Последние сообщения

вторник, 31 августа 2010 г.

Будни: Отдыхаем

Хотя некоторые уже вовсю предвкушают новый сезон, я все еще слакаю. Для меня новый сезон начнется с  пре-Ката патчем. В то же время не могу сказать, что ВоВ заброшен. Я продолжаю рейдить (два раза в неделю), ооооччччееень медленно качаю своего друлика-шахтера-кошку, и по сути де-факто контролирую нашу гильдию.

Сам глава шпилит в Старкрафт, из четырех замов, один уже почти год не появлялся, другой заходит на своего дк очень редко, играя друлем в другой гильдии, а еще чаще шпилящий в Старкрафт, третий пока манкирует своими обязанностями (но мы его побьем плетками и все будет нормально). Вот и вышло что основные вопросы решаю я. Не то чтобы я мега-контроллер людей и имба-ГМ, но пока тенденции вполне нормальные, появился народ, вторая 10-ка зашевелилась (тьфу-тьфу-тьфу через левое плечо), да и первой прогресс-десяткой продолжаем рейдить. Хотя прогресс пока так себе 10 из 12 хмов в 10-ке. И это при всем при том, что отвалились два штатных РЛа, один отдыхает до релиза Каты, другой ушел мейном в гильдию, чтобы рейдить в задрот-моде. К сожалению включить задрот-мод вся наша гильдия друзей по техническим причинам связанным с всякой фигней типа работы, прочими девушками, и разными детьми, не может. За лето гильдия понесла значительные потери, но допустим шаман, который ушел во 2-ю по прогрессу гильдию сервера, помогает нам в 10-ке, да и общая политика гильдии  в целом не препятствует людям уходить, ДКП и строгости нет. Естественно это как плюс так и минус. Плюс, что все хорошо с общением, минус, что нет той дисциплины, какую бы хотели многие хорошие игроки.  Но в целом несмотря на все невзгоды мы существуем. Это в плюс. Отсюда получается редкая гильдия друзей, но с прогрессом, хотя и ориентированным на 10-ку.

понедельник, 23 августа 2010 г.

Героики 80: Хаб Азжол-Неруб

Перескочим вновь в 80-е уровни. Близзарды не стали придумывать велосипед, и оставили идею хабов. Хотя в аддоне все же есть 4 героика не входящих в состав хабов.

Первый инст хаба - собственно Азжол-Неруб. С ним я познакомился сразу после покупки и установки WotLK. Сам Азжол-Неруб  был первым ЛичКинговский инст оттанченным мной. С непривычки было пара вайпов на первом и втором боссе. Я был 70-м, а гильдийские дд уже 73+, но 70-е эпики дали мне хороший буст. Потом я еще пару раз танчил его на нормале, и до сих пор считаю его очень интересным данжем. По сути это в каком-то смысле квинтэссенция  всех инстов WotLK, связанные паки трэша, его малое количество, ивенты в качестве финального босса. Инст короткий и интересный, особенно в первый раз, первый прыжок в Родовую Яму, первый Ануб'арак. В общем у меня отложилось такое впечатление, что инст будет очень труден на героике. Так и получилось.

Стоит отметить, что дальше речь идет о синей группе, с танком в 26-27к хп без баффа и дпсерами 1000-1500+ дпс от силы. Основная сложность первого босса было не потерять никого во время килла связанных трех паков перед первым боссом, иначе все приходилось начинать снова. Сам босс даже синей группе не представлял сложностей, если все доживали, то как правило босс убивался. Следует добавить, что рыскатель из паков очень любил пойти на хила и притом не таунтился, а также что постоянно кого-то из дпсеров засовывали в кокон, который надо было срочно разбить, плюс танка один из дозорных мог дезориентировать на 4 секунды, во время которых могло случиться все что угодно.  Обычно пак разбирался в порядке паук-кастер, паук-мили и дозорный в конце. Убив все паки можно было столкнуться с тем, что синий хил уже почти высох по мане и на боссе могло тупо не хватить хила.

Второй босс был чуть проще, паки перед ним были тоже связаны, первым убивался большой паук, а потом остальные. На боссе надо было внимательно диспелить яд (хилу), а танку и дд стараться выходить из ядовитой лужи от плевков босса. Если все это выполнялось, то босс медленно, но верно убивался.

И наконец Ануб'арак. Особых сложностей сам босс не представлял, главное было танку и мили не попасть под удар, пока босс был на поверхности. Гораздо сложнее были фазы во время закапывания. Если два мили паука убивались спокойно, то потом когда к ним присоединялся ядомант, надо было четко фокусить его, ядовитый удар его очень нехило дамажил. Не стоит забывать, что все дд как здрасти попадали под прокалывание, а это 7-8 к дамаги плюс урон от падения, который мог убить дд с не фулл хп. Это все в совокупности делали битву с Анубом очень напряженной и требовательной к слаженности синей группы.

Второй инст хаба Ан'кахет. Считался очень сложным для начала аддона. Сложности начинались с самого начала. Паки с метателем, который  своим теневым факелом ваншотил танка, приводили к вайпам уже на трэше. Надо было или фокусить метателя заклинаний, или же подгадывать варом спелл-рефлект под этот факел, после успеха которого, метатель мгновенно умирал сам. Пройдя эти паки группа выходила на первого босса. Сам босс был простым, от группы просто требовалось переключать дпс на вылупляющегося адда и все. На старте адд-она этого босса было проще убивать с ачивом, босс выпулливался к началу инста, пулл потом бег, интервен в одного из дд (или хила) у лестницы и бегом до входа, босс приходил туда, там его зергали до того момента, когда адд успевал дойти до начала инста. Потом этот способ прикрыли, босс после того как выходил из своей комнаты, стал тупо ваншотить танка. Я делал этот ачив потом для других уже по тактике с двумя танками в разных концах комнаты.

Дальше надо было аккуратно дойти  до второго босса. Конечно по началу не обходилось без фира гигантов в кастерские паки, и последующим вайпам. Кастерские паки , которые приходилось убивать представляли определенную сложность, если например у меня привычка на грани автоматизма стараться сбить любой каст, то некоторым приходится про это напоминать. Плюс если был кастерский сетап, то сайленс кастуемый этими мобами очень затягивал бой, да и хилу не особо помогал.

