Последние сообщения

вторник, 30 августа 2011 г.

Апокриф

Руки - это главное. Ну вы знаете. Шмот не главное, чанты не главное, главное руки. Чтобы росли откуда надо. Ох уж я наслушался про эти пресловутые руки за последние пару раз, когда набирал рандомов. В итоге за два рейда так повезло с "рукастыми" рандомами, дпс такой печальный, на грани фола. И все ведь про руки говорили.

Я вам так скажу. Главное это гир. Хороший игрок это тот, кто дамажит на своем уровне шмота. То есть вот такой шмот правильно зачантенный в таком-то спеке дает столько-то дпс. Не больше, не меньше, ровно столько сколько позволяет гир и бой. Это хороший игрок. Но таких не так уже и много, но все же достаточно. Гораздо больше тех, кто дамажит ниже уровня надетого на нем шмота. На 5-10% но ниже. Таких большинство и это не самые плохие игроки, они выдают предсказуемый дамаг. Я примерно так же дамажу, думаю хороший игрок в моем дд-обвесе больше выдаст дамага. И есть люди, которые дамажат намного хуже своего гира, на 30% и больше не докладывают дпса. Смотришь на такого хорошего в армори, вроде бы должен нормально дамажить, а по факту все очень печально.

Это все к вопросу о руках. Гир дает потенциал, хорошие руки его раскрывают, а не очень хорошие наоборот.  Естественно если гир плохой, то и потенциал не очень и даже с хорошими руками ничего толком не поделаешь. Потому все эти россказни про руки это так - сказки.

Хотя конечно бывают самородки, которые выдают больше потенциала заложенного в гире. Бывают. Но редкие птицы они. Я лично видел не больше пяти. Но даже они не могут ничего сделать в случае, если бой рассчитан совсем на другой потенциал, на другой шмот. Да они выдают больше своего шмота, но все же не в два раза больше, а на какую-то не очень большую часть. Таких единицы, так что ими можно пренебречь.

Руки, руки, главное шмот. Инфа 100%

воскресенье, 28 августа 2011 г.

Возвращение в Зенедар

Итак. Как бы мне не хотелось, но жизнь идет и перемены случаются. Если честно, никогда не понимал этого разделения жизнь и игра. Там реальная жизнь, серьезные дела, а тут игра, штучки-дрючки, виртуальный дурман. На мой взгляд разделения нет. Все одно. Потому я всегда с юмором отношусь к страданиям блоггеров по причине выдуманной привязанности к игре. Нет, если хочется почувствовать себя аддиктом, нет проблем, но неужели вы думаете, что игра, даже такая как ВоВ может как-то привязать к себе и заставить плюнуть на реальную жизнь? Тьфу, что за слово реальная. Жизнь в ВоВе она тоже реальная, до тех пор пока именно вы сидите за монитором, после работы. Жизнь по ту и эту сторону монитора находится в этаком  временном тяни-толкае и уверяю, что ВоВ еще ни разу не выиграл лишнего кусочка у моей "реальной" жизни. Ну может изредка у сна занимаю, но так мне, как "старику" спать много уже и не надо.

Все это я веду к тому, что мой режим из-за новой работы сменился, и после трех лет комфортной работы дома я снова вышел в люди. Это означало, что даже три дня рейдов в будние дни, до трех ночи не для меня. Но так как рейды я люблю, и от ОП меня не тошнит, и вообще он мне нравится, то надо было что-то придумывать. Точнее все уже было придумано заранее, просто ждало подходящего момента.

Если кто внимательно следит за блогом, то знает, что в конце апреля, я влекомый жаждой эпиков покинул гильдию "Зенедар", в которой я был больше года.  Кроме меня, гильдию покинули активные игроки, два хилера, танк и дамагер не пропускающий ни одного рейда. По сути ушла основа рейда. Оставшиеся игроки так ничего не смогли сделать и рейды в "Зенедаре" прекратились. Снова. Все игроки ушли в гильдию "Вознесение", где с переменным успехом играли. До начала летнего сезона, я был занят в рейдах достаточно активно, а потом  объединение с гильдией "За Гранью" с другого реалма добавило много танков, и я все чаще стал оставаться на замене. Не то что бы я как-то страдал, даже можно сказать полагал свое положение удобным. В рейды я все же попадал иногда и даже лутил нужные эпики. При том что танки гильдии например имели собственное мнение о гире, и например вместо шлема с ХМа Малориака, предпочитали шлем с Валионы, а шлем с Малориака держали исключительно за дд-шный несмотря на бонус в 45 стамины.

