Последние сообщения

пятница, 28 октября 2011 г.

Вечно голодный пёс Лутик

Самое интересное в игре это конечно про эпики. Все про них. Даже вот это новое слово трансмогрификация тоже про них. Остальное тлен. А тут полный круговорот. Эпики нужны чтобы добыть новые эпики. Новый эпик лучше старых двух. И все в таком роде.

Самое простое со стороны разработчика было бы сделать по одной вещи в каждый слот. И продавать все за баджи. Но нет. Тогда было бы ой как скучно. Каждый мог бы одеть ту вещь, которую хочет и наверняка. Лутодрам бы не было. Не было бы такого желания обладать заветным эпиком.

Но это все лирика. Перейдем к фактам. Итак баджи, крафт и лут. Вот они три бога, три источника эпиков для рейдера. Труд, деньги и удача. Первый приносит прибыль наверняка, вторые по желанию, а на третью можно только надеяться.

Сет - вещь базовая. Именно сеты  показывают основные тенденции текущего сезона. Они привязаны к контенту, как внешним видом так и бонусами. Далеко ходить не надо - текущий Т12 весь переливается дымом и клубится пламенем и даже наносит огненный урон в виде первых бонусов. Этакие портативные носимые куски Огненных просторов.

Кроме внешних признаков, сет вещь удобная, игроку непривередливому он подарит основные куски, с полезными статами и вдогонку отвалит пару бонусов, за усердие в сборе. Классовый сет вещь статусная, раньше им могли обладать только самые упорные и везучие игроки. Сейчас статус остался только наполовину, самые редкие куски - плечи и шлем падают с трудноубиваемых обычным игроком боссов. В будущем патче все вернется на круги своя и сет снова будет полностью падать в рейде.

Когда части тира стали продавать за баджи это было первым шагом к политике "Эпики для всех", хуже могло быть только-то чтобы тировые вещи можно было бы крафтить. Возможно когда-нибудь и такое будет.  Сам могу сказать, что продажа двух-трех кусков за баджи это неплохо. Весь сет продавать не стоит, по двум причинам. Первое это сужает выбор, второе не расширяет лут-таблицу боссов. Те боссы с которых падают сетовые токены, обычно отличаются хорошим лутом, а токен увеличивает количество фиолетовой радости.

Еще одно соображение. Пять кусков в сете это в самый раз, никогда не понимал людей, которым нравились старые 8-ми кусковые тиры. По моему мнению, если бы их не было так трудно достать, это только бы упрощало важный элемент геймплея - подбор шмота. Тогда люди занимались комбинированием шмота в ожидании своей очереди и удачи на тир, теперь же тир стало получить проще, но только первые три вещи, а четвертая при изрядном невезении, может так и не случится.

Несетовые вещи всегда были интереснее тировых. В этом их главный плюс. Действительно, кому нужны были бы эти эпики, если бы сетовые были лучше, да еще и давали бонус. Правильно никому. Но они нужны. Потому что могут дать нужные статы. И причем в большем количестве, чем на сете. В том смысле, что бюджет статов на вещах одного итемлевела, конечно же одинаковый, но несетовые вещи отличаются другим их соотношением. Простой пример. Танковый шлем с Бейлрока обладает количеством силы, как у дд-шлемов. Сетовый шлем несмотря на то, что падает с Рагнароса, гораздо скромнее. Но если вам хочется надеть красивые танковые плечи с того же Рагны, и сохранить чудесный второй сетовый бонус, альтернативы ему нет.

Крафтовые эпики - вещь сугубо вспомагательная. Им всегда есть альтернатива. Актуальный крафт достаточно дорог. Но с другой стороны это надежный источник. Что делать, если босс не хочет отдавать вещь? Крафтить. Я видимо точно скрафчу танкоботы, потому что Риолит не хочет отдавать мне свои. Что интересно мы уже привыкли, что одна вещь из актуального крафта нужная, с труднодоступной альтернативой и хорошими статами, а другая отнюдь. Кто вот крафтит перчатки сейчас?  Я если честно ни разу не видел на персонажах.

