Последние сообщения

пятница, 14 декабря 2012 г.

Weapon of Choice

Оружие самый желанный вид лута в игре. Самые главные лутодрамы разгораются из-за него. Выражение хантер вепон из разряда таких. Я сам лично наблюдал такую драму на 80-м, при дележе лута с Кель’Тузада, когда топовый двуруч Предатель человечества отдали хантеру. Причем номинально из-за присутствия агилы, для охотника он был неплохой палкой со статами, но за счет крита с агилы, дпса, а главное 226-го итемлевела был просто лучшим оружием для всех латных дд - варов, палов и дк.

И что бы там не говорили, для танка оружие тоже очень важно. Те крохи дпса и в первую очередь тпса, которые у нас были раньше, обеспечивало хорошее оружие. Сейчас именно оно апает танковый дпс, и кроме того годится еще для дд-спека, поскольку чисто танкового эпического одноручного оружия в игре нет, а на всем доступном оружии универсальные статы - меткость, мастерство или искусность. Есть вроде бы как синий меч 450 уровня с уклонением, но исключение только подтверждает правило.

Когда я начинал свою карьеру танка, то именно из-за оружия, я выбрал профессию кузнеца, заветный меч, с двумя апгрейдами, был первым эпиком, который я получил, и с которым начинал долгий путь (10 уровней, не как сейчас) к 80-уровню. Это был Блейзфури, не чисто танковый меч, даже можно сказать больше ддшный меч, но в то время агила присутствовала на латах, и не считалась ненужным статом для танка. Мало того моим первым танко-чантом был Мангуст, с проком на агилу и скорость.


Выпавший позже из Механара Солнцеед так и не пригодился и лежал сначала в банке, а потом перекочевал в хранилище Бездны. Дропа меча с шахмат в Каре я так и не увидел, но даже если бы он и выпал вряд ли бы его использовал, несмотря на танковую сущность, он был хуже даже первого апгрейда крафтового меча, не говоря о финальной версии. Ролл на желанный танковый меч из Хиджала я проиграл, а с Супремуса мне достались плечи, а не зверский топорик.

Лич пришел и в морозном сиянии стал предлагать новые эпики. Первым делом, каждый докачавшийся протовар шел в Вершину Утгард, чтобы выбить с последнего босса эпический меч. За ним ходили не раз и не два, количество ранов за мечом у некоторых приближалось к двум десяткам. Мне же меч выпал достаточно быстро, на второй или на третий забег. Вершина вообще всегда была ко мне благосклонна, старина Скади так же легко подарил синего протодракона. Для справки, для только что прокачавшейся группы ивент со Скади был нетривиальным, и многие просто захлебывались в аддах пока сбивали босса с дракона, так что в начале часто убивали босса с багом, сначала заходили на балкон, ждали, когда босс заговорит, уходили обратно и пока завейдившийся босс восстанавливался, убегали к пушкам и уже оттуда запускали ивент.

Дальше дорога танка лежала в Накс, именно там было сосредоточенно все танковое оружие. В 10-ке был известный по пасхалке и красивой модельке Убийца всего неживого, но по ТТХ он был сравним с мечом из Вершины и в чем-то был даже хуже, потому особого интереса не представлял, да и не падал мне он. А вот в 25-ке падал медленный танковый меч, про который ходили слухи, что он для дк-танков (тогда еще двуруч не утвердился в качестве единственного танкового оружия дк), но в принципе подходил и вару. Проблема была в том, что старая механика героика (Удар героя), требовала быстрого танкомеча, что бы можно было впихнуть побольше героиков в единицу времени, это отлично повышало тпс , так что медленное оружие вары-танки обычно не использовали , хотя за счет большего дпса в длительном бое, больший дамаг сокрушения медленного оружия компенсировал меньшее количество героик страйков. В общем, я достаточно долго ходил с этим мечом, используя в осыбых случаях быстрый ддшный меч с агилой, для более быстрого набора ярости, например на паках или в героиках.

Мечтой каждого танка в первом тире рейдов ЛичКинга конечно же был топор с Кель’Тузада-25, повышенный по сравнению с общим лутом 226-ой итем-левел делал его конкурентоспособным на долгое время. Для сравнения в Ульдауре в 10-ке падало 219-ое оружие, и только с хардмода Ходира 232-я мася. Правда в Ульде-25 танкомеч находился близко, в Левиафане, который был легко убиваем пугами, но дроп я его видел только один раз. Так получилось что в первую или вторую неделю релиза Ульдаура я танчил ластов в Наксе 25, где, наконец, после долгого перерыва мне выпал заветный топорик. Первый дроп танкового топора я уступил в свое время ГМу гильдии в которой рейдил, хотя имел полное право на него по ДКП. И в эту же неделю выпал танкомеч с Левы, который я уступил другому гильдийскому вару. Больше дропа этого меча в актуальное время я не видел.

Скажу больше с топориком с Келя 25 я проходил до конца T9-контента, да и то меч из ИК10 выпал мне только за пару недель до выхода ЦЛК. В ЦЛК я быстро сменил его на масю с Ребарда и вообще в ЦЛК все было неплохо с оружием, масю сменил Пластический хирург с Проффа, потом была снова мася только из героика, а заканчивал ЦЛК я с 258-м танковым топором с Лича.

Вообще кроме долгого застоя с топором Келя, с оружием в отличие от щитов мне всегда более-менее везло. В Катаклизме я начал с ддшной Иглы Лавы, потом были обе версии маси с Малориака, меч с Бетти, который я ради расовой экспертизы сменил на БоЕ топорик, а потом и обе версии руки Морхока.


Панды встретили танков многообразием оружия, два меча и топор с Элегона, каждый в трех версиях – ЛФР, нормал, героик. Но легендарный камешек Гневиона диктует нам оптимальный вариант – мечик с Ша, хотя топорик с Элегона кроме экспертизы в статах дарит еще и бесплатную расовую. Но 500 силы делает Челюсти Ужаса лучшими. Пока же только Ятаган из ЛФР. Но лучшее конечно впереди.

понедельник, 10 декабря 2012 г.

Хроники отстающего воина

Как я и говорил, в Пандах события развиваются медленно. В то время как гильдийцы прокачали уже все репы, какие только можно, мои скромные заслуги это почтенные Клакси и Лотус, да Орден Облачного змея. Остальных даже не трогал. Сейчас у меня на повестке дня только дейлики Шадо-Пан, от Лотуса я просто устал – три волны дейликов достаточно муторное занятие. Самая лучшая репутация это конечно Орден Змеев, репа идет вперед на диво быстро, а если еще вспомнить 12 яиц собранных с утра в субботу за один пролет над Змеиным островом, так у этой фракции есть все шансы быть первыми превозносимыми Пандарийцами.

Кроме общей легкости, Орден хорош еще дейликами на профы, при помощи них у меня качается археология и рыболовство. Да и сама гонка интересная, а маунт отличный. А самое главное эта фракция явно для души, она не дает не эпиков за доблесть, не нужных рецептов, только лишь оригинальных маунтов.

К новой фракции, введенной в 5.1 даже, и не подступался, хотя 496-е кольцо и пояс за почтение выглядят очень и очень неплохо. И на том и другом есть дд-статы. Что хорошо. Кстати кап меткости в танке у меня собрался как-то сам собой, если мастерство я собирал планомерно, то меткостью особо не занимался.

Принципиально конечно можно легко танковать без дпс-статов, но с ними комфортнее, и комфорт обусловлен тем, что приток ярости более предсказуем. А ярость тратить есть куда. При этом и другие статы не в загоне 26% суммарного авойденса без баффов, да 20% блокирования. Среди танков наметилась немного непонятная тенденция набирать хардкап мастерства, чтобы полностью исключить парирование наших атак боссами. Возможно, это и актуально для каких-то боев, но я сам пока убиваться в мастерство не собираюсь. Да и задачи у меня другие, освоение нормалов.

Один уже освоил полностью, Подземелья Могу’шан пали. Элегон потрепал нервы, а Воля сдалась за два с половиной часа трая. Образовался пустой день рейдов, который можно пустить или на Зор’лока, или на Вечных защитников. Куда конкретно будет рейд, пока не ясно, но думать об этом не мне, а РЛу. С точки зрения количества лута первый босс ТВВ предпочтительней. С другой стороны нормал Зор’лока я представляю, а понять после ЛФРа, что делать на защитниках в нормале мне пока не очевидно.

Вообще после достаточно заунывного ДД, где танку, по сути, из сложного надо только ворочать Занозза, да, наверное, собирать кровь на спине, в ПМ танк занят всегда. На стражах надо следить за собаками, чтобы забирать или не забирать нужного босса, на Фене вовремя воровать заклинания, на Воле постоянно следить за своим боссом и танцевать в зависимости от замахов, играя в свой собственный рейд, в то время как другой танк и рейд занимается каждый своими делами. В общем инст получился отличным, не могу сказать, что сложным, но уж точно интересным и разнообразным. Принципиально реально нашим рейдом проходить его за один день, во всяком случае, в четверг, мы убили первых 4-х боссов с первого пулла и еще 5-6 пуллов потратили, что все-таки убить отработанного ранее Элегона. Добавить сюда пару-тройку пуллов на Волю и вуа-ля первый рейд за день вполне нам по силам. В остальное время осваивать новое подземелье.

Конечно в отличие от сильных гильдий, для обычных, казуальных гильдий три рейдовых подземелья дает выбор, который немного дезорганизует. Появляется соблазн ходить и убивать боссов, которые попроще и в которых больше лута. Или пропускать рейды. 16 боссов в одном подземелье с точки зрения игрока более удобно. Тот же ЦЛК, с первым кварталом и тремя крыльями на выбор, при примерно том же количестве боссов психологически для игроков удобнее. Хотя может я и не прав, для людей, которым ПМ уже ничего не может дать, его можно легко пропускать.

