Последние сообщения

Показаны сообщения с ярлыком героики. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком героики. Показать все сообщения

вторник, 23 октября 2012 г.

И я тоже

Ну вот и свершилось. Я тоже стал 90-м. В этот раз это заняло непомерно много времени, даже по моим меркам. 21 день кача. В прошлый раз в Катаклизме новые пять уровней заняли всего девять дней. Такая временная пробуксовка связана с тотальным отсутствием времени. По разным причинам. Просто к началу аддона звезды так встали. Фактически же я играл максимум по часу-полтора-два, каждый день, перед сном. То есть если помножить 21 на 2 то в принципе получится, где-то сорок часов незадротского кача. Плюсом идет прокаченная до максимума инженерка в перерывах, и загодя скрафченные инженерные очки.

В прошлый вторник диньгнув перед сном новый левел-кап, я набрал со старта себе 443 итемлевел для танкоспека. Три эпика: инженерные очки, тринька с фестивального босса, и штаны 440 итемлевела с аукциона. Три синие вещи, купленные за кап очков справедливости, а именно наручи, кольцо и нек. Остальное синька из нормалов, награды за квесты, аукцион. Минимальный уровень синих вещей,  которые я откладывал для одевания, у меня 419-ый, остальное, так же как и вся зеленка пилилась или сдавалась вендору. Все знают мое мнение насчет смены эпиков на новую зеленку. Фактически я за весь кач, сменил 410-ый эпический двуруч на синюю двуручку 435 уровня с ласта Монастыря Шадо-Пан, да носил триньку — инженерного дракончика с шестеренками на меткость, мастерство, искусность. Вот и все замены. Остальную пригодную синьку, я просто откладывал в банк. Очевидно, что 410-я синька хуже 397-х эпиков, а уж если говорить о синергии эпического любовно подобранного гира, то его за глаза хватило на все мои потребности качающегося вара.

Прокачка мне понравилась, в отличие от страдальцев, мечтающих о нелинейности и жестких квестовых мобах, квестовые линейки ВоВа меня удовлетворяют полностью. Легкость сюжета, юмор вполне скрашивают кач, а отличный дизайн локаций, его логистическая проработка доставил большое удовольствие. В принципе я, конечно, не очень понимаю тех, кто прокачался за день-два и сейчас стонет о скушности и монотонности процесса.  Или тех, кто с отвращением делает дейлики. По сути все дейлики необязательны. Хочешь маунтов и эпического шмота - качай репу, но никто тебя не заставляет делать это в рекордно короткие сроки. Низкая сложность героиков и ЛФР делает эпики за доблесть в большей степени шмотом для заполнения критичных слотов, с дропом вещей для которых игрокам не везет. А значит покорять нормалы можно с минимальными усилиями для более-менее продвинутых игроков.

В последующие дни после достижения 90-го уровня, я ходил в героики, но не вынес оттуда ничего, с дропом не везет как обычно, и если бы не аукцион, даже не знаю, как подготовился бы к первому рейду. Толком мы ничего не убили, сказывается слабый гир гильдийцев, но общее впечатление получили. Я во всяком случае понял, что здоровье для танка выходит на первый план, в чем я и не сомневался, просто после Катаклизма, когда стамина перестала быть приоритетом, остались иллюзии.

Насчет легкости героиков могу заметить только одно, почему бы и нет. Слабые игроки  никуда не делись, да что говорить о героиках, если даже на банальном Всаднике без головы, где за все время с 70-го уровня я не помню у рандомов особых проблем, я умудрился вайпнуться два раза из-за слабого дпса. Дд били так медленно, что голова оставалось на четвертый раз. 14к дпса у мага на 90-м уровне. Угадайте, кого обвинили в вайпе? Меня, потому что я ватный танк. То есть босс, рассчитанный на 89-ый уровень колупается так долго, что у хила кончилась мана, а у танка кончились все сейвы. Скажу больше, сейчас после первой волны задротов, с более-менее прямыми руками, в героики придут более слабые игроки и тогда они получат нормальную сложность. Я считаю текущую сложность вполне приемлимой, на некоторых паках, бывает из-за большого количества входящего дамага и плохого дпса здоровье кончается очень быстро. Тратить по три часа на героик, как на старте Катаклизма мне лично не особо хочется, при том что, одевшись те же Ката-героики проносились так же быстро. Кому хочется героиков посложнее идут в режимы испытания, а для одевания перед рейдами текущей сложности хватает в самый раз. Я лично так считаю.

понедельник, 27 февраля 2012 г.

Героики 70: Хаб - Крепость Бурь

Повторюсь, ностальгия - бесконечный ресурс. Как-то давно я уже начинал писать про старые героики, но потом было много, новых тем, новых событий, и нужда использовать ностальгию отпала. И тут недавно почему-то пришла мысль продолжить. Тем более, что БК тем временем уходит все дальше в прошлое и те героики мало кто толком помнит. Ходят слухи об их зубодробительной сложности и они всегда приводятся в пример, как образец 5-мен инстов.

С высоты двух полностью отыгранных аддонов, я лично не вижу особых отличий от любых других стартовых героиков. Даже больше скажу, до сих пор все героики делаются по образу и подобию тех БК-шных. Почти все остальные отличия минимальны. Основная сложность тех героиков была драматически меньшая скорость одевания тогда по сравнению с текущими сверхзвуковыми скоростями. Раньше вообще прогресс был крайне медленным. По сути чтобы просто включить героический режим, нужно было набить репутацию с фракцией, которой принадлежал хаб и купить ключ. В начале БК уровень репутации требовался Revered, а в конце - когда я осваивал героики, уровень требований снизили до Honored. Это уже здорово ограничивало круг игроков, которые могли попасть в героики. До сих пор помню, как инвайтил из гильдии игрока, а после суммона выяснялось, что у него нет нужной репутации и приходилось чертыхаясь искать дд по новой.

воскресенье, 4 декабря 2011 г.

На всех парах

Начало 4.3 у меня как-то выходит сумбурным. Вроде как забегаешь вечером в игру похватал, того сего и снова спать, а потом на работу. Но успел посмотреть почти все, даже в ЛФР сходил. И уже пару 397-х эпиков полутал, так что начало патча удалось.

Новые героики понравились. Самое-то. Тут все говорили, что они легкие, скучные. Ну да легкие, но интресные. Мы же все-таки какие-никакие рейдовые герои, нам и должно быть легко. Думаю через месяц или два будут туда ходить сине-фиолетовые пати без камней и чантов, вот тогда и посмотрим насколько они легкие. В принципе конечно 378-ой шмот в героике это конечно многовато. Нет, я все понимаю, это все сделано для более легкого доступа в ЛФР, но все-таки мое частное мнение 365-ых вещей хватило бы за глаза. Сейчас де-факто получается, что ОП как таковой не нужен. Не говоря уже о первом тире рейдов. Прокачал альта, походил в героики и в рейд. Нет 378-е вещи в ОП зачастую лучше, сбалансированнее, чем в новых героиках, но это такой небольшой плюс. Да и думаю мы-то уже скоро будем ходить в смеси 384-397 эпиков, так что статус-кво рейдера будет поддержан. Да и плечи на дд мне все еще нужны :)

Про рейд. Понравился. Ну в смысле понравился антураж, боссы, Драконий Погост изрытый шипастыми воронками, Око вечности. Думаю многие рады вернуться в Нордскол. Я так точно рад. Снег за окном, снег на мониторе - сплошная гармония и идиллия. Боссы нравятся. Я понимаю многим надоели драконы, и всякие порождения Древних Богов, но людям не угодишь, еще неделю назад у всех болели глаза от красно-коричневых боссов ОП, а сегодня опять драконы и безликие в ослепительных снегах Нордскола. Про легкость боссов толком не могу ничего сказать, но не тяжелые это точно. Это хорошо. Треша не очень много. Если честно начальный треш в ОП уже задолбал, да конечно он сносится уже на раз-два, но много его, пока Шеннокс выйдет, сколько времени впустую проходит.

Про ЛФР кратко. ЛФР будет жить, дальше конечно будет хуже, но жить будет. Реальность оказалась не так страшна, как все планировали.

Пока нет времени плотно посидеть изучить шмот, определить приоритеты. Ну даже взгляд мельком, показывает, что шмота в общем-то много, плюс большое количество вещей во все слоты за баджи. Кроме плечей естественно. Что самое интересное все вещи за баджи без искусности. Кроме триньки и пояса. Зато четыре из пяти сетовых вещей искусность имеют. Что делает их более ценными. А вот сетовые бонусы по сравнению с Т12 на мой взгляд малопривлекательные. Первый бонус - каждый реванш создает абсорб-щит на 20% от дамага. 20% от 6203 это смешно просто. Второй бонус это распространение глухой обороны на весь рейд. С одной стороны это конечно в плюс, еще один и очень даже мощный рейд-сейв. С другой стороны это лишает танка возможности применять его когда ему вздумается. Отход от общей концепции бонусов для танка, когда первый бонус это буст тпса, а второй  - буст выживаемости говорит о том, что на ХМах без второго танкового бонуса может быть очень и очень тяжко. Так что будем собирать. Крафт в этот раз более жизнеспособен, штаны во всяком случае отличная альтернатива сетовых, которые единственные в сете без искусности.

В целом наличие альтернатив и почти полного набора несетового шмота за баджи дает интересную возможность экспериментировать и выверять свой гир после набора основных кусков гира с дропа. А первым предметом купленным за баджи будет конечно же тринька с искусностью. Обычно я покупаю триньки, кольца и прочую бижутерию в числе последних, коплю первые баджи на два куска сета. Но сейчас сет не продают, так что вполне можно купить триньку первой.

Насчет эпических камней интересная штука. В первые дни они стояли каких-то бешеных денег (3000-4000 голды за заготовку), сейчас цена уже стала напоминать нормальную (500-700 годы за заготовку), по которой даже можно купить один-два камня для нового шмота. Будем ждать патча 4.3.1 или 4.3.2 в котором камни начнут продавать за баджи, или получать из колчедановой руды. Пока же будем надеяться на случай и голду.

суббота, 30 апреля 2011 г.

Эпики сведут тебя с ума

Я никогда не лгал самому себе, о том, что дескать "я играю не ради эпиков". Получать эпики, тасовать их, подкручивать-подверчивать статы, одно из значительных удовольствий для меня в игре. Эпики это круто. Эпики это важно. Давайте их мне все.

Люди, которые врут, что играют не ради эпиков, просто-напросто ухудшают свою карму постоянно говоря всем "я играю не ради фиолетовых пикселей". Во-первых фиолетовый красивый цвет, во-вторых самые жгучие с обидами, с грызней конфликты начинают именно такие люди, когда им не доложили "ненужных" эпиков. В одной из гильдий, в которых я рейдил в ЛичеКинге, был один друид, который постоянно на каждом углу только и рассказывал свои сказки про пиксели, но как доходило до дела тырил эпики на все спеки (сова, ферал, дерево), как тот пылесос и еще обижал юзеров ткани, постоянно ролля на их шмот, с приговоркой, что нет дескать нормальной кожи для сов. При всем при этом играл только совой, чтобы заставить его похилить, надо было поломать пару клавиатур  и микрофонов, убеждая его в чате или венте.

Я же нежно люблю эпики. Но сейчас не об этом.

Патч 4.1 пришел на сервер, застав меня в процессе смены гильдии. Несмотря на долгое свое прибывание (больше полутора лет) в гильдии "Зенедар" настало время с ней прощаться. Прогресс стоял на месте, и я если честно подустал приходить в каждый рейд, собирать его и думать что как. Наш бывший товарищ по гильдии давно звал меня в свою гильдию, и я наконец сдался. Променял дружбу на три стабильных рейда в 25-ке, о которых у меня голова не болит. То есть конечно же ради эпиков. Ради них родимых. Ну и прогресс, конечно. В итоге по результатам двух рейдов, личный прогресс прибавил Магмаря и Халфия в хардмоде, а я полутал их родимые 372-е эпики. Пока мало, но все равно танко-наручи с Халфия и героическую иглу с Магмаря. Иглу зачантил модным и резко подешевевшим Обвалом, а на наручи повесил уклонение вместо обычной стамины.

