Последние сообщения

вторник, 30 ноября 2010 г.

В Катаклизм по последней моде. Чест и наручи.

Дальше больше, на очереди один из самых больших кусков гира - чест он же нагрудник, кираса.
Доступно два эпических честа. БоЕ-дроп из неизвестного источника и крафт. Дроп лучше, но скорее всего сильно дороже своего крафтового собрата. Крафт тоже будет не дешев, но более доступен. Главный вопрос стоит ли крафтить? Если у вас много денег или вы перфекционист, то стоит. Что смущает, что в итоге его все равно надо будет менять, поскольку эпик дроп и сетовый чест лучше его как минимум из-за двух сокетов. Так что крафтить проходной эпик затратно и невыгодно. 

Кроме эпических честов, в наличии синие. Дроп из неизвестного источника и баджевый. Оба примерно одинаковые. По стамине они будут лучше эпического крафта из-за двух сокетов. Пожалуй в качестве первой покупки за баджи именно чест - хороший выбор, если вы не будете крафтить себе эпик.

Енчанта два варианта, для бедных +55 стамины и для богатых +75 стамины. Считаю, что 20 стамины стоят своих денег, так что смело чантите максимальный чант.

Наручи. Лучший вариант эпики за репутацию с фракцией Рамкахены. Дополнительным плюсом является маунт-верблюд от этой фракции. Хотя я бы фармил сними репутацию в последнюю очередь, все таки наручи ни дают большого вкалада в гир так что можно подождать эпик дропа, а пока носить синьку с дропа. Их два варианта. Наручи из Шадоуфанга и из Залов Созидания. Есть хороший вариант универсального танко/дамагерского типа - БоЕ-дроп с меткостью, искусностью и желтым сокетом. У них есть полный аналог с другим названием из Залов Созидания.

Кузнецы не забывают делать сокет в наручах, кожевники накладывают свою фирменную накладку на +195 стамины. Остальным доступны старый енчант на +40 стамины и новый на +50 рейтинга уклонения. Что выбрать стамину или уклонение? На начальном этапе все-таки стамина будет лучше, а по мере роста эпичности можно дать шанс и уклонению. Бонусом идет то, что старый енчант будет стоить дешевле.

В Катаклизм по последней моде. Нек, плечи и плащ.

Продолжаем продолжать. Одним из самых важных предметов влияющих на внешний вид персонажа в ВоВе являются наплечники, они же плечи или шолдеры. И уж особенно они заметны на орках и тауренах. Кроме того, статы тоже нужны.

С плечами тоже все неплохо, альтернатив много. Конечно же самым лучшим вариантом являются эпические БоЕшные плечи - Наплечье Эдварда Странного, но они вряд ли будут доступны сразу же, а если и появятся в продаже, то будут стоить как самолет. Потому выбираем из синьки.

Кстати эти плечи имеют модельку из паловского сета. Посмотрев на все три вида эпических плечей, склонен думать, что варовские самые симпатичные и оригинальные. Дкшные неплохие, но типовые, а паловские лучше смотрятся на маленьких фигурках типа кровавых эльфов или андедов.

Из синих плечей у нас самый лучший вариант с дропа - плечи из Грим Батола, универсально танко/дамагерский вариант из Пещер Черной Горы (меткость и искусность пригодятся в обоих спеках). Еще есть вариант дд-плечей пригодных для танка - плечи из Дедмайнс, крит, искусность, синий сокет для камня на стамину. Стоит отметить, что я предлагаю дд-варианты в случае если по какой-то причине недоступны другие, не падают танковые, жалко баджей или денег, или же специально для тпс-комплекта.

Плечи за баджи стоит брать в последнюю очередь, мне они не нравятся, силы на них меньше чем на всех вышеприведенных, дурацкий красный сокет. В любом случае соблюдать сокет-бонус нет смысла, терять 30 стамины ради 10 рейтинга уклонения просто глупо.

Подчеркиваю, что правила вставки камней для танка точно такое же как и раньше. Стамина, и здоровье, которое она дает остается важнейшим танкостатом. Потому всюду вставляем синие камни на стамину, и два зеленых камня для работы меты, в сокеты, где будет наибольший выигрыш от бонуса. Как правило это шлем и еще что-то.

Енчант на плечи берем у фракции Теразан. Синяя версия доступна на уровне уважения, а эпическая - Превознесения. Даже синия версия лучше старого Ходировского варианта, да и уважение не настолько трудно прокачать. На промежуточной репутации - Почтение, эта фракция продает синеее танкокольцо, так что пожалуй это одна и приоритетных для прокачки фракций. Исключение только для начертателей, лучше их начертания на плечи просто нет.

Нек, он же амулет или ожерелье. Лучший вариант ювелирный крафт - Элементиевый страж, в первую очередь из-за синего сокета, по стамине этот нек поспорит с более поздними эпическими неками,  и даже с некоторыми героическими их версиями. Потому крафтить его однозначно стоит. Остальные синие варианты хуже. Дроп из Чертогов Созидания, Подвеска Несущего волны или баджевый. Есть еще непонятный эпический проходной дроп с неизвестными статами, но скорее всего он будет или неоправданно дорог или не лучше синьки.

Плащ. Тут лидер это эпический плащ за репу Превознесения с фракцией Стражи Хиджала. Кроме плаща эта фракция полезна эпическим поясом на дд (крит, искусность, синий сокет), который вполне можно использовать на начальном этапе, так что если решите качать репутацию с данной фракцией, то награды будет две. Кроме того на этапе Уважение, доступен синий проходной нек, который прекрасно послужит до крафтового. Но как не странно качать репу со стражами в первую очередь нет особой необходимости, по той простой причине что кожевники делают отличный танковый плащ, с синим сокетом, который на равных конкурирует с эпическими. Естественно можно воспользоваться и плащами с дропа. вот один вариант, вот второй из Вершины смерча.

Улучшение для плаща у нас одно - +250 брони, чуть лучше старого +225 брони, так что смело можно чантить старый вариант, выигрыш нового минимален. Еще один старый енчант +16 рейтинга уклонения мало актуален, но возможен.

понедельник, 29 ноября 2010 г.

В Катаклизм по последней моде. Шлем для танка.

Время не ждет, осталось совсем мало, потому решил начать серию постов, чтобы понять, что надеть моему танку для комфортного танкования в начале Катаклизма. Почему серию, а не один пост? Потому что хочется порассуждать, налить сладкой воды, делать отступления не по теме и прочее. И не хочется делать один гигантский пост. Чтобы читать можно было не только танкам. Все такие посты будут иметь тэг "пре-рейдовый гир на 85 уровень" для танка, для удобства.