Справившись с паками приходили к Талдараму, самому простому боссу данжа. Дальше тоннель и море паков. Сейчас паков меньше, в каком-то из патчей понерфили их количество. Раньше как правило вероятность зацепить дополнительный пак после выхода из тоннеля была  близка к единице. Убив паки обычно шли не к последнему боссу, а к Джедоге. Как не странно ее было труднее убить без ачива, дпса редко хватало убить послушника, до того как он дойдет до круга. Главное было чтобы милишники не попадали боссу под руку, и не стояли в облаке молний.

После килла Джедоги шли к Волажу, который представлял сложность для синей группы. Как правило самый сильный дпсер убивал быстро копий и помогал другим, я как танк старался выжить, потому как дпс прота был ниже всякой критики, максимум что удавалось сделать это 800-1000 дпс в героике в синем шмоте. Часто самый слабый дпсер просто дох на фазе с копиями и группе приходилось добивать босса вчетвером.

Грибного босса убивали редко, многие просто не знали что он есть, помню один друид думал что это баг, потому что у него не было ачива на Ан'кахет, пока я не показал ему грибного босса. Как правило чтобы спустится к грибу, люди прыгали сверху, чтобы обойти пару паков, но как всегда находился или дд или хил, который прыгал неудачно и цеплял эти паки. Сам босс простой, одного вайпа хватало, чтобы научится.

Сейчас конечно и паков меньше, и дпс больше, и танки не падают даже после попадания одного теневого факела, так что всем кажется, что героики очень простые. Простыми они стали уже тогда примерно, когда большинство оделось в в 213-е эпики хотя бы на треть. Но я буду рассказывать именно о сложностях синих групп, потому что в первый раз проходил все инсты с минимум эпиков. Так получилось, что в Накс я попал гораздо позже зачистив все героики в синем шмоте, и используя тактики кроме той, которая популярна для всех боссов героиков сейчас - зерг.

Будни: Лутим дроп.

Вообще, конечно, мои отношения с дропом нужного лута с боссов неоднозначные. Назвать их плохими не могу, но все же бывают как дикое везение, так и отдельные неудачи. Возьмем, например плечи, достаточно беспроблемный слот для меня, постоянно в наличии. Даже сейчас это вторая 277-я вещь у меня, после кольца за репу. Да с кораблей, но это не отменяет того, что это BiS для плейт-танка, да еще и полученное мной, в пуго-рейде, где я был как дд.

Обычно мало проблем со всякими тринками, на дд-спек есть Воля смертоносного, с легкостью выроленная у 7-ми тру дамагеров тоже в пуге. У нашего гильдийского роги например воли до сих пор нет. Никогда не забуду, как я убил в пуге Игниса, и сроллил стамино-тринку, основа пуга была гильдийская и гильдийский же танк ходил за ней со старта Ульдаура, а забрал первую, выпавшую тринку  «тупой» рандом  (я) убивший Игниса в 25-ке в первый (и последний) раз. Вроде бы этот танк потом от такой неудачи даже ушел из той гильдии.

Хуже дело обстоит с плащами, оружием и совсем плохо со щитами. ЦЛК я встретил в 219-ом плаще из Ульды, и первой покупкой за ледяные баджи был именно плащ, а не ключ. С 226-им топором с Келя я проходил вплоть до конца ИК, некоторое время даже с безнадеги ходил со странным мечом с Ониксии. Хотя тьфу-тьфу в ЦЛК апгрейд на оружие выпал чуть ли с первого раза, но зато уж за щитом я ходил 23 раза.

Вообще у меня с лутом то густо, то пусто. То месяцами сплошные бадж-раны, то например как вчера алмазный дождь. Токен, танковое кольцо с армором, танковые сапоги с экспертизой, БоЕ-пояс и еще из мешка ледяных сокровищ выпали тканевые наручи 264-е. Хороший пуго-забег в 25-ку. 

среда, 18 августа 2010 г.

Будни: Raid Uber Alles

Вообще говоря у меня такая крамольная мысль. По большому счету танк не главное. Шмот не главное. Подбор шмота не главное. Енчанты тоже. Стамина фигня. Главное рейд.

Эта такая крамола со стороны танка, но это так. Каждый игрок наверно из не самых крутых гильдий сталкивался с таким положением вещей. Вроде танк одетый, хилят его хорошо, босса водит хорошо, а килла не происходит. Кто-то постоянно дохнет и в конце боя то не хватает дпса, то хила, то еще чего-то. То кто-то из раза в раз повторяет одни и те же ошибки. При том, что часто даже не в злом умысле дело или в тотальной необучаемости игрока. Просто разные игровые ситуации по разному даются разным игрокам.

Хороший игрок это смесь эгоиста с альтруистом. Это можно сказать про любой класс и любую роль в рейде. Все наверно встречали излишне добросовестных хилеров, которые в погоне за здоровьем рейда забывали хилить себя или танков, которые пытались собрать на себе всех мобов, со всех дамагеров и других танков. Или не умеющих бегать хилеров? Или дд, которые не могли оторваться от дамагания босса, когда надо сливать каких-нибудь аддов или очередную слизь или переждать дебафф?

Хороший рейд это не рейд закованный в 277-е латы, а рейд, где каждый на месте и делает то, что от него требуется не пытаясь делать что-то другое. Часто в пугах видно, что вроде танк криво одет, и тпса нет особого, но остальной рейд подобрался нормальный - роги хитрят, ханты мдшат, хилы свое дело делают и смотри-ка босс умирает без ругани и смертей в рейде. А бывает наоборот, танк хороший, но рейд абсолютно ему не помогает, ждет, что танк будет носится по всему полю и снимать со всех аддов или еще кого. Помню как меня всегда бесил Ануб в пугах, когда рейд невозможно было согнать в кучу к боссу, чтобы адды шли к ним, а мне не надо было бегать по всему полю, снимая пауков с рейда. Один из парадоксов кстати, на тех боссах, где нужно стоять разрежено и вдали от босса рейд жмется в кучу, а где наоборот надо стоять в куче, рейд разбредается.

