Последние сообщения

Показаны сообщения с ярлыком история болезни. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком история болезни. Показать все сообщения

пятница, 14 декабря 2012 г.

Weapon of Choice

Оружие самый желанный вид лута в игре. Самые главные лутодрамы разгораются из-за него. Выражение хантер вепон из разряда таких. Я сам лично наблюдал такую драму на 80-м, при дележе лута с Кель’Тузада, когда топовый двуруч Предатель человечества отдали хантеру. Причем номинально из-за присутствия агилы, для охотника он был неплохой палкой со статами, но за счет крита с агилы, дпса, а главное 226-го итемлевела был просто лучшим оружием для всех латных дд - варов, палов и дк.

И что бы там не говорили, для танка оружие тоже очень важно. Те крохи дпса и в первую очередь тпса, которые у нас были раньше, обеспечивало хорошее оружие. Сейчас именно оно апает танковый дпс, и кроме того годится еще для дд-спека, поскольку чисто танкового эпического одноручного оружия в игре нет, а на всем доступном оружии универсальные статы - меткость, мастерство или искусность. Есть вроде бы как синий меч 450 уровня с уклонением, но исключение только подтверждает правило.

Когда я начинал свою карьеру танка, то именно из-за оружия, я выбрал профессию кузнеца, заветный меч, с двумя апгрейдами, был первым эпиком, который я получил, и с которым начинал долгий путь (10 уровней, не как сейчас) к 80-уровню. Это был Блейзфури, не чисто танковый меч, даже можно сказать больше ддшный меч, но в то время агила присутствовала на латах, и не считалась ненужным статом для танка. Мало того моим первым танко-чантом был Мангуст, с проком на агилу и скорость.


Выпавший позже из Механара Солнцеед так и не пригодился и лежал сначала в банке, а потом перекочевал в хранилище Бездны. Дропа меча с шахмат в Каре я так и не увидел, но даже если бы он и выпал вряд ли бы его использовал, несмотря на танковую сущность, он был хуже даже первого апгрейда крафтового меча, не говоря о финальной версии. Ролл на желанный танковый меч из Хиджала я проиграл, а с Супремуса мне достались плечи, а не зверский топорик.

Лич пришел и в морозном сиянии стал предлагать новые эпики. Первым делом, каждый докачавшийся протовар шел в Вершину Утгард, чтобы выбить с последнего босса эпический меч. За ним ходили не раз и не два, количество ранов за мечом у некоторых приближалось к двум десяткам. Мне же меч выпал достаточно быстро, на второй или на третий забег. Вершина вообще всегда была ко мне благосклонна, старина Скади так же легко подарил синего протодракона. Для справки, для только что прокачавшейся группы ивент со Скади был нетривиальным, и многие просто захлебывались в аддах пока сбивали босса с дракона, так что в начале часто убивали босса с багом, сначала заходили на балкон, ждали, когда босс заговорит, уходили обратно и пока завейдившийся босс восстанавливался, убегали к пушкам и уже оттуда запускали ивент.

Дальше дорога танка лежала в Накс, именно там было сосредоточенно все танковое оружие. В 10-ке был известный по пасхалке и красивой модельке Убийца всего неживого, но по ТТХ он был сравним с мечом из Вершины и в чем-то был даже хуже, потому особого интереса не представлял, да и не падал мне он. А вот в 25-ке падал медленный танковый меч, про который ходили слухи, что он для дк-танков (тогда еще двуруч не утвердился в качестве единственного танкового оружия дк), но в принципе подходил и вару. Проблема была в том, что старая механика героика (Удар героя), требовала быстрого танкомеча, что бы можно было впихнуть побольше героиков в единицу времени, это отлично повышало тпс , так что медленное оружие вары-танки обычно не использовали , хотя за счет большего дпса в длительном бое, больший дамаг сокрушения медленного оружия компенсировал меньшее количество героик страйков. В общем, я достаточно долго ходил с этим мечом, используя в осыбых случаях быстрый ддшный меч с агилой, для более быстрого набора ярости, например на паках или в героиках.

Мечтой каждого танка в первом тире рейдов ЛичКинга конечно же был топор с Кель’Тузада-25, повышенный по сравнению с общим лутом 226-ой итем-левел делал его конкурентоспособным на долгое время. Для сравнения в Ульдауре в 10-ке падало 219-ое оружие, и только с хардмода Ходира 232-я мася. Правда в Ульде-25 танкомеч находился близко, в Левиафане, который был легко убиваем пугами, но дроп я его видел только один раз. Так получилось что в первую или вторую неделю релиза Ульдаура я танчил ластов в Наксе 25, где, наконец, после долгого перерыва мне выпал заветный топорик. Первый дроп танкового топора я уступил в свое время ГМу гильдии в которой рейдил, хотя имел полное право на него по ДКП. И в эту же неделю выпал танкомеч с Левы, который я уступил другому гильдийскому вару. Больше дропа этого меча в актуальное время я не видел.

Скажу больше с топориком с Келя 25 я проходил до конца T9-контента, да и то меч из ИК10 выпал мне только за пару недель до выхода ЦЛК. В ЦЛК я быстро сменил его на масю с Ребарда и вообще в ЦЛК все было неплохо с оружием, масю сменил Пластический хирург с Проффа, потом была снова мася только из героика, а заканчивал ЦЛК я с 258-м танковым топором с Лича.

Вообще кроме долгого застоя с топором Келя, с оружием в отличие от щитов мне всегда более-менее везло. В Катаклизме я начал с ддшной Иглы Лавы, потом были обе версии маси с Малориака, меч с Бетти, который я ради расовой экспертизы сменил на БоЕ топорик, а потом и обе версии руки Морхока.


Панды встретили танков многообразием оружия, два меча и топор с Элегона, каждый в трех версиях – ЛФР, нормал, героик. Но легендарный камешек Гневиона диктует нам оптимальный вариант – мечик с Ша, хотя топорик с Элегона кроме экспертизы в статах дарит еще и бесплатную расовую. Но 500 силы делает Челюсти Ужаса лучшими. Пока же только Ятаган из ЛФР. Но лучшее конечно впереди.

понедельник, 27 февраля 2012 г.

Героики 70: Хаб - Крепость Бурь

Повторюсь, ностальгия - бесконечный ресурс. Как-то давно я уже начинал писать про старые героики, но потом было много, новых тем, новых событий, и нужда использовать ностальгию отпала. И тут недавно почему-то пришла мысль продолжить. Тем более, что БК тем временем уходит все дальше в прошлое и те героики мало кто толком помнит. Ходят слухи об их зубодробительной сложности и они всегда приводятся в пример, как образец 5-мен инстов.

С высоты двух полностью отыгранных аддонов, я лично не вижу особых отличий от любых других стартовых героиков. Даже больше скажу, до сих пор все героики делаются по образу и подобию тех БК-шных. Почти все остальные отличия минимальны. Основная сложность тех героиков была драматически меньшая скорость одевания тогда по сравнению с текущими сверхзвуковыми скоростями. Раньше вообще прогресс был крайне медленным. По сути чтобы просто включить героический режим, нужно было набить репутацию с фракцией, которой принадлежал хаб и купить ключ. В начале БК уровень репутации требовался Revered, а в конце - когда я осваивал героики, уровень требований снизили до Honored. Это уже здорово ограничивало круг игроков, которые могли попасть в героики. До сих пор помню, как инвайтил из гильдии игрока, а после суммона выяснялось, что у него нет нужной репутации и приходилось чертыхаясь искать дд по новой.

суббота, 3 сентября 2011 г.

День строителя

Вообще конечно строительство команды дело непростое. Особенно это трудно при том, что в Интернете и игре я только вечером, и почти нет времени, чтобы просто поспамить в трейде, насчет донабора. Я это знал когда возвращался и понимал трудности. Даже адекватный рейд из 10 человек с нуля создать трудно, не говоря уже о 25-ке. Одно греет что команда создается не совсем с нуля, два танка, два хила и один хороший дд из старого состава есть. Еще пять таких надо. Из того, что есть  - два мага, один из которых с нами рейдил и выдает предсказуемый дамаг из разряда  на 5-10% своего шмота, единственное он не всегда может рейдить. Второй маг в основном бгшился и занимался другим пвп, он дает мало дпса, видимо ПВЕ не настолько простое, как думают пвпшники. Скрипты они конечно скрипты, но основная задача пве-дд это ПРЕДСКАЗУЕМО высокий уровень дамага не зависимо от боя, целей и прочих скриптовых штучек. Но по факту этот другой маг дает мало, что плохо. Это из стареньких. Из новеньких два шамана. Один в деле не испытан и вообще хил, а другой вполне себе неплохой енх и примерно такого же уровня у него элем-спек. Остальные рандомы.

Вчера пошли в рейд, оба новых шамана не пришли. Один по уважительной причине, а другой фиг знает. В итоге опять три рандома с нами. Дпс не очень. Опять провозились с набором рандомов, ожиданием непришедших шаманов. Но Шеннокса убили в итоге. И Бетти уверенно доводили до фазы, правда на второй фазе перемерли все,  а потом еще дд выпал в оффлайн и рейд закончился. Неутешительно, особенно если учесть что ту же паучиху я убивал раз шесть в разных вариантах и ролях. Но причина объективная - низкий дпс рандомов. 4 рандомных дд это много. Но уже даже с двуми рандом дд, слабым магом и нормальным магом, пуллы Бетти уже не вызывают слез, аддов достаточно эффективно убивают, а вот на второй фазе убиваем медленно, мана хилов кончается и ага-вайп.

Когда слышишь что ОП на диво простой рейд, особенно 10-ка, то это надо делить на два. Нет рейд действительно простой для тех, кто освоил предыдущий тир и набрал смесь 359-ых и 372-ых эпиков. А вот новые рейдеры несмотря на то что, можно при помощи баджей, БОЕ и тролльских эпиков выйти примерно на 359+ итем левел испытывают трудности. Рандомный прист жаловался, что на нем проклятие, он не может убить Шеннокса в пуге. И с нами не убил, куда-то пропал посреди пулла, пришлось кикнуть и взять другого, с которым и убили погонщика собак.

Собственно в любом случае один босс в копилке Зенедара есть. Он простой конечно, но для нас трудовой босс. Теперь важно чтобы удача повернулась к нам лицом, чтобы стало везти на хороших рандомов, везти на новых игроков, которые обязательно придут в гильдию, везти на тех кто останется и с кем мы преодолеем трудности.

Цель простая построить (возродить) десятку, одеть её, и в патче 4.3 убивать Смертокрыла. Это глобальная цель, а пока текущая цель собрать 10-ку, которая будет уверенно проходить начальных боссов ОП. Работаю над этим.

воскресенье, 28 августа 2011 г.

Возвращение в Зенедар

Итак. Как бы мне не хотелось, но жизнь идет и перемены случаются. Если честно, никогда не понимал этого разделения жизнь и игра. Там реальная жизнь, серьезные дела, а тут игра, штучки-дрючки, виртуальный дурман. На мой взгляд разделения нет. Все одно. Потому я всегда с юмором отношусь к страданиям блоггеров по причине выдуманной привязанности к игре. Нет, если хочется почувствовать себя аддиктом, нет проблем, но неужели вы думаете, что игра, даже такая как ВоВ может как-то привязать к себе и заставить плюнуть на реальную жизнь? Тьфу, что за слово реальная. Жизнь в ВоВе она тоже реальная, до тех пор пока именно вы сидите за монитором, после работы. Жизнь по ту и эту сторону монитора находится в этаком  временном тяни-толкае и уверяю, что ВоВ еще ни разу не выиграл лишнего кусочка у моей "реальной" жизни. Ну может изредка у сна занимаю, но так мне, как "старику" спать много уже и не надо.

