Последние сообщения

воскресенье, 29 мая 2011 г.

The Empire Strikes Back!

Что-то в последнее время мои посты анонсируются в блогосфере через раз. То ли блоггер шалит, то ли еще что. Но свой план посещаемости блога на месяц я уже выполнил и без солидного буста wowraider'а. Да и последний пост будет держать меня на плаву еще долго. Вы спросите зачем мне это, ведь даже рекламы в блоге никакой нет. Даже не знаю, просто люблю рассматривать статистику. И мне почему-то интересно поддерживать наметившееся плато в графике месячной посещаемости на одном уровне.

Видимо на лето моя рейдовая активность поутихнет по причинам не связанным со скукой, точнее связанным, но в плане скучного зарабатывания денег на жизнь. Real Life зовет. Но это в плюс, отдохнуть от рейдов мне не помешает, а главное можно будет заняться друидом, который щаз без пяти минут 85-ый и своим дк. Тем более свой личный рейдовый прогресс я пробустил немного. 10 из 12 нормалов, до Нефариана (лучший мой трай оставили 7% босса) или руки не доходили или рейдового времени не оставалось, а об Ал'Акире я даже и не думаю - считаю Трон Четырех ветров самым неудачным инстом. Да еще имею в личном зачете 3 ХМа (Халфий, Магмарь и Химерон). Гиром доволен,  жалко что многочисленные ханты и шаманы не дали полутать токен на плечи, но и бог с ними.

На днях в разговоре с мега-опытным рогой, который рейдил начиная с Ваниллы, почти без пропусков, на счету которого много достижений, включая server first kill Сартариона 3D  в свое время и прочих достижений, внезапно всплыла старая тема 10 vs 25. Вы же помните тот старый пост, после которого я был провозглашен, лично горячим капитаном - апологетом бледной немочи и казуальства. Что самое странное опытный рога, высказал точь в точь мое мнение. Уж его обвинить в казуальстве у меня рука не поднимается. Да и не просил его я высказываться, эта тема всплыла сама собой в ходе разговора. Тем более, что сейчас я могу судить вполне объективно, я прошел всех тех боссов, что впервые убивал в 10-ке, в 25-ке и не раз. ХМы, кстати тоже были сделаны в 25-ке. Мое мнение ничуть не поменялось. Для меня хорошая 10-ка до сих пор лучше, и что характерно сейчас сложнее. Выступать в роли дд, так вообще на большинстве боссов проще простого.  И да Атрамед спокойно убивается с 2-3-мя мертвыми дд в рейде. Первый раз ХМ-Магмаря был сделан с одним дд упавшим в начале боя, которому так и не нашлось БРа - ресали хилеров и других нерадивых дд. Халфий в 25 ХМе проще, чем некоторые неудобные сетапы в 10-ке нормале. Спросил у хилеров, которые хиляли 10-ку, мнение тоже, проще в 25-ке, есть узкая задача и никуда не надо отвлекаться, чего в 10-ке редко бывает. Как танк могу сказать, что не увидел офигенной разницы, то же самое. Магмарь так же жует, его танкинг не составляет труда, танкинг констрактов более проблемный, но тоже несложный, а если ханты внезапно вспоминают про свой миссдирект, так и вообще можно тупо стоять на одном месте и подхватывать новых констрактов, которые сами приходят. То есть никаких особых сложностей, кроме как разделить большее количество лута.. Нет конечно если все делать криво, то будут проблемы, но по факту нормалы сносятся в 25-ке много проще 10-ки. Кстати подсмотрел в новой гильдии интересную и логичную тактику на слепого дракона, когда весь рейд находится в одной точке с танком и потихоньку перемещается вокруг.

Так и получается, что те самые ненавистные казуалы получили более тяжелый рейдинг, более медленное одевание. 25-ка принципиально оказалась проще, после того как взят был организационный барьер. По сути сложность бывает там, где надо рассредотачиваться, все-таки 10 человечкам проще найти место в комнате, чем 25-ти. В остальных боях, большее количество дд, существенно облегчает бой и дает больше возможностей  для разных рейд-сетапов, та же 10-ка получается более критичная к соотношению рендж и мили дд. Что я и отметил ранее, а мой собеседник тоже упомянул. Он так вообще сказал, что как дд просто отдыхал в 25-ке. Да и не забывайте фактор буста по гиру, который имели раньше рейдеры 10-к. В ЦЛК можно было нафармить насколько кусков 264-го гира или же взять его в пуге в 25-ке, чем 10-ка облегчалась, а в Кате рейдеры были поставлены в "равные" условия.

