Мысли крутятся, мысли крутятся. Начитаешься блогов по Варкрафту и хочется ответить всем. Кого-то подправить, кому-то посоветовать. Но не делает этого, люди плохо относятся к советам, я вот раз написал шуточный
гайд по ведению блога, некоторые восприняли это серьезно, и пришлось объяснять. Что поделаешь чувство юмора у людей срабатывает по разному и на разное.
Если серьезно тот гайд был завуалированный мета-коммент ко всем блогам. Их становится больше (что хорошо), и все не охватишь. Я стараюсь читать многие блоги, какие-то есть в моем блог-листе, какие-то я читаю выбирая из закладок других блогов, какие-то читаю редко, когда совсем никто не пишет. Мои самые большие претензии к блогам относятся не к содержанию блогов, а имеют характер больше технический. Главный порок это оформление текстов, а самый худший из них шрифт курсив для текста. Не знаю, как читают такие блоги другие, у меня глаз ломается, когда я пытаюсь продраться сквозь объемный пост, который напечатан курсивом. По сути это как писать постоянно капсом. Никому не понравится текст напечатанный одними большими буквами, или жирными или курсивом. По той простой причине, что все эти шрифты предназначены для выделения
важного в тексте, а не для всего текста.
В остальном пусть "расцветают все цветы" всегда интересно почитать отличную от твоей точку зрения, как говорится врага нужно знать в лицо. Больше информации, правильнее выводы.
Вот что интересно, если в какой-то момент я очень ждал Катаклизм, то по мере приближения старта аддона, у меня постоянно возникает немного щемящее чувство уходящей натуры, в моей голове Катаклизм уже наступил, и я пытаюсь мысленно отсрочить 7 декабря, чтобы что-то успеть (хотя уже все успел вроде), что-то посмотреть (посмотрел). Это просто эмоция, которая словно валькирия, ветром от взмахов своих мягких призрачных крыльев, заставляет вспоминать о том, что эпоха Короля Лича скоро пройдет навсегда. При том, что я по натуре человек прогресса, и считаю априори, что новое лучше старого (это не всегда так, но в основном). Для меня Лич, как аддон > БК. И Катаклизм будет лучше Лича.
Двинемся дальше. Возьмем танкование. Что бы я не писал ранее про аое-танкование, это в большей степени была попытка осмыслить новую ситуацию и найти ответы на непонятное для меня желание контроля. Сейчас я не поменял свое мнение, и готов снова быть адвокатом дьявола, просто я уже вижу изменения, которые в итоге сведут на нет все мои недоумения и опасения. Собственно проблему можно было разложить на две. Первая это АОЕ-танкование в текущем контенте и АОЕ-танкование в новом. В текущем все в порядке, во всяком случае и варом, и дк, и друидом справляюсь отлично, потому проблема исчерпана. Чтобы перестроится понадобилось не так уж и много времени. Что касается нового, то после просмотра нескольких стримов с беты, я не заметил особого контроля, танки танкуют примерно так же, как и сейчас, рандомы ливают, хилы хиляют, все тоже самое.
Еще один момент, 10-ки против 25-ки. Я свой выбор сделал уже давно в пользу 10-ок. Что бы там не говорили, что 25-ка сложнее 10-ки, это все мало меня убеждает. Хаоса достаточно и там и там. Мое личное мнение особой разницы по сложности нет. Просто есть такие бои, где большее количество народу мешает, а есть такие бои, где наоборот помогает. С точки зрения танка, отличия минимальны, разница только в большем количестве дамага и в зависимости от боя больше мешающихся людей. Для хила в 25-ке вроде бы должно быть сложнее, из-за большего количества дамага, но в 25-ке и хилов больше, так что за счет других сложность выравнивается. Сколько раз видел хила нормально выполняющего роль суппорт-хилера в 25-ке, и не справляющегося в качестве основного хила в 10-ке. Для дд как правило 25-ка проще, те же самые рандомные вредные эффекты могут просто не наложится, простой пример Гниломорд, в 10-ке 100% что каждый кроме танков будет бегать и сливать слизняка, в 25-ке дд может повезти, и он за бой вообще никуда бегать не будет - на первых траях Гниломорда-25, я в качестве дд за три пулла, бегал сливать только один раз. В целом 25-ка сложнее именно из организации взаимодействия между 25 людьми. То есть сложность большая на стороне РЛа, чем игрока. Нормальный игрок, если он выполняет основные действия присущие своему классу, следит за специфическими дебаффами, выбегает откуда надо, то ему проще, а даже если он изредка и ошибется, то цена ошибки будет меньше.
В Лич Кинге Близзы экспериментировали с форматом рейдов, и в итоге пришли к верному выводу уровнять 10-ку и 25-ку. Почему верному? Попробуем разобраться. В начале Лича разработчики запланировали следующую цепочку прогресса нормалы - героики - Накс 10 - Накс 25. Цепочка сломалась сразу, никто на 80-м в нормалы не ходил, сразу же шли в героики, в нормалах иногда что-то могли выбивать специфическое (например тринка с дефом в Чертогах Молнии), но в остальном все ходили в героики, за баджами и синим 200-ым шмотом. Та же проблема была с Наксом, реально в 10-ке было делать нечего, в 25-ке был более вкусный лут, падали лучшие баджи, часть боссов была проще. В итоге в 10-ку потом ходили в 213-ом шмоте, который делал 10-ку еще проще. При этом естественно оставался Малигос, с лучшим лутом и Сартарион 10+3, где из-за малого количества людей было сделать сложнее хардмод. Во всяком случае в актуальном на тот момент гире Сарта 25+2 мы сделали проще, чем Сарта 10+1.
Дальше больше, Ульда получилась сложнее, и хотя номинально 10-ка предназначалась для людей одетых в Накс-10 эпики, туда все шли в 213-ом, который мало отличался от падающего там 219-го. Уже тогда в Ульду стали заманивать игроков ХМми, в ХМе падали вещи, которые, не имели аналога в 25-ке. Ту же модель повторили с ИК и ЦЛК, и опять ХМы 10-ки делались игроками в шмоте из 25-ки. То есть Близзы сами нарушали цепочку, 25-ка была жизненно необходима, чтобы эффективно делать героик-мод. И эта основная причина уравнивания лута с 10-ки и 25-ки.
Потому что при планируемом разработчиком прогрессе вместо "
рейд 10 = > рейд 10 героик", все время получалось "
рейд 10 => рейд 25 => рейд 10 героик". Как только мы приравниваем рейд 10 к рейду 25, мы убираем нужность 25-ки из уравнения. 10-чники перестают мешаться любителям эпичности. Смерти 25-кам это конечно не предвещает, я больше чем уверен, что пуги будут собирать именно в 25-ки, больше баджей, больше эпиков.
А на вопрос чем же все-таки отличается рейды в 25-ке от 10-ки, очень трудно ответить. Если отбросить технические причины (больше эпиков, больше баджей, больше хп у боссов, выше строчка в вопрогрессе, сложнее взаимодействие) тот как это не странно остается только банальный ответ - эпичностью. Эпичность в смысле той, которая чувствуется в толпе скандирующей "Гол!!!" на стадионе или в баре. Другое дело что кому-то этой эпичности просто не надо, достаточно ощущения сплоченности команды, и своей значимости среди горстки смельчаков из десяти человек.