Последние сообщения

суббота, 30 апреля 2011 г.

Эпики сведут тебя с ума

Я никогда не лгал самому себе, о том, что дескать "я играю не ради эпиков". Получать эпики, тасовать их, подкручивать-подверчивать статы, одно из значительных удовольствий для меня в игре. Эпики это круто. Эпики это важно. Давайте их мне все.

Люди, которые врут, что играют не ради эпиков, просто-напросто ухудшают свою карму постоянно говоря всем "я играю не ради фиолетовых пикселей". Во-первых фиолетовый красивый цвет, во-вторых самые жгучие с обидами, с грызней конфликты начинают именно такие люди, когда им не доложили "ненужных" эпиков. В одной из гильдий, в которых я рейдил в ЛичеКинге, был один друид, который постоянно на каждом углу только и рассказывал свои сказки про пиксели, но как доходило до дела тырил эпики на все спеки (сова, ферал, дерево), как тот пылесос и еще обижал юзеров ткани, постоянно ролля на их шмот, с приговоркой, что нет дескать нормальной кожи для сов. При всем при этом играл только совой, чтобы заставить его похилить, надо было поломать пару клавиатур  и микрофонов, убеждая его в чате или венте.

Я же нежно люблю эпики. Но сейчас не об этом.

Патч 4.1 пришел на сервер, застав меня в процессе смены гильдии. Несмотря на долгое свое прибывание (больше полутора лет) в гильдии "Зенедар" настало время с ней прощаться. Прогресс стоял на месте, и я если честно подустал приходить в каждый рейд, собирать его и думать что как. Наш бывший товарищ по гильдии давно звал меня в свою гильдию, и я наконец сдался. Променял дружбу на три стабильных рейда в 25-ке, о которых у меня голова не болит. То есть конечно же ради эпиков. Ради них родимых. Ну и прогресс, конечно. В итоге по результатам двух рейдов, личный прогресс прибавил Магмаря и Халфия в хардмоде, а я полутал их родимые 372-е эпики. Пока мало, но все равно танко-наручи с Халфия и героическую иглу с Магмаря. Иглу зачантил модным и резко подешевевшим Обвалом, а на наручи повесил уклонение вместо обычной стамины.

Гильдия несмотря на 25-ки и ХМы в целом казуальная, не без недостатков, но мне подходит.  Да и потом так хорошо ни о чем не думать. Пришел к РТ, пригласили и пошел рейдить, ДКП капает, боссы мрут. В гильдии система EPGP, на мой взгляд одна из самых толковых и продуманных систем очередности распределения лута в большой гильдии. Я с ней пару раз сталкивался в бытность свою в "Альтависте" и "Лиге". Простая, и толковая. Сейчас к ней дописали отличный интерфейс, так что разролл эпиков происходит очень быстро. Все остальные системы меня не нравятся, консул-лут трудно сделать справедливым, ДКП с аукционом сильно замедляет процесс.

За пару дней патча сменил пару раз танко-билд, пока остановился на таком (радуйтесь те кто приходит сюда из Гугла чтобы увидеть танко-билд, я его наконец сделал). Не то чтобы патч меня к этому подвиг, просто давно собирался это сделать. Особых изменений в классе не почувствовал, хотя -20% магической дамаги от блока щитом очень и очень неплохое изменение. Фурик вроде такой же, тем более героическая игла вместо синьки подняла дпс. По идее сейчас очень и очень неплох в ПВЕ армс, но нет эпической двуручки, потому останусь в фури-билде с одноручками.

Патч хороший. Честно. Мне понравился. В первый день поход в ЗГ или ЗА сорвался из-за рейда, но квестовую цепочку ЗГ я сделал. Получил пета-пантерку как положено. Очень неплохая квестовая линейка. Во время обороны Гром'Гола умер в первый раз, много на себя взял. Самый противный квест про зомби с экстримли лоу респом оных. А так очень даже ничего. Во второй день собрались пошли в ЗА, я пошел как дд, так что больше знакомился, чем танчил. Последний раз был в ЗА страшно сказать на 70-ом, в актуальном рейде. Сделан очень близко к тексту, я даже вспомнил почти всех боссов. На ласте вайпнулись и из-за рейда, к сожалению не убили.  Кстати так и не понял сколько дают времени на тайм-ран за мишкой. В старом ЗА вроде нужно было за 40 минут (или час, не помню) убить четырех боссов (рысь, мишку, орла и ястреба), а сейчас как? Таймер после захода в инст показывал 15 минут, это время до первого босса и он обновляется с киллом босса или на все про все 15 минут дают?