Все это я веду к тому, что мой режим из-за новой работы сменился, и после трех лет комфортной работы дома я снова вышел в люди. Это означало, что даже три дня рейдов в будние дни, до трех ночи не для меня. Но так как рейды я люблю, и от ОП меня не тошнит, и вообще он мне нравится, то надо было что-то придумывать. Точнее все уже было придумано заранее, просто ждало подходящего момента.

Если кто внимательно следит за блогом, то знает, что в конце апреля, я влекомый жаждой эпиков покинул гильдию "Зенедар", в которой я был больше года.  Кроме меня, гильдию покинули активные игроки, два хилера, танк и дамагер не пропускающий ни одного рейда. По сути ушла основа рейда. Оставшиеся игроки так ничего не смогли сделать и рейды в "Зенедаре" прекратились. Снова. Все игроки ушли в гильдию "Вознесение", где с переменным успехом играли. До начала летнего сезона, я был занят в рейдах достаточно активно, а потом  объединение с гильдией "За Гранью" с другого реалма добавило много танков, и я все чаще стал оставаться на замене. Не то что бы я как-то страдал, даже можно сказать полагал свое положение удобным. В рейды я все же попадал иногда и даже лутил нужные эпики. При том что танки гильдии например имели собственное мнение о гире, и например вместо шлема с ХМа Малориака, предпочитали шлем с Валионы, а шлем с Малориака держали исключительно за дд-шный несмотря на бонус в 45 стамины.

Сразу могу сказать, что я не особо рвался устанавливать контакты и привлекать к своей персоне внимание, мои намерения были исключительно холодные и прагматичные. При этом я совершенно четко отдавал себе отчет, что я тут не навечно. Когда же я почти всегда стал оставаться в запасе, а весь мой прогресс стал делаться в сторонних десятках, стало очевидно что момент настал, тянуть нет смысла.

Я еще в конце Лича писал, что предпочитаю 10-ку 25-ке и не вижу какой-то особой эпичности, после чего внезапно оказался апологетом казуальщины. Мнение я не изменил, а практические рейды в 25-ке окончательно убедили меня, что для меня интреснее. 25-ка отличается только числом игроков и их организацией, при том что для средневзвешенного дд, 25-ка это понижение ответственности, и чем больше уровень гира тем игра проще. Я сейчас говорю о нормалах. Но и в ХМе многие вещи в 25-ке проходились в первом тире рейдов проще. Только не надо говорить о забагованности контента и мировом прогрессе, я говорю с точки зрения обычного рейдера, достаточно упорного, но в тоже время не видящего особых прелестей в излишней или лучше сказать несоразмерной усилиям сложности. Так что все различия основные именно в количестве народа, некоторые бои все равно будут проще в 10-ке, а некоторые проще в 25-ке. Я могу сравнивать, 7 боссов я убил в 10-ке и 5 боссов в 25-ке, плюс участвовал в траях ластов. Не могу сказать что 10-ка критически проще, а 25-ка намного сложнее. По моему одинаково.

Если уйти от чисто технических отличий, в 25-ке я чувствовал себя более отрешенным от процесса рейдов, чем в 10-ке, что мне не очень нравилось. Да и лето стало заканчиваться и захотелось вернуться в старую уютную десятку. Новый режим работы только добавил масла в огонь - возможность рейдить по гибкому графику перевешивало фиксированную корпоративную безличную 25-ку три раза в неделю. Решение было принято, тем более я видел у других встречное желание играть по-старому, после летнего перерыва. Окончательно решение созрело, когда удалось затянуть обратно старого знакомого рогу, который всегда играл на высоком уровне. Не прощаясь я покинул ряды гильдии "Вознесение", в которой так и не завел особых знакомых и влился в старую гильдию.

Конечно в идеале нужно было бы создать новую, но брошенный "Зенедар" обладал 22-ым уровнем и как-то не хотелось начинать качать уровни гильдии с нуля. Основа рейдовой группы - два танка, хил и дд снова вступили в гильдию "Зенедар", с целью подготовиться к битве со Смертокрылом и вернуть былые рейды. Первый рейд был назначен на субботу.

Чудес как известно на свете нет и даже 4 хороших игрока не могут одолеть рейдового босса актуального контента. Выход один - рандомы. То есть в перспективе естественно донабор, но до субботы вряд ли кто-то набрался бы. Цель была поставлена в идеале убить 3-х боссов, при плохом исходе посмотреть на боссов (видел вживую и убивал их только я) и нафармить немного репы. Сбор 10-ки я взял на себя, хотя и не очень-то люблю быть РЛом, но должен же кто-то делать это неблагодарное дело. Требования к рандомам были самые щадящие, никаких ачивов я не требовал, конкретный итемлевел не озвучивал, был лоялен и нормальный 359+ меня устраивал. Естественно не обошлось без казусов. Официальный форум захламлен темами с плачем Ярославны, "меня не берут в рейды без ачива", и я вчера посмотрел несколько профилей персонажей без ачивов. Как правило это были сине-зеленые люди, убеждающие меня что гир не главное, а главное дпс и скилл. Плюс достаточно много игроков, которые если и были одеты в смесь 359-ых и 378-ых эпиков, были полностью не зачантены, в лучшем случае был чант на оружии. Причина отказа их немало удивляла, как же у них же эпики, итем-левел..  В итоге набралось 6 человек, у каждого были два или три убитых боссов, и вообще люди были похожи на альтов играющих людей.

Учтите, что согильдийцы были вообще без опыта и без ачива, но в них-то я был уверен, а рандомы были прошаренные умные и все прочее, но это не помогло. Нет, хилы попались хорошие, ничего не могу сказать, а вот дпс изрядно хромал. В итоге Бетти не сдалась, хотя в лучший пул могли и убить. Я конечно далеко не идеальный РЛ, но правда была на нашей стороне тем более, что как раз гильдийцы несмотря на отсутствие опыта все сделали как надо. В итоге позитивным результатом стало, что паучиха была попробована вживую, плюс два эпика с треша, которые остались в гильдии. Ну и конечно больше гильдийцев бы не помешало, мы были в меньшинстве, потому и не смогли критически повлиять на рандомов. Будем пробовать снова. Если кто желает присоединится, то всегда добро пожаловать в гильдию.

Вот такие изменения в жизни. А вы говорите надоело играть. Ставьте себе новые задачи и будет нескучно. Вперед и вверх короче, даже если кажется что жизнь указывает одно направление - вниз и назад.

понедельник, 21 марта 2011 г.

Вспоминая Синдрагосу

Невозможно ничего написать. Проклятые блогерры подрезают на ходу. Решил про ПвП написать, еще даже не закончил, и уже два или три блоггера рассуждают про ПвП. Про ендгейм так вообще лучше не соваться, уже все написали. Так что оставлю вам тут картинку из прошлого. Вкратце тактика на Синдрагосу-героик. Handmade.


понедельник, 14 марта 2011 г.

Качая железо*

Вообще-то я традиционный геймер. То есть я всегда имел в домашнем пользовании именно стационарный компьютер. До того как у меня не было домашнего компьютера я играл в на работе на рабочих станциях, а с 1995 года играю дома на десктопе, и стараюсь, чтобы он более-не менее соответствовал современным реалиям.  К счастью скачкообразный прогресс компьютеров перешел в плавное улучшение, и теперь нет нужды постоянно следить за новинками и апгрейдить свой компьютер раз в год. К слову сказать, в ВоВ я до сих пор играю на том компьютере, как котором в 2007 году впервые запустил клиент настроенный на фри шард.  Да там уже стоит более свежая видеокарта и парочка дополнительных жестких дисков, но в основе своей это именно та машина. С тех пор менялись только клавиатуры и мыши. Толковый монитор был куплен в конце того же года и до сих пор радует мой взгляд. Во всяком случае проход мимо полок с новыми мониторами не вызывает желания поменять свой.

С клавиатурами и мышами экспериментировать было проще. Во всяком случае дешевле. Достаточно долго я оставался приверженцем продукции Logitech даже как-то сподвигся и купил беспроводной комплект, но в итоге окончательно понял (я и так знал, но хотел попробовать), что удобная беспроводная периферия не для игр. Сейчас у меня достаточно традиционная клавиатура ноутбучного типа от того же Логитеха. Как не странно отличные игровые клавиатуры это фирмы, а так же рейзеровские мне не подошли. Пальцы изуродованные привычкой к ноутбуку, не хотели подстраиваться под клавиши с высоким ходом или привыкать к смещенном расположению (относительно верхнего ряда с циферками) функциональных клавиш на клавиатурах Рейзера. Потому перещупав на выставке в супермаркете электроники дюжину клав в итоге выбрал светящуюся логитеховскую борду, о чем не жалею.

Кстати о Рейзере. В качестве первой пробы пару лет назад была куплена мышь Copperhead которой верой и правдой прослужила мне (и не только мне) и была буквально вчера заменена на свою современную наследницу (инициатора этого поста), которая напрямую связана с ВоВ - Naga Molten Core Special Edition. В принципе медноголовка еще вполне рабочая мышь, но за годы игры и работы стала достаточно раздолбанной, что стало нервировать моего хиллера, да и меня тоже, правда в большей степени во время работы. 

Сама Нага оказалось вполне адекватной моим потребностям и самое главное потребностям моей боевой подруги. Мне почему-то казалось по фотографиям, что Нага очень высокая и большого размера, но посмотрев на нее и потрогав в магазине оказалось, что для меня она даже немного маловата и несколько не высокая. Мышка была куплена и по приносу из магазина ввоткнута в компьютер, был скачан спец аддон для ВоВа, (на деле оказавшимся рейзеровской адаптацией известного аддона Dominos) и мы пошли в героик, а потом и в рейд. Мышка оказалась отлично приспособленной для хила, да и для работы вполне ничего себе. И это не говоря о красоте неописуемой, особенно в темноте и рядом со светящейся клавиатурой.

Самый главный парадокс состоит в том, что на этой моей основной машине я практически сам не играю. Я на ней работаю, пишу в блог, смотрю интернет, но играю исключительно редко. В Варкрафт во всяком случае. Летом-осенью я много играл на ней в Старкрафт 2 и пятую цивилизацию. А все рейды, которые я прошел в конце БК, на протяжении ЛичКинга и сейчас, я прошел на ноутбуках. 

Как я и говорил я достаточно традиционен, так что всегда с некоторым скепсисом относился к ноутбукам. Но потом получилось так что были деньги, и после смены работы для другой работы понадобился ноутбук, который и был куплен. Работа работой, но покупать в хозяйство не многоцелевую вещь по мне глупо, потом был куплен специальный игровой асусовский ноутбук G1s. На его боковинах во время игры сияли неугасимым токсичным огнем небольшие полоски, а на клавиатуре клавиши WASD были специально закрашены зеленым. С этого ноутбука и произошло мое грехопадение. Я привык к клавиатуре, привык к размеру экрана, привык к мобильности.

В принципе тот ноутбук рабочий и вполне тянул до сих пор. Все ката-героики и начало ката-рейдов было на нем и ничего критически не тормозило, да настройки были не Ультра, но вполне себе хорошие - картинку и быстродействие ноутбук выдавал адекватные. По причинам не связанным с игровыми, ноутбук ушел в запас. Я до сих пор играю на нем, но удаленно и пока только через 3G-модем (будь он неладен), а в качестве основного уже пару месяцев использую свеже купленный и тоже асусовский ноутбук. Не то чтобы я фанат марки, но в итоге оба раза получалось покупать именно асусовские ноутбуки. На ощупь они оказывались лучше конкурентов на момент покупки.