Сразу могу сказать, что я не особо рвался устанавливать контакты и привлекать к своей персоне внимание, мои намерения были исключительно холодные и прагматичные. При этом я совершенно четко отдавал себе отчет, что я тут не навечно. Когда же я почти всегда стал оставаться в запасе, а весь мой прогресс стал делаться в сторонних десятках, стало очевидно что момент настал, тянуть нет смысла.

Я еще в конце Лича писал, что предпочитаю 10-ку 25-ке и не вижу какой-то особой эпичности, после чего внезапно оказался апологетом казуальщины. Мнение я не изменил, а практические рейды в 25-ке окончательно убедили меня, что для меня интреснее. 25-ка отличается только числом игроков и их организацией, при том что для средневзвешенного дд, 25-ка это понижение ответственности, и чем больше уровень гира тем игра проще. Я сейчас говорю о нормалах. Но и в ХМе многие вещи в 25-ке проходились в первом тире рейдов проще. Только не надо говорить о забагованности контента и мировом прогрессе, я говорю с точки зрения обычного рейдера, достаточно упорного, но в тоже время не видящего особых прелестей в излишней или лучше сказать несоразмерной усилиям сложности. Так что все различия основные именно в количестве народа, некоторые бои все равно будут проще в 10-ке, а некоторые проще в 25-ке. Я могу сравнивать, 7 боссов я убил в 10-ке и 5 боссов в 25-ке, плюс участвовал в траях ластов. Не могу сказать что 10-ка критически проще, а 25-ка намного сложнее. По моему одинаково.

Если уйти от чисто технических отличий, в 25-ке я чувствовал себя более отрешенным от процесса рейдов, чем в 10-ке, что мне не очень нравилось. Да и лето стало заканчиваться и захотелось вернуться в старую уютную десятку. Новый режим работы только добавил масла в огонь - возможность рейдить по гибкому графику перевешивало фиксированную корпоративную безличную 25-ку три раза в неделю. Решение было принято, тем более я видел у других встречное желание играть по-старому, после летнего перерыва. Окончательно решение созрело, когда удалось затянуть обратно старого знакомого рогу, который всегда играл на высоком уровне. Не прощаясь я покинул ряды гильдии "Вознесение", в которой так и не завел особых знакомых и влился в старую гильдию.

Конечно в идеале нужно было бы создать новую, но брошенный "Зенедар" обладал 22-ым уровнем и как-то не хотелось начинать качать уровни гильдии с нуля. Основа рейдовой группы - два танка, хил и дд снова вступили в гильдию "Зенедар", с целью подготовиться к битве со Смертокрылом и вернуть былые рейды. Первый рейд был назначен на субботу.

Чудес как известно на свете нет и даже 4 хороших игрока не могут одолеть рейдового босса актуального контента. Выход один - рандомы. То есть в перспективе естественно донабор, но до субботы вряд ли кто-то набрался бы. Цель была поставлена в идеале убить 3-х боссов, при плохом исходе посмотреть на боссов (видел вживую и убивал их только я) и нафармить немного репы. Сбор 10-ки я взял на себя, хотя и не очень-то люблю быть РЛом, но должен же кто-то делать это неблагодарное дело. Требования к рандомам были самые щадящие, никаких ачивов я не требовал, конкретный итемлевел не озвучивал, был лоялен и нормальный 359+ меня устраивал. Естественно не обошлось без казусов. Официальный форум захламлен темами с плачем Ярославны, "меня не берут в рейды без ачива", и я вчера посмотрел несколько профилей персонажей без ачивов. Как правило это были сине-зеленые люди, убеждающие меня что гир не главное, а главное дпс и скилл. Плюс достаточно много игроков, которые если и были одеты в смесь 359-ых и 378-ых эпиков, были полностью не зачантены, в лучшем случае был чант на оружии. Причина отказа их немало удивляла, как же у них же эпики, итем-левел..  В итоге набралось 6 человек, у каждого были два или три убитых боссов, и вообще люди были похожи на альтов играющих людей.