Гильдия несмотря на 25-ки и ХМы в целом казуальная, не без недостатков, но мне подходит.  Да и потом так хорошо ни о чем не думать. Пришел к РТ, пригласили и пошел рейдить, ДКП капает, боссы мрут. В гильдии система EPGP, на мой взгляд одна из самых толковых и продуманных систем очередности распределения лута в большой гильдии. Я с ней пару раз сталкивался в бытность свою в "Альтависте" и "Лиге". Простая, и толковая. Сейчас к ней дописали отличный интерфейс, так что разролл эпиков происходит очень быстро. Все остальные системы меня не нравятся, консул-лут трудно сделать справедливым, ДКП с аукционом сильно замедляет процесс.

За пару дней патча сменил пару раз танко-билд, пока остановился на таком (радуйтесь те кто приходит сюда из Гугла чтобы увидеть танко-билд, я его наконец сделал). Не то чтобы патч меня к этому подвиг, просто давно собирался это сделать. Особых изменений в классе не почувствовал, хотя -20% магической дамаги от блока щитом очень и очень неплохое изменение. Фурик вроде такой же, тем более героическая игла вместо синьки подняла дпс. По идее сейчас очень и очень неплох в ПВЕ армс, но нет эпической двуручки, потому останусь в фури-билде с одноручками.

Патч хороший. Честно. Мне понравился. В первый день поход в ЗГ или ЗА сорвался из-за рейда, но квестовую цепочку ЗГ я сделал. Получил пета-пантерку как положено. Очень неплохая квестовая линейка. Во время обороны Гром'Гола умер в первый раз, много на себя взял. Самый противный квест про зомби с экстримли лоу респом оных. А так очень даже ничего. Во второй день собрались пошли в ЗА, я пошел как дд, так что больше знакомился, чем танчил. Последний раз был в ЗА страшно сказать на 70-ом, в актуальном рейде. Сделан очень близко к тексту, я даже вспомнил почти всех боссов. На ласте вайпнулись и из-за рейда, к сожалению не убили.  Кстати так и не понял сколько дают времени на тайм-ран за мишкой. В старом ЗА вроде нужно было за 40 минут (или час, не помню) убить четырех боссов (рысь, мишку, орла и ястреба), а сейчас как? Таймер после захода в инст показывал 15 минут, это время до первого босса и он обновляется с киллом босса или на все про все 15 минут дают?

В ЗГ пошел вчера как положено с рандомами, правда как дд. Пати подобралась хорошая, вежливый танк-паладин, спасибо-пожалуйста, тактики объяснял, да и остальные нормальные игроки. Инст понравился, несмотря на вайпы. Не знаю насколько боссы похожи на рейдовых, но мне понравились.  Пожалуй самый противный первый, с ядовитым лабиринтом, очень легко налажать и помереть, а остальные вполне рабочие. Я в конце затащил и почти в одиночку убил последнюю цепь под БЛом. Видел дроп черной пантеры, естественно с роллом не вышло.


В целом впечатление очень и очень благоприятное, рейдовое прошлое инстов дает о себе знать, получились два мини-рейда, интересных для прохождения. На старте многие так говорили про Чертоги созидания, но все же по чертогам видно, что это 5-мен данж, а тролльские инсты производят впечатление рейдовых. Да и 2.5 часа прохождения в рандоме это почти стандартный рейд-тайм.

Еще вопрос, в рандоме то маг, то пал пользовались массовым реззуректом с кд в 10 минут, это где такое дают, где кнопка такая? Что-то я пропустил в патчноутах упоминание об этом. В любом случае живем теперь в 4.1.

понедельник, 14 февраля 2011 г.

Очная ставка

Меня всегда интересовали все эти социальные штучки со встречами. В смысле того, что вот есть блогосфера, небольшая такая, в целом не так много игроков пишут блоги. Можно сказать все блоги на перечет.  С чистой совестью можно добавить к блогосфере и тех кто ее регулярно читает, комментирует. Они такие же участники как и мы, кто ведет блоги. Всегда было интересно, что случается, когда эти люди пересекаются в игре. Мало ли как, может в рандоме, может просто спамя что-нибудь в трейд-чат. Я вот например, видел у ворот Оргри Экву, который с кем-то дуэлился, видел в трейде как Фиялка спамила что-то о наборе в свою гильдию, да и самого Кувалдыча встречал в Оргри и в трейде. Скажу больше, один из блогов ведут бывший ГМ и его жена из гильдии в которой я когда-то рейдил. И что скрывать реальность зачастую отличается от того, что мы пишем. Я например с интересом жду, когда кто-нибудь попадет (возможно кто-то уже попадал) со мной в рандом (я хоть и редко, но хожу не со своими гильдийскими), а потом подумает, слушай, да это же тот Дег, круто (не круто) я думал о нем лучше (хуже). Знак отношения как раз меня мало волнует, мы все люди, у каждого бывают удачные неудачные дни, волнует сам факт узнавания, встречи.

Мысли в голове копашатся, но пока с большим трудом формулируются, и даже не знаю смогу ли я донести, то что о чем я думал при написании поста. Мысль простая. Кто даст гарантию, что мы понравимся друг другу в игре. Ну вот попадется, какой-нибудь человек, когда я поздно (обычно в 22-23 часа по своему времени, да и рейдю я до 3-х ночи) зашел чтобы быстро пройти рандом. Гильдийский народ или будет позже, или уже прошел, а я нет. Нажимаю зеленый глаз и я в игре. И тут кто-то кто читал блог. и сам следит подмечает. Не то чтобы я за себе беспокоюсь. Не за что беспокоится в худшем случае меня воспримут надменным раздраженным игроком. В чате я не матерюсь, хотя конечно могу в сердцах обозвать дебилом, но это надо сильно постараться. По привычке стараюсь объяснить что делать, если знаю что могут возникнуть проблемы и недопонимания тактики. Я уже говорил, что достаточно редко встречаю в игре полных и законченных неадекватов, и вот эти чаты с матами у меня крайне редко бывают. Специально вайпал одного грубого дд я только один раз. Да и потом, чтобы там не говорили, люди без камней, не зачантенные встречаются и среди наших знакомых. Я лично крафтил пвп-вещи, чтобы один знакомый дк прошел в рандом героик. И каждый вспомнит кошмарные гильд раны, по сравнению с которыми рандомы просто божие одуванчики. Всяко бывает. Вчера например была такая неимоверная тупка в гильдийском РГ, что даже неловко как-то перед рандомными игроками. Причем с ростом уровня одежды уже меньше напрягают всякие мелочи вроде аккуратности, контроля и тактик. В прошлый четверг после рейда, в Пещерах Черной Горы по-моему только два пака убили нормально, все остальное время жопо-пулы, лишние паки, паки вместе с боссами, ранние запулы, ненужные дебаффы и прочие прелести, которые не в каждом рандоме увидишь. Убили все равно без вайпов, быстро, тем более был 4-ый час ночи и я торопился спать.

Ну это я ушел от темы, все-таки рандом-героики такая благодатная тема, никогда не знаешь что будет. О чем мы? О встречах. Понравимся ли мы другу другу. Гарантии такой нет. Опять же точки зрения у нас разные, потому то что кажется глупым и плохим другому, может показаться вполне разумным и добрым мне или еще кому. Кажется я уже об этом писал, ну да ладно, чем дольше пишешь блог, тем чаще у тебя возникает дежа вю, что уже было. В общем до встречи. До встречи в рандоме.

вторник, 18 января 2011 г.

Героики со скидкой

Надо бы про рейды писать, но я про героики. Так сказать прощальная. Вроде бы их нерфят, потом говорят, что не нерфят. Да и самих героиков не то чтобы очень много, так что пробежимся. Галопом.

Для начала стоит понять, что героики сложны в квестовом/нормал гире 333+. Группа одетая в 346+ (синька за JP + крафт + репа-эпики) может треш собирать в кучу и аоешить, танк и хил выдерживают. Иногда так и приходится делать, поскольку некоторые контроллеры больше повышают шанс вайпа, чем реально помогают.

Трон Приливов. В принципе простой героик. Треш до первых двух боссов простой. Первый босс тоже простой, но повайпаться на нем можно. Основная причина вайпов водяные смерчи на фазе с аддами. Причем если в первый раз адды проходятся легко - смерчей не так много, то на второй раз смерчей больше и за ними надо следить внимательней. Если после второй фазы с аддами выжили танк, хил и один дд, как правило босс убит. Второй босс несложный, главное следить за кастом темного разлома (черная войд-зона) и заранее отбегать, обычно босса постепенно тащат в комнату, где умер первый, где он и умирает.

Дальше остается два босса. Финальный и третий. Третий как правило пропускается, по причине противного треша перед ним, и главное на мой взгляд невразумительного лута. Сам босс сложен только кастом земляных осколков, надо в них не попадать, я водил по кругу босса, чтобы всегда было место, куда можно отбежать от шипов. Финальный босс абсолютно беспроблемный на мой взгляд, основная сложность с непривычки найти Озумата в последней фазе. Как правило, максимум одного вайпа хватает, чтобы понять и убить босса.

Вершина Смерча. Еще один простой героик. Мне нравится. Во-первых короткий - отличный выбор для рандома, во-вторых с мобов хорошо падает неустойчивый воздух, в-третьих есть шанс выпадения дракона (хотя пока ни разу не видел дропа). Первый босс, все стоят в боссе и зергают, при вызове смерчей заходят в модельку босса глубже. Пресловутый дракон сложен только смерчами, которых много и во время боя они плохо видны из-за ледяного дыхания, обычно если происходит вайп, то из-за того, что или танка или хила выкинуло с платформы. Перед третьим боссом нехорошие паки сфинкс-треша, для которых контроль необходим. Сам босс простой, хватку природы при правильном прыгании, даже не надо диспелить. Прыгать надо в середине каста. Получите ачив.

Грим Батол. В первый раз, мы не знали, что надо летать на драконах и уменьшать хп паков, так что дошли до первого босса, убив все паки с полным хп. Инст более сложный, чем предыдущий, низкий дпс группы может быть преградой для прохождения третьего и особенно финального босса. Первый босс сложен, только если люди не могут отбежать от блица, у нас был именно такой хилер, который раз за разом дох на блице, потому в первый раз мы били его долго. Если от блица нормально отбегают, то все просто. Кузнец самый простой босс в инстансе. Почему-то сложность у группы вызывает фаза с щитом, то не успевают отбегать от пламени, то гибнут под стрелами и осколками. Обычно БЛ сдается на этой фазе. Третий босс может попортить нервы, хотя тактически он простой. Как только народ понимает, как бегать и убивать элементалей все получается. Финальный босс сложен только убийством аддов после сумеречной бури, адды не станятся, только замедляются, если дпса мало, то босса можно бить очень долго. Лучше чтобы танк не помогал на аддах, потому что босс периодически откидывает танка, и при неудачном позиционировании может откинуть в лаву, что не смертельно, но лучше оттуда выбираться побыстрее.

Затерянный город Тол'Вир. Тоже героик из простых. Первый героик пройденный мной полностью. Достаточно короткий. Пропустить боссов нельзя, раз пробовали пропустить крокодила, но тогда не появляется вихрь к финальному боссу. Первый босс с минами. Очень простой. Крокодил тоже несложный. Тем более недавно показали баг, группа становится на фигуру крокодила сзади босса, тогда нет проблемы аддов вообще, босс достает только танка. Можно просто бить без бага. Третий босс тут не требует никаких выдающихся особенностей группы. Один дд на огненном фениксе, темного феникса танк кайтит от теней и все. Пожалуйте к финальному боссу. Основная сложность если финальный босс во время переход к последней фазе выкинет кого-то с платформы, причем были случаи, когда вернуться на платформу не удавалось.