Мне же пока есть за чем ходить в ПМ, кроме того во время ярмарки я сделал себе танковую колоду, которую и ношу. Будем надеяться, что до выхода 5.2 все рейды будут убиты, минимум в нормале.

пятница, 23 ноября 2012 г.

Бронзовые таланты

Если честно, давно хотел попробовать режимы испытания. Но все как-то руки не доходили, то не было группы подходящей, то времени  то еще что-то. И вот во вторник, из-за нехватки рейдеров для рейда, время и группа нашлись и мы пошли в самый легкий (по мнению гильдийцев уже пробовавших режимы испытания) Храм Нефритовой Змеи. Испытания мы прошли, и даже успели на бронзовую медаль (до этого у гильдийцев это не получалось).  Теперь о впечатлениях.

Близзарды, как я и писал ранее сделали отличный ход. С одной стороны избавили массу игроков от проблем с одеванием для рейдов обеспечив простые героики. И это хорошо, шансов вайпнуться у неумелой группы там все еще есть, хотя конечно сложность явно снижена по сравнению с Катой и даже Личом. С другой стороны те же самые героики, в режиме испытания за счет тайм-рана, увеличенного дамага и нормализованного шмота сложнее и героиков Каты и БК и прочего. Они держат в тонусе и заставляют изучать данж, чтобы при повторном прохождении улучшать время. Получить бронзу вполне реально более-менее сыгранной группе средних игроков. Бронза прощает вайпы, мы вайпнулись один раз на трэше и четыре раза на боссах, успели за 45 секунд до конца таймера бронзы. При этом у нас не было БЛа. Чтобы получить серебро достаточно немного ускорится, взять в группу мага или шамана и не допускать вайпов. Золото уже требует массовых запулов, отсутствие ошибок, быстрые переходы между паками и особых тактик, сетапов группы, хила в дд-спеке или танкинга в дд-шмоте или еще чего-то что увеличит дамаг и ускорит скорость прохождения.

То есть получается, что в принципе неплохое звание - Неустрашимый и маунт за серебро вполне доступны при упорной игре обычными игроками, а золото и сет для трансмогрификации это как раз тот элемент престижа, который останется у мега-умелых игроков и будет их отличать от криворуких "крабов".

В свете тестирования режимов испытания, я задумался о доступных мне возможностях улучшения. Но мне все еще не до конца понятен алгоритм нормализации надетых вещей и можно ли получить какие-то плюсы правильным подбором шмота. Второй способ улучшения характеристик персонажа - таланты.

Ранее я неоднократно уже говорил о талантах, но сегодня могу сказать пару слов о них опираясь на их практическое применение. Первый тир содержит абсолютно все рабочие таланты, можно выбирать по вкусу. Я выбрал - Вестник войны - чардж с оглушением, дополнительнный стан не помешает. Второй тир посвящен самохилу. В начале я взял Верную победу - 10% самохил по требованию с кд в 30 секунд за 10 ярости, но потом перешел ко Второму дыханию, как не требующему особого внимания, 3% хп в секунду после падения хп ниже 35% вполне выручают и главное не требует дополнительных действийот танка.  Безудержное восстановление - 10% хп сразу и 10% за 5 секунд слишком дорого - 60 ярости, хотя как мини-сейв кд где-то и может помочь, но пока брать его на мой взгляд смысла нет.

В третьем тире я выбрал утилитарный Разрушительнный крик, дополнительный сбив кастов, к тому же массовый. При этом очень неплохой потенциал у Ошеломляющего крика, стан замедленных целей на 5 секунд, вкупе с символом на замедление от клива рабочий талант для испытаний. Пронзительный крик в этом тире идеален для кайта.

Четвертый тир тоже весь рабочий, хотя пока не могу отказаться от удобного Рева дракона - повышающего дпс и очень удобного для сбора большого пака. В планах попробовать чисто дамагерский Вихрь клинков, но пока руки не доходят. Шоквейв тоже хорош, но по мне проигрывает конкурентам.

В пятом тире есть удобный сейв от магических заклинаний  - Массовое отражение заклинаний или ситуационные Бдительность и Охрана.

Шестой тир пока для меня поле для экспериментов. Лучше всех выглядит Аватара, но эффект от него не всегда очевиден. Я пробовал Кровавую баню, но в танке она дает мало, больше похоже на дд-талант, во всяком случае мне показалось что в дд-спеке он полезнее. Удар громовержца в тоже время по факту дает такую же прибавку к дамагу как и кровавая баня (примерно те же 4% общего дамага), но как отличный инструмент пулла или дополнительный инструмент контроля для танка предпочтительней. Аватара при всех его преимущества имеет конский трехминутный кд и как не странно мне кажется тоже больше ддшный талант, дополнительный кд для бурста.  В общем пока танчу с громовержцем.

вторник, 20 ноября 2012 г.

Крадущиеся Панды

Мой персональный прогресс как никогда медленен и печален. Если насчет медленной скорости игры я не протестую, то отсутствие какого-либо дропа из рейдов, с Ша и ЛФР печалит. Хотел сходить в новый ЛФР на Сердце Страха, но оказалось нужен 470 уровень вещей, а с моим 461-м туда еще мне долго не попасть. Количество валоров растет удручающе медленно, но в любом случае купить я смогу только нек, Клакси у меня на полпути к почтению, а других реп пока нет. В принципе я уже решил покупать себе плащ, но все желтые квесты за Шадо-Пан я сделал, а дейлики открываются только после репы с Золотым Лотусом, про который я еще даже не читал на вовхеде.

Вообще это тема с индивидуальным лутом она с одной стороны полностью убрала разборки про шмот, с другой стороны, после неудачного (а таких большинство с моей удачей) походов остается чувство незавершенности, ты даже не увидел, что в принципе выпало. И еще, я не до конца понял, из мешка выпадает вещь из лут-таблицы, подходящая классу или подходящая спеку? То есть если я хожу в ЛФР как дд, выпадет ли мне вещь на танка и наоборот? Этот момент мне не совсем ясен.

Кроме того из-за тотального отставания, я вообще перестал быть самым информированным, пробелы в знаниях так и зияют. Иногда мне даже кажется, что я играю в первый раз. Хотя если задуматься, обычно старт аддона характерен для меня таким вот неторопливым движением. Да и торопится действительно некуда, несмотря на бравые сводки о грядущем патче 5.1 все понимают, что нынешние три рейда это надолго, как минимум до 5.2. В отличие от старта Каты, на старте которого тоже было три рейда, текущие рейды выстраиваются в четкую цепочку прогресса - ПМ - СС - ТВВ, и рейдеры не мечутся между ТКТ и СБ, пробуя хмы то тут, то там. Я так понимаю, что рейды Т15 нас почтут своим появлением ближе к лету.

В тоже время я все-таки надеюсь, что скоро смогу писать в блог почаще, планшет, хоть и помог нескольким последним постам появится, все же не самая удобная штука для постоянного ведения блога. В общем, все зависящее от себя я сделал, и скоро смогу отрывать от работы пару-тройку часов в неделю для новых постов.

***

Прошло примерно две недели после того как я написал это, но жизнь снова вмешалась и отложила публикацию поста. За это время я обзавелся двумя свежевыпавшими эпиками, подтянул дд-спек, который за маленьким исключением все еще был 2Т13 плюс синий 463-ый топор. Но эпический дд-чест из ЛФР с призрачных королей и тринка с Воли Императора разрушили старый сет, и от него остался только первый бонус на экономию ярости для героика. При чем это все мне помогли выролить монетки, в то время как моя жена легко взяла без всякой монетки из ЛФР наручи и ботинки.

Вообще рейды мне нравятся. Может, конечно, боссы не самые сложные, но они разнообразные. Особенно для танка. Пока сам убил только первых четырех в нормале, плюс траил первого босса из СС. Но впечатления очень хорошие. Понятно, что механики уже все перебраны, но интересные сочетания старых механик, отличные от обычных драконов и безликих – могу и богомолы, производят очень свежее впечатление. Очень нравятся модельки даже синего шмота, синие псевдо-самурайские плечи мне понравились даже больше, чем эпические плечи с королей-призраков. А синий изогнутый шинковщик из хмелеварни выглядит практически на эпик.

Из необычных впечатлений, гонка за баджами стала практически лишена смысла. Справедливость стала не нужна сразу же после того, как я истратил первый кап оставшийся с 85-го, а доблесть еще пока не на что тратить, единственно что могу купить, это нек за репу с Клакси, но у меня уже есть эпик-нек с ПМ, так что баджи придержу до чего-нибудь другого вроде пояса за Почтение с Клакси или кольцо с Золотым Лотусом.

В связи с обстоятельствами у меня образовалась свободная неделька, так что докачаю нужные репы, да в придачу придумаю постов в блог отличных по теме от вов-лытдыбра, чуть больше одного-двух. 

вторник, 23 октября 2012 г.

И я тоже

Ну вот и свершилось. Я тоже стал 90-м. В этот раз это заняло непомерно много времени, даже по моим меркам. 21 день кача. В прошлый раз в Катаклизме новые пять уровней заняли всего девять дней. Такая временная пробуксовка связана с тотальным отсутствием времени. По разным причинам. Просто к началу аддона звезды так встали. Фактически же я играл максимум по часу-полтора-два, каждый день, перед сном. То есть если помножить 21 на 2 то в принципе получится, где-то сорок часов незадротского кача. Плюсом идет прокаченная до максимума инженерка в перерывах, и загодя скрафченные инженерные очки.

