Последние сообщения

четверг, 17 июня 2010 г.

Танки танкуют. Синергетический эффект гира.

Целое больше простой суммы своих частей
Аристотель

Еще одна неделя и я уеду на море. ЛичКинг перешел в завершающую фазу. Вчера убили Лича в 10-ке второй раз. Не сказать, что легко, но вполне технично, без паники. Мне пришлось оффтанчить, так что стер палец о клавишу таунта на первой фазе. Оказалось что саронитовой бомбой очень удобно агрить вурдалаков, почти как лужей ДК. Жаль что кд бомбы большой. Сделали килл Лича нашим игрокам, которые с нами вайпались все время со старта ЦЛК. Как и обещали, теперь можно в отпуск, со спокойной душой. ХМы только начали, основная цель была за прошлую неделю убить Лича. С ходу сдался Ребард (с первого пулла), хилы затащили, как и планировалось. Попробовали Леди, но чтобы не тормозить процесс, убили просто так. С кораблей танко-лут опять отсутствует. Не кольца, не щита, продолжаю танчить с 232 щитом. Саурфанга попробовали, с налету не получилось, отложили. Еще сделали ХМ Королевы, второе разочарование - токен опять не на вара. На Тухлом повайпались, но думаю вполне по силам, просто не тот состав был. Лича убили быстро, за час. Да и то больше не везло, плюс второй танк был на Личе в первый раз. На следущей неделе задержимся на ХМах.

А сейчас о гире. За этот аддон я одевал своего вара-танка 4 раза. Плюс одевал дк-танка, хотя и без фанатизма, альт все-таки. Так что есть что сказать. Тем более, что подбор и эффективное сочетание дропа, крафта и баджевого шмота на самом деле ОГРОМНАЯ и интересная часть игры. Итак, поехали.

Для начала три правила.

Правило №1. Знание - сила. Чтобы подобрать гир, нужно знать, все источники его получения. Как правило задолго до старта активных рейдов в актуальном контенте (дурацкое слово, но сука, емкое) известен весь дроп, крафт, баджшмот. Это поможет начерно определится, с тем что, где и в каком порядке будет приобретаться. Некоторые жеманясь говорят, что типа им неважно, где что падает, как только упадет так и будет смотреть, надо или не надо. На самом деле это только слова, в лучшем случае, стоит выпасть нужной вещи  в вентриллу звучит "ну наконец-то", означающее, что это всего лишь слова. Хуже когда человеку действительно все равно, как правило такой человек надевает все что падает и с радостью ходит. Не заморачивается. По опыту это хреновый рейдер. Это танк который ходит в синих ботинках, когда у него куча баджей, а он не в состоянии узнать и купить на них хотя бы 213-е эпики, и ждет какого-то мифического супердропа. Тратить на актуальный крафт кучу голды такой человек тоже вряд ли будет. Вам нравится когда с вами в рейд человек, которому на все пофиг? Мне нет. Потому знаете, что, где, как. И не стесняетесь говорить, что вам надо и куда идти за этим.

Правило №2. Берем все. Некоторые вещи в момент их получения, могут не произвести на вас впечатление. Или статы неподходящие или стамины мало, да мало ли что. Но если нет конкурентов надо брать. Вполне возможно, что потом вам понадобится этот стат, а эта вещь может и не выпасть. Или например шмотку усилят. Например в свое время с Лоскутика падал странный танковый пояс с блок-рейтингом и малым количеством стамины, или например щит с Келя 25. Обычно пояс никто не брал, все ждали пояс с Мексны. Но перед самой Ульдой вещи усилили и те кто не поленился и взял, получили апгрейд. Или например щит в Ульде10 с кошатницы на момент дропа и моего лута был средненьким, но потом в каком-то фиксе его апнули и он стал апгрейженным вариантом щита с Мали10. Это один довод в пользу лута странных вещей. Второй довод в том что на старте нового контента, как правило все играют по старым правилам и некоторые новые тенденции еще не видны. Так что берите вещь и вполне возможно в будущем она станет желанной. Если же не станет, в конце концов дизеров и вендоров еще не убрали из игры.

Правило №3. Не итем левелом единым. Часто вижу, как люди просто меняют вещи на другие выпавшие, купленные за баджи, главное чтобы итем левел вещи был выше. Как правило это дает выигрыш, но не всегда. Простой пример во времена ИК, в танко гире были большие проблемы с меткостью. По сути было всего 4 вещи с меткостью. Крафтовые (или с дропа) наручи, рендж топорик за баджи, сетовые "странные" штаны и боты 232 уровня из ИК10 (их героический вариант 245-ый). Потому при наличии 245-х авойденс ботов из ИК25, я да и многие танки носили эти 232-е с меткостью, и старались выбить их героический вариант. Тут же пример 219-е танковое кольцо из ИЧ (героик) тоже носили почти все, за счет экспертизы и синего сокета. И такие вещи есть всегда и для всех классов. Например почти все холипалы до сих пор носят 200-ый манускрипт на экономию маны Холилайта. Потому получив новую вещь большего уровня не торопитесь, возможно она не так и хороша, да конечно она баффнет ваш гирскор, но может ухудшить гир.

Ну ладно давайте ближе к делу. Будем одевать танка. Начнем с сета. Как правило сетовые вещи чуть слабее их несетовых аналогов. Плюсы сетов, это бонусы за две и четыре вещи и возможность апгрейда с помощью токенов. Разберем бонусы. Первый бонус надо брать всегда. В танко-сете обычно первый бонус тпсный, второй бонус на выживаемость. Потому первый бонус нужен всегда, а без второго можно обойтись или надевать его на специфические бои. Возьмем Т10. Первый бонус протвара просто имба. 20% дамага шилдслема и шоквейва. У ДК-танка тоже неплохо 20% дамага D'n'D  - лужи. Что брать? На мой взгляд несмотря на наличие отличных несетовых баджевых перчаток с бонусным армором, перчатки и в том и другом сете брать стоит. Хотя бы для начала. Во-первых на сетовых перчатках есть нужный хит, и есть армор и много дефа, что при наличии многих вещей без дефа тоже очень неплохо. Потом сетовые перчатки можно апгрейдить или же поменять на баджевые или с экспертизой из 10-ки героик. Правда стоит учесть что тогда придется восполнять недостаток хита, за счет других слотов и поддерживать первый сетовый бонус чем-нибудь другим.

Вторая часть сета может быть почти любой. Но если у вас из источников дропа только ЦЛК10 и Таравон, то лучше взять шлем. В 10-ке ему нет альтернатив, так что все равно придется брать. В 25-ке есть отличный шлем с хитом со второго босса, но я лично не видел пока его дропа. В принципе если вы ходите в рандомные 25-ки, то вторым куском с равной вероятностью могут быть как плечи, так и шлем. Они падают с первого крыла, которое убивают все. Это все верно если вы будете покупать куски сета. Возможно вам повезет и упадут штаны 264-е с Таравона, тогда можно будет сменить график покупок. Я купил вару шлем и перчатки Т10, и сроллил 264-е плечи в пуге. ДК полутал 251-е перчатки Т10 в Арке и в пару ему были куплены плечи. не последним аргументом была самая красивая моделька плечей в ДК-сете, надеюсь, что в эту неделю полутаю для вара плечи с принцев-10-героик, у них такая же красивая моделька.

