Последние сообщения

четверг, 15 декабря 2011 г.

Людвиг Фейрбах

Вместо того, чтобы дописать почти готовый пост о новой системе талантов, и как она повлияет на танкование, решил порассуждать о лоре.

Честно говоря лор ВоВа, как отдельная ценность для меня всегда не очень много значил. Я начинал играть в ВоВ не ради, того что он продолжает вселенную из Варкарфта №3. Могу сказать больше, я даже толком не играл в третью часть стратегии, а понять по первым двум частям, что из стандартного конфликта злых зеленных орков с благородными блондинами-людьми вырастет огромный мир, было довольно сложно. Думаю и сами Близзы этого не планировали, сама игра на первый взгляд выглядит смесью идей Дьябло 2 (шмот, ветки талнтов), на фоне истории из Варкрафта 3 (самого "лорного" из RTS)  и наверняка части идей из отмененного квеста про детсво Тралла. Потому мне честно говоря было все равно, что и как в лоре ВоВа, когда я начинал играть в него. Я абсолютно не видел большой картины, на фоне которой мой орк-воин достиг первого в его жизни капа. Враги были врагами, и для мотивации убийства боссов из подземелий и рейдов, хватало шмота падающего с них и причины а-ля Портос - "Я дерусь, потому что я дерусь".

Первым фактором побудившим меня заинтересоваться лором, послужила стартовая линейка дк, в время выполнения которой я с удовольствием узнавал в своих квестгиверах, боссов из Наксармаса, зафармленных мной в начале Лича в составе разных гильдий. Нот, Лосктик, Хейген давали квесты и я их выполнял. Я стал периодически почитывать вики по лору, на которою вела ссылка с главной страницы безвременно почившего woh.ru, почитывал бессистемно, так иногда занимал время на работе в перерывах. Но в общем у меня создалась достаточно четкая картина, о всем что происходит в мире ВоВа.

К чему я веду? Хотя Катаклизм многие уже объявили "официальным фейлом" как в плане геймплея, так и лора, на фоне мнений недовольных поклонников, для меня интересным показалось разумное и конструктивное мнение Кувалдыча: Катаклизм -  заготовка для будущего.  В этом ключе я и попробую порассуждать.

Заготовка? Возможно. Скажу больше. Катаклизм это завершающая глава классического лора. В Катаклизме разработчике полностью закрыли все белые пятна, как в географии, так и в истории Варкрафта.  Посудите сами, игроки всю классику и два аддона пытались проникнуть и просто фантазировали, что находится за воротами Ульдума, за стеной Седогрива и в легендарном Хиджале. Пытались понять, что охраняют дракониды на подступах к Грим Батолу, и где все-таки шастает Смертокрыл, законное присутствие которого в лоре, пожалуй ни кем не отвергается. Отец двух самых убиваемых и хитроумных черных драконов Ониксии и Нефариана, причина паранойи Малигоса, прародитель Сумеречных драконов, драконов Пустоты и источник многого остального делало его потрясающим невыстрелившим ружьем в драматургии лора. Ружье должно было выстрелить и потому закончить классическую историю ВоВа без предъявления публике главного черного дракона Близзард попросту не мог. На текущий момент плохо или хорошо, но классическая история закончилась вместе с гибелью Семртокрыла.

Остался Азерот и три главных источника предполагаемого возмущения: Титаны, Древние Боги и пылающий Легион. Правда в тоже время все они находятся в состоянии динамического равновесия. Титаны перешли в разряд наблюдателей феномена "проклятия плоти", не пытаясь перекроить Азерот по своим стандартным лекалам, Пылающий Легион строит свои планы, выжидая или момент или обдумывая выигрышную стратегию - время у него в достатке вся бесконечность, а Древние Боги удовлетворенные тем, что Азерот оставили в покое два основных внешних противника, тоже могут отдохнуть, и заняться ради разнообразия выяснением родственных отношений.   Линия  с хранителями Времени тоже завершена, стало очевидно, что источник драконов Бесконечности это переродившаяся бронзовая стая, которая осталась в живых в параллельной реальности победившего Смертокрыла, и именно посылает своих наймитов назад во времени, чтобы не дать истории повторится, изменить поворотные пункты, остановить побег Тралла, помешать Артасу, не дать открыть Темный Портал.

По сути все белые пятна истории тем или иным образом закрыты, и у разработчиков развязаны руки, что они тут же и доказали анонсировав аддон с пандами.  Что бы не говорили игроки, но за пандами не стоит ничего, и именно из этой непонятной шляпы можно вынуть наружу совсем другую историю, не связанную жесткими канонами классического Варкрафта. Посмотрим, куда мы попадем последовав за этим черно-белым кроликом.

среда, 7 декабря 2011 г.

Сумерки богов

Взять бы и заменить разом всю блогосферу. По моему выдохлась. Совсем. Что не слово о ВоВ, то плохое. Рейды фейл. Лор загублен. Бичи дохнут от сопель. Что-то хорошее про игру прочитать просто негде. Форумы почили. Раздел аддонов ушел в небытие с woh.ru. Я уже одет лучше, чем вар-танк Алзы, по чьему гайду я учился танковать в БК и чьи юнит-фреймы пережили и благополучно работают у меня в UI в очередном патче. Сумерки наступили.

Больше полугода назад, когда многие уходили от сложностей, я в комментариях к своему посту заметил, что "Главная проблема, чтобы маятник не качнулся слишком далеко в обратную сторону". Слова были почти пророческими. Маятник качнулся. Теперь для всех все стало очень легко. Теперь для прогресса достаточно будет сходить в ЛФР. 

Нытье. Вот что я не люблю. Всеобщее нытье не дает мне права даже по мелочи покритиковать игру. Не хочу присоединятся к хору. Остается ждать, что все пройдет. Все хорошее приходит к тому кто ждет. А пока останусь-ка я адвокатом дьявола. Тем одним из многих, я надеюсь, которые просто играют. А не обсуждают фейлы и улюлюкают каждой неудаче Близзов.

воскресенье, 4 декабря 2011 г.

На всех парах

Начало 4.3 у меня как-то выходит сумбурным. Вроде как забегаешь вечером в игру похватал, того сего и снова спать, а потом на работу. Но успел посмотреть почти все, даже в ЛФР сходил. И уже пару 397-х эпиков полутал, так что начало патча удалось.

Новые героики понравились. Самое-то. Тут все говорили, что они легкие, скучные. Ну да легкие, но интресные. Мы же все-таки какие-никакие рейдовые герои, нам и должно быть легко. Думаю через месяц или два будут туда ходить сине-фиолетовые пати без камней и чантов, вот тогда и посмотрим насколько они легкие. В принципе конечно 378-ой шмот в героике это конечно многовато. Нет, я все понимаю, это все сделано для более легкого доступа в ЛФР, но все-таки мое частное мнение 365-ых вещей хватило бы за глаза. Сейчас де-факто получается, что ОП как таковой не нужен. Не говоря уже о первом тире рейдов. Прокачал альта, походил в героики и в рейд. Нет 378-е вещи в ОП зачастую лучше, сбалансированнее, чем в новых героиках, но это такой небольшой плюс. Да и думаю мы-то уже скоро будем ходить в смеси 384-397 эпиков, так что статус-кво рейдера будет поддержан. Да и плечи на дд мне все еще нужны :)

Про рейд. Понравился. Ну в смысле понравился антураж, боссы, Драконий Погост изрытый шипастыми воронками, Око вечности. Думаю многие рады вернуться в Нордскол. Я так точно рад. Снег за окном, снег на мониторе - сплошная гармония и идиллия. Боссы нравятся. Я понимаю многим надоели драконы, и всякие порождения Древних Богов, но людям не угодишь, еще неделю назад у всех болели глаза от красно-коричневых боссов ОП, а сегодня опять драконы и безликие в ослепительных снегах Нордскола. Про легкость боссов толком не могу ничего сказать, но не тяжелые это точно. Это хорошо. Треша не очень много. Если честно начальный треш в ОП уже задолбал, да конечно он сносится уже на раз-два, но много его, пока Шеннокс выйдет, сколько времени впустую проходит.

Про ЛФР кратко. ЛФР будет жить, дальше конечно будет хуже, но жить будет. Реальность оказалась не так страшна, как все планировали.

Пока нет времени плотно посидеть изучить шмот, определить приоритеты. Ну даже взгляд мельком, показывает, что шмота в общем-то много, плюс большое количество вещей во все слоты за баджи. Кроме плечей естественно. Что самое интересное все вещи за баджи без искусности. Кроме триньки и пояса. Зато четыре из пяти сетовых вещей искусность имеют. Что делает их более ценными. А вот сетовые бонусы по сравнению с Т12 на мой взгляд малопривлекательные. Первый бонус - каждый реванш создает абсорб-щит на 20% от дамага. 20% от 6203 это смешно просто. Второй бонус это распространение глухой обороны на весь рейд. С одной стороны это конечно в плюс, еще один и очень даже мощный рейд-сейв. С другой стороны это лишает танка возможности применять его когда ему вздумается. Отход от общей концепции бонусов для танка, когда первый бонус это буст тпса, а второй  - буст выживаемости говорит о том, что на ХМах без второго танкового бонуса может быть очень и очень тяжко. Так что будем собирать. Крафт в этот раз более жизнеспособен, штаны во всяком случае отличная альтернатива сетовых, которые единственные в сете без искусности.

В целом наличие альтернатив и почти полного набора несетового шмота за баджи дает интересную возможность экспериментировать и выверять свой гир после набора основных кусков гира с дропа. А первым предметом купленным за баджи будет конечно же тринька с искусностью. Обычно я покупаю триньки, кольца и прочую бижутерию в числе последних, коплю первые баджи на два куска сета. Но сейчас сет не продают, так что вполне можно купить триньку первой.

Насчет эпических камней интересная штука. В первые дни они стояли каких-то бешеных денег (3000-4000 голды за заготовку), сейчас цена уже стала напоминать нормальную (500-700 годы за заготовку), по которой даже можно купить один-два камня для нового шмота. Будем ждать патча 4.3.1 или 4.3.2 в котором камни начнут продавать за баджи, или получать из колчедановой руды. Пока же будем надеяться на случай и голду.

воскресенье, 20 ноября 2011 г.

Другая сторона

Времени нет. Не буду же я вместо рейдов в блог писать. Вместо работы бы с радостью, но нет технической возможности. Так что буду писать сегодня, будет бессвязнная стена текста на разные темы.