В ЗГ пошел вчера как положено с рандомами, правда как дд. Пати подобралась хорошая, вежливый танк-паладин, спасибо-пожалуйста, тактики объяснял, да и остальные нормальные игроки. Инст понравился, несмотря на вайпы. Не знаю насколько боссы похожи на рейдовых, но мне понравились.  Пожалуй самый противный первый, с ядовитым лабиринтом, очень легко налажать и помереть, а остальные вполне рабочие. Я в конце затащил и почти в одиночку убил последнюю цепь под БЛом. Видел дроп черной пантеры, естественно с роллом не вышло.


В целом впечатление очень и очень благоприятное, рейдовое прошлое инстов дает о себе знать, получились два мини-рейда, интересных для прохождения. На старте многие так говорили про Чертоги созидания, но все же по чертогам видно, что это 5-мен данж, а тролльские инсты производят впечатление рейдовых. Да и 2.5 часа прохождения в рандоме это почти стандартный рейд-тайм.

Еще вопрос, в рандоме то маг, то пал пользовались массовым реззуректом с кд в 10 минут, это где такое дают, где кнопка такая? Что-то я пропустил в патчноутах упоминание об этом. В любом случае живем теперь в 4.1.

вторник, 19 апреля 2011 г.

Во всем виноваты дд

Пост вообще-то не про это. Дд конечно виноваты, но это не их вина. Рассмотрим факты.

Социальная сторона ВоВа медленно и верно помирает. Возможно даже помрет. Или нет. Для диагноза не важно. Причина просты "новое" ЛФГ и смерть групповых квестов. Игроку на протяжении от первого уровня до 85-го совсем не нужно с кем-то знакомится, игра его к этому не вынуждает. Групповые квесты конечно остались, но в условиях всяких бонусов для прокачки и самое главное большого количества квестов (суммарно дающих больше опыта, чем нужно для поднятия уровня), их легко заменить. Группу в инст собирать не надо, есть ЛФГ, а можно вообще туда не ходить. Опыт лезет отовсюду и потому проблем с прокачкой нет.

Смешно сказать, но я когда качал своего вара в БК, уже тогда был недоволен, что с квестов падало много опыта. "Что такое  - говорил я, - у меня Баренсы еще не закрыты, а уже все квесты зеленые". Честно-честно именно так возмущался. Даже и не знаю чтобы я сказал сейчас начиная играть, уж очень быстро сейчас опыт идет.

Но сейчас не об этом. Так вот первый же квест в группе я делал, где-то на уровне на 8 или 11, мне никак не удавалась убить злого тролля Залазана (которого уже нет) в одиночку, то другие мобы цеплялись, то не хватало чуть-чуть здоровья. Подвернулся случайный игрок раз-два и мы в группе убили злодея. Попрощались и дальше пошли. Дальше по дороге Разор Хилл зачистка крепости, которая в одного тоже была сложной из-за цепляющихся мобов и прочего. И тут и там возникали ситуации, когда группа была  больше одиночки. Нельзя сказать, что одиночка не мог покачаться, но группа убыстряла некоторые квесты, за которые давали неплохие вещи.

Сейчас групповых квестов практически нет. В Катаклизме ровно одна цепочка квестов требует группы - арена в Сумеречном нагорье. Награды хорошие, синие 333-е пушки. Но делать её не обязательно. Девальвация групповых квестов началась еще в Личе, там часто давали для убийство квестового босса какого-нибудь нпс-помощника, но и олдскульнных групповых квестов хватало.

Плохо это или хорошо, я не знаю. С точки зрения прокачать в одиночку очередного альта отлично, а с точки зрения прокачки первого персонажа мне уже трудно представить. Возможно тоже неплохо. Но факт остается фактом, нет групповых квестов -  нет необходимости знакомится с другими. И кстати вариант публичных квестов, который есть в Рифт, это тоже камень в тот  же огород отчуждения, сам по себе присоединяешься, даже "инв" кричать не надо. Дд в этом конечно не виноваты, но танки уже давно делали многие групповые квесты в одиночку, значит косвенно дд виноваты - проблемы если и были то у них.

