Последние сообщения

Показаны сообщения с ярлыком эксперименты. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком эксперименты. Показать все сообщения

воскресенье, 15 июля 2012 г.

Панды на марше

Панды все ближе и ближе и у меня появился некий азарт, быстрее бы. Хотелось бы конечно уже знать точную дату релиза.  Насколько я понимаю, пока основными предпосылками для прогноза даты аддона являются подготовка пре-Панд патча на ПТР и надатамайненный 470-ый эпик дроп с Хмельного  Фестиваля. Фестиваль начинается 20 сентября, так что и аддон должен стартовать до этой даты, то есть в начале сентября. Конечно предпосылки так себе, но хороший шанс на Панды задолго до Нового Года они дают. Дроп эпиков могут запросто и отменить, да и получение всеми эпических тринек, пусть и не с самыми лучшими показателями на самом старте, это не очень здорово. В любом случае в этот раз проходить первый тир рейдов будет веселее, с учетом ЛФР-ных эпиков.

Немного непонятно большое количество эпиков разных итемлевелов. Понятно что в героиках будет падать 463-я синька. Судя по всему эпики в ЛФР будут 483 уровня, в нормале 496-го и в героике  соответственно 509-го. Уровни предметов как и раньше отличаются на 13 поинтов. Кроме того для повышения итем левела перед героиками служит 450-ый синий крафт вещей и 463-ий синий крафт оружия. С этим понятно. Но каким образом в эту линейку вписывается 470-ый эпический дроп с фестивального босса. Предположим это еще один косвенный признак скорого релиза, 470-ый эпик не так сильно бафнет, как нормальный полноценный 496-ой. По сути это аналог текущего 353-го уровня эпиков из Зулов - та же самая разница в 7 уровней над синькой из героиков.  Возможно именно такие эпики будут падать во втором тире 5-мен героиков. И все бы было хорошо, но вдруг появляется таинственная фракция Золотой Лотус с 489-ми эпиками. То есть пятым видом эпиков. Пока это смотрится как перебор, но возможно все намного проще. В любом случае разнообразие эпиков это очень хорошо. Много шмота это всегда здорово. Есть из чего выбрать.

Таланты и способности тоже не стоят на месте, после их предыдущих обзоров, добавились следующие полезные и понятные изменения. Во-первых, возможно я сам пропустил, но армсовское смертельное спокойствие стало доступно во всех спеках. Правда оно не будет делать бесплатными любые абилки в течение 10 секунд, а будет уменьшать на треть -  стоимость трех последующих героиков или кливов в течение 10 секунд. Втиснуть в 10 секунд героики или кливы с новым кд в полторы секунды очень просто. В принципе все и так де-факто сливали дедли калм на спам героиков, и официальное признание данной практики Близзами показывает, что воины все правильно делали. Кстати куда-то между билдами беты девалась Внутренняя Ярость.  Сама по себе абила пришла к нам в Катаклизме, но была быстро понерфлена и изменена, так что в итоге на текущий момент мало применима на мой взгляд. При текущей генерации ярости и стоимости героика\клива польза от этой абилы минимальна, и лишняя необязательная кнопка на панели не нужна. В Пандах по сути ее действие зашили в сами абилы - навсегда сократив кд героика и клива до полутора секунд. Я считаю, правильное решение.

Во-вторых, изменилось действие самого главного для танка - блока щитом и недолго просуществовавшего в качестве "чисто" анти-магического минорного сейва барьера щитом. Теперь это универсальный абсорб на 6 секунд. Что хорошо. Цена на него упала с 60 до 20 ярости, хотя излишек ярости (до 60 ярости) при применении засчитывается как увеличение количества поглощаемого урона. Кроме того абсорб барьера скалируется от силы атаки, то есть по мере настакивания отмщения размер аборба будет увеличиваться. Для примера я выбрал 88-го моба, набрал 100 ярости и включил барьер, на мне повис щит с абсорбом порядка 60К. То есть при хп на 85-ом уровне в 188К это около 30% моего здоровья, что очень неплохо. Блок щитом оставили по цене 60 ярости и действие осталось тем же - добавлением 100% блокирования, все что выше 100% идет в вероятность критического блока. На случай повышенной генерации ярости, сделали ограничение, можно применять способность не больше двух раз за 15 секунд, то есть спамить блок щитом на боссе не получится. 