Ведь собственно от танков не всегда все зависит. Ну что может сделать танк на той же Синдрагосе, если кастеры на героике не сбрасывают стаки дебаффа и постоянно взрываются в рейде. Или на королеве, где танку вообще мало что надо делать? Причем я побывал в шкуре дд, и нигде не видел особых проблем, не на гнилом, не на профессоре, не на королеве, не на лич-кинге.

В итоге получается, что часто организованные рейды, одетые на старте не ахти добиваются больших результатов, чем расхлябанные эпические группы. Как и в подборе одежды в рейде целое ВСЕГДА больше простой суммы своих частей.

воскресенье, 15 августа 2010 г.

Будни: Дороги, которые мы выбираем.

Недавно в одном блоге на ВоВ-тему встретил некоторую дискуссию по поводу, что  в общем смысл сейчас рейдить ЦЛК минимален, понятно что Лич убиваем, эпики в принципе уже вполне ничего себе, зеленка в Катаклизме все равно будет лучше, так что фармить свой GS дальше скучно и неактуально. Потому будем делать альтов, чтобы в Катаклизме было хорошо. Нормальное такое мнение, имеет место быть у многих. Я бы даже и не стал заострять внимание на этом, но в комментариях люди резонно заметили, что да согласны, Лич убиваем, но вы-то конкретно его не убили. Тоже вполне себе мнение, ну и что, ну убили какие-то финны в героике 25-ке без баффа, но вы то даже в 10-ке нормал с баффом не убили. Другая точка зрения. Дальше больше, дискуссия в разнос, и кто только придумал что в споре рождается истина, в итоге выясняется, что просто неинтересно уже рейдить, надоело за 4 месяца. Нормально, неинтресно это правильно тут я тоже поддерживаю, мне ачивы вот не интересны я ими и не занимаюсь, а кто-то душу готов продать за очередные 10 очков.

Это была присказка. Я лично не стал встревать в разговор, потому что мне понятны и та и другая сторона и вообщем-то обе правы, каждый для себя. Но... Вынес оттуда две темы на которые можно и нужно написать пост. Первая тема - новая зеленка лучше старых эпиков, и вторая - наши цели в игре.

Если честно могу сразу сказать, зеленка не лучше эпиков, какая бы она не была. Откуда пошел этот миф мне ясно. Это произошло на рубеже ваниллы и БК. Надо лишь залезть на вовхед и просто сравнить вещи. Будем сравнивать танковые вещи, как более близкие. Наиболее объективным факторов будет количество стамины в первую очередь, армора во вторую и зеленые рейтинги. Возьмем танковый чест из T1-сета. 28 стамины, 855 армора, итемлевел 66. И зеленый чест - Bloodsacale Breastplate of the Bear 41 стамины, 838 армор, итемлевел 90. По стамине зеленка выигрывает у эпика 13 пунктов, по армору проигрывает, плюс на эпики еще увеличение блок рейтинга и деф рейтинга. Если брать топ-чест из Т3-сета то зеленка проигрывает по всем параметрам. То есть по сути зеленка только сравнима по стамине с эпиками и все. Кроме стамины на ней больше ничего нет. Даже зеленка требующая 65 уровень - Boulderfist Armor of the Bear даст еще 8 стамины и уже больше армора. Да в принципе можно поменять Т1-чест на такую зеленку, но можно и не менять. Реальнее можно было менять на синьку из инстов, требующую 62 уровня, да и то больше из-за того что в них было по три новомодных сокета. То есть смело можно было ходить в 60-х эпиках до 65 уровня. Это сравнение еще не учитывает что скорее всего эпики были зачантены, что с проходной зеленкой и синькой никто бы в жизни не сделал.

Если говорить о эпиках 70-уровня, то там перевес еще больше в сторону эпиков за счет сокетов, в которые можно было вставить зеленые нордскольские камни, которые были круче эпических на 70 уровень. T6 и даже баджевый чест можно было менять только на синьку требующую 78 уровня, а можно было и подождать, не зря же многие чистили в Т6 Накс и меняли эпики на эпики.

Это я даже не говорю, что в среднем у большинства рейдовых героев гир более-менее подобран, зачантен, и загемлен по полной, так что любой эпический герой даже в шмоте 251 уровня даст фору зеленым любителям Катаклизма. Не говоря уже о 277 уровне. Гир не работает по одиночке, отдельными кусками, он работает только вместе, целиком. Зеленка с высокими статами нужна чтобы облегчить кач новичков и альтов, а не для того чтобы заменить эпики на нее и плакать в сторонке.

Теперь о целях. Как бы кто не говорил, а главная цель в World of Warcraft это ПВЕ, вершина ПВЕ это рейды, значит если игроку интересен это аспект он будет рейдить. Даже любители ПВП вынуждены рейдить, посколько некоторые ПВЕ-вещи полезны и в этом аспекте игры. Опять же это касается серьезных пвпшеров - аренщиков,  на БГ вполне можно побегать и так. Все остальное разминка. Естественно даже в рамках ПВЕ-парадигмы можно остановится только на 5-мен инстах или же качать сотни твинков-альтов. Люди разные, некоторые устают от одного класса и им нужно переключение.

Основная цель ПВЕ это убийство боссов. Одевание героя служит для того чтобы проще было справляться с этой целью. Но одевание героя может быть и целью. А чтобы одеть героя на широкую ногу нужно рейдить еще серьезнее. Для меня лично одевание героя один из важнейших аспектов игры. Мне нравится одевать своего танка или дд. Подбирать статы, менять части, ориентироваться на дроп, крафт и прочее. Повышать эффективность своего класса и выполняемой им роли. Что может быть сладостнее эпиков? Большая часть людей, которая как зомби повторяют фразу что "эпики не главное", "фиолетовые пиксели" и прочую муру, как правило врут себе, что прекрасно видно, когда дело доходит до дележа этих самых пикселей.

Кроме одевания персонажа, еще один главный аспект это покорение. Установление для себя принципа, что человек сильней природы, сильней компьютера, сильней человека. Это дает азарт, стремление играть до победного. Потому лично мне тоже мало понятно, как можно променять СВОЙ килл Лича (последнего босса), на кач очередного альта по знакомым до боли инстам и квестам. Для меня килл Лича был точкой, символом завершенности. Его убили я и вот эти люди, с которыми мы шли к этой цели и достигли ее, несмотря на огромные проблемы. Потому для меня знание, что кто-то убил босса не является чем-то, что оправдывает мое его не покорение. Иначе рейдить смысла не вижу, да и играть в ВоВ тоже.

