Последние сообщения

понедельник, 31 мая 2010 г.

Будни: Разная ерунда.

В черновиках два начатых сообщения, которые потом допишет. Сейчас так, по мелочи, ни о чем, брюзжание.

Танковать в последнее время много не приходится. Так героик, да и то если один, так лучше как дд пойдет, спокойнее. В рейды ходит. В Арку 25, безрезультатно, падает всякая тканево-кольчужная гадость или ПвП-шмот. В Арку-10 не ходит, смысла в дропе нет, а баджи льда уже не так актуальны. В ЦЛК25 ходит, или в рандоме или в полу рандоме на базе гильдии. Там помагает танковать первых трех боссов, а потом спекается в дд. Что-то с введением 20% баффа рандомы пошли совсем унылые, так что редко даже Тухлого с Гнилым удается победить. В последний раз совсем все грустно было по дпсу, если бы не бафф даже и Тухлого бы не убили.

В рейде не падает ничего. Токенов нужных нет, пару раз видел, но сроллить не смог. За 14 раз из 25-ки вытащил только плечи на танка (да и те обманом, второй гильдийский танк сроллил и ему передал) и еще Волю Смертоносного (обменял бы на токен сразу же, но не было). Весь лут. Остальное баджраны. Нужны боты с экспертизой, но пока не попадал в такой рандом, который доживал до Валитрии, а про щит с Королевы даже и не мечтает. В 10-ке гильдийский слакорейд не может собраться на Лича. Обязательно кто-то не приходит, берется кто-то другой пока ему обьясняют, что делать, пока проходят траи, пока появляется прогресс, уже итак маленький рейд тайм кончается. В итоге Лич застопорился. Тупо не ходим. Все хотят, но чтобы одновременно и все в рейде в назначенный день как-то не случается. В итоге  пока хранит сейв с Личом, в 10-ке нормале уже ничего не надо, даже на дд-спек все что мог вынес. Хотя нет, щит нужен, но за 21 раз с кораблей щит так и не упал. Зато когда рейдит его дк, щит падает почти каждый раз. А вар ходит как нубас с 232-м щитом из ИК10, 245-ый из ИК25 в свое время уступил знакомому пало-танку. Сейчас в целом слакмод он. В рейды приходит, но главное ждет конца июня когда поедет на море. А в августе уже с какими-нибудь неудачниками вроде него убьет Лича.

В общем лута нет, что прискорбно. На танка скрафтил все что мог и купил за баджи. Уже около 2-х месяцев ни одного апгрейда танк-гира. Дд-спек серьезно доделал, раз уж Воля есть. Докупил 2 куска т10, потратил уйму бабла на Грань Тьмы, сделал себе хардкап арпа. В целом дд-спек подтянул. На статик боссах в ЦЛК25 9К+ дпса дает. Осталось вот боты скрафтить. В последний ран в ЦЛК25 был как дд, последовательно проиграл ролл на нек, боты, кольцо. Выиграл Бринтролль, но отдал какому-то дк.

 Накопил руду нужную, скинул майнинг из за один день прокачал инженерку. Вышло почти бесплатно. Прокачал ради брони на перчатки для танка, нитроускорителей на боты, гиперскоростных ускорителей на перчатки и эластичной подкладки на плащ для дд.  Ну и да конечно ради вертолета. Не говоря уже что давно хотел прокачать инженерку. Потери стамины от сброса майнинга частично компенсировал заменив стандартный танковый енчант на шапке Транслятором нервных импульсов.

В общем и целом адд-он подходит к концу. На текущий момент из плюсов, видел и убивал почти все (исключение Алгалон - пока не видел и Лич - пока не убивал). Появился полноценный альт. Хотя прогресс был неровным, но целей своих добивался. Имею полное право брюзжать в следующем аддоне, вот в Личе было, да, а щаз Катаклизм не тот.

вторник, 25 мая 2010 г.

Будни: Броня крепка и танки наши быстры.

Так получилось, что у меня два 80-х танка. Вар и ДК. Причем дк догоняет вара уже по гиру, надо будет сходить в ЦЛК25 ачив получить когда время будет. Плюс я немного танчил друидом и имею представление о пале. Потому поговорю о танках, их преимуществах, манере танкования.

Сначала вар. На стороне варриоров-танков главное преимущество - традиция. Долгое время это был единственный танко-класс. Потому и сейчас многие старые игроки делают оговорки по Фрейду, говорят моему дк - "Танк чарджись" или вообще автоматом называют варом по привычке. Эта традиция великое дело. При всех недостатках варов, она позволяет не списывать их со счетов при любых обстоятельствах. В БК варом было танчить немного сложнее.  Во-первых было ограничение по целям тандерклапа, всего 4 цели. Во-вторых это было единственное АОЕ-вара, а в связи с запредельно низким дамагом в прото-спеке и 6 секундным кд делало танкование паков проблематичным, приходилось переключаться по целям и навешивать сандеры мобам. Потому танкование 5-мен паков в Террасе Магистров было достаточно трудоемким (в ЛФГ обязательным требованием для этого инста был танк-пал), особенно мне, у которого тогда еще был не самый большой танковый скилл. Лич принес облегчение варам, у тандерклапа убрали ограничение по целям и добавили последним талантом в прото-ветке  отличный АОЕ-скилл - шоквейв, с неплохим дамагом и станом мобов. Я помню что вары ошалевшие от счастья, пробегали Кару с легкостью недостижимой ранее (с учетом нерфа мобов все было еще легче). В принципе скиллованная пати была в состоянии сделать Кару после pre-WotLK патча даже впятером (лично я убивал спец босса впятером и успешно траил Найтбейна).

На текущий момент у вара-танка прочные позиции. В время Накса  существовал паритет танков всех классов. Да хотя Малигоса  или Сартариона +3 лучше и удобнее было танчить дк из-за анти-магического панциря, все же вару и эти бои были подвластны, я лично успешно танчил Мали-25 и Сарта 25+2 (до +3 наша тогдашняя гильдия так и не добралась). Во время Ульды было золотое время дк-танков, хотя варом было проще танчить кошатницу из-за варовского анти-фира, а на арене Торима было проще палу. Сам я лично перед летним слаком прошел 10 боссов в Ульде-10 (во время старта там даже треш был вполне хардкорным), а остальных боссов добил только в августе в другой гильдии в 232+ шмоте. ИК тоже был благоприятен для вара, плюс для освоения ХМ Ануба25 вартанк в специально подготовленном блок-сете был очень удобен на аддах Ануба. В ЦЛК в целом я тоже не испытываю никаких проблем, 11 боссов в гильдийской 10-ке и траи Лича-10, а также 6 боссов в ЦЛК25 рандом, не выявили проблем у моего воина.