В прошлый вторник диньгнув перед сном новый левел-кап, я набрал со старта себе 443 итемлевел для танкоспека. Три эпика: инженерные очки, тринька с фестивального босса, и штаны 440 итемлевела с аукциона. Три синие вещи, купленные за кап очков справедливости, а именно наручи, кольцо и нек. Остальное синька из нормалов, награды за квесты, аукцион. Минимальный уровень синих вещей,  которые я откладывал для одевания, у меня 419-ый, остальное, так же как и вся зеленка пилилась или сдавалась вендору. Все знают мое мнение насчет смены эпиков на новую зеленку. Фактически я за весь кач, сменил 410-ый эпический двуруч на синюю двуручку 435 уровня с ласта Монастыря Шадо-Пан, да носил триньку — инженерного дракончика с шестеренками на меткость, мастерство, искусность. Вот и все замены. Остальную пригодную синьку, я просто откладывал в банк. Очевидно, что 410-я синька хуже 397-х эпиков, а уж если говорить о синергии эпического любовно подобранного гира, то его за глаза хватило на все мои потребности качающегося вара.

Прокачка мне понравилась, в отличие от страдальцев, мечтающих о нелинейности и жестких квестовых мобах, квестовые линейки ВоВа меня удовлетворяют полностью. Легкость сюжета, юмор вполне скрашивают кач, а отличный дизайн локаций, его логистическая проработка доставил большое удовольствие. В принципе я, конечно, не очень понимаю тех, кто прокачался за день-два и сейчас стонет о скушности и монотонности процесса.  Или тех, кто с отвращением делает дейлики. По сути все дейлики необязательны. Хочешь маунтов и эпического шмота - качай репу, но никто тебя не заставляет делать это в рекордно короткие сроки. Низкая сложность героиков и ЛФР делает эпики за доблесть в большей степени шмотом для заполнения критичных слотов, с дропом вещей для которых игрокам не везет. А значит покорять нормалы можно с минимальными усилиями для более-менее продвинутых игроков.

В последующие дни после достижения 90-го уровня, я ходил в героики, но не вынес оттуда ничего, с дропом не везет как обычно, и если бы не аукцион, даже не знаю, как подготовился бы к первому рейду. Толком мы ничего не убили, сказывается слабый гир гильдийцев, но общее впечатление получили. Я во всяком случае понял, что здоровье для танка выходит на первый план, в чем я и не сомневался, просто после Катаклизма, когда стамина перестала быть приоритетом, остались иллюзии.

Насчет легкости героиков могу заметить только одно, почему бы и нет. Слабые игроки  никуда не делись, да что говорить о героиках, если даже на банальном Всаднике без головы, где за все время с 70-го уровня я не помню у рандомов особых проблем, я умудрился вайпнуться два раза из-за слабого дпса. Дд били так медленно, что голова оставалось на четвертый раз. 14к дпса у мага на 90-м уровне. Угадайте, кого обвинили в вайпе? Меня, потому что я ватный танк. То есть босс, рассчитанный на 89-ый уровень колупается так долго, что у хила кончилась мана, а у танка кончились все сейвы. Скажу больше, сейчас после первой волны задротов, с более-менее прямыми руками, в героики придут более слабые игроки и тогда они получат нормальную сложность. Я считаю текущую сложность вполне приемлимой, на некоторых паках, бывает из-за большого количества входящего дамага и плохого дпса здоровье кончается очень быстро. Тратить по три часа на героик, как на старте Катаклизма мне лично не особо хочется, при том что, одевшись те же Ката-героики проносились так же быстро. Кому хочется героиков посложнее идут в режимы испытания, а для одевания перед рейдами текущей сложности хватает в самый раз. Я лично так считаю.

среда, 26 сентября 2012 г.

Хот-Фикс

Как я и говорил, я был полностью не готов к Пандам, и в итоге в предыдущем почте допустил эпик фейл, насчет хит-имуна. Действительно в Пандах система одного ролла в таблице атаки уступила место двум роллам. А именно сначала бросается кубик на избежание удара, то есть промахнулся ли по вам моб, спаррировали или уклонились вы от атаки, а по результатам идет ролл на блок. Строго говоря есть еще один ролл на критический блок в случае если удар по вам сблокирован. Это означает, что хит-иммуна нам не достичь.

Ну то есть теоретически можно достичь хит-иммуна только паррированием и уклонением с промахом, но практически нереально. Если применить немного математики, то можно пересчитать вероятность блокирования, %блока * (100 - %промаха - %доджа - %паррирования)/100, что бы получить некий процент блока набрав который вы получите заветные 102.4%. Но сами понимаете, что даже в этом случае вероятность получить полновесный хит не нулевая.

Что из этого следует? На практике никаких кардинальных изменений в тенденциях одевания танка. Принципиально до наступления диминишинга чистый авойданс выгоднее блока, то есть искусности, после диминишинга теоритически выгоднее атакующие статы до капов - для стабильного набора ярости и соответственно более частого использования блока щитом и защитного барьера, но совсем не факт. Но для начала сойдет приоритет статов паррирование > уклонение > мастерство (до капа по доджу) > искусность (блок) > меткость. И конечно не стоит забывать про стамину, я пока не знаю какой будет урон наносимый боссами, но могу с определенностью сказать, что на старте аддона, в синем гире стамина точно будет в приоритете.

Насчет кача, в гильдии уже штук 6 или 7, 86-х уровней, на сервере уже есть первые 90-е, а я наделал квестов лимонов на пять опыта. Квестинг на старте аддона всегда имеет свое особое очарование. Хаос, большая конкуренция, лаги дают самое трушное ощущение, что ты играешь не один. Да, потом, на других персонажах, можно более вдумчиво пройти квестовые линии, но именно сейчас они самые интересные, горячка первых дней придает квестам пикантный острый вкус.

вторник, 25 сентября 2012 г.

Панды ждут

Вообще–то я не бросил писать блог, просто был в отпуске. В итоге оказался совершенно не готов к Пандам. Ну в смысле ничего не написал, не исследовал шмот, да и сам практически буду играть с чистого листа. Если вспомнить Катаклизм то там все было много лучше, несколько постов по пре-рейдовый нир, план игры и прочее.
                                                                     
Причина проста, я только-только вернулся из отпуска и сразу в бой, то есть на работу. По сути в ВоВ зашел только вчера, в преддверии аддона вспомнить игру, пройти сценарий про Терамор и еще по мелочи. А утром уже появилась полоска опыта у вара, явно говорившая опытному глазу, что мир навсегда изменился. На вопрос гильдийского шамана буду ли я качаться, ответил что буду, только на работу часов на восемь схожу. Собственно я никогда и не был в первых рядах прокачавшихся, хотя с прокачкой не тормозил, кроме самого первого раза до 70-го уровня. Думаю до рейдов наша гильдия доберется в лучшем случае через недельки три. По мере кача буду стараться писать в блог. Писать на работе в перерывах на планшете, при помощи клавиатуры swype, палки и веревочной петли. Как сейчас я и пишу этот пост.

Главный вопрос или же проблема это недокаченный прист моей Таньки, она хотела качать приста-хила раньше пала, но отпуск и прочие хлопоты не дали докачать его до 85-го уровня, прист остановился на половине 84-го уровня. То есть в принципе докачать с учетом нерфа количества опыта можно быстро, но ведь уже хочется в Панды играть, а не утюжить квесты и данжи катаклизма. Видимо буду помогать своим друлем, которого сделал танком, им же добывать руду для вара.

Если кратко по воину, то пока на мой взгляд тенденции в одевании танка те же. Для кача хватит смеси 397-х и 410-х эпиков, менять на свежую синьку стоит аккуратно, по опыту Каты как минимум до 88-го уровня эпики будут лучше, потом меняем осторожно, но активно с прицелом на итем-левел необходимый для героиков. Зеленка на мой взгляд годится только если совсем нет альтернативы для какого-то слота или для качающих новых персонажей. Стремиться к капам мастерства и хита в любом случае в гире для героиков и пре-рейдовом следует осторожно. Хотя воину и дали, наконец, инструменты для самохила, но в стартовом контенте пренебрегать пассивной выживаемостью до поры до времени не стоит, даже несмотря на то что получение ярости необходимой для активации блока щитом и защитного барьера напрямую зависит от соответствующих капов. Кроме того уклонение у воинов уменьшилось, тем самым нас подталкивают в сторону паррирования и искуссности. В Пандах будет актуален хит-имунн. Достичь заветного хит-иммуна будет сложнее из-за уменьшенного рейтинга уклонения, и диминишинга паррирования, и если это произойдет, то много позже чем в Катаклизме.

Не стоит думать, что я противник атакующих статов для танка, совсем нет. Просто за время игры в трех аддонах, эти капы всегда собирались в последнюю очередь. Если же вам будет не хватать ярости, собирайте в первую очередь кап мастерства, до капа оно всегда было лучше хита для воина-танка.

В общем не буду задерживать, Панды ждут.

среда, 8 августа 2012 г.

Никому не жалко Смертокрыла

Есть несколько тем для новых постов. Давно хочу написать про блоги, уже начал пост про символы воина в Пандарии, но сегодня вернусь обратно к лору. Я уже писал про лор один раз, напишу еще. Поводом послужили посты у медведиков и комментарий у Палыча.

Лор в Воркрафте вещь второстепенная, больше для бэкграунда, типа убиваем мобов и тут оказывается, что эти мобы стали плохими потому что нехороший Пылающий Легион или еще какой-нибудь Сумеречный молот их такими сделал. То есть кому-то это важно, а кому-то не очень. Некоторые вообще как Портос - "я дерусь потому что я дерусь". Поэтому рассуждать о каком-то сложном интересном сюжете в многопользовательской игре по меньшей мере странно - он там сугубо вторичен.