Это же самое можно сказать и про ПВП, своя победа на своем рейтинге для команды значит больше, чем принципиальная возможность победы.

Так что играйте в Варкрафт, убивайте боссов. Сами. Ибо своя маленькая победа, слаще чужой большой, и из маленьких побед складываются большие. Как-то так.

четверг, 12 августа 2010 г.

Героики 70: Хаб - Резервуар Кривого Клыка.

Ностальгия бесконечный ресурс. Вместо того чтобы писать нечто оригинальное, например про баджевых шлюх, проще вспомнить и написать про что-нибудь старенькое. И вот пришла мысль поговорить, вспомнить героики в которых было проведено не мало времени. Сначала пробежимся по героикам БК, а потом перейдем и к знакомым, надоевшим всем героикам ВоЛКа. Может быть вперемешку. Как масть ляжет короче.

В БК впервые появились так называемые хабы подземелий. Мысль на самом деле была правильной, хотя мы все и любим эпические подземелья классики, вроде БРД, Страта, Мардона, но положа рука на сердце можно сказать, что уж слишком они большие. Тот же БРД (Блэк Рок Дептс - Глубины Черной Горы) по размерам и протяженности даст фору любому рейдовому подземелью. Пройти его полностью за один раз тянет как минимум на подвиг. Тучи треша, большое количество боссов. Но эта эпичность идет во вред популярности инста. Плюс кладбище, с которого бежать надо через всю локацию. Сделай Близзарды кладбище в предверьи инста, плюс добавив пару телепортов как в Ульде или ЦЛК и подземелье бы стало гораздо дружелюбнее к игроку. Но всему свое время, в конце концов во времена классики, было достаточно времени, чтобы облазить весь БРД вдоль и поперек. Я сам на пиратке чистил его раза три полностью, а на оффе прошел весь за три или четыре раза.

В итоге планируя будущую систему героиков и баджей, Близзы видимо осознали, что фармить баджи в таком инсте как БРД было бы затруднительно для среднего игрока. Потому хорошей заменой стала система хабов, которая в общем-то не была особо новой, посмотрите на тот же Скарлет (Монастырь Алого Ордена) или Забытый город. Всего в БК было пять инстовых хабов, в каждом хабе  от двух до четырех данжей, плюс иногда в хаб входило рейдовое подземелье.

Начнем с самого простого, расположенного в Зангармарше (Зангартопь) Резервуара Кривого Клыка. Сам по себе резервуар представляет собой огромную насосную станцию наг, в который входит три героика и рейдовый инстанс уровня T5 - Змеиное святилище (ССК). Чтобы достичь входов в подземелья нужно проплыть на середину Змеиного Озера, под гигантскую конструкцию и нырнуть в воронку, проплыть по узкому кривому тоннелю под водой и выйти на берег в большой пустой пещере, где и располагались все входы, а также камень для суммона. Еще там находится один нпс, который дает квесты, а также при наличии экзалтед репы с Кенарийской Экспедицией продает реги и позволяет чинится. Сам резервуар приписан к фракции Кенарийская экспедиция, потому убивая мобов и боссов в данжах хаба вы поднимаете репу с этой фракцией. Сейчас эта фракция нужна только если вы хотите красивого гипогриффа. На 70-ом фракция продавала енчант на шлем для мили-дд, рецепты для кожевника (синий танковый сет на друида, а также танковые заплатки на штаны, как синюю, так и эпическую) и для кузнецов (натур резист сет, заточки и охранные руны на чест).

Первым и самым легким героиком из хаба были Слейв Пенс (Узилище). Куча треша, в основном наги, крабы и прочая водяная гадость. Первый босс был пожалуй самым легким из всех героических боссов, я помню больше вайпов на трэше перед ним, чем на нем самом. Основная проблема была ловко запулить его, когда он спускался с лестнице и отвести в коридор, чтобы случайно не спулить паки у основания лестницы. Сам босс тупо зергался, надо было только сбивать тотемы, которые он периодически ставил.

После первого босса группа аккуратненько поднималась по лестнице, чтобы не зацепить паки перед ней и следовала по мосту, проходила через мост, прыгала вниз в воду, убивало пару паков и представала перед вторым боссом - огромным крабом. Существовал короткий путь, если ловко спрыгнуть в начале моста и пройти по карнизу, еще раз спрыгнуть, можно было оказаться сзади босса, тем самым сэкономив время и пропустив 3 или 4 пака. На деле этот короткий путь мог затянуть прохождение, особенно когда приходилось в чате объяснять как там пропрыгать. Если босса вдруг не удавалось убить, приходилось опять заниматься паркуром. Потому я обычно шел обычным путем. Сам босс тоже не был особо сложным, единственно, что он вешал блид эффект, и очень часто после победы, когда хил облегченно отдувался, пати внезапно умирала от его действия, потому я обычно сразу же предупреждал, чтобы хил не останавливался после килла. Еще у босса был мини-енрейдж на 20%, когда он увеличивал дамаг и скорость на 60%. Тактика опять зерг, основная нагрузка на хил.

Перед финальным боссом было еще много паков, в которых были фиряющие наги, что часто приводило к спулливанию дополнительных паков и последующим вайпам. Финальный бой тоже не представлял особой сложности, спуллить босса, дождаться пока он выйдет из озера, развернуть задом и спокойно убивать. Хил должен хилять и диспелить дот, который накладывался от АОЕ босса. Для особо одаренных недалеко от босса стояли нпс, освободив, которых группа получала бафф на небольшое увеличение статов и повышения натур резиста.

Второй инст хаба назвался Андербог (Нижетопь) . Опять куча треша, болотных гигантов, летающих скатов и прочей нечисти. После входа в инст нужно было убить несколько паков выпулив их к началу инста, потом аккуратно пройти по берегу озера полного кусающихся рыб, убивая мешающие паки по дороге и дойдя до подъема к первому боссу, очередному болотному великану. Чистый зерг тут не проходил. На пути к боссу стояло два великана, которые вдвоем нехило вламывали по плохо одетому танку, а запуллить их по-одному не представлялось возможности. Убив стражей можно было приступать к боссу. Во время боя в разных местах появлялись грибы, так что танку приходилось следить за ними и по возможности отводить от грибов, чтобы мили не получали дамаг. На 20% босс закукливался в корни, и если его продолжали дамагать, отлечивался. Своим дк, я танковал андербог в нормале и наблюдал, как хант которому специально сказали не дамажить на этой фазе, не послушался, в итоге босс отлечился на фулл хп, и произошел вайп. Хант обозвал всех нубами и ливнул, а мы уже с более вменяемым новым дд, спокойно убили по тактике.