В чем недостатки и преимущества воина танка на конец Лич-аддона? Во-первых, несомненным плюсом стал повышенный дамаг, все еще недостаточный, но уже позволяющий мне в героиках быть вторым и иногда первым по дамагу. Второе, ярость, на рейдовых боссах по сути бесконечный ресурс. Третье введенные в Ульда-патче глифы позволяют повысить потенциал кд-танка, с символам на ластенд и шилдвалл, воин имеет сейв-кд, с восстановлением 1 минута, что позволяет успешно танчить таких боссов как Везакс и очень удобно на освоении. Собрав изрядное количество брони в текущим контенте воин обладает хорошей живучестью практически для всех босс-файтов. Тпс по одиночной цели у вара имеет неплохой бурст и догнать его не под силу даже хорошему дд, аггро-генераторы коты с гирскором 6К+ могут дамагать в свое удовольствие. Дополнительный плюс спелл Бдительность, который разгоняет тпс за счет имба-дд или же сбрасывает кд таунта, будучи повешенным на второго танка (что снимает проблемы с промахом таунта). Минусы вара это традиционно низкий АОЕ-трит и практически полное отсутствие самохила. Потому воин самый хилозависимый танкокласс на текущий момент. Армор и хп-пул помагает решать некоторые проблемы, но допустим самохил дк и автошилдвалл пала дадут хилу иллюзию меньшей "просадки" танка, что конечно не отменяет нормального хила.

Ярость, как ресурс получаемый во время боя, дает некоторые особенности танкования варом. Если сравнивать танкование героиков, то у воина должно быть более агрессивное танкование, нужно опережать дд, не давать пуллить никому кроме себя, врезаться в мобов и дамажить. Иначе в рейдовом обвесе и билде воин-танк столкнется, с проблемой нехватки ярости на старте. Дпс группы сейчас не позволяет использовать Бладрейдж с кд в 1 мин для получения начального пула ярости на каждом паке, потому если торопыги дд спулят пак раньше, и воину не удасть получить ярости от чарджа, то могут возникнуть проблемы. Потому когда танкую варом меня очень раздражают пулл вперед меня. С теми же дк таких проблем нет. Для решения этих проблем помогает билд со взятыми рагосберегающими талантами и смена части обвеса на дд-вещи -  и дпс повысится и приток ярости за счет большего пробивания вас мобами тоже. С толковыми дд, которые не лезут вперед танка этих проблем не существует.

Танкование медведем по сути очень похоже на вара, те же проблемы с яростью, но как АОЕ-танк медведь на мой взгляд более выгоден, стоит собрать пак, и постоянный спам Размаха и глифованной Трепки позволяет особо не беспокоится за АОЕ-трит, попутно повышая дпс мишки.   Хотя среди народа бытует поверье, что как АОЕ-танк дру самый худший. Этим очень умело пользуются хитрые мишки. Например во времена актуального Эмалона, если одним из танков был мишка, то именно его ставили на босса, отдавая танковать аддов более успешным, по мнению рандома, АОЕ-танкам.

ДК и пал немного сходны по механике, это видно даже в визуальных эффектах. Преимущество дк более спокойное танкование, хороший дамаг, ОЧЕНЬ удобная мобильная лужа, отличные сейв-кд. Минусы на мой взгляд иногда сейв-абилы недоступны в нужный момент, из-за отсутствия рунической силы или нужных рун, но при определенной сноровке и использовании Кровоотвода и Усиления рунического оружия, проблема снимается. Благодаря дистанционным атакам вроде ледяного прикосновения или ДесКойла дк очень удобно осущствлять кайт мобов без мили-контакта (яркий пример кайт слизи на Гниломорде), притягивание цели отличная альтернатива чарджу воина\мишки, солидный самохил от Удара смерти, таланты на снижение урона, когда отсутствуют руны крови или в блад-спек снижение всего урона на 15%  при хп меньше 35%. О таком воину можно только мечтать. Во всяком случае иногда моим менее одетым дк мне проще танковать, чем лучше одетым варом.

И пал. Во-первых мана, это позволяет не думать о ресурсах вначале боя, во-вторых лужа (лужа дк более гибкая, но у пала тоже ничего) с сумашедшим аое-тритом, а если учесть что половина мобов в рейд-зонах Лича нежить это еще и повышенный дамаг, дамажащий таунт, самохил от печати и вершина всего автошилдвалл - Ревностный защитник.

Итак в наличии 4 танко-класса, воин и мишка отличный выбор для более мобильного, техничного танкования, а паладин и дк более сбалансированные и удобные для новичка, желающего попробовать танкование. В конечном счете плюсы и минусы есть у каждого класса, какой выбрать решать вам. На стороне моего любимого варриора большее количество инструментов и мобильность, отсутствие которых очень удручает при танковании дк или палом, где танкование более позиционное, неправильный выбор позиции может создать проблемы, которые тому же вару решить будет проще. Да когда я танкую варом я больше ругаюсь на дд, но все же агрессивность и драйв присущие этому классу окупают издержки, связанные с его механикой.

пятница, 21 мая 2010 г.

Будни: ЛФГ

С введением новой ЛФГ, моя ненависть к людям стала расти в геометрической прогрессии. Мне и раньше часто "везло" с группами, но сейчас "везение" стало превышать всяческие границы.

С одной стороны новая ЛФГ это несомненный плюс. Быстрое прохождение рандомного-дейлика почти всем гарантированно. Группу набрали и вперед. Прошли, баджики получили. Отдыхаем. Народу по всем серверам больше, так что и возможностей больше.

С другой стороны понимаешь, что в первую очередь новая ЛФГ сделана для дд. Будучи танком, к тому же со своим хилом, я никогда не испытывал проблем со сбором группы. Собрались вдвоем, долетели до камня, быстро добрали в ЛФГ три человека, присуммонили и вперед. Тем более на дейлик. В тоже время как дд ты мог провести в ЛФГ много больше времени, или же сам должен был собирать группу. Теперь как бы не говорили, что ждать долго, но вечером время ожидания группы для дд примерно 15 минут. Я периодически хожу и своим варом, и дк как дд, и жду примерно 12-15 минут. Собирать самому группу примерно столько же. Так что для дд несомненный плюс. Фармить баджики просто и быстро. Не так как раньше.

Еще один несомненный плюс, возможность слабоодетому персонажу пройти героик. Раньше такого игрока проинспектив сразу же кикнули бы, сейчас просто паровозят. Опять же не надо возится со сбором группы и искать самому себе паровоза. Минус для таких игроков, они мало что успевают понять. Да и посмотреть на весь инст редко удается. Люди которым опостылели героики, хотят пройти быстро, люди которые мало умеют и ни разу не были, хотят медленно и вдумчиво пройти и понять что где как.