Каменные недра. Сложнее обычного, при неудачной группе прохождение может затянутся. Рандомная группа может развалится еще на первых паках треша. Дальше следующее испытание - первый босс. Босс на внимательность. Самое сложное не умереть на фазе, когда червь под землей. Если дпс группы на уровне, червь убивается за одно закапывание. Если прошли, дальше проще. Дракон простой, и что самое интересное источник маунта. Третий босс - босс для танка. То есть простой. Забегание за спину босса на касте удара змели, и своевременное отбегание на дроблении. Повторить до килла босса. Секрет начинать отбегать от дробления на касте паралича. Финальный босс неоднозначный. Простой, но в то же время, если группа плохая то может быть сложным, если группа бегает там же где танк, а танк бегает там где надо, то проблем никаких. Самое противное глыба на переходной фазе, вроде бы визуально не попадаешь под нее, но на самом деле попадаешь и глыба убивает, потому лучше отбегать с сильным запасом.

Пещеры Черной горы. Средней сложности. Хорош для рандома, можно пропустить двух боссов - третьего и четвертого. Первый босс на умение вовремя разбить оковы и отбежать, то есть простой. Второй босс на умение смотреть на стаки дебаффа двум дд и хилу. Третий босс для танка. Вначале казался сложным, но после третьего килла, я например настолько намастрячился вводить и выводить его в огненный столб, что был показательнный килл, хоть фрапси и выкладывай. Был понерфлен увеличением времени раскаленного доспеха на 2 секунды. В начале с низким дпсом, приходилось остужать босса и убивать аддов, чтобы излишне разогретый босс не убивал танка. Четвертый босс, если есть три контроля прост до невозможности, хотя и два контроля тоже хватит. Раз видел как хил дерево, контролил одного щенка корнями, а другого сном и хилял меня. Финальный босс даже с кривым кайтом аддов легко убиваем.

Чертоги Созидания. Средней сложности. Хорош для рандома, для получения VP нужно только 3 из 7 боссов. Поющий босс. Если есть рога, то сначала прыгает рога, хитростями напуливает своих змей на танка и спокойно отключает один маяк, в другую сторону прыгает танк берет всех змей, а второй дд выключает второй маяк. Если рога в пати для красоты, прыгают по два человека туда и сюда. Песчаный Ребард простой, даже на верблюдах, третий босс на умение не стоять в войд-зонах. Дальше убиваем Раджа и инст закончен. Если нужен лут, то самый нехороший босс с порталами, танк собирает аддов, сбивает у аддов плохой каст, а дд зергают босса.

Крепость Черного Клыка. Старый инст в новом свете. Если хотите контроля берите шп с собой.  Первый босс на координацию интерраптов. Второй босс элементарный, бьем босса, потом адда и так по кругу. Третий босс может показаться сложным, если группа одета плохо, то придется много бегать, особенно танку. Можно выпулить босса поближе к началу инста, тогда придется убивать максимум две партии аддов - остальные не добегают. Если дпс хороший, босс превращается в очень простого. Убиваются адды и зергается босс, вторые адды просто не успеют прибежать. Если торопитесь то второго и третьего боссов можно пропустить. Когда меня спросили, тактику на четвертого босса, я ответил одним словом - "прыгай", человек был первый раз, не умер и показал топ-дпс. Финальный босс. Основная сложность, босс может забежать в текстуры и потому лут будет недоступен, будьте осторожны.

Мертвые Копи. Средней сложности. Пропустить никого нельзя, треша много (хотя его немного уменьшили сейчас). Боссы веселые и несложные. Первый и второй проще некуда, не стойте в огне и бегайте от бомб. Третий может с непривычки показаться сложным, но как только понимаешь его, то никаких проблем. Лучше убивать посередине серпантина, не сильно низко, чтобы аое аддов не доставало и не сильно высоко - босс может заэвейдится и убежать на кручении за дверь. Четвертый босс - фокусите аддов, бьете босса. Пирожок отдых для танка, я спекаюсь в дд и тоже подключаюсь к веселью. В финальном боссе самое сложное добраться сквозь кошмары. Самое частое место вайпов вращающиеся электрические гребенки. В первый раз нас дезинформировали, что на килл босса есть только один трай, если вайпнулись то все. Это неправда, просто надо портоваться ни сразу на корабль, в ближе к месту где был вайп, кошмары дождутся вас.

Вот и все. Если группа хорошая то героики не представляют сложности. Пожалуй для рандомов самые критичные Каменные недра и Грим Батол. Как только набирается гир 359+, то героики будут зергаться со свистом. Частично это заметно и в 346+ гире. Если средний дпс дд  равен 10К и больше, проблем с прохождением не наблюдается. В случае дпса в районе 6К, часть боссов могут стать настоящим испытанием нервов из-за затянутости боя.

среда, 22 декабря 2010 г.

Ката-будни. Проблема третьего босса. Ката-билд для протовара.

Давненько я не писал в свой блог. Причина есть, сейчас играть интереснее, чем писать об игре.

85 уровень был взят 6 дней назад. Вопреки ожиданиям и страшилкам, насчет "а опыта все больше и больше надо", оказалось все значительно проще и быстрее, чем кач с 70-го по 80-ый. По сути все квесты я сделал только в двух локациях Хиджале и Ульдуме. Плюс квесты в данжах, квесты в Вайшире до получения морского конька. Остальное нормалы, причем по два-три в день. Прокачал до упора инженерку еще в процессе, на 83 уровне, когда времени на квесты и данжи не было, но было время на иногда подобывать руду друидом и прокачать пару пунктов профы. Друид в итоге получил 80-ый уровень, поднял максимальный скилл шахтера и скоро получит 81-ый только на добыче руды.

В первый же день 85-го уровня пошел в героик, частично в синьке из нормалов и с квестов и оставшихся 80-х эпиков, плюс первого лимита очков справедливости хватило на штаны и перчатки 346-го уровня.  Пошел в Пещеры Черной горы, данж запомнился с нормалов относительно простым, да и почему бы и нет. Какая разница. В первый раз прошли первых двух боссов, и засели на третьем. Там стало понятно, что надо одеваться более серьезно и быстрее менять остатки эпиков, пробивало достаточно сильно, что не давало сосредоточится на своевременном разогреве доспехов босса. Да и потом было уже поздно - часа три ночи, так что было решено не упираться и идти спать.

На следующий день купив на замену старого эпика, БоЕ-шный щит 325 уровня, опять отправились в героик,  опять достаточно поздно, в этот раз пошли в Мертвые копи. Прошли двух боссов и засели на третьем. Проблемы все те же, низкий дпс (плюс там всего два дд бьют босса, третий разбирается с элементалями внизу), долгий бой, большое количество дамага по танку, и как следствие уходящая как вода в песок мана хила.  Плюс позднее время, в итоге домучив третьего босса дальше не пошли, надо было спать и на работу.

Могло сложится впечатление, что все плохо, героики непроходимы, и надо идти на официальный форум вайнить, чтобы их понерфили. Но надо не забывать, что ВоВ это игра про шмот, правильно подобранный гир нужного уровня творит чудеса. Как назло даже при посещении нормалов, мне не везло с дропом шмота, так что было решено пойти на аук. Цены поражали. Я решил повременить с покупками, тем более я уже собрал реги (кроме сферы) на инженерные очки и получил эпический плащ за репу с Хиджалом, а Тане купили эпический щит, плюс частично надобывали регов на эпический чест, оставалось только один раз пройти героик (ради недостающей сферы хаоса) со вторым гильдийским танком, который прокачал кузнеца и  купил рецепт на пало-чест. Но даже еще без нового честа мы опять пошли в героик. Опять было поздно, но мы прошли полностью Толвир, и пошли в Трон Приливов, где прошли трех боссов включая финального пропустив одного для сокращения времени. Я выиграл сферу и на следующий день скрафтил очки.

По мере одевания и привыкания, героики стали более дружелюбными, мана перестала кончаться, боссы стали пробивать меньше. В итоге можно сказать, что не так уж все сложно, как кажется. Хочу высказать пару соображений по поводу.

Проблема "третьего босса". Могу с полной уверенностью сказать, что первые два босса почти во всех героиках вполне проходимы с минимальными вайпами. Третий босс как правило проверка на слаженность группы и скилл. В каждом героике есть такой сложный босс, иногда он не третий, но так смысл от этого не меняется. Иногда его можно пропустить, чтобы убить финального, но в конце концов зачем? Надо идти и убивать. Любой сложный босс кажется непобедимым до первого килла. Как только ты сам делаешь так, что босс умирает, то босс умирает всегда. Как не странно финальные босы, не самые сложные в героиках. Пока по впечатлениям самые проблемные это третие боссы в Черной горе и в Шадоуфанге. Обоих я убил, и могу сказать, что они очень требовательны ко всей группе и к танку в том числе. Но во второй и третий раз все будет значительно проще, а по мере одевания и совсем просто.


Второе соображение насчет танкования, танкования варом. Класс так и остался самым хилозависимым. Начинал танкование я в тпсном билде (8/2/31), к которому скорее всего вернусь получше одевшись, сейчас же поменял его, переместив три очка талантов из Глубоких ран в армсе, в Манию крови в фури-ветке. Танкую в таком билде - 5/5/31. Не могу сказать, что Мания крови дает много хила, но даже чуть-чуть это уже неплохо, а в сочетании с чантом на оружие Исцеление иногда эта самая малость отделяет вара от вайпа. В обоих билдах взята Бдительность, которая положа рука на сердце теперь больше рейдовый талант для разгона дпс/тпс танка, чем маст хэв талант для танкования в героиках. С тпсом сейчас у меня все в порядке, удара грома, кливов и ударной волны вполне хватает, чтобы держать паки. Необходимости в таланте Кровь и гром для удержания паков не вижу, считаю его в большей степени талантом для разгона АОЕ-дамага армс вара, чем для АОЕ-тпса прота. Талант Громовой раскат привлекателен, и возможен следующий вариант рабочего универсального билда (5/3/33), но мне повышение 10% крита шилдслэма ближе, на одной цели от него больше пользы.

На сегодня все. Продолжаю осваивать героики, на очереди рейды, фармить репу, делать квесты, в общем дел невпроворот. Играть, играть и играть.

вторник, 16 ноября 2010 г.

Будни. Небо в огне.

Времени на полноценный пост, провокационного или "умного" характера нет, а оставлять блог без свежих записей плохо. Потому все последние посты это нелегкие будни варкрафтера.

Вчера ддшил в рейде в надежде убить Лича 25, впрочем безуспешно, потому о начавшемся вторжении элементалей узнал только по гильд-чату и по двум боссам в ЛФГ. Траи затянулись допоздна и по окончанию рейда я выключил ноутбук и пошел спасть. Сегодня плодотворно поработав с утра, я зашел в игру, чтобы проверить что там в Оргри делается. Портанулся в Оргри и стал ждать. Но не тут-то было, в личку виспает наш ОТ (пал) насчет потанчить рандом, чтобы ему потестить дпс в героике. По идее конечно надо тестить дпс в рейде, но у него не получается, он же танк, кто ему даст дпсить, тем более есть я, который любит спекаться на некоторых боссах в фурика. Я говорю окей и мы идем. Первый рандом попался неудачный - Ажол-Неруб. То есть он конечно хороший, но для теста дпса короткий слишком.