Мышкой на ноутбуке мне служила сначала шедшая в комплекте с G1s асусовская версия Логитех  MX518 (до покупки ноутбука у меня была МХ510 и до сих пор жива и исполняет свои функции), а потом к прошлому новому году был сделан себе подарок и сейчас я пользуюсь Рейзером Лачезис. Очень удобно. 


Можно сколько угодно рассуждать о дороговизне (я сам бы первый купил такую же мышь подешевле) и о надуманности высокого dpi для игровых целей, но как давнишний пользователь хороших мышей могу сказать, что отличие есть. И как у всех хороших вещей оно выявляется только после длительного пользования. Со своей стороны могу сказать, кроме того что я могу точнее позиционировать свою мышь, мне еще требуется очень мало места на столе, чтобы орудовать мышью. Когда я иногда выхожу из дома и пользуюсь другими компьютерами у меня начинаются движения мышью, которые я обычно называю "загребными", я привык к совсем другой отзывчивости своего манипулятора. Может она и не задирает мой скилл на невиданные высоты, но делает удобным и игру и работу. Я неоднократно спорил с другими геймерами, которые давили на то что дорого и оно того не стоит, и что A4Tech ничем не уступает, но по факту пользования тем же A4Tech я считаю, что это мягко говоря неправда. 

* пост не является рекламой, при написании его были потрачены только и исключительно свои деньги, и не Самсунг, не Рейзер, не Интел, не Асус, не Логитех мне ничегошеньки не заплатили.

четверг, 27 января 2011 г.

Злыш-Подлыш

Если вы когда-нибудь бы заглянули за мое плечо на экран ноутбука, то в списке персонажей обнаружили бы странную пару.


Гнома-вара с ником Подлыш и паладина Злыш. Остались они от одной аферы. Сам бы я конечно, никогда до такого не додумался, потому как голду в игре старался зарабатывать простыми способами. Но один бывший согильдиец, у которого вечно не хватало денег, все время пытался придумать какую-нибудь хитрую аферу, чтобы легко и быстро заработать. Интересный парадокс, что бы там не говорили, особых секретов в зарабатывании голды нет, просто этим надо заниматься постоянно, а не раз в месяц, когда понадобились деньги. Я тоже ленив и обычно не занимаюсь заработком голды, раньше занимался, а сейчас нет. Принципиально голды с квестов и от продажи излишков разнообразных хватает на все нужды. Роскошь вроде тундрового мамонта путешественника или фиала песков меня мало интересует, хотя например мотоцикл у меня есть, но это спасибо подруге, а не себе.

В общем денег обычно хватало, включая такие вещи как актуальный крафт и даже  БоЕ-эпики с аука. В тоже время постоянно встречаются люди, которые не имеют денег на починку и фласки. Одним из таких людей и был мой бывший согильдяй. Как-то общаясь в аське он выдвинул адскую схему заработка,  основанную на возможности завести персонажа противоположной фракции на том же сервере. Схема вкратце была простой. Создается персонаж "X" за альянс, подгоняется к ближайшему фракционному аукциону, потом создается второй персонаж "Y" и паркуется у межфракционного нейтрального аукциона. Товар и деньги передаются посредством лотов межфракционного аука. То есть персонаж "X" смотрит товар на альянсовском ауке, потом мейн закупает их дешево на ордынском аукционе (или же делает из дешевого сырья), летит на нейтральный аукцион выставляет дешево, потом перезаходит на персонажа "Y", выкупает быстро, пересылает персонажу "X", тот выставляет товар на аукционе альянса, продает, пересылает деньги персонажу "Y". Потом мейном ставится на нейтральный аукцион какая-нибудь дешевая хрень за сумму равную сумме трансфера, персонажем "Y" выкупается хрень, и мейн через час получает нужную сумму.

Сказано сделано, работа как раз не особо напрягала в тот момент, так что был создан гном-вар Подлыш и подогнан к аукциону Стальгорна. Можно было конечно тоже самое сделать в Штормграде или другой столице, но из аликовских мне больше всего нравится именно столица дворфов, своей радиальной структурой и удобством расположения. Со вторым персонажем было сложнее, нейтральный аук был только в Пиратской Бухте и в Танарисе, а с коммуникациями аликов я был слабо знаком, потому создал паладина Злыш, и пешком через Элвинский Лес, Вестфалл, по побережью Тернистой долины добежал до Пиратской бухты.

Тут возникла первая накладка, чтобы выкупать лоты, даже дешевые нужна была голда. Недолго думая я выставил какой-то мусор за 100 голды, потом зашел предусмотрительно припаркованным в Танарисе дк на аук.  И ага. Близзы  что бы не говорили не дурнеее паравоза, потому предсмотрели такой финт ушами, выкупить лот поставленный Злышом я не смог. Ладно подумал я, и зашел на аккаунт подруги, создал персонажа за аликов, называл Ковалевская (пора уже прекращать смотреть телеканал Культура, когда я выдумываю ники) добежал уже знакомым путем до Пиратской бухты, выставил мусор задорого, перезашел на дк купил мусор, подождал час, получил и передал голду Злышу. Таким же образом передал и товар, выставил дк товар за копейки и выкупил Ковалевской и передал Злышу.

Согильдяй планировал продавать фласки, я же решил сосредоточится на разовой продаже, у меня как раз был эпический кожевнический рецепт из ИК, доставшийся в пуге. Согильдяй в итоге прогорел на своих фласках, хотя и продал их быстро, но у нейтрального аукциона есть противная особенность брать очень большой процент при продаже, так что уже на этапе передачи денег, часть терялась, которая в итоге съела прибыль с фласок. Я свой рецепт продавал очень долго и в итоге продал за 600 голды, из которой после передачи по ауку получил 510. С учетом всяких накладных расходов, времени продажи получилось еще меньше.

Мораль этой сложной аферы  в том, что есть более простые и действенные способы заработка. В принципе если есть такой товар, разница в цене между фракциями которого сильно перекрывает расходы на схему, то схема жизнеспособна. В ином случае слишком много мороки.

воскресенье, 10 октября 2010 г.

Pro et Contra: Рейды и инстансы в развитии.

Уже прошло три аддона нашей игры. Что можно сказать о развитии одного из важнейших компонентов игры - инстансах? Что-нибудь сказать можно и я попробую это сделать.

Классика. О инстах классики можно сказать они действительно эпичные. Самые большие и запутанные из инстансов в игре это данжы классики. Причем практически все. Но мало того, что сами инстансы запутанные, большая часть из них обладают огромным предверием, которое зачастую не уступает по размеру некоторым более поздним инстам. С одной стороны это добавляет атмосферы, с другой немного мешает. Я прекрасно понимаю цель, которой хотели достигнуть Близзы, сделать поход в инст эпическим приключением и это прекрасно удалось, но при частом посещении инстов, это начинает утомлять. Большой размер в итоге сыграл дурную шутку, в сингл-игре это было бы здорово, но в сингле как правило есть сохранения, и игрок может в любой момент безболезненно прерваться, в ВоВе это не прокатывает, надо идти вперед, иначе реснится трэш, да и вообще захочется спать. До сих пор помню как мы в последний день новогодних каникул, перед выходом на работу зачищали полный БРД часа четыре подряд, с перерывом на прием пищи.

В итоге эпичность и гигантомания получили оборотной стороной длительность прохождения и множество однообразных паков треша. Простой пример паки по пять дворфов по пути к Бейл'Гору в БРД. Что называется душили-душили, душили-душили. А если добавить к этому удаленность кладбищ, то каждый вайп иногда оборачивался пяти и больше минутными перерывами. Но эти инсты были первыми, потому простим их недостатки. Я до сих пор помню это сладкое ощущение, когда я добрался до плавильни в БРД и впервые плавил там черное железо. Это тянуло по меньшей мере на поход Фродо к Ородруину. В Нексусе такого ощущения не было. По сути из БРД легко можно сделать рейдовый инстанс, добавить телепортов, разбить на кварталы (фактически он уже разбит), уменьшить количество паков, разнообразить боссов и вуа-ля отличный рейд. Тем более боссов там и так рекордное количество, не во всех рейдах столько бывает.

К сожалению сказать что-то о рейдах не могу. Могу только судить визуально. Молтен Коре мне не очень нравится после шикарного БРД, смотрится обычными пещерами. На мой взгляд однообразие интерьера портит его. О Зул'Гурубе все и так знают, тролльская тема потом получила еще один очень похожий на ЗГ инст Зул'Аман. Очень нравится БВЛ. AQ20 и AQ40 тоже чем-то похожи для меня на Мольтен Коре, бесчисленные однообразные жуки, но К'Тун очень хорош. Накс и Ониксию мы все видели. В целом общее впечатление трудно сформировать, с высоты 70-го или 80-го инсты мне кажутся просто увеличенными версиями 5-менов. И конечно, я не поклонник эпичного рейда на 40 человек - это слишком много.

БК. В в первом аддоне Близзы осознали свои ошибки, оценили опыт и сделали инсты короче. Может это убавило эпичности, но добавило в скорости прохождения инста. Паков стали чуть меньше,  но они все равно еще были в большом количестве. Стало меньше однообразных паков, между мобами появилось больше отличий. Кладбища стали по ближе, хотя и не во всех хабах. В данжах Бастионов Адского Пламени, и конкретно в Кровавой кузне приходилось бежать очень долго с кладбища, если живым на флай-маунте можно было просто взлететь, то духом приходилось бежать гораздо дальше, вокруг,через мост, поверху, а потом еще в инсте до места вайпа. Но в целом инсты стали проходится быстрее. Отличным нововедением стал героический режим подземелий, и улучшенный лут с боссов, плюс баджи, за которые можно было купить эпики. Это был первый шаг, к тому что обычно называется "оказуалили". Ничего плохого в этом нет, но некоторых стало расстраивать относительная легкость получения эпиков по сравнению с классикой. Дополнительно появились дейлики на данжи.

Изменились и рейды. На смену стандарту 20/40 пришел новый -10/25. Это было тоже разумным изменением. 40 человек все-таки слишком много. Я бы пожалуй сделал бы еще больше, сократил бы 25-ки до 20 человек. Но Близзам виднее. Начальным рейдом стал Каражан, один из самых продуманных и атмосферных рейдов. В итоге в игре было всего два рейда на 10 человек, Каражан и Зул'Аман, основной упор был сделан на 25-ки. 10-ки дали хороший шанс маленьким гильдиям, но все еще для прогресса в 25-ках нужна была хорошая рейдовая гильдия. Пуги ходили (во всяком случае на моем сервере) только на Груля и Мэгги. Но опять же по сути это был начальный рейдовый уровень - T4. Инсты T5-уровня и уж тем более Т6 и Санвелл были закрыты для людей без хорошей гильдии. В общем все рейды были построены по одной системе. Много треша, боссы. Особняком стоял Хиджал, с его волнами.  Кроме эпиков с боссов падали баджи. Баджевая система была простой, были только один вид баджей. За баджи покупался шмот, появились сферы для высокоуровневого крафта. Сначала они падали только в 25-мен рейдах, потом стали продаваться за баджи.

Лич-Кинг. Про пока еще текущий аддон мы все знаем. По сути данжи на пять человек были разработаны по формуле БК. Близзы стали больше разнообразить боссов. Треша стало меньше, есть инсты в которых его почти нет, или он включен  в ивенты. Добавились бои в которых, надо управлять каким-нибудь маунтом или созданием. Вместо некоторых боссов появились ивенты. Как не странно игроки не очень оценили нововедния, Окулус долго время был самым нелюбимым инстом у многих, а некоторые не любят Стратхольм. Данжи Пещер Времени хотя и несут в себе неоценимый кусочек лора ВоВа, но все же за счет своей оригинальности мало приспособлены для рандом групп и частого прохождения. Кладбища наконец-то стали находится близко к инстам, а ближе к концу аддона появилась кросс-серверная ЛФГ с автоподбором группы. При всех минусах, это отличная вещь, хотя я например буду осваивать героики в основном в гильдийских группах. Появилась двухуровневая система баджей. Конечно типов баджей было больше, но по факту всегда было два уровня - баджи в героиках и баджи в рейдах. Стало возможным покупать классовые тиры за баджи.