Минус новой ЛФГ в том, что он напрочь убил социальную сторону ВоВ. Раньше подбирая игроков только со своего сервера, я часто заносил людей во френды, чтобы потом набирать группу в первую очередь из знакомых. Мало того люди с которыми я познакомился в ЛФГ часто становились хорошими знакомыми. С ними было приятно поговорить в войсе или в скайпе. Сейчас ЛФГ для меня безликая череда ников, самые лучшие из которых молча проходят героик. Хороший ЛФГ-поход это пустое место  в групп-чате между двумя репликами "Здрасте всем" и "Всем спасибо, пока". Нет нужды знакомится, ЛФГ предоставит тебе очередных игроков.

Второй минус. И пожалуй главный. Просто феерическое количество каких-то отморозков. Причем на пустом месте. Постоянная ругань в чате, какие-то дискуссии не по делу. Я обычно танчу достаточно быстро, но в тоже время жду чтобы люди которые не привыкли к быстрому прохождению успевали добегать до очередного пака. Но всегда найдется тот кто напишет в чат - "танк чо тупишь, беги дальше". Или проблемы с аггро. Которой на самом деле нет. Но все равно кто-нибудь напишет "Что за немощи танки пошли", "Танк чо не танчишь". Не далее как вчера, попался в пати сумасшедший кошка-друид и непонятный хант. Кошак бежал впереди меня агрил как танк, стоило мне задержаться взять лут, а потом удивлялся что я не танчу. А как танчить? Смысл бежать впереди танка я вообще до сих пор не понимаю. На спринтах врубаться и отводить мобов из зоны действия чарджа, а потом обвинять танка что он не танчит. Или хант который всегда фокусил мобов, которых я не бил, они держались на мне только за счет тандерклапа, ни разу не пользовался мисдиректом и ФД? Просто какие-то вредители. Специально не придумаешь. В итоге в рекаунте за весь инст я второй по дамаге, после молчаливого шамана, который ни разу не переагрил, в то время дру умирал три раза, и хант один. Материли меня в чате, дпса не выдывали и туда же танк плохой. Для шамана и хила хороший, а для двух дд с гонором плохой. И таких случаев полно. В зависимости от настроения и времени я могу ливнуть из группы, нагрубить или намеренно вайпнуть особо одаренного дд. Обычно просто молчу и иду дальше.

Главный парадокс почему когда в конце инста, в рекаунте я обгоняю по дпсу только хила с цифрой примерно 3К+ дпс, а дд выдают по 5К+ дпс минимум и больше, и для них моего аггро хватает за глаза, никаких вайпов, никакой спешки, все быстро и эффективно. А когда я второй, а иногда и первый по дпс, в чате меня  поносят почем зря, дд дохнут там где сдохнуть невозможно, и мы убиваем мобов, которых я никогда не убивал, потому что их случайно сагрилли. Могу ответственно заявить все случаи срыва аггро в героиках, когда я танчу, это вина дд. ВСЕ АБСОЛЮТНО. Самый частый случай это просто дд агрят не тех мобов или раньше меня. В итоге простейший героик Крепость Утгард, который мы проходили в синьке вчетвером, превращается в какие-то прости господи, Залы Отражений. Неужели я суммарно бывавший там в качестве танка как за вара так и за дк примерно 50 раз, вдруг внезапно стал хуже танчить? Почему в тот же вечер я прошел за дк эту же крепость и не имел никаких проблем и вдруг через 5 минут  резко снизил свой танковый скилл и вайпал бедных рандомов? Сомневаюсь, что проблема во мне.

Раньше я просто бы при первом выпаде против себя или мате в чате просто кикнул таких дд и набрал бы новых. Теперь я вынужден или молча идти, или же ливать и ждать 30 минут. Именно поэтому я часто, когда есть время хожу как дд. Никаких претензий ко мне. Помогаю танку. Слежу за мобами и убиваю их если они сорвались на хил, а танк не заметил, сбиваю касты на автомате, да и просто выдаю хороший дпс молча. И не испытываю никаких проблем с аггро, даже с танками которые только начали свой нелегкий путь. Чего и вам желаю.

воскресенье, 16 мая 2010 г.

История болезни: Фуллэпик

Варкрафт по геймплею  это fashion-история. Главный вопрос игры одеть персонажа в лучшую экипировку. В игре она фиолетового цвета. Первый раз я с этим столкнулся на 70-уровне. Основной источник был одежда за баджи. Дополнительный источник прокачка репа с фракциями и покупка вещей у фракционных интендантов. Третий источник - крафт. Четвертый источник - самый ненадежный - лут.

Итак баджи, сегодняшнее название эмблем идет от тех, первых баджей - Badge of Justice. Баджи копились постепенно. Покупались на них в первую очередь самые большие куски. 100 баджей за прекрасный чест и 100 баджей за прекрасные штаны.  Все 141 итем-левела, такие вещи падали в Черном Храме. Кстати если кто пойдет на вовхед и допустим сделает выборку по вещам возможных к приобретению за баджи, то увидит по две разных вещи одного итем левела на один спек, это связанно с тем что шмот для палотанков был немного другой. Например такие танковые ботинки раньше были исключительно паладинским на них были еще спд. После пре-WotLK-патча все вещи изменились, спд конвертировалось в силу и ботинки стали доступными и вариорам.

Дальше больше, параллельно качалась репа с Расколотым Солнцем, где были доступны отличный нек на танка, который несмотря на более низкий итем левел был лучше чем за баджи (а у меня как экзалтеда с Алдорами он еще выдавал отличный танковый прок на 100 доджа), и отличный щит, ничем не хуже щита с Найтбейна из Кары. Это давало великолепную возможность сэкономить такие нужные баджи и не надеятся на капризного бога лута, тем более что Найтбена мы пока так и не убили.

Из крафта у меня был пока только полностью апгрейденный меч. Были куплены за большие деньги на ауке вортексы и меч был доведен до абсолюта. Он до сих пор хранится у меня в банке. Именно из-за этого меча многие качали кузнецов. Представьте крафтовое оружие итем левела между T5 и T6. Это по сути как сейчас сделать крафт оружия 248 итемлевела. Доступное при наличии голды почти с самого старта. Остальной крафт не вытанцовывался. Шлем не падал, и я на полном серьезе рассматривал возможность прокачать инженерку ради танковых очков. Шлем за баджи был сильно хуже, но в итоге меня спасла опера в Каре откуда и выпал вполне нормальный шлем, к сожалению без мета-сокета. В Каре же упали танковые перчатки, плащ. В Стиме выбил странные эпические наручи, тогда было много странных танковых вещей, в инстах падали вещи с ресайленсом или агилой ,и было пару рецептов эпик вещей с ресайленсом и дефом.

Да кстати забыл, был еще один инженерный крафт имба танковое ружье, которое по сути было BiS'ом для танка из-за наличия сокета по стамине это был лучший рендж вепон. Его мне сделал почти в самом начале ГМ старой гильдии.

Сейчас я конечно понимаю что тогда только собрал более-менее первый гир, для дальнейшего продвижения в T5-T6 контент. Понемногу я уже начинал тюнить гир, улучшать его по статам, а не только по цвету. Но тогда я еще не особо разбирался в этих итем-левелах и прочем теорикрафтинге. По сути я одевался по списку шмота, который был на тот момент в танко-гайде Алзы.