С 15-го раза щит все-таки выпал с Бейлрока, и хотя рейд был не очень простой из-за отсутствия одного хила и нового танка, но зато по причине редкого лута результативный. Из-за нового танка ХМы тоже двигаются плохо, хотя Шеннокса мы замучили и прогресс гильдии догнал мой личный. Траи ХМов показали, что хил сет-ап два пала и шаман, очень неудачный. Причем слабое звено именно шаман, но не по причине рук, а по причине класса, как рейд-хил в условиях мобильного боя, хпс шаман выдает крайне неудовлетворительный. Ввод в игру вместо одного пала, альта-дру, зачастую облегчает хил драматически. Но пал (точнее моя Танька) также привязана к своему персонажу и перспектива рейдить в качестве дру для нее не самая веселая. Вообще шаман, в 10-ке не самый лучший выбор рейд-хила, ему проще по-моему танка хилять или же быть суппорт-хилом в 25-ке. Но могу ошибаться, если что Палыч скажет свое веское слово. Другая важная проблема - новый танк. Он мало того что новый, так еще мало опытный. Приходится подсказывать во время боя, что не всегда удобно. Но в целом, Рагнароса каждую неделю убиваем, и лутим оттуда лут, 4 из 5-ти дд уже обзавелись 384-ми тринками, что очень даже хорошо. До прихода на сервер нового патча возможно добавим в копилку еще один или два ХМа, но это непринципиально, важнее одеть танка и разобраться с хилом.

Удалось организоваться и сходить альтами в ТКТ. Я там танчил своим дк. ТКТ занерфлен просто в хлам. Особенно это заметно на слепом. За весь килл жгучее пламя по техническим причинам не было сбито ни разу, но килл все же произошел. Раньше такое просто было невозможным. Ну и вообще-то многие боссы стали проще. Включая Нефа. На Нефа я зашел варом, чтобы наконец получить ачив. По поводу дк могу сказать, что проблемы у него возникают когда приходится держать каких-либо аддов, из-за того, что не всегда вовремя удается воспользоваться ударом смерти, чтобы отхиляться - надо же аддов еще и собирать, потому считаю будущий ап брони дк оправданным, это позволит ему более легко переживать аддов бьющих одновременно. Если сравнить с варом, то очень не хватает станов, шоквейв дает время хилу и хорошо контролирует аддов. В то же время на боссах у дк абсолютно нет проблем, выживаемость в норме и легко контролируется.

Годовую подписку на ВоВ я себе оформил. В любом случае переставать играть я не собираюсь, и для меня это чистая экономия в смысле получения бесплатной Дьяблы 3-ей. Маунт приятная плюшка, не более, а возможность участия в бета-тесте Туманов, вещь еще более факультативная, даже не знаю как сложится со временем, в лучшем случае скачаю клиент, да пару раз зайду на бету. Если честно побаиваюсь что даже на саму Дьяблу будет времени не хватать. Хотя постараюсь. Заходил на сайт Д3, поигрался с калькулятором талантов, понравилось. Вообще конечно чтобы не говорили, но в части некоторых базовых принципов и Дьябла и ВоВ очень похожи. Это однозначно хорошо.

В то же время блогосфера на почве разочарования в ВоВе все время думает куда податься, и самым ближайшим конкурентом является SWTOR. Сам я равнодушен к этой Вселенной, потому никаких эмоций не плохих, не хороших не испытываю. Сам туда точно не собираюсь. Хотя возможно, когда будет нормальный триал скачаю и посмотрю что да как, в остальном мне хватит рассказов очевидцев.

Народ конечно недоволен Близзардами и кроет их почем зря, обвиняет в корысти, лености и прочих смертных грехах. Мне это не очень нравится, но с другой стороны вполне очевидно, что сколько бы не потерял ВоВ подписчиков и как бы ни был оказуален, пока его показатели в разы лучше любой другой игры, проигнорировать его присутствие не удается никому. И потому все нападки будут продолжаться, пока кто-нибудь из конкурентов не займет его место. Значит пока ВоВ критикуют, он все еще на коне.

Интересную тему поднял Дек в своем посте про пиратов Азерота. Насчет того почему Близзы не организуют серверов со старыми патчами. Прав он именно в том, что технически это возможно. Далеко ходить не надо, Близзы поддерживают кроме живых серверов, тестовые серверы, и бета-серверы, не говоря уже об уйме закрытых девелоперских реалмов, о которых мы не знаем. Справедливо было замечено, что Близзы поддерживали старые БК-серверы для китайцев, пока разбирались с проблемами Лич Кинга. То есть по факту присутствовало 4 вида серверов с разными версиями серверной и клиентской части. Почему же Близзарды не запустят старые серверы?

Давайте посчитаем. По факту нужен сервер конца Ваниллы, сервер конца БК, сервер конца Лича. То есть еще три вида серверов. Сами понимаете, что запустить сервер, это не просто поставить еще одну серверную ферму и задеплоить из бэкапов туда конкретную версию. Это скорее всего будет самое простое. А теперь подумайте, что за прошедшее время обновился парк как машин, так и операционных систем и просто так отдать людям старый клиент не получится, его придется также патчить для работы на новых ОС и новом оборудовании. То есть поддержка старых версий тоже должна быть на обычном высоком уровне. Да потом просто оставить людям старый сервер и клиента будет недостаточно, надо будет заниматься ими, выдавать какие-нибудь плюшки, чтобы не заскучали и не чувствовали себя заброшенными. Всем этим надо заниматься.

И это не говоря о том, что у этих миров нет будущего, они законсервированы в своей временной петле. На них никогда не появится новых боссов, и после трехтысячного килла Лича, Иллидана и Кельтузада ничего не произойдет. И потом положа руку на сердце сколько игроков привлекут эти сервера? Нет, сразу после запуска народ там будет, но потихоньку он схлынет, как бы люди не ностальгировали и скучали по старому, но  в одну и ту же реку нельзя войти дважды. Ну хорошо вернуться они на старые серверы, возможно даже организуются в гильдии и пройдут Кару, потом пойдут на Грулля и дальше, но вскоре начнется отток, и в конце концов останутся только уж совсем упертые, которые по мере игры в стоячем болоте просто потихоньку уйдут из игры или же одним глазком пойдут посмотреть на казуальных панд.

Так что как бы не виделось радужным такое старо-нововведение, но мое мнение по факту это будет в убыток Близзам, и в итоге их опять же покроют всеми немыслимыми обвинениями, когда они постепенно закроют все эти старые-добрые серверы из-за убыточности.

Еще очень повеселили комментарии про отличное патриархальное сообщество пираток, в отличии от грубой реальности официальных серверов. Все просто, на пиратках очень мало народа. На моей пиратке было от силы 200-300 человек, которые по мере роста базы персонажей тормозили сервер так, что приходилось делать периодические вайпы базы. Естественно 200-300 человек были более предсказуемы, чем орды игроков официальных серверов, где еще за счет кросс-серверных сервисов вроде ЛФГ и БГ прибавляется народа. Потому все это сетование на грубиянов в чатах, похоже на деревенских в большом городе, которые сетуют, на то что нет старого дяди Вани, который в их деревне бьет веслом по роже каждого матерщинника.

Суть в том что у каждого преимущества есть оборотная сторона. Не бывает однозначно хороших вещей. Если кому-то хорошо, то другому обязательно плохо. Если ты экономишь время на на подборе группы значит вполне возможно, что могут попасться не самые приятные игроки. Но социальность не в том что все будут друг другу помогать, и наступит благоденствие. Так не бывает в жизни и так не бывает в игре. Это утопия. Я не буду помогать кому-то, только потому что он радостный новичок. Я буду смеяться, когда кто-то выставит дешево на аукцион какую-то вещь, которую я куплю и перепродам. Я буду покидать группу, если мне не понравится что-то или кто-то или мне просто надо будет срочно уйти. И я буду естественно гневаться и ругаться, если кто-то ливнет из моей группы. Это нормально. Я понимаю, что это оборотная сторона, я плачу за то что сам могу так сделать в любой момент. Я к этому готов, а вы?

пятница, 28 октября 2011 г.

Вечно голодный пёс Лутик

Самое интересное в игре это конечно про эпики. Все про них. Даже вот это новое слово трансмогрификация тоже про них. Остальное тлен. А тут полный круговорот. Эпики нужны чтобы добыть новые эпики. Новый эпик лучше старых двух. И все в таком роде.

Самое простое со стороны разработчика было бы сделать по одной вещи в каждый слот. И продавать все за баджи. Но нет. Тогда было бы ой как скучно. Каждый мог бы одеть ту вещь, которую хочет и наверняка. Лутодрам бы не было. Не было бы такого желания обладать заветным эпиком.

Но это все лирика. Перейдем к фактам. Итак баджи, крафт и лут. Вот они три бога, три источника эпиков для рейдера. Труд, деньги и удача. Первый приносит прибыль наверняка, вторые по желанию, а на третью можно только надеяться.

Сет - вещь базовая. Именно сеты  показывают основные тенденции текущего сезона. Они привязаны к контенту, как внешним видом так и бонусами. Далеко ходить не надо - текущий Т12 весь переливается дымом и клубится пламенем и даже наносит огненный урон в виде первых бонусов. Этакие портативные носимые куски Огненных просторов.

Кроме внешних признаков, сет вещь удобная, игроку непривередливому он подарит основные куски, с полезными статами и вдогонку отвалит пару бонусов, за усердие в сборе. Классовый сет вещь статусная, раньше им могли обладать только самые упорные и везучие игроки. Сейчас статус остался только наполовину, самые редкие куски - плечи и шлем падают с трудноубиваемых обычным игроком боссов. В будущем патче все вернется на круги своя и сет снова будет полностью падать в рейде.

Когда части тира стали продавать за баджи это было первым шагом к политике "Эпики для всех", хуже могло быть только-то чтобы тировые вещи можно было бы крафтить. Возможно когда-нибудь и такое будет.  Сам могу сказать, что продажа двух-трех кусков за баджи это неплохо. Весь сет продавать не стоит, по двум причинам. Первое это сужает выбор, второе не расширяет лут-таблицу боссов. Те боссы с которых падают сетовые токены, обычно отличаются хорошим лутом, а токен увеличивает количество фиолетовой радости.

Еще одно соображение. Пять кусков в сете это в самый раз, никогда не понимал людей, которым нравились старые 8-ми кусковые тиры. По моему мнению, если бы их не было так трудно достать, это только бы упрощало важный элемент геймплея - подбор шмота. Тогда люди занимались комбинированием шмота в ожидании своей очереди и удачи на тир, теперь же тир стало получить проще, но только первые три вещи, а четвертая при изрядном невезении, может так и не случится.

Несетовые вещи всегда были интереснее тировых. В этом их главный плюс. Действительно, кому нужны были бы эти эпики, если бы сетовые были лучше, да еще и давали бонус. Правильно никому. Но они нужны. Потому что могут дать нужные статы. И причем в большем количестве, чем на сете. В том смысле, что бюджет статов на вещах одного итемлевела, конечно же одинаковый, но несетовые вещи отличаются другим их соотношением. Простой пример. Танковый шлем с Бейлрока обладает количеством силы, как у дд-шлемов. Сетовый шлем несмотря на то, что падает с Рагнароса, гораздо скромнее. Но если вам хочется надеть красивые танковые плечи с того же Рагны, и сохранить чудесный второй сетовый бонус, альтернативы ему нет.

Крафтовые эпики - вещь сугубо вспомагательная. Им всегда есть альтернатива. Актуальный крафт достаточно дорог. Но с другой стороны это надежный источник. Что делать, если босс не хочет отдавать вещь? Крафтить. Я видимо точно скрафчу танкоботы, потому что Риолит не хочет отдавать мне свои. Что интересно мы уже привыкли, что одна вещь из актуального крафта нужная, с труднодоступной альтернативой и хорошими статами, а другая отнюдь. Кто вот крафтит перчатки сейчас?  Я если честно ни разу не видел на персонажах.