В рейдах основное изменение это возможность проходить все инсты в двух форматах 10 и 25 человек. Появилась система телепортов. Частично она уже была еще в БК, в той же Каре было возможно портоваться в библиотеку, после килл Арана, но в том виде в котором система телепортов сделана в Ульдауре и ЦЛК это еще один шаг к удобному рейдингу. Треша стало меньше, за счет этого он стал меньше раздражать при повторном прохождении. Рейды получили героический режим, для тех для кого нормалы не давали достаточного вызова. В итоге стало возможно не рейдить в 25-точном формате, и появилось больше маленьких гильдий. С другой стороны появилась возможность достаточно легко существовать и рейдить без гильдии, что например в классике и в БК было бы невозможным.

В Катаклизме нас ждет логическое продолжение всех находок Близзов. Двухуровневая система баджей, точнее очков, основной причиной отмены баджей, это то что очки дают больше гибкости. Грубо говоря, можно было бы сделать чтобы в 10-ке падал один бадж, а в 25-ке 2 баджа с босса, но тогда 25-ки получили очень большое преимущество - по сути удвоенную скорость одевания. С очками вместо баджей, мы получаем соотношение 75 поинтов в 10-ке с босса и 105 с босса в 25-ке, то есть в 25-ках можно будет одеваться лишь в полтора раза быстрее. В общем готовимся к вайпам в героиках и освоению новых рейдов.

четверг, 23 сентября 2010 г.

Будни: Хорошее начало или конец делу венец

Все чаще я смотрю на свой блог и в душе радость. Все-таки он раскачался и вышел на новый уровень. Если сравнить начало и текущее положение, я могу сказать, что блог состоялся. И в первую очередь для меня. Выросший из стремления зафиксировать историю своей игры, он уже включает в себя другие направления и рубрики. Например "Будни" - это по сути чистый ВоВ- "лытдыбр", согласитесь писать только адекватные аналитические статьи постоянно невозможно, иногда хочется просто пообщаться, высказать свое мнение о текущем.

Рубрика "Ачив" - это мое особое мнение, спорное и потому возможно с ним кто-то (или все) не согласны. Есть тэг для того, чтобы рассказать о моих редких альтах "Альты и скрипки" и тэг для аддонов и ВоВ-интерфейса - "Хорошие новости народ". Планируются к продолжению - по настроению - ностальгические темы о героиках 70-80, примыкающие по смыслу к истории болезни, так и мнение о героиках новых, конечно по мере их освоения."Эксперимент" тоже будет продолжен и видимо очень скоро, после установки патча с новыми талантами.

Все это я веду к тому, что резервы видны и основные направления заложены, люди начинают читать блог, автору он интересен, значит у блога есть будущее. Это то что касается хорошего начала.

Update. Прямо в то время как я пишу этот пост, одновременно слушая в наушниках стрим по Старкрафту 2 с сайта sc2.tv, я переключился в другое окно и прочитал свеженький обзор WoW-блогосферы, в котором был упомянут мой блог, что тоже еще один хороший признак здоровья моего блога. Ура товарищи!

Теперь о венце. Призрак Катаклизма, бывший таким эфемерным и нереальным стал обретать плоть, уже воплотившуюся в два огромных куска патча на винчестерах моего ноутбука и десктопа. Вовсю зудится покачать проффы, особенно инженерку и попробовать новые таланты, и видимо уже дня через два я порассуждаю в блоге о новом билде своего вара-танка. Прошедший аддон был благосклонен ко мне, я чувствую как вырос мой скилл как игрока. Что радует. Даже очень. В важном для меня аспекте одевания персонажа тоже все было радужно, у меня в заготовках есть пост на тему эволюции гира. За время аддона, я только перед стартом ИК не достиг своих целей по одеванию мейна. Перед стартом Ульды и ЦЛК я был полностью доволен своим гиром, как и сейчас. Все что запланировано я полутал или скрафтил. Венцом был полученный вчера, уже особо ненужный, но желанный танковый топорик с Лича-10.

Кстати о оружии. У меня есть чисто психологическое неприятие масей, мечи и особенно топоры мне нравятся, а вот маси нет. То есть логически я понимаю, что разница чисто визуальная, главное статы, но меч для меня благороднее колотушки, а топор агрессивнее.

Еще одним итогом стал мой адекватный дд-спек, и гир мало уступающий танковому. Это приятно. Я считаю, что переключение между ролями, улучшает скилл по основному занятию персонажа. Да и чертовски приятно иногда осадить зарвавшихся рандомов, показав им как спекнувшийся танк обгоняет их в рекаунте.

Если сказать о том что понравилось в ПВЕ, могу сказать ЛичКинг порадовал отличными рейдами. Целостность Ульдаура и ЦЛК, их эпичность это подарок любому пве-шеру. Вчера убивая Лича для наших новых/старых рекрутов, я понял насколько мне нравится этот бой. С ним по разноплановости и оригинальности сравнятся отличные бои с Йоггом-Сароном и пожалуй с Мирмироном. Могу сказать доброе и об ИК, при всех огрехах, бой со Зверями мне тоже очень нравится (хотя и бесил очень сильно в свое время). Накс для меня остался в тени ЦЛК, с высоты опыта Лича, пришло понимание насколько он прост. Собственно Кел'Тузад никогда не казался мне очень сложным, но все равно многое в ЦЛК имеет корни именно в Наксе, по сути ЦЛК это Накс 2.0.

Больше я не буду подводить итоги, пока еще действующего аддона, другие сделают это лучше за меня, но обязательно вернусь к нему и не раз. В любом случае хочу пожелать себе и остальным вовером удачного нового аддона. Прощай Лич-Кинг, здравствуй Дэсвинг!

пятница, 17 сентября 2010 г.

История болезни: Зенедар - год в строю.

Сегодня у меня WoW-дата. Не сегодня, а чуть раньше конечно, но это не главное. Уже год, как я в одной и той же гильдии. Год. Абсолютный рекорд. Пока.

Давным-давно гильдия "Зенедар" на Пиратской бухте была легендой, основой была трансфернувшаяся с Zenedar EU гильдия Feed Our Flames (и кажется там еще кто-то с ними объединялся). Когда мы трансфернулись с Karazhan EU, гильдия "Зенедар" в трейд-чате продавала медведей из Зул'Амана, а еще в гильдии "Зенедар" был вар-танк, автор самого известного в ру-вове гайда по вару-танку, по которому я учился играть танком на 70-м. Я помню как встретил его у банка в Огри, и с восхищением осматривал его шмот. Лично для меня, это было что типа, как встретить звезду кино на улице. Я конечно понимаю, что это просто молодой парень, но блин даже если учесть, что его гайд это умело структурированная компиляция информации из западных источников, все же, опыт игры, который позволяет собрать, структурировать и преподносить информацию дорогого стоит. Гильдия тогда еще была гильдией медведей, помню скриншот, где вся гильдия стоит полумесяцем вся верхом на зуламанских медведях.

Собственно, это было первое и последнее, что я помнил про гильдию "Зенедар". Потом у меня были дела поважнее, чем следить за другими гильдиями, я качался до 80-го, фармил героики, и на слуху больше были гильдии "Бусидо", "Карфаген", "Эпикс","Альтависта". О том, что основой "Карфагена" была гильдия "Зенедар" я узнал намного позже, уже после вступления в "Зенедар".

Как я и рассказывал в истории болезни летом 2009 года я прибывал в перманентном слаке по причине развала гильдии "ЛИГА", остаткам гильдии не удалось собраться толком, было несколько рейдов по инерции, а потом все разошлись, кто в оффлайн, кто в другие гильдии. Лето я провел в гильдии "Дарквинд", куда нас затащил Слон, но там я участвовал ровно в одном рейде. Но никто меня не трогал, потому я спокойно нафармил репу себе и Таньке  и купил незердрейков, а также, как-то случайно получил себе крестоносца. Изначально, даже цели такой не было, а потом уже день за днем делал дейлики и получилось.

Наступил август, вышел ИК и первые кривые киллы зверей в рандоме подтолкнули к поиску гильдии. Помню, как-то мы в пуге три часа вайпались пока не убили зверей в ИК10 (!), что уж говорить о пугах, редкие из которых были в состоянии убить зверей в 25-ке. Случайно в одном из пугов мы встретили знакомых по "ЛИГЕ", и вскоре заинвайтились в гильдию "В о Д к А". Гильдия была странной, с одной стороны вроде бы мы неплохо рейдили в ИК10, но в 25-ку попасть было очень трудно, туда в основном шли старые члены гильдии. Особенно в ИК25, рейды в Ульдаур еще были, но часто основные танки и хилы игнорировали их, потому что в ИК падал более вкусный шмот. Пара рейдов в У25 оставила не самое лучшее впечатление, вела рейды ГМ холипал с комплексом звезды, мт был вар с на первый взгляд нормальным скиллом, но со странными камнями и енчантами. В общем как и в любой гильдии был круг приближенных к ГМу и остальных игроков. Честно говоря не особо хотелось пробиваться в этот круг, да и потом смысла находится в гильдии и все равно ходить в рандом отсутствовал, и не особо хотелось делать черную работу и ждать, когда ты войдешь в основной состав. Обычная проблема в новой гильдии, но в этой почему-то не хотелось что-то делать для этого, обстановка не особо нравилась, так что вскоре мы решили выйти из гильдии.

Я неторопливо просматривал гильдии, в которые мы могли бы написать заявку, когда знакомый по гильдии "Дарквинд" заинвайтил нас в гильдию "Зенедар". На тот момент гильдия находилась в полуобморочном состоянии (вся основа перешла в гильдию "Карфаген"), а из активных старых игроков были единицы. ГМ-ом гильдии был, ранее бывший ГМом "Карфагена" ферал Шпира, плюс был еще дк, который активно играл ресто-друидом в БК (сейчас опять играет друидом, только фералом), а потом на время забивший на игру. Я рассудил, что поскольку шмот в ИК10 героик будет такой же как в в25-ке, то почему бы и не сосредоточится только на 10-ках, народу меньше - толку больше. Сказано-сделано и мы остались пока в гильдии "Зенедар", перетащили Слона и стали ходить в рейды.

Люди собирались из разных гильдий, часто после долгого перерыва и хотя была свистопляска с личным составом, зато был отличный РЛ - лок, который очень любил внезапно менять расу и имя своего персонажа, когда он водил нас в ИК и Ульду он был фимейл-бладэльф Беллз (в честь героини "Сумерек" вроде бы), а сейчас это мейл-андед Феанн. Без сомнения отличный РЛ, один из лучших на моей памяти. Благодаря ему я прошел весь Ульдаур наконец, сделал много ХМов, и убил Йогг-Сарона. С ними мы в первый раз убивали Оню и ходили в ИК25 с рандомами. Потом он ушел из гильдии, потому что в отличии от основной массы работающих людей, времени у него было много, а и наша несобранность его не устраивала. На некоторое время он возвращался в гильдию, а потом окончательно покинул нас, уйдя в гильдию "Ряды Фурье".