А вот рандом ЛФГ это в чистом виде гвоздь в гроб социалки. И вина дд тут очевидна. Сколько себя помню танком найти группу в любой инст было просто. И в БК, и в Личе. Я просто открывал ЛФГ и выбирал себе дд. Или присоединялся к одной из групп спамящих в чате "нид танк ласт слот". Но даже я всегда добавлял во френды тех, кто проявлял себя хорошо. Знакомые дд всегда лучше незнакомых. Сейчас мне и этого не надо, 3 секунды и группа для меня собрана. Но и дд, главная причина нового ЛФГ тоже должны радоваться. Как бы там ни было но ты знаешь - я подожду 30 минут и попаду в инст. За эти 30 минут можно сделать кучу дейликов, добыть руды или просто просидеть на ауке. Раньше у дд такого выбора не было, либо собираешь сам группу, если хочешь пройти дейлик в разумные сроки или надеешься что тебя подберет из ЛФГ танк или хил. Честно не знаю сколько это занимало, но иногда можно было и по полтора часа без инвайта просидеть, может тому кто собирает группу из ЛФГ твой ник не понравится. Я так лично подбирал группу по настроению, мог и мили-группу собрать, а мог и вообще ханта Кривойглаз взять из-за ника. Новый ЛФГ дал дд гарантированную возможность сходить в инст, и забрал необходимость знакомится.

По сути в финале Короля-Лича социальная сторона ВоВ была в руинах. Человеку не было необходимости иметь друзей, быть в гильдии, чтобы полноценно пвешить (вплоть до рейдов) или пвпшить. Как-то в пуге времен ИК, РЛ в хорошем настроении (пуг шел гладко, убивали ни всегда с первого пулла, но вполне  четко) поделился, что вернувшись после перерыва в игру сначала решил искать гильдию, но в итоге остался с другом в мини-гильдии и просто сам собирал рейды, когда удобно. Близзы наверное провели немало совещаний на тему, как нам заставить людей объединятся. Отсюда все эти гильдийские перки -  быть в гильдии выгодно. Отсюда рейтинговые БГ - проще собрать такой примейд в гильдии. Отсюда будущие гильдийские испытания.

Но уже поздно. Ущерб нанесен. Во-первых, то что быть в гильдии выгодно, не означает, что это обязательно, все так же можно обходится и без нее. Во-вторых, в скором времени по достижении всеми гильдиями последнего уровня начнутся чистки всяких людей, которые просто давали гильдии опыт. В-третьих не настолько круты эти гильдийские перки, что бы из-за них держаться за гильдию. Так что ждем что придумают Близзы, чтобы мы снова играли вместе, а не по одиночке.

воскресенье, 17 апреля 2011 г.

Бессмысленные само-оправдания

Народ любит провокационные темы. Конечно это лучше чем читать об очередном дне очередного вовера. Но хорошего, помаленьку. Тем более жизнь по ту сторону монитора, подкинула проблем, которые отвлекают от игры больше обычного.

Прошлая провокационная тема собрала рекордный урожай комментов. Вообще-то я и не планировал никого особенно провоцировать, так что можно просто назвать ее злободневной. Тем более тема наболевшая. Возможно со сложностью я перегнул, но в комментах в итоге пришли к общему знаменателю. Цикличный, повторяющийся характер актуальных рейдовых боев одних ввергает в скуку, других заставляет сосредоточиваться и заучивать свои движения до автоматизма.

Кстати одна из проблем чисто техническая, при плохом пинге, на половине боссов ТКТ просто мучения начинаются, я тут недавно Атрамеда убивал с плохим пингом, это кошмар конечно. При том что локальная задержка тьфу-тьфу-тьфу хороша как никогда, 120-132 мс у меня лучше никогда не было, а вот глобальная иногда совсем не радует. Особенно грешит этим ТКТ, ни раз и не два уходили оттуда из-за высокой глобальной задержки. В СБ дела обстоят всегда лучше.

Если говорить о тех боссах, которые нравятся, то пожалуй это Омнитрон, очень динамичный бой. Мне нравится. Малориак тоже интересный. Атрамед при хорошей идее, нудноват. Червяк тоже. Самый тупой босс это Химерон. Он раздражает если честно. Неф, как не странно (правда я пока не видел в живую третью фазу) мне не понравился, куча дамага в тебя, и тоже скучноватый бой. Как и Чо'Галл, хотя последний бодрее. Очень понравился Совет в СБ. Халфий интересен именно тем, что разный каждую неделю. Валиона босс рядовой. Трон ветров вообще не нравится. Ни лут, не боссы.