Это все конечно пустое, просто показалось интересным новое возвращение старой темы. Ну да ладно посмотрим что будет дальше. Stay tuned.

среда, 25 мая 2011 г.

Opus Magnum. Билд прото вара в Катаклизме.

Так. Сейчас будет 100% топовый мегапопулярный пост. Именно за этим будут сюда приходить орды из необъятных интернетов. Почти год назад я уже писал подобный пост, хотя и не с такими корыстными намерениями как сейчас. Как это не странно тот пост посещают и сейчас, хотя там абсолютно неактуальная информация (ну может для пиратки и актуальная). В принципе я периодически делюсь мыслями или просто линкую свой текущий билд, но вот чтобы конкретно отвести целый пост под билд этого еще не было. Ну думаю раз в аддон можно. Во всяком случае для 4.1 он полностью актуален, а дальше, дальше посмотрим. Хотя лично я сомневаюсь, что что-то кардинально изменится в Катаклизме для вара.

Несмотря на общее мнение, что сейчас трудно ошибиться в построении билдов, не то что раньше, шанс на ошибку есть всегда. Хотя и раньше только клинические идиоты могли ошибиться, тупое вкладывание всех поинтов в прото-ветку давало вполне жизненный билд. Сейчас по сути одно отличие, пока не вложишь 31 очко в прото-ветку, остальные закрыты для экспериментов.

Для удобства наше новое строительство билда мы разобьем по этапам. И сделаем карту талантов, с легендой как положено. Идея этапов и карты нагло утащена из старого мануала на woh.ru. К сожалению на моем компьютере не было ничего похожего на полноценный графический редактор, так что обошелся встроенным Paint'ом.


Шаг первый. Убираем все лишнее.
Очевидный, но необходимый шаг. В первую очередь каждый новичок должен внимательно изучить все таланты своего воина. Для этого есть вовхед, где в каком-то из последних изменений сделали очень удобно сгруппированную информацию по классам. Изучить таланты, способности, прикинуть, для чего они нужны - для танкования, для дамагания или для пвп. После чего идти дальше. В первую очередь разберемся с прото-веткой. Абсолютно не нужных талантов там нет. Пожалуй есть два спорных талантов или скорее ситуативных (нужных в какой-то из конкретных ситуаций), но в остальном все применимы. Сразу можно отбросить все таланты в армс и фури ветках выше второго уровня - там нет ничего полезного для танка, да и оставшихся очков после заполнения протоветки не хватит чтобы подняться выше второго уровня.

Шаг второй. Берем все нужное.
Главная задача танка, не умереть самому и не дать убить других. Для первого нам необходимы таланты на выживание, для второго таланты на трит. К счастью, трит-таланты имеют двойное назначение, они так же повышают наш дпс. Обязательные таланты на то и обязательные, что если вы их не возьмете, то как максимум лишитесь существенных бонусов.

Обязательные таланты на выживание:
- Крепость - увеличивает на 10% броню, то есть повышает митигейшн.
- Мастерское владение щитом - сокращает на 3 минуты кд Глухой обороны, на 30 секунд кд блока щитом и снижает на 20%(!) магический дамаг по нам при активном блоке щитом.
- Дисциплина защитника - комбинированный талант на выживание и дамаг, после успешного парирования увеличивает вероятность критического удара и критического блока.
- Живая крепость - убирает криты по нам и увеличивает шанс после успешного избежания удара или блокирования впасть в исступление, которое увеличивает наш дамаг и позволяет применять наш самохил - безудержное восстановление.
- Ни шагу назад - классический сейв кд вара, +30% от текущего хп на 20 секунд. Как это не странно принципиально сейчас можно не брать, и пользоваться Ободряющим кличем - +20% хп на 10 секунд, но всему рейду, тем более что кд у нового крика и ластстенда общий. Но все же берем обязательно, ластенд дает лично нам больше, а крик для всех могут использовать дд-вары.
- Полевые навыки - талант в ветке Оружие, который увеличивает наш самохил на 20%, а все эффекты лечения на 6%.