Самая главная интрига, это конечно же случайность выпадения. Или невыпадения. Закон подлости главенствует тут. У нас в рейде был шаман, который несмотря на большую часть 378-ых эпиков, носил до недавнего времени синие плечи. И это при том, кто-кто, а он-то точно не слакал. Очень весело было увидеть ачив "Эпический герой Катаклизма" у бывалого рейдера, почти через год рейдов в Катаклизме. Или наш рога, стоило ему по уважительной причине пропустить один рейд, как сразу же выпал кинжал в оффхенд с птички, тринка с Мажора и сетовый токен. Кинжал дизнули, тринку отадил енху, слава богу на плечи был претендент - наш маг в рейде. Про свои сложные взаимоотношения с лутом я и не говорю, бог с ними, с сапогами, но зараза Бейлрок так ни разу и не дропнул ни одну из своих танковых вещей, особенно щит. Видимо щит буду выбивать в будущих героиках.

Вообще-то я собирался написать техническую запись, проанализировать лут текущего тира, сравнить альтернативы, но как-то не срослось, то ли уставший после рабочего дня мозг не захотел анализировать, то ли музыка увела мои мысли в сторону. В итоге к концу написания поста, я даже стал сомневаться, в оригинальности своих мыслей, мне стало казаться, что я как-то уже писал про это, в таком же ключе, и с теми же доводами. Но шерстить свой блог на предмет самоплагиата не стал, в конце концов повторение мать учения. Да и вечно голодную собачку, Бога лута надо кормить. Глядишь и выпадет щит.

воскресенье, 23 октября 2011 г.

Второе дыхание

Пока я тут был оторван от интернета, внезапно случился Близкон. Анонс нового аддона и как водится сплошь недовольные. Народ продолжает ждать чего-то самим им непонятного, нового революционного геймплея и прочего. Такое впечатление, что все затаив дыхание ждут, что Близзы объявят: "В новом дополнении рейдовых боссов не будет, а будет вообще RTS, игроки будут за юнитов у игрока РЛа". Но опять получают ВоВ, но с небольшими изменениями. Или еще один страх. Панды разрушили лор, теперь мы все погибнем. А почему бы и нет, панды ничем не хуже неведомой новой расы. Какую нужно было ввести новую расу нейтральную обеим сторонам? Повелителей Ужаса? Или драконидов. Действительно драконидов в игре полным полно почему бы и не их. Или вообще драконов с человеческой формой? Нет кого, мне интересно. Так что панды не самое плохое. Панду-монаха я точно качну.

Новый класс это хорошо. Еще один гибрид. Все просили новый класс, все получили новый класс. Про сценарии, испытания и петушиных боях петов пока ничего не буду говорить. Посмотрим что и как будет. А вот про новую систему талантов скажу. Это здорово. Вот без всяких там оговорок отличная мысль. Действительно, все говорят, что это кардинально изменит геймплей, нужно будет заново учится играть. С чего такой вывод сделан, понять трудно. По факту, иллюзию выбора с деревом талантов, в котором по сути нет никакого выбора, заменили на базовый билд, который и сейчас у всех игроков одинаковый и шесть реальных абил\талантов с тремя рабочими альтернативами на каждый уровень. Вот смотрите, есть скриншот базовых абил фури-вара. 

Берем билд среднестатистичего фурика и находим 100% все те же взятые таланты. Что кто-то не берет Яростный выпад или Прилив крови? Все берут. Шквал не берут? Берут. И уже даже на этом этапе виден плюс - не надо менять билд, если хочется помахать двуручками вместо одноручек. Возможность взять две двуручки в качестве последнего таланта фури-ветки было здорово в конце БК,  но сейчас нужен реально крутой последний талант. И он есть, но об этом дальше.

Итак базовый билд взят, что же нового? А новое есть. И нечто посильнее Фауста Гете. Первый тир модифицирует фирменный варовский чардж. Мы или просто сокращаем кд на 8 секунд, или добавляем 5 секундный стан цели чарджа, или получаем абилку нажимая которую можно сделать два чарджа подряд. В общем все понятно, но уже присутствует выбор. И главное все это доступно в любой ветке.

Второй тир. Он про самохил. Или стандартное неистовое восстановление, или шанс на отхил при прямых атаках или просто имба для танка возможность юзать победный раж в любой момент с 30-секундным кулдауном и стоимость 20 ярости. Наконец-то нормальный инстант хил. Да и второе дыхание отлично смотрится в танковарианте - скрещанная мания крови с талантом из армс-ветки.

Третий тир. Еще лучше. Выбор между низвержением, по сути еще одним станом, который будет нилишним в танке, талантом под задачи пронизительный вой и уменьшение на 50% скорости от автоатак и тиков ренда. Если в протоветке останется возможность развешать ренд тандерклапом, последнее просто отличный инструмент для паков.

Четвертый тир.  Тут все про интерапты. Или сайленс героическим броском, который сейчас я например принес в жертву большему дпсу. Или фури-талант на увеличение дамага по цели после успешного интерапта, или новый крик, который просто прерывает все касты в радиусе 10 метров. Отличный инструмент. АОЕ-интерапт.

Пятый тир. Здесь все чтобы увеличить дпс. Выбирай любой. Или армсовский дедлик, на бесплатные три героика или клива, или фирменную фуриковскую жажду крови, полноценный дамагерский кд в любой ветке или енрейдж после чарджа или интервена. Все таланты хороши и я как танк смогу взять любой.

И наконец шестой тир. Старые знакомые шторм клинков и шоквейв и новый спелл  - аватар, который трансформирует нас на 10 секунд в колосса с 20% увеличением дамага и иммунным ко всем обездвиживающим эффектам. Полноценная замена шоквейва для рейдового танка, которому не всегда нужно танчить паки. В конце концов и шторм клинков прекрасный буст АОЕ-аггро, начать пул в большем паке со шторма клинков будет очень даже весело и эффективно.

Резюмируем. Что нам даст новая система талантов. Во-первых останутся все базовые способности, которые мы и так сейчас берем в любом случае. Во-вторых мы получаем полноценную возможность сделать гибридный спек получив способности из дд-ветки не жертвуя при этом нужными талантами из основной ветки. Я лично не вижу однозначного фаворита на каждом тире. Минимум две способности отлично применимы для любого спека и третий сгодится для какой-то конкретной ситуации. А если сменить билд можно будет так же просто, как сменить символ, так и вообще будет проще использовать нужный набор способностей под текущий бой. Сейчас я например с двумя спеками этого не делаю, у меня есть универсальный танко-спек и летать на каждого босса, и переделывать спек достаточно муторно.

Теперь вопрос тем, кому не нравится новая система. Какие альтернативы? Оставить все как есть и добавить 5 пунктов, или же продлить ветки на пару талантов? Ну действительно чем бы это было лучше? По моему Близзарды предложил отличное решение для талантов. Я не вижу что мне придется заново учится играть своим классом, я вижу новые возможности которые открываются перед моим классом. Туман рассеивается.

вторник, 18 октября 2011 г.

Рагнарос мертв, а я еще нет

Итак, если коротко Рагнарос был повержен, 25-ый уровень гильдии взят, более-менее стабильный рейд создан. По сути промежуточный чек-поинт на пути к Смертокрылу пройден. Цели которые стояли перед нами мы выполнили. Теперь подробнее.

Первым делом нужно было получить руководство гильдией в свои руки, чтобы не говорили про неудобность и малую практическую ценность гильд-интерфейса для набора в гильдию, но даже это малое было больше, чем ничего. Сказано сделано, был написан тикет, и вскоре я получил ГМа своему вару. Надо было как-то набирать народ. Как я уже говорил костяк рейда был, и дело было за малым. Точнее за большим. Набор в гильдию нормальных игроков прост только на бумаге. Первый нормальный рекрут был замечен в героике, и присоединился к нам после успешного прохождения. Второй хороший человек, прислал запрос через гильд-интерфейс и тоже влился в основу. Холипал - гильдийского мага, стал третьим постоянным хилером - два паладина и шам наш  хил-сетап. Само собой танки и многоопытный рога. Наш старый маг влился  опять в основу и по факту нам не хватало одного дд. Блог ни принес ни одного игрока. Точнее принес. И неплохого кота, который правда по техническим причинам после нескольких рейдов бросил играть, но там была такая хорошая человеческая причина, так что я рад за него и желаю удачи. Потом на один рейд получилось взять фрост-дк, но он устроился на работу и перестал попадать в рейды. В итоге дело кончилось тем что однажды я взял рандомного ханта Ирину, и она хотя и не вступила в гильдию, но в рейды в нами ходит постоянно и по расписанию. Кроме того в запасе есть знакомый рестордру-сова, которая тоже нам иногда помогает. То есть задача собрать более-не менее стабильный рейдовый состав выполнена.

Теперь прогресс. Каких-то особых целей, кроме килла Рагнароса и ХМов нет. До нерфа мы освоили и достаточно уверенно убивали 5 боссов. Ну в смысле убивали пару недель, когда наконец устоялся состав. Потом грянул нерф. И мы прибавили в копилку Мажора. Пришли в новый рейдовый день и убили с первого пулла. Нерф в действии. Мажор и так не был самым сложным боссом, а сейчас и подавно. Если коротко о нерфе, самый заметный он на птичке. Бетти, Бейлрок, Шеннокс, Мажор стали просто быстрее убиваться. Птичка пережила самый заметный нерф, вместо трех полноценных раундов, с птенцами убивающимися тика в тику за две-три секунды до или после вихрей, и быстрых же вихрей, получилось максимум раслабленных полтора-два раунда. Птенцы умирают за 20-30 секунд до начала фазы, касты друидам не сбивают, потому что они умирают раньше чем скастуют каст, который надо сбивать. Так что птичку жалко. В итоге первый рейдовый день быстро убиваем 6 боссов. Пару рейдов пробовали делать траи Шеннокса в ХМе, но потом быстро убивали в нормале чтобы не затягивать. Думаю на следующей неделе Шеннокса заморим и попробуем другие ХМы.

Главная цель Рагнарос. Рагнарос, как финальный босс дался нам непросто. Не тяжело, но и не легко. Основные проблемы к сожалению технические. Пару рейдов сворачивали из-за лагов и высокого пинга, раз за рейд теряли народ, однажды лок поехал из рейда в рандом (конечно в роддом он поехал, но оговорка по Фрейду) с рожающей женой, а как-то второй танк заснул от долгих перерывов. По сути удалось провести только один нормальный двухчасовой рейд, когда мы познакомились с боссом, освоили первые две фазы и обе транзитные. Вчера пришли, в первый трай оставили 13%, и еще пару траев таких было. В конце концев я объявил, что траим еще полчаса и если что убиваем во вторник. После таких слов тут же и убили.

Убивая Рагнароса не избежать параллелей с нашим киллом Лича. Все-таки и структура боя похожа - три фазы плюс две транзитные, и пресловутые 10%, и наши траи так же очень часто прерывались техническими проблемами. Естественно Лич был сложней. Рагнароса было убить много проще. Но факт остается фактом, очень похоже.