Если говорить о провокационных темах, то если кто помнит старый пред-катаклизмовый пост, то я готов снова его написать. Контроль которому все радовались опять благополучно почил в бозе, а аое-трит у вара меня не очень удовлетворяет после того, как в 4.0.6 забрали наше все - мощнейший героик и клив. Но Близзарды видимо считают, что все окей. Самое смешное, что как правило в героиках удара грома более менее хватает, а вот в рейде не очень. Кто танчил на Малориаке аберраций, тот поймет, сорвать аберраций с хила, который не переставая хилит, иногда очень трудно. А на аберрациях контроль не помощник. Приходится повышать свой апм.

В общем не буду оригинальным, но быстрее бы патч, давно уже перемен не было.

пятница, 8 апреля 2011 г.

Инвентаризация и ревизионизм

Что бы не говорили, а рейд-контент слишком сложен для начального. Близзы скорее всего перемудрили или это их хитрый план. Хардкор-гильдии справляются, средние гильдии с 10-ками устают от вайпов, слабые еле прорываются сквозь червей и роботов. Рейды сейчас практически не прощают ошибок. Особенно 10-ки, где и сосредоточены все усилия слабых гильдий. Уж на что был сложен Ульдаур в актуальное время и то, я прекрасно помню, как проходил прогресс, реальной слаженности требовал только Мимирон и Йогг. Остальные боссы были достаточно просты по механике. Они и сейчас вроде бы не слишком сложные, но ошибок не прощают. Умер один дд и вот уже килла босса не видать, опять надо начинать сначала.

Думаете Близзарды этого не видят? Отнюдь. Их действия вполне очевидно говорят, мы перестарались, но мы все исправим. Собственно патч 4.1 это и призван сделать.

Первое. Самое очевидное - легкие эпики из тролльских инстов. Никто не говорит, что эти инсты будут легкой прогулкой, но все же всем классам значительно проще будет апгрейдить свой синий гир. А гир решает. Так что если гильдии средней руки и не убьют Нефа с товарищем Чо, они все равно имеют все шансы траить и убивать первых боссов из рейдов 4.2.

Второе. Все способности прерывания заклинаний не промахиваются. Вроде бы и не нерф, но косвенно баффает все без исключения рейдовые сетапы. Как минимум позволяет свесить на танка, прерывание кастов на Малориаке, Чо'Галле, Нефе (во второй фазе). Ерунда скажите вы? Совсем нет, танки теперь могут на законном основании забить на хит и ограничится экспертизой, не удивлюсь если с танковых вещей хит вообще исчезнет в дальнейшем (пророчество). Это как минимум повышает выживаемость танков (тех которые собирали хит для прерывания кастов) или высвобождает дд, которые раньше сидел на сбиве кастов, и в итоге рейд терял дпс. Теперь будет что или танк собьет, или хил (например тот же шаман) подстрахует рейд. Не говоря уже что любой дд с еще несобранным по каким-то причинам капом хита, то же не промажет с интераптом в нужный момент.

Третье. Танкам повышают выживаемость. Это очевидно для варов - 20% снижение магического урона, от и так прожимаемой по кд абилы блок щитом, или для мишек, которым переработают дикую защиту и снижение вдвое кд свайпа тоже выглядит неплохо. Мельком просмотрев дк и палов видно, что как минимум их точно не понерфили. Плюсом сюда же бафф танковой фласки на 150 стамины.

Четвертое. Собственно нерфы рейдов, причем в тех боссах, где многие испытывают затруднения. Атрамед более предсказуем станет на мой взгляд, плюс жгучее пламя не увеличивает шум. На Малориаке никаких танков в глыбах. На Нефе минус дамаг хвостом (меньше дамага по дд на первой фазе) и от шквала темного пламени, это мана хилов, на второй фазе вполне можно хилам чуть-чуть расслабится. И это сделано только для 10-ок, что указывает на то, что Близзы в курсе, что они сделали 10-ки сложнее. Также другие некоторые нерфы ХМов тоже коснулись только 10-к.