Самая главная интрига, это конечно же случайность выпадения. Или невыпадения. Закон подлости главенствует тут. У нас в рейде был шаман, который несмотря на большую часть 378-ых эпиков, носил до недавнего времени синие плечи. И это при том, кто-кто, а он-то точно не слакал. Очень весело было увидеть ачив "Эпический герой Катаклизма" у бывалого рейдера, почти через год рейдов в Катаклизме. Или наш рога, стоило ему по уважительной причине пропустить один рейд, как сразу же выпал кинжал в оффхенд с птички, тринка с Мажора и сетовый токен. Кинжал дизнули, тринку отадил енху, слава богу на плечи был претендент - наш маг в рейде. Про свои сложные взаимоотношения с лутом я и не говорю, бог с ними, с сапогами, но зараза Бейлрок так ни разу и не дропнул ни одну из своих танковых вещей, особенно щит. Видимо щит буду выбивать в будущих героиках.

Вообще-то я собирался написать техническую запись, проанализировать лут текущего тира, сравнить альтернативы, но как-то не срослось, то ли уставший после рабочего дня мозг не захотел анализировать, то ли музыка увела мои мысли в сторону. В итоге к концу написания поста, я даже стал сомневаться, в оригинальности своих мыслей, мне стало казаться, что я как-то уже писал про это, в таком же ключе, и с теми же доводами. Но шерстить свой блог на предмет самоплагиата не стал, в конце концов повторение мать учения. Да и вечно голодную собачку, Бога лута надо кормить. Глядишь и выпадет щит.

воскресенье, 23 октября 2011 г.

Второе дыхание

Пока я тут был оторван от интернета, внезапно случился Близкон. Анонс нового аддона и как водится сплошь недовольные. Народ продолжает ждать чего-то самим им непонятного, нового революционного геймплея и прочего. Такое впечатление, что все затаив дыхание ждут, что Близзы объявят: "В новом дополнении рейдовых боссов не будет, а будет вообще RTS, игроки будут за юнитов у игрока РЛа". Но опять получают ВоВ, но с небольшими изменениями. Или еще один страх. Панды разрушили лор, теперь мы все погибнем. А почему бы и нет, панды ничем не хуже неведомой новой расы. Какую нужно было ввести новую расу нейтральную обеим сторонам? Повелителей Ужаса? Или драконидов. Действительно драконидов в игре полным полно почему бы и не их. Или вообще драконов с человеческой формой? Нет кого, мне интересно. Так что панды не самое плохое. Панду-монаха я точно качну.

Новый класс это хорошо. Еще один гибрид. Все просили новый класс, все получили новый класс. Про сценарии, испытания и петушиных боях петов пока ничего не буду говорить. Посмотрим что и как будет. А вот про новую систему талантов скажу. Это здорово. Вот без всяких там оговорок отличная мысль. Действительно, все говорят, что это кардинально изменит геймплей, нужно будет заново учится играть. С чего такой вывод сделан, понять трудно. По факту, иллюзию выбора с деревом талантов, в котором по сути нет никакого выбора, заменили на базовый билд, который и сейчас у всех игроков одинаковый и шесть реальных абил\талантов с тремя рабочими альтернативами на каждый уровень. Вот смотрите, есть скриншот базовых абил фури-вара. 

Берем билд среднестатистичего фурика и находим 100% все те же взятые таланты. Что кто-то не берет Яростный выпад или Прилив крови? Все берут. Шквал не берут? Берут. И уже даже на этом этапе виден плюс - не надо менять билд, если хочется помахать двуручками вместо одноручек. Возможность взять две двуручки в качестве последнего таланта фури-ветки было здорово в конце БК,  но сейчас нужен реально крутой последний талант. И он есть, но об этом дальше.

Итак базовый билд взят, что же нового? А новое есть. И нечто посильнее Фауста Гете. Первый тир модифицирует фирменный варовский чардж. Мы или просто сокращаем кд на 8 секунд, или добавляем 5 секундный стан цели чарджа, или получаем абилку нажимая которую можно сделать два чарджа подряд. В общем все понятно, но уже присутствует выбор. И главное все это доступно в любой ветке.