Обязательные таланты на тпс/дпс.
- Оглушающий удар - дает собственно стан одиночной цели на 5 секунд и является на текущий момент очень агрящей абилкой - трит от нее равен урону помноженному на два.
- Улучшенный реванш - увеличивает на 60% дамаг реванша, кроме того добавляет урон дополнительной цели.
- Сокрушение - дает нам одноименную абилку, которой мы настакиваем сандеры и наносим урон цели. Эта абилка хорошо скалируется от урона оружия, потому с улучшением оружия прибавляет урона. Так же на эту абилку завязано еще несколько талантов, так что однозначно must have.
- Щит и меч - +15% крита сокрушения, и главное вероятность после Сокрушения и Реванша сбросить кд удара щитом и сделать его применение бесплатным.
- Ударная волна - собственно способность которая наносит урон и станит мобов в конусе перед нами на 4 секунды.

Есть еще два таланта в дд-ветках, которые очень желательно взять, и хотя я отнес их к обязательным, фактически они опциональные, но с повышенной полезностью на мой взгляд.
Это - Военная наука, которая увеличивает на 15% урон Сокрушения и Безжалостность увеличивающая на 10% шанс крита мощного удара щитом.

Шаг третий. Выбираем, что нравится - опциональные таланты.
Большая часть опциональных талантов, де-факто обязательна, как минимум как проходные - то есть без них не взять обязательные. Но в зависимости от общей цели билда, может брать те или иные. Например бдительность, это сейчас чисто рейдовый талант, и если вы собираетесь сосредоточиться исключительно на героиках, то брать его не надо. А например Приказ молчания, в рейде скорее всего не пригодится, там и так есть кому сайленсить кастеров, а вот в героике будет отличным подспорьем, чтобы спулить кастера или заставить его прибежать в мили-радиус. В общем и целом это такие таланты, которые не критичны для билда и направлены на настройку билда под ваши личные предпочтения, ваш гир или задачи. Например польза от вложенных очков в Манию Крови для синего танка будет больше, чем для эпического героя, и последний может запросто прнебречь этим талантов в пользу тпса. Но если например, для каких-то задач вам понадобится Пронзительный вой, то лучше проходного таланта не сыскать.

Шаг последний. Завершающий штрих. Спорные или ситуационные таланты.
Таких не так много. Пожалуй самый полезный (для кайта разнообразных аддов) это уже упомянутый пронзительный вой в фури-ветке. К спорным я так же отношу блиц в армсе, который добавляет ярости при чардже и станит дополнительную цель. Назвать его 100% нужным или же придумать какую-нибудь ситуацию, где он будет сильно нужным я не могу. То же самое можно сказть про Охрану, талант не бесполезный, но только если вам в рейде нужно, чтобы танк обеспечивал дополнительный сейв на 6 секунд. То есть про спорные таланты можно уверенно сказать, практически все задачи выполняются и без взятия онных.

Ну и все в общем-то. Могу для для любителей готовенького предложить пару-тройку билдов определенной направленности.
1. Билд для синего танка в героиках - 5/5/31
2. Билд для одетого танка в героика - 8/2/31 (для ленивых, не взят Кровь и гром, но взяты Глубокие раны), то же самое - 5/2/34 -  но с Кровью и громом. Считаю их приблизительно равноценными, просто в последнем придется вешать ренд.
3. Рейдовый билд на сингл таргет  на период освоения - 5/5/31, то же самое на период фарма - 8/2/31
4. Рейдовый билд для кайта аддов с пронзительным воем - 4/6/31
5. Универсальный билд для рейдов и героиков, на одетого танка - 8/2/31

Все билды не догма, и вполне годятся для внесения изменений и предложений.

вторник, 24 мая 2011 г.

Heroic Leap Paradox

Если честно игра варом-танком иногда бесит. Недолго так бесит, пока не получается при помощи палки и веревочной петли опять вернуть себе расположение духа. В смысле в очередной раз побороть варовскую механику и сделать то, ради чего другому танко-классу не требуется выкручивать пальцы.

Меня периодически напрягают две вещи в варе-танке. АОЕ-танкинг бесит иной раз и низкий дамаг. Особенно низкий дамаг. Да дамаг для танка не главное, но почему остальные танко-классы по умолчанию легко выдают хороший дпс, а вару надо напрягаться. Даже Бдительность иной раз уже не помогает разогнать дпс.