Принципиально на вовхеде есть уже почти все вещи для того, чтобы понять, что надеть. К сожалению еще пока нет 100% работающего профайлера, что бы надеть вещи и прикинуть статы. Я обычно пользуюсь или chardev.org или встроенным вовхедовским. За неимением профайлера, будем составлять умозрительный список шмота. Естественно с рассуждениями, про ет контра и прочими домыслами.


Начнем с головы. Собственно тут для меня особого выбора нет, я инженер и я буду носить очки. Чем хороши инженерные очки? Во-первых очки круто выглядят. Во-вторых это полноценный эпик, уровень которого совпадает с рейдовыми вещами, во-третьих они доступны с 81-го уровня, что дает неплохой буст для кача, я во всяком случае постараюсь сделать очки пораньше, как только смогу. В-четвертых, очки очень удобны своими инженерными сокетами, они позволяют вставлять зубчатые колеса (208 рейтинга) в зависимости от нужд, нужна меткость - вставляем меткость, нужно уклонение вставляем уклонение. Я думаю наличие инженерных сокетов, косвенно намекает нам, что очки будут апгрейдится по мере нового контента, как это было в БК. Было бы глупо вводить инженерные гнезда и инженерные камни только для одной вещи в аддоне. Хотя от Близзардов можно ждать всего.

Естественно есть и минус, инженерные очки хуже всех по стамине. Даже синий шлем за баджи за счет сокета бонуса (+45 к стамине) и камня на (20 стата + 30 стамины) дает на 17 пунктов больше стамины. Что уж говорить о эпических танкошлемах, там выигрыш по стамине составит солидные 75 пунктов. Но баланс есть баланс, потому считаю что до получения героических версий эпиков или следующего тира вещей, можно смело щеголять в очках. Тем более с учетом сокет-бонуса очки имеют больше всех силы, практически на уровне героических версий эпических шлемов. А сила для танка это тпс и дополнительные проценты паррирования.

Что делать не инженерам? Думать о синьке. Шлем не самый критичный слот в перерейдовом гире. Во-первых есть два отличных танковых шлема, которые дропают боссы в героиках. Это Шлем Сетеша из Чертогов созидания и Дымчатый головной покров из Вершины смерча. Если будет падать шлем на дд из Трона Приливов тоже рекомендую занидать, если не будет конкурентов. Почему это можно делать объясняется в моем посте о применимости дд-шмота для танка. Крит и искусность вполне танковые статы :)

Если не везет с дропом, есть еще синий шлем за репу - почтение с Драконьей Пастью (аналог у Альянса фракция - Клан Громового Молота). Шлем неплохой, но на мой взгляд хуже шлемов из героиков, и за баджи. Но. Репутация до Почтения качается не так сложно это раз, потом для тех кто имеет дд-спек у этой фракции есть дд-енчант на шлем, и самое главное на уровне репутации - Превознесение доступны эпические сапожки для танка. Так что эту фракцию танки должны взять на заметку и по возможности делать квесты для повышения репутации в ходе прокачки персонажа.

Шлем за баджи тоже отличный выбор, но его проблема в том, что он стоит 2200 JP, что больше половины лимита и потому не думаю, что стоит тратить очки справедливости на шлем в первую очередь. Шлем Сетеша почти не уступает ему, а вот шлем за репу и второй шлем с дропа, я бы в конце концов поменял бы на баджевый, если не повезет с дропом эпиков в рейдах.

Итак мы получили шлем. Надо вставлять камни и енчантить. Мета для танков - Неограненный мглистый алмаз. Есть еще один, но 2% брони > чем увеличение на 5% блокированного урона, несмотря на потери стамины, которые будут из-за того что придется ставить два зеленых камня для удовлетворения условий особого камня. В интересующих нас шлемах сокеты обычно желтые или реже красные. В желтый вставляем камни или с уклонением или с искусностью. В красный сокет - фиолетовый. Оранжевые камени я бы вставлял в самом крайнем случае, там нет камней типа стат+стамина, а неоправданные потери стамины в героиках и тем более рейдах на мой взгляд недопустимы.

С инженерными очками для меня остался еще один вопрос, на который пока непонятен ответ, какого цвета считаются зубчатые колеса? Скорее всего как бесцветные, но если они будут работать на мету как чистые камни (цвет аналогичный обычным камням, например колесо с уклонением считается желтым) то было бы идеально.

Енчант на голову для танка есть у фракции Служители Земли. Фракция для танка полезна только до Почтения, дополнительным бонусом служит то, что на уровне Уважение доступны неплохие синие танковые штаны. Хотя принципиально можно оставить прокачку репутации с этой фракцией напоследок, на первых порах можно пользоваться старым енчантом на голову из Лич Кинга. Разница между новым и старым улучшением шлема составляет 53 стамины и 15 рейтинга уклонения.

пятница, 26 ноября 2010 г.

The Casual Impression

Пока Палыч строчит сообщения, "за себя и того парня" у меня времени остается только на работу и игру, мысли, которые просятся в блог, какие-то мелкие, потому не стоящие блога. Но я сам определил второй правило ведения блога - "пишите чаще" так что буду следовать.

Новый мир порадовал. Оргриммар так просто великолепен. По сравнению с ним Даларан какая-то летающая дача. Пустующий охотничий домик на севере. Красочный, большой. Могу сказать самое сильное впечатление это почему-то светлый Волок, видимо самый большой контраст. И квартал тауренов нашел и гоблинов. Облазил его почти весь, что недосмотрел варом потом друлем уже нашел, когда искал портал в Выжженные земли. Порталы в Даларане же убрали, а как еще быстро попасть в Аутленд? А попасть нужно было, в Траллмар. Кстати все в курсе, что у инструктора в Траллмаре на стоимость 280% и 310% скилла влияет репутация с Оргриммаром, потому быстрая птичка друлю обошлась всего в 4500 голды, в отличии от Даларана или Долины Призрачной Луны. Позже посмотрев www.wowhead.com я понял что зря искал портал, мог бы не выходя из Оргри купить скилл со скидкой. Зато Оргри посмотрел, так что все в плюс.