Второй тир. Он про самохил. Или стандартное неистовое восстановление, или шанс на отхил при прямых атаках или просто имба для танка возможность юзать победный раж в любой момент с 30-секундным кулдауном и стоимость 20 ярости. Наконец-то нормальный инстант хил. Да и второе дыхание отлично смотрится в танковарианте - скрещанная мания крови с талантом из армс-ветки.

Третий тир. Еще лучше. Выбор между низвержением, по сути еще одним станом, который будет нилишним в танке, талантом под задачи пронизительный вой и уменьшение на 50% скорости от автоатак и тиков ренда. Если в протоветке останется возможность развешать ренд тандерклапом, последнее просто отличный инструмент для паков.

Четвертый тир.  Тут все про интерапты. Или сайленс героическим броском, который сейчас я например принес в жертву большему дпсу. Или фури-талант на увеличение дамага по цели после успешного интерапта, или новый крик, который просто прерывает все касты в радиусе 10 метров. Отличный инструмент. АОЕ-интерапт.

Пятый тир. Здесь все чтобы увеличить дпс. Выбирай любой. Или армсовский дедлик, на бесплатные три героика или клива, или фирменную фуриковскую жажду крови, полноценный дамагерский кд в любой ветке или енрейдж после чарджа или интервена. Все таланты хороши и я как танк смогу взять любой.

И наконец шестой тир. Старые знакомые шторм клинков и шоквейв и новый спелл  - аватар, который трансформирует нас на 10 секунд в колосса с 20% увеличением дамага и иммунным ко всем обездвиживающим эффектам. Полноценная замена шоквейва для рейдового танка, которому не всегда нужно танчить паки. В конце концов и шторм клинков прекрасный буст АОЕ-аггро, начать пул в большем паке со шторма клинков будет очень даже весело и эффективно.

Резюмируем. Что нам даст новая система талантов. Во-первых останутся все базовые способности, которые мы и так сейчас берем в любом случае. Во-вторых мы получаем полноценную возможность сделать гибридный спек получив способности из дд-ветки не жертвуя при этом нужными талантами из основной ветки. Я лично не вижу однозначного фаворита на каждом тире. Минимум две способности отлично применимы для любого спека и третий сгодится для какой-то конкретной ситуации. А если сменить билд можно будет так же просто, как сменить символ, так и вообще будет проще использовать нужный набор способностей под текущий бой. Сейчас я например с двумя спеками этого не делаю, у меня есть универсальный танко-спек и летать на каждого босса, и переделывать спек достаточно муторно.

Теперь вопрос тем, кому не нравится новая система. Какие альтернативы? Оставить все как есть и добавить 5 пунктов, или же продлить ветки на пару талантов? Ну действительно чем бы это было лучше? По моему Близзарды предложил отличное решение для талантов. Я не вижу что мне придется заново учится играть своим классом, я вижу новые возможности которые открываются перед моим классом. Туман рассеивается.

вторник, 18 октября 2011 г.

Рагнарос мертв, а я еще нет

Итак, если коротко Рагнарос был повержен, 25-ый уровень гильдии взят, более-менее стабильный рейд создан. По сути промежуточный чек-поинт на пути к Смертокрылу пройден. Цели которые стояли перед нами мы выполнили. Теперь подробнее.