С сетом более менее определились продолжим покупки. Одназначно стоит покупать 264-ый пояс и чест за баджи. Во-первых бонус армор на обеих вещах, во-вторых экспертиза на честе. В случае честа, альтернатива это чест с хитом с Гниломорда 25, которого даже с 20% баффом не всякий пуг убивает или сетовый чест без дефа. Мое мнение, баджевый чест стоит менять лишь если есть доступ к 25-ке героик. Иначе покупаем смело. Такая же ситуация с поясом. Альтернативы ему или тпсный пояс с Валитрии 10-героик, или авойденс пояс с Тухлопуза 25. Хит можно добрать и другими кусками, а армор в условиях ЦЛК более стабилен, чем авойденс против физического урона. Менять стоит лишь на вариант пояса с Тухлого из героика. Так же хорош плащ за баджи, варианты замены те же: тпсный с хитом из 25-ки с принцев или авойденс плащ из 10-ки героик с Тухлого. Апгрейд плаща героический вариант с принцев или же если дорог армор то можно не менять.

Дальше. Крафт. Сейчас доступно два крафта. Боты и штаны. Обе вещи без дефа, так что при принятии решения о крафте стоит не забывать о критиммуне. Штаны хороши большим количеством бонусного армора. Альтернативы тпсные с хитом и экспертизой. Причем экспертизных штанов два экземпляра сетовые и с Саурфанга-10. Штаны с Саурфанга объективно лучше сетовых, но сетовые берут тем что поддерживают сет-бонус и на них больше экспертизы. Плюс сетовые 264-е могут выпасть в Арке и сэкономить баджи и токен. Выбирать штаны непросто. Арморные хороши армором :) и тем что крафтятся, то есть более предсказуемы по получению. Дроп же он и есть дроп. Например штаны с Саурфанга мой вар в нормале даже и не видел. Тратить баджи на сетовые в начале одевания не самый лучший выбор. Так что крафтовые хорошо тем что сравнительно доступны, и на равных конкурируют с другими 264-ми штанами, а за счет армора и авойденса даже некоторые считают их лучшими. Естественно 277-е варианты сетовых или штанов из 25-ки с хитом лучше, но не у всех есть выбор так что лучше скрафтить.

С крафтовыми ботами не все так просто. Во-первых на них вездесущий в ЦЛК хит, но нет дефа. То есть в паре со армор-штанами без дефа, сетового честа без дефа и БоЕ ружья без дефа (для вара) можно легко оказаться в ситуации, когда не будет критимунна. Во-вторых, например 251-е боты с Синдрагосы тоже с хитом и с дефом, и не сильно уступают крафтовым, а вариант из героика 10-ки даже лучше. В третьих грядет рубиновое святилище, где будут падать в обоих вариантах авойденс танковые боты 258 и 271 уровня соответственно. В четвертых есть боты с экспертизой с Валитрии-25, которые очень хороши в условиях нехватки вещей с экспертизой. Так что с ботами не все так однозначно. Но в принципе скрафтить их можно, потом заменить на другие. Или если есть 245-ые из ИК25 или ИВК10 можно вполне дождаться дропа. Интересный эффект, боты из ИК10 (ИВК10) в условиях ЦЛК уже не лучше авойденс ботов из ИК25, хита хватает, и уже на старте ЦЛК заменив кольцо на репутационное, я переодел боты.

Мы разобрались с вещами, которые можно скрафтить или купить за баджи. Остались наручи. Тут два варианта или арморные из 10-ки (10-ки героик) или авойденс наручи с Ребарда из 25-ки. Если вы нацелены на армор сет, даже 251-е наручи с бонус армором для вас будут лучше, чем наручи из 25-ки. И тем более лучше будет их героический вариант.

Бижутерия сейчас это просто, кольцо за репу и стаминная тринка ключ must have. Вторая тринка или тоже стаминная (ИК25, У25, У10, ИЧ(н), в конце-концов из Неруба или ювелирный краб), одевается на бои с преобладанием  урона нефизической природы или с армором (за баджи, с профессора). Если любите авойданс берите второй тринкой монетку с кораблей-25. Варианты второго кольца: тпсное БоЕ, из ЦЛК10, с армором из ЦЛК25, авойданс кольцо со второго босса оттуда же.

Если нужен щит то или корабли, или корабли-героик. Лучше и красивее с Королевы 25, но я пока не встречал пугов способных ее убить. С оружием проще, оно вполне доступно, два тпсных 251-х варианта - мася с Ребарда и меч с проффа, 258-ой авойденс топорик с Лича-10 (а для орков еще и нехилый буст по экспертизе). С 264-ми танкопушками сложнее, странная мася с профессора-25 или вполне легкодоступная мася с Ребарда-10 героик. Для ДК-блада больше вариантов, минимум два подходящих двуруча с первого квартала ЦЛК10, мася с Валитрии, мася с Лича, пресловутый Бринтролль и Криптмейкер. Можно собрать Грань Тьмы и танчить с ней.

В итоге все просто. Но следует определится, что мы собираем. Перед Близзардами стояла сложная задача. С одной стороны они заявили что разовый урон в ЦЛК будет относительно небольшим. Относительно Ульды и ИК, где урон по сравнению со среднестатистическим хп танков был достаточно велик, и почти любой танк мог сложится с двух ударов, не говоря уже о всех вредностях типа дуновений Ходира, плазмы Мирмирона,  гадостях Везакса, которые переживались исключительно под кд. С другой стороны уже на базе гира уровня T9 авойданс был достаточно высок, что вкупе с планируемым уменьшением разового урона в ЦЛК и постепенным одевании в новый гир, могло привести к изрядному облегчению рейда. Гир как святое, Близзы решили не трогать, а сделали ход конем и ввели дебафф на авойданс,тем более что уже был опыт в Санвелле с дебаффом на додж. Танк заходил в ЦЛК и тупо лишался 20% авойданса, а конкретно доджа. Это сразу привело во-первых к неправильным выводам, типа что "додж фигня, надо собирать парри" и "у друидов нет парри следовательно они совсем плохие танки." Что естественно ерунда. Додж все так же надо набирать, из-за лучшего диминишинга он выгоднее парри и камни на парри вставлять НЕ НАДО.

Во-вторых Близзы нас подтолкнули в сторону митигейшена - поглощения урона, то есть набора армора, которые будет срезать регулярный физ. дамаг и сделает жизнь танка с уменьшенным авойденсом несколько проще. Подтолкнули просто. Никогда за весь Лич не было так много вещей с бонусным армором. Сами посудите. Впервые за весь аддон нам на выбор предложено два честа с бонус армором, причем один из них сетовый. Двое перчаток с армором, и тоже одни из них сетовые. Штаны, наручи, пояс. Тринка с армором с проффа и тринка с армором в будущем Рубиновом святилище. Даже танк который не хочет армора, скорее всего просто не сможет пройти мимо него. У среднестатистического танка с одной армор-тринкой 32к армора! Если собирать армор намеренно, то можно получить епще больше. У меня в 251-264 гире подобранным под арморсет, с одной армор тринкой 34к армора и 45к хп. Что уж говорить о танках в 277 шмоте. Армор сильно облегчает жизнь танку, особенно вару. Рискну сказать, что вар сейчас очень эффективен, впервые в аддоне он получил адекватную выживаемость в придачу к мобильности, бурстовому аггро по сингл цели. И это подчеркиваю танк с отсутствием самохила, самый хилозависимый танк.