Остальные места пока не смотрел. Правда Азшару посетил, слетал посмотреть затопленные Иглы, естественно расколотые Баренсы с высоты птичьего полета. Все нравится. По сути единственный мелкий такой недочет на мой взгляд, это отсутствие внятного объяснения почему преобразился Оргриммар. Было бы неплохо чтобы при первом попадании в измененный Оргри запускался ролик с облетом города и объяснениями что да как. Нет понятно, что Смертокрыл вырвался, всякие катаклизмы произошли, но насколько я понимаю между этим событием и то что есть сейчас прошло еще какое-то время, за которое перестроили (починили) столицу Орды, заново обжили Азшару, и прочие события. У меня кстати вопрос, когда будет летать уже Смертокрыл? Или он только в Катаклизме появится?

В общем все хорошо. Красота повсюду, все качают репу с гоблинами ради трехколесного мотоцикла, маги продают порталы.

Конечно же есть недовольные. Мало говорят изменений. Столько слов, столько слов, а изменили мало. Вот Мулгор тот же самый только ворота приделали, там мало изменили, тут мало. Надо больше. Я так думаю это обратная сторона информированности. Вот возьмем старт Лич Кинга, информации было намного меньше, все знали что будет аддон, что там Лич Кинг будет главным злодеем и все в общем-то что я знал, ну там по профам чуть-чуть, другие мелочи. Тот же евент в общем-то был неожиданным, количество людей, которые доподлинно знали что будет в Лич Кинге было значительно меньше. Сейчас более менее активные игроки знают все, некоторые даже успели поиграть на бете, побегать на ПТРе посмотреть евенты заранее, прочитать в блогах как делать квесты, какие фазы, что будет, где уберут, где добавят. Естественно после этого новизны не хватает, правильно народ уже почти все видел, потому и кажется мало нового. Но люди, которые были не в курсе, наверное ошеломлены количеством нововведений. Только оправились от новых талантов, нашествий элементалов и тут на тебе, заблудился в старом знакомом Оргриммаре.

Спешу заверить что таурена паладина не качаю. Паладины вообще по ощущениям как-то себя не очень чувствуют. Причем во всех ветках. Проты почему-то складываются от магического дамага, холикам дали побаловаться АОЕ-фонариком, потом переключили его с маны на холи пауэр (спорное решение), только с ретриками вроде дело получше. Да и другие классы не пощадили. Например вару и друлю порезали дамаг почти всех абил на 17%, а у вара еще убрали весь дополнительный трит с абилок. Странно как-то. Ну ладно будем надеятся, что к 85-ому все будет хорошо.

Ну и напоследок. Написав предыдущий пост, где я выразил мнение про ЛИЧНО МОИ предпочтения относительно рейдов. Ни сказав не одного плохого слова про хардкорщиков, ни сказав, что 25-ки это плохо, ни сказав не слова про то что я "казуал" и горжусь этим (поиск даже приделал к блогу, чтобы поискать вообще употреблял ли я это слово раньше) я внезапно оказался в центре программного сообщения безумного капитана, в качестве по меньшей мере главного идеолога бледной немощи и пропагандистом казуальства. Было смешно. Сначала я даже хотел написать целый пост, где по полочкам ответить на все нелогичные и нелепые обвинения в мой адрес, но потом задал себе проверочный вопрос "на фига" и не смог ответить. Меня как-то мало задевает, что обо мне кто-то что-то думает, и особенно человек, блог которого мне никогда не был особенно интересен. Если уже спорить то с кем-нибудь другим. Кого хочется переубедить.

понедельник, 22 ноября 2010 г.

The Epic Factor

Мысли крутятся, мысли крутятся. Начитаешься блогов по Варкрафту и хочется ответить всем. Кого-то подправить, кому-то посоветовать. Но не делает этого, люди плохо относятся к советам, я вот раз написал шуточный гайд по ведению блога,  некоторые восприняли это серьезно, и пришлось объяснять. Что поделаешь чувство юмора у людей срабатывает по разному и на разное.

Если серьезно тот гайд был завуалированный мета-коммент ко всем блогам. Их становится больше (что хорошо), и все не охватишь. Я стараюсь читать многие блоги, какие-то есть в моем блог-листе, какие-то я читаю выбирая из закладок других блогов, какие-то читаю редко, когда совсем никто не пишет. Мои самые большие претензии к блогам относятся не к содержанию блогов, а имеют характер больше технический. Главный порок это оформление текстов, а самый худший из них шрифт курсив для текста. Не знаю, как читают такие блоги другие, у меня глаз ломается, когда я пытаюсь продраться сквозь объемный пост, который напечатан курсивом.  По сути это как писать постоянно капсом. Никому не понравится текст напечатанный одними большими буквами, или жирными или курсивом. По той простой причине, что все эти шрифты предназначены для выделения важного в тексте, а не для всего текста.

В остальном пусть "расцветают все цветы" всегда интересно почитать отличную от твоей точку зрения, как говорится врага нужно знать в лицо. Больше информации, правильнее выводы.

Вот что интересно, если в какой-то момент я очень ждал Катаклизм, то по мере приближения старта аддона, у меня постоянно возникает немного щемящее чувство уходящей натуры, в моей голове Катаклизм уже наступил, и я пытаюсь мысленно отсрочить 7 декабря, чтобы что-то успеть (хотя уже все успел вроде), что-то посмотреть (посмотрел). Это просто эмоция, которая словно валькирия, ветром от взмахов своих мягких призрачных крыльев, заставляет вспоминать о том, что эпоха Короля Лича скоро пройдет навсегда. При том, что я по натуре человек прогресса, и считаю априори, что новое лучше старого (это не всегда так, но в основном). Для меня Лич, как аддон > БК. И Катаклизм будет лучше Лича.

Двинемся дальше. Возьмем танкование. Что бы я не писал ранее про аое-танкование, это в большей степени была попытка осмыслить новую ситуацию и найти ответы на непонятное для меня желание контроля. Сейчас я не поменял свое мнение, и готов снова быть адвокатом дьявола, просто я уже вижу изменения, которые в итоге сведут на нет все мои недоумения и опасения. Собственно проблему можно было разложить на две. Первая это АОЕ-танкование в текущем контенте и АОЕ-танкование в новом. В текущем все в порядке, во всяком случае и варом, и дк, и друидом справляюсь отлично, потому проблема исчерпана. Чтобы перестроится понадобилось не так уж и много времени. Что касается нового, то после просмотра нескольких стримов с беты, я не заметил особого контроля, танки танкуют примерно так же, как и сейчас, рандомы ливают, хилы хиляют, все тоже самое.