Учтите, что согильдийцы были вообще без опыта и без ачива, но в них-то я был уверен, а рандомы были прошаренные умные и все прочее, но это не помогло. Нет, хилы попались хорошие, ничего не могу сказать, а вот дпс изрядно хромал. В итоге Бетти не сдалась, хотя в лучший пул могли и убить. Я конечно далеко не идеальный РЛ, но правда была на нашей стороне тем более, что как раз гильдийцы несмотря на отсутствие опыта все сделали как надо. В итоге позитивным результатом стало, что паучиха была попробована вживую, плюс два эпика с треша, которые остались в гильдии. Ну и конечно больше гильдийцев бы не помешало, мы были в меньшинстве, потому и не смогли критически повлиять на рандомов. Будем пробовать снова. Если кто желает присоединится, то всегда добро пожаловать в гильдию.

Вот такие изменения в жизни. А вы говорите надоело играть. Ставьте себе новые задачи и будет нескучно. Вперед и вверх короче, даже если кажется что жизнь указывает одно направление - вниз и назад.

четверг, 18 августа 2011 г.

The Transmogrification Alternative

Ну на самом деле мне почему-то казалось, что у нас впереди два тира рейдов, а не один. Лич попутал. В принципе там же T9 был придуман, чтобы уж совсем не было все грустно в ЦЛК для многих рейдеров. Так что все путем, в ванилле три тира, в БК три тира и теперь вот три тира. Теперь все понятно, и количество боссов в ОП и вообще. И даже относительная простота рейдов понятна - нас готовят в гости к Смертокрылу, недвусмысленно давая понять, что время собирать и полировать эпики.

Трансмогрификация лично меня оставила в недоумении. Я долго думал, на что бы я хотел поменять внешний вид своего текущего гира, но так и не додумался. Зачем ходить в T12 и выглядеть как в T4 мне понять трудновато. Вру. Какому-нибудь бедному дк в этом кошмарном шлеме-летучей мыши ходить нельзя, есть более красивые альтернативы. В конце концов мой измученный мозг решил, что можно будет поменять модельку щита, которые не всегда удачные. И то хлеб. Отрицательной стороной этого видится, что это в лучшем случае не важно, а в худшем позволит разрабатывать новые тиры спустя рукава - внешний вид это же не главное, кому не нравится поменяет на T1.

В остальном такой стандартный завершающий патч, мега-рейд с титульным злодеем, три героика. Почти 3.3. Даже новый ЛФГ обещают. Рейдовый. Тут у меня вообще мысли разбегаются, как оно будет. Ну то есть не страшно, кинутые как и раньше смогут так же орать в трейде, "Дегвелло - кидала! Попал с ним в рейд ЛФГ, а он недодал эпиков! И танчить не умеет. Берегитесь!". Потому что сбор будет только на своем сервере. Понятно что требования по итем-левелу будут. "Средний уровень ваше экипировки недостаточно высок". Вероятно бафф ЛФГ тоже. Кстати один блоггер резонно заметил, что вся эта погоня за угрозой она как раз для ЛФГ, чтобы проблем меньше было.

Так что думаю осень, близость финального патча и другие факторы помогут Близзам с аудиторией. И особо торопиться они не будут. Все равно выпустить что-то такое, что остановит людей от миграции в новые проекты, они в рамках ВоВ полноценно не смогут, но все кто вернется, чтобы наказать черного дракона будут встречены с распростертыми объятиями. 

среда, 17 августа 2011 г.

В погоне за угрозой

Пока я тут думал насчет тем для постов и даже написал половину одного, и твердо наметил тему для другого, а также думал над возможным возрождением старой десятки, разработчики тоже не дремали и выкатили синие буквы, напрямую касающиеся танков.

Первое и самое близкое, ожидающее нас уже после сегодняшней профилактики серверов, это увеличенный модификатор угрозы (вместо текущего x3 на x5) для всех танков и изменение генерации отмщения, дамаг нанесенный по нам за первую атаку будет повышать АП не на 5% от урона, а на треть (и впоследствии будет повышать как минимум на треть от полученного за последние 2 секунды дамага), и дамаг полностью поглощенный не будет давать повышения силы атаки.