Собственно зачем я это пишу. Конечно с одной стороны никому не интересны страдания заштатной маленькой гильдии, с другой вот он чистый и дистиллированный социальный фактор. Сбор рейда, совместное достижение целей, общий азарт и нормальная человеческая обстановка в рейде. Маленькая компания из десяти человек. Все остальное это жиденький песок вокруг нпс.

среда, 12 октября 2011 г.

Путь самурая

Вообще если вдуматься, то я конечно всегда за ВоВ. И  при всех минусах игры, обычно встаю на ее защиту. Почти всегда. И хотя имею вполне себе аналитический склад ума, все же часто поступаю, как велит мне сердце. А сердце на стороне Близзард. Наверняка, если копнуть глубже, причины у меня самые что не наесть корыстные. Я не хочу, чтобы ВоВ уходил от меня. И потому я  встаю на защиту своей игры, иногда отчетливо понимая, что моя роль мало отличается от роли адвоката дьявола. Но что поделать. На текущий момент это единственная игра в городе. Я играю в нее. 

суббота, 8 октября 2011 г.

Моя жизнь в Варкрафте

Бедный мой блог, некогда писать в тебя. Вот и сейчас выпало часа два-три спокойных за компьютером, и вместо того, чтобы радовать или огорчать своих читателей, я сначала скачал демо-версию Orcs Must Die из Стима, естественно пару раз поиграл, помочил орков, потом зашел на своего персонажа проверил, не пропало ли что или чего прислали на почту. Зашел в интерфейс гильдии, увидел пару запросов на вступление в гильдию, проверил их армори, отказал обоим. Потом зашел на дк, купил ему наконец 280% скилл, а то летание даже в пределах Оргри на скорости 160% как-то нервирует. Сходил в рандом, получил порцию справедливости и 100К опыта, выполнил ювелирный дейлик и только потом решил написать дежурную запись.

Одна из проблем ведения блога, что каждую запись хочется сделать эпической, чтобы всех затронула за душу и осталась в веках - "А помните, Дег писал". Но увы, никому не дано понять, какая запись в блоге вызовет дискуссию, какая монументальная запись канет в лету сразу же после опубликования, а к какой технической и проходной будут обращаться читатели раз за разом.

Но прочь уныние, тем более оно уж точно не в моем стиле. Можно так сказать, что дошли у меня руки до дк. Если с друидом, я изменил танку, и с 80-го уровня ходил только как кото-дд, то дк как-то даже и не стал уходить во фрост (хотя фрост дк мне как раз нравится) а честно стал танковать в бладе. Конечно же сейчас для альтов полное раздолье, дк еще даже не 85-ый, а уже в банке, есть 378-ой нек, 365-ые тринки с Корена, да и преквест на Огненную передовую выполнен, так что 365-е ботинки и плащ за квест с Траллом в кармане. Еще скарфтить пояс, двуручный меч, сходить в пару рандомов и вполне адекватный танк готов к употреблению.

Не стоит думать, что я неотрывно качаю дк. Ну в смысле прям весь в каче. Нет. Зачастую весь кач это один ювелирный дейлик и один рандомный нормал в день, и то если руки вообще доходят до игры. Квестов дк не делает, кроме тех что в данжах и все квесты в Хиджале после которых можно будет сделать доступ на Огненную передовую. Начертание дает хороший шанс забить на репу с Теразанами, а репа с другими фракциями по сути и не нужна, репутационные эпики сейчас малоактуальны, а чант на голову купит мейн у которого все репы прокачены.

К проходному гиру я отношусь бережно, дк у меня полностью зачантен. В принципе можно и без этого, но так мне приятнее. Тем более у меня даже еще осталось 4 эпика с 80-го, и первый бонус Т10 работает.

Танчить дк спокойнее и приятнее, кнопочек с сейв абилами много больше чем у вара, да и вообще сама манера более степенная, нет той агрессии и метания по полю, как у вара. К кнопочкам привык, и даже иногда скиллово ресаю какого-нибудь нубаса прямо в бою. Если вспоминаю, что могу.

Дру пока стоит на приколе. Из рейдового опыта у него только Оку'тар и Мажордом.  На Мажора ходил вместо вара, исключительно чтобы снинзить посох, которые дает коту шанс превратится в огненную кошку. Естественно никакого чудо-посоха не выпало, зато первый раз выпали танко-наручи, это конечно не мой дрим-итем, и нашему второму танку нужнее, но все же гадкая тенденция. Злобный Бейлрок не дает танко-лута, не шлема, не самое главное щита. Щит у меня до сих пор крафтовый и единственный оставшийся 359-ый эпик. Но мне не привыкать, в ЦЛК щит с кораблей мне выпал только после 24-го килла.

Вот такая жизнь в Варкрафте. Спокойная, размеренная. Нет в ней места унынию. А про Рагнароса, гильдию, нерф и прочее я напишу в следующий раз. Не удаляйте блог из закладок. 

воскресенье, 18 сентября 2011 г.

Причина чтобы вернуться

Иногда даже танки думают о будущем. Отринув практичность и бормотанием магических форумл, для получения хит-имунна я думаю, что будет дальше. Может мне не достает кругозора и интереса к другим играм, как одному отличному блогу разносторонних игроков, но собственное мнение я имею. Мое. Особое.

Главная проблема не в противостоянии этих навязших в зубах блоггеров умных словечек "песочница" vs. "парк аттракционов". По моему совершенно очевидно, что у чистого сэндбокса будущего просто нет. Злобный зверь со своими аттракционными поглотит его, как Интел поглотил RISC-процессоры, сделав их своей частью. Я думаю ВоВу вполне по силам ввести у себя элементы песочницы, а вот обратная картина не очевидна. Потому противостояние это надуманно, в какой-то момент элементы песочницы просто будут в следующем ВоВе, конечно же в качестве очередного аттракциона или связки между ними.

Что мы имеем на текущий момент. Если совсем укрупнено квесты, данжи, рейды, арену, БГ. Сверху все это прикрыто ачивами, как индикатором протекающих в игре процессов. Идет развитие, но  слишком медленное и неудивительно, что очень трудно придумать что-то кардинально новое, не выходя из этих рамок.

Возьмем квесты. Ну сами посудите, что еще можно предложить игроку на ниве квестов? Варкрафт далеко ушел от квестов, которые были в классике. Сквозной сюжет, мувики, фазирование, простое ветвление, разнообразные маунты со своими абилами, кони с копьями, стреляющие пушки,  бомбящие птицы, ачивы во время квестов. По сути квесты становятся все лучше и лучше. Но это не отменяет того, что  квесты по сути это вспомогательная часть, как бы их интресно не было делать, полгода одни и те же квесты делать нельзя. Да и развития как такового я не вижу. Что еще присобачить к квестам? Сделать случайные квесты? Больше квестов связанных с проффесиями или классами? Ввести огромные длинные квестовые линии с ОМГ-наградой в конце? Все это будет теми же самыми квестами, которые будут делать ради чего-то, попутно узнавая что-то о истории ВоВа. Вы хотите еще больше квестов? Вряд ли.

Идем дальше. Данжи. Проблема с любыми данжами, в них нельзя ходить бесконечно. Я лично не понимаю народ, который до сих пор ходит в ЗА/ЗГ. Зачем? Не то чтобы данжи плохие, просто изо дня в день ходить в два данжа надоедает. Я лично забил (ну почти забил, иногда надо с гильдийцами сходить), мне баджей хватает, первые потребности (на танка все взял) я удовлетворил, а все остальные баджи с рейдов нападают. А если вдруг надо несколько баджей с удовольствием схожу в старые героики. Проблема с зандалариками в том что они длинные для быстрого прохождения. Если в ЗА люди еще стараются делать по умолчанию тайм-ран, то ЗГ иногда растягивается надолго. Но не это главное. Главное, то что очень трудно предложить, что-то новое. Сквозной сюжет для героиков скорее минус или же одноразовый вариант. Хитрые героики с механикой отличной от стандартного прохождения (привет Окулус!) народ не любит. Увеличивать длину героиков глупо, они по определению должны быть короткими. С введением рандом ЛФГ ВоВ по сути де-факто внедрил у себя сессионный ПвЕ-гемплей, действительно, зашел встал в очередь, отыграл (прошел героик) и дальше занимайся. Единственное что мешает это неравномерность времени ожидания разных ролей. Чтобы это преодолеть надо идти в сторону размытия этих ролей, делать танко-дд, дд-танков, хило-дд. Это выход, но это трудный выход, и вполне возможно, что после адекватного решения, от текущей ролевой (в смысле триумвирата танк-хил-дд) модели ВоВа ничего не останется. Причем очевидно, что Близзы пытаются сместится в этом направлении, но ничего у них толком не получается.

Рейды штука тонкая. Да частично бустанет этот важнейший (если  не центральный аттракцион) будущий рандом рейд, но последствия мне пока не очевидны. Сильно зависит от сложности, системы кика, скорости сборки рейда (вполне возможно что танки поменяются местами с дд и будут дольше ждать рандом-рейд) и скорости прохождения. Вполне возможно, что хороший выход по возможности разбивать рейдовые инсты на части, 2-3 босса больше подходят для рандома, чем 4 или больше. Проблем с разбивкой возникнуть не должно, существующие каторейды легко разбиваются на две-три секции. Есть шанс, что вообще будет РР на одного случайного рейдового босса. Или же все упростить до такого варианта, что ошибки рейдеров смогут помешать убить боссов, только достигнув критических значений. Впрочем РР совсем не отменяют того, что они будут являться вспомогательной штукой, ступенькой к классической схеме рейдов. Добавление ступеньки продлевает процесс и дает игрокам еще один аттракцион с пользовательским контентом. Ну а как еще можно будет назвать многообразие и уникальность вайпов, луто-драм и прочих удовольствий, что последуют за рандом рейдами.

Арена и БГ в текущем виде, это классический сессионный геймплей для ПвП. Сказать что-то новое тут еще труднее. Все тут сводится к по определению бесконечному тюнингу классового баланса, который еще ни раз попортит настроение любителям ПвЕ. Тут скорее будут добавляться новые площадки для ПвП-аттракционов, чем что-то будет кардинально изменяться. Ворлд ПвП все так же не будет, по той простой причине, что по факту оно уже никому не нужно, что бы не заявляли игроки, у которых глаза застилает мутная поволока при воспоминаниях о старых днях и былой славе.

В любом случае я думаю что основным фактором влияющим на численность ВоВ-популяции это не низкое качество игры, нет, главное и самое ужасное это усталость от игры и ее цикличности.  Конкурентов у ВоВа все еще нет, но убить ВоВ сможет только он сам. Я официально делаю свой прогноз, дела у ВоВа наладятся, патч 4.3 заставит многих вернуться.  Почему вернуться? Причина проста. Смертокрыл должен умереть.

среда, 14 сентября 2011 г.

Срочно в номер!