Перед стартом ЦЛК гильдия неплохо себя чувствовала, потихоньку подтягивались знакомые, знакомые знакомых. Приходили наши знакомые, влились в гильдию лок и прист, с которыми мы осваивали 80-е героики, правда уже в качестве вновь прокаченных паладинов, пришел знакомый рога из "Бусидо", хотя и другим персонажем, но то же рогой трансфернутым из аликов. Пришел паладин (наш второй танк), который был варом еще на Каражане, и я его учил танковать. Удавалось собирать почти гильдийский ИК25 с 5-7 рандом дд. Периодически ходили на ачивы в Ульду (хотя так и не доделали в итоге), я и Танька сделали себе Славу герою, в общем все было неплохо.

На старте ЦЛК мы собрали две 10-ки, наша за первую неделю освоила первый квартал, а вторая с трудом убила 3-х боссов. В итоге больше эта 10-ка так и не собралась, пару раз пробовали собрать ЦЛК25 с рандомами, но так и не убили Ребарда. Проклятие 2-ой десятки преследует гильдию до сих пор, все попытки ее собрать, несмотря на посильную помощь альтов первой 10-ки, ограничиваются одним или двумя рейдами.

Сейчас наша гильдия имеет в основе одну достаточно стабильную 10-ку, с двумя рейдовыми днями. По сути гильдия до сих пор осталась гильдией друзей, но и старается двигать прогресс понемногу. Периодически на базе гильдии собирались 25-ки, которые в итоге освоили 9 боссов, и даже убили Ребарда в героике. Политика гильдия лояльна к новичкам, нет никакого ДКП, но в то же время, никто особо не заботится как пристроить новичков, гильдия для самостоятельных людей, которых к сожалению набирается только на одну 10-ку, зато веселую.

В общем год в одной гильдии, которую я не собираюсь покидать это здорово, никаким прогрессом это не заменишь, а с учетом того, что рейды на 10 человек в Катаклизме принимают более серьезные очертания, это имеет перспективу. Да и наш прогресс 10 из 12 ХМов и собственноручно убитый Лич еще при 20% баффе вполне хороший для гильдии друзей, сказывается славное задротское прошлое некоторых гильдийцев, а также хорошие танки и отличные хилы. Загадывать не буду, но надеюсь, что я буду еще долго в моей гильдии.

четверг, 12 августа 2010 г.

Героики 70: Хаб - Резервуар Кривого Клыка.

Ностальгия бесконечный ресурс. Вместо того чтобы писать нечто оригинальное, например про баджевых шлюх, проще вспомнить и написать про что-нибудь старенькое. И вот пришла мысль поговорить, вспомнить героики в которых было проведено не мало времени. Сначала пробежимся по героикам БК, а потом перейдем и к знакомым, надоевшим всем героикам ВоЛКа. Может быть вперемешку. Как масть ляжет короче.

В БК впервые появились так называемые хабы подземелий. Мысль на самом деле была правильной, хотя мы все и любим эпические подземелья классики, вроде БРД, Страта, Мардона, но положа рука на сердце можно сказать, что уж слишком они большие. Тот же БРД (Блэк Рок Дептс - Глубины Черной Горы) по размерам и протяженности даст фору любому рейдовому подземелью. Пройти его полностью за один раз тянет как минимум на подвиг. Тучи треша, большое количество боссов. Но эта эпичность идет во вред популярности инста. Плюс кладбище, с которого бежать надо через всю локацию. Сделай Близзарды кладбище в предверьи инста, плюс добавив пару телепортов как в Ульде или ЦЛК и подземелье бы стало гораздо дружелюбнее к игроку. Но всему свое время, в конце концов во времена классики, было достаточно времени, чтобы облазить весь БРД вдоль и поперек. Я сам на пиратке чистил его раза три полностью, а на оффе прошел весь за три или четыре раза.

В итоге планируя будущую систему героиков и баджей, Близзы видимо осознали, что фармить баджи в таком инсте как БРД было бы затруднительно для среднего игрока. Потому хорошей заменой стала система хабов, которая в общем-то не была особо новой, посмотрите на тот же Скарлет (Монастырь Алого Ордена) или Забытый город. Всего в БК было пять инстовых хабов, в каждом хабе  от двух до четырех данжей, плюс иногда в хаб входило рейдовое подземелье.

Начнем с самого простого, расположенного в Зангармарше (Зангартопь) Резервуара Кривого Клыка. Сам по себе резервуар представляет собой огромную насосную станцию наг, в который входит три героика и рейдовый инстанс уровня T5 - Змеиное святилище (ССК). Чтобы достичь входов в подземелья нужно проплыть на середину Змеиного Озера, под гигантскую конструкцию и нырнуть в воронку, проплыть по узкому кривому тоннелю под водой и выйти на берег в большой пустой пещере, где и располагались все входы, а также камень для суммона. Еще там находится один нпс, который дает квесты, а также при наличии экзалтед репы с Кенарийской Экспедицией продает реги и позволяет чинится. Сам резервуар приписан к фракции Кенарийская экспедиция, потому убивая мобов и боссов в данжах хаба вы поднимаете репу с этой фракцией. Сейчас эта фракция нужна только если вы хотите красивого гипогриффа. На 70-ом фракция продавала енчант на шлем для мили-дд, рецепты для кожевника (синий танковый сет на друида, а также танковые заплатки на штаны, как синюю, так и эпическую) и для кузнецов (натур резист сет, заточки и охранные руны на чест).

Первым и самым легким героиком из хаба были Слейв Пенс (Узилище). Куча треша, в основном наги, крабы и прочая водяная гадость. Первый босс был пожалуй самым легким из всех героических боссов, я помню больше вайпов на трэше перед ним, чем на нем самом. Основная проблема была ловко запулить его, когда он спускался с лестнице и отвести в коридор, чтобы случайно не спулить паки у основания лестницы. Сам босс тупо зергался, надо было только сбивать тотемы, которые он периодически ставил.

После первого босса группа аккуратненько поднималась по лестнице, чтобы не зацепить паки перед ней и следовала по мосту, проходила через мост, прыгала вниз в воду, убивало пару паков и представала перед вторым боссом - огромным крабом. Существовал короткий путь, если ловко спрыгнуть в начале моста и пройти по карнизу, еще раз спрыгнуть, можно было оказаться сзади босса, тем самым сэкономив время и пропустив 3 или 4 пака. На деле этот короткий путь мог затянуть прохождение, особенно когда приходилось в чате объяснять как там пропрыгать. Если босса вдруг не удавалось убить, приходилось опять заниматься паркуром. Потому я обычно шел обычным путем. Сам босс тоже не был особо сложным, единственно, что он вешал блид эффект, и очень часто после победы, когда хил облегченно отдувался, пати внезапно умирала от его действия, потому я обычно сразу же предупреждал, чтобы хил не останавливался после килла. Еще у босса был мини-енрейдж на 20%, когда он увеличивал дамаг и скорость на 60%. Тактика опять зерг, основная нагрузка на хил.

Перед финальным боссом было еще много паков, в которых были фиряющие наги, что часто приводило к спулливанию дополнительных паков и последующим вайпам. Финальный бой тоже не представлял особой сложности, спуллить босса, дождаться пока он выйдет из озера, развернуть задом и спокойно убивать. Хил должен хилять и диспелить дот, который накладывался от АОЕ босса. Для особо одаренных недалеко от босса стояли нпс, освободив, которых группа получала бафф на небольшое увеличение статов и повышения натур резиста.

Второй инст хаба назвался Андербог (Нижетопь) . Опять куча треша, болотных гигантов, летающих скатов и прочей нечисти. После входа в инст нужно было убить несколько паков выпулив их к началу инста, потом аккуратно пройти по берегу озера полного кусающихся рыб, убивая мешающие паки по дороге и дойдя до подъема к первому боссу, очередному болотному великану. Чистый зерг тут не проходил. На пути к боссу стояло два великана, которые вдвоем нехило вламывали по плохо одетому танку, а запуллить их по-одному не представлялось возможности. Убив стражей можно было приступать к боссу. Во время боя в разных местах появлялись грибы, так что танку приходилось следить за ними и по возможности отводить от грибов, чтобы мили не получали дамаг. На 20% босс закукливался в корни, и если его продолжали дамагать, отлечивался. Своим дк, я танковал андербог в нормале и наблюдал, как хант которому специально сказали не дамажить на этой фазе, не послушался, в итоге босс отлечился на фулл хп, и произошел вайп. Хант обозвал всех нубами и ливнул, а мы уже с более вменяемым новым дд, спокойно убили по тактике.

Преодолев еще много паков треша (примерно около 10 паков), группа подходила к Гидре, которая ходила по помосту посредине озера. Сам босс был простым, единственно что нужно было спуллить его в центре, довести до стены, чтобы босс не крутился, мили должны были стоять с боку, иначе был шанс что хвостом босс отбросит в озеро, где неудачника сожрут рыбы. Гидра настакивала злой дебафф, который очень нехило дамажил. Так что хилу надо было поднапрячься.

Убив гидру, все прыгали в ставшим безопасным озеро и плыли к пролому в стене. Фактически это означало, что скоро героик кончится, убив еще четыре или больше паков летающих скатов и мух, группа подходила к третьему боссу - охотнику с петом мишкой. Ошибкой было бы сразу пуллить его, потому что по дороге к нему ходил патрульный гигант, который мог вмешаться в бой с боссом и вайпнуть пати, потому гигант ловко выпулливался и убивался в коридоре перед боссом. Сам по себе гигант серьезный треш-моб с суровым мили-дамагом. Убив гиганта, приступали к боссу. Сам по себе босс не составлял проблемы даже для слабой пати. Просто его нужно было правильно убивать. Босс танчился таким образом, чтобы танк был спиной к стене, босс периодически сильно отбрасывал, и были случаи, когда неумелый танк вылетал чуть ли не к началу инста, после отбрасывания. Сначала убивался босс, а потом пет. Пета до конца нельзя было убить, он превращался в квестового друида и говорил спасибо.

Дорогу к финальному боссу загораживал еще один гигант, и потом игроки наконец-то подходили к черному сталкеру. Босс несложный, но интересный. Игроки должны были рассредоточиться, чтобы не быть близко друг к другу. Босс периодически пулял чейн лайтинги, и дебаффы заряжающие рандомного игрока, после спадения это игрок дамажил близко находящихся к нему. Поднимал периодически рандом игрока в воздух и спавнил аддов. В итоге босса обычно зергали не обращая внимания на аддов.

Последний инст хаба  - Стим (Паровое подземелье). Как правило последний инст в хабе был всегда сложнее остальных. Стим оправдывал это правило, хотя при правильном прохождении был довольно прост и пожалуй являлся самым коротким из инстов замыкающих хабы. Конечно, игрок проходивший этот инст в первый раз и в лоб, мог этому не поверить, но если делать все правильно это было действительно так.

Первым обычно убивался бос - нага-гидромансер. Для того чтобы дойти до нее нужно было аккуратно убить несколько паков, с фиряющими нагами, которых или контролили или фокусили. Если все-таки происходил фир, то как правило группа хватала еще пару плотно стоящих паков и происходил вайп. Потому нужно было осторожно идти по стенке, потом по берегу озера, выпулливая в очищенные места паки, а перед самым боссом ловко обходить их, запрыгивая на горку.  Сам босс имел двух аддов-элементалей.  Сначала убивались адды, потом переходили к боссу. Босс вызвал над собой тучу с молниями, из под которой танк должен был выводить его.

После килла, группа прыгала в воду и плыла хитрым путем ко второму боссу. Боссом был добывающий робот, который отличался только тем что каждые 25% вызвал толпу (5) аддов, которые если их не убивать, чинили его. Отсюда тактика проста бьешь босса, появляются адды - бьешь аддов. Повторять до готовности.