В целом будущая ротация танка выглядит просто, используем мощный удар щитом по кд и по прокам "Щит и меч", лупим реваншем по кд и по обнулению его кд из-за доджа и парри, в остальное время спамим бесплатное сокрушение и героик по прокам Ультиматума. Как только набираем нужное количество ярости жмем блок щитом или барьер щитом. Какую конкретно способность использовать, зависит от боя, если танчим много аддов с физдамагом или часто бьющего физдамагом босса жмем блок, на медленно бьющем боссе и в случае большого количества урона смешанной или магической природы смело жмем барьер. На бете барьер щитом перевели как "Непроницаемый щит", возможно это название так и останется. На бета-вовхеде абила до сих пор называется Shield Barrier.

среда, 18 апреля 2012 г.

Корпус Бета


Одна моя фраза насчет гибели блогосферы, вставленная ради красного словца в прошлом посте и о-па внезапно зашевелилось блог-сообщество. Народ вовсю объединяется, пишет какие-то статьи на тему, придумывают новые виджеты. Все пытаются как-то друг друга расшевелить. Вот что значит вовремя и в тему брякнуть.

Честно говоря, я сам как-то не стремлюсь куда-то в какие-то объединения. Времени хватает только на свой блог едва-едва причем. При том что у меня есть опыт написания на заданную тему материалов, был в жизни опыт сотрудничества с одним почти гламурным журналом. В своем блоге все проще - пишу о чем хочу. Тем более я тут остался из "заметных" ВоВ-блогеров почти один. Конечно популярности других более заметных блогеров мне не достичь, но у меня другая карма, я всегда скатываюсь в нишу блогер для блогеров. Дисскусии читателей в комментах к моим постам вещь редкая, но время от времени меня поминают добрым или недобрым словом другие фигуры.

пятница, 6 апреля 2012 г.

Время есть

ВоВ-блогосфера умерла. Ну в том смысле, что про ВоВ уже никто толком не пишет. Все ушли по другим играм. Но не я. У меня все хорошо.

В том смысле, то что я затеял летом в плане возрождения гильдии в принципе пришло к логическому завершению. Гильдия есть, несмотря на периодические потери состава рейдит постоянно. Нормал ДД закрыт. Гильдия доросла до 25-го уровня, идут траи ХМов пока в фоновом режиме, поскольку нужно еще дособирать для легендарок некоторое число скоплений, потому пока не упираемся в ХМы, а обязательно делаем всех боссов ДД за неделю, чтобы приблизить легендарки. Осталось совсем немного, до мая управимся. Вообще у меня сейчас такое же ощущение, как в прошлом аддоне, после килла Лича - главгад, какой бы он ни был повержен, цель достигнута. Щит с кораблей все еще не упал. Можно рейдить в расслабленном режиме. Сколько ХМов сделаем, я не знаю, но сколько сделаем все наши. Тем более время и бафф уменьшающий хп боссов и дамаг - работает на нас.

понедельник, 13 июня 2011 г.

Второй подход

Как бы я не привык к фурику, все же меня постоянно глодал червячок сомнения, а как же там в армсе, вроде тоже достойный дпс и вообще многие топы успешно выступают в этом спеке. Не говоря что на некоторых боях вроде Малориака армс-вар уверенно и с запасом перегоняет фурика, а на остальных боях как минимум вровень. Первый подход к армсу я предпринял когда полутал двуручный топорик с товарища Чо. Попробовал, но увы мне с более низким дпсом, чем в фурике. Что было причиной этому - непривычность к ротации или моя криворукость выяснять не хотелось, потому я вернулся к привычному фурику с одноручками, где дпс у меня получался существенно выше, и иногда даже удавалось пробиться в топы, как бы смешно это не звучало. Знаете кто бы что не говорил, но когда получается дать дпс, то понимаешь что средства вложенные в офф-спек пропали не зря. Конечно ко мне редко бывают претензии по дпсу, все-таки спекнувшийся танк не обязан штурмовать высоты дамагметра наравне с чистыми дд, но чертовски приятно, когда так выходит.

Так что попробовав армса я вернулся в фури, тем более что набор 372-ой и 359-ой игл, выглядел предпочтительней 359-ой двуручки. Долго ли коротко, но в один из рейдов мне достался на офф-спек нормальный 372-ой двуруч, и отвертеться от еще одного трая армс-ветки мне не удалось. Тем более Малориак в ХМ-е взывал к большому дпсу по аддам. К сожалению, по причине общей форумной недостаточности, вменяемого актуального гайда по армс-воину я не нашел. Все гайды в лучшем случае относятся к Личу или старту Каты. Придется жить своим умом.