Что сказать про это? Скажу просто я это понимаю и принимаю, это ожидаемые логичные изменения.  То что я говорил и на что ругался сразу после введения механики отмщения, низкое стартовое аггро не решаемое отмщением, убранный дополнительный трит с абилок, портило жизнь даже нормальным танкам, не говоря о начинающих от которых мобы разбегались как тараканы. Тогда в итоге все привыкли как обычно, плюс Близзы почти сразу подкинули тройной модификатор угрозы на танко-спеки. Увеличенная скорость начального настакивания отмщения решает самую насущную проблему танков - аггро на старте. Теперь насчет повышения модификатора угрозы. Конечно же таинственные "скилованны" люди разнылись, что опять упрощение и прочее, даже не пытаясь задуматься о будущем. С каждым уровнем гира разрыв по дпсу между танком и дд (нормальным дд) будет увеличиваться, и для ХМов, где дпс, а следовательно и тпс важны, наступят проблемы, когда резервы по дпсу есть, но из-за низкого стартового аггро дпс сдерживается и рейд недополучает изрядной доли дамага. Уже нередки бои, когда дпс танка где-то 12-13К, а топ-дпсер имеет 30К+, то есть дд вплотную подбираются к трехкратному множителю. Решать все проблема вводом в механику боев хитрых дебаффов или прочих костылей глупо, так что Близзы просто решили увеличить модификатор угрозы. Это решило сразу несколько проблем топ-гильдии получили возможности для стартового бурста, слабые танки в героиках будут лучше держать топ-дпсеров, некоторым дд-классам (вроде дк и варов) не надо будет добавлять понижающие аггро абилки.

Вы скажите можно было это решить заставив танков набирать хит и экспертизу, пусть стараются. Можно было и так, но набранные капы не увеличат критически дпс танка, а лишь ненадолго отсрочат проблему со сдерживанием дпса . Это приводит нас к следующим рассуждениям разработчиков, где они подумали о том для чего нам будет нужны тпс-статы. Активный  митигейшн. Круто да? То есть пока у нас были дк, со своей отличной от других механикой абсорба-отхила и остальные танки с пассивным митигейшеном. До поры до времени это всех устраивало, но появились причины изменить положение дел. Во-первых изрядное опасение, что из-за увеличения модификатора угрозы, некоторые нерадивые танки забьют на свою тпс-ротацию и будут танчить на автоатаке. Сомнительная причина, но ладно пусть, такие танки обязательно найдутся. Основной же причиной на мой взгляд является легко достижимый (в 4.3 то точно легко) хит-иммун. Что это означает? А то что два танко-класса никогда не будут получать полного физ. дамага. То есть дк будет вкалывать, собирать тпс-статы, чтобы юзать свой активный митигейшн, а подлые вары и палы будут поплевывая пить кофий, и читать интернет в альттабе. По факту это конечно утопия, но доля истины в этом есть. Не даром в качестве примера приведен протовар, после набирания искусности для хит-иммуна, можно будет набирать искусность для повышения шанса критического блока и вполне вероятен второй софткап по блоку, когда при активном блоке щитом шанс критического блока будет равен 100%. Ладно когда танк блокирует 30% урона, но если, он треть времени будет блокировать 60% урона это вообще никуда не годится.

Как сделать, чтобы сделать активным митигейшн у вара? Понятно, что кардинально перерабатывать ту же абилку блок щитом не очень умный ход, абилке уже столько лет, что поднимется волна народного гнева величиной с цунами. А цунами Близзам явно не нужен. Что предлагают Близзы -  существенно повысить стоимость абилы, а фокус набора ярости сместить в сторону атаки. То есть того, что тебя бьют недостаточно, надо самому бить. Отсюда сразу же понятно, для чего тпс-статы - много промахиваешься - мало ярости - не можешь юзать свой читерский шилд блок. Дополнительно пока ты набираешь тпс-капы твои защитные статы не растут и твой второй софт-кап то же отодвигается в будущее, уступив место первоочердному набору тпс-статов. Это позволит решить проблему на этот аддон как минимум. То есть наверняка софт-кап по критическому блоку будет взят, но в каком-нибудь последнем тире еще и только в героическом варианте. А потом новый аддон и куча изменений.