Впрочем то же самое могу сказать и о пале и дк, которые в армор-сетах получили еще большую выживаемость. Можно сказать что под конец аддона Близзы добились своего, все танкоклассы стали примерно равными по выживаемости и тпсу. Потому, когда многие сомневаются менять ли им отличные крафтовые наручи с хитом на наручи из ЦЛК10, могу сказать что смело меняйте, вещей с хитом в ЦЛК больше чем достаточно, а наручи с армором одни. При подборе шмота как никогда работает синергетический эффект, вещи несетовые, подобранные абы как, могут проиграть грамотно подобранному гиру из вещей ниже итем левелом. Хорошо подобранный гир позволит вам чувствовать комфортно в любых схватках с боссами Ледяной Короны. И главное помнить основное правило подготовки к рейдам, пока есть хотя бы одна вещь, которую можно получить чтобы усилить свой гир без похода в это рейд, вы не готовы к рейду.

суббота, 12 июня 2010 г.

Танки танкуют. Строим билд для протовара.

Честно даже не знаю, мои посты это больше брюзжание, чем что-то полезное. Но не писать не могу. Активно читая блоги по WoW часто там натыкаюсь на разнообразные советы танкам, теорикрафт и прочее. И подмечаю как распространенные заблуждения, так и некоторые фактические ошибки. Такое впечатление, что одни и те же ошибки кочуют из гайда в гайд. Понятно, что люди только начинающие танковать этого не замечают, но потом с опытом некоторые заблуждения переходят в уверенность и потом такие люди учат других.

Для себя самым авторитетным источником фактической информации в Ру-ВоВе по вару-танку считаю, гайд ALZA на worldofwarcraft.ru, да и собственно сам воинский раздел на этом форуме один из самых адекватных и вполне дружелюбных (!).  Это не говоря об англоязычных Танкспоте и ТанкингТипс, и конечно же Элитистах. Все остальные гайды мягко говоря страдают неточностями. Хотя одну полезную вещь они выполняют, знакомят и дают импульс для будущего совершенствования.

Начнем с основного с билда. Проще и правильнее всего взять стандартный дипваунд билд 15/5/51. Проверенный временем. Отличный билд для начинающего танка, то есть ориентированного на героики. Можно использовать другой вариант этого билда. Различие минимально. Главная соль этого билда (и других подобных) 15 талантов в армс ветке до глубоких ран, которые вешаются на мобов от ЛЮБЫХ наших критов. То есть танк воспользовался тандерклапом на паке, тандерклап кританул и вуа-ля ДипВаунды на каждом мобе тикают и держат на нас мобов. На боссе в среднем это дает 6-9% нашего дамага, а следовательно и тпс. Смысла идти в армс-ветку и не брать Глубокие раны нет. Но я часто встречаю танков с билдам, где взято Прокалывание, но не взяты ДипВаунды. В идеале 15 талантов в ветке Оружие у ПВЕ-танка должны выглядеть как на картинке.
И никаких экспериментов. Все они себя не оправдывают. Если не брать Отражение, то на вас посмотрят как на слабоумного, лишать себя 5% парри глупо. Улучшенный героик и улучшенный чардж умеренно полезные проходные таланты, один рагосберегающий, а другой наоборот для дополнительного получения ярости. Брать улучшенное кровопускание мало смысла, все равно у танка нет времени накладывать ренд на цель, и постоянно обновлять. Полезность железной воли крайне сомнительна, во всяком случае чарджится и пользоваться героиком вы будете много чаще чем находится под оглушающим эффектом. В ЦЛК есть ровно одно место, где в этом таланте есть смысл, когда вас станит тактик из треша перед Советом. Все. Экономия ярости при смене стоек вам не понадобится, танк постоянно сидит в защитной стойке в текущем аддоне. Дальше собственно Прокалывание и Глубокие раны.

В фури-ветке все просто 3 пункта в талант Во всеоружии, исключительно для тпс, еще один аргумент в пользу армор-сета. И 2 таланта в крит, хотя и смотрится привлекательно, но иногда можно эти два пункта вложить во что-нибудь полезное в прото-ветке. Тем более, что в ней есть таланты модифицирующие крит основных абилок танка. Часто встречаешь танков которые например вкладывают в крит все 5 пунктов, но не вкладывают таланты в Побуждение, лишая себя повышения на 15% крита тандерклапа, героика и клива, а потом удивляются почему на них не держаться паки.

В прото-ветке проще описать таланты, которые брать не надо. Первый кандидат Улучшенная ярость, с одной стороны вроде чуть больше ярости, что хорошо, но с другой стороны ярости и так достаточно и с простым БладРейджем, зачем еще вкладывать такие нужные очки талантов. Меня всегда больше останавливал кд на БладРейдж, а не количество получаемой ярости от него. Во втором уровне все таланты полезные, в третьем тоже. Некоторое время после баффа Сокрушения, можно было не вкладывать таланты в Улучшенный Реванш, но я честно так и не собрался тогда поменять билд, а вскоре Близзы усилили реванш и изменили этот талант, заменив вероятность стана моба, на вероятность дамага по соседнему, что тоже не последнее дело на паках. Четвертый уровень в прото-ветке можно не брать или по ситуации. При всей кажущейся привлекательности улучшенных Дизарма и Спеллрефлекта, они мало или редко применимы в ПВЕ. Например почти все боссы иммуны к дизарму, так что дизармятся  или большие скелеты в ЦЛК или треш в Багровом крыле, но для этого вполне достаточно обычного дизарма. Улучшенный Спеллрефлект может помочь в героиках Ледяной Короны, но опять же всего на нескольких паках, где можно справится и без него. Еще есть смысл брать его на Синдрагосу, особенно на ХМ, за счет того что он повышает шанс промаха по нам заклинанием. Прокол - талант снижающий цену Сокрушения и Сандера, совсем никакой. Конечно можно представить сферического однокнопочного танка, который танкует только спамом девастейта, и конечно экономия ярости на девастейт ему поможет, но в обычной жизни мало применимо.

Собственно дальше все таланты полезны и даже можно сказать обязательны. Исключение три таланта, которые берутся под задачи. Очки туда можно взять из крита в фури-ветки или три очка из специализации на щитах. Первый такой талант Отработанные навыки снижающий кд ШилдВалла, особенно хороший при использовании соответствующего символа. Второй талант на экономию ярости - Направленная ярость, но если проблем с яростью нет (как правило в рейдах на боссах таких проблем нет, но например в героиках бывает). Третий талант самый необязательный - Охрана, нужен больше офф-танку на каком-нибудь специфическом бое, где надо снижать урон по танку, например в меня чарджился ОТ на Мирмироне, снижая урон на Плазме, можно в принципе применять на Личе, чтобы снизить дамаг от Жнеца. В героиках такой талант мало применим.

Стандартный дипваунд билд можно менять, перемещая очки по опциональным талантам. Я использую билд 15/3/53, как универсальный вариант, не хочу сбрасывать дд-билд, потому использую один билд и в рейдах и героиках.