Блог внезапно оказался тем пасынком, которому уделяется меньше всего моего внимания. Основные занятия работа и само собой рейды. Рейды идут вполне бодро и гильдийский прогресс вырос до пяти из семи, вчера после пары часов траев убили Алистразор. Правда на вовпрогрессе почему-то не отображается убитый Бейлрок, не помогает ни новый апдейтер по пяти гильдийцам - участникам килла, ни итем скан. Правда мне непонятно почему бы не сделать скан гильдийских достижений, вместо хрен пойми как сделанных апдейтов по шмоту и личным ачивам игроков.

А в это время Близзы очнувшись от летней летаргии бомбардируют интернет новостями. Грядет нерф! Аа-а-а-а и прокатилась волна плача Ярославны по блогам, что же вы делаете гады-разработчики! Пошто допускаете к эпикам неумех-растерях. Ну и в таком стиле. Я честно как-то без эмоций. Конечно, не очень понятно зачем сейчас, с другой стороны почему бы и нет. То есть причины очевидны. Я честно говоря давно уже ассоциирую Огненные Просторы с Испытанием Крестоносца, ОП это база для подготовки убийц Смертокрыла. Правда в прошлый раз "искушенных" рейдеров было много меньше и все с жаром фармили халявные эпики. Так что почему бы и нет. Это делает ОП еще более великолепным плацдармом для создания новых/восстановления старых гильдий/статиков. Все равно многим даже нерф не особо поможет, люди вон в эпиках и с 30% баффом, ЦЛК с трудом убивали.

Второй повод это рандом ЛФГ для рейдов. То есть это и не новость вовсе - давно все знают что авто-пуго-рейду быть, но первые подробности что характерно. Все удивляются почему 25, почему не 10. Казалось бы 10-ка так и напрашивается под рандомный сбор. Причина понятна. Их даже две - сетап и цена игрока. Один танк даже в занерфленном рейде не затащит, а если еще сетап не очень выпадет, так рандом-рейд точно развалится. Ждать и собирать какой-то конкретный сетап это гробить авторейд, все-таки время сбора должно быть более-менее приемлимым то есть как минимум меньше часа. А в 25-ке с сетапом попроще, да и цена игрока меньше, ну сдохнет парочка, остальные добьют, и хилу там проще, будут перекрываться по хилу, и дд расслабленно будут бродить между аддов. В общем нерф боссов до уровня пвпшных типа Аргалота и средний пуг вполне себе нормально будет убивать нескольких боссов. А халявные эпики, ну и шут с ними.

Третий повод так себе. Не будет танковой легендарки. Жалко, конечно но и хлопот меньше с другой стороны.

суббота, 3 сентября 2011 г.

День строителя

Вообще конечно строительство команды дело непростое. Особенно это трудно при том, что в Интернете и игре я только вечером, и почти нет времени, чтобы просто поспамить в трейде, насчет донабора. Я это знал когда возвращался и понимал трудности. Даже адекватный рейд из 10 человек с нуля создать трудно, не говоря уже о 25-ке. Одно греет что команда создается не совсем с нуля, два танка, два хила и один хороший дд из старого состава есть. Еще пять таких надо. Из того, что есть  - два мага, один из которых с нами рейдил и выдает предсказуемый дамаг из разряда  на 5-10% своего шмота, единственное он не всегда может рейдить. Второй маг в основном бгшился и занимался другим пвп, он дает мало дпса, видимо ПВЕ не настолько простое, как думают пвпшники. Скрипты они конечно скрипты, но основная задача пве-дд это ПРЕДСКАЗУЕМО высокий уровень дамага не зависимо от боя, целей и прочих скриптовых штучек. Но по факту этот другой маг дает мало, что плохо. Это из стареньких. Из новеньких два шамана. Один в деле не испытан и вообще хил, а другой вполне себе неплохой енх и примерно такого же уровня у него элем-спек. Остальные рандомы.

Вчера пошли в рейд, оба новых шамана не пришли. Один по уважительной причине, а другой фиг знает. В итоге опять три рандома с нами. Дпс не очень. Опять провозились с набором рандомов, ожиданием непришедших шаманов. Но Шеннокса убили в итоге. И Бетти уверенно доводили до фазы, правда на второй фазе перемерли все,  а потом еще дд выпал в оффлайн и рейд закончился. Неутешительно, особенно если учесть что ту же паучиху я убивал раз шесть в разных вариантах и ролях. Но причина объективная - низкий дпс рандомов. 4 рандомных дд это много. Но уже даже с двуми рандом дд, слабым магом и нормальным магом, пуллы Бетти уже не вызывают слез, аддов достаточно эффективно убивают, а вот на второй фазе убиваем медленно, мана хилов кончается и ага-вайп.

Когда слышишь что ОП на диво простой рейд, особенно 10-ка, то это надо делить на два. Нет рейд действительно простой для тех, кто освоил предыдущий тир и набрал смесь 359-ых и 372-ых эпиков. А вот новые рейдеры несмотря на то что, можно при помощи баджей, БОЕ и тролльских эпиков выйти примерно на 359+ итем левел испытывают трудности. Рандомный прист жаловался, что на нем проклятие, он не может убить Шеннокса в пуге. И с нами не убил, куда-то пропал посреди пулла, пришлось кикнуть и взять другого, с которым и убили погонщика собак.

Собственно в любом случае один босс в копилке Зенедара есть. Он простой конечно, но для нас трудовой босс. Теперь важно чтобы удача повернулась к нам лицом, чтобы стало везти на хороших рандомов, везти на новых игроков, которые обязательно придут в гильдию, везти на тех кто останется и с кем мы преодолеем трудности.

Цель простая построить (возродить) десятку, одеть её, и в патче 4.3 убивать Смертокрыла. Это глобальная цель, а пока текущая цель собрать 10-ку, которая будет уверенно проходить начальных боссов ОП. Работаю над этим.

вторник, 30 августа 2011 г.

Апокриф

Руки - это главное. Ну вы знаете. Шмот не главное, чанты не главное, главное руки. Чтобы росли откуда надо. Ох уж я наслушался про эти пресловутые руки за последние пару раз, когда набирал рандомов. В итоге за два рейда так повезло с "рукастыми" рандомами, дпс такой печальный, на грани фола. И все ведь про руки говорили.

Я вам так скажу. Главное это гир. Хороший игрок это тот, кто дамажит на своем уровне шмота. То есть вот такой шмот правильно зачантенный в таком-то спеке дает столько-то дпс. Не больше, не меньше, ровно столько сколько позволяет гир и бой. Это хороший игрок. Но таких не так уже и много, но все же достаточно. Гораздо больше тех, кто дамажит ниже уровня надетого на нем шмота. На 5-10% но ниже. Таких большинство и это не самые плохие игроки, они выдают предсказуемый дамаг. Я примерно так же дамажу, думаю хороший игрок в моем дд-обвесе больше выдаст дамага. И есть люди, которые дамажат намного хуже своего гира, на 30% и больше не докладывают дпса. Смотришь на такого хорошего в армори, вроде бы должен нормально дамажить, а по факту все очень печально.

Это все к вопросу о руках. Гир дает потенциал, хорошие руки его раскрывают, а не очень хорошие наоборот.  Естественно если гир плохой, то и потенциал не очень и даже с хорошими руками ничего толком не поделаешь. Потому все эти россказни про руки это так - сказки.

Хотя конечно бывают самородки, которые выдают больше потенциала заложенного в гире. Бывают. Но редкие птицы они. Я лично видел не больше пяти. Но даже они не могут ничего сделать в случае, если бой рассчитан совсем на другой потенциал, на другой шмот. Да они выдают больше своего шмота, но все же не в два раза больше, а на какую-то не очень большую часть. Таких единицы, так что ими можно пренебречь.

Руки, руки, главное шмот. Инфа 100%

воскресенье, 28 августа 2011 г.

Возвращение в Зенедар

Итак. Как бы мне не хотелось, но жизнь идет и перемены случаются. Если честно, никогда не понимал этого разделения жизнь и игра. Там реальная жизнь, серьезные дела, а тут игра, штучки-дрючки, виртуальный дурман. На мой взгляд разделения нет. Все одно. Потому я всегда с юмором отношусь к страданиям блоггеров по причине выдуманной привязанности к игре. Нет, если хочется почувствовать себя аддиктом, нет проблем, но неужели вы думаете, что игра, даже такая как ВоВ может как-то привязать к себе и заставить плюнуть на реальную жизнь? Тьфу, что за слово реальная. Жизнь в ВоВе она тоже реальная, до тех пор пока именно вы сидите за монитором, после работы. Жизнь по ту и эту сторону монитора находится в этаком  временном тяни-толкае и уверяю, что ВоВ еще ни разу не выиграл лишнего кусочка у моей "реальной" жизни. Ну может изредка у сна занимаю, но так мне, как "старику" спать много уже и не надо.

Все это я веду к тому, что мой режим из-за новой работы сменился, и после трех лет комфортной работы дома я снова вышел в люди. Это означало, что даже три дня рейдов в будние дни, до трех ночи не для меня. Но так как рейды я люблю, и от ОП меня не тошнит, и вообще он мне нравится, то надо было что-то придумывать. Точнее все уже было придумано заранее, просто ждало подходящего момента.

Если кто внимательно следит за блогом, то знает, что в конце апреля, я влекомый жаждой эпиков покинул гильдию "Зенедар", в которой я был больше года.  Кроме меня, гильдию покинули активные игроки, два хилера, танк и дамагер не пропускающий ни одного рейда. По сути ушла основа рейда. Оставшиеся игроки так ничего не смогли сделать и рейды в "Зенедаре" прекратились. Снова. Все игроки ушли в гильдию "Вознесение", где с переменным успехом играли. До начала летнего сезона, я был занят в рейдах достаточно активно, а потом  объединение с гильдией "За Гранью" с другого реалма добавило много танков, и я все чаще стал оставаться на замене. Не то что бы я как-то страдал, даже можно сказать полагал свое положение удобным. В рейды я все же попадал иногда и даже лутил нужные эпики. При том что танки гильдии например имели собственное мнение о гире, и например вместо шлема с ХМа Малориака, предпочитали шлем с Валионы, а шлем с Малориака держали исключительно за дд-шный несмотря на бонус в 45 стамины.

Сразу могу сказать, что я не особо рвался устанавливать контакты и привлекать к своей персоне внимание, мои намерения были исключительно холодные и прагматичные. При этом я совершенно четко отдавал себе отчет, что я тут не навечно. Когда же я почти всегда стал оставаться в запасе, а весь мой прогресс стал делаться в сторонних десятках, стало очевидно что момент настал, тянуть нет смысла.

Я еще в конце Лича писал, что предпочитаю 10-ку 25-ке и не вижу какой-то особой эпичности, после чего внезапно оказался апологетом казуальщины. Мнение я не изменил, а практические рейды в 25-ке окончательно убедили меня, что для меня интреснее. 25-ка отличается только числом игроков и их организацией, при том что для средневзвешенного дд, 25-ка это понижение ответственности, и чем больше уровень гира тем игра проще. Я сейчас говорю о нормалах. Но и в ХМе многие вещи в 25-ке проходились в первом тире рейдов проще. Только не надо говорить о забагованности контента и мировом прогрессе, я говорю с точки зрения обычного рейдера, достаточно упорного, но в тоже время не видящего особых прелестей в излишней или лучше сказать несоразмерной усилиям сложности. Так что все различия основные именно в количестве народа, некоторые бои все равно будут проще в 10-ке, а некоторые проще в 25-ке. Я могу сравнивать, 7 боссов я убил в 10-ке и 5 боссов в 25-ке, плюс участвовал в траях ластов. Не могу сказать что 10-ка критически проще, а 25-ка намного сложнее. По моему одинаково.