Виспаю нашему палу, надо еще? Надо. Я релогаюсь с ноутбука на десктоп, временно приостанавливаю свою работу, запускаю фрапс (не пропадать же времени даром) и вперед. Естественно выпадают Залы Отражений, которые я танчу матерясь, с периодическими лагам (еще я дурень забыл отключить Касперского), хотя и успешно. Даже никто и не умер. На видео видны иногда лаги - резкие переключения ракурса. Что характерно, после того как просматриваешь свои действия на видео, кажется что все так хорошо делается, и правильно, при том что во время процесса, кажется что все очень и очень плохо и скоро вайп. Наблюдать в спокойной обстановке  значительно проще. Слава богу дд были нормальные, хил тоже. В итоге есть видео, которое можно смотреть. Ради эксперимента залитое на другой видео-хостинг - не хотелось резать файл, да и проверки ради.

Чем ценно это видео? Да ни чем. Обычное будничное видео. Ну Залы, ну танкование. Не безупречное, плюс с лагами (на волнах особенно, потом вроде полегчало). Даже мат есть - от хила, позже при побеге от Лича, когда дд совсем обнаглели. Всего в меру, обычный такой типовой рандом, не самый худший. Научится ничему полезному там нельзя, но хоть музыку послушаете, если конечно ее не удалят как на ютубе.

Но сейчас не об этом. Значит вылез я после Залов в Оргри, а нападение в самом разгаре. Небо в огне, баррикады стоят, элементали нападают, даже успел их немного попинать в конце, потом вдруг открылись два портала и я внезапно сходил на Принцессу и на Амбасадора в БРД. Сроллил зачем-то щит. Вару не надо, а вот дк эпики пригодятся, присмотрел уже пару вещей на дд-спек. Мое личное мнение - очень атмосферно получилось, нападение, защита, а потом высадка в логово предводителей элементалей для мести по горячим следам, под руководством Гарроша. И небо в дыму с огнем, это здорово, Оргри горит - душа радуется. И это еще не все, ждем Дэсвинга. Он прибудет скорее всего завтра. Хотя точно не знаю, не уверен.

четверг, 28 октября 2010 г.

Ачив: Адвокат дьявола. Чардж, тандерклап, АОЕ.

В последнее время почему-то резко поднялся непонятный для меня восторг почти всех насчет сложных будущих героиков с контролем. Нет я ничего против этого не имею, но мне не понятен сам по себе этот всеобщий восторг. Попробуем разобраться.

Сначала о близком, о танковании. Патчевый нерф АОЕ-танкинга. При том что танкование одного таргета (босса, моба),  за счет снижения силы атаки (у всех танкоклассов тут разные проблемы, например у вара убрали талант на ап за счет брони, в тоже время оставили такой же талант у дк) сейчас выглядит тоже не очень, а если учесть повышение дамага ддшеров, то иногда сильно не очень, особенно на старте. Кроме уменьшения скорости набора агро, сказывается еще и отсутствие запаса по агро. Раз-два внезапный крит или два со старта у дд (одним оменом это не решишь, то ты третий по агро и вдруг уже первый) и срыв почти неизбежен. Взамен всем танкам выдали Отмщение, которое и должно было по идее разработчика компенсировать недостаток силы атаки. В принципе это и происходит, но не со старта. По задумке Близзов, нужно давать достаточно большое время 5-10-15 секунд, чтобы мобы нанеся урон танку подняли его силу атаки до старых - допатчевых значений и потом выше. Самое смешное, что во всем Лич-Кинге если и была проблема с агро, то именно начального, которое на боссах в принципе можно было компенсировать рогами и хантами, но не в боях где нужно было  быстро сливать аддов (пример транзитные фазы Лича), дд старались со старта выдать большой дамаг, а танк обеспечить им комфортный начальный тпс. Сейчас такого нет. Я например заметил, что достаточно трудно догнать второго танка, если по необходимости переключаешься на другую цель, а потом нужно вернуться на основную. Цель тебя как правило не бьет, и за это время ап от отмщения потихоньку откатывается и ситуация становится только хуже.

Отмщение решает проблемы позднего боя, чем дольше босс бьет танка, тем сильнее танк агрит. То есть там где обычно и так все было отлично, любой более менее нормальный танк в середине или конце боя не имел проблем с агро и раньше. В рейдах это меньше заметно, потому как к ЦЛК все уже привыкли, и даже пуги не допускают сильно грубых ошибок. В героиках это есть, но за счет овергира, срыв агро редко приводит к фатальным последствиям. В итоге сейчас эта проблема мало ощущается.

Дальше больше, мы все попадаем в новые героики. Танки с уменьшенным аое-тритом, радуются что теперь все будет иначе. Все представляют какой-то удивительный новый мир, с контролем, блэкджеком и шлюхами. Как же получится в реальности? Если внимательно вчитаться в сводки с беты, то очевидно, что сведение мобов в кучу и аое невозможно по причине возросшего дамага по танкам, а не плохого аое у дд или аое-трита у танков. Грубо говоря, танк сведет мобов в кучу и умрет, и дд при этом будут не причем, и хил просто не успеет отхилять. То есть игроки в любом случае будет использовать контроль в начале Каты, без понуканий, просто иначе не получится пройти дальше. Это означает что надо было нерфить АОЕ-трит? Нет. Получается что виноваты были танки, потому что они могли держать много мобов, и это было эффективнее, чем тормозить и расконтроливать каждый пак.

Представим сферический пак из 4 мобов. В пати есть хотя бы один контроль. Никто же не отрицает, что может быть пак, который нельзя заовцевать, зашаклить, сапнуть, забанить, застанить, поставить в трап. Так что несмотря на то что количество контролеров может быть больше, есть неплохая вероятность, что один контролер будет бесполезен на конкретном паке. Итак один моб из нашего пака законтролен, остается еще три моба, которых будет держать танк. Даже если фокусить цель танка (второй повод для восторга надо будет размечать все паки), остальные мобы будут срываться по причине слабого АОЕ-трита, танку придется их таунтить, агрить, в это время цель фокуса оставленная без внимания будет терять агро танка, срываться и танк будет таунтить, агрить и так по новой. Очевидное решение, танк будет переключать цели, вешать сандеры или юзать абилы, кливать и возвращаться к основной цели. То есть нагрузка на танков возрастет.

А что дд? Все выставляют дд каким-то адскими зловещими злодейскими чертями, которые не хотят ничего делать, только жать кнопку своего АОЕ-скилла. И хотя бытует мнение, что в срыве агро всегда виноват дд, это не всегда правда. Например дд фокусит цель танка и срывает из-за крита. Причем это происходит одномоментно, прокнул какой-нибудь прок, критануло и ага. Что надо заставить проки не прокать? Кому понравится унылый дпс дамагеров, которые не срывают? Мобы ведь от старости не помрут.

Получается парадокс, все желают чтобы пати подходила к паку, контролила, давала танку набрать агро секунд 10, потом уныло дпсила по фокусу сверяясь с оменом и шла дальше. Чем это лучше старой парадигмы - чардж, тандерклап и АОЕ? Я честно не знаю. Притом что умные люди-то все равно понимают, что кончится-то все именно этим. Контроль в этой игре больше вспомогательный скилл (а также больше ПвП-инструмент), чем инструмент номер один для прохождения героиков.

Все кивают на героики БК, вот это икона, вот это героики. Я был в этих героиках, и для меня была радость когда в пати был контролер, но как правило контролера не было и я привык обходится без контроля. Честно говоря при всей любви к игре, забег за 4-мя баджами за 40-50 минут это не то чего я хочу. 20-30 минут на героик это нормально, больше уже не интересно. Все думают, что ГС, фаст раны, и прочее родились только в Лич-Кинге. Все удивляются зачем высокий ГС на виклике в Наксе. А то что в  Кару (аналог Накса, стартовый рейд БК) собирали в свое время баджраны, с требованием шмота T4+ (смесь эпиков из Кары, ЗА и баджевых) и люди только что покачавшиеся обижались, так же как сейчас процентов 90 обижаются на требования ГС. И я вполне понимаю людей в T6, которые не испытывали удовольствия от вайпов в героике, в то время как мы сине-зеленые были к ним привычны. Меня честно и сейчас злят тупые вайпы на треше  или на давно зафармленных боссах, потому что народ не раскачался еще или по другой столь же объективной причине.

И еще одно соображение. Сейчас в общем-то танков не так много, хотя популяция и увеличилась. Новые героики будут предъявлять требования ко всей пати, но мы то понимаем, что во всем будет виноват танк и хил. На них ляжет основная ответственность за прохождение данжей, дд надо будет только поконтролить и попридержать свой дпс, танку сделать все остальное, а хилу проконтролировать, чтобы никто не умер. И потому я как-то настороженно отношусь что у танка снижается эффективность, в надежде что это заставит кого-то повысить свою ответственность. Опытные танки справятся, но что будет делать новички? Пошел в героик, а потом стер ВоВ, из-за того что ничего не получается? Время ожидания для дд только увеличится, танков будет меньше, танки будут предпочитать ходить со знакомыми, а не соваться в рандом группу. Я вот точно буду все инсты в самом начале проходить со своими. И вам советую.

суббота, 4 сентября 2010 г.

Эксперимент: Фрост-дуал-ДК-танк

Вообще-то я хотел написать о вреде экспериментов с билдами. Точнее не так. Эксперименты это хорошо. Но чтобы понять и оценить их результат, надо для начала достаточно времени использовать стандартные билды, понять свой класс, понять почему именно так вложены таланты в стандартном билде, а уж потом экспериментировать. Тем более это можно сказать про конец аддона, когда в общем и целом с классами уже ничего не поменяется, так что стандартные классовые билды в любом случае будут лучшим выбором и особенно для новичка.

Эксперименты над билдами можно разделить на исследовательские и фановые. Исследовательские характерны для начала нового аддона или после патчей меньющих классовую механику, когда люди пытаются понять, какой билд будет наиболее эффективным, а фановые эксперименты имеют место быть во времена застоя, для проверки гипотез, от скуки и например чтобы почувствовать на себе уходящую в прошлое механику.

Объектом эксперимента был выбран дк. С варом экспериментировать особого смысла нет, за время WotLK я этим уже занимался, пробовал прото-фури дуал билд для танкования, армс-прот билд со спамов Реванша, фарм-прото билд с Кровожадностью и другое. Другого 80-го альта у меня нет, так что дк будет моей логичной жертвой.

В конце WotLK для танкования пригодны много спеков дк. Другое дело, что например в анхоли сейчас мало кто танкует, хотя естественно анхоли-танкинг возможен. Плюсы анхоли-спека дополнительный антимагический кд - Зона антимагии и костяной щит. Но ограниченное количество зарядов костяного щита, быстро слетающие от атак босса (мобов) делает этот сейв кд менее привлекательным, чем сейв кд у конкурирующих веток,  кровь вампира и несокрушимая броня выигрывают за счет фиксированного времени действия. Возможно анхоли-танк хорош в кастер сетапе, за счет увеличени магического урона по цели, но на конец аддона анхоли остается наименее популярной веткой для танка. Так что экспериментировать в этой ветки я пока не буду, хотя кто знает.

Итак, остается блад и фрост. С бладом все понятно, самый стандартный танко-спек для дк, с хорошей выживаемостью, универсальным сейв-кд, нормальной аггро-генерацией. Как рейдовый танк блад показал себя очень хорошо во времена Ульдаура, потому неудивительно, что в итоге Близзарды выбрали эту ветку в качестве однозначно танковой. Потому будем экспериментировать с фростом, как уходящей натурой - танковать во фросте в Катаклизме уже нельзя будет, так что можно будет по-стариковски брюзжать, вот помню раньше я танковал во фросте, это было круто, не то что ваш нынешний блад.

Для фрост-ветки сейчас актуально два направления - основное фрост с двуручкой и экзотическое фрост с дуалами.