Конечно же дипваунд билд не единственный, если вы серьезно рейдите на прогресс-боссах вам может понадобится билд с улучшенной выживаемостью, так называемый прогресс-билд с улучшенным Деморализующим криком или же 5/15/51 билд для хардмодов с командирским голосом. Хотя конечно, если танк серьезно рейдит, то и сам найдет для себя билд. А для начинающего танка дип-ваунд билд самый беспроблемный и сбалансированный, тем более до конца адд-она вряд-ли что изменится в способностях вара и можно смело в нем встречать Катаклизм.

Пару слов о глифах. Насчет малых все понятно, особых альтернатив нет. Символ удара грома, символ рывка, символ кровавой ярости.  Впрочем последний можно заменить на символ властности по желанию.

С большими не все так однозначно. Раньше почти обязательным был символ блокирования, сейчас полезность его понизилась, в связи практическим отсутствием вещей с блок-рейтингом и блок валуе, а так же снижением зависимости дамага шилдслэма от показателя блокирования. Сейчас этот символ умеренно полезен в героиках, и очень подходит танку у которого собрано 4 куска T9, там много БВ на вещах плюс второй бонус сокращает кд шилдблока. Потому начинающий танк вполне может себе поставить его, а потом заменить на другой.

Если вы хотите повысить потенциал своих защитных кд, то ставьте два других символа: Глиф шилдвалла и глиф ласстенда. Наибольшую пользу принесет глиф шилдвалла со взятыми в билде Отработанными навыками. Если выбирать какой один глиф на выживаемость оставить, то мой выбор это именно глиф шилдвалла. Глиф ласстанда не дает такого выигрыша, плюс ему есть альтернативы - юз тринок с абсорбом или увеличением хп или например второй бонус T10.

Для повышения тпса можно поставить Символ сокрушения, который поможет быстро настакать сандеры на цели и быстро набрать аггро (дает девастейту дополнительный трит в размере 5%  от силы атаки). Если есть проблемы с миссом таунта, то стоит поставить глиф таунта. Символ клива хорош в героиках, но в рейдах реже применим, стоит ставить под задачи. Остальные символы редко применимы или же только под конкретные задачи. Так как символы достаточно дешевы, имеет смысл иметь при себе нужные и менять их если есть необходимость.

Мой текущий выбор это символы сокрушения, шилдвалла и таунта (заменю им символ блокирования).

Следует учесть, что это мое мнение. Все эта информация и более подробная есть в гайде Алзы или на англоязычных танковских ресурсах. Человек умеющий работать с информацией легко выяснит это сам, но как толчок в правильном направление этот пост можно рассматривать без сомнения.

P.S. О билде в реалиях 4.2 смотри другой пост.

среда, 9 июня 2010 г.

История болезни: Конец главы. Йогг-Сарон сведет тебя с ума.

Ульдаур обещал быть серьезным. В первый день мы в него не смогли попасть, было жуткое торможение в игре, так что установив патч и с трудом зайдя в игру, мы поняли, что нормально играть нет возможности, и вышли из игры. Гильдия сходила на Леву-25, убила его, ГМ полутал отличные танковые наручи. Потом они пошли на Игниса, но из-за лагов тоже разошлись. На второй день мы все-таки попали в Ульдаур в составе 1-ой прогресс 10-ки. Наш ГМ, еще перед патчем говорил, что типа у нас будет одна 10-ка в которой будем долго рейдить и меняться, чтобы пройти максимум боссов Ульдаура в первый день. Как я уже говорил, что он был вполне амбициозен, хотя особых причин на успех его затеи не было. Объективно он был хорошим танком, но уже в конце Накса мало рейдил с нами, больше времени отдавая работе, так что рейды водила его жена, которая не очень подходила на роль РЛа, но люди уже сами знали что делать, так что это не замечали. Мне было странно слышать о 10-ке в  которой нон-стопом  будет идти освоение. То есть так и должно быть в тру-хардкор гильдиях, но применительно к нашей гильдии я в этом сильно сомневался.

Так и получилось, мы собрались, убили Леву в 10-ке, убили Острокрылую, повайпались на гигантах у Игниса, убили робота, прошли треш, вайпнулись разок на Собрании и после двух или трех вайпов на Кологарне, ГМ психанул и случился РО. Судя по его словам, виноваты были мы нубасы, что не умеем правильно бегать от взгляда Кологорна и прочее. Это был последний рейд с нашим ГМом. Нет мы еще раз пытались траить Острокрылую в 25-ке, но безуспешно. На той  первой неделе я последний раз сходил в Накс, оттанчил Сапфирона и Келя, наконец полутал вожделенный топорик, первый дроп которого я по доброте душевной уступил ГМу.

На чудом сохранившемся скриншоте как раз мой первый килл Острокрылой в 10-ке. Видно сколько было ХП  у неплохо одетого танка в начале Ульды. На самом деле было чуть больше, тут нет стаминной тринки (заменил на танкование мобов Остроклой на тринку с блоком), меч дд-шный быстрый (на боссах я танчил медленным танкомечом) и нет БоКа.


На следующей неделе мы собрались в другом составе. Дело пошло бодрее. Мы сделали первый килл Игниса, Собрания (из-за отсутствия второго нормального танка, я танчил Сталелома и Молгейма  один), убили Кологарна и дошли до кошатницы. На кошатнице немного посидели, но потом справившись с распулом кошек, убили и её. Освоение шло полным ходом. В 25-ке дела были совсем плохи. Мы собирались раз в неделю, добирали рандомов и убивали Леву. Дальше не шли, пару раз попробовали, но с катастрофическим результатом. Организовывать рандомов не особо хотелось и мы спокойно осваивали 10-ку. Мы уверенно убивали Ходира, Фрею. Торима убивали, если был второй нормальный танк ДК или пал. На Мирмирона как правило не успевали.

В неделю у нас было два-три рейда, и хотя второй 10-ки не было, народу на замену было мало, потому зачастую освоение задерживалось и 10-ку лихорадило. Постоянные замены  приводили к вайпам на освоенных боссах, что тоже не радовало основу, которая была во всех рейдах. Продления сейва тогда не было, потому за неделю мы только успевали подойти к Мирмирону сделать пару траев и разойтись. В следующие недели, мы ради лута опять убивали других хранителей, а на Мирмирона времени не оставалось.

В конце мая случилось неожиданное. Один раз зайдя в игру я обнаружил себя без гильдийской надписи. Оказалось ГМ объявил о роспуске гильдии и кикнул всех. На форуме гильдии поднялась буча, гильдийцы обвиняли ГМа в том, что он намерено кикнул всех, чтобы захапать себе гильд-банк. Не знаю так ли это было, но я не думаю, что основная причина была в этом. У меня создалось несколько другое впечатление. ГМ просто видел, что теряет свои позиции в гильдии, что неудивительно, он почти не был в гильдии в последнее время, не ходил в рейды, сделал жалкую попытку собрать вторую десятку, но безуспешно. Одной из причин было его стремление переехать на Свежеватель, который был топовым ордынским сервером. Там по его словам у него были друзья, не чета нам нубасам. Судя по всему его жена и он уже довольно давно играли там, прикрываясь легендой что у них завал на работе. Я язвительно изложил свою версию на форуме, чем изрядно взбесил ГМа, который в конечном итоге закрыл форум. Видимо я был недалек от истины, потому что такой яростный всплеск эмоций, от моего язвительного, но корректного поста, меня удивил, хотя он совершенно спокойно реагировал на мат и ругательства более невыдержанных членов гильдии. История "Лиги " окончательно закончилась, когда где-то через полмесяца, видимо перед самым трансфером на СД он мне виспнул на прощание с какими-то проклятиями. Я посмеялся и рассказал гильдийцам.