Еще один момент, 10-ки против 25-ки. Я свой выбор сделал уже давно в пользу 10-ок. Что бы там не говорили, что 25-ка сложнее 10-ки, это все мало меня убеждает. Хаоса достаточно и там и там. Мое личное мнение особой разницы по сложности нет. Просто есть такие бои, где большее количество народу мешает, а есть такие бои, где наоборот помогает. С точки зрения танка, отличия минимальны, разница только в большем количестве дамага и в зависимости от боя больше мешающихся людей. Для хила в 25-ке вроде бы должно быть сложнее, из-за большего количества дамага, но в 25-ке и хилов больше, так что за счет других сложность выравнивается. Сколько раз видел хила нормально выполняющего роль суппорт-хилера в 25-ке, и не справляющегося в качестве основного хила в 10-ке. Для дд как правило 25-ка проще, те же самые рандомные вредные эффекты могут просто не наложится, простой пример Гниломорд, в 10-ке 100% что каждый кроме танков будет бегать и сливать слизняка, в 25-ке дд может повезти, и он за бой вообще никуда бегать не будет - на первых траях Гниломорда-25, я в качестве дд за три пулла, бегал сливать только один раз. В целом 25-ка сложнее именно из организации взаимодействия между 25 людьми. То есть сложность большая на стороне РЛа, чем игрока. Нормальный игрок, если он выполняет основные действия присущие своему классу, следит за специфическими дебаффами, выбегает откуда надо, то ему проще, а даже если он изредка и ошибется, то цена ошибки будет меньше.

В Лич Кинге Близзы экспериментировали с форматом рейдов, и в итоге пришли к верному выводу уровнять 10-ку и 25-ку. Почему верному? Попробуем разобраться. В начале Лича разработчики запланировали следующую цепочку прогресса нормалы - героики - Накс 10 - Накс 25. Цепочка сломалась сразу, никто на 80-м в нормалы не ходил, сразу же шли в героики, в нормалах иногда что-то могли выбивать специфическое (например тринка с дефом в Чертогах Молнии), но в остальном все ходили в героики, за баджами и синим 200-ым шмотом. Та же проблема была с  Наксом, реально в 10-ке  было делать нечего, в 25-ке был более вкусный лут, падали лучшие баджи, часть боссов была проще. В итоге в 10-ку потом ходили в 213-ом шмоте, который делал 10-ку еще проще. При этом естественно оставался Малигос, с лучшим лутом и Сартарион 10+3, где из-за малого количества людей было сделать сложнее хардмод. Во всяком случае в актуальном на тот момент гире Сарта 25+2 мы сделали проще, чем Сарта 10+1.

Дальше больше, Ульда получилась сложнее, и хотя номинально 10-ка предназначалась для людей одетых в Накс-10 эпики, туда все шли в 213-ом, который мало отличался от падающего там 219-го.  Уже тогда в Ульду стали заманивать игроков ХМми, в ХМе падали вещи, которые, не имели аналога в 25-ке. Ту же модель повторили с ИК и ЦЛК, и опять ХМы 10-ки делались игроками в шмоте из 25-ки.  То есть Близзы сами нарушали цепочку, 25-ка была жизненно необходима, чтобы эффективно делать героик-мод. И эта основная причина уравнивания лута с 10-ки и 25-ки.

Потому что при планируемом разработчиком прогрессе вместо "рейд 10 = > рейд 10 героик", все время получалось "рейд 10 => рейд 25 => рейд 10 героик". Как только мы приравниваем рейд 10 к рейду 25, мы убираем нужность 25-ки из уравнения. 10-чники перестают мешаться любителям эпичности. Смерти 25-кам это конечно не предвещает, я больше чем уверен, что пуги будут собирать именно в 25-ки, больше баджей, больше эпиков.

А на вопрос чем же все-таки отличается рейды в 25-ке от 10-ки, очень трудно ответить. Если отбросить технические причины (больше эпиков, больше баджей, больше хп у боссов, выше строчка в вопрогрессе, сложнее взаимодействие)  тот как это не странно остается только банальный ответ  - эпичностью. Эпичность в смысле той, которая чувствуется в толпе скандирующей "Гол!!!" на стадионе или в баре. Другое дело что кому-то этой эпичности просто не надо, достаточно ощущения сплоченности команды, и своей значимости среди горстки смельчаков из десяти человек.

воскресенье, 21 ноября 2010 г.

Будни. Думаем, что надеть.

Катаклизм неуклонно приближается, и возникают мысли как же одеть своего персонажа. В части одевания танков, которые носят плейт, есть две вещи, которые наводят на определенные мысли.

Во-первых, после того, как с вещей исчез деф-рейтинг, нормальному танку уже не надо стараться собирать крит-имунн - главное не забыть вложить очки в соответствующий талант. С одной стороны это упрощает подбор шмота (конечно он и так был не бог весть какой сложной вещью), с другой стороны, раньше даже неопытный танк просто надевал все вещи с дефом, одновременно приобретая за счет этого авойданс. Сейчас нужно будет набирать уклонение и парирование только рейтингами на вещах. Дополнительно процент паррирования растет от силы. В свете того, что диминишинги на статы сейчас одинаковые, паррирование выглядит теоретически лучшим статом для набора авойданса. А если учесть например варовский талант, то и вообще отличным. Но жизнь как известно сложнее, потому достаточно мельком просмотреть списки будущего шмота, чтобы понять что такой хороший стат Близзы будут не докладывать на вещи. Отсюда набрать авойданс доджем будет снова быстрее, чем паррированием.  В любом случае все равно вставлять камни будем на стамину, особенно это будет актуально в стартовом синем шмоте.

Для тех, кто по какой-то причине не знает, что такое диминишинг, достаточно навести в армори на процент доджа или парри и вы увидите в скобках непонятную надпись в скобках - перед уменьшением возвращается. Понять из этой надписи, что это значит еще сложнее. Но суть простая - диминишингом на жаргоне называется, когда по мере роста процента стата, для увеличения процента требуется все больше и больше очков рейтинга. Например 50 додж рейтинга даст больше уклонения если у игрока 20% вероятность уклонения, чем если у игрока  25%. Это сделано, что бы игроки не смогли набрать заоблачных значений процентов уклонения или паррирования, с улучшением качества экипировки. Есть еще диминишинг на эффекты контроля, которые не позволяют контролировать свою цель бесконечно, диминишинг на таунт и другие.