Это конечно совершено не значит, что сюжет не важен. Он без сомнения важен, но... Оставим тонкости и перепетии сюжета новеллизации Варкрафта. Извлечем только главную мысль: сложность или интересность сюжета ни как ни гарантирует качество геймплея. И эпический главный гад тоже ничего не гарантирует, но лор как минимум мотивирует его убивать. Хороший лор мотивирует так, что люди стараются понять, почему он все-таки стал главным отрицательным персонажем.  Я лично думаю, что Близзы в курсе этого, но как говорится и на старуху бывает проруха. Проруха в чем - никому не жалко Смертокрыла. Действительно кому жалко безумную черную гору, которая летает над Азеротом и всем гадит? В том-то и дело что никому. И вскочил на орла Айболит и одно только слово твердит - убить, полутать эпики и повесить шкуру Смертокрыла над камином. Именно по этой причине Катаклизм сюжетно не удался. Мы не сочувствуем главному антагонисту, он нам не интересен. Возьмем злодея предыдущего аддона - Артаса. Ну жалко ведь, он конечно сам дурак, но все понимают его и что характерно жалеют, даже убивая его по кд. Таже самая история с Иллиданом всем понятны его мотивы, да он плохой, да с нагами связался, но по-человечески понятно почему он что-то там выпил из колодца Вечности. А Смертокрыл ни кому не интересен, судьбу сумасшедшего дракона никто не хочет на себя примерять.

Да и потом вернемся к нашим баранам, точнее к драконам. Многие кстати их - драконов не любят. Не любят в том смысле, что - надоели, что не босс - то дракон. Действительно концентрация боссов-драконов в Воркрафте просто зашкаливает. В том же Катаклизме только в ОП и Троне четырех ветров нет драконов, в остальных рейдах их в достатке. Я то как раз в этом смысле совсем не против, фэнтази без драконов, как Sci-Fi без роботов. Но. Ставить в главгады дракона это уже моветон. Слишком шаблонно. Да и вообще драконы единица несамостоятельная. Как маунт, как пет они годятся, но как индивидуальность не тянут. Кроме того все драконы психически неустойчивы. Примеров этому масса - Смертокрыл, Малигос, Синдрагоса, Нозордому альтернативной Вселенной, давшей рождение драконам бесконечности, да и Изера не оставляет впечатления нормального дракона. Как проводники воли титанов, вспомогательные фигуры, промежуточные боссы они годятся, суть их сидеть в пещере и ждать, когда рейдеры прийдут за лутом. Но стоять за всем злом в Азероте для них слишком. 

Причем это вполне согласуется с человеческим мировосприятием, дракон он же по умолчанию мегамощный и если не всесильный то как минимум близкий к этому, потому единственный логичный путь развития такого персонажа это уменьшение силы или перерождение в другую сущность (безумие). Регресс в качестве основы сюжета не очень удобная штука, так скажем не совсем понятная. Если императивы Артаса - обретение мощи, месть и прочее вполне понятные штуки, персонаж прогрессирует, превращается из обычного человека во властителя мертвых, Короля-Лича, то превращение из хранителя земли (или магии в случае Малигоса) в безумного летающего монстра, которого естественно надо убить,  кажется неинтересным. По той же причине скучны бессмертные эльфы, их путь или скучная дооооолгая жизнь или тоже самое драконье безумие (Азшара отличный пример). Человеку интересны персонажи развивающиеся в направлении снизу вверх. Он именно с таким себя ассоциирует. Человек качается, от уровня к уровню растет в силах, потом с трудом добытые эпики дают ему невиданную мощь. А тут все сразу. Смертокрыл ити его мать. Просто так без путешествия по Нордсколу и прочих лишений уже мега супер сильный. 

Бессмертный всесильный герой на старте никому не нужен, Смертокрыл годится только чтобы умереть. И при всем при этом мы то знаем что черный дракон это всего лишь тупое орудие, главный кукловод не появляется на сцене, Н'Зот слишком умен что бы вылезать на первый план. Возможно если бы Близзы сварганили промежуточный рейд с Н'Зотом, эскапады Смертокрыла смотрелись бы иначе. 

Потому Панды с их отсутствием главгада или Гарошем в качестве возможного финального босса смотрятся как минимум перспективно, Гарош хоть и орк (почти человек, только зеленый)  вполне укладывается в сознании игрока как обычный прогрессирующий снизу вверх персонаж, который был когда-то продолжительным героем. Это хорошо. Такого можно пожалеть. Такого можно убить и полутать эпики, которые очень нужны нам.

понедельник, 30 июля 2012 г.

В Пандарии все спокойно

Наши ожидания - наши проблемы. Это я к чему, к тому, насколько сильно наши ожидания формируют наше отношение к играм. Действительно, все помнят как грандиозный анонс Катаклизма - целое видео, с подробным описанием нововедений, а потом и громоподобный ролик со Смертокрылом, заставили нас ждать чего-то эпического, легендарного. И что в итоге? На базе наших завышенных ожиданий, любой недочет Катаклизма рассматривался под микроскопом. Замах на крупномасштабную переделку, в итоге вылился в аддон обычного качества, да еще и с непростительными недостатками. Впрочем я уже говорил на эту тему.

С Пандами произошло другое, все плевались от анонса. Я даже не помню был ли сводный мувик со всеми фичами аддона, как у Каты, может даже и не было. Два месяца до старта адд-она, а нет даже намека на синематик. Но время шло, люди свыклись с пандами, и ведь в чем парадокс, все действительно ждут продолжения. И ожидания такие, нормальные, панды видятся таким рабочим стандартным аддоном, новая раса, новый класс, новый отдельный континент. То есть ничего эпического. Эффект пониженных ожиданий дает знать. Вроде никто и не ждал, но время прошло и уже каждый нашел себе по-нраву что-то в Пандах. От разочаровывающего эффекта анонса ни осталось и следа. Нет конечно какие-то упорные люди до сих пор ждут чего-то легендарного, но общий настрой спокойный, ровный.

И ведь главное даже нельзя сказать, что новшеств-то нет, есть, их может даже больше чем в Катаклизме,и люди уже привыкли к новым талантам, количество стартового контента радует, 11 героиков и 3 рейда, режимы испытаний, сценарии, петы и другое. Я думаю, если Близзы не затянут со следующим патчем, то Пандария обещает быть благоприятной гаванью для усталых искателей приключений. А потом может Близзарды опять попробуют потрясти нас чем-нибудь, новым аддоном с эпическим размахом. А пока все спокойно, Панды.

воскресенье, 15 июля 2012 г.

Панды на марше

Панды все ближе и ближе и у меня появился некий азарт, быстрее бы. Хотелось бы конечно уже знать точную дату релиза.  Насколько я понимаю, пока основными предпосылками для прогноза даты аддона являются подготовка пре-Панд патча на ПТР и надатамайненный 470-ый эпик дроп с Хмельного  Фестиваля. Фестиваль начинается 20 сентября, так что и аддон должен стартовать до этой даты, то есть в начале сентября. Конечно предпосылки так себе, но хороший шанс на Панды задолго до Нового Года они дают. Дроп эпиков могут запросто и отменить, да и получение всеми эпических тринек, пусть и не с самыми лучшими показателями на самом старте, это не очень здорово. В любом случае в этот раз проходить первый тир рейдов будет веселее, с учетом ЛФР-ных эпиков.

Немного непонятно большое количество эпиков разных итемлевелов. Понятно что в героиках будет падать 463-я синька. Судя по всему эпики в ЛФР будут 483 уровня, в нормале 496-го и в героике  соответственно 509-го. Уровни предметов как и раньше отличаются на 13 поинтов. Кроме того для повышения итем левела перед героиками служит 450-ый синий крафт вещей и 463-ий синий крафт оружия. С этим понятно. Но каким образом в эту линейку вписывается 470-ый эпический дроп с фестивального босса. Предположим это еще один косвенный признак скорого релиза, 470-ый эпик не так сильно бафнет, как нормальный полноценный 496-ой. По сути это аналог текущего 353-го уровня эпиков из Зулов - та же самая разница в 7 уровней над синькой из героиков.  Возможно именно такие эпики будут падать во втором тире 5-мен героиков. И все бы было хорошо, но вдруг появляется таинственная фракция Золотой Лотус с 489-ми эпиками. То есть пятым видом эпиков. Пока это смотрится как перебор, но возможно все намного проще. В любом случае разнообразие эпиков это очень хорошо. Много шмота это всегда здорово. Есть из чего выбрать.

Таланты и способности тоже не стоят на месте, после их предыдущих обзоров, добавились следующие полезные и понятные изменения. Во-первых, возможно я сам пропустил, но армсовское смертельное спокойствие стало доступно во всех спеках. Правда оно не будет делать бесплатными любые абилки в течение 10 секунд, а будет уменьшать на треть -  стоимость трех последующих героиков или кливов в течение 10 секунд. Втиснуть в 10 секунд героики или кливы с новым кд в полторы секунды очень просто. В принципе все и так де-факто сливали дедли калм на спам героиков, и официальное признание данной практики Близзами показывает, что воины все правильно делали. Кстати куда-то между билдами беты девалась Внутренняя Ярость.  Сама по себе абила пришла к нам в Катаклизме, но была быстро понерфлена и изменена, так что в итоге на текущий момент мало применима на мой взгляд. При текущей генерации ярости и стоимости героика\клива польза от этой абилы минимальна, и лишняя необязательная кнопка на панели не нужна. В Пандах по сути ее действие зашили в сами абилы - навсегда сократив кд героика и клива до полутора секунд. Я считаю, правильное решение.

Во-вторых, изменилось действие самого главного для танка - блока щитом и недолго просуществовавшего в качестве "чисто" анти-магического минорного сейва барьера щитом. Теперь это универсальный абсорб на 6 секунд. Что хорошо. Цена на него упала с 60 до 20 ярости, хотя излишек ярости (до 60 ярости) при применении засчитывается как увеличение количества поглощаемого урона. Кроме того абсорб барьера скалируется от силы атаки, то есть по мере настакивания отмщения размер аборба будет увеличиваться. Для примера я выбрал 88-го моба, набрал 100 ярости и включил барьер, на мне повис щит с абсорбом порядка 60К. То есть при хп на 85-ом уровне в 188К это около 30% моего здоровья, что очень неплохо. Блок щитом оставили по цене 60 ярости и действие осталось тем же - добавлением 100% блокирования, все что выше 100% идет в вероятность критического блока. На случай повышенной генерации ярости, сделали ограничение, можно применять способность не больше двух раз за 15 секунд, то есть спамить блок щитом на боссе не получится. 