Развал гильдии подкосил наши рейды. Мы все еще пытались, как-то рейдить, но собирать 10-ку было все сложнее. Остатки "Лиги" попытались слиться с другой развалившейся гильдеей, но получилось нечто невразумительное. Гильдия "Синдорай" с консул-лутом, где почти весь лут уходил верхушке и ее подхалимам, люди кикались за малейшую провинность, были дикие штрафы, еженедельные отчисления в ГБ.  И все это на фоне совершенно невразумительной игры. ГМ вместе со своими хилами набивали себе хпс в рекаунте, толком не хиляя, в то же время обвиняя во всех грехах наших хилов, которые тащили рейд. Мы посмотрели на это безобразие и ушли.

Наступило лето. Многие прогресс-гильдии на нашем сервер или развалились или трансфернулись на более успешные реалмы. Наша жизнь потекла медленно и размеренно. Я иногда ходил в рейды, хотя пуги все еще не могли далеко пройти в Ульде. Почти все они разбивались о кошатницу. Я убил Игниса в 25-ке только один раз, и успешно сроллил выпавшую стаминную тринку. В 10-ку с пугами я почти не ходил, а занимался тем, что качал репу с Незрвингами ради их красивого дракона. Потихоньку копил баджи завоевания на 226 шлем и чест T8. Иногда танчил рандомам героики, хотя давно уже не ходил туда для своих надобностей. Таню я услал отдыхать на юг, а сам потихоньку работал и играл. Искать новую гильдию я решил ближе к осени.

Ульдаур без сомнения стал жемчужиной ЛичКинга. Красивый, логичный с выстроенной историей, интересными боссами, связнным прохождением, интересным разнообразным трешем. Все кто выполнял квесты в Грозовой Гряде постоянно натыкались на всякие знакомые штуки. До сих пор помню первый раз, когда мы пошли на Торима и это его "Я помню вас", живо напомнившую всем одну из самых запоминающихся (и почти обязательную из-за фракционного енчанта на плечи) квестовых линеек. Связь между Чертогами Камня,и Молний, Локен, Фрея. Весь Ульдаур дышал историей Варкрафта. Йогг-Сарон просто замечательный финальный босс. Запоминающийся, с интересной тактикой. Ульдаур полностью оправдывает все недоделки и неудачи адд-она. Жалко что его релиз пришелся на то время, когда много гильдий или боролись с летней жарой или попросту развалились. Многие люди так и не увидели Ульдаура и всю его красоту. Не последним препятствием была и сложность. Гильдии, которые одной левой проходили Накс, обломали свои зубы. Люди которые убивали боссов в Ульдауре на старте повысили свой скилл до следующего уровня. Я по себе могу сказать, что Ульда была крепким орешком, до сих пор люди в диком овергире могут испытывать трудности на некоторых боссах. Что уж говорить о том, что там творилось на старте. У меня сейчас в танке без баффов здоровье достигает 47к. Во время Ульды, если повезло и пришли в рейд все нужные люди у меня с баффами было максимум 41 тысяча.

Я думаю если через адд-он или два Близзарды захотят вернуть какой-нибудь старый рейд, то было бы неплохо чтобы это был Ульдуар.

вторник, 8 июня 2010 г.

История болезни: Конец главы. Кел'Тузад и другие родственники.

Это один из последних постов из истории болезни. Я конечно понимаю, что еще будет Рубиновое святилище, хардмоды в 10-ке, но в целом ЛичКинг, как адд-он для меня завершен.

В этом адд-оне я по сути прошел все что мог. У меня не было особого слака, почти весь адд-он я с переменным успехом, но постоянно играл. В отличии от 70-го, где я застал только конец адд-она, тут я был в первых или почти первых рядах. По тому имеет смысл сделать краткий обзор 80-уровня.

Начало ЛичКинга мы встретили в гильдии "Альтависта", хотя сам адд-он купили примерно на 3 или 4 дня позже после релиза из-за проблем с конвертацией учетной записи в русскую. Качались достаточно быстро. У нас был план примерно 500К опыта за вечер. Иногда мы перевыполняли план. Высадились мы в Борейской тундре и начали качаться на квестах, периодически посещая инстансы. Первый инстанс был Ажол-Неруб, туда мы попали на 70-м уровне. С непривычки показался сложным, особенно паки хранителей перед первым боссом. Следует учесть, что все-таки инст был рассчитан на 72+ уровень, но наши эпики еще вполне были хороши, я только заменил старые эпические камни (+15 стамины), на новые зеленые (+18 стамины, и иногда даже +21).

Исследовать новые инсты было интересно, первый Нексус, первая Вершина Утгард, первый Ан'кахет. Качались мы методом тотальной зачистки местности. Сначала выполнили все квесты в Борейской тундре, потом в Драконьем погосте, перешли в Седые холмы, зачистили Низину Шолозар, а потом сдуру пошли в Ледяную корону. Там кач замедлился из-за больших расстояний, и более крутых мобов, так что мы не доделали ачив на все квесты и ушли докачиваться в Зул'Дарак, где и получили 80-ый во время выполнения цепочки в Амфитеатре Страданий. Это было 4 декабря, примерно через две недели, после покупки адд-она. Так быстро мы еще никогда не качались.

Сразу же после получения 80-го уровня, я набрал минимум дефа для героиков - 535 скилла, одел синие шмотки (часть скарфтил, часть взял за квесты), зачантил их и отправился танчить героики. Первым героиком был Нексус. У меня было примерно 25к хп без баффов. Первый босс в Нексусе очень жестко пробивал. Дпс синей группы был низкий, хил тоже слабенький, так что мы с грехом пополам убили 4 боссов, на Керистразе хил в конце никак не мог отхилять и мы разошлись. Как раз в это время в гильдийской прогресс 10-ке отвалился танк, так что я попал на Глута, убил его и пару раз вайпнулся на Таддиусе. Днем позже Таня попала хилом в прогресс 10-ку на Сапфирона и этот в принципе простой босс сильно попортил ей нервы, хотя в итоге она тоже убила его.

На следующей неделе нас поставили в основной состав, но в две разные 10-ки. Я пошел в одну 10-ку, она в другую. Наша 10-ка прошла Паучье и Крыло Мерзости, а так же убило Нота за 10 минут перед РО. Все танковещи брал себе первый танк, и только к Таддиусу, мое соотношение ДКП стало выше и я взял первый эпик из накса - тринку с дефом, которая потом часто меня выручала.