Это самый поверхностный взгляд. Наверняка остальные, разбирающиеся в своих классах игроки заметят определенные баффы своих рейдовых спеков.

Собственно мое личное мнение, что внезапная смена планов с 4.1 связана в первую очередь со сложностью рейдов. По факту мы получим косвенный нерф начальных рейдов, который в тоже время не обесценит их полностью (туда еще надо будет ходить) и не упростит критически - что позволит Близзам сохранить лицо. Эпики есть эпики. Мы получим занятие для себя, а Близзы выиграют время для тестирования новых рейдов, которые возможно будут лучше сбалансированы по сложности, и не станут простым мостиком в следующий рейдовый уровень, наподобие ИК перед ЦЛК. Плюс стратегически уход от парадигмы новый патч - новый рейд, развяжет руки разработчикам в плане возможности быстро сбалансировать сложность или изменить баланс классов в более лучшую сторону, не выпуская следующий тир рейдов.

Сразу же предупреждаю, что это мое мнение. Да конечно есть большое количество игроков, для которых текущие рейды не составляют труда, но есть и еще много большее количество игроков, для которых игра поставила заслон, как бы ты не старался, а дальше ты не пройдешь. Близзы в старании сделать 25-ки привлекательными, переборщили с 10-ками. Слабые гильдии, с большим трудом одеваются (в 10-ках меньше лута, меньше шанс выпадения нужной вещи, труднее прогрессировать). Пуги в 25-ки (кроме Аргалота) стали исчезающе редки. Рейд на треш за эпиками это вообще за гранью добра и зла по моему мнению. В итоге слабые стали слабее, середняки были вынуждены вайпаться дольше и  распадаться от безнадеги, а сильные, сильные остались сильными. Такие дела.

понедельник, 4 апреля 2011 г.

Год на галерах

Я совсем забыл, блогу уже год. Вчера надо было не про стамину писать, а про год блоггинга. А я забыл, видимо дебафф на память. Почему-то казалось, что 13-14 числа будет год, или это у меня проплата ВоВа кончается 13-го числа. Не помню. Сегодня вот полез проверить, когда я написал свой первый пост в блог. Оказалось 3-го апреля.

Итоги. Блог бросать не собираюсь, ВоВ тоже.




воскресенье, 3 апреля 2011 г.

Губка-боб

Катаклизм уже с нами достаточно давно, но старые легенды все так же живы. Кто о чем, а вшивый о бане. На самом деле я сомневался, писать мне снова или нет про то что я уже писал раньше. Но чтение форумов, и прочих блогов, где муссируется эта легенда "что все камни на стамину  - плохая идея", "авойданс круче стамины", "попался танк-губка со всеми камнями на стамину" и прочими голословными утверждениям заставили меня снова вступить в эту воду. Надеюсь в последний раз.

Вообще тема "авойданс против стамины" при одевании у танков вечная. И вряд ли она умрет в Катаклизме. С одной стороны, большие цифры здоровья получаемые просто от стамины на шмоте вроде бы делают стамину не первоочерёдным статом, но совершено не умаляют ее важность. Никто не отрицает важность авойданса и примкнувшего к нему искусности, но забывать о стамине глупо. Особенно танку.

Но это все бездоказательные утверждения. Мы говорим о цифрах, так давайте посмотрим на цифры. Я не буду брать сферических танков, возьму своего. Он у меня фулл-эпик так что сойдет как пример. На текущий момент я придерживаюсь компромиссного подхода, вставляю камни бонус-лайк, то есть искусность + стамина и парирование + стамина, чистых камней на стамину всего два. Естественно два стаминных тринкета. В итоге имею 165к хп без баффов, что дает с флаской и рейд-баффами примерно 188к хп в рейде. Итого дано.

Здоровье: 165 007 (186 805)
Парирование: 14% (14,82%)
Уклонение: 9,61% (10,77%)
Блокирование: 49,64%

В сумме (авойданс + блокирование) имеем 73,25%, добавляем 5% промаха по нам и получаем - 78,25% - хит-иммун софткап в наличии. Для справки в скобках значения статов с набором рейд-баффов (фласка на 300 стамины, стамина бафф, друидская марка, агила + сила от зимнего рога дк или бэттл крика). К сожалению в профайлере не было баффа еды, так что это цифры без еды. Приступаем к замене всех камней на стаминые. Для чистоты эксперимента меняем армор-мета-камень на такой, чтобы не ставить зеленые камни и также меняем чанты на перчатки и сапоги, на стаминные.  После чего получаем следующие цифры:

Здоровье: 170 313 (192 377)
Парирование: 13,78% (14,61%)
Уклонение: 9,61% (10,77%)
Блокирование: 47,59%

Потери чистого авойданса не составили даже полпроцента, в стаминосете его всего на 0,22% меньше, чем в моем обычном сете. Основные потери это 2,05% блокирования. Соответственно  софт-кап хитиммуна отсутствует - не хватает 1,42%, но в рейде под баффами он - софткап - опять есть.