Самое легкое это билд. Варианты разные, но я выбрал универсальный билд -  32/7/2 - с учетом будущей АОЕ-направленности дамага. Второе это зачантить Обвалом новый двуруч. Сделано. Теперь к ротации. Чисто логическим путем каждый вар может вывести, что на цели должны постоянно весить два дебаффа и одна дота. А именно: дот это Ренд (он же кровопускание) и два дебаффа на минус хил - от Мортал страйка  и на минус броню от Удара колосса. Самое важное тут следить за дебаффом на игнор 100% брони. Мортал страйк и так используется по кд, так что дебафф от него по умолчанию есть, а кровопускание в армсе обновляется и собственно смертельным ударом (благодаря таланту Овцы на бойне) или же от удара громом (талант Кровь и гром). Стоит мониторить вещающийся от мортала бафф на 30% урона от таланта овцы на бойне, дебафф на минус хил от мортала это пвп-шный дебафф, а +30% урона это одна из главных целей применения мортал страйка (наряду с обновлением ренда) в ПВЕ, потому желательно, чтобы он не спадал и его аптайм приближался к 100%.

Идем дальше, в армсе у нас получается два прока - превосходство и удар колосса (технически это не прок, просто обнуление кд). Удар колосса не надо обязательно использовать при обнулении кд, сама по себе абилка дамажит не очень сильно, так что нужна только для поддержания дебаффа на игнор брони. В тоже время Превосходство дамажит хорошо и необходимо его прожимать при проке, благо эта способность, при набранном капе хита всегда попадает в цель.

В армсе у нас два основных кд - это Безрассудство и Смертельное спокойствие. Их целесообразно применять на старте боя, а также под БЛ и/или на экзекут фазе. Из-за того, что безрассудство (рекла - на жаргоне) может быть использовано только в стойке берсерка (с 4.2 ограничения по стойке уберут) и не только поэтому в армсе целесообразен периодический свитч стоек. Как минимум стоит запомнить правило, что все кд желательно сливать в стойке берсерка, а так же пользоваться статусной аое-абилкой армса - Вихрем клинков тоже в этой стойке. Главный плюс этой стойки +5% урона по сравнению с штатной стойкой армса - боевой. По сути почти все абилки армса работают в стойке берсерка, кроме превосходства.

И главное правило стоит забыть об Ударе героя, и использовать его только при наличии ярости больше 75 и при каждом использовании смертельного спокойствия. В остальное время надо стараться пихать во все свободные и полусвободные гкд мощный удар.

Итого резюме по абилкам:
- следим и вешаем дебафф на 100% игнор брони;
- следим, чтобы обновлялся ренд на цели (целях);
- свитчимся в стойку берсерка для слива кд и вихря клинков;
- применяем по проку Превосходство;
- поддерживаем бафф на +30% дамага при помощи мортал страйка;
- применяем героик только при ярости больше 75 и при действующем смертельном спокойствии;
- используем во все свободные гкд мощный удар.

В итоге мы должны получить конкурентный дамаг. Во всяком случае по маникену, по мере привычки  мне удалось существенно повысить дпс по сравнению с фуриком, но главный тест меня ожидает в рейде, который я проведу в ближайшем будущем.

пятница, 6 мая 2011 г.

Качественные окна - дешево!

Вообще-то патч хорошее время пересмотреть что-то в своем интерфейсе. Что-то подправить, что-то заменить. Пересмотреть концепцию интерфейса полностью. Оставить все как есть. Вернуться к корням и удалить все аддоны. Чистый близзардовский интерфейс. Выбрать себе то, что тебе удобно.

Фактически на текущий момент есть три магистральных направления настройки интерфейса. Первый не ставить ничего. Близзы делают все больше шагов к тому, чтобы внедрять популярные решения. В 4.1 они сделали так, что пользователь может передвинуть юнит-фреймы, что убрало одну вескую причину ставить себе сторонние юнит-фреймы. Действительно какой смысл ставить тот же мега-популярный X-Pearl ради того, чтобы сдвинуть фреймы, если это можно сделать и так. Да возможности X-Perl'а этим не ограничиваются, но наверняка кое-кто ставил его именно из-за возможности двигать фреймы (более продвинутые просто ставили аддон MoveAnything). Я сам-то точно ставил из-за этого в свое время. Если бы я пришел в игру только сейчас, возможно я бы никогда бы не стал себе ставить X-pearl. Забавная штука, многие танки ставили себе X-pearl ради большой успокаивающей надписи красными буквами АГГРО, если надпись есть - все с мобами окей. Сам долго не мог привыкнуть к её отсутствию, даже ставил аддон какой-то, который имитировал эту надпись.