В рейде Тани было все несколько хуже, паучье крыло они сделали легко, но потом пошли в Чумное, где от души навайпались на Хейгене, где ГМ гильдии, который вел их рейд достаточно жестко и грубо ругал весь рейд. Все это сильно повлияло на Таню и на следующий день я накатал пост на гильдийском форуме, где осудил ГМа и его порочную практику. Пост был написан вполне корректно, но от этого не переставал быть менее обидным, в итоге ГМ немного обиделся, но мы и без этого ушли, хотя гильдийцы были против, да и многие тоже чувствовали то о чем написал я. Могу сказать, что гильдия была нацелена на прогресс, но ГМу не хватало чувства юмора, он ко всему относился излишне серьезно и немного свысока смотрел на людей. В итоге гильдия постоянно была 3-5-6 на реалме, но после того как им не удалось в полной мере освоить ИВК25 до старта ЦЛК, была распущена ГМом и прекратила свое существование. Остатки гильдии переименовались, а потом трансфернулись на Черный Шрам, где есть собственно гильдия Альтависта и гильдия Элизиум (остальные члены гильдии).

Сейчас, впрочем как и тогда я четко осознаю, что наше существование в прогресс-гильдии при всем желании и возможностях было тогда и сейчас невозможно, хотя сейчас мы в большей степени готовы к такому режиму, и если бы у нас было время вполне потянули бы. Тогда еще нет.

Оставшись без гильдии, мы стали осваивать героики. Те героики, которые пролетаем сейчас, в синьке были вполне себе сложными и не думаю что половина тех людей в ЛФГ, кого щаз паравозят эпический герои, смогли бы там эффективно дамажить, танчить и хилить. Почти на всех боссов были тактики, и зергом мало что проходилось. Мы нашли себе хороших друзей лока и шп, и в статик пати освоили все героики. Периодически ходили в рандомы, ОС10, ОС25, Накс25. В одном из рандомов, нам предложили вступить в гильдию "Неизвестно", в которой мы прорейдили меньше месяца, и которая развалилась из-за внутренних противоречий, жадности и самодурстве ГМов. К поиску следующей гильдии я подошел серьезно  и вскоре мы вступили в гильдию средней руки - ЛИГА. В первый же вечер мы убили там Малигоса-25 и получили один из первых тайтлов - Защитник ледяных пустошей.

Гильдия была хорошей, казуальной, но с прогрессом. В этой гильдии мы наконец убили Келя в 25-ке, и освоили Малигоса, который казался суперсложным в гильдии "Неизвестно".  На конец Накса мы добились почти всего, гир был за исключением некоторых слотов почти BiS, включая танковый топорик и хилмасю 226 уровня с Келя25. Максимальное достижение было ОС25+2, на +3 тогда у нас силенок не хватало. Во главе гильдии была замужняя пара вар-танк и хил-прист. Вполне нормальные люди, хотя на мой взгляд он был немного не в меру амбициозен, а она слегка рассеянная. Так во всяком случае казалось тогда.

Мы с нетерпением ждали Ульдаура и потихоньку рейдили. Максимум за 6 часов (иногда быстрее) в воскресение мы делали фулл Накс. В остальные дни или траили ОС с аддами или убивали Малигоса. Мое отношение к Наксу двойственное. С одной стороны он был первым серьезным рейдом, который мы осваивали,  там мы набирались скилла, учились двигаться, лучше танковать и прочее. К концу Накса наш скилл заметно вырос. С другой стороны не могу сказать, что он мне нравился. Больше всего он мне напоминает загон с боссами. Которые непонятно почему собрались в этом парящем некрополе. Квестов на Накс почти нет, вроде бы только в одном квесте доступном только Альянсу есть намек почему именно там парит Накс. В общем Накс для меня был больше источником лута, чем интересным рейдовым инстом. Мне не хватает истории связавшей всех боссов, и объясняющих почему они там, и почему их надо убивать в том или ином порядке. Обязательно стоит пройти стартовую линейку за ДК, тогда будет немного понятнее, кто эти боссы и что они там делают. Сам рейд был достаточно простым, почти все, немного постаравшись, могли пройти его. Недавно был там, помогая гильдийцу делать ачивы и понял, что совершенно не скучаю по Наксу, могу сказать, что в свое время нарейдился в нем до отрыжки, и даже после большого перерыва он не стал мне интересен. Как основной инст старта ад-она он получился не очень удачным.

Сотоварищей Кел'Тузада  - Мали и Сартариона нельзя считать полноценными рейдами, хотя  как бой Малигос мне интересен и до сих пор. Еще я зол на Малигоса за то что он так и не дропнул мне щит и танковые штаны. В любом случае, перед стартом Ульды, я зачистил весь рейдовый контент вдоль и поперек и был вполне доволен собой.

понедельник, 7 июня 2010 г.

Хорошие новости народ. Снова о WoW-интерфейсе

С интерфейсом ничего не изменилось с прошлого поста. Тоже самое все. Это хороший признак, раз все устраивает значит интерфейс удобен пользователю. Пробовал утащить красивые индикаторы fps, latency и durability из одной сборки, но в итоге после нескольких дней пользования эти индикаторы были заподозрены в подвешивании клиента в самый неудачный момент.
Точно это не удалось выяснить, но от индикаторов избавился на всякий случай. Вернулся к аскетичными LynStats. Но красота как один из императивов совершенствования интерфейса возобладала и пошел он как миленький искать что-нибудь покрасивее.

В итоге остановился на InfoPanel, подпилил его немного, оставил только показ производительности, индикатора поломки шмота, деньги и кол-во свободного места в сумках. Доволен.

Вообще конечно чем подкупают адд-оны с отсутствием (или минимумом) in-game настроек, что не так часто лезешь что-то настраивать. С тем же пресловутым X-Perl'ом (или любыми другими настраиваемыми фреймами типа Stuff или Pitbull)  постоянно тянет поменять расположение, и прочее. В тут как подпилил фреймы так как ему надо, так и остались они. Ту же миникарту поменял, сразу же координаты в луа-файле подправил, и на всех персонажах она в одном месте, не надо везде настраивать.

Яркий пример адд-он PowerAuras скачал его как-то провозился с настройками и остался не доволен. Понятно что потенциал адд-она огромен, только блин эта ненужная возня охлаждает пыл. Все это есть и в более легко настраиваемых адд-онах. Та же фигня с фреймами для хила. И Хилбот и Грид надо настраивать. Скачал по чьей-то наводке oUF_Freebgrid и забыл о настройке. Точнее конечно настраивал, на нужное место притащил, да еще в надстроечном луа-файле поигрался с размерами и все. Оказалось что Танька там и частицу видит и щиты. Посоветовал друиду тоже все видит, что надо. Неизвестные дебаффы выводит. Ну это скорее заслуга oUF у него даже на танковых фреймах видно мертвящую чуму и инфекцию какую-нибудь. В то время как рестошаман гильдийский постоянно добавляет какие-то дебаффы в свой любимый Хилбот.

В целом конечно адд-оны вещь сугубо индивидуальная. Странными выглядят советы, то или другое обязательно попробовать, люди в разные места смотрят, им по разному удобно и уж тем более красиво. Или например просят показать свои бинды. То же дурь. Я вот лично привык к нубским биндам (1,2,3,4 ... и F1,F2,F3...), особенно играя на ноутбуке, где эти клавиши очень близко расположены. В итоге когда встал вопрос ребром, просто купил на десктоп клавиатуру наиболее близкую к ноутбучной, вместо того чтобы привыкать к новым биндам. Бинды с модификатором Ctrl, Shift, Alt так вообще не понимает, а например вот Танька привыкла альт-кликом диспелить.