Преодолев еще много паков треша (примерно около 10 паков), группа подходила к Гидре, которая ходила по помосту посредине озера. Сам босс был простым, единственно что нужно было спуллить его в центре, довести до стены, чтобы босс не крутился, мили должны были стоять с боку, иначе был шанс что хвостом босс отбросит в озеро, где неудачника сожрут рыбы. Гидра настакивала злой дебафф, который очень нехило дамажил. Так что хилу надо было поднапрячься.

Убив гидру, все прыгали в ставшим безопасным озеро и плыли к пролому в стене. Фактически это означало, что скоро героик кончится, убив еще четыре или больше паков летающих скатов и мух, группа подходила к третьему боссу - охотнику с петом мишкой. Ошибкой было бы сразу пуллить его, потому что по дороге к нему ходил патрульный гигант, который мог вмешаться в бой с боссом и вайпнуть пати, потому гигант ловко выпулливался и убивался в коридоре перед боссом. Сам по себе гигант серьезный треш-моб с суровым мили-дамагом. Убив гиганта, приступали к боссу. Сам по себе босс не составлял проблемы даже для слабой пати. Просто его нужно было правильно убивать. Босс танчился таким образом, чтобы танк был спиной к стене, босс периодически сильно отбрасывал, и были случаи, когда неумелый танк вылетал чуть ли не к началу инста, после отбрасывания. Сначала убивался босс, а потом пет. Пета до конца нельзя было убить, он превращался в квестового друида и говорил спасибо.

Дорогу к финальному боссу загораживал еще один гигант, и потом игроки наконец-то подходили к черному сталкеру. Босс несложный, но интересный. Игроки должны были рассредоточиться, чтобы не быть близко друг к другу. Босс периодически пулял чейн лайтинги, и дебаффы заряжающие рандомного игрока, после спадения это игрок дамажил близко находящихся к нему. Поднимал периодически рандом игрока в воздух и спавнил аддов. В итоге босса обычно зергали не обращая внимания на аддов.

Последний инст хаба  - Стим (Паровое подземелье). Как правило последний инст в хабе был всегда сложнее остальных. Стим оправдывал это правило, хотя при правильном прохождении был довольно прост и пожалуй являлся самым коротким из инстов замыкающих хабы. Конечно, игрок проходивший этот инст в первый раз и в лоб, мог этому не поверить, но если делать все правильно это было действительно так.

Первым обычно убивался бос - нага-гидромансер. Для того чтобы дойти до нее нужно было аккуратно убить несколько паков, с фиряющими нагами, которых или контролили или фокусили. Если все-таки происходил фир, то как правило группа хватала еще пару плотно стоящих паков и происходил вайп. Потому нужно было осторожно идти по стенке, потом по берегу озера, выпулливая в очищенные места паки, а перед самым боссом ловко обходить их, запрыгивая на горку.  Сам босс имел двух аддов-элементалей.  Сначала убивались адды, потом переходили к боссу. Босс вызвал над собой тучу с молниями, из под которой танк должен был выводить его.

После килла, группа прыгала в воду и плыла хитрым путем ко второму боссу. Боссом был добывающий робот, который отличался только тем что каждые 25% вызвал толпу (5) аддов, которые если их не убивать, чинили его. Отсюда тактика проста бьешь босса, появляются адды - бьешь аддов. Повторять до готовности.

Дальше группа шла к последнему босса, по пути убив несколько уже надоевших паков с нагами. Босс был в комнате заставленной стеклянными банками с жидкостью. Танк забирал босса и танчил его там где босс стоял. Босс бил его физдамагом, временами рефлектя спеллы кастеров. Главная проблема была, когда босс вдруг начинал не прекращая дамага по танку, ченнелить стеклянную банку. В этот момент дд дружно переключались на эту банку и должны были успеть слить ее, до конца каста босса, иначе босс впадал в енрейдж, что в плохо одетой группе означало 100% вайп. Если банка успешно сливалась, то босс не составлял никаких сложностей.

Вот и все про инсты резервуара. Могу сказать, что Андербог являлся самым любимым моим героиком, я до сих пор помню путь и порядок килла паков и прочие тонкости. Если вдруг дейлик выпадал на этот инст это был праздник, гарантированно 6 баджей в кармане. Именно в этом инсте в свое время рандом группа посмотрев на мой синий шмот (полностью зачантенный, с собранным критиммуном) друг за другом вышла из пати, тут же собралась и начала спамить в чат, ища другого танка. Я спокойно заинвайтился в другую группу и получил наслаждение от слаженной группы, мне не надо было носится по всей группе и делать то что танк не должен делать, но все от него ждут. Каждый в группе выполнял свою функцию без напоминания, дд контроллили мобов там где надо, выручали когда надо и вообще делали все как полагается. После трансфера на ру я часто водил туда рандомных игроков, которые были там в первый раз и не знали ничего про этот инст. Дебют моего дк как танка тоже состоялся в Андербоге, рандомная группа потом удивлялась, как мы так быстро прошли его, они же не знали, сколько раз я его танчил варом на 70- уровне.

В следущий раз я расскажу о других героиках. Каких? Пока не знаю. Stay tuned.

вторник, 10 августа 2010 г.

Ачив: Особое мнение.

Имею мнение. По поводу вечных тем, как-то "оказуалили", "не торт", "GS плохой", "старое лучше" и прочее и прочее. Все эти темы сводятся к одному - скорость игры на последнем уровне. Я так лично считаю, что все эти темы надо рассматривать в комплексе, одна цепляется за другую, и третей погоняет.