Дальше группа шла к последнему босса, по пути убив несколько уже надоевших паков с нагами. Босс был в комнате заставленной стеклянными банками с жидкостью. Танк забирал босса и танчил его там где босс стоял. Босс бил его физдамагом, временами рефлектя спеллы кастеров. Главная проблема была, когда босс вдруг начинал не прекращая дамага по танку, ченнелить стеклянную банку. В этот момент дд дружно переключались на эту банку и должны были успеть слить ее, до конца каста босса, иначе босс впадал в енрейдж, что в плохо одетой группе означало 100% вайп. Если банка успешно сливалась, то босс не составлял никаких сложностей.

Вот и все про инсты резервуара. Могу сказать, что Андербог являлся самым любимым моим героиком, я до сих пор помню путь и порядок килла паков и прочие тонкости. Если вдруг дейлик выпадал на этот инст это был праздник, гарантированно 6 баджей в кармане. Именно в этом инсте в свое время рандом группа посмотрев на мой синий шмот (полностью зачантенный, с собранным критиммуном) друг за другом вышла из пати, тут же собралась и начала спамить в чат, ища другого танка. Я спокойно заинвайтился в другую группу и получил наслаждение от слаженной группы, мне не надо было носится по всей группе и делать то что танк не должен делать, но все от него ждут. Каждый в группе выполнял свою функцию без напоминания, дд контроллили мобов там где надо, выручали когда надо и вообще делали все как полагается. После трансфера на ру я часто водил туда рандомных игроков, которые были там в первый раз и не знали ничего про этот инст. Дебют моего дк как танка тоже состоялся в Андербоге, рандомная группа потом удивлялась, как мы так быстро прошли его, они же не знали, сколько раз я его танчил варом на 70- уровне.

В следущий раз я расскажу о других героиках. Каких? Пока не знаю. Stay tuned.

среда, 9 июня 2010 г.

История болезни: Конец главы. Йогг-Сарон сведет тебя с ума.

Ульдаур обещал быть серьезным. В первый день мы в него не смогли попасть, было жуткое торможение в игре, так что установив патч и с трудом зайдя в игру, мы поняли, что нормально играть нет возможности, и вышли из игры. Гильдия сходила на Леву-25, убила его, ГМ полутал отличные танковые наручи. Потом они пошли на Игниса, но из-за лагов тоже разошлись. На второй день мы все-таки попали в Ульдаур в составе 1-ой прогресс 10-ки. Наш ГМ, еще перед патчем говорил, что типа у нас будет одна 10-ка в которой будем долго рейдить и меняться, чтобы пройти максимум боссов Ульдаура в первый день. Как я уже говорил, что он был вполне амбициозен, хотя особых причин на успех его затеи не было. Объективно он был хорошим танком, но уже в конце Накса мало рейдил с нами, больше времени отдавая работе, так что рейды водила его жена, которая не очень подходила на роль РЛа, но люди уже сами знали что делать, так что это не замечали. Мне было странно слышать о 10-ке в  которой нон-стопом  будет идти освоение. То есть так и должно быть в тру-хардкор гильдиях, но применительно к нашей гильдии я в этом сильно сомневался.

Так и получилось, мы собрались, убили Леву в 10-ке, убили Острокрылую, повайпались на гигантах у Игниса, убили робота, прошли треш, вайпнулись разок на Собрании и после двух или трех вайпов на Кологарне, ГМ психанул и случился РО. Судя по его словам, виноваты были мы нубасы, что не умеем правильно бегать от взгляда Кологорна и прочее. Это был последний рейд с нашим ГМом. Нет мы еще раз пытались траить Острокрылую в 25-ке, но безуспешно. На той  первой неделе я последний раз сходил в Накс, оттанчил Сапфирона и Келя, наконец полутал вожделенный топорик, первый дроп которого я по доброте душевной уступил ГМу.

На чудом сохранившемся скриншоте как раз мой первый килл Острокрылой в 10-ке. Видно сколько было ХП  у неплохо одетого танка в начале Ульды. На самом деле было чуть больше, тут нет стаминной тринки (заменил на танкование мобов Остроклой на тринку с блоком), меч дд-шный быстрый (на боссах я танчил медленным танкомечом) и нет БоКа.


На следующей неделе мы собрались в другом составе. Дело пошло бодрее. Мы сделали первый килл Игниса, Собрания (из-за отсутствия второго нормального танка, я танчил Сталелома и Молгейма  один), убили Кологарна и дошли до кошатницы. На кошатнице немного посидели, но потом справившись с распулом кошек, убили и её. Освоение шло полным ходом. В 25-ке дела были совсем плохи. Мы собирались раз в неделю, добирали рандомов и убивали Леву. Дальше не шли, пару раз попробовали, но с катастрофическим результатом. Организовывать рандомов не особо хотелось и мы спокойно осваивали 10-ку. Мы уверенно убивали Ходира, Фрею. Торима убивали, если был второй нормальный танк ДК или пал. На Мирмирона как правило не успевали.

В неделю у нас было два-три рейда, и хотя второй 10-ки не было, народу на замену было мало, потому зачастую освоение задерживалось и 10-ку лихорадило. Постоянные замены  приводили к вайпам на освоенных боссах, что тоже не радовало основу, которая была во всех рейдах. Продления сейва тогда не было, потому за неделю мы только успевали подойти к Мирмирону сделать пару траев и разойтись. В следующие недели, мы ради лута опять убивали других хранителей, а на Мирмирона времени не оставалось.

В конце мая случилось неожиданное. Один раз зайдя в игру я обнаружил себя без гильдийской надписи. Оказалось ГМ объявил о роспуске гильдии и кикнул всех. На форуме гильдии поднялась буча, гильдийцы обвиняли ГМа в том, что он намерено кикнул всех, чтобы захапать себе гильд-банк. Не знаю так ли это было, но я не думаю, что основная причина была в этом. У меня создалось несколько другое впечатление. ГМ просто видел, что теряет свои позиции в гильдии, что неудивительно, он почти не был в гильдии в последнее время, не ходил в рейды, сделал жалкую попытку собрать вторую десятку, но безуспешно. Одной из причин было его стремление переехать на Свежеватель, который был топовым ордынским сервером. Там по его словам у него были друзья, не чета нам нубасам. Судя по всему его жена и он уже довольно давно играли там, прикрываясь легендой что у них завал на работе. Я язвительно изложил свою версию на форуме, чем изрядно взбесил ГМа, который в конечном итоге закрыл форум. Видимо я был недалек от истины, потому что такой яростный всплеск эмоций, от моего язвительного, но корректного поста, меня удивил, хотя он совершенно спокойно реагировал на мат и ругательства более невыдержанных членов гильдии. История "Лиги " окончательно закончилась, когда где-то через полмесяца, видимо перед самым трансфером на СД он мне виспнул на прощание с какими-то проклятиями. Я посмеялся и рассказал гильдийцам.

Развал гильдии подкосил наши рейды. Мы все еще пытались, как-то рейдить, но собирать 10-ку было все сложнее. Остатки "Лиги" попытались слиться с другой развалившейся гильдеей, но получилось нечто невразумительное. Гильдия "Синдорай" с консул-лутом, где почти весь лут уходил верхушке и ее подхалимам, люди кикались за малейшую провинность, были дикие штрафы, еженедельные отчисления в ГБ.  И все это на фоне совершенно невразумительной игры. ГМ вместе со своими хилами набивали себе хпс в рекаунте, толком не хиляя, в то же время обвиняя во всех грехах наших хилов, которые тащили рейд. Мы посмотрели на это безобразие и ушли.

Наступило лето. Многие прогресс-гильдии на нашем сервер или развалились или трансфернулись на более успешные реалмы. Наша жизнь потекла медленно и размеренно. Я иногда ходил в рейды, хотя пуги все еще не могли далеко пройти в Ульде. Почти все они разбивались о кошатницу. Я убил Игниса в 25-ке только один раз, и успешно сроллил выпавшую стаминную тринку. В 10-ку с пугами я почти не ходил, а занимался тем, что качал репу с Незрвингами ради их красивого дракона. Потихоньку копил баджи завоевания на 226 шлем и чест T8. Иногда танчил рандомам героики, хотя давно уже не ходил туда для своих надобностей. Таню я услал отдыхать на юг, а сам потихоньку работал и играл. Искать новую гильдию я решил ближе к осени.

Ульдаур без сомнения стал жемчужиной ЛичКинга. Красивый, логичный с выстроенной историей, интересными боссами, связнным прохождением, интересным разнообразным трешем. Все кто выполнял квесты в Грозовой Гряде постоянно натыкались на всякие знакомые штуки. До сих пор помню первый раз, когда мы пошли на Торима и это его "Я помню вас", живо напомнившую всем одну из самых запоминающихся (и почти обязательную из-за фракционного енчанта на плечи) квестовых линеек. Связь между Чертогами Камня,и Молний, Локен, Фрея. Весь Ульдаур дышал историей Варкрафта. Йогг-Сарон просто замечательный финальный босс. Запоминающийся, с интересной тактикой. Ульдаур полностью оправдывает все недоделки и неудачи адд-она. Жалко что его релиз пришелся на то время, когда много гильдий или боролись с летней жарой или попросту развалились. Многие люди так и не увидели Ульдаура и всю его красоту. Не последним препятствием была и сложность. Гильдии, которые одной левой проходили Накс, обломали свои зубы. Люди которые убивали боссов в Ульдауре на старте повысили свой скилл до следующего уровня. Я по себе могу сказать, что Ульда была крепким орешком, до сих пор люди в диком овергире могут испытывать трудности на некоторых боссах. Что уж говорить о том, что там творилось на старте. У меня сейчас в танке без баффов здоровье достигает 47к. Во время Ульды, если повезло и пришли в рейд все нужные люди у меня с баффами было максимум 41 тысяча.

Я думаю если через адд-он или два Близзарды захотят вернуть какой-нибудь старый рейд, то было бы неплохо чтобы это был Ульдуар.

вторник, 8 июня 2010 г.

История болезни: Конец главы. Кел'Тузад и другие родственники.

Это один из последних постов из истории болезни. Я конечно понимаю, что еще будет Рубиновое святилище, хардмоды в 10-ке, но в целом ЛичКинг, как адд-он для меня завершен.

В этом адд-оне я по сути прошел все что мог. У меня не было особого слака, почти весь адд-он я с переменным успехом, но постоянно играл. В отличии от 70-го, где я застал только конец адд-она, тут я был в первых или почти первых рядах. По тому имеет смысл сделать краткий обзор 80-уровня.

Начало ЛичКинга мы встретили в гильдии "Альтависта", хотя сам адд-он купили примерно на 3 или 4 дня позже после релиза из-за проблем с конвертацией учетной записи в русскую. Качались достаточно быстро. У нас был план примерно 500К опыта за вечер. Иногда мы перевыполняли план. Высадились мы в Борейской тундре и начали качаться на квестах, периодически посещая инстансы. Первый инстанс был Ажол-Неруб, туда мы попали на 70-м уровне. С непривычки показался сложным, особенно паки хранителей перед первым боссом. Следует учесть, что все-таки инст был рассчитан на 72+ уровень, но наши эпики еще вполне были хороши, я только заменил старые эпические камни (+15 стамины), на новые зеленые (+18 стамины, и иногда даже +21).

Исследовать новые инсты было интересно, первый Нексус, первая Вершина Утгард, первый Ан'кахет. Качались мы методом тотальной зачистки местности. Сначала выполнили все квесты в Борейской тундре, потом в Драконьем погосте, перешли в Седые холмы, зачистили Низину Шолозар, а потом сдуру пошли в Ледяную корону. Там кач замедлился из-за больших расстояний, и более крутых мобов, так что мы не доделали ачив на все квесты и ушли докачиваться в Зул'Дарак, где и получили 80-ый во время выполнения цепочки в Амфитеатре Страданий. Это было 4 декабря, примерно через две недели, после покупки адд-она. Так быстро мы еще никогда не качались.