Из планируемого, хочет найти адд-он, а лучше настроить sFilter чтобы не пропускать BloodLust, а то часто пропускает его когда ддшит.

четверг, 3 июня 2010 г.

История болезни: Destination - Booty Bay

Приближался ЛичКинг. До старта аддона конечно еще было много времени, но уже на серверы был поставлен pre-WotLK патч и все занимались своими делами, оптимизировали билды под изменненые таланты, добывали первые ачивы.

Снова стало скучно. Кара-рейды в гильдии собиралась очень редко, в ЗА и на Грулля мы ходили только с рандомами. В обычные героики было трудно попасть. В гильдии постоянно был дд, который был готов идти с нами, но у него как назло не было ключа в нужный героик. Вечерний гильдийский онлайн оставлял желать лучшего. В ЛФГ можно было найти себе дд только на дейлик, в остальные героики почти никого не было. Наш ретрик Zaya решил не продолжать играть, поскольку был разочарован в ВоВе, то что для нас было новым его уже не радовало, и нашего упорства у него не было. Ушел на Ру-Реалмы вслед за своей гильдией Chui. В какой-то момент ярый противник ру-зоны, Вредный тоже ушел. Попытка объединить гильдии Los Huliganos и Богов ни к чему не привела, всех удовлетворяла эта вялотекущая игра по своим отдельным комнаткам.

Для нас перелом наступил после одного рандома. Какой-то буржуинский игрок собирал рандом на Мэгги, мы заинватились туда, дождались пока доберут рейд и пошли в новой для нас подземелье. К сожалению, после неудачного первого пулла треша рейд развалился, РЛ обозвал всех нубами и идиотами и тоже ливнул рейд. Стало настолько уныло, что от всех наших мотиваций продолжать играть на евро не осталось и следа. Масла в огонь подлили наши твинки на Пиратской бухте, там кипела жизнь, в то время как наш евро-реалм производил впечатление тихой засыпающей провинции.

Держали на евро нас только хорошие отношения с Metallist'ом главой Богов, и остальной гильдией. Мы попробовали уговорить его уйти с нами, но его все устраивало, потому в один прекрасный день мы на пробу трансфернули своих бг-твинков, а потом написали прощальный пост на форуме и трансфернули всех остальных.

Выбор мира был прост. Я уже давно сделал друлика на Пиратской бухте, там же организовал небольшую твинко-гильдию - Святые, да и потом туда ушел наш знакомый Chui и мы лелеяли надежду, если что вступить в его гильдию Фениксы. С нами ушел Слон, и даже наш старый прист тоже трансфернулся с нами. На Пиратской жизни бурлила жизнь, аукцион ломился от всяких разных предложений. В трейде гильдия "Зенедар" продавала медведей из Зул'Амана. В этой гильдии был танком ALZA по гайду которого я изучал танкование воином. Пару раз даже встречал его у банка в Огри и с интересом рассматривал его шмот.

Естественно мы были в поиске гильдии. Гильдия Chui была строгих правил, так что в Фениксы нам было не попасть, да и мы не особо стремились. Мы вступили в гильдию "Совет Серых", но первый же поход на Груля показал, что толку в этой гильдии нет. Совершенно дурацкие вайпы и невразумительное руководство рейдом, не оставляло надежд. На босса поставили самого плохо одетого танка, и в довесок к тому совершенно беспомощного. После этого мы опять вернулись в Святые. Я присматривал нам гильдию.  Мы успешно ходили в Кару, наконец дошли руки и мы сделали себе свой ключ от нее. Ходили в Зул'Аман, конечно тайм-рана не делали, но были близко. В один из дней Танька поставила рекорд, получила почти 40 баджей за вечер. Мне особо не везло, дроп щита не с Груля, не из ЗА я даже не видел. Попутно мы сменили еще несколько гильдий, которые не знали что делать. Однажды в рандоме мы встретили рогу Спартаннца из гильдии "Альтависта", он впечатленный нашим скиллом (хотя положа рука на сердце, там было больше уверенности и овергира, чем скилла) стал звать нас в свою гильдию. Без особого желания мы согласились, я написал коллективную заявку (от лица Таньки, Слона и себя) на их форуме и нас приняли.

Гильдия "Альтависта" была серьезной. У гильдии была цель - ПВЕ-прогресс, календарь, система ДКП. Перед стартом Лича гильдия ходила в 70-е инсты в целях ознакомления и сыгрывания. Вместе с "Альтавистой" мы убили первых четырех боссов Хиджала, прошли за рейдовый день ССК убив всех босов кроме леди Вайши, и в Черном Храме дошли до Терона, где я даже сроллил танковые плечи с Супремуса. В общем вроде все было хорошо, хотя честно говоря я сомневался, что мы выдержим их расписание рейдов, все-таки игра до 3-х часов ночи во время рабочей недели дело достаточно выматывающее. Но мы решили попробовать. Гильдия в которой мы будем докачиваться до 80-го уровня была найдена.

Будни: Хорошие новости народ, сегодня День Лича!

Вчера все-таки ушатали. Убили Лича. Ласттрай и килл. Но сейчас не об этом.

Вообще конечно, в отличии от более собранных и умелых гильдий у нас путь к Личу был долог и еще вчера казалось, что все эти старания впустую. Но вчера все удалось. ЦЛК-10 был разрушен.

Про первое крыло даже сказать нечего, Ребард был прост, хотя до сих пор его не очень люблю из-за ледяного пламени, картинка в ноуте на нем подтормаживает до сих пор. Почему-то боялись второго босса, но ничего сложного не увидели, и босс быстро лег. На кораблях если бы были посерьезнее в первый раз, и меньше смеялись над медведем с огнем в заднице, могло все получится еще быстрее. Щит не упал, и это был знак, что моему вару он не упадет еще долго-долго, да что говорить до сих пор не упал будь он проклят.

Мы убили трех боссов в первый день рейдов в ЦЛК, и разошлись, Саурфанга потраили, но оставили на пятницу. В пятницу не было нормального состава. Было два немощных ренджа (маг, сова) которые не могли справится с аддами. Пришлось отдуваться двум рогам и дк. Они станили и убивали адда с одной стороны, а с другой убивали ренджи. В итоге криво, но мы убили босса. В первую неделю релиза ЦЛК первое крыло сдалось нам.

До старта второго крыла, мы по кд зачищали первое крыло без особых проблем. И вот Чумодельня. Самое любимое крыло. По атмосфере, по боссам, веселое очень. Тухлый сдался без боя. Хилы у нас были хорошие (по крайней мере два, сейчас и третий отличный), танки в лица меня и пала еще лучше. 4 танковых куска T9 (интересный факт единственный сет где я собрал 4 куска, обычно собираю максимум первый бонус) вкупе с неплохим БВ (показатель блокирования) у меня, позволили не ронять меня на трех стаках, так что за все время мы не убили Тухлого только один раз, когда в середине пула завис сервер.