А что вполне себе нормальная задумка. Есть правда одна тонкость. Синие-зеленые танки будут иметь большие проблемы с выживаемостью, потому что им конечно будет много труднее набрать тпс-капы, чем эпическим героям, а делать это надо будет чтобы получить доступ к дорогому блоку щитом. Посмотрим что будет. А пока отличный старт новостей про 4.3, а то что-то я заскучал по толковым синим буквочкам.

среда, 10 августа 2011 г.

Магазин аксессуаров

А давайте поговорим о танках. Опять.  Ну в смысле итемезации, тринкетов и прочей заумной фигни.

Как бы там мы не хотели или не желали, а может и наоборот, в итоге стамина перестала таки быть статом номер один. Кто-то может сказать, что и не была, но я не соглашусь. Ранее я уже обращался к этой теме, и до сих пор считаю, что танку до достижения неких граничных значений своего здоровья выгодно набирать стамину. Синему танку так совершенно точно это надо делать. Но времена сейчас такие, что одеваются люди быстро, со старта доступно много эпиков, и пора стаминных камней пролетает быстро, как сибирское лето. Для себя я определил примерный размер пула хп, который достаточен для всех рейдов. Это 169-170К. Его и придерживаюсь.

Сразу же оговорюсь. Я все равно до сих пор считаю, что стамина-танк полностью жизнеспособен.    По той простой причине, что по факту шанс блокировани и количество поглощаемого урона  (от искусности) и размер статического хп (от стамины), приблизительно одинаково помогают пережить урон. В пользу искусности экономия маны хилам, а в пользу стамины лучшее переживание магического урона (и больший бонус от отмщения) , так что по факту паритет. Мало того для вара, я считаю бескомпромиссный стамина-подход может принести определенную пользу некоторых боях. Еще один тормозящии фактор стакания искусности, это то, что достичь заветных 102,4% хит-иммуна вар-танк сможет только в фулл 391-ом гире, который не всем доступен.

Но в любом случае впервые за долгое время, среднестистический вар, может с чистой совестью отправить стаминные камни на покой. Может показаться, что спасибо за это нужно сказать разработчикам, но не в меньшей мере девальвация стамины произошла из-за больших цифр здоровья танков. Действительно, если в предыдущем аддоне, каждый пункт стамины давал очевидное преимущество теперь оно не настолько существенно.

Я даже могу смело дать прогноз на следующие патчи. В 4.3 мы будем балансировать статы авойданса и искусности, на повестке дня будет два слабо отличающихся подхода - больше авойданса или все в искусность - не забываем, что по достижении 100% блокирования атак, искусность остается полезной потому что обеспечивает увеличение шанса критического блока. В 4.4. будем наращивать тпс-статы, и не удивлюсь, что в логове Смертокрыла будет действовать какой-нибудь дебафф на авойданс. Возможно в какой-то момент к нам вернутся и стаминные камни, при набранном хит-иммуне, больших диминишингах на авойданс и собранных тпс-капах стамина дольше сохранит свою полезность, чем другие альтернативы.

Это был прогон про итемезацию и заумная фигня, а теперь перейдем к тринкетам. Надо сказать, что я собирался посвятить пост только тринкетам, но мысли как-то незаметно снова свернули не туда.

Танковые тринкеты делятся на три типа: стаминные, авойданс-тринки и тринки с искусностью. Синие тринки рассматривать не будем, да они неплохи, но для всех есть эпическая альтернатива, при том что сложность добывания почти у всех тринек не самая большая.

Главный неудачник хит-парада 359-я тринка за баджи. Для меня большая загадка, зачем вообще она есть. При том беспощадном нерфе количества армора после 4.0.1, даже при неплохом проке на додж с маленьким внутренним кд, ее по моему не покупал никто. Я честно ни разу не видел ее на танках ни в армори, ни в игре. Даже не знаю какому классу танков она бы подошла. Возможно для дк она могла бы дать какой-то профит, но проблема в том, что стаминная синяя тринка из недр с проком на 3К+ армора кроет этот эпик как бык овцу.