Сразу же после получения 80-го уровня, я набрал минимум дефа для героиков - 535 скилла, одел синие шмотки (часть скарфтил, часть взял за квесты), зачантил их и отправился танчить героики. Первым героиком был Нексус. У меня было примерно 25к хп без баффов. Первый босс в Нексусе очень жестко пробивал. Дпс синей группы был низкий, хил тоже слабенький, так что мы с грехом пополам убили 4 боссов, на Керистразе хил в конце никак не мог отхилять и мы разошлись. Как раз в это время в гильдийской прогресс 10-ке отвалился танк, так что я попал на Глута, убил его и пару раз вайпнулся на Таддиусе. Днем позже Таня попала хилом в прогресс 10-ку на Сапфирона и этот в принципе простой босс сильно попортил ей нервы, хотя в итоге она тоже убила его.

На следующей неделе нас поставили в основной состав, но в две разные 10-ки. Я пошел в одну 10-ку, она в другую. Наша 10-ка прошла Паучье и Крыло Мерзости, а так же убило Нота за 10 минут перед РО. Все танковещи брал себе первый танк, и только к Таддиусу, мое соотношение ДКП стало выше и я взял первый эпик из накса - тринку с дефом, которая потом часто меня выручала.

В рейде Тани было все несколько хуже, паучье крыло они сделали легко, но потом пошли в Чумное, где от души навайпались на Хейгене, где ГМ гильдии, который вел их рейд достаточно жестко и грубо ругал весь рейд. Все это сильно повлияло на Таню и на следующий день я накатал пост на гильдийском форуме, где осудил ГМа и его порочную практику. Пост был написан вполне корректно, но от этого не переставал быть менее обидным, в итоге ГМ немного обиделся, но мы и без этого ушли, хотя гильдийцы были против, да и многие тоже чувствовали то о чем написал я. Могу сказать, что гильдия была нацелена на прогресс, но ГМу не хватало чувства юмора, он ко всему относился излишне серьезно и немного свысока смотрел на людей. В итоге гильдия постоянно была 3-5-6 на реалме, но после того как им не удалось в полной мере освоить ИВК25 до старта ЦЛК, была распущена ГМом и прекратила свое существование. Остатки гильдии переименовались, а потом трансфернулись на Черный Шрам, где есть собственно гильдия Альтависта и гильдия Элизиум (остальные члены гильдии).

Сейчас, впрочем как и тогда я четко осознаю, что наше существование в прогресс-гильдии при всем желании и возможностях было тогда и сейчас невозможно, хотя сейчас мы в большей степени готовы к такому режиму, и если бы у нас было время вполне потянули бы. Тогда еще нет.

Оставшись без гильдии, мы стали осваивать героики. Те героики, которые пролетаем сейчас, в синьке были вполне себе сложными и не думаю что половина тех людей в ЛФГ, кого щаз паравозят эпический герои, смогли бы там эффективно дамажить, танчить и хилить. Почти на всех боссов были тактики, и зергом мало что проходилось. Мы нашли себе хороших друзей лока и шп, и в статик пати освоили все героики. Периодически ходили в рандомы, ОС10, ОС25, Накс25. В одном из рандомов, нам предложили вступить в гильдию "Неизвестно", в которой мы прорейдили меньше месяца, и которая развалилась из-за внутренних противоречий, жадности и самодурстве ГМов. К поиску следующей гильдии я подошел серьезно  и вскоре мы вступили в гильдию средней руки - ЛИГА. В первый же вечер мы убили там Малигоса-25 и получили один из первых тайтлов - Защитник ледяных пустошей.

Гильдия была хорошей, казуальной, но с прогрессом. В этой гильдии мы наконец убили Келя в 25-ке, и освоили Малигоса, который казался суперсложным в гильдии "Неизвестно".  На конец Накса мы добились почти всего, гир был за исключением некоторых слотов почти BiS, включая танковый топорик и хилмасю 226 уровня с Келя25. Максимальное достижение было ОС25+2, на +3 тогда у нас силенок не хватало. Во главе гильдии была замужняя пара вар-танк и хил-прист. Вполне нормальные люди, хотя на мой взгляд он был немного не в меру амбициозен, а она слегка рассеянная. Так во всяком случае казалось тогда.

Мы с нетерпением ждали Ульдаура и потихоньку рейдили. Максимум за 6 часов (иногда быстрее) в воскресение мы делали фулл Накс. В остальные дни или траили ОС с аддами или убивали Малигоса. Мое отношение к Наксу двойственное. С одной стороны он был первым серьезным рейдом, который мы осваивали,  там мы набирались скилла, учились двигаться, лучше танковать и прочее. К концу Накса наш скилл заметно вырос. С другой стороны не могу сказать, что он мне нравился. Больше всего он мне напоминает загон с боссами. Которые непонятно почему собрались в этом парящем некрополе. Квестов на Накс почти нет, вроде бы только в одном квесте доступном только Альянсу есть намек почему именно там парит Накс. В общем Накс для меня был больше источником лута, чем интересным рейдовым инстом. Мне не хватает истории связавшей всех боссов, и объясняющих почему они там, и почему их надо убивать в том или ином порядке. Обязательно стоит пройти стартовую линейку за ДК, тогда будет немного понятнее, кто эти боссы и что они там делают. Сам рейд был достаточно простым, почти все, немного постаравшись, могли пройти его. Недавно был там, помогая гильдийцу делать ачивы и понял, что совершенно не скучаю по Наксу, могу сказать, что в свое время нарейдился в нем до отрыжки, и даже после большого перерыва он не стал мне интересен. Как основной инст старта ад-она он получился не очень удачным.

Сотоварищей Кел'Тузада  - Мали и Сартариона нельзя считать полноценными рейдами, хотя  как бой Малигос мне интересен и до сих пор. Еще я зол на Малигоса за то что он так и не дропнул мне щит и танковые штаны. В любом случае, перед стартом Ульды, я зачистил весь рейдовый контент вдоль и поперек и был вполне доволен собой.

четверг, 3 июня 2010 г.

История болезни: Destination - Booty Bay

Приближался ЛичКинг. До старта аддона конечно еще было много времени, но уже на серверы был поставлен pre-WotLK патч и все занимались своими делами, оптимизировали билды под изменненые таланты, добывали первые ачивы.

Снова стало скучно. Кара-рейды в гильдии собиралась очень редко, в ЗА и на Грулля мы ходили только с рандомами. В обычные героики было трудно попасть. В гильдии постоянно был дд, который был готов идти с нами, но у него как назло не было ключа в нужный героик. Вечерний гильдийский онлайн оставлял желать лучшего. В ЛФГ можно было найти себе дд только на дейлик, в остальные героики почти никого не было. Наш ретрик Zaya решил не продолжать играть, поскольку был разочарован в ВоВе, то что для нас было новым его уже не радовало, и нашего упорства у него не было. Ушел на Ру-Реалмы вслед за своей гильдией Chui. В какой-то момент ярый противник ру-зоны, Вредный тоже ушел. Попытка объединить гильдии Los Huliganos и Богов ни к чему не привела, всех удовлетворяла эта вялотекущая игра по своим отдельным комнаткам.

Для нас перелом наступил после одного рандома. Какой-то буржуинский игрок собирал рандом на Мэгги, мы заинватились туда, дождались пока доберут рейд и пошли в новой для нас подземелье. К сожалению, после неудачного первого пулла треша рейд развалился, РЛ обозвал всех нубами и идиотами и тоже ливнул рейд. Стало настолько уныло, что от всех наших мотиваций продолжать играть на евро не осталось и следа. Масла в огонь подлили наши твинки на Пиратской бухте, там кипела жизнь, в то время как наш евро-реалм производил впечатление тихой засыпающей провинции.

Держали на евро нас только хорошие отношения с Metallist'ом главой Богов, и остальной гильдией. Мы попробовали уговорить его уйти с нами, но его все устраивало, потому в один прекрасный день мы на пробу трансфернули своих бг-твинков, а потом написали прощальный пост на форуме и трансфернули всех остальных.

Выбор мира был прост. Я уже давно сделал друлика на Пиратской бухте, там же организовал небольшую твинко-гильдию - Святые, да и потом туда ушел наш знакомый Chui и мы лелеяли надежду, если что вступить в его гильдию Фениксы. С нами ушел Слон, и даже наш старый прист тоже трансфернулся с нами. На Пиратской жизни бурлила жизнь, аукцион ломился от всяких разных предложений. В трейде гильдия "Зенедар" продавала медведей из Зул'Амана. В этой гильдии был танком ALZA по гайду которого я изучал танкование воином. Пару раз даже встречал его у банка в Огри и с интересом рассматривал его шмот.

Естественно мы были в поиске гильдии. Гильдия Chui была строгих правил, так что в Фениксы нам было не попасть, да и мы не особо стремились. Мы вступили в гильдию "Совет Серых", но первый же поход на Груля показал, что толку в этой гильдии нет. Совершенно дурацкие вайпы и невразумительное руководство рейдом, не оставляло надежд. На босса поставили самого плохо одетого танка, и в довесок к тому совершенно беспомощного. После этого мы опять вернулись в Святые. Я присматривал нам гильдию.  Мы успешно ходили в Кару, наконец дошли руки и мы сделали себе свой ключ от нее. Ходили в Зул'Аман, конечно тайм-рана не делали, но были близко. В один из дней Танька поставила рекорд, получила почти 40 баджей за вечер. Мне особо не везло, дроп щита не с Груля, не из ЗА я даже не видел. Попутно мы сменили еще несколько гильдий, которые не знали что делать. Однажды в рандоме мы встретили рогу Спартаннца из гильдии "Альтависта", он впечатленный нашим скиллом (хотя положа рука на сердце, там было больше уверенности и овергира, чем скилла) стал звать нас в свою гильдию. Без особого желания мы согласились, я написал коллективную заявку (от лица Таньки, Слона и себя) на их форуме и нас приняли.

Гильдия "Альтависта" была серьезной. У гильдии была цель - ПВЕ-прогресс, календарь, система ДКП. Перед стартом Лича гильдия ходила в 70-е инсты в целях ознакомления и сыгрывания. Вместе с "Альтавистой" мы убили первых четырех боссов Хиджала, прошли за рейдовый день ССК убив всех босов кроме леди Вайши, и в Черном Храме дошли до Терона, где я даже сроллил танковые плечи с Супремуса. В общем вроде все было хорошо, хотя честно говоря я сомневался, что мы выдержим их расписание рейдов, все-таки игра до 3-х часов ночи во время рабочей недели дело достаточно выматывающее. Но мы решили попробовать. Гильдия в которой мы будем докачиваться до 80-го уровня была найдена.

вторник, 11 мая 2010 г.

История болезни: Забытые боги

Когда я писал о том, что выбрал реалм из-за того что точно знал, что там есть хоть одна русская гильдия, этой гильдией и были Боги. Изначально я хотел туда попасть, но пока суть да дело, мы вполне прижились в "Варварах", но как оказалось Боги от нас тоже не ушли.

С сегодняшних позиций могу точно сказать, что FG  это типичная казуальная гильдия, с игроками-друзьями, которые иногда рейдят. Со всеми недостатками присущими таким гильдиям, безалаберностью, сборами рейда по часу-полтора, напряженкой с танками и хилами, избытком дамагеров. Да так оно и есть. Недаром ГМ гильдии маг, раскачал специально вара-танка, чтобы ходить в рейды. Именно в такую гильдию мы попали. Но по сравнению с Варварами это был огромный скачок вперед, Варвары были хорошей гильдией для прокачки, но в ендгейме, там не было ни людей с которыми можно было сходить в героики, а уж тем более пойти в рейд. В Богах мы попали в рейд в первый же день.