Что интересно, с одной стороны в рамках концепции контроля паков, АОЕ-тпс был понерфлен, но в то же время это абсолютно не мешает проходить паки без контроля. Зато дико мешает в рейде. Правда в одном месте. Пока. На абберациях Малориака, плюс там же на черной фазе если убивать в героике. На траях ХМа, я специально надевал 372-ю иглу из дд-сета с Обвалом и первый тандерклап по черным аддам старался сдавать под Безрассудством. Главное, что в принципе если проходит еще парочка тандерклапов и удается повесить ренд, то дальше особых проблем нет. Но это целых 12 секунд, не всякий дд вытерпит. Я вот сдерживаю себя на аддах, когда в дд-спеке.

В то же время у паладина или дк таких проблем нет, а у мишки 3 секунды кд на свайп и новая взбучка еще плюсом. Итого с 6 секундным тандерклапом вару сложнее всего. Опять. Выручает бдительность, таунтом собираешь просто по одному мобу и тихо ненавидишь МТ, если он не ко времени доджит или абсорбит удар, и из-за этого не сбрасывается кд таунта.

Но как я у же и говорил, АОЕ-танкинг решается большим количеством нажатых клавиш и вниманием за аддами, а низкий общий дамаг проблема системная и решаемая пока только за счет лучшего гира.

Самое интересное, что особенность вара - чарджи и прыжки, при нормальном танкинге почти не используется. В самом деле если пак висит на танке, зачем куда-то чарджится? Иногда проще и правильней снять моба таунтом, чем чарджится в него. Отсюда парадокс в критической ситуации прыжок и чардж помогают,  но если все нормально, то их удел только начало боя, в качестве пулла.

понедельник, 16 мая 2011 г.

Продлите игровое время...

Май отличный месяц, чтобы маяться. Вот и маюсь дурью, вместо того чтобы в блог писать.

Это конечно вранье. Но не без частички правды. В мае у меня  просто повышенная концентрация событий включая мой уже прошедший день рождения, рейд накануне дня рождения как назло не принес подарочных эпиков, кроме эпической тринки на оффспек. И еще впереди маячит день рождения моей боевой подруги. Плюс так называемая реальная жизнь не дает поскучать в Варкрафте и ввергла опять в утомительный квест поиска новой работы.

А в Варкрафте среди блоггеров очередное затишье и прочая паника. Лето уже дышит всем игрокам своим жарким дыханием в лицо и шепчет "бросай играть, бросай". Кто-то из блоггеров ушел, кто-то сетует на ленивых и жадных Близзов с отсутствием креатива и полным циклом переработки своего же контента. Кстати интересно, что и тема с Рифтом как-то затихла в блогах. Я бы с удовольствием почитал, что там, да как щаз. По идее там же ендгейм вовсю должен бушевать, сводки с рейдерских полей или как оно там. Или блоггеры притаились, или тоже Рифт надоел что ли.

Я же нет. Я готов к свершенииям. Только сегодня заранее оплатил месяц игры, пока есть еще деньги. Завтра рейд. Да и те же ЗГ и ЗА еще толком не пройдены, я даже не танчил их ни разу. Зачантив двуручный топорик с Чо'Галла успел поэксперементировать в армс-спеке. Пока результаты хуже чем в фурике, потому вернулся обратно в фурика, к которому привык и дамаг там у меня получается получше.

К графику патчей Близзов и прочей лабуде, которая вменяется им в вину отношусь философски и по-простому. По сути мнение блоггеров не претендует на репрезентативность. Потому что - "а" - их микроскопически мало, "б" - почти все они за редким исключениями играют давно и их трудно чем-нибудь удивить или задержать в игре надолго, и "в" - цикличность мнений игроков как смена времен года, всегда одна и тоже.

Когда я начинал играть, во времена БК, тут и там слышался стон игроков, какой немыслимый непроходимый кусок дерьма контента этот первый аддон, вот ванилла это да. На смену БК пришел Лич Кинг, и тут же все переменилось, Лич поднял упавший факел самого плохого аддона, БК стал хорошим и изобретательным, а про ваниллу так и вообще все только и грезили - чудо а не игра. И вот как-то читая недавно какой-то форум я уже вижу новый этап - Лич Кинг привнес новый отличный контенент, кучу новинок, БК занял почетное место классики - о зубодробительной сложности тех героиков и рейдов ходят легенды, а о ванилле так и вообще думать забыли. Круг замкнулся. Текущий аддон ВоВа всегда самый плохой.