Но мы отвлеклись. На текущий момент в стандартном интерфейсе есть вполне рабочие рейд-фреймы, двигающиеся юнит-фреймы, квест-хелпер, скоро появится журнал подземелий, который поставит крест на AtlasLoot - must have аддоне любого эпик-лавера вроде меня. Зачем морочится с аддонами если все и так есть?

Второе направление хаотически ставить аддоны, много аддонов. Аддоны облегчают жизнь это точно. Аддоны украшают интерфейс это однозначно. Аддоны позволяют сделать свой интерфейс неповторимым, даже если это значит загородить все на экране.

Третье направление делать (скачать) сборку под себя. Плюсы, такая сборка будет учитывать свои личные пристрастия или особенности. Минусы повышенная трудоемкость этого дела и необходимость копаться в программном тексте аддонов. Правда надо сказать, можно сделать отличную сборку только из аддонов, которые настраиваются в игре. Даже хардкорные программеры зачастую приделывают конфиг к своим аддонам, что облегчает жизнь незнающим или лентяям вроде меня.

Где-то в начале Лича (возможно раньше) появилась так называемое направление легковесных аддонов, которые выполняли свое дело забирая минимум ресурсов у компьютера. Как правило это аддоны настраивались правкой программного кода раз и навсегда. Кто-то может сказать, что ресурсов у современных компьюетров и так хватает, но проблема в том, что как это не странно многие играют в ВоВ на старых и очень старых компьютерах. Да и как гласит один из законов Мёрфи - любая программа стремится занять всю доступную память, так что даже самую мощную систему, какой-нибудь особо мощный аддон может заставить тормозить.

Плюсы луа-конфига в том, что один раз сделал и все. Обычные аддоны хоть и сохраняют свои настройки, но очень часто при обновлении они или сами куда-то деваются или в случае особо опасных глюков приходится их удалять. Приведение системы к обычному виду затягивается, а если есть куча альтов или например еще один аккаунт (как у меня, я настраиваю сразу на два, чтобы и Танька могла без проблем начать игру), то зачастую даже настройка одного и последовательная загрузка профиля не помогает. Это плюс. Минус луа-конфигов, что не всегда есть время по-быстрому, что-то перенастроить без внутриигрового конфига. Но как правило это редко случается потому и не так актуально.

Чтобы дать иллюстрацию надежности и отказоустойчивости некоторых таких сборок могу привести в пример тем что пользуюсь я. У меня стоят юнит-фреймы из сборки ALZA UI версии 1.2. Эта сборка практически не поддерживается (правда изредка ALZA выкладывает свежие версии), мало того я даже не стал ее обновлять до версии 2.2. Она стоит у меня без особых проблем больше двух лет. На старте Каты я методом search and replace заменил некоторые названия старых функций на новые и он продолжает меня радовать. После последнего патча я отправился в рейд без особых проблем. Был отключен только рекаунт, но по факту оказалось что в основном лагало из-за внутренних проблем Близзов. У некоторых вообще не работала автоатака, постоянно были скачки глобальной задержки сигнала, но в остальном мой UI был совершенно таким же как и до патча.

Периодически я меня возникают желание все изменить, но я всегда возвращаюсь назад к своей сборке. Только раз я заменил все свои аддоны сборкой Hissy UI которая практически на 99% меня удовлетворила. Я даже оттанчил пару героиков и сходил раз в рейд с ней. Обычно же любая другая сборка удалялась после первого взгляда. Если когда-нибудь мои юнит-фреймы прикажут долго жить, я скорее всего возьму за основу эту сборку.

По сравнению с постом про интерфейс годичной давности, визуально мало что поменялось. Из серьезных изменений я отказался от каких-то особенных рейд-фреймов, меня полностью устраивают встроенные, чтобы смотреть по ним на состояние рейда. Миникарта у меня сейчас другая, хотя и вгылядит почти так же -  qMinimap взята из другого очень достойного Qulight UI, я люблю чтобы миникарта находилась в левом верхнем угле экрана.

Бессменное место дамагметра Рекаунт занял новичок - TinyDPS. Неплохо выглядит и ничего лишнего, отличная штука для хилера или дамагера. Минус, я человек любопытный и в Рекаунте аккумулируется много полезной информации, потому даже не знаю, долго ли новый дамагметр продержится, возможно дам еще один шанс Скаде или вернусь на Рекаунт.