Близился ЛичКинг и по сути задача поставленная мной была перевыполнена. Я освоил героики, танчил в Каре, иногда ходил в пуги в Зул'Аман и на Груля. Полностью оделся в эпики. По сути все это было сделано за пару месяцев. Если на 80-м я уже дай бог играю полтора года, и одевал своего вара уже 4 раза, то там весь мой ендгейм уплотнился в два с небольшим месяца. Те кто докачивает своих первых персонажей сейчас оказываются в такой же ситуации, когда все вокруг уже скучают и рейдят ЦЛК двумя, тремя или больше персонажами, а он еще только разучивает тактику на Керистразу в Нексусе.

А у меня впереди были РУ-реалмы. Но я тогда об этом еще даже и не начинал думать.

пятница, 14 мая 2010 г.

Немного про танков, хп и прочее

Хотел продолжить историю болезни, но в итоге не выдержал и написал совсем про другое.

Про танков, танкование и прочее. Это не гайд, а скорее мнение. Чтобы не быть голословным каждый может посмотреть армори моих двух танков, и решить стоит ли доверять мне или нет. Опыт не бог весть какой, но порядочный, особенно в одевании танков. Давать армори моего 30+ танка мишки не буду.

Первое правило ВСЕГДА быть зачантенным и загемленным по самое не хочу. Это относится к любым классам, голду на чанты жалеть, себя не уважать. Да можно иногда поставить не самый крутой чант на отчетливо проходной синий шмот, но все равно надо ставить, даже если на следующий день выпадет более крутой шмот. Заработать голду элементарно, дейлики и прочее. Мой дк, которым я не зарабатываю, а только хожу в инсты за льдом, только с рандом-героиков каждый день набрал порядка 4к+ голды, с мобов, продажу серого хлама и прочего дропа.

Второе правило (в Катаклизме будет сдано в утиль) набрать критимунн. Это не кап дефа, а именно критиммун. Многие забывают зачем он нужен потому и обзывают это капом, хотя это на самом деле минимум дефа, который должен быть, а раз минимум значит и дальше имеет смысл набирать дефенс. Кап это верхняя граница, после которой набирать стат бессмысленно, что в случае дефа неверно. Набрать критиммун просто. Проще всего мишкам, потому берется в талантах, чуть сложнее дк, если это дк в бладе/анхоли  Руна каменной горгулии (или две Руны нерубского панциря в случае фроста) дает 25 скилла защиты, не 25 рейтинга как на вещах, а именно скилла, что дает офигенный буст дефу. Эквивалент в деф рейтинге это примерно 123 поинтов. Воинам еще чуть сложнее, а сложнее всего палам, у них нет рендж оружия, где можно наскрести еще чуть-чуть дефа. Критиммун для героиков 535 дефа, для рейдов 540. ПвП-стат ресайленс тоже дает критиммун, потому есть смысл при недостаче дефа надевать пвп-вещи. Но в ПВЕ деф в любом случае лучше ресайленса, потому что дает помимо критиммуна  - авойданс (уклонение, паррирование) и блок рейтинг для варов и палов.

Третье правило: СТАМИНА - БОГ. Постоянно слышу и читаю везде бред про все камни и чанты онли на хп и прочую муть. Ответственно заявляю, что это бред. Объясняю почему. Для начала идем смотрим на армори танков топ гильдий один, второй, третий, как не странно у всех енчанты и камни на стамину. К чему бы это? К тому что стамина дает здоровье, которое на текущий момент единственный универсальный стат танка, который гарантирует, что он не умрет от урона ЛЮБОГО ТИПА. В тоже время как авойданс и армор позволяют избежать или уменьшить, только ФИЗИЧЕСКИЙ ДАМАГ. Для вас открытие, что куча боссов убивает магическим дамагом? Пойдем в ЦЛК, Ребард - магический огонь может добить, Леди - фрост болты, Синдрагоса - ледянное дыхание и стаки обморожения, Лич - жнец душ, не говоря уже об различных маго-аурах, действующих на разных боссах на протяжении всего боя. Если не брать ЦЛК, а взять прозу жизни - героики, то во всех новых героиках куча именно магического дамага, где танк с кучей авойданса тупо склеится без хила. Отсюда говорить плохо о стамина-танках это дурь, и показывает полное незнание механики избежания и поглощения урона. За весь аддон был единственный специфический случай, когда танки гемились и набирали авойданс в ущерб стамине - ОТ аддов на Анубе в ИВК25. Ровно один случай. Половина людей, которая презрительно рассуждает о стамина-танках, никогда там не была и вряд ли будет, так что это исключение только подтверждает правило. Второе заблуждение, что хп без армора ничто. Это очевидный бред. Армор никогда не собирается в ущерб стамине, армор собирается в ущерб авойдансу, потому фулл армор танк будет отличаться от фулл стамина танка только тринками, один оденет на армор, второй на стамину. Правильный подход менять тринки под конкретного босса. В рандом-героики я лично вообще надеваю дд-тринки на крит.

По тому есть всего два подхода к геммингу танка, во все сокеты камни на стамину и один фиолетовый камень (додж+стамина, экспертиза+стамина, агила+стамина, сила+стамина не суть важно) или слеза кошмаров для работы меты. Второй путь бонус лайк, синие на стамину, красные - фиолетовые (стат + 15 стамины) и желтые - зеленые камни (стат + 15 стамины). Попробуем посчитать оправдывает ли себя бонус-лайк против фулл стамина. Возьму своего танка на текущий момент. Если заменить все камни на +30 стамины в красных и синих сокетах, на 10 доджа + 15 стамины и в желтых 10 дефа + 15 стамины, я потеряю 1010 хп (на самом деле чуть больше с баффами) и приобрету 1.23% авойданса. Стоит ли овчинка выделки? Терять стабильный стат хп, обменивая его на  добавление повышения ВЕРОЯТНОСТИ полного избежания удара. На мой взгляд не стоит.

Тут еще такой сложный вопрос, тпс статы. Хит и экспертиза. Безусловно важные статы, но не критичные. Проблемы с миссом таунта решаются соответствующим глифом, которые есть у каждого класса, а не набором запредельного количества хита. То есть хита и экспертизы со шмота вполне достаточно, и набирать хит енчантами или камнями бессмысленно. Можно конечно поставить в шлем ОДИН фиолетовый камень с экспертизой и стаминой или зеленный с хитом и стаминой, ну и все. Проблемы с аггро хит и экспертиза решают в меньшей степени. Часто у топ-танков можно вообще наблюдать минимальные значения этих статов, есть много способов разогнать аггро и без них. Всегда интересно читать вопросы новичков, танкам крутых гильдия, как же вы разгоняете агроо-то? Видимо думают что существуют какие - тайные хитрые способы, но ответ всегда один - роги и ханты. Есть конечно и более экзотические методы, типа разгона какого-нибудь крутого мага на старте, а потом таунта босса с него, но все это экзотика.