Второй момент, который может облегчить подбор гира, это то что сейчас дпс гир не отличается по стамине от танкового. Сравните два крафтовых честа на дд и на танка. Брони и стамины на них одинаково, берем дд-чест накладываем на него енчант на стамину, вместо ддшного чанта, и получаем хороший чест на танка, искусность (мастери) влияет на выживаемость, крит то же неплохой стат, особенно если не забывать о проблемах с тритом. Даже сходу трудно выбрать какой из двух лучше. А на начальном этапе, дд чест будет выгоден особенно для игроков, которые поддерживают оба спека рабочими. Так что всегда можно будет занидать в рейде дд-шмотку и использовать ее в танковом сете. Думаю что комбинированние танковых и дд вещей, дадут больший простор в нелегком деле одевания персонажа.

среда, 17 ноября 2010 г.

The Meta Solution

Что за напасть-то такая работать не хочется. Даже странно. Потому пишем очередные будни. Мысли приходят разные в голову так что и абзацы будут про разное.

Звания. Звания это круто. Раньше их было мало, сейчас много. У моего вара одним из первых званий было Искатель, понемногу исследовал локации и в какой-то момент все получилось. Полезное звание с точки зрения посмотреть мир, возможно если бы не оно, я бы в некоторых аликовских локациях бы не побывал. Второе звание было посложнее, но я его почти не носил, уж слишком оно длинное. Дальше звания посыпались как снежный ком. Это хорошо, каждый может себе найти по вкусу. Сейчас все ходят со "свергнувшим короля" звание так себе, на английском лучше звучит - короче - Кингслеер. С ним почти не ходил, длинное и пока попсовое. Вот придет новый аддон тогда будет более редким. Почти все звания за ПВЕ достаточно громоздкие, и потому плохо смотрятся. Хотя Сумеречный, Бессмертный или Неумирающий это здорово. Хорошие звания за ПВП особенно старые, дополнительная прелесть их в том что такие уже не получишь. Звания за внутриигровые евенты иногда хорошо звучат в сочетании с конкретным ником игрока. Моя мечта это Морской Дьявол, но пока увы даже не получается просто быть в нужное время в месте проведения рыбного турнира, не говоря о победе в нем. Потому продолжаю ходить с шеф-поваром, достаточно редкое (получить его несложно, но по какой-то причине его не любят носить) и короткое. Одно время оно было переименовано в дурацкое Повелитель Вертелов, но потом к счастью вернули старое. Еще интересные звания за  репутации, Дегвелло Оргримарский тоже звучит.

Дк. Мне почему-то казалось что я привел танкоспек в порядок после патча, но в реальности такого не было. В итоге, когда я вчера пошел на Лич Кинга оказалось, что почти нет символов, кривой билд - набросанный на коленке в первые дни, а сегодня когда смотрел его армори, увидел что мета-камень в шлеме не работает - фиолетовый камень на додж + стамина после патча превратился в зеленый, тем самым лишив его отличного сокет-бонуса и рабочей меты. Плюс к тому обнаружил отсутствие чанта на наручах, и хотя все еще надеюсь, что это глюк армори, не удивлюсь, если сам прошляпил. Вот так пишет понимаешь "статьи" про танков, а у самого танк не в порядке. Нет, Лича-то конечно убили, и ачив недостающий у некоторых согильдийцев на Личе сделали, но как-то это нехорошо. Как-только заработает сервер, надо будет поправить. По впечатлениям, после патча танкование дк стало нравится меньше, из-за новой системы восстановления рун, не хватает скорости и агрессии что ли, то что есть у вара и дру. Все-таки танкование - особенно, когда мобов много, дело активное и не всегда есть время следить за рунами. В тоже время фрост-дд-спек мало изменился, бодрый и интересный.

Мета-ачивы. Славу рейдера Ледяной Короны я вару сделал, дракона получил, оказалось что дракончик на редкость красивый, мне почему думалось что это какой-то апгрейженный вариант дк-шного маунта, в игре толком не разглядывал, а тут рассмотрел. Что конечно хорошо, поскольку главное - скорость 310% у него убрали, и вся надежда сэкономить 5000 на скилл испарилась. Скилл я тут же купил, тянуть дальше смысла не было. До второго мета-ачива остался только Йогг + 1, вторая фаза, которого пока плохо получается, щупальца живут, рейд бегает рассредоточенный, дд в порталах дохнут или вылазят с безумием, в общем сказывается, что основная часть рейда мало убивала этого босса. Что говорить я сам убивал его всего пару раз, один раз год назад уже  частично с 232-ым шмотом, другой раз недавно, чтобы посмотреть, как да что в бою и другим показать. Прогноз пока неутешительный, осталось всего 6-7 рейдов до старта Каты, а надо еще Синдрагосу в ХМе второй раз убить, да и доделать СРЛК гильдийцам. Для прогресса же на Йогге надо прийти со свежими силами и посветить ему полностью рейд. Ну будем верить в лучшее.

вторник, 16 ноября 2010 г.

Будни. Небо в огне.

Времени на полноценный пост, провокационного или "умного" характера нет, а оставлять блог без свежих записей плохо. Потому все последние посты это нелегкие будни варкрафтера.

Вчера ддшил в рейде в надежде убить Лича 25, впрочем безуспешно, потому о начавшемся вторжении элементалей узнал только по гильд-чату и по двум боссам в ЛФГ. Траи затянулись допоздна и по окончанию рейда я выключил ноутбук и пошел спасть. Сегодня плодотворно поработав с утра, я зашел в игру, чтобы проверить что там в Оргри делается. Портанулся в Оргри и стал ждать. Но не тут-то было, в личку виспает наш ОТ (пал) насчет потанчить рандом, чтобы ему потестить дпс в героике. По идее конечно надо тестить дпс в рейде, но у него не получается, он же танк, кто ему даст дпсить, тем более есть я, который любит спекаться на некоторых боссах в фурика. Я говорю окей и мы идем. Первый рандом попался неудачный - Ажол-Неруб. То есть он конечно хороший, но для теста дпса короткий слишком.

Виспаю нашему палу, надо еще? Надо. Я релогаюсь с ноутбука на десктоп, временно приостанавливаю свою работу, запускаю фрапс (не пропадать же времени даром) и вперед. Естественно выпадают Залы Отражений, которые я танчу матерясь, с периодическими лагам (еще я дурень забыл отключить Касперского), хотя и успешно. Даже никто и не умер. На видео видны иногда лаги - резкие переключения ракурса. Что характерно, после того как просматриваешь свои действия на видео, кажется что все так хорошо делается, и правильно, при том что во время процесса, кажется что все очень и очень плохо и скоро вайп. Наблюдать в спокойной обстановке  значительно проще. Слава богу дд были нормальные, хил тоже. В итоге есть видео, которое можно смотреть. Ради эксперимента залитое на другой видео-хостинг - не хотелось резать файл, да и проверки ради.