Начнем. Новая система ЛФГ, шмот за баджи, ЦЛК-бафф и прочее. На текущий момент создалась такая система, что старое плавное развитие сменилось быстрым одеванием персонажа и сразу же попаданием в последний инст аддона. Естественно это приводит к появлению в ЦЛК большого количества плохо играющих игроков, которые в итоге жалуются на то что все сложно, в рейды их не берут, GS тупой, где еще набираться рейдового опыта, как не в рейдах. Змея кусающая свой хвост. Уроборос. Без высокого ГС в рейды не берут, чтобы набрать высокий ГС нужно ходить в рейды.

Для начала обсудим старое плавное развитие в БК. На 70 уровне я как раз был в шкуре тех людей, которые сейчас впервые докачали своих персонажей до максимального уровня, и хотят вкусить прелести ПВЕ. Что же ждало раньше таких людей? Долгая дорога. Героики-Каражан-ЗА-ССК-ТК-Хиджал-БТ-Санвелл. То есть полная цепочка ПВЕ. Пройти ее без хорошей гильдии было мало реально. На своем евро-сервере, где я играл, пуги были только в 10-ки Кару и ЗА, и 25-ки Груль и Мэгги. В Змеиное святилище, Крепость Бурь я пугов не видел, и уж тем более в Черный Храм и выше. Первые пуги туда появились после того, как был установлен пре-ЛичКинг патч с новыми талантами и обширным нерфом боссов. К примеру Принц в Каре, финальный босс, сбросил около 200К своего здоровья. То есть в отличии от текущего баффа, который в принципе можно не брать и попробовать истинную мощь боссов ЦЛК, тогда такой возможности не существовало, хочешь не хочешь а приходилось убивать ослабленных боссов. По-большому счету и сейчас никто (кроме крутых гильдий) не отменяет бафф в ЦЛК, но возможность такая есть, что однозначный плюс. Отсюда для меня бафф > нерфа. Мы немного отвлеклись, хотя и выяснили мое отношение к зональному баффу ЦЛК. В целом оно положительное, об отрицательных сторонах его чуть ниже.

Итак плавное развитие. Для начала были героики. Но первым шагом к героикам была покупка ключа, который покупался за репутацию с фракциями. Сначала это был уровень Почтение, но в конце БК Близзы упростили доступ снизив планку репутации до Уважение. То есть человек только что взявший 70-ый уровень вполне мог не попасть в героик, пока не нафармит нужную репу. Всего было 15 инстов, для которых надо было прокачать репу с 5 фракциями. И еще один введенный позже, где нужно было раз пройти на нормале и потом тебе позволялось проходить его на героике. В принципе репутация на уровне Уважения фармится за вечер с любой почти фракцией или на квестах или в нормалах приписанных к фракции инстов. Хорошая ли эта система? С одной стороны она показывает, что как минимум человек, который хочет попасть в героики, что-то для этого сделал, а не просто диньгнул 80-ый и тут же нажал зеленую кнопку ЛФГ, как сейчас. С другой стороны необходимость фармить репутацию второй раз для альта удручает. Возможный выход сделать ключи для героиков наследуемыми предметами. Или как вариант хотя бы раз дойти до конкретного героика ножками и пройти его на нормале, как планируют Близзы в Кате.

После того как у вас были ключи (или хотя бы для начала один-два) можно было приступать к героикам. Цель была частично та же что и сейчас - баджи. Ну и конечно синька, которая была вполне полноправным шмотом. В героиках с боссов падали баджи, синька 115 уровня и с финального босса один эпик  110 уровня (иногда очень странный эпик, помню танковские эпики с силой, стаминой и агилой), а также эпик камень с готовым характеристиками, например такой. Синька 115-я примерно равнялась 110 эпику. Для сравнения в Каражане стартовом рейде падали эпики 115 уровня, кроме финального босса, с которого падали 125 эпики, плюс падало два токена на T4 (который был 120 уровня). В конце аддона большинству было наплевать на героики, одетые персонажи ходил за баджами в Кару, а неодетые танцевали героический танец друг с другом.

Найти группу в героик было сложно, на дейлик в ЛФГ народ еще висел, а вот на какой-то конкретный максимум 1-2 человека, приходилось спамить в чат. То есть одиночке было намного сложнее найти рандомную группу. Что уже говорить о сине-зеленых персонажах. В итоге группа всегда было равномерно одета, сине-зеленая, а потом сине-фиолетовая. Тот контроль, по которому все скучают был неотъемлемой частью процесса. Сап рог, овца мага, ловушка ханта, фир лока. Метки и прочее. За все время мне попался только один персонаж  хорошо одетый, фулл T6 енханс шаман, который не ливнул, только потому что был нашим соотечественником. Ох и навайпали мы его тогда. Сейчас найти группу просто. Впрочем еще до введения нового ЛФГ, после того как стали давать триумфы за дейлик, народу в ЛФГ было достаточно. Новый ЛФГ упростил все окончательно. Про минусы это я уже как-то писал. То есть получив удобство, скорость, новый ЛФГ убил социальную сторону, знакомиться в рандом группе теперь нет особого смысла, и вбил еще один гвоздь в гроб гильдий - теперь даже слако-гильдия не нужна для фарма героиков, персонаж вполне может одеться сам по себе.

Естественно героики в синьке очень хорошая школа для людей, которые еще толком не умеют играть. Потому что как бы кто не говорил о сложности героиков БК, но когда я оделся в эпики T4+ героики перестали быть проблемой. То же самое повторилось в текущем аддоне, теперешние героики в синьке тоже могут дать прикурить неопытной группе. И тут проявляется второй минус новой ЛФГ - сине-зеленых героев паровозят эпик герои. Потому от зеленого персонажа ничего не остается, как плестись в хвосте подбирать лут и баджи, пропуская боссов, которые тормозят прохождение. Конечно это не прибавляет им скилла, а даже дает ложную уверенность в своих силах. Надо сказать, что система подбора группы сделана на совесть (кстати она использует аналог GS и статистику персонажей для подбора более-менее гармоничных групп), и групп, которые не в состоянии пройти героик подбирается не так уж и много. В итоге можно часто наблюдать людей, одетых вполне прилично, но играющих плохо. Новая ЛФГ требует только упорства и времени и при должном везении, можно быстро одеться в 232+ шмот.