Для экспериментов берем моего дк, с вполне нормальным (а если вспомнить, что это альт) ГС 5660. Задача проверить в деле фрост-танка. Первый пункт это оружие. По сути Близарды в начале аддона предложили выбор или двуручка с руной каменной горгульи или две танковые одноручки. Одноручная версия руны горгульи - Руна нерубского панциря была введена только в патче 3.3. Для экспериментов у меня было две медленные одноручки 251 уровня против стандарта де-факто для дк-танка с двуручем - 251-й версии топора Клинок очищения Рамаладни. То есть у нас есть в зависимости от направления билда оружие одного итемлевела, что важно, сравнивать например 264-е одноручки с 232-м двуручем было бы неправильным для эксперимента. Для начала попробуем ответить на вопрос новичка,  с чем же лучше танчить дк, с двуручным оружием или одноручными дуалами.

Во-первых двуручное оружие даст вам больше стамины. 224 стамины от Рамаладни (с двумя эпик камнями на стамину) против 94 стамины (в случае дд-шных одноручек). Если взять танковые одноручки 251-уровня, то прирост стамины не будет таким впечатляющим - танковые одноручки в сумме дадут 184 стамины. Во-вторых, две одноручки дадут больше паррирований босса, что в случае включенного парри-хейста у босса не самый лучший выбор. Танковые одноручки обычно более быстрые, потому две медленные дд-пушки будут лучше - паррирований будет чуть меньше. Танковые одноручки дадут больше авойданса за счет дефа и чистых авойданс статов, по тпс статам и дпсу дд-одноручки выиграют, плюс дадут додж, армор и крит от ловкости, поскольку одноручек с силой пока в природе не существует. В общем имеем примерный паритет дд и танковых одноручек, и достаточное преимущество двуручного оружия над любыми дуалами по стамине и паритет по тпс и дпс статам. На стороне дуалов более быстрое стартовое аггро, но в условиях супер апнутого ледяного прикосновения, работающего иногда как второй таунт, это не столь актуально - сейчас проблем с аггро у дк использующего ледяное прикосновение (как фроста так и блада) просто нет. Так что мое мнение двуручное оружие для танка дк  больше двух одноручек.

Тем не менее для начала я все же решил опробовать фрост-дуала. Подумав в итоге взял такой билд для дуала. Дуалы диктуют необходимость Ледяной выдержки и Угрозы Тассариана, и конечно я так же считаю, что без Цепких ледяных когтей  любой фрост не фрост - за 20% мили хасты вам скажут спасибо в любом рейде или группе. Конечно, билд не лишен недостатков, но вполне жизнеспособен. Интресный момент при составление этого билда, я увидел дополнительные плюс для фроста с двуручкой - если убрать очки из талантов для дуалов получается очень гармоничный на мой взгляд билд для танка с двуручкой.

Сделав билд и поменяв символы я стал смотреть что изменилось по сравнению с мои бывшим блад-спеком. Естественно уменьшилось хп за счет двух дд пушек на 2450 хп, очень приличная разница, чуть снизился ап, и существенно увеличился крит на 3.59%. В остальном примерный паритет. Кстати можно заменить одну руну нерубского панциря на руну сломанных мечей, что даст 2% паррирования, на которые не распространяется диминишинг, взамен 1% стамины.

Сделав себе билд , я отправился танковать в рандом героик. Выпал Ан'кахет. К ротации особо привыкать не пришлось, она примерно повторяет фрост-дд с некоторыми вариациями. Танкование вышло более бодрым чем в бладе, за счет того, что мой дк шинковал противников своими одноручками, плюс дополнительное АОЕ от воющего ветра, за которое так любят фрост-спек. Проблем с паками нет вообще, и дамаг существенно повысился по сравнению с бладом. За инст я был на втором месте, обогнал меня только лок с ГС 5900+. Общий вывод для героиков фрост-дуал годен на все 100%! Часто мелькающие большие циферки, что еще надо танку, а уж когда прокнет машина убийств и иней, мобы исчезают со каждым взмахом оружия. Для рейдов в приципе тоже сгодится, но для боссов с парри-хейстом типа Синдрагосы я бы не рекомендовал.

Конечно один забег в героики еще не показатель, так что пока оставлю себе этот спек, похожу по героикам, может попаду в рейд, а через некоторое время попробую фрост с двуручем. Тогда и вернемся к этой теме.

понедельник, 23 августа 2010 г.

Героики 80: Хаб Азжол-Неруб

Перескочим вновь в 80-е уровни. Близзарды не стали придумывать велосипед, и оставили идею хабов. Хотя в аддоне все же есть 4 героика не входящих в состав хабов.

Первый инст хаба - собственно Азжол-Неруб. С ним я познакомился сразу после покупки и установки WotLK. Сам Азжол-Неруб  был первым ЛичКинговский инст оттанченным мной. С непривычки было пара вайпов на первом и втором боссе. Я был 70-м, а гильдийские дд уже 73+, но 70-е эпики дали мне хороший буст. Потом я еще пару раз танчил его на нормале, и до сих пор считаю его очень интересным данжем. По сути это в каком-то смысле квинтэссенция  всех инстов WotLK, связанные паки трэша, его малое количество, ивенты в качестве финального босса. Инст короткий и интересный, особенно в первый раз, первый прыжок в Родовую Яму, первый Ануб'арак. В общем у меня отложилось такое впечатление, что инст будет очень труден на героике. Так и получилось.

Стоит отметить, что дальше речь идет о синей группе, с танком в 26-27к хп без баффа и дпсерами 1000-1500+ дпс от силы. Основная сложность первого босса было не потерять никого во время килла связанных трех паков перед первым боссом, иначе все приходилось начинать снова. Сам босс даже синей группе не представлял сложностей, если все доживали, то как правило босс убивался. Следует добавить, что рыскатель из паков очень любил пойти на хила и притом не таунтился, а также что постоянно кого-то из дпсеров засовывали в кокон, который надо было срочно разбить, плюс танка один из дозорных мог дезориентировать на 4 секунды, во время которых могло случиться все что угодно.  Обычно пак разбирался в порядке паук-кастер, паук-мили и дозорный в конце. Убив все паки можно было столкнуться с тем, что синий хил уже почти высох по мане и на боссе могло тупо не хватить хила.

Второй босс был чуть проще, паки перед ним были тоже связаны, первым убивался большой паук, а потом остальные. На боссе надо было внимательно диспелить яд (хилу), а танку и дд стараться выходить из ядовитой лужи от плевков босса. Если все это выполнялось, то босс медленно, но верно убивался.

И наконец Ануб'арак. Особых сложностей сам босс не представлял, главное было танку и мили не попасть под удар, пока босс был на поверхности. Гораздо сложнее были фазы во время закапывания. Если два мили паука убивались спокойно, то потом когда к ним присоединялся ядомант, надо было четко фокусить его, ядовитый удар его очень нехило дамажил. Не стоит забывать, что все дд как здрасти попадали под прокалывание, а это 7-8 к дамаги плюс урон от падения, который мог убить дд с не фулл хп. Это все в совокупности делали битву с Анубом очень напряженной и требовательной к слаженности синей группы.

Второй инст хаба Ан'кахет. Считался очень сложным для начала аддона. Сложности начинались с самого начала. Паки с метателем, который  своим теневым факелом ваншотил танка, приводили к вайпам уже на трэше. Надо было или фокусить метателя заклинаний, или же подгадывать варом спелл-рефлект под этот факел, после успеха которого, метатель мгновенно умирал сам. Пройдя эти паки группа выходила на первого босса. Сам босс был простым, от группы просто требовалось переключать дпс на вылупляющегося адда и все. На старте адд-она этого босса было проще убивать с ачивом, босс выпулливался к началу инста, пулл потом бег, интервен в одного из дд (или хила) у лестницы и бегом до входа, босс приходил туда, там его зергали до того момента, когда адд успевал дойти до начала инста. Потом этот способ прикрыли, босс после того как выходил из своей комнаты, стал тупо ваншотить танка. Я делал этот ачив потом для других уже по тактике с двумя танками в разных концах комнаты.

Дальше надо было аккуратно дойти  до второго босса. Конечно по началу не обходилось без фира гигантов в кастерские паки, и последующим вайпам. Кастерские паки , которые приходилось убивать представляли определенную сложность, если например у меня привычка на грани автоматизма стараться сбить любой каст, то некоторым приходится про это напоминать. Плюс если был кастерский сетап, то сайленс кастуемый этими мобами очень затягивал бой, да и хилу не особо помогал.

Справившись с паками приходили к Талдараму, самому простому боссу данжа. Дальше тоннель и море паков. Сейчас паков меньше, в каком-то из патчей понерфили их количество. Раньше как правило вероятность зацепить дополнительный пак после выхода из тоннеля была  близка к единице. Убив паки обычно шли не к последнему боссу, а к Джедоге. Как не странно ее было труднее убить без ачива, дпса редко хватало убить послушника, до того как он дойдет до круга. Главное было чтобы милишники не попадали боссу под руку, и не стояли в облаке молний.

После килла Джедоги шли к Волажу, который представлял сложность для синей группы. Как правило самый сильный дпсер убивал быстро копий и помогал другим, я как танк старался выжить, потому как дпс прота был ниже всякой критики, максимум что удавалось сделать это 800-1000 дпс в героике в синем шмоте. Часто самый слабый дпсер просто дох на фазе с копиями и группе приходилось добивать босса вчетвером.

Грибного босса убивали редко, многие просто не знали что он есть, помню один друид думал что это баг, потому что у него не было ачива на Ан'кахет, пока я не показал ему грибного босса. Как правило чтобы спустится к грибу, люди прыгали сверху, чтобы обойти пару паков, но как всегда находился или дд или хил, который прыгал неудачно и цеплял эти паки. Сам босс простой, одного вайпа хватало, чтобы научится.

Сейчас конечно и паков меньше, и дпс больше, и танки не падают даже после попадания одного теневого факела, так что всем кажется, что героики очень простые. Простыми они стали уже тогда примерно, когда большинство оделось в в 213-е эпики хотя бы на треть. Но я буду рассказывать именно о сложностях синих групп, потому что в первый раз проходил все инсты с минимум эпиков. Так получилось, что в Накс я попал гораздо позже зачистив все героики в синем шмоте, и используя тактики кроме той, которая популярна для всех боссов героиков сейчас - зерг.

четверг, 12 августа 2010 г.

Героики 70: Хаб - Резервуар Кривого Клыка.

Ностальгия бесконечный ресурс. Вместо того чтобы писать нечто оригинальное, например про баджевых шлюх, проще вспомнить и написать про что-нибудь старенькое. И вот пришла мысль поговорить, вспомнить героики в которых было проведено не мало времени. Сначала пробежимся по героикам БК, а потом перейдем и к знакомым, надоевшим всем героикам ВоЛКа. Может быть вперемешку. Как масть ляжет короче.

В БК впервые появились так называемые хабы подземелий. Мысль на самом деле была правильной, хотя мы все и любим эпические подземелья классики, вроде БРД, Страта, Мардона, но положа рука на сердце можно сказать, что уж слишком они большие. Тот же БРД (Блэк Рок Дептс - Глубины Черной Горы) по размерам и протяженности даст фору любому рейдовому подземелью. Пройти его полностью за один раз тянет как минимум на подвиг. Тучи треша, большое количество боссов. Но эта эпичность идет во вред популярности инста. Плюс кладбище, с которого бежать надо через всю локацию. Сделай Близзарды кладбище в предверьи инста, плюс добавив пару телепортов как в Ульде или ЦЛК и подземелье бы стало гораздо дружелюбнее к игроку. Но всему свое время, в конце концов во времена классики, было достаточно времени, чтобы облазить весь БРД вдоль и поперек. Я сам на пиратке чистил его раза три полностью, а на оффе прошел весь за три или четыре раза.

В итоге планируя будущую систему героиков и баджей, Близзы видимо осознали, что фармить баджи в таком инсте как БРД было бы затруднительно для среднего игрока. Потому хорошей заменой стала система хабов, которая в общем-то не была особо новой, посмотрите на тот же Скарлет (Монастырь Алого Ордена) или Забытый город. Всего в БК было пять инстовых хабов, в каждом хабе  от двух до четырех данжей, плюс иногда в хаб входило рейдовое подземелье.