Чем ценно это видео? Да ни чем. Обычное будничное видео. Ну Залы, ну танкование. Не безупречное, плюс с лагами (на волнах особенно, потом вроде полегчало). Даже мат есть - от хила, позже при побеге от Лича, когда дд совсем обнаглели. Всего в меру, обычный такой типовой рандом, не самый худший. Научится ничему полезному там нельзя, но хоть музыку послушаете, если конечно ее не удалят как на ютубе.

Но сейчас не об этом. Значит вылез я после Залов в Оргри, а нападение в самом разгаре. Небо в огне, баррикады стоят, элементали нападают, даже успел их немного попинать в конце, потом вдруг открылись два портала и я внезапно сходил на Принцессу и на Амбасадора в БРД. Сроллил зачем-то щит. Вару не надо, а вот дк эпики пригодятся, присмотрел уже пару вещей на дд-спек. Мое личное мнение - очень атмосферно получилось, нападение, защита, а потом высадка в логово предводителей элементалей для мести по горячим следам, под руководством Гарроша. И небо в дыму с огнем, это здорово, Оргри горит - душа радуется. И это еще не все, ждем Дэсвинга. Он прибудет скорее всего завтра. Хотя точно не знаю, не уверен.

суббота, 13 ноября 2010 г.

The Big Event Paradigm

Есть пара соображений. Или скорее мое отношение к некоторым новинкам. Оба положительные.


Во-первых очень нравится будущий новый сайт ВоВа.Я когда увидел в уголке в правильном ракурсе бюст моего вара, с актуальным шмотом, мне сразу же как-то хорошо на душе стало. Я вообще очень нежно отношусь к ВоВ-армори, всегда можно посмотреть на кого-нибудь вне игры. Я когда работаю, у меня в браузере почти всегда открыта страничка или со своим или каким-то чужим профилем. Рассматривать гир, чанты, ачивы свои и чужие, мне никогда не надоедает. Это не говоря уже о громадной информационной ценности. Естественно новый сайт с более подробным профилем мне понравился. Кроме-то если выбрать расширенный вид вещей надетых на персонажа можно увидеть, где что пропустил. Оказалось что инженерный чант на голову все-таки стакается со стандартным за репу, и новое армори показало слот как не зачантенный. Я тут же зашел в игру, посмотрел у себя в интерфейсе профы не убрали ли 45 стамины от чанта, убедился что нет и быстро слетал в Серебряный авангард купил танко-чант и зачантил шлем.



Во-вторых, не понимаю разочарования некоторых по поводу текущего пре-ката ивента, по-моему нормально все, не особо много квестов, чтобы как-то выделять особенное время, и квесты вполне факультативные, но симпатичные. Все кивают на прошлое нашествие зомби, но так будут еще постоянные осады городов элементалями, ивентовые  боссы в ЛФГ, Дэсвинг летающий повсюду - скоро последняя фаза. Я в прошлый раз отнесся к пре-лич ивенту спустя рукава, квестов не делал, чуть-чуть побегал как зомби и все, был больше озабочен поиском гильдии и аукционом. Даже прошлого ивентового босса в Каре убил чисто случайно. В этот раз все делаю, вот сегодня убил последний тип порталов и получил свой личный великий подвиг. И Награнд с удовольствием посетил, и к Гарошшу в Оргриммаре сбегал проверил. Мне не понятно чего еще народу надо? Что нужны какие-то мега-задротские квестовые линии, которые охватывают весь Азерот или что? По-моему нет.

И напоследок. Мне иногда кажется, что большее количество источников информации по Варкрафту иногда вредит. Конечно, когда человек раза три прочитал про ивент во всех новостных ресусрсах, посмотрел видео с ПТРа или стримы беты, ему кажется, что все как-то не так, все-как-то не насыщенно и без фантазии. Но если не читать гайды, и не смотреть превью, пролог Катаклизма смотрится очень неплохо. Мне лично нравится.

пятница, 12 ноября 2010 г.

Будни: Играть толком не умеет, и туда же фрапсит.

Вот вместо того, чтобы подтянуть уровень профессий своему дру, сидит и занимается всякой фигней. Кошмар.

Но по порядку. Завтра варом пойдет в рейд, и может быть даже доделает пару ачивов до СРЛК10. В любом случае до Каты должен успеть по-любому, хотя все бывает. Вот сейчас написал это предложение в блог, а сам думает вдруг себя сглазил. Ну да ладно, будь что будет. У него два рейдерских мета-ачива недоделаны, в одном один ачив остался, а во втором два. Главное что Синдрагоса проклятущая померла несмотря на все технические проблемы, так что 11 ХМов наша гильдия все-таки сделала вопреки трудностям.

Второе, наблюдать рандом танков мой дру больше не будет, он сам теперь танкует. Никого учить не надо, просто сам танкуешь как надо и все. Я как-то пропустил тот момент когда второй спек стал стоить только 100 голды, пришел к тренеру в надежде потратить тыщу голды, а мне амнистия вышла.

Странно, но игнор-лист у меня очень маленький, шесть или семь ников (а ведь больше двух лет на ру-сервере), даже и не помню за что туда людей добавлял. Игра же, всякое бывает, я вот тоже иногда в плохом настроению могу ливнуть из группы - зачем себе нервы портить, и вообще больше ругаюсь в воздух, а не в чат - печатать лень. Как правило все перепалки и ругань в рандомах больше из-за несовпадения целей, а не из-за чего-то серьезного. Например попадается танк, жизнерадостный, наверное ему все внове, ему все нравится, ну что делать, он же не виноват, что моему коту надо быстро пройти данж. Или там ретивый дд, бежит агрит всех, ему побыстрее хочется, ему или в рейд или еще 10 альтам надо рандом-героик сделать. Нет, мата, конечно я не допускаю, но запросто могу какую-нибудь гадость в чат написать, а если особенно напрашиваются и вайпнуть дд. Но обычно лень, быстро или медленно прошел инст и все забыл про этих конкретных рандомов навсегда. Делов-то. Не нравится танк сам танкую, не хочется танковать тоже не спешу, пусть танк наагрит, помер из-за того что танка переагрил - сам виноват.