Босс-мод который я использовал в конце Лич Кинга - Deus Vox Encounters (DXE) к сожалению приказал долго жить (хотя активные юзеры в конце апреля выпустили обновление его), потому я вернулся на DBM. Правда использую его с малоизвестным аддоном DBM Styler, суть которого в добавлениии скина для DBM. Многие авторы интерфейсных сборок сами рескинят DBM, и есть большое количество примеров кода как это сделать, но для лентяев вот оно решение. Правда скин там всего один, но в любом случае лучше чем дефолтный ДБМ.

К сожалению простые но функциональные caelNameplates пока не обновились, так что пришлось искать замену, которая не замедлила найтись - KuiNameplates. Одна проблема, шрифты которые они использовали не имели кириллических символов, что привело меня к моему двухдневному Main Font Quest.

У меня нет сомнений, что шрифт является важнейшей частью интерфейса программы. Хороший шрифт может украсить некрасивый интерфейс, а плохой испортить хороший. Конечно подобрать шрифт это дело личного вкуса игрока, и потому на некоторых скриншотах встречаются жуткие сочетания неудобочитаемых шрифтов. Правило тут одно чем меньше в интерфейсе типов шрифтов тем лучше. В идеале шрифт должен быть один. Но идеала не существует потому я лично использую три. Два из них выполняют специфическую роль, потому и требования к ним специфические.

Первый такой шрифт Capture It предназначен только и исключительно для больших циферок дамага/хила. Шрифт не идеальный, все буквы большие и потому надписи промах уклонения и прочие начертанные этим шрифтом не очень. Но. Это шрифт идеален для цифр, когда шрифт увеличивается системой для отображения критов, этот шрифт из-за особенностей его начертания скрывает огрехи масштабирования, которые меня раздражают в других шрифтах.

Второй такой шрифт Hooge, моноширинный пиксельный шрифт использующийся в аддоне комбат текста xCT. Это шрифт обычно используют любители pixel-perfect интерфейсов, например Shestak в своем UI. Я пробовал его заменять, но все остальные шрифты в контексте этого аддона смотрелись много хуже.

И наконец главный шрифт. Шрифт, который сопровождает игрока везде, от экрана загрузки до юнит фреймов. В качестве оного мне долго служил отличный шрифт Expressway Free. Я его подсмотрел в какой-то из многочисленных сборок и взял на вооружение. Отличный шрифт, который радует глаз и отлично служит для отображения, не заставляя глаза напрягаться при его чтении. Но даже король уходит, и вот после пары дней перебора шрифтов, я остановился, на очень похожем на прежний, но все равно другой основной шрифт - PT Sans.

И вот что получилось в итоге, обновленный, тот же самый что и раньше, но другой мой интерфейс. Скриншот в рейде. Убиваем старину Чо.


Да есть еще пара вещей, которые надо подправить, но в целом на время патча 4.1 это мое окно в мир World of Warcraft.

четверг, 24 марта 2011 г.

Упоение боем

В бодром расположении духа начал новый пост, напечатал два абзаца и стер. В мыслях запутался. Исходная мысль была интересная, но при раскрытии потеряла свой блеск, завязнув в болоте слов. Так что не будет хитрых умозаключений, а просто обычный чукча-стайл - что вижу, то и пою.

Я тут решил все же снова прощупать ПвП. Мысль об этом витала давно, вроде бы где-то в блогах проскальзывало, что можно быстро нафармить очки завоеваний, купить самый дешевый эпик и дизнуть, получив кристалл водоворота. Ну витала и витала. Даже создал команду, и мы с подругой проиграли один бой. Сетап у нас самый что не на есть  популярный - вар-пал, так что  вполне жизнеспособное сочетание. Проиграли и проиграли, в конце концов, ПвП штука серьезная и подходить к ней нужно серьезно, с правильными билдами, зачантенными, а не так с кондачка в ПВЕ-обвесе два человека без опыта сунулись на арену.  В общем проиграли и забыли, то ли опять в героик пошли, то ли в рейд. Потом проблема кристаллов как-то спала, так что дали себе зарок потом подойти к этому делу посерьезней.