Начнем с самого простого, расположенного в Зангармарше (Зангартопь) Резервуара Кривого Клыка. Сам по себе резервуар представляет собой огромную насосную станцию наг, в который входит три героика и рейдовый инстанс уровня T5 - Змеиное святилище (ССК). Чтобы достичь входов в подземелья нужно проплыть на середину Змеиного Озера, под гигантскую конструкцию и нырнуть в воронку, проплыть по узкому кривому тоннелю под водой и выйти на берег в большой пустой пещере, где и располагались все входы, а также камень для суммона. Еще там находится один нпс, который дает квесты, а также при наличии экзалтед репы с Кенарийской Экспедицией продает реги и позволяет чинится. Сам резервуар приписан к фракции Кенарийская экспедиция, потому убивая мобов и боссов в данжах хаба вы поднимаете репу с этой фракцией. Сейчас эта фракция нужна только если вы хотите красивого гипогриффа. На 70-ом фракция продавала енчант на шлем для мили-дд, рецепты для кожевника (синий танковый сет на друида, а также танковые заплатки на штаны, как синюю, так и эпическую) и для кузнецов (натур резист сет, заточки и охранные руны на чест).

Первым и самым легким героиком из хаба были Слейв Пенс (Узилище). Куча треша, в основном наги, крабы и прочая водяная гадость. Первый босс был пожалуй самым легким из всех героических боссов, я помню больше вайпов на трэше перед ним, чем на нем самом. Основная проблема была ловко запулить его, когда он спускался с лестнице и отвести в коридор, чтобы случайно не спулить паки у основания лестницы. Сам босс тупо зергался, надо было только сбивать тотемы, которые он периодически ставил.

После первого босса группа аккуратненько поднималась по лестнице, чтобы не зацепить паки перед ней и следовала по мосту, проходила через мост, прыгала вниз в воду, убивало пару паков и представала перед вторым боссом - огромным крабом. Существовал короткий путь, если ловко спрыгнуть в начале моста и пройти по карнизу, еще раз спрыгнуть, можно было оказаться сзади босса, тем самым сэкономив время и пропустив 3 или 4 пака. На деле этот короткий путь мог затянуть прохождение, особенно когда приходилось в чате объяснять как там пропрыгать. Если босса вдруг не удавалось убить, приходилось опять заниматься паркуром. Потому я обычно шел обычным путем. Сам босс тоже не был особо сложным, единственно, что он вешал блид эффект, и очень часто после победы, когда хил облегченно отдувался, пати внезапно умирала от его действия, потому я обычно сразу же предупреждал, чтобы хил не останавливался после килла. Еще у босса был мини-енрейдж на 20%, когда он увеличивал дамаг и скорость на 60%. Тактика опять зерг, основная нагрузка на хил.

Перед финальным боссом было еще много паков, в которых были фиряющие наги, что часто приводило к спулливанию дополнительных паков и последующим вайпам. Финальный бой тоже не представлял особой сложности, спуллить босса, дождаться пока он выйдет из озера, развернуть задом и спокойно убивать. Хил должен хилять и диспелить дот, который накладывался от АОЕ босса. Для особо одаренных недалеко от босса стояли нпс, освободив, которых группа получала бафф на небольшое увеличение статов и повышения натур резиста.

Второй инст хаба назвался Андербог (Нижетопь) . Опять куча треша, болотных гигантов, летающих скатов и прочей нечисти. После входа в инст нужно было убить несколько паков выпулив их к началу инста, потом аккуратно пройти по берегу озера полного кусающихся рыб, убивая мешающие паки по дороге и дойдя до подъема к первому боссу, очередному болотному великану. Чистый зерг тут не проходил. На пути к боссу стояло два великана, которые вдвоем нехило вламывали по плохо одетому танку, а запуллить их по-одному не представлялось возможности. Убив стражей можно было приступать к боссу. Во время боя в разных местах появлялись грибы, так что танку приходилось следить за ними и по возможности отводить от грибов, чтобы мили не получали дамаг. На 20% босс закукливался в корни, и если его продолжали дамагать, отлечивался. Своим дк, я танковал андербог в нормале и наблюдал, как хант которому специально сказали не дамажить на этой фазе, не послушался, в итоге босс отлечился на фулл хп, и произошел вайп. Хант обозвал всех нубами и ливнул, а мы уже с более вменяемым новым дд, спокойно убили по тактике.

Преодолев еще много паков треша (примерно около 10 паков), группа подходила к Гидре, которая ходила по помосту посредине озера. Сам босс был простым, единственно что нужно было спуллить его в центре, довести до стены, чтобы босс не крутился, мили должны были стоять с боку, иначе был шанс что хвостом босс отбросит в озеро, где неудачника сожрут рыбы. Гидра настакивала злой дебафф, который очень нехило дамажил. Так что хилу надо было поднапрячься.

Убив гидру, все прыгали в ставшим безопасным озеро и плыли к пролому в стене. Фактически это означало, что скоро героик кончится, убив еще четыре или больше паков летающих скатов и мух, группа подходила к третьему боссу - охотнику с петом мишкой. Ошибкой было бы сразу пуллить его, потому что по дороге к нему ходил патрульный гигант, который мог вмешаться в бой с боссом и вайпнуть пати, потому гигант ловко выпулливался и убивался в коридоре перед боссом. Сам по себе гигант серьезный треш-моб с суровым мили-дамагом. Убив гиганта, приступали к боссу. Сам по себе босс не составлял проблемы даже для слабой пати. Просто его нужно было правильно убивать. Босс танчился таким образом, чтобы танк был спиной к стене, босс периодически сильно отбрасывал, и были случаи, когда неумелый танк вылетал чуть ли не к началу инста, после отбрасывания. Сначала убивался босс, а потом пет. Пета до конца нельзя было убить, он превращался в квестового друида и говорил спасибо.

Дорогу к финальному боссу загораживал еще один гигант, и потом игроки наконец-то подходили к черному сталкеру. Босс несложный, но интересный. Игроки должны были рассредоточиться, чтобы не быть близко друг к другу. Босс периодически пулял чейн лайтинги, и дебаффы заряжающие рандомного игрока, после спадения это игрок дамажил близко находящихся к нему. Поднимал периодически рандом игрока в воздух и спавнил аддов. В итоге босса обычно зергали не обращая внимания на аддов.

Последний инст хаба  - Стим (Паровое подземелье). Как правило последний инст в хабе был всегда сложнее остальных. Стим оправдывал это правило, хотя при правильном прохождении был довольно прост и пожалуй являлся самым коротким из инстов замыкающих хабы. Конечно, игрок проходивший этот инст в первый раз и в лоб, мог этому не поверить, но если делать все правильно это было действительно так.

Первым обычно убивался бос - нага-гидромансер. Для того чтобы дойти до нее нужно было аккуратно убить несколько паков, с фиряющими нагами, которых или контролили или фокусили. Если все-таки происходил фир, то как правило группа хватала еще пару плотно стоящих паков и происходил вайп. Потому нужно было осторожно идти по стенке, потом по берегу озера, выпулливая в очищенные места паки, а перед самым боссом ловко обходить их, запрыгивая на горку.  Сам босс имел двух аддов-элементалей.  Сначала убивались адды, потом переходили к боссу. Босс вызвал над собой тучу с молниями, из под которой танк должен был выводить его.

После килла, группа прыгала в воду и плыла хитрым путем ко второму боссу. Боссом был добывающий робот, который отличался только тем что каждые 25% вызвал толпу (5) аддов, которые если их не убивать, чинили его. Отсюда тактика проста бьешь босса, появляются адды - бьешь аддов. Повторять до готовности.

Дальше группа шла к последнему босса, по пути убив несколько уже надоевших паков с нагами. Босс был в комнате заставленной стеклянными банками с жидкостью. Танк забирал босса и танчил его там где босс стоял. Босс бил его физдамагом, временами рефлектя спеллы кастеров. Главная проблема была, когда босс вдруг начинал не прекращая дамага по танку, ченнелить стеклянную банку. В этот момент дд дружно переключались на эту банку и должны были успеть слить ее, до конца каста босса, иначе босс впадал в енрейдж, что в плохо одетой группе означало 100% вайп. Если банка успешно сливалась, то босс не составлял никаких сложностей.

Вот и все про инсты резервуара. Могу сказать, что Андербог являлся самым любимым моим героиком, я до сих пор помню путь и порядок килла паков и прочие тонкости. Если вдруг дейлик выпадал на этот инст это был праздник, гарантированно 6 баджей в кармане. Именно в этом инсте в свое время рандом группа посмотрев на мой синий шмот (полностью зачантенный, с собранным критиммуном) друг за другом вышла из пати, тут же собралась и начала спамить в чат, ища другого танка. Я спокойно заинвайтился в другую группу и получил наслаждение от слаженной группы, мне не надо было носится по всей группе и делать то что танк не должен делать, но все от него ждут. Каждый в группе выполнял свою функцию без напоминания, дд контроллили мобов там где надо, выручали когда надо и вообще делали все как полагается. После трансфера на ру я часто водил туда рандомных игроков, которые были там в первый раз и не знали ничего про этот инст. Дебют моего дк как танка тоже состоялся в Андербоге, рандомная группа потом удивлялась, как мы так быстро прошли его, они же не знали, сколько раз я его танчил варом на 70- уровне.

В следущий раз я расскажу о других героиках. Каких? Пока не знаю. Stay tuned.

вторник, 8 июня 2010 г.

История болезни: Конец главы. Кел'Тузад и другие родственники.

Это один из последних постов из истории болезни. Я конечно понимаю, что еще будет Рубиновое святилище, хардмоды в 10-ке, но в целом ЛичКинг, как адд-он для меня завершен.

В этом адд-оне я по сути прошел все что мог. У меня не было особого слака, почти весь адд-он я с переменным успехом, но постоянно играл. В отличии от 70-го, где я застал только конец адд-она, тут я был в первых или почти первых рядах. По тому имеет смысл сделать краткий обзор 80-уровня.

Начало ЛичКинга мы встретили в гильдии "Альтависта", хотя сам адд-он купили примерно на 3 или 4 дня позже после релиза из-за проблем с конвертацией учетной записи в русскую. Качались достаточно быстро. У нас был план примерно 500К опыта за вечер. Иногда мы перевыполняли план. Высадились мы в Борейской тундре и начали качаться на квестах, периодически посещая инстансы. Первый инстанс был Ажол-Неруб, туда мы попали на 70-м уровне. С непривычки показался сложным, особенно паки хранителей перед первым боссом. Следует учесть, что все-таки инст был рассчитан на 72+ уровень, но наши эпики еще вполне были хороши, я только заменил старые эпические камни (+15 стамины), на новые зеленые (+18 стамины, и иногда даже +21).

Исследовать новые инсты было интересно, первый Нексус, первая Вершина Утгард, первый Ан'кахет. Качались мы методом тотальной зачистки местности. Сначала выполнили все квесты в Борейской тундре, потом в Драконьем погосте, перешли в Седые холмы, зачистили Низину Шолозар, а потом сдуру пошли в Ледяную корону. Там кач замедлился из-за больших расстояний, и более крутых мобов, так что мы не доделали ачив на все квесты и ушли докачиваться в Зул'Дарак, где и получили 80-ый во время выполнения цепочки в Амфитеатре Страданий. Это было 4 декабря, примерно через две недели, после покупки адд-она. Так быстро мы еще никогда не качались.

Сразу же после получения 80-го уровня, я набрал минимум дефа для героиков - 535 скилла, одел синие шмотки (часть скарфтил, часть взял за квесты), зачантил их и отправился танчить героики. Первым героиком был Нексус. У меня было примерно 25к хп без баффов. Первый босс в Нексусе очень жестко пробивал. Дпс синей группы был низкий, хил тоже слабенький, так что мы с грехом пополам убили 4 боссов, на Керистразе хил в конце никак не мог отхилять и мы разошлись. Как раз в это время в гильдийской прогресс 10-ке отвалился танк, так что я попал на Глута, убил его и пару раз вайпнулся на Таддиусе. Днем позже Таня попала хилом в прогресс 10-ку на Сапфирона и этот в принципе простой босс сильно попортил ей нервы, хотя в итоге она тоже убила его.