Если уйти от чисто технических отличий, в 25-ке я чувствовал себя более отрешенным от процесса рейдов, чем в 10-ке, что мне не очень нравилось. Да и лето стало заканчиваться и захотелось вернуться в старую уютную десятку. Новый режим работы только добавил масла в огонь - возможность рейдить по гибкому графику перевешивало фиксированную корпоративную безличную 25-ку три раза в неделю. Решение было принято, тем более я видел у других встречное желание играть по-старому, после летнего перерыва. Окончательно решение созрело, когда удалось затянуть обратно старого знакомого рогу, который всегда играл на высоком уровне. Не прощаясь я покинул ряды гильдии "Вознесение", в которой так и не завел особых знакомых и влился в старую гильдию.

Конечно в идеале нужно было бы создать новую, но брошенный "Зенедар" обладал 22-ым уровнем и как-то не хотелось начинать качать уровни гильдии с нуля. Основа рейдовой группы - два танка, хил и дд снова вступили в гильдию "Зенедар", с целью подготовиться к битве со Смертокрылом и вернуть былые рейды. Первый рейд был назначен на субботу.

Чудес как известно на свете нет и даже 4 хороших игрока не могут одолеть рейдового босса актуального контента. Выход один - рандомы. То есть в перспективе естественно донабор, но до субботы вряд ли кто-то набрался бы. Цель была поставлена в идеале убить 3-х боссов, при плохом исходе посмотреть на боссов (видел вживую и убивал их только я) и нафармить немного репы. Сбор 10-ки я взял на себя, хотя и не очень-то люблю быть РЛом, но должен же кто-то делать это неблагодарное дело. Требования к рандомам были самые щадящие, никаких ачивов я не требовал, конкретный итемлевел не озвучивал, был лоялен и нормальный 359+ меня устраивал. Естественно не обошлось без казусов. Официальный форум захламлен темами с плачем Ярославны, "меня не берут в рейды без ачива", и я вчера посмотрел несколько профилей персонажей без ачивов. Как правило это были сине-зеленые люди, убеждающие меня что гир не главное, а главное дпс и скилл. Плюс достаточно много игроков, которые если и были одеты в смесь 359-ых и 378-ых эпиков, были полностью не зачантены, в лучшем случае был чант на оружии. Причина отказа их немало удивляла, как же у них же эпики, итем-левел..  В итоге набралось 6 человек, у каждого были два или три убитых боссов, и вообще люди были похожи на альтов играющих людей.

Учтите, что согильдийцы были вообще без опыта и без ачива, но в них-то я был уверен, а рандомы были прошаренные умные и все прочее, но это не помогло. Нет, хилы попались хорошие, ничего не могу сказать, а вот дпс изрядно хромал. В итоге Бетти не сдалась, хотя в лучший пул могли и убить. Я конечно далеко не идеальный РЛ, но правда была на нашей стороне тем более, что как раз гильдийцы несмотря на отсутствие опыта все сделали как надо. В итоге позитивным результатом стало, что паучиха была попробована вживую, плюс два эпика с треша, которые остались в гильдии. Ну и конечно больше гильдийцев бы не помешало, мы были в меньшинстве, потому и не смогли критически повлиять на рандомов. Будем пробовать снова. Если кто желает присоединится, то всегда добро пожаловать в гильдию.

Вот такие изменения в жизни. А вы говорите надоело играть. Ставьте себе новые задачи и будет нескучно. Вперед и вверх короче, даже если кажется что жизнь указывает одно направление - вниз и назад.

четверг, 18 августа 2011 г.

The Transmogrification Alternative

Ну на самом деле мне почему-то казалось, что у нас впереди два тира рейдов, а не один. Лич попутал. В принципе там же T9 был придуман, чтобы уж совсем не было все грустно в ЦЛК для многих рейдеров. Так что все путем, в ванилле три тира, в БК три тира и теперь вот три тира. Теперь все понятно, и количество боссов в ОП и вообще. И даже относительная простота рейдов понятна - нас готовят в гости к Смертокрылу, недвусмысленно давая понять, что время собирать и полировать эпики.

Трансмогрификация лично меня оставила в недоумении. Я долго думал, на что бы я хотел поменять внешний вид своего текущего гира, но так и не додумался. Зачем ходить в T12 и выглядеть как в T4 мне понять трудновато. Вру. Какому-нибудь бедному дк в этом кошмарном шлеме-летучей мыши ходить нельзя, есть более красивые альтернативы. В конце концов мой измученный мозг решил, что можно будет поменять модельку щита, которые не всегда удачные. И то хлеб. Отрицательной стороной этого видится, что это в лучшем случае не важно, а в худшем позволит разрабатывать новые тиры спустя рукава - внешний вид это же не главное, кому не нравится поменяет на T1.

В остальном такой стандартный завершающий патч, мега-рейд с титульным злодеем, три героика. Почти 3.3. Даже новый ЛФГ обещают. Рейдовый. Тут у меня вообще мысли разбегаются, как оно будет. Ну то есть не страшно, кинутые как и раньше смогут так же орать в трейде, "Дегвелло - кидала! Попал с ним в рейд ЛФГ, а он недодал эпиков! И танчить не умеет. Берегитесь!". Потому что сбор будет только на своем сервере. Понятно что требования по итем-левелу будут. "Средний уровень ваше экипировки недостаточно высок". Вероятно бафф ЛФГ тоже. Кстати один блоггер резонно заметил, что вся эта погоня за угрозой она как раз для ЛФГ, чтобы проблем меньше было.

Так что думаю осень, близость финального патча и другие факторы помогут Близзам с аудиторией. И особо торопиться они не будут. Все равно выпустить что-то такое, что остановит людей от миграции в новые проекты, они в рамках ВоВ полноценно не смогут, но все кто вернется, чтобы наказать черного дракона будут встречены с распростертыми объятиями. 

среда, 17 августа 2011 г.

В погоне за угрозой

Пока я тут думал насчет тем для постов и даже написал половину одного, и твердо наметил тему для другого, а также думал над возможным возрождением старой десятки, разработчики тоже не дремали и выкатили синие буквы, напрямую касающиеся танков.

Первое и самое близкое, ожидающее нас уже после сегодняшней профилактики серверов, это увеличенный модификатор угрозы (вместо текущего x3 на x5) для всех танков и изменение генерации отмщения, дамаг нанесенный по нам за первую атаку будет повышать АП не на 5% от урона, а на треть (и впоследствии будет повышать как минимум на треть от полученного за последние 2 секунды дамага), и дамаг полностью поглощенный не будет давать повышения силы атаки.

Что сказать про это? Скажу просто я это понимаю и принимаю, это ожидаемые логичные изменения.  То что я говорил и на что ругался сразу после введения механики отмщения, низкое стартовое аггро не решаемое отмщением, убранный дополнительный трит с абилок, портило жизнь даже нормальным танкам, не говоря о начинающих от которых мобы разбегались как тараканы. Тогда в итоге все привыкли как обычно, плюс Близзы почти сразу подкинули тройной модификатор угрозы на танко-спеки. Увеличенная скорость начального настакивания отмщения решает самую насущную проблему танков - аггро на старте. Теперь насчет повышения модификатора угрозы. Конечно же таинственные "скилованны" люди разнылись, что опять упрощение и прочее, даже не пытаясь задуматься о будущем. С каждым уровнем гира разрыв по дпсу между танком и дд (нормальным дд) будет увеличиваться, и для ХМов, где дпс, а следовательно и тпс важны, наступят проблемы, когда резервы по дпсу есть, но из-за низкого стартового аггро дпс сдерживается и рейд недополучает изрядной доли дамага. Уже нередки бои, когда дпс танка где-то 12-13К, а топ-дпсер имеет 30К+, то есть дд вплотную подбираются к трехкратному множителю. Решать все проблема вводом в механику боев хитрых дебаффов или прочих костылей глупо, так что Близзы просто решили увеличить модификатор угрозы. Это решило сразу несколько проблем топ-гильдии получили возможности для стартового бурста, слабые танки в героиках будут лучше держать топ-дпсеров, некоторым дд-классам (вроде дк и варов) не надо будет добавлять понижающие аггро абилки.

Вы скажите можно было это решить заставив танков набирать хит и экспертизу, пусть стараются. Можно было и так, но набранные капы не увеличат критически дпс танка, а лишь ненадолго отсрочат проблему со сдерживанием дпса . Это приводит нас к следующим рассуждениям разработчиков, где они подумали о том для чего нам будет нужны тпс-статы. Активный  митигейшн. Круто да? То есть пока у нас были дк, со своей отличной от других механикой абсорба-отхила и остальные танки с пассивным митигейшеном. До поры до времени это всех устраивало, но появились причины изменить положение дел. Во-первых изрядное опасение, что из-за увеличения модификатора угрозы, некоторые нерадивые танки забьют на свою тпс-ротацию и будут танчить на автоатаке. Сомнительная причина, но ладно пусть, такие танки обязательно найдутся. Основной же причиной на мой взгляд является легко достижимый (в 4.3 то точно легко) хит-иммун. Что это означает? А то что два танко-класса никогда не будут получать полного физ. дамага. То есть дк будет вкалывать, собирать тпс-статы, чтобы юзать свой активный митигейшн, а подлые вары и палы будут поплевывая пить кофий, и читать интернет в альттабе. По факту это конечно утопия, но доля истины в этом есть. Не даром в качестве примера приведен протовар, после набирания искусности для хит-иммуна, можно будет набирать искусность для повышения шанса критического блока и вполне вероятен второй софткап по блоку, когда при активном блоке щитом шанс критического блока будет равен 100%. Ладно когда танк блокирует 30% урона, но если, он треть времени будет блокировать 60% урона это вообще никуда не годится.

Как сделать, чтобы сделать активным митигейшн у вара? Понятно, что кардинально перерабатывать ту же абилку блок щитом не очень умный ход, абилке уже столько лет, что поднимется волна народного гнева величиной с цунами. А цунами Близзам явно не нужен. Что предлагают Близзы -  существенно повысить стоимость абилы, а фокус набора ярости сместить в сторону атаки. То есть того, что тебя бьют недостаточно, надо самому бить. Отсюда сразу же понятно, для чего тпс-статы - много промахиваешься - мало ярости - не можешь юзать свой читерский шилд блок. Дополнительно пока ты набираешь тпс-капы твои защитные статы не растут и твой второй софт-кап то же отодвигается в будущее, уступив место первоочердному набору тпс-статов. Это позволит решить проблему на этот аддон как минимум. То есть наверняка софт-кап по критическому блоку будет взят, но в каком-нибудь последнем тире еще и только в героическом варианте. А потом новый аддон и куча изменений.