Первым делом нужно было получить руководство гильдией в свои руки, чтобы не говорили про неудобность и малую практическую ценность гильд-интерфейса для набора в гильдию, но даже это малое было больше, чем ничего. Сказано сделано, был написан тикет, и вскоре я получил ГМа своему вару. Надо было как-то набирать народ. Как я уже говорил костяк рейда был, и дело было за малым. Точнее за большим. Набор в гильдию нормальных игроков прост только на бумаге. Первый нормальный рекрут был замечен в героике, и присоединился к нам после успешного прохождения. Второй хороший человек, прислал запрос через гильд-интерфейс и тоже влился в основу. Холипал - гильдийского мага, стал третьим постоянным хилером - два паладина и шам наш  хил-сетап. Само собой танки и многоопытный рога. Наш старый маг влился  опять в основу и по факту нам не хватало одного дд. Блог ни принес ни одного игрока. Точнее принес. И неплохого кота, который правда по техническим причинам после нескольких рейдов бросил играть, но там была такая хорошая человеческая причина, так что я рад за него и желаю удачи. Потом на один рейд получилось взять фрост-дк, но он устроился на работу и перестал попадать в рейды. В итоге дело кончилось тем что однажды я взял рандомного ханта Ирину, и она хотя и не вступила в гильдию, но в рейды в нами ходит постоянно и по расписанию. Кроме того в запасе есть знакомый рестордру-сова, которая тоже нам иногда помогает. То есть задача собрать более-не менее стабильный рейдовый состав выполнена.

Теперь прогресс. Каких-то особых целей, кроме килла Рагнароса и ХМов нет. До нерфа мы освоили и достаточно уверенно убивали 5 боссов. Ну в смысле убивали пару недель, когда наконец устоялся состав. Потом грянул нерф. И мы прибавили в копилку Мажора. Пришли в новый рейдовый день и убили с первого пулла. Нерф в действии. Мажор и так не был самым сложным боссом, а сейчас и подавно. Если коротко о нерфе, самый заметный он на птичке. Бетти, Бейлрок, Шеннокс, Мажор стали просто быстрее убиваться. Птичка пережила самый заметный нерф, вместо трех полноценных раундов, с птенцами убивающимися тика в тику за две-три секунды до или после вихрей, и быстрых же вихрей, получилось максимум раслабленных полтора-два раунда. Птенцы умирают за 20-30 секунд до начала фазы, касты друидам не сбивают, потому что они умирают раньше чем скастуют каст, который надо сбивать. Так что птичку жалко. В итоге первый рейдовый день быстро убиваем 6 боссов. Пару рейдов пробовали делать траи Шеннокса в ХМе, но потом быстро убивали в нормале чтобы не затягивать. Думаю на следующей неделе Шеннокса заморим и попробуем другие ХМы.

Главная цель Рагнарос. Рагнарос, как финальный босс дался нам непросто. Не тяжело, но и не легко. Основные проблемы к сожалению технические. Пару рейдов сворачивали из-за лагов и высокого пинга, раз за рейд теряли народ, однажды лок поехал из рейда в рандом (конечно в роддом он поехал, но оговорка по Фрейду) с рожающей женой, а как-то второй танк заснул от долгих перерывов. По сути удалось провести только один нормальный двухчасовой рейд, когда мы познакомились с боссом, освоили первые две фазы и обе транзитные. Вчера пришли, в первый трай оставили 13%, и еще пару траев таких было. В конце концев я объявил, что траим еще полчаса и если что убиваем во вторник. После таких слов тут же и убили.

Убивая Рагнароса не избежать параллелей с нашим киллом Лича. Все-таки и структура боя похожа - три фазы плюс две транзитные, и пресловутые 10%, и наши траи так же очень часто прерывались техническими проблемами. Естественно Лич был сложней. Рагнароса было убить много проще. Но факт остается фактом, очень похоже.

Собственно зачем я это пишу. Конечно с одной стороны никому не интересны страдания заштатной маленькой гильдии, с другой вот он чистый и дистиллированный социальный фактор. Сбор рейда, совместное достижение целей, общий азарт и нормальная человеческая обстановка в рейде. Маленькая компания из десяти человек. Все остальное это жиденький песок вокруг нпс.

среда, 12 октября 2011 г.

Путь самурая

Вообще если вдуматься, то я конечно всегда за ВоВ. И  при всех минусах игры, обычно встаю на ее защиту. Почти всегда. И хотя имею вполне себе аналитический склад ума, все же часто поступаю, как велит мне сердце. А сердце на стороне Близзард. Наверняка, если копнуть глубже, причины у меня самые что не наесть корыстные. Я не хочу, чтобы ВоВ уходил от меня. И потому я  встаю на защиту своей игры, иногда отчетливо понимая, что моя роль мало отличается от роли адвоката дьявола. Но что поделать. На текущий момент это единственная игра в городе. Я играю в нее. 