Еще одно замечание, любовь к камням на парри. Понять это просто паррирование просто замечательный стат, мало того что атаку избегаем полностью, так еще и ускоряем свою (+ тпс). Сразу же хочется побольше его, но как всякий замечательный стат он трудно собирается, потому вставлять камни на парри это лишать себя авойданса. То есть если вставить камень на 20 парри, то он даст 0,4% авойденса , а если на 20 доджа - то он даст 0,5% авойданса. Потому вставлять камни на парри НЕВЫГОДНО. Кто все же вставляет такие камни думает, что математика для него работает по другому.

Насчет тринок. В общем случае надеваем тринки на стамину и в ус не дуем, это универсальный вариант. Предвидится много физдамага надеваем тринки на додж или армор. Нужно много тпс надеваем дд-тринки. Сочетаем по вкусу\ситуации и те и другие.

Добавлю еще пару слов, сейчас иногда встречаешь мнение, что у танка  с 45к+ хп все плохо с авойдансом, армором или другим статом по выбору. Это наглая и беспринципная ложь. Сферических танков с малым количеством здоровья и очень большим количеством армора и авойданса не существует в природе, много хп = много вещей высокого уровня, т.е. много армора и авойданса. При желании конечно можно вставить камни только на авойданс игнорируя стамину, или набрать шмот игнорирую вещи с армором и получить какие-то предельные значения типа "много хп/мало армора", или "мало хп/много авойданса", но как все предельные значения это будет или не применимо или только под какие-то совершенно специфические задачи.

Вот и все что я хотел сказать по поводу танков, о критиммуне, их хп и прочем.

Хорошие новости народ. Снова настраиваем WoW-интерфейс

Немного прерву историю болезни и расскажу про свои мысли по этому поводу.

Эволюция моего интерфейса тесно завязана на мое "совершенствование" в игре. Как обычно эволюционирует интерфейс средневзвешенного игрока? Сначала всех устраивает дефолтный УИ от Близзов. Его плюсы: не надо обновлять, не надо настраивать, стильно выглядит. Минусы - не всегда удобен и не для всех ролей. Так например для почти любого дд его вполне хватает. Рейд-фреймы дд не особо нужны, по сути единственно что можно улучшить так это добавить какие-нибудь класс-таймеры и визуальное отслеживание проков, хотя можно и без этого обойтись, для дд в стандартном УИ все необходимое есть, можно конечно немного потюнить, но основа более чем удовлетворительна. Для танка все в общем случае тоже неплохо, ну может быть не всегда удобно смотреть на свои фреймы в левый угол,следя за своим здоровьем, и не всегда удобно отслеживать плохие дебаффы, но тоже сойдет. Хилу же трудно. Честно говоря стандартные рейд-фреймы на мой взгляд неудобны, хотя допускаю, что при помощи маусовер-макросов тоже их можно использовать. В целом стандартный интерфейс вполне удовлетворяет всем ролям, и его можно использовать. И многие так и делают. Близзы хоть и с большим запозданием, но иногда улучшают стандартный УИ. Консервативность позиции Близов в этом плане понять можно, основная функциональность обеспечена, всем не угодишь, для страждущих создана платформа пользовательских модификаций

Однажды почти каждый игрок приходить к выводу, что нужно что-то менять. Есть предрассудок что любые аддоны тормозят игру. За редким исключением это гнусная ложь. В исключение попадают криво написанные аддоны (никогда не ставьте такие!!!), неправильно или гораздо чаще неоптимально использующие возможности игры и адд-оны активно и часто синхронизирующие свои данные между игроками в рейде, вроде любимого Рекаунта или Гирскора. Большинство же аддонов на производительность игры влияют минимально. Собственно сам стандартный интерфейс это надстройка адд-онов только сделанная Близардом. Кто не верит, пусть пойдет в папочку \WorldOfWarcraft\Interface\AddOns и увидит там кучу папочек с названиями начинающимися со слова Blizzard.

Первый и самый логичный шаг в изменении своего интерфейса это украшательство и смена внешнего вида, всякие там красивые кнопочки, текстурки, рамочки. Само по себе это безобидное увлечение, но иногда в погоне за красотой теряется функциональность и как раз в этой категории часто попадаются аддо-ны которые могут снижать фпс.

Второй шаг это улучшение функциональности. Я уверен каждый хоть раз ставил себе другие фреймы, в особенности очень популярный и легконастриваемый в игре Х-Perl. Не обошел вниманием X-perl и я. Скажу больше он продержался очень долго, с ним я играл на 70-м и в начале 80-го уровня. После того как я стал захаживать на БГ я подумал, что для убыстрения нахождения нужных кнопок их надо скомпоновать более кучно, чтобы мышью делать меньше движений. Возьмите X-perl, квадратную карту (никогда не нравилась круглая, потому и была заменена в первую очередь), панельку для простоты маркования мобов,  Бартендер чтобы сгруппировать кнопочки, Омен чтобы следить за дд (до этого был KTM, а сейчас sThreatMeter2), Рекаунт чтобы анализировать бой и первая реинкарнация моего UI выглядела примерно так.


Кроме того что этот скриншот вайпа в Ан'Кахете показывает мой интерфейс на то время, он еще показателен как исторический факт. Вот сколько хп было у синего танка (из эпиков только тринки за баджи и из Накса 10, крафченный щит и меч из Вершины) в начале 80-х героиков, а также показателен дпс, обратите внимание на рекаунт - лучший дд имеет всего 1500 дпса.

Дальше больше, я экспериментировал со своим интерефейсом, ставил и удалял аддо-ны, но по компоновке он слабо ушел от стандартного. Следующим большим шагом был переход на готовую чужую сборку. Надо сказать кроме своего интерфейса я еще занимался UI для холипала, хотя по сути это была вариация моего с добавлением палипавера и хилбота. Для начинающего хилера хилбот хороший выбор, а в текущей его реинкарнации его можно настроить так, что не отличишь от грида. Таня неоднократно делала попытки уйти от хилбота, но все время возвращалась обратно, грид казался не очень удобным, хотя и более компактным. Помню было время что у нее было два комплекта фреймов: один чтобы выделять цель, а другой  - хилбот, чтобы хилять кликом.

Подсмотрев на каком-то форуме интересный интерфейс я перешел на него, а Таня окончательно отказалась от хилбота в пользу связки грида + клика. Это был Alekk UI
После нагромождений кнопок и не самого красивого X-Perl'а интерфейс стал выглядеть совсем по-другому. Конечно же я поставил пару адд-онов, к которым привык, например Elkano's BuffBars (мне тогда казалось что они более информативные) и еще по мелочи, но главное расположение фреймов игрока и цели было для меня совершенно новым и очень удобным, отпала нужда постоянно смотреть влево, чтобы следить за ХП, чат удобно фильтровался по вкладкам, количество кнопок на экране уменьшилось, обзор улучшился, и вообще интерфейс стал очень функциональным. Особенно радовалась Танька, из-за хорошего обзора ей стало проще выходит из всяких гадостей, позиционировать своего персонажа, да и граммотно настроенный грид с кликом убрали необходимость в двух комплектах рейд-фреймов.