А что вполне себе нормальная задумка. Есть правда одна тонкость. Синие-зеленые танки будут иметь большие проблемы с выживаемостью, потому что им конечно будет много труднее набрать тпс-капы, чем эпическим героям, а делать это надо будет чтобы получить доступ к дорогому блоку щитом. Посмотрим что будет. А пока отличный старт новостей про 4.3, а то что-то я заскучал по толковым синим буквочкам.

среда, 10 августа 2011 г.

Магазин аксессуаров

А давайте поговорим о танках. Опять.  Ну в смысле итемезации, тринкетов и прочей заумной фигни.

Как бы там мы не хотели или не желали, а может и наоборот, в итоге стамина перестала таки быть статом номер один. Кто-то может сказать, что и не была, но я не соглашусь. Ранее я уже обращался к этой теме, и до сих пор считаю, что танку до достижения неких граничных значений своего здоровья выгодно набирать стамину. Синему танку так совершенно точно это надо делать. Но времена сейчас такие, что одеваются люди быстро, со старта доступно много эпиков, и пора стаминных камней пролетает быстро, как сибирское лето. Для себя я определил примерный размер пула хп, который достаточен для всех рейдов. Это 169-170К. Его и придерживаюсь.

Сразу же оговорюсь. Я все равно до сих пор считаю, что стамина-танк полностью жизнеспособен.    По той простой причине, что по факту шанс блокировани и количество поглощаемого урона  (от искусности) и размер статического хп (от стамины), приблизительно одинаково помогают пережить урон. В пользу искусности экономия маны хилам, а в пользу стамины лучшее переживание магического урона (и больший бонус от отмщения) , так что по факту паритет. Мало того для вара, я считаю бескомпромиссный стамина-подход может принести определенную пользу некоторых боях. Еще один тормозящии фактор стакания искусности, это то, что достичь заветных 102,4% хит-иммуна вар-танк сможет только в фулл 391-ом гире, который не всем доступен.

Но в любом случае впервые за долгое время, среднестистический вар, может с чистой совестью отправить стаминные камни на покой. Может показаться, что спасибо за это нужно сказать разработчикам, но не в меньшей мере девальвация стамины произошла из-за больших цифр здоровья танков. Действительно, если в предыдущем аддоне, каждый пункт стамины давал очевидное преимущество теперь оно не настолько существенно.

Я даже могу смело дать прогноз на следующие патчи. В 4.3 мы будем балансировать статы авойданса и искусности, на повестке дня будет два слабо отличающихся подхода - больше авойданса или все в искусность - не забываем, что по достижении 100% блокирования атак, искусность остается полезной потому что обеспечивает увеличение шанса критического блока. В 4.4. будем наращивать тпс-статы, и не удивлюсь, что в логове Смертокрыла будет действовать какой-нибудь дебафф на авойданс. Возможно в какой-то момент к нам вернутся и стаминные камни, при набранном хит-иммуне, больших диминишингах на авойданс и собранных тпс-капах стамина дольше сохранит свою полезность, чем другие альтернативы.

Это был прогон про итемезацию и заумная фигня, а теперь перейдем к тринкетам. Надо сказать, что я собирался посвятить пост только тринкетам, но мысли как-то незаметно снова свернули не туда.

Танковые тринкеты делятся на три типа: стаминные, авойданс-тринки и тринки с искусностью. Синие тринки рассматривать не будем, да они неплохи, но для всех есть эпическая альтернатива, при том что сложность добывания почти у всех тринек не самая большая.

Главный неудачник хит-парада 359-я тринка за баджи. Для меня большая загадка, зачем вообще она есть. При том беспощадном нерфе количества армора после 4.0.1, даже при неплохом проке на додж с маленьким внутренним кд, ее по моему не покупал никто. Я честно ни разу не видел ее на танках ни в армори, ни в игре. Даже не знаю какому классу танков она бы подошла. Возможно для дк она могла бы дать какой-то профит, но проблема в том, что стаминная синяя тринка из недр с проком на 3К+ армора кроет этот эпик как бык овцу.

Самая востребованная тринка на текущий момент - тринка с паучихи. По моему мнению. Много статической искусности, плюс прок на абсорб урона. Отличный выбор для универсальной на все случаи жизни тринки для танка. Естественно героический вариант лучше. Конкурентов у этой тринки на поле искусности только два. Тринка с Тол-Барада - отличная ситуационная тринка, с юзом эффективным при большом ожидаемом магическом уроне. Тринка за репу, больше ддшная, но при бескомпромиссном мастери-сете все же являющаяся отличным компаньоном для веретена с Бетти. Юз ее тоже не бесполезен, ап тпса (наиболее полезно на старте) и сила, которая дает примерно 350 парри-рейтинга, что тоже хлеб.

На текущий момент в пару к тринке на искусность я одеваю стамина тринку. В принципе сочетание тринки на искусность со стаминной это универсальное всепогодное решение. Авойданс-тринки для вара не так хороши, лучше уж надеть вторую тринку на искусность. Из актуального контента авойданс-тринка хороша только на Химероне и Бейлроке. Лучший вариант авойданс-тринки доступен за репутацию. Тринка имеет интересный юз, который поглощает 20% урона в течении 30 секунд, но не больше 56К, а потом 40% от поглощенного урона накладывает, как дот на 10 секунд. По факту конкурентов у этой авойденс тринки практически нет - карта не самая удачная, юз вроде ничего (+15К к максимальному хп на 15 секунд, мини-ластстенд), но 3-х минутный кд изрядно его обесценивает. Синий краб с проком на искусность вполне ничего, но Отложенная расправа более универсальна, да и на Бейлроке искусность не поможет сократить дамаг крушащего  лезвия (абсорб расправы поможет сократить дамаг). Видимое применение краба танкование каких-нибудь аддов, но опять же вторая тринка со статической искусностью будет лучше. А на Бейлрока лучше будет одеть палец из Грим-Батола - тринку с парри и с проком на додж. Учтите я говорю с точки зрения вара, для паладина или мишки краб наверняка будет лучше пальца.

Среди стамина-тринек, казалась быть есть абсолютный лидер - Весы жизни. Мало того что тринка обладает максимальным количеством стамины, так она еще имеет шанс быть улучшенной до 391-уровня. И к тому же ее можно купить. Единственно, что не дает мне сделать ее одназначно лучшей, это не самый эффективный юз. С одной стороны она позволяет использовать оверхил в нужную минуту и инстантом хильнуть себя на 17К, что однозначно хорошо, но с другой стороны нет никакой гарантии, что к моменту, когда этот инстант хил нам понадобится, у нас будет настаканный запас оверхила.  Негарантируемый юз портит всю малину. Чем-то это тринка схожа с ддшной тринкой с треша ТКТ, иногда очень бесит, что когда после какого-либо сбегания, ты не можешь поюзать ее под БЛ, потому что за время беганья спали стаки.  Потому тринка с Валионы, а лучше ее героическая версия или тринка за квесты на Передовой, с гарантированным повышением рейтинга уклонения при использовании, может спокойно соперничать с весами. Это я к тому что можно смело экономить деньги. Тринку с червя я не рассматриваю, почему-то мне не нравится прокающая искусность, но принципиально она тоже хороша. Кружки которые будут падать в БРД во время хмельного фестиваля не самый лучший вариант, поскольку там одна стамина без нормального прока или юза.

Для полного счастья танк должен иметь много тринек, чтобы переодевать их в зависимости от боя. Было бы неплохо иметь все три тринки на искусность, расправу, весы и тринку с ХМа Валионы, это бы покрыло на 100% все нужды танка, но и универсальная пара акссесуаров на искусность + стамину может покрыть эти нужды с не меньшим успехом.

Стоит остановится на моем отношении к прокам и юзам. С одной стороны прокающие в нужный момент тринки позволяют сократить количество вещей, на которые должен обращать внимание танк, но с другой стороны любой танк нуждается в этаком мини-сейве, в качестве которого прекрасно подходят активируемые тринки. Потому лучший вариант это сочетание аксессуаров с юзом и проком. Но при всем при этом, конечно не стоит забывать, что лучший сейв танка это хороший хил.

понедельник, 8 августа 2011 г.

Check-point

Говорю всем пишите чаще, а сам пишу с большими перерывами. Ну ничего зато сегодня я подведу итоги патча 4.2. Сделаю этакий промежуточный чек-поинт. Не то что бы у нас на носу новый патч (4.3 только-только анонсировали), но я лично могу подвести итоги, потому что и Рагнароса я убил и в общем-то доделываю последние квесты на Раскаленной передовой. Но все по порядку.

Начнем с квестов. Не для кого не секрет, что хаб дейли квестов дело не новое. Это было в БК - остров Кель'Данас, было в Лич Кинге - Серебряный турнир. Так что как говорится ничего кардинально нового в этой концепции нет. Без новшеств конечно не обошлось о фазировании в полный рост не писал только ленивый, но кроме этого самое главное отличие это награды за квесты и ачивы. Введение ачивов, которые нужно специально делать оживило такое скучное дело как фарм дейликов. Номинально ачивы были и на Серебрянном турнире, но по факту, ничего необычного для них делать не надо было, при достаточном терпении они получались автоматом. На Раскаленной передовой достижения так просто не получишь, они конечно не суперсложные, но кое-что специально надо делать, и парочку ачивов без группы сделать будет или сложно или невозможно. Как водится есть и два мета-ачива с наградным званием и маунтом.

Теперь о наградах. То же ничего нового. И в БК у репутационных вендоров были эпики, я помню специально сам качал репу с Расколотым солнцем ради щита и нека. У серебряного турнира то же были эпические награды, но их 200-ый итем-левел делал их малополезными даже для альтов.  А после выхода 3.2 с его цирком с конями, в котором падали 219-е эпики так и вовсе ненужными. Эпики покупаемые у вендровов передовой значительно полезнее и главное их много, так что никто не уйдет обиженным. Чтобы не говорили, но 365-е эпики это отличный апгрейд для 359-ых, а тем более синих игроков. Да и мейном можно найти много полезного. Для меня это как минимум танковая стаминная тринка являющаяся прямым апгрейдом тринки с Валионы и тринка на дд, которая заменит не совсем варовскую тринку с проком на хасту.  Так же эпические 365-е как танковые, так и ддшные кольца, которые позволят потратить первую доблесть на более важные вещи типа сетовых кусков, а так же будут хорошим подспорьем для поддержания в форме оффспека. Не говоря уже о том, что крафт 365-го оружия для всех спеков даст хороший буст любому альту или же послужит временным утешением для лут-лузеров. Некоторые задроты увлеченные игроки делают дейлики для всех альтов, но даже такие ленивые любители альтов вроде меня получают профит, я скрафтил своему друиду полеарм и сделал начальные квесты, что бы получить 365-ый плащ и кольцо на ферала. Можно относится к дейликам по-разному и нас конечно ими особо не удивишь, но факт остается фактом, квестовый хаб вышел на славу.