В целом будущая ротация танка выглядит просто, используем мощный удар щитом по кд и по прокам "Щит и меч", лупим реваншем по кд и по обнулению его кд из-за доджа и парри, в остальное время спамим бесплатное сокрушение и героик по прокам Ультиматума. Как только набираем нужное количество ярости жмем блок щитом или барьер щитом. Какую конкретно способность использовать, зависит от боя, если танчим много аддов с физдамагом или часто бьющего физдамагом босса жмем блок, на медленно бьющем боссе и в случае большого количества урона смешанной или магической природы смело жмем барьер. На бете барьер щитом перевели как "Непроницаемый щит", возможно это название так и останется. На бета-вовхеде абила до сих пор называется Shield Barrier.

среда, 4 июля 2012 г.

Кто быстрее

На самом деле больше всего напрягает малое количество сообщений в моем блоге именно меня. Нет честно. Я ведь с удовольствием пишу, и часто придумываю для блога что-то по пути на работу или домой, но по причине отсутствия времени мысли уходят непонятно куда, как вода в песок. Хотя вру, время есть, просто большей частью это время на работе. За 8 часов я могу запросто выделить время на один полноценный пост, но вот большая проблема, что интернета на работе нет. То есть есть, но жутко обрезанный и даже с ухищрениями его хватает только на почитать, не  то что откомментировать или написать в блог. Да конечно есть планшет, но больше для пассивного потребления интернета, и на работу я его не таскаю. А писать в блог хочется.

Почему хочется? Я честно говоря люблю порассуждать, даже если все мои мысли и доводы пустые и никому кроме меня не интересны. И потом блог всегда удовлетворял во мне графоманское начало, которое не дорастает до нормальной большой формы типа романа, и которому вполне хватает еще одного поста в блоге. Тем более про любимый Варкрафт.

В то же время в ВоВ все отлично, всеобщий тон усталости и равнодушия сменился на ожидание, вот-вот и новый аддон. И пусть все тоже самое опять героики и опять рейды, но все в курсе что это лучшие героики и рейды в городе. Да и квесты тоже ничего. Плюс еще много нового, новые таланты, с которыми уже все свыклись, и мало кто реально высказывает старые опасения  - типа где мое дерево и эти великолепные нестандартные билды. Точнее опасения есть, но они поменяли направление и тональность, самое худшее, что может случится с Пандами, так это отмена битв питомцев. По моему это пока единственное, что не получило реального подтверждения в новостных постах, стримах и прочей предрелизной вакханалии.

Но даже и без питомцев все хорошо. Меня например порадовало видео с беты про режим испытаний. Да понятно, что все то же самое, те же самые таймеры, но что-то в этом есть. Явно спортивное. То самое чего не хватает ПВЕшникам. Все видели, что там сразу можно увидеть лучшее время на сервере, в гильдии и последнее время твоего прохождения. Статистика это ключ к соревнованию, время всегда самый объективный фактор. Действительно, режим испытаний это настоящий спорт, одинаковые условия и решают только пресловутые руки игроков. Могу спрогнозировать, что если все будет хорошо с испытаниями, Близы добавят их и в рейды. Может немного в другом виде, но добавят и пвешники получат рейтинг, который выявит действительно лучших, потому что истинный спорт это ни кто первый, а кто самый быстрый. Если так действительно случится, то все вопросы о официальном ПВЕ-рейтинге наконец снимутся с повестки дня. И тогда кто знает, кто сможет одолеть Варкрафт. 

суббота, 23 июня 2012 г.

Отдохни и ты

Я медленно ползу по Кошмару. Другого слова не придумаешь, ползу ползком к концу второго акта. Это значит что до 60-го мне точно далеко. Дьблу пока не брошу, потому что он (она) хороший.

В ВоВе же классический конец адд-она, осложненный летом. То есть иногда даже захожу только к рейду. Это нормально, летом надо отдыхать. Но плюс в том, что пока рейды все равно собираются. В бету изредка захожу, но совсем не надолго, взглянуть что изменилось с абилками. Сегодня посмотрел вовхед на предмет нового гира, но пока данных мало. Так крохи, которые все еще могут изменится.

Например, инженерские очки стали синими, шестеренки и прочие зубчатые колеса в них вставить можно. Доступны с 85 уровня, со скиллом 525. Как к этому относится не знаю, все-таки эпические очки на старте Катаклизма были хорошим подспорьем, я лично сменил их только перед ОП на шлем с героика Малориака. Хотя конечно шанс, что очки поапгрейдят до эпических все же есть. В пользу этого говорит как прецедент из 70-х, так и то, что планируется апгрейд вещей за ОД. Но даже если апгрейда не будет, все равно не сброшу инженерку. Потому что она что характерно, тоже хорошая.

Судя по тому же вовхеду нам приготовлено много боссов, три рейда с 5-6 боссами в каждом, обещают много лута и интересного одевания. Пока непонятно, насколько быстро они будут проходится, но думаю начало Каты не повторится, тем более что ЛФР как буст гира для нормалов сделает старт более бодрым, чем в Кате.

Если с количеством боссов все понятно, то непонятно как будет со сложностью. Сложностью не в смысле сложности, а в смысле нудности. В любом случае главное, что бы никаких больше кнопок, Ультраксион со своей большой кнопкой меня сильно бесит. Особенно когда вдруг в каждый пул начинается падеж рейдеров из-за не вовремя или чересчур рано прожатой кнопки. У нас в рейде даже есть проклятие, если моя Танька в рейде, значит Ультраксиона в героике нам не убить. Не потому что, она кнопку не жмет, а потому что начинаются какие-то странности у других. Что характерно без нее в худшем составе Ультраксион убивается с первого пулла. Точно говорю проклятие. Будем преодолевать.

Если честно мне Ультраксион героик иногда напоминает Артамеда на старте Каты, того правда в итоге хитрая тактика упростила, а потом и нерф подоспел, а вот на Ультре эту чертову кнопку явно не уберут. Ну да ладно дело почти прошедшее.

Ну так вот я бы хотел сложность разнообразную, в стиле Алисразор или Рагнароса. Когда переключаешься, босс меньше надоедает. Потому мое мнение босс должен быть или простым или сложным, но разнообразным. Чтобы движения побольше было.

Вообще конечно в этот раз, почти в каждом тире рейдов были задержки в освоении, потому не могу сказать, что наша гильдия прибавила в прогрессе по сравнению с Личом. Там все таки к началу лета у нас был убитый Лич и  к началу Каты 11 из 12 ХМов.  Но с другой стороны Катаклизм гильдия пережила, и надеюсь начнет новый сезон в том же составе. Тем более осталось всего ничего. Чтобы лето прошло. Потому пока отдых важнее рейдов. Рекомендую.

суббота, 2 июня 2012 г.

Поздравляю! Вы убили Дьябло. Снова.

Ну вот и отстающие подтянулись. Наконец преодолев все временные (ну в смысле что его нет этого времени на игры в нужном количестве) трудности, заняв пару-тройку часов у сна я сегодня утром убил Дьябло. Снова. На нормале, пока. Так что могу повторно высказаться по всей игре. По порядку.

Технические сложности. Поскольку я в основном играл либо утром, либо ночью, то на технические трудности не натыкался, видимо просто попадал мимо час-пика игрового. Хотя два раза из-за ошибки 37 лег спать раньше, что на самом деле хорошо. Мое мнение про технические проблемы не поменял, до сих пор считаю, что Близзарды делают все что можно, о чем свидетельствуют постоянные фиксы и быстрый патч. Злорадствовать смысла не вижу, и не считаю что Близзарды сделали это намеренно и в хитром расчете, что потом народ схлынет и можно будет на этом пока сэкономить. Технические просчеты случаются. Петиции и других корейцев с криками "не поиграть" могу понять, но основная масса игроков играла спокойно. У нас в гильдии есть игроки достигшее 60-го уровня и один их них даже телепортнул меня на "секретный" пони уровень, где меня пони убили раза три.


суббота, 19 мая 2012 г.

Снова на арене

Обычно я стараюсь избегать блоготрендов - когда по всем блогам идет одна и та же новость и нигде не скрыться от того, чтобы не прочиать про нее раз за разом. Но в случае с Дьябло свое правило с удовольствием нарушу.

Про игру могу сказать одно. Отлично. То что нужно. Но по порядку.

четверг, 10 мая 2012 г.

В ожидании чудес

Я вообще-то начал почти серьезный пост-рассуждения о ролях, но потом написав 3 абзаца бросил. Действительно кому он нужен, все и так все знают и повторение ни коим образом не поможет. Но бросив писать про роли я остановился в поисках темы. А с темами большой напряг. И не у меня одного, по всей блогосфере  люди аккуратно выполняют 30-тидневный марафон придуманный кем-то из буржуинов. Но предсказуемый план постов на 30 дней это не для меня, тем более, что я уж точно не выполню его условия, да и потом, по-моему это просто скучно, читать в десятке блогов сочинение на одну и ту же тему. Один-два дня еще ладно, но тридцать это уже слишком, это даже хуже чем полное отсутствие постов. Зато удобно. Для блоггеров. Как для читателей не знаю.

Если бы я хотел, чтобы читатели подсказали мне тему, я бы придумал более оригинальный способ. Например поставить себе какое-то условие и написать следуя ему на заданную тему. Так было бы интереснее, а писать жизнеописание в течение месяца увольте, тем более, что дежурного мусора у меня в блоге и так полно.

Если честно я больше жду Дьябло, почему-то очень хочется бездумно пошпилить. Даже жалел, что выпуск  игры не пришелся на прошедшие четыре выходных. То есть вот с момента первого анонса не очень ждал, а теперь когда клиент скачан и все уже готово для игры появился зуд, ну давай быстрее, очень хочется попробовать на вкус.