Не могу сказать, что я совсем не участвовал в ПвП за уже достаточно долгую жизнь (команда /played выдала 175 дней) своего вара. Все-таки первым моим эпическим маунтом был Альтеракский волк и первым эпическим тринкетом  - знак отличия Северного Волка. Да и первые эпики были родом с БГ. Так что классические БГ вроде Варсонга, Арати и Альтерака я хорошо помню. Именно из-за БГ я впервые начал пересматривать свой интерфейс и чаще использовать клавиатурные бинды. Даже помнится в БК был первый опыт арены, втроем: вар, ретрик и холипал. Так что на казуальном уровне с ПвП я был знаком. Я никогда не гнушался, напасть на свободно бредущего алика, или с переменным успехом поганкать в Ледяной Короне аликов безнаказанно добывающих мою(!) руду.

В общем в эту субботу выпал свободный день и я вдруг ни с того, ни с сего, решил заняться ПвП. Вытащил из банка эпические штаны с Аргалота, вставил камни, поставил дд-накладку. Взял в руки двуручный топор из КТК,  сбросил фури-билд, сделал себе армс-билд, поставил необходимые символы. И пошел на БГ. Надо было фармить хонор.

Сначала получалось плохо, руки немного заржавели и пока еще промахивался по кнопкам, но концу дня все наладилось. Не знаю что там говорят о бешеном дамаге фури-вара в пвп, но в армсе много комфортнее бгшится. Отличный дамаг, бурст и прочие плюшки. А если какой-то хил съехал с глузда и вдруг надумал тебя хилять, то вообще ураган. 

Если честно все эти новомодные БГ типа Остров завоеваний и Берег Древних я пока не понял, мне как-то объясняли, что там к чему, но я это благополучно забыл. Мой фаворит это Два Пика, тот же Варсонг, но более динамичный. У Битвы за Гилнеас на мой взгляд не получилось повторить успех Арати, только на три точки, а вот Два Пика самое то. С удовольствием сходил на Арати, и на Око Бури. Альтерак ранее мной очень любимый разочаровал, как-то там все бессистемно. Нет конечно и раньше часто был всякий бред, но сейчас как-то все совсем уныло, хотя может мне просто не повезло. Так что я выполнил рандом БГ и сосредоточился на Двух Пиках,  очередь туда занимала 4-5 минут, и почти все БГ шли очень ровно, Орда попадалась вменяемая и я уверенно получал свои 150-200 хонора за БГ.

К концу дня я уже купил себе синие пвп-перчатки, и тринку с ресом. Скрафтив очередные инженерные очки и вставив туда зубчатое колесо с ресом получил себе 1300+ реса, что лучше чем ничего. Не знаю, как дальше, но этот день я с удовольствием провел на БГ, к тому же приятно было не чувствовать себя статистом, вар сейчас в прекрасной форме, не знаю как на арене, но на БГ у вара все прекрасно.

И напоследок лирическое отступление, про инженерку. Как сообщают блоггеры народ стонет от бесполезности этой так называемой профессии.  Ну что сказать? Кроме того, что инженерка самая веселая профа из крафтовых, я всегда помню и всем видно, что я инженер. Все остальные профы так себе. Ну да есть два лишних сокета от БС, есть большие три камня от ювелирки, есть накладка на наручи кожевника или вышивка на плащ портного. И все. Одна польза, никакой радости. Никаких тебе адских девайсов, почтовых ящиков, червоточин, ремботов и прочего веселья. 

Но и польза есть. Очки мало того, что круто выглядят, так еще бесценный предмет по части помощи в балансировке характеристик, всегда можно вставить нужные шестеренки, чтобы подправить недостающие статы. Накладка на перчатки дающая любому дд 480 нужного стата, а танку дающая +1500 армора раз в 2 минуты и устройство на пояс дающее дополнительный абсорб на 20К любого дамага. А нитроботы (хотя они уже давно нитропояс), да они взрываются в самый неподходящий момент, но даже это подкидывание иногда выручает самым нелепым образом. На том же БГ не помню уже сколько раз я добивал шокером хитрых магов, думающих что они убежали от неповоротливого вара.  В общем даже если не будет никакого апгрейда на очки в будущем контенте, инженерку я точно не сброшу. Можно все полутать, а радость инженера бесценна.

пятница, 12 ноября 2010 г.

Будни: Играть толком не умеет, и туда же фрапсит.

Вот вместо того, чтобы подтянуть уровень профессий своему дру, сидит и занимается всякой фигней. Кошмар.

Но по порядку. Завтра варом пойдет в рейд, и может быть даже доделает пару ачивов до СРЛК10. В любом случае до Каты должен успеть по-любому, хотя все бывает. Вот сейчас написал это предложение в блог, а сам думает вдруг себя сглазил. Ну да ладно, будь что будет. У него два рейдерских мета-ачива недоделаны, в одном один ачив остался, а во втором два. Главное что Синдрагоса проклятущая померла несмотря на все технические проблемы, так что 11 ХМов наша гильдия все-таки сделала вопреки трудностям.