А теперь плавно перейдем к моему текущему интерфейсу.
Можно сказать что сейчас мой интерфейс меня устраивает почти на 100%. Перечислим что и зачем у меня есть. Основа сборки ALZA UI правда подпиленный собственноручно для себя.

Фреймы игрока и цели, рейд-фреймы это oUF-лейаут ALZA измененный в части расположения фреймов, толщин, текстур и прочих прелестей, просто легко и информативно на мой вкус. Виден свой фрейм, виден фрейм цели, цель цели, фокус с дебафами (очень удобно для смен танков на Саурфанге, профессоре, Тухлопозе и др.).

Бары - Dominos. Ушел с Бартендера по одной причине - он редко, но иногда очень метко подглюкивал, менял панельки после пулла. После того как на Ходире пришлось танковать нажимая один героик и тандерклап, удалил его и перешел на доминос. Дополнительно к нему RedRange, чтобы красить в красный цвет кнопки за пределами действия (встроенная фича в Бартендере) и естественно OmniCC для отслеживания кд на кнопках. Еще SpellFlash чтобы видеть какие абилки готовы к применению, и для которых есть ресурсы. Дополнительно использую MiniTrinketMenu, чтобы оперативно менять тринки.

Чатмод - без изменений взят из  ALZA UI  - BasicChatMods. Там настроены отдельные вкладки, ярлычки которых видно если мышку подвести, на гильдию, на висперы, пати, рейд и прочее.

Отскиненный рекаунт в правом нижнем углу. Плюс рядом графический комбатлог - EavesDrop, очень удобно там смотреть причины смерти и когда последний раз был хил.

BossMod - у меня DXE, компактный и симпатичный. Баффы/дебаффы игрока - SatrinaBuffFrames3. В качестве треккера таймеров своих баффов и дебаффов использую NugRunnig, а также sFilter из сборки Алзы исключительно для отслеживания проков. Замена близовского комбат текста тоже авторства Алзы, взятая с форума. Миникарта - gMinimap.

Дополнительно стоят различные сервисные аддоны: простенький aSettings из сборки Алзы, там можно настроить чтобы автоматически чинится, продавать треш, отклонять дуэли, принимать инвайты от друзей и гильдии. InFlight - чтобы знать сколько времени лететь на летуне и еще всякие легковесные маленькие полезные аддоны, а так же дурацкий, но нужный Гирскор и увлекательный АтласЛут. Есть также простенький аддон с сеткой для выраванивания элементов интерфейса Align и аддон автоматически делающий скриншоты при ачивах.

Немного объяснений, почему так, а не иначе. Миникрата наиболее удобна мне именно в левом верхнем углу, правый нижний или верхний углы заставляют мне специально на них смотреть, что не особо удобно. Это связано с особенностями моего зрения, мне удобно воспринимать важную информацию левым глазом, потому и под левым глазом мои таймеры, а также дебаффы игрока.

Играю я нажимая кнопки наполовину с клавиатуры, а редко используемые абилы кликаю мышкой. Вот и все вроде. Сейчас мой интерфейс меня устраивает, лишь изредка пробую что-то новое, но быстро удаляю как избыточное.

вторник, 11 мая 2010 г.

История болезни: Забытые боги

Когда я писал о том, что выбрал реалм из-за того что точно знал, что там есть хоть одна русская гильдия, этой гильдией и были Боги. Изначально я хотел туда попасть, но пока суть да дело, мы вполне прижились в "Варварах", но как оказалось Боги от нас тоже не ушли.

С сегодняшних позиций могу точно сказать, что FG  это типичная казуальная гильдия, с игроками-друзьями, которые иногда рейдят. Со всеми недостатками присущими таким гильдиям, безалаберностью, сборами рейда по часу-полтора, напряженкой с танками и хилами, избытком дамагеров. Да так оно и есть. Недаром ГМ гильдии маг, раскачал специально вара-танка, чтобы ходить в рейды. Именно в такую гильдию мы попали. Но по сравнению с Варварами это был огромный скачок вперед, Варвары были хорошей гильдией для прокачки, но в ендгейме, там не было ни людей с которыми можно было сходить в героики, а уж тем более пойти в рейд. В Богах мы попали в рейд в первый же день.

Точнее я-то как раз не попал, а вот Таня и Слон попали. По сути это был полугильдийский рейд с рандомами. Но это был рейд, было очень интересно смотреть на него даже со стороны. За вечер рейд дошел до Куратора и убил его. Я правда уже заснул к тому времени, потому что рейд кончился где-то в три часа по нашему времени, а на работе от Слона узнал недостающие подробности.

Ирония судьбы в том, что Слон, который почти не ходил еще в героики за день получил баджей больше чем мы за наши первые мытарства в героиках, и еще сроллил T4-перчатки с Куратора. Но это было не важно, важно было что мы попали в гильдию, где не все круглосуточно фармили БГ собирая эпик-сеты с непонятно какой-целью. Может быть у пары человек и была цель, чтобы потом играть на арене, но у большей части особого смысла в одевании персонажей не было, кроме желания достичь фулл-эпик статуса.

В следующий рейд в Каражан я уже попал на правах ОТ. МТ был альт нашего ГМа, тоже воин, и вместе мы вполне справлялись. Мы быстро нашли общий язык, он ходил с нами в героики своим магом, всей гильдией мы ходили в старые рейды в AQ20, в Зул-Гуруб за книжкой для превращения в черепашку. Некоторые сложные героики стали проще. Могу сказать, что задача освоить все героики была почти выполнена. Из всех героиков до pre-WotLK-патча нам не покорился только Шадоу Лабиринт, как-то не сложилось с составом, в итоге мы пару раз вайпнулись на Мурмуре, и разошлись.

В Каражане наши дела шли с переменным успехом. До Принца мы дошли, пропустив Незерспайта, не вызывая Найтбейна, потраили, но убить не смогли, то не хватало хила, то слаженности. Вообще со слаженность были большие проблемы. Особенно это проявлялось на Козле (Ильхуф), где дд не в состоянии были вовремя переключится на демонические цепи, и рейд терял одного игрока за другим. Арана мы убивали с багом, когда босс пулился петом, и через дверь все убивали его медленно, но без хаоса во время языков пламени. Главная проблема была собрать нормальный состав или собраться хотя бы минут за 20, а не растягивать сборы на полтора часа.

В итоге мы все-таки убили Принца, танчил его я, это был если не ошибаюсь первый килл гильдии, хотя некоторые гильдийцы и убивали его в рандоме. Тане достался токен на шапку T4. На радостях от килла, мы даже сразу же пошли в Зул'Аман, где сделали пару траев медведя, не убив его, но поняв, что мы вполне можем это сделать.