суббота, 8 октября 2011 г.

Моя жизнь в Варкрафте

Бедный мой блог, некогда писать в тебя. Вот и сейчас выпало часа два-три спокойных за компьютером, и вместо того, чтобы радовать или огорчать своих читателей, я сначала скачал демо-версию Orcs Must Die из Стима, естественно пару раз поиграл, помочил орков, потом зашел на своего персонажа проверил, не пропало ли что или чего прислали на почту. Зашел в интерфейс гильдии, увидел пару запросов на вступление в гильдию, проверил их армори, отказал обоим. Потом зашел на дк, купил ему наконец 280% скилл, а то летание даже в пределах Оргри на скорости 160% как-то нервирует. Сходил в рандом, получил порцию справедливости и 100К опыта, выполнил ювелирный дейлик и только потом решил написать дежурную запись.

Одна из проблем ведения блога, что каждую запись хочется сделать эпической, чтобы всех затронула за душу и осталась в веках - "А помните, Дег писал". Но увы, никому не дано понять, какая запись в блоге вызовет дискуссию, какая монументальная запись канет в лету сразу же после опубликования, а к какой технической и проходной будут обращаться читатели раз за разом.

Но прочь уныние, тем более оно уж точно не в моем стиле. Можно так сказать, что дошли у меня руки до дк. Если с друидом, я изменил танку, и с 80-го уровня ходил только как кото-дд, то дк как-то даже и не стал уходить во фрост (хотя фрост дк мне как раз нравится) а честно стал танковать в бладе. Конечно же сейчас для альтов полное раздолье, дк еще даже не 85-ый, а уже в банке, есть 378-ой нек, 365-ые тринки с Корена, да и преквест на Огненную передовую выполнен, так что 365-е ботинки и плащ за квест с Траллом в кармане. Еще скарфтить пояс, двуручный меч, сходить в пару рандомов и вполне адекватный танк готов к употреблению.

Не стоит думать, что я неотрывно качаю дк. Ну в смысле прям весь в каче. Нет. Зачастую весь кач это один ювелирный дейлик и один рандомный нормал в день, и то если руки вообще доходят до игры. Квестов дк не делает, кроме тех что в данжах и все квесты в Хиджале после которых можно будет сделать доступ на Огненную передовую. Начертание дает хороший шанс забить на репу с Теразанами, а репа с другими фракциями по сути и не нужна, репутационные эпики сейчас малоактуальны, а чант на голову купит мейн у которого все репы прокачены.

К проходному гиру я отношусь бережно, дк у меня полностью зачантен. В принципе можно и без этого, но так мне приятнее. Тем более у меня даже еще осталось 4 эпика с 80-го, и первый бонус Т10 работает.

Танчить дк спокойнее и приятнее, кнопочек с сейв абилами много больше чем у вара, да и вообще сама манера более степенная, нет той агрессии и метания по полю, как у вара. К кнопочкам привык, и даже иногда скиллово ресаю какого-нибудь нубаса прямо в бою. Если вспоминаю, что могу.

Дру пока стоит на приколе. Из рейдового опыта у него только Оку'тар и Мажордом.  На Мажора ходил вместо вара, исключительно чтобы снинзить посох, которые дает коту шанс превратится в огненную кошку. Естественно никакого чудо-посоха не выпало, зато первый раз выпали танко-наручи, это конечно не мой дрим-итем, и нашему второму танку нужнее, но все же гадкая тенденция. Злобный Бейлрок не дает танко-лута, не шлема, не самое главное щита. Щит у меня до сих пор крафтовый и единственный оставшийся 359-ый эпик. Но мне не привыкать, в ЦЛК щит с кораблей мне выпал только после 24-го килла.

Вот такая жизнь в Варкрафте. Спокойная, размеренная. Нет в ней места унынию. А про Рагнароса, гильдию, нерф и прочее я напишу в следующий раз. Не удаляйте блог из закладок.