В игре все нормально. Внезапно доделали Славу рейдера Ульдаура, которая без Йожика у меня пылилась с конца Лича, когда сил на Ульду уже не осталось, и не хватило ровно одного похода. И тут вдруг взяли гильдией и сходили. По факту выполнили все ачивы на славу, кроме жаренных дворфов, уже больно быстро мрут гады, слишком много дамага стало. Ну и конечно наконец убили Йожика, в рейде было человека четыре, кому оставался только он. Получил дракона. Собрались в ОП на героики и ачивы. Может быть даже сделаем Славу ОП. Тем более что там реально мало ачивов, да и героики овергир помогает делать. По всему видно аддон кончился. Ничего не осталось, если гильдия занята интересным, но необязательным делом. Да и щит наконец выпал, что для меня означает то, что процесс одевания плавно перешел в подготовку персонажа к Пандам. Что бы качаться было легче, тем более я не верю в то что зеленка лучше эпиков.

среда, 18 апреля 2012 г.

Корпус Бета


Одна моя фраза насчет гибели блогосферы, вставленная ради красного словца в прошлом посте и о-па внезапно зашевелилось блог-сообщество. Народ вовсю объединяется, пишет какие-то статьи на тему, придумывают новые виджеты. Все пытаются как-то друг друга расшевелить. Вот что значит вовремя и в тему брякнуть.

Честно говоря, я сам как-то не стремлюсь куда-то в какие-то объединения. Времени хватает только на свой блог едва-едва причем. При том что у меня есть опыт написания на заданную тему материалов, был в жизни опыт сотрудничества с одним почти гламурным журналом. В своем блоге все проще - пишу о чем хочу. Тем более я тут остался из "заметных" ВоВ-блогеров почти один. Конечно популярности других более заметных блогеров мне не достичь, но у меня другая карма, я всегда скатываюсь в нишу блогер для блогеров. Дисскусии читателей в комментах к моим постам вещь редкая, но время от времени меня поминают добрым или недобрым словом другие фигуры.

пятница, 6 апреля 2012 г.

Время есть

ВоВ-блогосфера умерла. Ну в том смысле, что про ВоВ уже никто толком не пишет. Все ушли по другим играм. Но не я. У меня все хорошо.

В том смысле, то что я затеял летом в плане возрождения гильдии в принципе пришло к логическому завершению. Гильдия есть, несмотря на периодические потери состава рейдит постоянно. Нормал ДД закрыт. Гильдия доросла до 25-го уровня, идут траи ХМов пока в фоновом режиме, поскольку нужно еще дособирать для легендарок некоторое число скоплений, потому пока не упираемся в ХМы, а обязательно делаем всех боссов ДД за неделю, чтобы приблизить легендарки. Осталось совсем немного, до мая управимся. Вообще у меня сейчас такое же ощущение, как в прошлом аддоне, после килла Лича - главгад, какой бы он ни был повержен, цель достигнута. Щит с кораблей все еще не упал. Можно рейдить в расслабленном режиме. Сколько ХМов сделаем, я не знаю, но сколько сделаем все наши. Тем более время и бафф уменьшающий хп боссов и дамаг - работает на нас.

воскресенье, 25 марта 2012 г.

Вспоминая SWTOR

Я тут выпросил триал в SWTOR. Надо сказать играть в нее серьезно я не собирался и не собираюсь. Не потому что, я злобный хейтер, совсем нет. Проблема собственно всегда была одна. Времени у меня есть только на одну игру, да и на ту не хватает. Браться, за что-то на что у меня не хватит времени глупо. Тем более платить за это. Но триал это хорошая возможность посмотреть воочию, о чем пишут и во что играют большая часть наших доблестных блоггеров и не только их.

Получил триал с помощью Дека, но фактически насколько я понимаю сам инвайт был от другого блоггера. Получил и сразу же поставил на закачку. Качалось достаточно долго, но с постоянной скоростью и не загружало мой интернет-канал, позволяя смотреть остальной интернет и играть в ВоВ. Скачав и заполнив пять секретных вопросов я зашел в игру.

суббота, 10 марта 2012 г.

Крылья, ноги, хвосты.

И снова итоги. Не совсем чистые итоги,  вперемешку с обычными бла-бла-бла рассуждениями. Как не странно но многие мои выводы в первых двух частях совпали с тем, что позже написали разработчики. Это конечно не моя заслуга, это простой логичный вывод из того, что мы увидели в Катаклизме. Если это было кому-то неочевидно, так проблема в том, что этим людям сильные эмоции перекрыли доступ кислорода к частям мозга ответственным за обычный анализ. Вот данные, которые видят все, а вот они выводы. Никаких хитрых умозаключений.

Сегодня у нас тема про рейдовых боссов. Я намеренно остановлюсь только на нормальных версиях. В общем я хочу поговорить не о сложности, а о механике. Больше о своих личных предпочтениях, чем о каких-то общих тенденциях.

понедельник, 27 февраля 2012 г.

Героики 70: Хаб - Крепость Бурь

Повторюсь, ностальгия - бесконечный ресурс. Как-то давно я уже начинал писать про старые героики, но потом было много, новых тем, новых событий, и нужда использовать ностальгию отпала. И тут недавно почему-то пришла мысль продолжить. Тем более, что БК тем временем уходит все дальше в прошлое и те героики мало кто толком помнит. Ходят слухи об их зубодробительной сложности и они всегда приводятся в пример, как образец 5-мен инстов.

С высоты двух полностью отыгранных аддонов, я лично не вижу особых отличий от любых других стартовых героиков. Даже больше скажу, до сих пор все героики делаются по образу и подобию тех БК-шных. Почти все остальные отличия минимальны. Основная сложность тех героиков была драматически меньшая скорость одевания тогда по сравнению с текущими сверхзвуковыми скоростями. Раньше вообще прогресс был крайне медленным. По сути чтобы просто включить героический режим, нужно было набить репутацию с фракцией, которой принадлежал хаб и купить ключ. В начале БК уровень репутации требовался Revered, а в конце - когда я осваивал героики, уровень требований снизили до Honored. Это уже здорово ограничивало круг игроков, которые могли попасть в героики. До сих пор помню, как инвайтил из гильдии игрока, а после суммона выяснялось, что у него нет нужной репутации и приходилось чертыхаясь искать дд по новой.

суббота, 11 февраля 2012 г.

Февральская №1

Выдался спокойный денечек, рейд завтра, интернет прочитан, вар стоит в очереди ЛФР и я даже могу спокойно черкнуть пару строчек в блог. Тем более - какое упущение - в феврале ни строчки. Так глядишь и загремлю в мертвые блоги. Да и вообще ответственность перед читателем гложет.

В игре сплошное дежа вю. Опять спекнулся в армса, порадовался циферкам в ЛФРе, и вернулся к фури. Как дд в рейде сейчас бываю редко, не на кого скинуть бремя МТ, потому, если даже приходится спекаться, то пусть будет лучше фурик, который мне привычнее. Хотя видеть как резко растут цифры дпса при малейшем намеке на большое количество аддов в бою, от АОЕ армса - дорогого стоит.

В какое-то мере есть усталость от танкования. Не такая что брошу и уйду в дд навсегда. Нет. Просто усталость от ответственности. Потому в рандомы и ЛФРы хожу исключительно в дд-спеке. Дк-танк застыл на приколе, нет пока им желания танчить, так что все никак не могу добрать итемлевел до требований ЛФР. Уже месяца два обещаю друидика спекнуть в мишку, но все еще хожу как кот, и даже успешно тырю в ЛФРе эпики. Я себя успокоил, что к Пандарии мои альты готовы, достигнутого уровня эпиков хватит для начала прокачки. Так что вдумчиво эпики собираю только своему вару.

С эпиками у вара все неплохо. Щит конечно не падает, но честные четыре 397-ых куска T13  в наличии. То есть в ДД хожу только за щитом и спокойно жду когда выпадут сапожки с Ультры. К ожиданию щита я уже за годы привык, а вот то что не падает двуручки на дд-спек как-то неожиданно. В ОП двуручки сыпались часто, даже 384-я выпадала с Рагнароса, а тут как отрезало. Даже в ЛФР видел двуручки только с ласта, которые мне так и не удавалось сроллить. Не топор с Йор'Саджа, не масю с Черного Рога даже и не видел.

Вообще токены, конечно сильно уменьшают вероятность дропа других вещей. Да и потом ну выпадут всем токены, а за нужными редкими вещами вроде щита или второго кольца ходить не переходить. Ну про уменьшение вероятности я уже писал в итогах, так что не буду повторятся.

<... тут пришла очередь в ЛФР  ...>

Вот стоит пожаловаться на отсутствие дропа, и тут же 390-я двуручка с Безумия попадает ко мне.  Ее конечно же я не сроллил, но у победителя она уже была и добрый дк отдал мне. За что ему спасибо. А вы говорите у нас все грубияны. Смешно сказать, танк был ниже всякой критики, так его мало того, что не кикнули, так даже и мата ни одного в чате не было за рейд. Это при том, что на Ультраксионе  я несколько раз срывал агро (и не я один) и танчил в дд-спеке босса. Посмотрел танка в армори и не понял, вроде же и нормально одет, а агры не дает туды ее в качель. Видимо что-то не так делает или слакает. Как-то так.

воскресенье, 29 января 2012 г.

Туман рассеивается

Все помнят вселенский крик "верните наши 100500 тыщ очков талантов и наши офигенные тащащие гибридные спеки", в ответ на новую систему талантов. Покричали, покричали и разошлись. Тем временем Близзы опубликовали официальный калькулятор талантов с доступными базовыми способностями, но никто даже и не мяукнул. Везде тишина. Кроме того что бы опубликовать синий пост, никто даже ничего и не сказал. В тоже время Близзы постоянно возвращаются к теме талантов в Пандарии в синих постах, а у нас без изменений, никто даже не смотрит в их сторону. А ведь там много очень интересного и под шумок реально изменяющего геймплей штучек. Для вара точно во всяком случае. И раз это уже никому не интересно, то я сам для себя порассуждаю немного.