То есть по сути у нас получается разница в 5306 хп  в рейде разница чуть существеннее - 5572) против понижения вероятности избежать урон на 0,22% и понижения вероятности блокирования на 2,05%. Задайте себе вопрос, что чаще будет спасать от вайпа лишние 5к хп или мизерная вероятность избежать дамага только физической природы и только спереди.

Сознание приверженцев авойданса ловко обходит этот факт. Действительно, ситуация с кучей аддов, адды зашли за спину, а там где ни авойданс, ни блокирование урона не работают, практически отсутствует в текущем контенте. И магического дамага почти нет. Это сарказм.

Что бы не быть голословным, дополнительно исследуем возможности полного бескомпромиссного регеминга в авойданc/искусность. Меняем все камни на искусность, чанты где возможно и вставляем мета-камень на искусность. Получаем следующий результат.

Здоровье: 154 339 (175 605)
Парирование: 13,88% (14,70%)
Уклонение: 9,63% (10,80%)
Блокирование: 52,89%

Сравним стамина-сет и этот сет, получаем разницу в хп 15974 (в рейде 16 772), и выигрыш в чистом авойдансе 0,12%, и 5,3% шанса блокирования. До кучи забьем на искусность и сделаем упор на авойданс, вставим чистые камни на парри и додж по цвету.

Здоровье: 154 339 (175 605)
Парирование: 14,75% (15,55%)
Уклонение: 10,22% (11,36%)
Блокирование: 50,22%

Разница в авойдансе 1,58%  по сравнению со стамина-сетом. Можно пойти дальше и взять эпические тринки на искусность и авойданс. Получим хп танка с баффами 158К и с разницей по авойдансу в целых 3%, вместо разницы 33К хп. Разница в почти один удар среднего рейдового босса.

Меня могут обвинить, что я утрирую. Частично так и есть, мне интересно  получить крайности и сравнить. Могу кончено использовать вставку камней бонус-лайк с уклоном в авойданс/искусность, и получить чуть меньше авойданса, чуть больше хп.  Эти цифры каждый может проверить сам. Резюме простое, в фулл 359 эпиках разница в авойдансе настолько мизерна, что о каком-то существенном просаживании стамино-танков по сравнению с авойданс-танками говорить просто смешно. Собрать же хардкап хит-имунн в 102.4% невозможно даже в самом лучшем доступном на данный момент (4.1)  шмоте. Проверьте сами.

В итоге по факту все случаи большего просаживания, это как правило танк взял на себя больше аддов чем надо (как вариант выпустили больше аддов чем надо), не вышел откуда-нибудь, не нажал под абилу босса, какой-нибудь сейв.  В качестве домашнего задания попробуйте ответить на следующие вопросы, как авойданс и искусность помогут:

1. Избежать урона при прожевывании танка Магмарем.
2. Избежать урон от мер безопасности Магматрона.
3. Избежать урон при дыхании Нефариана.
4. Избежать урон от метеорита на Валионе.

После того как ответите на эти вопросы, приплюсуйте туда недохил, неизбежные ошибки танков и хилов, время на выбегание из различных войд-зон и прочая и прочая. А потом умножьте все это на героическую сложность, если вы пошли в ХМы. Потом вспомните остальные магические абилки других боссов. Когда на одной чаше весов универсальный стат не подверженный диминишингу, помогающий против урона любой природы, а на другой статы помогающие исключительно против дамага физической природы нанесенного мобами по вам спереди. Я  не призываю всех броситься менять камни на стамину, нет конечно, крайности не для нас, но просто постарайтесь открыть глаза и проверить цифры, стамина-танки абсолютно жизнеспособны, и для них нет никаких противопоказаний. Кто думает иначе, тот не умеет или не хочет считать.