Самая востребованная тринка на текущий момент - тринка с паучихи. По моему мнению. Много статической искусности, плюс прок на абсорб урона. Отличный выбор для универсальной на все случаи жизни тринки для танка. Естественно героический вариант лучше. Конкурентов у этой тринки на поле искусности только два. Тринка с Тол-Барада - отличная ситуационная тринка, с юзом эффективным при большом ожидаемом магическом уроне. Тринка за репу, больше ддшная, но при бескомпромиссном мастери-сете все же являющаяся отличным компаньоном для веретена с Бетти. Юз ее тоже не бесполезен, ап тпса (наиболее полезно на старте) и сила, которая дает примерно 350 парри-рейтинга, что тоже хлеб.

На текущий момент в пару к тринке на искусность я одеваю стамина тринку. В принципе сочетание тринки на искусность со стаминной это универсальное всепогодное решение. Авойданс-тринки для вара не так хороши, лучше уж надеть вторую тринку на искусность. Из актуального контента авойданс-тринка хороша только на Химероне и Бейлроке. Лучший вариант авойданс-тринки доступен за репутацию. Тринка имеет интересный юз, который поглощает 20% урона в течении 30 секунд, но не больше 56К, а потом 40% от поглощенного урона накладывает, как дот на 10 секунд. По факту конкурентов у этой авойденс тринки практически нет - карта не самая удачная, юз вроде ничего (+15К к максимальному хп на 15 секунд, мини-ластстенд), но 3-х минутный кд изрядно его обесценивает. Синий краб с проком на искусность вполне ничего, но Отложенная расправа более универсальна, да и на Бейлроке искусность не поможет сократить дамаг крушащего  лезвия (абсорб расправы поможет сократить дамаг). Видимое применение краба танкование каких-нибудь аддов, но опять же вторая тринка со статической искусностью будет лучше. А на Бейлрока лучше будет одеть палец из Грим-Батола - тринку с парри и с проком на додж. Учтите я говорю с точки зрения вара, для паладина или мишки краб наверняка будет лучше пальца.

Среди стамина-тринек, казалась быть есть абсолютный лидер - Весы жизни. Мало того что тринка обладает максимальным количеством стамины, так она еще имеет шанс быть улучшенной до 391-уровня. И к тому же ее можно купить. Единственно, что не дает мне сделать ее одназначно лучшей, это не самый эффективный юз. С одной стороны она позволяет использовать оверхил в нужную минуту и инстантом хильнуть себя на 17К, что однозначно хорошо, но с другой стороны нет никакой гарантии, что к моменту, когда этот инстант хил нам понадобится, у нас будет настаканный запас оверхила.  Негарантируемый юз портит всю малину. Чем-то это тринка схожа с ддшной тринкой с треша ТКТ, иногда очень бесит, что когда после какого-либо сбегания, ты не можешь поюзать ее под БЛ, потому что за время беганья спали стаки.  Потому тринка с Валионы, а лучше ее героическая версия или тринка за квесты на Передовой, с гарантированным повышением рейтинга уклонения при использовании, может спокойно соперничать с весами. Это я к тому что можно смело экономить деньги. Тринку с червя я не рассматриваю, почему-то мне не нравится прокающая искусность, но принципиально она тоже хороша. Кружки которые будут падать в БРД во время хмельного фестиваля не самый лучший вариант, поскольку там одна стамина без нормального прока или юза.

Для полного счастья танк должен иметь много тринек, чтобы переодевать их в зависимости от боя. Было бы неплохо иметь все три тринки на искусность, расправу, весы и тринку с ХМа Валионы, это бы покрыло на 100% все нужды танка, но и универсальная пара акссесуаров на искусность + стамину может покрыть эти нужды с не меньшим успехом.

Стоит остановится на моем отношении к прокам и юзам. С одной стороны прокающие в нужный момент тринки позволяют сократить количество вещей, на которые должен обращать внимание танк, но с другой стороны любой танк нуждается в этаком мини-сейве, в качестве которого прекрасно подходят активируемые тринки. Потому лучший вариант это сочетание аксессуаров с юзом и проком. Но при всем при этом, конечно не стоит забывать, что лучший сейв танка это хороший хил.