Не могу сказать, что я всем доволен, но да Катаклизм отличный аддон, слухи, что креативщики ушли на Diablo 3 и будущий новый Титан я лично считаю процентов на 80-90 ересью и выдумками. Почему? Потому.

Первое, попробуйте ответить на простой вопрос, что необходимо сделать разработчикам, чтобы в игре удержались эти самые старые и опытные зубры? Правильно - совершенно новую игру. Только в этом случае Близзардов не смогут обвинить в том, что они утратили креатив. Любой другой хитровыдуманный и сложный контент в рамках старой парадигмы не убедит игрока, что разработчик действительно постарался на славу. Следовательно отсутствует глубинный смысл вводить что-то совершенно невообразимое, это в любом случае не поразит старых игроков. Знаете как в присловье - оптимиста хорошей вестью не удивишь. Потому стоит оставить в стороне суперрейдеров и заняться солью земли - новичками и казуалами. Что и есть в Кате -  в игре появились по настоящему связные цепочки квестов, которые ведут игрока по игре. Я прошел начальные цепочки за гоблинов и воргенов и очень впечатлен ими. Это интересно.

Второе, оставить в игре весь классический контент в том состоянии, что он был три эпохи подряд было бы величайшей глупостью. Он устарел безвозвратно. Эпоха прошла. И наличие не меняющейся огромной части контента в игре тянуло эту самую игру на дно мертвым грузом. Если наличие БК (по большой счету параллельного основному сюжету) еще можно было объяснить, то после Лич Кинга оба старых континента были анахронизмом.  Какие еще направления сюжета могли избрать Близзы? Может всеми любимый Изумрудный сон (мне честно говоря трудно понять почему эта тема так близка многим)? Ну и что бы изменилось, были бы те же порталы в этот сон, те же локации, те же драконы в концы концов. Ну не Смертокрыл бы был, а другой плохой дракон. В изумрудном сне. К этому времени все бы уже так же ругались в сторону этого изумрудного сна, те же порталы, та же разрозненность новых локаций. Скука. Можно было конечно открыть портал на другой мир, типа Драенора и там забабахать еще один цельный а-ля БК мир, но сомневаюсь чтобы это порадовало игроков, все равно бы было плохо.

Третье, повторное использование контента. Самый сомнительный на мой взгляд шаг Близзов. Особенно в глазах тех кто проходил старый контент раньше, в актуальное время. Мне например ЗА показался более скучным, чем ЗГ именно по этой причине. Если честно я уже в первый ран туда почти все вспомнил. А вот ЗГ мне показался отличным и веселым, его я раньше чистил только ради тигра, так что не могу сказать, что мне что-то в нем знакомо, в абилках так и вообще не разбирался потому что, не нужно было. Отсюда вопрос, что лучше бы было оставить ЗА и ЗГ нетронутыми и например пристроить пару новых крыльев-инстов к Грим Батолу? Ну а чо то же самое бы было, тоже два героика с новым лутом, но новых. Какие-нибудь очередные сумеречные колдуны и сумеречные же драконы. Или же сделать два абсолютно новых тролльских данжа Зул'Карман и Зул'Бушлат? А так есть люди которые никогда не были в ЗА и ЗГ только пробежали для ачива в лучшем случае. Для них же это новое? Новое. Так что не уверен, что так уж это плохо. Спросите новичков.

Четвертое, все эти претензии, опять драконы, опять тролли, сумеречные культисты - ой удивили, опять элементали, опять Рагнарос. Что лучше придумать какую-нибудь неведомую фигню, чтобы все удивились? Но ведь не удивятся, скажут опять какая-то неведомая фигня вылезла. Скучно.

В общем все это я к чему веду-то. Время Катаклизма еще придет, года через полтора, когда выйдет новый аддон. Тогда он займет место мальчика для битья, а Ката будет вспоминаться с ностальгическими нотками. Придут новые блоггеры и будут писать, что "новый аддон" фигня, вот Ката да, не говоря уже о легендарном Лич Кинге. А причина проста. Лето впереди. Один из самых скучных летних сезонов проведенных мной в Варкрафте было лето 2009 года, когда актуальным был всеми любимый (теперь) и совершенно уникальный Ульдаур, а новый всплеск рейдерской активности был связан с самым одиозным рейдовым дополнением - Испытанием Крестоносца.