На следующей неделе нас поставили в основной состав, но в две разные 10-ки. Я пошел в одну 10-ку, она в другую. Наша 10-ка прошла Паучье и Крыло Мерзости, а так же убило Нота за 10 минут перед РО. Все танковещи брал себе первый танк, и только к Таддиусу, мое соотношение ДКП стало выше и я взял первый эпик из накса - тринку с дефом, которая потом часто меня выручала.

В рейде Тани было все несколько хуже, паучье крыло они сделали легко, но потом пошли в Чумное, где от души навайпались на Хейгене, где ГМ гильдии, который вел их рейд достаточно жестко и грубо ругал весь рейд. Все это сильно повлияло на Таню и на следующий день я накатал пост на гильдийском форуме, где осудил ГМа и его порочную практику. Пост был написан вполне корректно, но от этого не переставал быть менее обидным, в итоге ГМ немного обиделся, но мы и без этого ушли, хотя гильдийцы были против, да и многие тоже чувствовали то о чем написал я. Могу сказать, что гильдия была нацелена на прогресс, но ГМу не хватало чувства юмора, он ко всему относился излишне серьезно и немного свысока смотрел на людей. В итоге гильдия постоянно была 3-5-6 на реалме, но после того как им не удалось в полной мере освоить ИВК25 до старта ЦЛК, была распущена ГМом и прекратила свое существование. Остатки гильдии переименовались, а потом трансфернулись на Черный Шрам, где есть собственно гильдия Альтависта и гильдия Элизиум (остальные члены гильдии).

Сейчас, впрочем как и тогда я четко осознаю, что наше существование в прогресс-гильдии при всем желании и возможностях было тогда и сейчас невозможно, хотя сейчас мы в большей степени готовы к такому режиму, и если бы у нас было время вполне потянули бы. Тогда еще нет.

Оставшись без гильдии, мы стали осваивать героики. Те героики, которые пролетаем сейчас, в синьке были вполне себе сложными и не думаю что половина тех людей в ЛФГ, кого щаз паравозят эпический герои, смогли бы там эффективно дамажить, танчить и хилить. Почти на всех боссов были тактики, и зергом мало что проходилось. Мы нашли себе хороших друзей лока и шп, и в статик пати освоили все героики. Периодически ходили в рандомы, ОС10, ОС25, Накс25. В одном из рандомов, нам предложили вступить в гильдию "Неизвестно", в которой мы прорейдили меньше месяца, и которая развалилась из-за внутренних противоречий, жадности и самодурстве ГМов. К поиску следующей гильдии я подошел серьезно  и вскоре мы вступили в гильдию средней руки - ЛИГА. В первый же вечер мы убили там Малигоса-25 и получили один из первых тайтлов - Защитник ледяных пустошей.

Гильдия была хорошей, казуальной, но с прогрессом. В этой гильдии мы наконец убили Келя в 25-ке, и освоили Малигоса, который казался суперсложным в гильдии "Неизвестно".  На конец Накса мы добились почти всего, гир был за исключением некоторых слотов почти BiS, включая танковый топорик и хилмасю 226 уровня с Келя25. Максимальное достижение было ОС25+2, на +3 тогда у нас силенок не хватало. Во главе гильдии была замужняя пара вар-танк и хил-прист. Вполне нормальные люди, хотя на мой взгляд он был немного не в меру амбициозен, а она слегка рассеянная. Так во всяком случае казалось тогда.

Мы с нетерпением ждали Ульдаура и потихоньку рейдили. Максимум за 6 часов (иногда быстрее) в воскресение мы делали фулл Накс. В остальные дни или траили ОС с аддами или убивали Малигоса. Мое отношение к Наксу двойственное. С одной стороны он был первым серьезным рейдом, который мы осваивали,  там мы набирались скилла, учились двигаться, лучше танковать и прочее. К концу Накса наш скилл заметно вырос. С другой стороны не могу сказать, что он мне нравился. Больше всего он мне напоминает загон с боссами. Которые непонятно почему собрались в этом парящем некрополе. Квестов на Накс почти нет, вроде бы только в одном квесте доступном только Альянсу есть намек почему именно там парит Накс. В общем Накс для меня был больше источником лута, чем интересным рейдовым инстом. Мне не хватает истории связавшей всех боссов, и объясняющих почему они там, и почему их надо убивать в том или ином порядке. Обязательно стоит пройти стартовую линейку за ДК, тогда будет немного понятнее, кто эти боссы и что они там делают. Сам рейд был достаточно простым, почти все, немного постаравшись, могли пройти его. Недавно был там, помогая гильдийцу делать ачивы и понял, что совершенно не скучаю по Наксу, могу сказать, что в свое время нарейдился в нем до отрыжки, и даже после большого перерыва он не стал мне интересен. Как основной инст старта ад-она он получился не очень удачным.

Сотоварищей Кел'Тузада  - Мали и Сартариона нельзя считать полноценными рейдами, хотя  как бой Малигос мне интересен и до сих пор. Еще я зол на Малигоса за то что он так и не дропнул мне щит и танковые штаны. В любом случае, перед стартом Ульды, я зачистил весь рейдовый контент вдоль и поперек и был вполне доволен собой.

четверг, 3 июня 2010 г.

История болезни: Destination - Booty Bay

Приближался ЛичКинг. До старта аддона конечно еще было много времени, но уже на серверы был поставлен pre-WotLK патч и все занимались своими делами, оптимизировали билды под изменненые таланты, добывали первые ачивы.

Снова стало скучно. Кара-рейды в гильдии собиралась очень редко, в ЗА и на Грулля мы ходили только с рандомами. В обычные героики было трудно попасть. В гильдии постоянно был дд, который был готов идти с нами, но у него как назло не было ключа в нужный героик. Вечерний гильдийский онлайн оставлял желать лучшего. В ЛФГ можно было найти себе дд только на дейлик, в остальные героики почти никого не было. Наш ретрик Zaya решил не продолжать играть, поскольку был разочарован в ВоВе, то что для нас было новым его уже не радовало, и нашего упорства у него не было. Ушел на Ру-Реалмы вслед за своей гильдией Chui. В какой-то момент ярый противник ру-зоны, Вредный тоже ушел. Попытка объединить гильдии Los Huliganos и Богов ни к чему не привела, всех удовлетворяла эта вялотекущая игра по своим отдельным комнаткам.

Для нас перелом наступил после одного рандома. Какой-то буржуинский игрок собирал рандом на Мэгги, мы заинватились туда, дождались пока доберут рейд и пошли в новой для нас подземелье. К сожалению, после неудачного первого пулла треша рейд развалился, РЛ обозвал всех нубами и идиотами и тоже ливнул рейд. Стало настолько уныло, что от всех наших мотиваций продолжать играть на евро не осталось и следа. Масла в огонь подлили наши твинки на Пиратской бухте, там кипела жизнь, в то время как наш евро-реалм производил впечатление тихой засыпающей провинции.

Держали на евро нас только хорошие отношения с Metallist'ом главой Богов, и остальной гильдией. Мы попробовали уговорить его уйти с нами, но его все устраивало, потому в один прекрасный день мы на пробу трансфернули своих бг-твинков, а потом написали прощальный пост на форуме и трансфернули всех остальных.

Выбор мира был прост. Я уже давно сделал друлика на Пиратской бухте, там же организовал небольшую твинко-гильдию - Святые, да и потом туда ушел наш знакомый Chui и мы лелеяли надежду, если что вступить в его гильдию Фениксы. С нами ушел Слон, и даже наш старый прист тоже трансфернулся с нами. На Пиратской жизни бурлила жизнь, аукцион ломился от всяких разных предложений. В трейде гильдия "Зенедар" продавала медведей из Зул'Амана. В этой гильдии был танком ALZA по гайду которого я изучал танкование воином. Пару раз даже встречал его у банка в Огри и с интересом рассматривал его шмот.

Естественно мы были в поиске гильдии. Гильдия Chui была строгих правил, так что в Фениксы нам было не попасть, да и мы не особо стремились. Мы вступили в гильдию "Совет Серых", но первый же поход на Груля показал, что толку в этой гильдии нет. Совершенно дурацкие вайпы и невразумительное руководство рейдом, не оставляло надежд. На босса поставили самого плохо одетого танка, и в довесок к тому совершенно беспомощного. После этого мы опять вернулись в Святые. Я присматривал нам гильдию.  Мы успешно ходили в Кару, наконец дошли руки и мы сделали себе свой ключ от нее. Ходили в Зул'Аман, конечно тайм-рана не делали, но были близко. В один из дней Танька поставила рекорд, получила почти 40 баджей за вечер. Мне особо не везло, дроп щита не с Груля, не из ЗА я даже не видел. Попутно мы сменили еще несколько гильдий, которые не знали что делать. Однажды в рандоме мы встретили рогу Спартаннца из гильдии "Альтависта", он впечатленный нашим скиллом (хотя положа рука на сердце, там было больше уверенности и овергира, чем скилла) стал звать нас в свою гильдию. Без особого желания мы согласились, я написал коллективную заявку (от лица Таньки, Слона и себя) на их форуме и нас приняли.

Гильдия "Альтависта" была серьезной. У гильдии была цель - ПВЕ-прогресс, календарь, система ДКП. Перед стартом Лича гильдия ходила в 70-е инсты в целях ознакомления и сыгрывания. Вместе с "Альтавистой" мы убили первых четырех боссов Хиджала, прошли за рейдовый день ССК убив всех босов кроме леди Вайши, и в Черном Храме дошли до Терона, где я даже сроллил танковые плечи с Супремуса. В общем вроде все было хорошо, хотя честно говоря я сомневался, что мы выдержим их расписание рейдов, все-таки игра до 3-х часов ночи во время рабочей недели дело достаточно выматывающее. Но мы решили попробовать. Гильдия в которой мы будем докачиваться до 80-го уровня была найдена.

вторник, 25 мая 2010 г.

Будни: Броня крепка и танки наши быстры.

Так получилось, что у меня два 80-х танка. Вар и ДК. Причем дк догоняет вара уже по гиру, надо будет сходить в ЦЛК25 ачив получить когда время будет. Плюс я немного танчил друидом и имею представление о пале. Потому поговорю о танках, их преимуществах, манере танкования.

Сначала вар. На стороне варриоров-танков главное преимущество - традиция. Долгое время это был единственный танко-класс. Потому и сейчас многие старые игроки делают оговорки по Фрейду, говорят моему дк - "Танк чарджись" или вообще автоматом называют варом по привычке. Эта традиция великое дело. При всех недостатках варов, она позволяет не списывать их со счетов при любых обстоятельствах. В БК варом было танчить немного сложнее.  Во-первых было ограничение по целям тандерклапа, всего 4 цели. Во-вторых это было единственное АОЕ-вара, а в связи с запредельно низким дамагом в прото-спеке и 6 секундным кд делало танкование паков проблематичным, приходилось переключаться по целям и навешивать сандеры мобам. Потому танкование 5-мен паков в Террасе Магистров было достаточно трудоемким (в ЛФГ обязательным требованием для этого инста был танк-пал), особенно мне, у которого тогда еще был не самый большой танковый скилл. Лич принес облегчение варам, у тандерклапа убрали ограничение по целям и добавили последним талантом в прото-ветке  отличный АОЕ-скилл - шоквейв, с неплохим дамагом и станом мобов. Я помню что вары ошалевшие от счастья, пробегали Кару с легкостью недостижимой ранее (с учетом нерфа мобов все было еще легче). В принципе скиллованная пати была в состоянии сделать Кару после pre-WotLK патча даже впятером (лично я убивал спец босса впятером и успешно траил Найтбейна).