Кроме гильдийских рейдов мы стали ходить в рандомы, даже попали в свою первую 25-ку на Грулля, где оба удачно сроллили плечи T4. Хотя сроллил удачно я, а Тане они достались по тикету, первоначально получивший их игрок обнаружил, что у него уже такие есть и по тикету передал их ей.

Наша ПВЕ-жизнь наладилась, и наши альты были заброшены. Пока все было хорошо.

четверг, 6 мая 2010 г.

История болезни: Говорим по-русски

Походы в героики были поставлены на поток. Все стало получаться. Мы пока избегали сложных героиков, но в простые ходили постоянно, даже иногда выполняли дейлики, если они были в такие героики. Баджики прибавлялись. Одежда постепенно улучшалась. Меч я поапгрейдил, купил  чест за репу с Алдорами, но репу продолжал качать нужен был енчант на плечи. В инстах мне выпали рецепты из отличного танкосета, и себе скрафтил синие перчатки и шлем. Наконец-то был набран критимунн, 490 дефа, и с учетом этого и улучшенного шмота в героиках я стал чувствовать себя комфортнее. Здоровье подросло, мобы стали пробивать слабее, скилл рос.

Как раз в это время стали появляться первые тестовые ру-реалмы. Как-то днем было заняться нечем, и я нашел в интернете способ как малой кровью переделать евроклиент в ру-клиент. Скопировал клиент, скачал языковой пакет, подменил какие-то там файлы, чтобы не качать по новой все и вуа-ля я на ру-реалме. На тот момент было доступно два реалма - Пиратская бухта и по-моему то ли Азурегос, то ли Вечная песня или же Ясеневый лес, точно не помню. Я зашел на Пиратскую бухту, создал друида за ночных эльфов, назвал его Достоевский (на заднем плане работал телевизор с включенным каналом Культурой,  потому недолго думая я и назвал своего друида так) и вошел в Варкрафт на русском. Посмеялся над названиями, посмотрел на длинные названия мобов которые не влазили в квест-лог, увидел первых игроков. Первый игрок  которого я увидел имел говорящий ник - Сосузаголду, я усмехнулся и вышел, первое знакомство с ру-реалмами состоялось.

Надо сказать тогда отношение к запуску ру-реалмов было настороженное, все конечно в чате говорили, что "ну нафиг, тупой перевод, резервация, бла-бла-бла", но все равно все подспудно думали об этом. У нас все было хорошо, так что особо на этом не зацикливались. Но жизнь сложнее, чем наши представления о ней, русские реалмы постепенно перешли из тестового состояние в рабочее, запустили еще серверов, и пока я подбирал английские слова чтобы объяснить тактику буржуинским рандомам помаленьку начался исход.

Первым ушел гильдийский рога и его жена-холипал. Остальные в гильдии особо не заморачивались и пвпшились на БГ или как мы ходили в героики. Как раз вернулся из отпуска Слон, и начал спешном порядке докачивать 70-ый уровень, чтобы присоединится к нам в героиках. Онлайн в гильдии был не ахти, да и потом все больше любили ходить на БГ, чем вайпаться в героиках. Наш ГМ правда периодически помагал нам, когда не было дд, и сам даже побывал в Каре с гильдией BETEP CEBEPA, откуда вытащил танковый шлем и танковый меч с шахмат, которому я жутко завидовал в то время. При том что ГМ даже и не планировал танчить, просто никому этот лут уже не был нужен вот и отдали ему. В общем с пве-скиллом у наших гильдийцев было не очень. Был даже смешной случай, когда мы от безысходности взяли одного приста из гильдии в героик, прист был в шп-спеке, почти полностью одетый в эпик-шмот за хонор, но самое что было смешное что в свой сет на шп он засунул камни на хил (тогда спд и хил были разными статами) и в основном дамажил в героике вандой, экономя ману. Конечно же дпс у такого приста был ниже плинтуса, он едва обгонял хиллера.

И вот в один прекрасный день мы здорово повеселились вечером в баре, и с утра я с больной головой зашел на работе в ВоВ, где вдруг обнаружил, что за один вечер почти все из гильдии трансфернулись, часть ушла видя такой расклад, а оставшиеся думали, что делать. Наш ГМ искал кому отдать руководство гильдией чтобы трансфернуться самому. Причины почему это было сделано были неясные, но насколько я понял возмутителем спокойствия был тот самый рога, который ушел первым. ГМ пожаловался, что тут как-то все вяло, а там жизнь бьет ключом, и все говорят по-русски. В итоге ГМом гильдии стал я.

Первым делом я заинвайтил обратно тех, кто думал, что будущего больше нет, вторым стал изыскивать новые возможности развития. Создал тред на форуме, для рекрутинга, старался сам найти новых людей. Решение пришло само, наш хантер попал в рандом и встретился там с игроком из гильдии Forgotten Gods, после чего мы быстро договорились, что наша гильдия вольется в их, как более многочисленную. Сказано  - сделано. Я скинул ГМство на альта, написал в Message of Day, реквизиты для отставших и ушел из гильдии.

В первый же вечер в новой гильдии мы попали в Каражан.

вторник, 4 мая 2010 г.

История болезни: Ревущие 70-е

Раз-два-три и 70-ый уровень есть. Первым делом я скачу в Долину призрачной луны и покупаю флай маунта. 1000 голды. Тогда мне казалось это много, сейчас набирается само собой. Собрать же 5000 голды на эпик флая казалось мало достижимо тогда. То есть это было в планах, но ни сразу, чуть попозже. Это не было приоритетом. Приоритетом были героики.

Надо сказать к тому времени, я уже осознавал, что мы немного подзатянули с прокачкой, скоро вроде как должен был быть адд-он - Лич Кинг, так что я себе поставил цель освоить героики и чем черт не шутит попасть в Каражан. Рога в нашей гильдии (тот который паравозил нас в Хеллфаере), тоже об этом мечтал. О гильдийском рейде в Каражан. Он периодически ходил с разными ру-гильдиями на нашем реалме, но с переменным успехом, так что свой рейд выглядел предпочтительней. Для рейда нужен был как минимум танк, и я выглядел хорошим вариантом.

Лирическое отступление. В отличии от пиратки, на оффе я не делал никаких экспериментов, сказано "я - танк" значит будем качаться в самом тру-спеке для танка - прото спеке. Сейчас это не вызовет такой бури, сейчас прот вполне живой спек для кача, компенсирующий быстроту убивания, хорошим дефом, плюс бесценная роль танка в рандом инстах, тогда... Тогда было сурово. Дамаг в прото-спеке был никакой. Просто никакой. Мобы ковырялись очень долго. Люди крутили пальцем у виска когда видели мой прото-спек на каче. Теперь я их понимаю. Собственно и тогда уже понимал, но постоянно респекаться для кача в дд не хотелось, да и потом квестился я в паре со своей Танькой так что особо не страдал. Мобы умирали медленно, но верно.