пятница, 6 мая 2011 г.

Качественные окна - дешево!

Вообще-то патч хорошее время пересмотреть что-то в своем интерфейсе. Что-то подправить, что-то заменить. Пересмотреть концепцию интерфейса полностью. Оставить все как есть. Вернуться к корням и удалить все аддоны. Чистый близзардовский интерфейс. Выбрать себе то, что тебе удобно.

Фактически на текущий момент есть три магистральных направления настройки интерфейса. Первый не ставить ничего. Близзы делают все больше шагов к тому, чтобы внедрять популярные решения. В 4.1 они сделали так, что пользователь может передвинуть юнит-фреймы, что убрало одну вескую причину ставить себе сторонние юнит-фреймы. Действительно какой смысл ставить тот же мега-популярный X-Pearl ради того, чтобы сдвинуть фреймы, если это можно сделать и так. Да возможности X-Perl'а этим не ограничиваются, но наверняка кое-кто ставил его именно из-за возможности двигать фреймы (более продвинутые просто ставили аддон MoveAnything). Я сам-то точно ставил из-за этого в свое время. Если бы я пришел в игру только сейчас, возможно я бы никогда бы не стал себе ставить X-pearl. Забавная штука, многие танки ставили себе X-pearl ради большой успокаивающей надписи красными буквами АГГРО, если надпись есть - все с мобами окей. Сам долго не мог привыкнуть к её отсутствию, даже ставил аддон какой-то, который имитировал эту надпись.

Но мы отвлеклись. На текущий момент в стандартном интерфейсе есть вполне рабочие рейд-фреймы, двигающиеся юнит-фреймы, квест-хелпер, скоро появится журнал подземелий, который поставит крест на AtlasLoot - must have аддоне любого эпик-лавера вроде меня. Зачем морочится с аддонами если все и так есть?

Второе направление хаотически ставить аддоны, много аддонов. Аддоны облегчают жизнь это точно. Аддоны украшают интерфейс это однозначно. Аддоны позволяют сделать свой интерфейс неповторимым, даже если это значит загородить все на экране.

Третье направление делать (скачать) сборку под себя. Плюсы, такая сборка будет учитывать свои личные пристрастия или особенности. Минусы повышенная трудоемкость этого дела и необходимость копаться в программном тексте аддонов. Правда надо сказать, можно сделать отличную сборку только из аддонов, которые настраиваются в игре. Даже хардкорные программеры зачастую приделывают конфиг к своим аддонам, что облегчает жизнь незнающим или лентяям вроде меня.

Где-то в начале Лича (возможно раньше) появилась так называемое направление легковесных аддонов, которые выполняли свое дело забирая минимум ресурсов у компьютера. Как правило это аддоны настраивались правкой программного кода раз и навсегда. Кто-то может сказать, что ресурсов у современных компьюетров и так хватает, но проблема в том, что как это не странно многие играют в ВоВ на старых и очень старых компьютерах. Да и как гласит один из законов Мёрфи - любая программа стремится занять всю доступную память, так что даже самую мощную систему, какой-нибудь особо мощный аддон может заставить тормозить.

Плюсы луа-конфига в том, что один раз сделал и все. Обычные аддоны хоть и сохраняют свои настройки, но очень часто при обновлении они или сами куда-то деваются или в случае особо опасных глюков приходится их удалять. Приведение системы к обычному виду затягивается, а если есть куча альтов или например еще один аккаунт (как у меня, я настраиваю сразу на два, чтобы и Танька могла без проблем начать игру), то зачастую даже настройка одного и последовательная загрузка профиля не помогает. Это плюс. Минус луа-конфигов, что не всегда есть время по-быстрому, что-то перенастроить без внутриигрового конфига. Но как правило это редко случается потому и не так актуально.

Чтобы дать иллюстрацию надежности и отказоустойчивости некоторых таких сборок могу привести в пример тем что пользуюсь я. У меня стоят юнит-фреймы из сборки ALZA UI версии 1.2. Эта сборка практически не поддерживается (правда изредка ALZA выкладывает свежие версии), мало того я даже не стал ее обновлять до версии 2.2. Она стоит у меня без особых проблем больше двух лет. На старте Каты я методом search and replace заменил некоторые названия старых функций на новые и он продолжает меня радовать. После последнего патча я отправился в рейд без особых проблем. Был отключен только рекаунт, но по факту оказалось что в основном лагало из-за внутренних проблем Близзов. У некоторых вообще не работала автоатака, постоянно были скачки глобальной задержки сигнала, но в остальном мой UI был совершенно таким же как и до патча.