понедельник, 8 августа 2011 г.

Check-point

Говорю всем пишите чаще, а сам пишу с большими перерывами. Ну ничего зато сегодня я подведу итоги патча 4.2. Сделаю этакий промежуточный чек-поинт. Не то что бы у нас на носу новый патч (4.3 только-только анонсировали), но я лично могу подвести итоги, потому что и Рагнароса я убил и в общем-то доделываю последние квесты на Раскаленной передовой. Но все по порядку.

Начнем с квестов. Не для кого не секрет, что хаб дейли квестов дело не новое. Это было в БК - остров Кель'Данас, было в Лич Кинге - Серебряный турнир. Так что как говорится ничего кардинально нового в этой концепции нет. Без новшеств конечно не обошлось о фазировании в полный рост не писал только ленивый, но кроме этого самое главное отличие это награды за квесты и ачивы. Введение ачивов, которые нужно специально делать оживило такое скучное дело как фарм дейликов. Номинально ачивы были и на Серебрянном турнире, но по факту, ничего необычного для них делать не надо было, при достаточном терпении они получались автоматом. На Раскаленной передовой достижения так просто не получишь, они конечно не суперсложные, но кое-что специально надо делать, и парочку ачивов без группы сделать будет или сложно или невозможно. Как водится есть и два мета-ачива с наградным званием и маунтом.

Теперь о наградах. То же ничего нового. И в БК у репутационных вендоров были эпики, я помню специально сам качал репу с Расколотым солнцем ради щита и нека. У серебряного турнира то же были эпические награды, но их 200-ый итем-левел делал их малополезными даже для альтов.  А после выхода 3.2 с его цирком с конями, в котором падали 219-е эпики так и вовсе ненужными. Эпики покупаемые у вендровов передовой значительно полезнее и главное их много, так что никто не уйдет обиженным. Чтобы не говорили, но 365-е эпики это отличный апгрейд для 359-ых, а тем более синих игроков. Да и мейном можно найти много полезного. Для меня это как минимум танковая стаминная тринка являющаяся прямым апгрейдом тринки с Валионы и тринка на дд, которая заменит не совсем варовскую тринку с проком на хасту.  Так же эпические 365-е как танковые, так и ддшные кольца, которые позволят потратить первую доблесть на более важные вещи типа сетовых кусков, а так же будут хорошим подспорьем для поддержания в форме оффспека. Не говоря уже о том, что крафт 365-го оружия для всех спеков даст хороший буст любому альту или же послужит временным утешением для лут-лузеров. Некоторые задроты увлеченные игроки делают дейлики для всех альтов, но даже такие ленивые любители альтов вроде меня получают профит, я скрафтил своему друиду полеарм и сделал начальные квесты, что бы получить 365-ый плащ и кольцо на ферала. Можно относится к дейликам по-разному и нас конечно ими особо не удивишь, но факт остается фактом, квестовый хаб вышел на славу.

Перейдем к рейдам. Не то что бы я плотно рейдил, но удачно попав в гильдийский статик, был повторно приглашен по причине временного отсутствия второго танка, где убил Рагнароса,  добавил в личный прогресс героик Шеннокса и ознакомительные траи ХМов Риолита и птички. Так что со всем рейдовым контентом ОП знаком фактически и потому могу спокойно делать свои безапелляционные выводы. Общим местом всех прочтенных отзывов является простота рейдового контента. Могу сказать одно, если бы не было такого жесткого старта Катаклизма, о начальные рейды которого разбилось много казуальных гильдий, я думаю что Огненные просторы не показались всем такими простыми. По сути рейдеры все-таки прорвавшиеся сквозь первый тир, пришли подготовленными и привычными к таким рейдам, а соответственно и меньше было ошибок на освоении. Кроме того есть разница в освоении рейдов синими с вкраплениями крафтовых и репутационных 359-ых эпиков игроками и освоении рейдов 359-ыми эпическими героями с вкраплениями 372-х эпиков из ХМов. Это не говоря о том, что все получили возможность достаточно быстро получить два 378-ых эпика за репу не убивая боссов и полутать/купить БОЕ-эпики.