Второе, наблюдать рандом танков мой дру больше не будет, он сам теперь танкует. Никого учить не надо, просто сам танкуешь как надо и все. Я как-то пропустил тот момент когда второй спек стал стоить только 100 голды, пришел к тренеру в надежде потратить тыщу голды, а мне амнистия вышла.

Странно, но игнор-лист у меня очень маленький, шесть или семь ников (а ведь больше двух лет на ру-сервере), даже и не помню за что туда людей добавлял. Игра же, всякое бывает, я вот тоже иногда в плохом настроению могу ливнуть из группы - зачем себе нервы портить, и вообще больше ругаюсь в воздух, а не в чат - печатать лень. Как правило все перепалки и ругань в рандомах больше из-за несовпадения целей, а не из-за чего-то серьезного. Например попадается танк, жизнерадостный, наверное ему все внове, ему все нравится, ну что делать, он же не виноват, что моему коту надо быстро пройти данж. Или там ретивый дд, бежит агрит всех, ему побыстрее хочется, ему или в рейд или еще 10 альтам надо рандом-героик сделать. Нет, мата, конечно я не допускаю, но запросто могу какую-нибудь гадость в чат написать, а если особенно напрашиваются и вайпнуть дд. Но обычно лень, быстро или медленно прошел инст и все забыл про этих конкретных рандомов навсегда. Делов-то. Не нравится танк сам танкую, не хочется танковать тоже не спешу, пусть танк наагрит, помер из-за того что танка переагрил - сам виноват.

И насчет фигни, зачем-то сегодня весь вечер фрапсил ВоВ, сначала для теста пошел как дд с танком из гильдии Яму Сарона, а потом уже и сам отправился танковать. Прошел Гундарак за 10 минут, посмотрел на результат и даже пережал видео. Скачал первую попавшуюся программу для пережатия - VirtualDub. Жалко что микрофон сильно гудит при записи - не понял пока причину, а так бы с искрометными комментариями попробовал бы сделать видео. Можно конечно как-нибудь наложить дорожку, но лень вселенская, потому забил. Вот бы мне программу , которая бы шумы убирала, да нормальное качество давала и чтоб все сама, все сама.

воскресенье, 24 октября 2010 г.

Эксперимент. Дпсим варом после патча.

Если танком я занялся в первые же дни патча, то дд-спек немного отложил и постепенно им занимался в течение времени прошедшего после применения патча к рабочим серверам. Дополнительной причиной затягивать приведение дд-спека в полную боеготовность было большее количество денежных и временных вложений по сравнению с танко-спеком. С танком по сути возни не было, все камни остались, ре-геммить бонус-лайк и рефорджить статы в мастери для достижения анхиттбл сета есть какой-то смысл конечно, но скорее в шмоте с преобладанием 277+ вещей, чем в моем добротном 264-ом армор-сете. Потому из всех изменений - нужно было добавить недостающие символы, сменить билд и рефорджить немного статов в экспертизу, чтобы восстановить кап по доджу (из-за сокращения расовой орковской экспертизы на топорах с 5 до 3). Ну еще повесил на плащ инженерный парашют и на боты добавил нитроускорители. Вот и все. Собственно и абилки на панели особенно не сменились, просто на время добавился ренд.

С фуриком же было не все так просто. Я особо не дергался, и ждал когда все устаканится. Потом взял стандартный билд - 3/31/2, вполне возможно что он поменяется потому как нужность слэма в ротации минимальна (дамаг маленький по сравнению с другими абилками), а следовательно и потребность в таланте Прилив крови низкая. Некоторые вары берут вместо него талант - Бой насмерть, чтобы в случае если уже переагрил босса, так выжить. Бонусы T10 после патча практически нерабочие, особенно первый - дотянуться до глубоких ран в армсе пока невозможно, второй так себе  - все же малое сокращение кд экзекута хоть как-то в тему, но менять было не на что, так что сохранил все четыре вещи.