Продолжим про старое. Мы оделись в героиках в БК, частично накопили баджей на первые эпики - в конце БК продавались достойные эпики 142 уровня (такие падали с боссов в БТ), частично скрафтили себе, остатки добили синькой. Следующий шаг в Кару. Без гильдии, туда было достаточно сложно попасть, хотя ачивов тогда еще не было, но в рандоме уже тогда хотели эпических героев, и так же не любили ПвП-эпики нафармленные за хонор. Даже при наборе группы в героик было такое желание, так что спам объявлений "группу в героик GS5000+" это не новость. Я помню как полностью собранная группа после того как осмотрела мой синий танкошмот, распадалась, тут же собиралась снова и вновь искала танка.

После того как человек оделся в Каре, добрал вещи за баджи, он шел в Зул'Аман  за более продвинутыми эпиками (128-133 уровня). Все после этого карьера человека, который ходил в 10-ки заканчивалась, остальное было доступно только 25-кам. Потому человеку надо было искать гильдию, которая ходит в 25-ки. То есть шевелится самому. Конечно, тот кто хотел прогресса, его находил. Но даже в нормальной гильдии человек не мог сразу, как правило, попасть в Черный храм (не говоря уже о Санвелле), не будучи хотя бы фуллэпик, а в идеале T5+ (128 уровень вещей и выше). Был только единственный героик, в котором падали эпики (115-125 уровень) - Терраса магистров, некий аналог теперешних ИЧ и героиков ЛК. По сути он был более сложным чем обычные, хотя для T5+  героев тоже не представлял сложности, да и одеться там полностью было нельзя, большинство туда ходило из-за тринек с третьего босса.

Что же мы имеем сейчас. Получив 80-ый уровень мы сразу можем идти в героики, более того с 70 по 80 уровень ежедневно ходя в нормалы мы получим количество баджей достаточных для покупки эпика.  То есть одеть своего персонажа в одежду 232+ не составляет особого труда. А в таком шмоте можно смело отправятся в ЦЛК10, с текущим баффом, особых проблем у скилованных игроков не будет. Другое дело, что навыков у нового персонажа будет ноль, по героикам его протащили, хотя в большей степени это и касается дд, но и танки зачастую под мега-эпик-хилом или же хилы с танками, которых надо хилять раз или два пока бьют пак, а то если повезет и совсем хилять не надо (утрирую конечно, но бывает и так) особых навыков не приобретают. Недавно встретил такого танка в ЦЛК10, который был не в состоянии толком ничего сделать, пришлось даже моему дк переодеваться и кайтить слизня вместо него на Гнилом, рейд был вторничный (то бишь совсем плохой народ, который никуда не попал), и даже с моим беспроблемным кайтом убили только со второго пулла. Гнилого, с 30% баффом! На нормале! На героике убивающемся мной в любом кривом гильдийском составе, я даже стесняюсь спросить в чем там разница с нормалом, боюсь засмеют. Отсюда вытекает отрицательная сторона зонального баффа, неопытным игрокам он дает шанс совершать ошибки безнаказанно.

В этом главное противоречие, с одной стороны сегодняшняя система позволяет массе игроков быстро одеться и сразу идти в последний рейд аддона, чего в БК было достичь много сложнее. С другой стороны, получается, что то чему игроки должны были научится на Гроббулусе, люди учатся делать только на Гнилом. Нет я далек от того, что это плохо, почему бы и нет, но зачем такие люди мне в рейде? Пусть учатся где-нибудь со своими товарищами. Потому заслон GS стоящий на пути у таких людей это в конечном счете добро. Причем как для тех людей, кто уже свое отвайпался на нормале, так и для тех людей, которые учатся. Я вот задам вопрос, кто хочет в рейд с друидом-деревом, который умер частично по своей дури на переходной фазе на Личе, пролежал 2 фазы мертвым и получил ачив, за счет того что основная масса рейда уже убивала Лича и особо не тупила? Причем этот друид не самый плохой пример в итоге, он же не виноват, что остальной рейд затащил.

То есть по факту, текущая система лучше всего подходит для воспитания альтов, люди уже знают что делать и выдают сносный дпс\хил\танкинг, и быстро одевшись, могут эффективно рейдить. Для начинающих же текущая система в большей степени зло. При том что я и не ратую за старое плавное развитие, я отдаю себе отчет, что было много минусов, и думаю многих потенциальных рейдеров отпугнуло от игры на максимальном уровне. Истина посередине. В идеале политика частичного огораживания по итемлевелу может помочь. То есть автоподбор группы не  вперемешку, а по уровню одетости, что  уже  частично реализовано, неодетый игрок не может сразу попасть в героики ЛК. Это устранит некую кармическую несправедливость, того что люди которые плотно играли весь аддон, и фармили героики в синьке, теперь будучи хорошо одетыми быстро проходят, а те кто только докачался учится играть в героиках, без эпик паровоза. Не обязательно делать много градаций, вполне сойдет две или три: синие начальные группы  до 200+ уровня вещей, средние группы 213-226 уровень вещей и эпик группы 232+. Возможно введение искусственных ограничений типа пока не пройдешь предыдущие рейды (хотя бы один раз) в последнем делать нечего. Для альтов сделать наследуемый ключ от рейдов чтобы не мучаться, а для вновь прибывших большую квестовую линию (и сюжета туда добавить чтобы связать все рейды аддона в единую цепь) с достойными эпик наградами по прохождению. Шаги в этом направлении есть, тот же виклик, который затащил людей в старые рейды, пускай и не слишком глубоко. Как-то так.

Такие вот мысли возникли по поводу GS, развития и всего остального.

четверг, 5 августа 2010 г.

Ачив: Разрушитель мифов

Как и жизнь, Варкрафт полон мифов и заблуждений. Зачастую в основе своей они имеют реальные предпосылки, просто за время существования игры, причин для многих уже нет, а миф остается.

Возьмем парочку и разрушим. Касаться они будут в большей степени танков, иногда варов, иногда дк, иногда всех.