По сути же концепция рейдовых боев не сильно изменилась с первого уровня рейдов, все те же цикличные продолжительные бои. Но люди уже привыкли к цикличности и длительности, так что это уже не так страшно. Сложность 10-к подкрутили в сторону упрощения или же наоборот сложность 25-ок подкрутили в сторону усложнения, но по факту 10-ки стали более проходимыми, а 25-ки не стали сложнее, просто такие бои как Алисразор из-за большего количества человек выглядят более сложными в плане координации личного состава рейдеров. Все это по факту привело к тому, что второй тир рейдов Катаклизмов народу дается много легче, чем первый. Что достаточно положительный фактор, хотя думаю по возвращению из отпусков более казуальные игроки определят реальную сложность  для среднестатистического рейдера - летом все-таки играют самые упертые и увлеченные игроки.

Для меня патч удался. Мне думается, что решение Близзардов выпустить тролльские героики отдельным патчем было верным, тролльские героики просто потерялись бы на фоне огненной вакханалии в Хиджале. Единственно, что промежуток между патчами 4.1 и 4.2 можно было сделать меньше. Второй минус малое количество боссов в новом рейде, хотя возможно это сделано намеренно, во всяком случае рейды первого тира еще не ушли в забвении и туда по прежнему собирают много рейдов, так что семи боссов вполне хватает. У людей есть возможность закрыть недоступных ранее боссов и получить ачивы, а также вполне актуальные 359-е и 372-е эпики. И все это в предверии осени, когда люди вернутся из отпусков, а многие из них вернутся в ВоВ чтобы попробовать Огненные просторы на вкус.

понедельник, 1 августа 2011 г.

Пишите чаще

Вообще говоря надо было бы сегодня найти пуг в ОП, но мое расписание сбилось и в итоге ничего не получится. Но нет худа без добра, можно написать в блог.

Самая главная проблема это найти о чем писать, все-таки обычный вариант, что случилось то и описываю, надоедает даже автору, но к сожалению выходит проще всего. И нельзя сказать, что нет совсем никаких мыслей, мыслей масса, но оформляться в посты они пока не очень хотят. Планы вообще штука тонкая, а самые лучшие запоминающиеся посты у меня всегда получались спонтанно, а долго планируемые дают минимальный пользовательский выхлоп. При том, что понятно, в первую очередь я пишу для себя, но так же я пишу для читателей, потому что без них блога не существует. 

Что о планах, то они конечно есть. Давно хочу написать обзор блогосферы, но основной связующей идеи пока нет, я читаю много блогов, и некоторые и вовсе недостойны широкой аудитории, но мне интересны, как тенденция. Да и потом говорить, про и так всем известные блоги вроде Пихты, Палыча или Деквена, не особенно хочется, они хороши и главное, что о них и так все знают. Потому цель обзора открыть новые имена, а не твердить в сотый раз о старых. И не то что бы о старичках не надо говорить, но их блоги прекрасно с этим справляются сами.

Пожалуй отмечу один новый (для меня) блог. Нашел я его при помощи блогосферы, но первый раз автора увидел в своих комментах. Достоинства для меня очевидны, по сути автор работает на моем поле, но пишет про паладина-танка, про которого мои знания минимальны, в отличии от трех других танкоклассах. И это при том, что я периодически порываюсь прокачать себе паладинчика или что проще сделать протобилд паладину подруги. Но лень останавливает. Так что я чувствую пока мне будет проще читать про паладина. 

Тема блога, не единственное достоинство. Простой, но хороший язык постов еще один большой и жирный плюс. И еще автору не лень переделывать некоторые аддоны и другие полезные штуки. На его счету исправление модулей Rawr'а и маленький, но удаленький аддон, который облегчит подсчеты хит-иммуна варам и паладинам. В общем я от чистого сердца желаю, чтобы блог моего коллеги процветал, и посты без комментариев ушли в прошлое.

Если уж у меня сам собой стал получаться микро-обзор, то еще скажу пару слов. Критики естественно. Уважаемые коллеги блогеры - пишете чаще! А то некоторые взяли моду ограничиваться двумя постами в месяц. Этого мало.