Во-первых олд фашн стенс денс окончательно ушел в прошлое. Де-факто он уже давно почил в бозе, но пока оставались способности работающие только в определенной стойке, в отдельных случаях он все еще требовался. Новые стойки чем-то напоминают дкшные власти. Боевая стойка +10% дамага, защитная -10% дамага, а берсеркерская добавляет 20% дамага кливу и вихрю. По сути сбалансированной стойки, которой была боевая стойка теперь нет. То что станет боевой, это старая берсеркерская, а новая берсеркерская стойка будет нужна исключительно для АОЕ-дамага. То есть как таковой стенс денс все же останется, но только для увеличения дпса при АОЕ. В чем-то это будет похоже на текущий стенс-денс ПВЕ-армса.

Хорошо ли это? Скорее да, чем нет. Стойки станут более утилитарными, и удобными. Отсутствие требований по стойке позволит всем спекам получить абилы, которыми раньше практически не пользовались. В том же танке можно будет нормально замедлять цель или например пользоваться экзекутом. Единственное наследие старых времен, это давно устаревшее требование наличия щита для глухой обороны и дд-спек все еще не сможет применять её в бою без обязательного макроса на одевание щита. В первом варианте новых абил и талантов требование убрали, но оно снова с нами, по крайней мере на текущий момент.

Идем дальше, остались все плюшки базовой комплектации, которые раньше и так все брали как обязательные таланты. Но не обошлось и без потерь. Деморализующий крик ушел в прошлое, отдав свой дебафающий эффект тандерклапу. Хорошо или плохо, не знаю, но то что не критично это точно. Не нашел я в способностях и вызывающего крика (масс-таунта), возможно его действительно не будет, хотя вроде и не было ничего в синих постах про это. Не могу сказать, что это меня как-то расстроило, по факту масс-таунт со своим слоновьим кд в 3 минуты, не особо помогал при сборе аддов, оставаясь такой тревожной кнопкой, на всякий пожарный. Все равно агрить паки гораздо удобнее дамагом тандерклапа и клива, а так же свитчем таргетов, чем надеясь на масс-таунт. А вот бдительность жалко, кроме обнуления кд таунта, сейчас это в главную очередь отличная абила для буста мщения за счет второго танка. В общем почти все потери, кроме деморализационного крика, еще не окончательные, так что плакать пока возможно не стоит.

Все что написано до этой строки, было написано давно, но так у меня не было времени закончить пост, или отвлекали другие темы, то сегодня когда я решил наконец закончить пост, я увидел что многое поменялось. Перемены это всегда к лучшему, тем более, что перемены мне понравились и сняли несколько вопросов, которые возникли при первом подходе к этому посту. Чтобы понять изменения, я буду сравнивать то, что было и то что стало.

В изначальном наборе базовых способностей было следующее. Блок щитом и ластенд лишились своего кд и получили дорогую цену в 80 ярости. То есть напрямую нас подталкивали к набору тпс- статов, чтобы мы могли бы чаще пользоваться этими минорными сейвами. Не могу сказать, что я был в эйфории, тем более всегда привык, что варов обделяют сейвами, а тут еще ластенд задвинули в "если нет ярости фиг прожмешь". Все-таки это второй основной сейв-кд вара, может и не самый лучший, но какой есть. Кроме того из блока щитом ушло в неизвестном направлении -20% магического дамага.  Я если честно, немного приуныл, но не настолько чтобы отчаиваться, и в итоге, когда снова вернулся к будущим талантам, то с радостью обнаружил следующие изменения.

Близзы одумались и вернули кд ластенду и сделали его опять нормальным сейв-кд, каким он и является сейчас. Во-вторых, добавилась новая способность - Барьер щитом, где обнаружились потерянные -20% магического дамага, они даже стали лучше на 5 %. Блок щитом остался для противодействия физическому дамагу. Цена у обоих снизилась и с запредельных 80 ярости стала равна более-менее адекватным 60 ярости.  Вырисовывается следующая картина, все основные сейв-кд остались в неприкосновенности, а минорный сейв, который или прожимался по кд или же берегся под магический дамаг, был разделен по видам урона на две абилы. В итоге мы все также можем увеличивать шанс блока и при необходимости уменьшать по нам магический дамаг в нужный момент. Конечно если ярости хватит.

Помните мечтания Близзов, про то что танку нужно будет набирать хит и экспертизу? Все так оно и есть. Блок щитом и барьер щитом чтобы быть использованными требуют ярости, которая будет добываться именно при помощи хита и экспертизы. При том, это не значит, что все будет плохо с нашими атакующими способностями. Наоборот. Основные атакующие абилы протовара стали бесплатными, а удар щитом даже будет генерировать 10 ярости. Правда девастейт получил кд в 3 секунды, но это даже и правильно, а то спам бесплатного сокрушения мог стать единственной тпс-ротацией для вара.

На бумаге все выглядит хорошо, как это будет в реальности узнаем. В любом случае, то что за время прошедшее с первого опубликования калькулятора талантов,  абилы изменились в лучшую сторону радует. В противном случае вар мог остаться танком, которого все пробивают, а у него нет ярости, чтобы нажать свои сейвы. Кроме того это привело бы к тому, что пришлось бы в обязательном порядке набирать хит и мастерство, в ущерб авойдансу и блоку. После изменений эта опасность частично снята, во всяком случае, текущее положение не обязывает к этому.

Кроме вышеперечисленных изменений, стала доступна новая абила вара, которую дадут на 87-ом уровне - Боевой Штандарт (War Banner). Пока немного непонятен механизм действия этого знамени, но по описанию абилы, можно будет выбирать из трех видов действия. Каким образом будет происходить этот выбор мне непонятно, но сами эффекты очень даже. Первый эффект чисто танковый, называется Дразнящее знамя - в течение 6 секунд, все враги, которые попадают в радиус действия знамени, идут к вару и атакуют его. По сути новый вариант убранного вызывающего крика, с таким же кд, но с более продвинутым действием. Во-первых увеличенный на 5 ярдов радиус, во-вторых мы кидаем это знамя, так что можно будет стаунтить мобов, которые далеко от танка, и кроме того само знамя действует 30 секунд, и потому при удачном броске, поток аддов попадающий в радиус действия, будет идти на танка как миленький, без дополнительных действий. Второй эффект - Деморализующее знамя, в радиусе действия (30 ярдов) весь дамаг от всех врагов будет снижен на 10% в течение 15 секунд. Получаем этакий групповой сейв. Непонятно насколько это будет применимо, но вполне могу представить себе ситуацию, когда это неплохо поможет. И наконец третий эффект - Знамя с черепом на верхушке ( не знаю еще как перевести  Scull Banner), отличный рейдовый буст дпса - плюс 30% крита в радиусе 30 ярдов, в течение 15 секунд. Мини-БЛ.

Такие нас ждут изменения. Меня они радуют, это и не секрет, мне сразу же понравилась новая система талантов, и новые сведения только раззадорили желание попробовать ее на деле. Так что будущее новых талантов, несмотря на туманы будет безоблачным.

среда, 18 января 2012 г.

Итоги: А ты пойдешь сегодня в рейд?

В прошлой части итогов и в комментах к ним мы (я) выяснили такую вещь, что как бы не ругали Близзов, но они отнюдь не слакали, как может показаться на первый взгляд, просто зачастую их гигантские усилия скрыты под водой, а когда смотришь на вершину айсберга, то вроде бы они мало что сделали. Плюсы есть, но чтобы оценить их нужно сделать усилие над собой и попробовать посмотреть не предвзято.

А на верху у нас старые добрые аттракционы, рейды, данжи и квесты. Про квесты кратко, если брать форму квестов ВоВа, то на текущий момент квесты Катаклизма самые лучшие. Да субъективно они могут не нравится, но историю они рассказывают, фейзинг применяют, есть много смешных квестов, квестовая зона с фазами  - Огненная передовая лучше, чем предыдущие реинкарнации (турнир, остров Кель'Данас). Прохождение по ним упрощенно, если делать последовательно, трудно пропустить. Можно ожидать, что в следующем аддоне они потеряют свою линейность и приобретут минимальное ветвление, потому что я честно не вижу куда еще развивать квесты, кроме как в сторону их нелинейности. О квестах все.

Данжи получились разные, по большей части достаточно сложные, кроме самых последних. Но надо понимать, что последние три героика это магазин подготовки для ЛФР - людям, которые не рейдили просто больше негде поднять итем-левел, который нужен в ЛФРе. Ну и в той манере, как они сделаны, они все же больше рассказывают, как мы дошли до жизни такой. Хотя принципиально я бы сделал немного по другому, все же слушать и вникать в историю, лучше одному, а не в сопровождении торопящихся людей жаждущих эпиков. Те же самые три героика в Личе были лучше. Но с другой стороны есть в этих трех героиках и находки, а сложность мы познали в самом начале и в возрожденных Зулах.

Теперь к главному - рейдам. Тут я хочу остановится более подробно.

Первое. Три тира рейдов в аддоне это хорошо. С той точки зрения, что гир рассчитан под три тира, и Близзы в этот раз обошлись без искусственных ограничений типа холода трона в Личе. За счет чего - это другой вопрос. Если в Личе это было экстренное введение ИК, после того как Близзы поняли, что в 219-ом или 226-ом шмоте из Ульдаура ЦЛК не покорится массам, а нерфить ЦЛК не захотели, и апнули игроков промежуточным тиром шмота. В Катаклизме это решили просто, достаточно быстро понерфили ОП, а потом ввели вышеперечисленные героики.

Второе. Сложность была разной. Стартовые тиры разметали в клочья много казуальных гильдий, прекрасно себя чувствующих в конце Лича. Увеличенная продолжительность боев, технические трудности сослужили плохую службу, отвратив от игры многих казуалов. Уравнивание уровня вещей в 10-ках и 25-ках, сделали казуальные десятки сложнее, чем 25-ки. А с учетом, что в 10-ки в основном ходили относительно более слабые игроки, а в 25-ку наоборот, это еще увеличило отрыв. Плюс скорость одевания в 10-ке драматически отличается в худшую сторону от 25-ки. Более подробно смотри мои размышления на момент актуальности тира.