А вот Гнилой остановил нас. C Гнилым связан интересный случай, большинство убивавших его и пытающихся убить, читали тактику на нубклабе, где в первых постах обсуждения написано 30% босса этот софт енрейдж, БЛ (героизм) бережем на это время. С этим предрассудком борятся еще сейчас, почти в каждом 25-мен пуге, РЛ заводит эту песню про 30%. Правда же такова, что софт-енрейдж наступает не по процентам, а по таймеру, и если  БЛ сдать в самом начале, можно сразу снести много хп у босса, а потом уже добивать. В итоге БЛ в начале и два хила, позволили его убить, но до этого был долгий путь. Гнилой показал, что некоторые не понимают как бегать, другие выдают крохотный дпс оправдываясь, тем что в движении им трудно дамажить. В общем все было плохо, назревал первый кризис рейда.  Быстро пролетали первое крыло и тухлого и зависали на Гнилом, потом кому-то уже было пора спать и рейд кончался, иногда вообще не собирались больше раза за неделю. В итоге дотянули до старта кровавого крыла, убили достаточно легко принцев  и опять отправились на Гнилого.

Тут стоит заметит, что сейчас с ГС 5500+ и 20% баффом (хотя такое можно было сказать и про 10%-бафф) Гнилой ложится со свистом почти у каждого рейда, даже без БЛа. Тогда нет. Тогда еще даже ГирСкор был не так распространен, когда мы его убили. После бесплодных и иногда обидных траев (оставили 70К боссу), пришли на Гнилого, рейд был злой, Таня точно была злая потому что хотела спать и её надо было на работу. Наш РЛ сказал, что меняем тактику, БЛ в начале, два хила. И мы убили с первого пула. Пошли посмотрели профессора и разошлись.

Профессор сложился в следующий кд. После двух дней траев. Обьективно проффесор сложнее Гнилого, но нам он дался проще, мы не стали следовать другим тактикам и выработали свою, исходя из здравого смысла. В итоге все решил четкий перевод (без слизняков) из фазы в фазу, движение рейда при активных слизнях, четкая работа танков (танки никогда не были слабым звеном в нашем рейде) и имба хил на третей фазе. Босс умер. Кстати первые киллы всегда проходили в три хила, но как-то с другим игроком, шп/дисц (наш обычный шп не пришел), мы забыли сказать ему респекнуться после Гнилого в итоге после килла оказалось, что мы убили босса в два хила.

С королевой тоже все было просто, треш перед Королевой с непривычки напряг нас больше. На королеве после того как все научились сбегаться и отхиливать второй взлет все получилось. Первый раз убили ее при 3 секундах после енрейджа.

В общем прогресс нас радовал. Мы убили три крыла до введения баффа. Да и шмот тогда еще не все собрали. Мы пошли на Валитрию. На Валитрии мы просидели почти месяц. Мы там сидели потому что практически не траили ее. В связи со свистопляской с составом  и борьбой с вагонами, нам как правило не удавалось ее долго потраить, мы чистили три крыла, делали пару пуллов на Валитрии и расходились. В итоге дотянули до 5% баффа. Убрали шп, которая искренне полагала что у нее нормальный дпс, постоянно возмущалась, когда ее заставляли хилить (причем делала это хуже нашей совы, у которого тогда компьютер воообще не позволял толком хилить), и вообще из плюсов имела только то что ни опаздывала в рейды. За два дня мы почистили все крылья и со второго или третьего пула в новом составе с одним танком (мной) отлечили Валитрию. И ушли радостные, в надежде потраить в следующий раз Синдрагосу.

Как не странно Синдрагосу мы убили достаточно быстро. Если исключить обычные проблемы, когда в начале рейда на час повис сервер и пришлось отменить его, то было всего полтора полноценых дня траев (день у нас это от силы два с половиной часа чистого рейдового времени). Надо признаться мы в первый килл закидали ее шапками, но было ясно, что проблема была только в постановке глыб, их разбивании, сброса стаков на последней фазе. Но мы как то на морально-волевых зумучили маму-дракониху и пошли на Лича. Посмотрели, пофоткались, сделали пару траев, умерли все от мертвящей чумы и разошлись, решив что продлим сейв.

На Личе в полный рост выявились наши проблемы как рейда. Рейд у нас взрослый, работающий, причем в разных сменах, плюс часть его (и я в том числе) из Сибири, часть из Москвы и Подмосковья, есть люди из Самары и Донецка. Например вчера в рейде максимальная разница по часовым поясам составляла 5 часов. С этим связана трудность совместить всех в один рейдовый день, так что в неделю у нас получается 1.5-2 рейдовых дня в лучшем случае, в худшем, в худшем совсем нет. При чем я четко осознаю, что за три рейдовых дня подряд мы бы убили Лича еще с 15% баффом, но такого так и не случилось, и наше лучшее достижение было 31% у босса. В итоге наш обычный рейд выглядел примерно так, час вспоминали навыки утраченные за неделю, час более-менее эффективно рейдили, и час уже уставшие, рейдили с ошибками. И это в лучшем случае, часто рейды не собирались, собирались в кривом составе, люди уходили из рейда по жизненным обстоятельствам, менялись танки, хилеры, дд. Каждый рейд, наш РЛ как папаша Саурфанг начинал обьяснением тактики новоприбывшим.

В итоге в тот сейв мы так и не убили Лича, отменили продление, с нуля зачистили все, убили Синдрагосу в этот раз четко и правильно и снова засели на Личе. Майские праздники не улучшили обстановку, весь май по сути пропал и в рейде начался ропот. В первую неделю 20% баффа, я остался хранить новый сейв с Личом, а остальные рейдеры добрали рандомов, и пошли альтами в рейд, менясь на мейнов на боссах с которых нужен был дроп. В итоге у нас образовался сейв с Синдрагосой и Личом, мы забили на мой сейв и во вторник собрались в ЦЛК, быстро с первого пула убили Синдрагосу и минут сорок повайпались на Личе, после чего разошлись. На среду был назначен рейд, в который должен был прийти основной состав.

Состав пришел. Даже больше, два рейдера остались на замене, что позволило в кои-то веки иметь запас по кадрам. Первые два пула поглотил наш с Танькой интернет, наш провайдер словно ждал траев и интернет залагал со страшной силой. К третьему траю все нормализовалось, хотя траи когда у танка и хила пинг >500 ms удовольствие ниже среднего. Казалось, что все против нас. Постоянно кто-то выпадал, происходили от волнения дурацкие ошибки. Но мы всегда переходили в последнюю фазу, и в лучший трай оставили 14% Личу. 4% до победы! За час до конца рейда наш рейд-хил рестошаман ушел по работе, произошла какая-то авария и его присутствие было обязательным. Мы спекнули кота в дерево, взяли енханс-шамана и продолжили, разумно полагая что в этот день уже не убьем, стали думать о еще одном дне рейдов. Как не странно смена не повлияла особо, и траи получались удачными, рейд поймал свой настрой. Но время неумолимо, у нас уже было около 2-х ночи, у шп 3 часа ночи и мы обьявили последний трай. И случилось чудо. Это был образцово-показтельный трай, ни одной ошибки, все дожили до конца боя и Лич был повержен. Все, мы убили его. Лут конечно был разочаровывающим (два одинаковых посоха, как такое вообще возможно), но это было не главное. Наш слако рейд в котором я был в каждом из радостных или разочаровывающих походов, все-таки убил Лича. Ура товарищи!!!