Миф №1. Вартанк это пианист, столько кнопок нет ни у кого.
Я думаю почва для это мифа лежит в БК и ранее в классическом ВоВе. В реальности, в текущем контенте, это  по большому счету неправда.  Нет я помню, что в БК танкование героиков было более утомительным занятием. Когда тандерклап действовал только на четыре цели, и приходилось постоянно свитчить цели, и накладывать сандеры, чтобы остальной пак лучше держался (кажется я уже где-то это писал). Естественно если вдруг случалась беда и дд агрили дополнительные паки, то тоже была проблема (напоминаю АОЕ Удар грома только на 4 цели), плюс были инсты со вкусным лутом типа Террасы Магистров, с паками по 5 мобов. Чарджа в бою не было (точнее приходилось переключаться в берсек стойку и интерсептить моба, а потом обратно в деф), ударной волны тоже, потому танку приходилось постоянно быть в мыле, и бегать как ужаленному, чтобы собрать расползающийся по дамагерам и хилу пак. На боссах как правило было проще. Босс бьет, отрабатываешь тпс-ротацию и все делов-то. Принципально тогда и щаз можно было танковать парой кнопок одну цель, спамить сокрушение и удар щитом по кд, и всего делов-то.

Сейчас танкуя варом, гораздо проще, взрывной тпс Удара грома, плюс массовый стан ударной волной и пак наш, остальное время бьешь цель, и спамишь кливы плюс тандерклап по кд. Нет конечно кнопок много, но некоторые кнопки используются лишь по ситуации, или редко. Необходимости менять стойки танку сейчас нет. Все работает в одной стойке. Хотя можно раз в 5 минут и поменять на боевую, когда например отдыхаешь на Саурфанге и сделать в мерзкого босса Сокрушительный бросок. Главное после этого не забыть вернуться в деф-стойку. Чтобы не быть голословным приведу две панели способностей моих двух танков: дк и вара.

Вот кнопочки моего воина.

А вот кнопочки блад-дк.

Мало отличается по количеству. Даже количество способностей в основной тпс-ротации почти одинаковое.

По одной цели у вара: сокрушение, удар щитом (по кд и когда прокнет Щит и меч) и реванш по кд. Плюс держать на цели дебафф от удара грома на замедление атак и деморализующий крик для снижения ап моба (-ов), и кричать на хп если нет фурика в рейде. Вместо сокрушения, реванша и удара щитом макрос, где после каста навыка добавлен еще каст удара героя.

По одной цели у дк: удар смерти, удар в сердце, ледяное прикосновение. Плюс держать две болезни на цели и дудеть в горн периодически для увеличения силы. Вместо  удара смерти и удара в сердце макросы, где добавлен каст рунического удара.

Слабо отличается? А-то. Так что либо вар не пианист, либо все танки пианисты. Реально танкование разными классами больше отличается манерой, воин (медведь) более агрессивное и мобильное мили-танкование. ДК (пал) более спокойное и позиционное кастер-мили танкование, вот моя лужа, идите ко мне бандерлоги.

Миф№2 ДК - плохой танк.
Бред не имеющий под собой вообще никаких оснований. Точнее это вывод из плохой статистики. Появился после введения нового ЛФГ, после которого большая популяция альтов-дк (из-за резвого старта - с 55 уровня, дк лучший вариант для торгового или крафт альта), осознав что время ожидания группы для танка стремится к нулю, неразумные неопытные дк  без нормального танкошмота устремились в виде танков в героики. Естественно, что криты по неодетым дк и банальное отсутствие скилла, в итоге привели к выводу что дк как класс малопригоден к танкованию. Я думаю если плохо одетые вары, дру и палы в таком количестве бы танковали героики вывод бы был тот же самый. К реальности этот вывод не имеет никакого отношения. Для танкования паков (что основное в героиках по большому счету) дк имеет самые удобные АОЕ-способности, мобильная лужа дает отличные возможности. У остальных классов АОЕ-скиллы привязаны к персонажу, и удар грома вара, размах медведя, лужа паладина все привязано к самому персонажу. Например на Короле Личе ОТ-дк очень удобно забирать вурдалаков на первой фазе, бац лужу к Личу, и вурдалаки все ваши. Остальным классам нужно как минимум нажимать больше кнопок для этого же. Да и с выживаемостью у класса все в порядке.

На сегодня все, что-то больше мифов в голову не приходит, как вспомню так разрушу.

среда, 4 августа 2010 г.

Будни: Скучно

Да-да-да. Скукота. Даже и не тянет особенно заходить в ВоВ. В итоге перешел на режим, захожу только ради рейдов. В понедельник вот так убили Халлиона в 10-ке, а вчера Проффа в 10-ке героик. Причем Халлиона почему-то боялся, начитался в отпуске, что там треш сложный и вообще крутотень какая-то. 80% треша зачистили в два танка, два хила и полтора дамагера, чтобы не ждать пока РЛ добирал остальных. Без вайпов. Самого Халлиона в первый пул опустили до ляма, и через несколько пулов так и вообще посмотрели на лут. Проффа тоже вполне себе легко сделали, все-таки 30% бафф это крутотенюшка. По личным ощущениям тот же Профф в 10-ке нормал, когда мы его убивали без баффа в 245-251 шмоте труднее нам дался.

Update. Забыл когда первый раз писал, вчера попросили дк зайти помочь в ЦЛК10 нормал на чумное, могу сказать некоторым людям даже 30% бафф не помагает. Кошмар.

Качать друлика лень, тем более есть Старкрафт 2, в который с удовольствием играет. Особенно не собирался, но зашел в учетку проверить, когда оплачивать ВоВ и внезапно купил заплатив по Вебмани. В первый Старкрафт играл еще служа в армии, помнит как с другом брали у знакомых второй компьютер соединяли кабелем последовательные порты и рубились. Сетевая карта была роскошью (100 баксов самая дешевая), а ком-порты еще на компьютерах были, чего не скажешь про USB. Играл достаточно плотно, так что долго еще потом в стратегии, особенно в RTS желания играть не возникало. Сейчас вроде отпустило, играет с удовольствием. Но думает 4 месяца хватит за глаза, чтобы наиграться. Кампанию вот закончит и с друзьями по ВоВу в мультиплеер сыграет.

Про ВоВ пока интересней читать, чем играть. Блоги, новости про Катаклизм, ностальгические штуки. Сегодня вот добавил пару блогов в свою ленту. Но Катаклизм ждать долго, раньше Близкона не выпустят, а Близкон в конце октября, то есть в лучшем случае ноябрь-декабрь. Может быть даже докачает до это времени друлика-шахтера. Не уверен правда.