Итак. Наш рога завел в гильд-чате разговор о моем одевания, и я как вы понимаете был обеими руками за, так что мы сходу пошли в героик. Был выбран относительно легкий героик Слейв Пенс (Узилище), набрана группа и мы пошли. Как не странно группа была более менее одета, так что героик не показался чем-то сверх сложным, да мы не убили финального босса, но только потому что все куда-то торопились. Первые два баджа были у меня в кармане. Казалось все будет хорошо.

Но все не было хорошо. Это был первый и последний раз когда мы были в героике в рамках моего одевания гильдой. Больше этот рога с нами не ходил, да и его пыл насчет гильд-рейда угас.

Так что первым настоящим героиком я считаю Рампы. Выбран он был по той простой причине, что слыл одним из самых простых. Я, Таня и три буржуинских рандома выдвинулись в сторону героика. Благодаря тому что мы взяли двух магов, первые паки были разобраны с минимальными вайпами. Две овцы, это всегда две овцы. Мы дошли до первого босса и даже его убили, но потом один маг ливнул (ему был нужен ровно один баджик до баджевой шмотки) и мы добрав пошли дальше.

Тут и начался кошмар. Вайп на вайпе, ливы из пати, доборы из лфг, опять вайпы, опять ливы. Где-то на подходе к площадке перед вторым и третьим боссом у нас в пати были Zaya и армс-вар, плюс болгарин-друид, который показл дпс ниже всех, и его заменили на шамана знакомого армс-вара. Пати уже была полностью русскоязычная, а в дамаг-метре было персоналий не меньше, чем в рейде. Боюсь соврать, но кажется всего в том беспримерном походе было порядка 12 или даже 14 разных участников. Треш один раз успел реснуться и был выборочно зачищен снова. В итоге первый наш героик был пройден не до конца, убито всего два босса, получено два баджа, и все это за 4 часа!!! Реснулся второй раз трэш и сил зачищать его не было, так что мы разошлись.

Итог был неутешителен. Не было никаких мыслей как чистить героики. Для вожделенного эпик честа требовалось 100 баджей. С учетом текущих трудностей это казалось недостижимым. В пору было отчаиваться.

На этом этапе мы немного охладели к своим мейнам. Прогресса не было. Нет конечно, я понемногу фармил репу с Алдорами и уже ходил с эпическим мечом, а также эпическим щитом за хонор, но было грустно. Мы периодически делали какие-то попытки в героиках, но малоуспешные, один, или два босса и куча вайпов, баджи едва-едва копились. Мы создали альтов. Танька стала магом, а я стал шаманом. Услышали в ЛФГ о наборе в русскоязычную гильдию Los Huliganos и заинвайтились туда альтами. Во главе гильдии была пара 70-х. Ферал-танк Вредный и его жена дру-хил, не помню её ник, помню только что она была преподавателем то ли в школе то ли в институте. Там было много персонажей маленького уровня, а 70-ых только два. Опыта у Вредного и его жены в прохождении героиков было больше нашего, Вредный даже бывал в Каражане, да и потом это был не первый его персонаж. Мы сказали что у нас есть мейны и договорились на ближайший вечер сходить в героик.

Увлеченный этой перспективой я за день вкачал репу с Экспедицией Танькиному паладину, купил ключ от героика и стал ждать. Пошли мы в любимый героик Вредных - Андербог (Нижетопь). Пошли в два танка и в два хила, пятым элементом был Zaya. Вредный прокладывал путь, мы танчили паки вдвоем, на боссах я брал второй меч и дамажил дуалами. В общем мы прошли Андербог. Первый наш героик от начала и до конца. 4 баджа!!! Да мы делали это долго, но мы прошли. Наградой мне были синие танковые плечи с Черной охотницы. Произошел психологический прорыв, мы поняли что героики, проходимы и будут нашим домом на ближайшее время.

воскресенье, 2 мая 2010 г.

История болезни: Самый толстый танк 68 уровня

Одно могу сказать, в принципе одевать персонажа в эпики и синьку на каче смысла нет. Ну нет и все. Но народу плевать на смысл потому он одевает, и даже эпики какие-то покупает. В то время как опытные игроки пролетают кач в зеленке и уже позже начинают одеваться. Они правы. Но в первый раз...

Да что там в первый раз, я вот вроде бы взрослый и опытный человек недавно взял и купил две синьки шаманчику своему из Данж Сета 0, а потом еще и шлем Нарва эпический. Голды много почему бы и нет. Хотя вот того же дк держал в черном теле, два раза крафтил дешевый танкосет зеленый на 70 уровне и синий на 75-ом и все. Но сейчас не об этом.

Вара я качал в первый раз, так что одевал с любовью. Тем более сам был кузнецом, и всегда собирал реги для крафта чего-нибудь актуального. Специализацию выбрал Мастер ковки клинков и постоянно делал себе мечи и топоры. На 68 уровне я скрафтил своему вару синий мини-сет вставил туда зеленые камни, и все что можно зачантил заплатками  на 10 стамины. На 68 уровне мой вар танк имел 11 к хп. Это было очень много. Сменил и меч за хонор на Закаленную ветрами рапиру. В общем был одет по последней моде. Мои навыки танкования постепенно улучшались. Я стал ходить на worldofwarcraft.ru и читать там гайд по танкованию. Пока понимал мало, но все равно читал периодически, чтобы знания осели в голове и достигли критической массы. У меня появились макросы на переключение в берсерк-стойку и юз или ярости, чтобы противостоять фиру или перехвату во время боя. Чардж у вара тогда работал только вне боя, им можно было начинать пул, но часто приблизившись на дистанцию чарджа, мобы агрились и приходилось бежать до них по старинке ножками.

Мы освоили инст-хабы в Хеллфайре, в Загрантопи, в Террокарре. Правда финальные инсты хабов нам не удавалось сделать, но ключи от них у нас были, нужные квесты для этого были сделаны. Шадоу лабиринт мы тормознули на третьем боссе, потому что из-за низкого дпса не могли его убить, Шаттерд холлс пугали огромными паками, а в Стимваулт как-то не удавалось сходить, попытка пройти его втроем окончилась провалом. К инст-хабу в Незершторме мы не могли добраться, хотя номинально и Мех и Ботаника были на 68-70 уровень (согласно Атласу), но добраться туда мог только Слон в своей флай-форме.

В общем мы уже поняли что тянуть некуда, и начали докачиваться. Дело было летом, с отпуском не срослось, точнее с поездкой куда-то, Слон уехал к родственникам на Урал, а мы с Танькой докачивались. Я начал фармить репутацию с Алдорами, чтобы получить себе синий танкочест за репу, и набирать реги на Огненный страж. Я готовился быть танком на 70-м уровне.