Про первый тир рейдов могу добавить, что для меня откровенной неудачей Близзов был Трон Четырех Ветров. В принципе первый тир прекрасно бы обошелся и без него, лучше бы его переместили и выпустили вместе с Зулами, ввели бы там нормальный 365-ый шмот (не с рандомными статами), а так он получился не совсем к месту, и смотрелся наскоро сделанным довеском к отличным ТКТ и СБ. Еще бы было бы неплохо, если бы с финальных боссов ТКТ и СБ падал бы улучшенный лут - все-таки ласты, есть ласты. Сложность же нормалов можно было сделать чуть проще, тогда бы не было нужды в беспощадном нерфе ТКТ рейдов первого тира, после которого твинко-рейд спокойно убивал всех боссов.

Второй тир рейдов удался. Хотя многие и говорили о его простоте, но для основного пласта игроков, он был достаточно сложным. Да игроки прошедшие ХМы первого тира, не встречали там сложностей, но 359-ые рейды казуалов испытывали там проблемы. Могу сказать это ответственно, так как прошел ОП достаточно рано с игроками одетыми наполовину в 372-е эпики, и ходил в ОП позже с полурандомным неодетым рейдом. Две большие разницы. Могу сказать, что в ОП со сложностью Близзы угадали, но потом беспощадный нерф сделал ОП слишком простым, исключая Рагнароса, на котором нерф чувствовался меньше всего. Видимо, напуганные первым тиром Близзы решили не рисковать. В любом случае как промежуточный тир ОП удался, и сложностью и количеством боссов, и их механикой. Если бы не нерф, то это был бы идеальный проходной тир.

Третий тир вышел неоднозначным. Пожалуй скажу, что еще четыре босса вставленные между осадой и падением ему бы не помешали. Достаточно простая Осада и более требовательное Падение. 3-4 босса средней сложности между ними продлили бы рейдовую жизнь инсту. Причины? Скорее всего ЛФР. Видимо Близзы не успевали оттестировать больше 8-ми боссов, в трех режимах и решили не рисковать. С другой стороны ЛФР это однозначный вин. Он заполнил для многих нишу пуга 25-ки, куда во время ЦЛК многие казуалы ходили, чтобы полутать эпики и баджи для покорения 10-ки.

К сожалению нормал пока дается мне туго, сыграл роль затяжной перерыв на Новогодние праздники, отсутствие второго танка и потеря по разным причинам двух хороших дд. Два с половиной хороших дд плюс два с половиной дд не очень хороших, делают пока продвижение дальше Ультраксиона проблемным - на корабле просто не хватает дпса, и если пропускаются маленькие войд-зоны до босса не доживаем. Если также требовательных к дпсу Занозза и Ультраксиона со скрипом убиваем, то корабли хранящие щит и тировый шлем пока не сдались. Но надеюсь мы оправимся от Нового Года и победим Воеводу.

Если говорить о финальном бое, то могу сказать, что Близзы сделали верным разбиение Семртокрыла на два боя. Спина интресная, да и последний экаунтер тоже. Споры насчет эпично не эпично оставим другим, для меня логично, что мега-дракона мы убиваем именно так, убивать его как очередного Малигоса было бы 100% фейлом. С другой стороны я понимаю, что вместо босса у нас на руках паки и большие манекены, которые нужно убить. Так что за антураж боя пять с плюсом, а за реализацию механики боя четыре с минусом. Опять же структура боя а-ля Артас или Рагнарос тоже была бы лишней - хорошего понемножку, вместо отсутствия "эпичности" все бы дружно заявили опять фазы, опять переходы.

Тут же замечу про гир, как тему неразрывно связанную с рейдами. Минусом Катаклизма для меня лично явилось меньше количество альтернатив вещей. Их мало. 3 варианта одного и того же гира это плохо. Выход на мой взгляд в другом шмоте в ЛФР.  Чтобы за счет других сочетаний статов палитра вещей была больше и давала больше маневра. То что было раньше, когда 10-ка и 25-ка отличалась вещами. Сейчас некоторые слоты либо вообще не имеют конкурентов, либо их мало. Посудите сами. Шлем - тировый и баджевый, нек - только баджевый (для танка во всяком случае), плащ  - один баджевый, чест баджевый и тировый, плечи тировые и дроп, наручи баджевые, крафт и дроп, перчатки баджевые и тир, пояс только баджевый, штаны тировые и крафтовые, сапоги баджевые и дроп, стрелковое - только баджевые, щит только дроп, оружие два дропа (причем один дропа - топор с Морхока все же дд-шный, а не чисто танковый). Все.  Потому вариантов шмота, конечное число. Хотя тринкетов ажно 4 вида, два стаминных, один авойданс и один баджевый с искусностью. Этого мало. И тут бы были в тему дополнительные 4 босса. Предложенное Близзами решение - расшаренный между боссами лут, к сожалению не решает проблему, ибо уменьшает шанс выпадения нужных эпиков, особенно в 10-ке.

Если спросите мое мнение, то логическая структура рейдов в Личе была близкой к идеалу. Кварталы с завершающим боссом повышенной сложности и финальный босс. Токены на тир в квартальных боссах и финальном. Финальный босс содержит улучшенный лут промежуточного итем левела. Сочетание простейших рядовых боссов в начальном квартале, чуть сложнее в последних, еще сложнее квартальные боссы и венец сложности - финальный. Вариации на тему в виде Ульдаура, где по сути Хранители были сгруппированными квартальными боссами тоже прекрасно ложится в такую логическую структуру.

Конечно, я понимаю почему так случилось. В принципе 7-8 рейдовых боссов нормальное количество, но менее сбалансированные по сложности и луту они накладывают дополнительные ограничения и делают ошибку более возможной. Выход я озвучил - сделать другой лут в ЛФР.

Вот такие итоги. Возможно я сочиню еще один пост в этой серии, а может и нет. В любом случае продолжайте играть в Варкрафт.

пятница, 6 января 2012 г.

Итоги: Прямиком в ад

Наступил Новый Год и обдумывая о чем же таком написать в своем блоге, я внезапно решил подвести итоги аддона. Чтобы особенно не утомлять читателей это будет не один мега-пост, а серия, может два или три. Ну действительно уже ничего особенного нового не будет или если и будет, то совсем немного.

Если говорить о моем мнении, то аддон мне однозначно понравился, было очень много находок, много вложенного труда, большое желание модернизировать игру на всех уровнях. Когда говорят, что Близзард оставил ВоВ на неумелых второразрядных разработчиков, то мне лично кажется, что люди просто недооценивают количества сделанной работы в дополнении. По-моему работы сделано минимум в два раза больше чем в предыдущих дополнениях. Если еще не больше. Но. Главная проблема аддона, что в сознании игроков создалось абсолютно другое впечатление. Причин несколько. Огромная часть изменений просто прошла мимо старых игроков, ну полетали некоторые по локациям, посмотрели, где что изменилось и все. Возможно кто-то сделал стартовые цепочки квестов за каждую расу, кто-то прокачал еще несколько альтов, но основная масса, как обычно сосредоточилась на быстром каче и енд-гейме. И огромная работа по переработке старого Азерота осталась для них за кадром. Ну можно теперь летать над Азеротом, ну  переработали контент, хорошо, ну и что? Я если честно тоже попал в капкан кача и ендгейма, хотя с удовольствием прошел стартовые цепочки за воргенов и гоблинов. Насколько изменило это восприятие игры у новых игроков мне достаточно трудно сказать - проклятие енд-гейма посетило меня уже в третий раз, да и не могу сказать, что я любитель покачать альтов, для меня кач это занятие в межсезонье от безделья и никогда не был главным занятием в Варкрафте.

Идем дальше. Второй причиной, которая по сути скрыло работу проделанную Близзами это разрозненность новых локаций. Вместо цельных материков, которые были в предыдущих аддонах, игрокам пришлось рыскать по всему Азероту, чтобы найти новые локации, и кольцо порталов в столицах не добавило удобства. Пять больших локаций плюс пвп-зона могли хорошо смотреться слепленные вместе, но разрозненные и разбросанные по континентам и элементальным планам Азерота оставили впечатление малого количества контента. При том что по качеству наполнения, новые локации превосходят как локации БК и так и локации ЛичКинга. Если взять тот же Хиджал с кучей подземных локаций и Огненной передовой в придачу, то можно смело продать его за две старых локации. Но такого впечатления не осталось. Потому Нордскол и Аутленд навсегда остались памятниками своих дополнений, а Катаклизм останется в памяти раскиданной мозаикой, собрать которую надо приложив усилия. Не думаю, что разработчики делали это специально, думаю они считали, что Катаклизм будет самым грандиозным дополнением, и вместо одного нового материка игроки получат ВЕСЬ обновленный огромный мир. Но новый дивный мир снова быстро стал старым и игроки засели в городах, пользуясь порталами для перемещений по старому-новому миру.

Естественно Близзарды понимали опасность такого решения, но в каком-то смысле у них не было выбора, оставлять Азерот в старом неизменном виде было бы еще более опасным решением. К сожалению все способы подталкивающие к исследованию обновленного мира, свою роль не выполнили. Археология не совсем удалась, и показалась достаточно нудной, если бы не сидение на замене я бы даже до текущего 395-го уровня ее бы не прокачал. По сути единственным нормальным способом посмотреть обновленные земли остался старый-добрый кач альтов.

То есть мы имеем в наличии огромную работу проделанную Близардами и такое мягко говоря не очень впечатление о ней. Главная причина по моему мнению не лень или низкое качество разработки, а как раз очень большой объем работы. В итоге благие намерения как обычно завели разработчиков прямиком в ад.