И насчет фигни, зачем-то сегодня весь вечер фрапсил ВоВ, сначала для теста пошел как дд с танком из гильдии Яму Сарона, а потом уже и сам отправился танковать. Прошел Гундарак за 10 минут, посмотрел на результат и даже пережал видео. Скачал первую попавшуюся программу для пережатия - VirtualDub. Жалко что микрофон сильно гудит при записи - не понял пока причину, а так бы с искрометными комментариями попробовал бы сделать видео. Можно конечно как-нибудь наложить дорожку, но лень вселенская, потому забил. Вот бы мне программу , которая бы шумы убирала, да нормальное качество давала и чтоб все сама, все сама.

понедельник, 8 ноября 2010 г.

Хорошие новости народ. Добавляем аддоны.

Ну хватит о рандомах, танках и прочей фигне. Два поста подряд более чем достаточно. Ну что делать, основное занятие в ВоВе сейчас кач дру и рейды варом. Бедный дк плачет в сторонке от одиночества. Надо бы распродать только его немногочисленные остатки символов. Дру же получил 68-ой уровень, прощай мрачная юдоль БК, здравствуй Борейская тундра! Уже парит над крепостью Орды наш орел.

Как я уже и говорил, все адд-оны достаточно быстро привелись к привычному виду. Я избавился от sFilter - смысла его держать ради проков Щита и меча уже нет - встроенные проки вполне нормальные. Порадовало, что наконец обновили старые Satrina Buff Frames и EavesDrop, которые до этого хоть и работали без ошибок, но все же почти год без обновления для аддона это черевато багами. Патч пробудил интерес у авторов аддона и они наконец обновились.

Дальше я добавил в свою сборку новый аддон для комбат текста - xCT. Чем он хорош? Во-первых, он позволяет видеть огромные Близзовские циферки дамага или хила, что меня очень радует. Мне даже кажется, что когда эти циферки отключены у меня дпс снижается. Во-вторых удобно настраивается, там четыре фрейма для входящего дамага, исходящего дамага (параллельно с близзовскими цифрами), входящего хила и всякие сообщения типа вход\выход в бой и прочая лабудень. В-третьих он простой и легкий (процессор не грузит). Да конечно есть монструозные MSBT и SCT в которых можно настроить черта, но мне этого черта не надо, мне нужно чтобы просто, в нужных местах и все. К тому же эти монстры не позволяют видеть большие циферки (хотя может и можно как-то настроить), что БОЛЬШОЙ минус.

Еще две новинки. Как бы я не сопротивлялся контролю, но аддон для быстрых меток мобов у меня был всегда. После патча он сломался, потому пришлось искать замену - wMarker почти тоже самое что и было, может чуть похуже, внешний вид старого аддона для маркинга я подпиливал под себя.

Второй аддон чисто информационный, но для танка нужный. Встречайте - Vengeance Status. Суть аддона простая, это панелька в которой отображается текущая прибавка силы атаки от отмщения и его максимальное значение, напоминаю это 10% от ХП, сейчас танк чем толще тем дамажистее, кто там еще сомневался, что хп основной стат для танка. Включается автоматом если переходишь в деф стойку (в мишку, в кровь, баффаешь себе агро-пало-баф). После боя в подсказке можно посмотреть простую статистику про отмщение - максимальное значение ап, процент, среднее значение, время действия, аптайм.

Альты и скрипки. Снова наблюдаем за танками.

Я тут все играю своим дру и все наблюдаю за игроками, особенно за танками. Наблюдения неутешительные. Хотя может быть это все моя старческая паранойя.

Интересно что сейчас приблизительный состав пати в инсте примерно один и тот же - дк, лок, пал и два дру. Пристов, магов, рог, шаманов и даже хантов встречаю намного реже. Танк в БК инстах это обычно дк. Часто встречаются анхоли-дк, которые просто танчат в дд-спеке под властью крови. Основная проблема таких дк - плохая выживаемость и плохое аггро. При этом дк просто собирают кучу мобов в надежде на то что хил затащит и выхилит. Хил тащит очень редко, потому такой танк складывается, я перекидываюсь в мишку и дотанчиваю пак, чтобы не бежать с кладбища. У одного дк я не выдержал и спросил, на фига он танчит в анхоли-билде, на что получил парадоксальный ответ - в бладе у него еще хуже получается, очень сложно. Что тут сказать в ответ? Я конечно посоветовал все же перейти в блад, хотя бы из-за лучшей выживаемости, и попробовать использовать простую ротацию - лужа - айс тач - мор - блад бойл. Дк послушался и дело пошло на лад. Во всяком случае проблем явно стало меньше. В тот вечер я еще раз наталкивался на этого дк, танчил он уже более уверенно.

При том это был не самый худший дк, много дк просто танчат одной лужой. Типичный танкинг выглядит так, побежать собрать мобов и кинуть лужу, стоять бить автоатакой и таунтить по кд срывающихся мобов - и это в лучшем случае, некоторые даже и этим не утруждаются. Вот и все танкование. Один дк даже как-то сказал, подождите, щаз мобов соберу, кину скилл (!!!) тогда дамажьте. После этого дк собрал боди пулом два пака скелетов забежал в лос хила, где и благополучно умер. Дальше как обычно -  я - мишка, мобы мои, и медленно, но верно добиваем паки, ресаем падших и вперед.

Кроме собственно незнания ротации, есть еще пара вещей, которые удивляет. Во-первых танки ничего не боятся, собирают кучу мобов в надежде на то, что хил вытащит. Кнопки сейв-абил танки нажимают еще реже, чем остальные. Видел всего одного дк, который пользовался костяным щитом. Мне вообще мало понятно какой смысл собирать мобов, если один юз аое скилла, почти наверняка срывает мобов. При том, что последовательный разбор паков, происходит быстрее и менее напряжно, чем сбор всех в кучу, просадка танка под их дамагом и мобы бегающие по пати. Преодоление самими же созданных трудностей. Очень часто танки забегают за угол, скрываются в ямы, не смотрят, где хил, живой ли он и вообще возникает вопрос зачем им хил? Только для того чтобы обвинить его после что не отхилил. Я даже не могу обвинить дд, потому что на фоне безумного поведения танков, они в общем-то не виноваты, танк собирает мобов в кучу, значит логично, что надо их аоешить.

Налицо явная переоценка своей выживаемости, такое впечатление, что танк думает, что он в 277-ых эпиках проходит какую-нибудь Крепость Утгард. Впрочем и в Крепости Утгард можно легко склеится в любых эпиках, если неаккуратно собирать кучи мобов и убегать от хила.