Перейдем к рейдам. Не то что бы я плотно рейдил, но удачно попав в гильдийский статик, был повторно приглашен по причине временного отсутствия второго танка, где убил Рагнароса,  добавил в личный прогресс героик Шеннокса и ознакомительные траи ХМов Риолита и птички. Так что со всем рейдовым контентом ОП знаком фактически и потому могу спокойно делать свои безапелляционные выводы. Общим местом всех прочтенных отзывов является простота рейдового контента. Могу сказать одно, если бы не было такого жесткого старта Катаклизма, о начальные рейды которого разбилось много казуальных гильдий, я думаю что Огненные просторы не показались всем такими простыми. По сути рейдеры все-таки прорвавшиеся сквозь первый тир, пришли подготовленными и привычными к таким рейдам, а соответственно и меньше было ошибок на освоении. Кроме того есть разница в освоении рейдов синими с вкраплениями крафтовых и репутационных 359-ых эпиков игроками и освоении рейдов 359-ыми эпическими героями с вкраплениями 372-х эпиков из ХМов. Это не говоря о том, что все получили возможность достаточно быстро получить два 378-ых эпика за репу не убивая боссов и полутать/купить БОЕ-эпики.

По сути же концепция рейдовых боев не сильно изменилась с первого уровня рейдов, все те же цикличные продолжительные бои. Но люди уже привыкли к цикличности и длительности, так что это уже не так страшно. Сложность 10-к подкрутили в сторону упрощения или же наоборот сложность 25-ок подкрутили в сторону усложнения, но по факту 10-ки стали более проходимыми, а 25-ки не стали сложнее, просто такие бои как Алисразор из-за большего количества человек выглядят более сложными в плане координации личного состава рейдеров. Все это по факту привело к тому, что второй тир рейдов Катаклизмов народу дается много легче, чем первый. Что достаточно положительный фактор, хотя думаю по возвращению из отпусков более казуальные игроки определят реальную сложность  для среднестатистического рейдера - летом все-таки играют самые упертые и увлеченные игроки.

Для меня патч удался. Мне думается, что решение Близзардов выпустить тролльские героики отдельным патчем было верным, тролльские героики просто потерялись бы на фоне огненной вакханалии в Хиджале. Единственно, что промежуток между патчами 4.1 и 4.2 можно было сделать меньше. Второй минус малое количество боссов в новом рейде, хотя возможно это сделано намеренно, во всяком случае рейды первого тира еще не ушли в забвении и туда по прежнему собирают много рейдов, так что семи боссов вполне хватает. У людей есть возможность закрыть недоступных ранее боссов и получить ачивы, а также вполне актуальные 359-е и 372-е эпики. И все это в предверии осени, когда люди вернутся из отпусков, а многие из них вернутся в ВоВ чтобы попробовать Огненные просторы на вкус.

понедельник, 1 августа 2011 г.

Пишите чаще

Вообще говоря надо было бы сегодня найти пуг в ОП, но мое расписание сбилось и в итоге ничего не получится. Но нет худа без добра, можно написать в блог.

Самая главная проблема это найти о чем писать, все-таки обычный вариант, что случилось то и описываю, надоедает даже автору, но к сожалению выходит проще всего. И нельзя сказать, что нет совсем никаких мыслей, мыслей масса, но оформляться в посты они пока не очень хотят. Планы вообще штука тонкая, а самые лучшие запоминающиеся посты у меня всегда получались спонтанно, а долго планируемые дают минимальный пользовательский выхлоп. При том, что понятно, в первую очередь я пишу для себя, но так же я пишу для читателей, потому что без них блога не существует. 

Что о планах, то они конечно есть. Давно хочу написать обзор блогосферы, но основной связующей идеи пока нет, я читаю много блогов, и некоторые и вовсе недостойны широкой аудитории, но мне интересны, как тенденция. Да и потом говорить, про и так всем известные блоги вроде Пихты, Палыча или Деквена, не особенно хочется, они хороши и главное, что о них и так все знают. Потому цель обзора открыть новые имена, а не твердить в сотый раз о старых. И не то что бы о старичках не надо говорить, но их блоги прекрасно с этим справляются сами.

Пожалуй отмечу один новый (для меня) блог. Нашел я его при помощи блогосферы, но первый раз автора увидел в своих комментах. Достоинства для меня очевидны, по сути автор работает на моем поле, но пишет про паладина-танка, про которого мои знания минимальны, в отличии от трех других танкоклассах. И это при том, что я периодически порываюсь прокачать себе паладинчика или что проще сделать протобилд паладину подруги. Но лень останавливает. Так что я чувствую пока мне будет проще читать про паладина. 

Тема блога, не единственное достоинство. Простой, но хороший язык постов еще один большой и жирный плюс. И еще автору не лень переделывать некоторые аддоны и другие полезные штуки. На его счету исправление модулей Rawr'а и маленький, но удаленький аддон, который облегчит подсчеты хит-иммуна варам и паладинам. В общем я от чистого сердца желаю, чтобы блог моего коллеги процветал, и посты без комментариев ушли в прошлое.

Если уж у меня сам собой стал получаться микро-обзор, то еще скажу пару слов. Критики естественно. Уважаемые коллеги блогеры - пишете чаще! А то некоторые взяли моду ограничиваться двумя постами в месяц. Этого мало.

вторник, 26 июля 2011 г.

Проект Подиум: Плечи

Я постоянно продвигаю в массы, свою (?) идею, что наш с вами WoW это в чистом виде fashion-story. Обычно, это больше касается ТТХ гира, но сегодня я займусь эстетической стороной вопроса.

Что уж греха таить, то как персонаж выглядит в эпиках тоже один из немаловажных факторов. Простой пример, мне не нравятся, как выглядят БоЕ-плечи падающие в СБ, и когда они наконец упали, я пока раздумывал брать или не брать (напомню мне очень нужны были танковые плечи) и сомневался из-за модельки, плечи ушли другому. Я не очень-то и расстроился, просто душа не лежала к этим рогатым дкшным плечам.

По факту, самые определяющие внешний вид персонажа вещи, это плечи, шлем и оружие. Все остальное поскольку-постольку. Чест и штаны почти не видны из-за табарда, наручи скрыты перчатками. Перчатки и пояс дают минимальный вклад в общий вид, а сапоги больше похоже на валенки, главный критерий, чтобы эти валенки не особо выделялись. Про кольца и тринки можно и не говорить, хотя тринки, которые при юзе или проке меняют внешний вид мне всегда нравились.

Начнем с плечей. В гире это самый ключевой момент, плечи дают 40% внешнего вида персонажа. Кроме того на мое восприятие всегда влиял тот фактор, что мой персонаж это орк. А на модели орка в игре плечи самые гипертрофированные. "Плохая" моделька плечей может смотреться на бладэльфе, человеке или таурене пропорционально и из-за размеров модельки не так выделяется, но на орке она превращается в гротескное маячащее перед глазами зрелище. Сильно углубляться в прошлое не буду. Из совсем старого могу отметить очень характерные ордынские пвпшные плечи на 60-уровень.
Эти рога торчащие из-за спины создавали настолько узнаваемый облик, что перепутать с другими плечами его было очень трудно. Мои первые эпические плечи были еще раньше, это эпический БоЕ-дроп на 50-ый уровень. Моделька плечей простенькая, но тоже узнаваемая, до своего ухода с поста лидера Орды Тралл носил именно такие с виду наплечники.

Вторые эпические плечи я выбил с повелителя воронов и несмотря на простоту модельки, они смотрелись неплохо.
Первые мои сетовые плечи были T4 и выглядели тоже неплохо, мотивы этих плечей были явно использованы в T9, общая форма такая же, только без наворотов. Но самую запоминающуюся форму имели плечи из сета T5 - крылатые вары в рогатых шлемах красовались как в рейде, так и на БГ - плечи делили модельку с арена-сетом 2-го сезона.
T6 вышел более сдержанным, в них не было чрезмерной солдатской брутальности T4, и запоминающейся модельки плечей T5. Так и положено было скромным героям, добыть их было сложно, но каждый кто их носил был заметен и без внешних наворотов.

 Еще одни плечи из тех времен имели неплохую, но немного вычурную модельку. Я брал в этих плечах с Супремуса 80-ый уровень.
80-ый уровень начался с повторения пройденного. Моделька плечей T7 полностью повторяла мало кому доступные в свое время плечи из T3. Правда в отличии от предшественников в плечах T7 ходили многие. По сути конфликт "доступные эпики" начался именно с T7. Впервые появился другой вариант сета - его нельзя было купить за баджи, он падал в 25-ках. Визуально отличался он минимально наличием гребней на плечах.
Сам я плечи T7 не носил, я носил несетовые плечи с Ануба с оригинальной моделькой.
Что интересно хотя Ульдаур и является одним из самых сбалансированных рейдов, но в части дизайна гира он был менее удачен. Кажется именно после него исчезли уникальные модельки несетовых вещей. Отныне всегда были три модельки латных наплечников варовские, дкшные и паловские. Несетовые вещи просто имели одну из моделек своего-чужого классового сета. Из плюсов этого подхода возможность носить вещи, ранее недоступные твоему классу. Из минусов отсутствие разнообразия визуальных моделей. Но несмотря на все минусы ульдаурского гира, плечи были вполне пристойные. Зубастые барашки смотрелись очень неплохо.
Патч с испытанием крестоносца, самими Близзами считающимся одной из своих неудач, не особо отличался и в визуальном плане. Хотя кто бы что не говорил даже в рейде ИК были свои находки, но в визуальном плане все было хуже. Хитрые разработчики замаскировали это "интересным" новшеством - броня Альяснса и Орды имела разный вид. Но это не могло скрыть того, что на все три класса плейт-юзеров было ровно одна моделька плечей. Если у Орды она еще была более-не менее, скромная солдатская, разной раскраски, то у Альянса был чудовищный человек-пельмень. В магазине для одевающихся альтов - испытании чемпиона - гир тоже не особо был разнообразен по внешнему виду, активно использовались модельки из предыдущего T7-T8 контента.
Очевидно, что патч с ИК был слеплен на скорую руку, но в финальном патче аддона разработчики исправились. Для 5-мен данжей ледянной короны были сделаны оригинальные модельки, да и T10 вышел на славу. У воинов царствовала кабанья тема, плечи имели оригинальный вид и я был бы ими вполне удовлетворен если бы не самые красивые плечи с моделькой из дк-шного сета, по совместительству бывшие BiS в своем слоте, и достаточно легко добывавшиеся даже в пуге с лутшипа.
Со стартом Катаклизма в моду на короткое время вошли синие наплечники, с лаконичными добротными формами. Но синяя пора была мимолетной и вскоре сменилась фиолетовым цветом оттенка T11 Вар отличился оригинальными красивыми плечами на элементальную тему,  у пала более сдержанная классическая форма и безумие рогов у дк - после идеальных ассиметричных плечей гламурного фиолетового цвета в T10, получились неудачные плечи с цепляющимися за все рогатыми черепами. Хотя на тауренах эти плечи смотрятся неплохо, в целом на мой взгляд это далеко не самая удачная моделька.

На текущий момент на серверах царствует T12. Что интересно модельки плечей паладинов и дк недоступны воинам, если дкшная опять не особо удалась, то паладиновские плечи получились хорошо. Зато другие классы могут носить танковые плечи с моделькой воинского сета и для всех танков есть красивая моделька несетовых плечей с Рагнароса.

На сегодня про моду все, про оружие и шлемы поговорим в другой раз.