Периодически я меня возникают желание все изменить, но я всегда возвращаюсь назад к своей сборке. Только раз я заменил все свои аддоны сборкой Hissy UI которая практически на 99% меня удовлетворила. Я даже оттанчил пару героиков и сходил раз в рейд с ней. Обычно же любая другая сборка удалялась после первого взгляда. Если когда-нибудь мои юнит-фреймы прикажут долго жить, я скорее всего возьму за основу эту сборку.

По сравнению с постом про интерфейс годичной давности, визуально мало что поменялось. Из серьезных изменений я отказался от каких-то особенных рейд-фреймов, меня полностью устраивают встроенные, чтобы смотреть по ним на состояние рейда. Миникарта у меня сейчас другая, хотя и вгылядит почти так же -  qMinimap взята из другого очень достойного Qulight UI, я люблю чтобы миникарта находилась в левом верхнем угле экрана.

Бессменное место дамагметра Рекаунт занял новичок - TinyDPS. Неплохо выглядит и ничего лишнего, отличная штука для хилера или дамагера. Минус, я человек любопытный и в Рекаунте аккумулируется много полезной информации, потому даже не знаю, долго ли новый дамагметр продержится, возможно дам еще один шанс Скаде или вернусь на Рекаунт.

Босс-мод который я использовал в конце Лич Кинга - Deus Vox Encounters (DXE) к сожалению приказал долго жить (хотя активные юзеры в конце апреля выпустили обновление его), потому я вернулся на DBM. Правда использую его с малоизвестным аддоном DBM Styler, суть которого в добавлениии скина для DBM. Многие авторы интерфейсных сборок сами рескинят DBM, и есть большое количество примеров кода как это сделать, но для лентяев вот оно решение. Правда скин там всего один, но в любом случае лучше чем дефолтный ДБМ.

К сожалению простые но функциональные caelNameplates пока не обновились, так что пришлось искать замену, которая не замедлила найтись - KuiNameplates. Одна проблема, шрифты которые они использовали не имели кириллических символов, что привело меня к моему двухдневному Main Font Quest.

У меня нет сомнений, что шрифт является важнейшей частью интерфейса программы. Хороший шрифт может украсить некрасивый интерфейс, а плохой испортить хороший. Конечно подобрать шрифт это дело личного вкуса игрока, и потому на некоторых скриншотах встречаются жуткие сочетания неудобочитаемых шрифтов. Правило тут одно чем меньше в интерфейсе типов шрифтов тем лучше. В идеале шрифт должен быть один. Но идеала не существует потому я лично использую три. Два из них выполняют специфическую роль, потому и требования к ним специфические.

Первый такой шрифт Capture It предназначен только и исключительно для больших циферок дамага/хила. Шрифт не идеальный, все буквы большие и потому надписи промах уклонения и прочие начертанные этим шрифтом не очень. Но. Это шрифт идеален для цифр, когда шрифт увеличивается системой для отображения критов, этот шрифт из-за особенностей его начертания скрывает огрехи масштабирования, которые меня раздражают в других шрифтах.

Второй такой шрифт Hooge, моноширинный пиксельный шрифт использующийся в аддоне комбат текста xCT. Это шрифт обычно используют любители pixel-perfect интерфейсов, например Shestak в своем UI. Я пробовал его заменять, но все остальные шрифты в контексте этого аддона смотрелись много хуже.

И наконец главный шрифт. Шрифт, который сопровождает игрока везде, от экрана загрузки до юнит фреймов. В качестве оного мне долго служил отличный шрифт Expressway Free. Я его подсмотрел в какой-то из многочисленных сборок и взял на вооружение. Отличный шрифт, который радует глаз и отлично служит для отображения, не заставляя глаза напрягаться при его чтении. Но даже король уходит, и вот после пары дней перебора шрифтов, я остановился, на очень похожем на прежний, но все равно другой основной шрифт - PT Sans.

И вот что получилось в итоге, обновленный, тот же самый что и раньше, но другой мой интерфейс. Скриншот в рейде. Убиваем старину Чо.


Да есть еще пара вещей, которые надо подправить, но в целом на время патча 4.1 это мое окно в мир World of Warcraft.