Кроме этого, есть еще одно, чем мне не нравится танки в рандомах. Да понятно, что я или любой игрок, который фармил героики БК знает все на память, и знает какой моб будет фирить, какой контролить, какого моба нужно фокусить в первую очередь. Я не в претензии потому сам стараюсь фокусить опасных мобов, убивать тотемы и прочее. Но когда в Мана Томбс например, раз Нексус Террор фирнул всех и все привели кучу паков, второй раз фирнул. Снова последовал вайп, я бы лично как танк сделал вывод для себя и отводил таких мобов подальше от других мобов, и там безопасно убивал бы. Нет, танк даже и не думает это делать, в итоге нарываясь раз за разом на одни и те же грабли, моб фиряет, игроки бегут в паки, пати вайпается. Я ему раз сказал - танк отводи мобов, и как об стенку горох, снова танчим , где моб бродит, снова фир, снова экстра паки, снова вайп. Этот танк даже ливнул от расстройства, на смену ему пришел вар, который танчил еще хуже, слава богу инст уже подходил к концу и мы с грехом пополам его закончили.

Да конечно БК-шные инсты проходные, но все равно мне непонятно зачем вообще так играть? Это же все-таки прокачка, игрок по идее должен открывать для себя своего персонажа, играть с удовольствием. Нет я понимаю, что не у всех есть опыт, но я вообще часто вижу, что игроки сами не знают для чего они в инсте. Мало кто вообще потрудился просто добежать до инста, взять квесты, посмотреть как они делаются. Нажал зеленую кнопку, попал в инст, спросил квесты, их расшарили более добросовестные игроки, прошел инст на фоллоу и дальше сидит флудит в трейд канале. Как будто, кто-то пинает и заставляет идти в инст. Я так считаю не нравится - не ходи, квесты делай или мобов фарми.

Попадаются разные персонажи, я вот даже не могу сказать с ходу, кто лучше шаман, который вопреки просьбе танка, постоянно отбрасывал от танка мобов, ругался-матерился, но хотя бы был первый по дпс, пусть и на паках. Или же вар, который подбегал к паку делал пару ударов автоатакой, и писал смайлики в чат. В итоге с шаманом прошли до конца инста, а вара кикнули не доходя до первого босса.

Ну да ладно. Я уже тут брюзжал недавно на тему, что не понимаю восторга насчет героиков с контролем. Постепенно у меня сформулировалось, почему конкретно. Проблема в том, что прокачка и все имеющиеся данжи в игре принципиально даже не могут натолкнуть игрока на саму мысль о пользе контроля. Откуда возьмется контроль в новых инстах мне непонятно. У новых игроков этого навыка не может быть, потому как все инсты проходятся по формуле "танк собрал всех мобов, хилл хиляет, дд аоешат." Многие скажут, ну так в том-то и смысл, игроки научаться играть, и наступит всеобщее варкрафтовское счастье. Я так думаю вряд ли такое будет. Те кто умел или хотел играть, уже давно научился, а те кто просто отбывают свое время в героиках в погоне за баджами, ничему опять не научатся, просто как обычно выедут на спинах более увлеченных игрой людей.

среда, 3 ноября 2010 г.

Будни: Продолжаем играть.

В преддверии Каты играю понемногу. Не все удается, но некоторые оставшиеся цели выполняются, что несомненно радует.

Мейн - вар. Окончательно остановился на рейдовом билде - 5/0/31 (для варианта максимального тпса можно вложить 2 поинта из хила в армс ветки в + крит шилд слема в фури ветке), поскольку в героики практически не хожу, и смысла особого в этом не вижу, лучше дать отдохнуть рукам, посмотрю, что Близзы будут делать дальше. Пока, ожидаемо, но от этого не менее грустно, вар, и пал выглядят хуже дк и дру. Собственно вара, как показал прошедший аддон, будут очень и очень осторожно баффать, во всяком случае самым апнутым танко-классом ему точно не быть. Близзы постоянно следят за  популяцией танков, и сейчас основной приток свежих сил идет за счет дк  и как не странно палов. Во всяком случае мой дру в основном сталкивается именно с такими танками - дк, палы, и редко вары. Мишек почти нет, единственный мишка это я сам, но пока танкую мало. Возможно просто совпадение и мишки есть.

Очень интересно смотреть за танкованием со стороны, на протяжении прокачки своего дру в свете новой механики танкования. Сейчас в инстах танки как правило на первых местах по дпс. За счет отмщения естественно. Чем меньше уровень танка, тем лучше работает эта механика, на ранних стадиях прокачки прибавка ап за счет отмщения дает намного больше, чем на 80-ом. Из-за этого танкование почти любым классом простое и веселое занятие, хотя сорвать с танков мобов очень просто и на лоу левеле, особенно милишником. Естественно ни о каком контроле на низких уровнях речь даже не идет, чардж, тандерклап и АОЕ. Или лужа и АОЕ. Инсты проходятся быстро.

Мой дру успешно перешагнул 60-уровень, получил форму птички и улетел в Аутленд. В Аутленде прокачка убыстрилась в разы. Вроде опыта нужно больше, но набирается он быстрее, квесты идут один за другим, выполняются быстро, опыта за них много. Вчера за вечер незаметно поднял два уровня, при этом успел сходить в 4 инста, как дд. Пока решил сосредоточится на дд, танком всегда успею. Переделал билд из гибридного, который позволял и танковать и ддшить, на чистый дд-билд. В любом случае будет чуть позже браться вторая специализация, где и будет танковый билд. Пока скорость приглашения в инст, особенно в паре с хилом, от танковой почти не отличается.

Инсты Аутленда после классики лучше подходят для нового ЛФГ. Последним инстом классики был БРД, который с разными пати, с грехом пополам был все-таки пройден с третьего раза до конца. Дальше только делались квесты, чтобы быстрее достичь 58 уровня и уйти в Аут. Все инсты Аутленда я знаю, как свои пять пальцев, так что проблем никаких нет. Игроки в рандомах после 60-го по ощущениям сильно прибавили в классе, видимо больше играет старичков или увлеченных новичков, потому гораздо меньше встречается абсолютных неумех, которыми изобилуют нижние уровни.

Дк практически заброшен, запас символов оставшихся после прокачки, был успешно распродан по спекулятивной цене, но сейчас символы на Пиратской бухте уже покупают значительно реже, чем сразу после патча. Видимо в очереди на прокачку он сместится ниже дру, шахтер нужнее. Хотя загадывать бессмысленно, как пойдет игра. Я же не ожидал, что после патча так сдвинется прокачка дру, а она сдвинулась и уже есть надежда получить третьего 80-го до Каты.

Одно могу сказать совершенно точно никаких рероллов мейна не будет, буду продолжать играть варом.