Точнее я-то как раз не попал, а вот Таня и Слон попали. По сути это был полугильдийский рейд с рандомами. Но это был рейд, было очень интересно смотреть на него даже со стороны. За вечер рейд дошел до Куратора и убил его. Я правда уже заснул к тому времени, потому что рейд кончился где-то в три часа по нашему времени, а на работе от Слона узнал недостающие подробности.

Ирония судьбы в том, что Слон, который почти не ходил еще в героики за день получил баджей больше чем мы за наши первые мытарства в героиках, и еще сроллил T4-перчатки с Куратора. Но это было не важно, важно было что мы попали в гильдию, где не все круглосуточно фармили БГ собирая эпик-сеты с непонятно какой-целью. Может быть у пары человек и была цель, чтобы потом играть на арене, но у большей части особого смысла в одевании персонажей не было, кроме желания достичь фулл-эпик статуса.

В следующий рейд в Каражан я уже попал на правах ОТ. МТ был альт нашего ГМа, тоже воин, и вместе мы вполне справлялись. Мы быстро нашли общий язык, он ходил с нами в героики своим магом, всей гильдией мы ходили в старые рейды в AQ20, в Зул-Гуруб за книжкой для превращения в черепашку. Некоторые сложные героики стали проще. Могу сказать, что задача освоить все героики была почти выполнена. Из всех героиков до pre-WotLK-патча нам не покорился только Шадоу Лабиринт, как-то не сложилось с составом, в итоге мы пару раз вайпнулись на Мурмуре, и разошлись.

В Каражане наши дела шли с переменным успехом. До Принца мы дошли, пропустив Незерспайта, не вызывая Найтбейна, потраили, но убить не смогли, то не хватало хила, то слаженности. Вообще со слаженность были большие проблемы. Особенно это проявлялось на Козле (Ильхуф), где дд не в состоянии были вовремя переключится на демонические цепи, и рейд терял одного игрока за другим. Арана мы убивали с багом, когда босс пулился петом, и через дверь все убивали его медленно, но без хаоса во время языков пламени. Главная проблема была собрать нормальный состав или собраться хотя бы минут за 20, а не растягивать сборы на полтора часа.

В итоге мы все-таки убили Принца, танчил его я, это был если не ошибаюсь первый килл гильдии, хотя некоторые гильдийцы и убивали его в рандоме. Тане достался токен на шапку T4. На радостях от килла, мы даже сразу же пошли в Зул'Аман, где сделали пару траев медведя, не убив его, но поняв, что мы вполне можем это сделать.

Кроме гильдийских рейдов мы стали ходить в рандомы, даже попали в свою первую 25-ку на Грулля, где оба удачно сроллили плечи T4. Хотя сроллил удачно я, а Тане они достались по тикету, первоначально получивший их игрок обнаружил, что у него уже такие есть и по тикету передал их ей.

Наша ПВЕ-жизнь наладилась, и наши альты были заброшены. Пока все было хорошо.

вторник, 4 мая 2010 г.

История болезни: Ревущие 70-е

Раз-два-три и 70-ый уровень есть. Первым делом я скачу в Долину призрачной луны и покупаю флай маунта. 1000 голды. Тогда мне казалось это много, сейчас набирается само собой. Собрать же 5000 голды на эпик флая казалось мало достижимо тогда. То есть это было в планах, но ни сразу, чуть попозже. Это не было приоритетом. Приоритетом были героики.

Надо сказать к тому времени, я уже осознавал, что мы немного подзатянули с прокачкой, скоро вроде как должен был быть адд-он - Лич Кинг, так что я себе поставил цель освоить героики и чем черт не шутит попасть в Каражан. Рога в нашей гильдии (тот который паравозил нас в Хеллфаере), тоже об этом мечтал. О гильдийском рейде в Каражан. Он периодически ходил с разными ру-гильдиями на нашем реалме, но с переменным успехом, так что свой рейд выглядел предпочтительней. Для рейда нужен был как минимум танк, и я выглядел хорошим вариантом.

Лирическое отступление. В отличии от пиратки, на оффе я не делал никаких экспериментов, сказано "я - танк" значит будем качаться в самом тру-спеке для танка - прото спеке. Сейчас это не вызовет такой бури, сейчас прот вполне живой спек для кача, компенсирующий быстроту убивания, хорошим дефом, плюс бесценная роль танка в рандом инстах, тогда... Тогда было сурово. Дамаг в прото-спеке был никакой. Просто никакой. Мобы ковырялись очень долго. Люди крутили пальцем у виска когда видели мой прото-спек на каче. Теперь я их понимаю. Собственно и тогда уже понимал, но постоянно респекаться для кача в дд не хотелось, да и потом квестился я в паре со своей Танькой так что особо не страдал. Мобы умирали медленно, но верно.

Итак. Наш рога завел в гильд-чате разговор о моем одевания, и я как вы понимаете был обеими руками за, так что мы сходу пошли в героик. Был выбран относительно легкий героик Слейв Пенс (Узилище), набрана группа и мы пошли. Как не странно группа была более менее одета, так что героик не показался чем-то сверх сложным, да мы не убили финального босса, но только потому что все куда-то торопились. Первые два баджа были у меня в кармане. Казалось все будет хорошо.

Но все не было хорошо. Это был первый и последний раз когда мы были в героике в рамках моего одевания гильдой. Больше этот рога с нами не ходил, да и его пыл насчет гильд-рейда угас.

Так что первым настоящим героиком я считаю Рампы. Выбран он был по той простой причине, что слыл одним из самых простых. Я, Таня и три буржуинских рандома выдвинулись в сторону героика. Благодаря тому что мы взяли двух магов, первые паки были разобраны с минимальными вайпами. Две овцы, это всегда две овцы. Мы дошли до первого босса и даже его убили, но потом один маг ливнул (ему был нужен ровно один баджик до баджевой шмотки) и мы добрав пошли дальше.

Тут и начался кошмар. Вайп на вайпе, ливы из пати, доборы из лфг, опять вайпы, опять ливы. Где-то на подходе к площадке перед вторым и третьим боссом у нас в пати были Zaya и армс-вар, плюс болгарин-друид, который показл дпс ниже всех, и его заменили на шамана знакомого армс-вара. Пати уже была полностью русскоязычная, а в дамаг-метре было персоналий не меньше, чем в рейде. Боюсь соврать, но кажется всего в том беспримерном походе было порядка 12 или даже 14 разных участников. Треш один раз успел реснуться и был выборочно зачищен снова. В итоге первый наш героик был пройден не до конца, убито всего два босса, получено два баджа, и все это за 4 часа!!! Реснулся второй раз трэш и сил зачищать его не было, так что мы разошлись.

Итог был неутешителен. Не было никаких мыслей как чистить героики. Для вожделенного эпик честа требовалось 100 баджей. С учетом текущих трудностей это казалось недостижимым. В пору было отчаиваться.

На этом этапе мы немного охладели к своим мейнам. Прогресса не было. Нет конечно, я понемногу фармил репу с Алдорами и уже ходил с эпическим мечом, а также эпическим щитом за хонор, но было грустно. Мы периодически делали какие-то попытки в героиках, но малоуспешные, один, или два босса и куча вайпов, баджи едва-едва копились. Мы создали альтов. Танька стала магом, а я стал шаманом. Услышали в ЛФГ о наборе в русскоязычную гильдию Los Huliganos и заинвайтились туда альтами. Во главе гильдии была пара 70-х. Ферал-танк Вредный и его жена дру-хил, не помню её ник, помню только что она была преподавателем то ли в школе то ли в институте. Там было много персонажей маленького уровня, а 70-ых только два. Опыта у Вредного и его жены в прохождении героиков было больше нашего, Вредный даже бывал в Каражане, да и потом это был не первый его персонаж. Мы сказали что у нас есть мейны и договорились на ближайший вечер сходить в героик.

Увлеченный этой перспективой я за день вкачал репу с Экспедицией Танькиному паладину, купил ключ от героика и стал ждать. Пошли мы в любимый героик Вредных - Андербог (Нижетопь). Пошли в два танка и в два хила, пятым элементом был Zaya. Вредный прокладывал путь, мы танчили паки вдвоем, на боссах я брал второй меч и дамажил дуалами. В общем мы прошли Андербог. Первый наш героик от начала и до конца. 4 баджа!!! Да мы делали это долго, но мы прошли. Наградой мне были синие танковые плечи с Черной охотницы. Произошел психологический прорыв, мы поняли что героики, проходимы и будут нашим домом на ближайшее время.

воскресенье, 2 мая 2010 г.

История болезни: Самый толстый танк 68 уровня

Одно могу сказать, в принципе одевать персонажа в эпики и синьку на каче смысла нет. Ну нет и все. Но народу плевать на смысл потому он одевает, и даже эпики какие-то покупает. В то время как опытные игроки пролетают кач в зеленке и уже позже начинают одеваться. Они правы. Но в первый раз...

Да что там в первый раз, я вот вроде бы взрослый и опытный человек недавно взял и купил две синьки шаманчику своему из Данж Сета 0, а потом еще и шлем Нарва эпический. Голды много почему бы и нет. Хотя вот того же дк держал в черном теле, два раза крафтил дешевый танкосет зеленый на 70 уровне и синий на 75-ом и все. Но сейчас не об этом.

Вара я качал в первый раз, так что одевал с любовью. Тем более сам был кузнецом, и всегда собирал реги для крафта чего-нибудь актуального. Специализацию выбрал Мастер ковки клинков и постоянно делал себе мечи и топоры. На 68 уровне я скрафтил своему вару синий мини-сет вставил туда зеленые камни, и все что можно зачантил заплатками  на 10 стамины. На 68 уровне мой вар танк имел 11 к хп. Это было очень много. Сменил и меч за хонор на Закаленную ветрами рапиру. В общем был одет по последней моде. Мои навыки танкования постепенно улучшались. Я стал ходить на worldofwarcraft.ru и читать там гайд по танкованию. Пока понимал мало, но все равно читал периодически, чтобы знания осели в голове и достигли критической массы. У меня появились макросы на переключение в берсерк-стойку и юз или ярости, чтобы противостоять фиру или перехвату во время боя. Чардж у вара тогда работал только вне боя, им можно было начинать пул, но часто приблизившись на дистанцию чарджа, мобы агрились и приходилось бежать до них по старинке ножками.

Мы освоили инст-хабы в Хеллфайре, в Загрантопи, в Террокарре. Правда финальные инсты хабов нам не удавалось сделать, но ключи от них у нас были, нужные квесты для этого были сделаны. Шадоу лабиринт мы тормознули на третьем боссе, потому что из-за низкого дпса не могли его убить, Шаттерд холлс пугали огромными паками, а в Стимваулт как-то не удавалось сходить, попытка пройти его втроем окончилась провалом. К инст-хабу в Незершторме мы не могли добраться, хотя номинально и Мех и Ботаника были на 68-70 уровень (согласно Атласу), но добраться туда мог только Слон в своей флай-форме.

В общем мы уже поняли что тянуть некуда, и начали докачиваться. Дело было летом, с отпуском не срослось, точнее с поездкой куда-то, Слон уехал к родственникам на Урал, а мы с Танькой докачивались. Я начал фармить репутацию с Алдорами, чтобы получить себе синий танкочест за репу, и набирать реги на Огненный страж. Я готовился быть танком на 70-м уровне.