На текущий момент у вара-танка прочные позиции. В время Накса  существовал паритет танков всех классов. Да хотя Малигоса  или Сартариона +3 лучше и удобнее было танчить дк из-за анти-магического панциря, все же вару и эти бои были подвластны, я лично успешно танчил Мали-25 и Сарта 25+2 (до +3 наша тогдашняя гильдия так и не добралась). Во время Ульды было золотое время дк-танков, хотя варом было проще танчить кошатницу из-за варовского анти-фира, а на арене Торима было проще палу. Сам я лично перед летним слаком прошел 10 боссов в Ульде-10 (во время старта там даже треш был вполне хардкорным), а остальных боссов добил только в августе в другой гильдии в 232+ шмоте. ИК тоже был благоприятен для вара, плюс для освоения ХМ Ануба25 вартанк в специально подготовленном блок-сете был очень удобен на аддах Ануба. В ЦЛК в целом я тоже не испытываю никаких проблем, 11 боссов в гильдийской 10-ке и траи Лича-10, а также 6 боссов в ЦЛК25 рандом, не выявили проблем у моего воина.

В чем недостатки и преимущества воина танка на конец Лич-аддона? Во-первых, несомненным плюсом стал повышенный дамаг, все еще недостаточный, но уже позволяющий мне в героиках быть вторым и иногда первым по дамагу. Второе, ярость, на рейдовых боссах по сути бесконечный ресурс. Третье введенные в Ульда-патче глифы позволяют повысить потенциал кд-танка, с символам на ластенд и шилдвалл, воин имеет сейв-кд, с восстановлением 1 минута, что позволяет успешно танчить таких боссов как Везакс и очень удобно на освоении. Собрав изрядное количество брони в текущим контенте воин обладает хорошей живучестью практически для всех босс-файтов. Тпс по одиночной цели у вара имеет неплохой бурст и догнать его не под силу даже хорошему дд, аггро-генераторы коты с гирскором 6К+ могут дамагать в свое удовольствие. Дополнительный плюс спелл Бдительность, который разгоняет тпс за счет имба-дд или же сбрасывает кд таунта, будучи повешенным на второго танка (что снимает проблемы с промахом таунта). Минусы вара это традиционно низкий АОЕ-трит и практически полное отсутствие самохила. Потому воин самый хилозависимый танкокласс на текущий момент. Армор и хп-пул помагает решать некоторые проблемы, но допустим самохил дк и автошилдвалл пала дадут хилу иллюзию меньшей "просадки" танка, что конечно не отменяет нормального хила.

Ярость, как ресурс получаемый во время боя, дает некоторые особенности танкования варом. Если сравнивать танкование героиков, то у воина должно быть более агрессивное танкование, нужно опережать дд, не давать пуллить никому кроме себя, врезаться в мобов и дамажить. Иначе в рейдовом обвесе и билде воин-танк столкнется, с проблемой нехватки ярости на старте. Дпс группы сейчас не позволяет использовать Бладрейдж с кд в 1 мин для получения начального пула ярости на каждом паке, потому если торопыги дд спулят пак раньше, и воину не удасть получить ярости от чарджа, то могут возникнуть проблемы. Потому когда танкую варом меня очень раздражают пулл вперед меня. С теми же дк таких проблем нет. Для решения этих проблем помогает билд со взятыми рагосберегающими талантами и смена части обвеса на дд-вещи -  и дпс повысится и приток ярости за счет большего пробивания вас мобами тоже. С толковыми дд, которые не лезут вперед танка этих проблем не существует.

Танкование медведем по сути очень похоже на вара, те же проблемы с яростью, но как АОЕ-танк медведь на мой взгляд более выгоден, стоит собрать пак, и постоянный спам Размаха и глифованной Трепки позволяет особо не беспокоится за АОЕ-трит, попутно повышая дпс мишки.   Хотя среди народа бытует поверье, что как АОЕ-танк дру самый худший. Этим очень умело пользуются хитрые мишки. Например во времена актуального Эмалона, если одним из танков был мишка, то именно его ставили на босса, отдавая танковать аддов более успешным, по мнению рандома, АОЕ-танкам.

ДК и пал немного сходны по механике, это видно даже в визуальных эффектах. Преимущество дк более спокойное танкование, хороший дамаг, ОЧЕНЬ удобная мобильная лужа, отличные сейв-кд. Минусы на мой взгляд иногда сейв-абилы недоступны в нужный момент, из-за отсутствия рунической силы или нужных рун, но при определенной сноровке и использовании Кровоотвода и Усиления рунического оружия, проблема снимается. Благодаря дистанционным атакам вроде ледяного прикосновения или ДесКойла дк очень удобно осущствлять кайт мобов без мили-контакта (яркий пример кайт слизи на Гниломорде), притягивание цели отличная альтернатива чарджу воина\мишки, солидный самохил от Удара смерти, таланты на снижение урона, когда отсутствуют руны крови или в блад-спек снижение всего урона на 15%  при хп меньше 35%. О таком воину можно только мечтать. Во всяком случае иногда моим менее одетым дк мне проще танковать, чем лучше одетым варом.

И пал. Во-первых мана, это позволяет не думать о ресурсах вначале боя, во-вторых лужа (лужа дк более гибкая, но у пала тоже ничего) с сумашедшим аое-тритом, а если учесть что половина мобов в рейд-зонах Лича нежить это еще и повышенный дамаг, дамажащий таунт, самохил от печати и вершина всего автошилдвалл - Ревностный защитник.

Итак в наличии 4 танко-класса, воин и мишка отличный выбор для более мобильного, техничного танкования, а паладин и дк более сбалансированные и удобные для новичка, желающего попробовать танкование. В конечном счете плюсы и минусы есть у каждого класса, какой выбрать решать вам. На стороне моего любимого варриора большее количество инструментов и мобильность, отсутствие которых очень удручает при танковании дк или палом, где танкование более позиционное, неправильный выбор позиции может создать проблемы, которые тому же вару решить будет проще. Да когда я танкую варом я больше ругаюсь на дд, но все же агрессивность и драйв присущие этому классу окупают издержки, связанные с его механикой.

пятница, 21 мая 2010 г.

Будни: ЛФГ

С введением новой ЛФГ, моя ненависть к людям стала расти в геометрической прогрессии. Мне и раньше часто "везло" с группами, но сейчас "везение" стало превышать всяческие границы.

С одной стороны новая ЛФГ это несомненный плюс. Быстрое прохождение рандомного-дейлика почти всем гарантированно. Группу набрали и вперед. Прошли, баджики получили. Отдыхаем. Народу по всем серверам больше, так что и возможностей больше.

С другой стороны понимаешь, что в первую очередь новая ЛФГ сделана для дд. Будучи танком, к тому же со своим хилом, я никогда не испытывал проблем со сбором группы. Собрались вдвоем, долетели до камня, быстро добрали в ЛФГ три человека, присуммонили и вперед. Тем более на дейлик. В тоже время как дд ты мог провести в ЛФГ много больше времени, или же сам должен был собирать группу. Теперь как бы не говорили, что ждать долго, но вечером время ожидания группы для дд примерно 15 минут. Я периодически хожу и своим варом, и дк как дд, и жду примерно 12-15 минут. Собирать самому группу примерно столько же. Так что для дд несомненный плюс. Фармить баджики просто и быстро. Не так как раньше.

Еще один несомненный плюс, возможность слабоодетому персонажу пройти героик. Раньше такого игрока проинспектив сразу же кикнули бы, сейчас просто паровозят. Опять же не надо возится со сбором группы и искать самому себе паровоза. Минус для таких игроков, они мало что успевают понять. Да и посмотреть на весь инст редко удается. Люди которым опостылели героики, хотят пройти быстро, люди которые мало умеют и ни разу не были, хотят медленно и вдумчиво пройти и понять что где как.

Минус новой ЛФГ в том, что он напрочь убил социальную сторону ВоВ. Раньше подбирая игроков только со своего сервера, я часто заносил людей во френды, чтобы потом набирать группу в первую очередь из знакомых. Мало того люди с которыми я познакомился в ЛФГ часто становились хорошими знакомыми. С ними было приятно поговорить в войсе или в скайпе. Сейчас ЛФГ для меня безликая череда ников, самые лучшие из которых молча проходят героик. Хороший ЛФГ-поход это пустое место  в групп-чате между двумя репликами "Здрасте всем" и "Всем спасибо, пока". Нет нужды знакомится, ЛФГ предоставит тебе очередных игроков.

Второй минус. И пожалуй главный. Просто феерическое количество каких-то отморозков. Причем на пустом месте. Постоянная ругань в чате, какие-то дискуссии не по делу. Я обычно танчу достаточно быстро, но в тоже время жду чтобы люди которые не привыкли к быстрому прохождению успевали добегать до очередного пака. Но всегда найдется тот кто напишет в чат - "танк чо тупишь, беги дальше". Или проблемы с аггро. Которой на самом деле нет. Но все равно кто-нибудь напишет "Что за немощи танки пошли", "Танк чо не танчишь". Не далее как вчера, попался в пати сумасшедший кошка-друид и непонятный хант. Кошак бежал впереди меня агрил как танк, стоило мне задержаться взять лут, а потом удивлялся что я не танчу. А как танчить? Смысл бежать впереди танка я вообще до сих пор не понимаю. На спринтах врубаться и отводить мобов из зоны действия чарджа, а потом обвинять танка что он не танчит. Или хант который всегда фокусил мобов, которых я не бил, они держались на мне только за счет тандерклапа, ни разу не пользовался мисдиректом и ФД? Просто какие-то вредители. Специально не придумаешь. В итоге в рекаунте за весь инст я второй по дамаге, после молчаливого шамана, который ни разу не переагрил, в то время дру умирал три раза, и хант один. Материли меня в чате, дпса не выдывали и туда же танк плохой. Для шамана и хила хороший, а для двух дд с гонором плохой. И таких случаев полно. В зависимости от настроения и времени я могу ливнуть из группы, нагрубить или намеренно вайпнуть особо одаренного дд. Обычно просто молчу и иду дальше.

Главный парадокс почему когда в конце инста, в рекаунте я обгоняю по дпсу только хила с цифрой примерно 3К+ дпс, а дд выдают по 5К+ дпс минимум и больше, и для них моего аггро хватает за глаза, никаких вайпов, никакой спешки, все быстро и эффективно. А когда я второй, а иногда и первый по дпс, в чате меня  поносят почем зря, дд дохнут там где сдохнуть невозможно, и мы убиваем мобов, которых я никогда не убивал, потому что их случайно сагрилли. Могу ответственно заявить все случаи срыва аггро в героиках, когда я танчу, это вина дд. ВСЕ АБСОЛЮТНО. Самый частый случай это просто дд агрят не тех мобов или раньше меня. В итоге простейший героик Крепость Утгард, который мы проходили в синьке вчетвером, превращается в какие-то прости господи, Залы Отражений. Неужели я суммарно бывавший там в качестве танка как за вара так и за дк примерно 50 раз, вдруг внезапно стал хуже танчить? Почему в тот же вечер я прошел за дк эту же крепость и не имел никаких проблем и вдруг через 5 минут  резко снизил свой танковый скилл и вайпал бедных рандомов? Сомневаюсь, что проблема во мне.

Раньше я просто бы при первом выпаде против себя или мате в чате просто кикнул таких дд и набрал бы новых. Теперь я вынужден или молча идти, или же ливать и ждать 30 минут. Именно поэтому я часто, когда есть время хожу как дд. Никаких претензий ко мне. Помогаю танку. Слежу за мобами и убиваю их если они сорвались на хил, а танк не заметил, сбиваю касты на автомате, да и просто выдаю хороший дпс молча. И не испытываю никаких проблем с аггро, даже с танками которые только начали свой нелегкий путь. Чего и вам желаю.