Дальше самое дорогое. Камни. Почти все камни у меня были на арп, и конечно же они все превратились в камни на крит. Самое интересное что крит, при отсутствии глубоких ран совершенно не нужен в таких количествах фурику. На что менять? Вроде бы логично все чохом поменять на камни с силой и вся недолго. Но тут вылазит другая проблема требующая решения. Раньше, фурику нужно было всего 160 хит рейтинга, чтобы не мазали спец атаки (желтый урон), белые атаки умелый фурик почти не имел в ротации заменяя их героиком, который был on next swing атакой. Сейчас героик изменил свою механику, так что автоатака  (белый урон) должна занимать большую часть дамага вара, а следовательно вырастает ценность во-первых хита, во-вторых хасты. Отсюда фури-вару для более стабильного притока ярости и повышения дамага, жизненно необходимо собрать хардкап хита 27% (738 рейтинга).

Где брать такую уйму хита? На помощь приходит рефорджинг (перековка). Я рефорджил крит на всех вещах в меткость. Но до хардкапа все еще не хватало и много. Тут меня выручили две шмотки взятые на всякий случай в рейдах (правило №2 - берем все). А именно двуручный меч с Ребарда 10 героик и героический лук со второго босса ЦЛК. На обеих вещах был хит (особенно много на мече), который помог мне добраться до хардкапа. После рефорджа вещей и замены пары слотов, я со спокойной совестью вставил новые камни. В красные сокеты на силу, в желтые камни - сила + хаста, а в синие - сила + хит. В итоге чистый камень на хит у меня получился только один. На паре вещей, где было сочетания хит + крит, лишний крит перековал в хасту. На плащ добавил енчант на хасту, в добавок к инженерной подкладке, а на боты с нитроускорителями  - ледопроходца. Вуа-ля, фури-вар одетый по последней моде у меня есть.

Естественно, пошел на манекен, чуток попинал, понятно что есть прирост, но все же реальный босс лучше. Тут как раз собирали ИВК25, чем не повод, заинвайтился - благо ГС подходящий и ачив на ИВК10 у меня был. Набрали рейд достаточно быстро. Стали траить. Сделали два трая зверей. Могли легко убить, но пуг есть пуг. Дамагеры забыв о том, что у танков аггрогенерация сейчас не самая оптимальная, на червях попередохла. И я в том числе. Не повезло с критами, вроде выждал, не дамажил червя после появления из-под земли, и вдруг героик на 20К , а потом вслед экзекут на 40К, сорвали аггру с дк-танка. Виноват, не отрицаю. Конечно после того как на Ледяном реве в живых остались танки и хилы, последовали ливы. Народ у нас совершенно не приспособлен потерпеть, прикинуть, подождать, дать шанс пугу, и уж тем более сделать правильные выводы из вайпа. Рейд был неплохой и скорее всего успешно бы убил как минимум 4-х боссов, но критическая масса ливнувших, этот рейд и закончила.

Мне в общем не жалко, тем более на сегменте Громока я свой дамаг успел замерить. Вполне адекватный для нубодпсера - 10К дпс. Во всяком случае двух других варов - с ГС выше чем у меня - я легко обогнал. Ради интереса потом посмотрел их армори. Один просто перебил все камни на силу, а другой все же собрал хардкап хита, но хасты и силы атаки у него было меньше. Знание  - сила. Думаю на каком-нибудь Саурфанге мне было бы вполне по силам выдать 13-15К дпс как минимум.

воскресенье, 17 октября 2010 г.

Танки танкуют. Протовар в условиях 4.0.1. После рейда

Пошел, значит, я вчера в рейд, ничего необычного, гильдийская 10-ка ЦЛК героик. Целью рейда было потестить новые таланты. Хилы тестили свое, дд свое, танки свое. У меня было время спокойно потестить и посмотреть на паках Кровь и гром и Громовой раскат. 

Честно сказать тесты неутешительные. Но сначала попробуем понять причины. До патча удар грома был центральной абилкой для АОЕ-танкинга, да он проигрывал мишкиному свайпу, потому что имел кд, и конечно же лужам дк и пала. Но за счет большого стартового дамага, он давал запас по аггре, который можно было использовать, для набора аггры на паке, например ударив шоквейвом и дамажа кливами. В хорошем гире АОЕ-танкинг вара выглядел примерно так, чардж в пак, удар грома, потом отойти немного назад, ударить шоквейвом, и дальше уже дело техники, по кд использовать удар грома, кливы, шилд слем, реванш и все в порядке. Сейчас тандерклап дамажит очень слабо, старые модификаторы дамага тандерклапа были убраны (например старое Побуждение, которое давало 15% вероятность крита), сила атаки вара понизилась (было 5К+ стало 3К+). В итоге даже если ты сейчас успеваешь ударить тандерклапом, то запас аггро на мобах минимальный.  А дд не ждут :)

Близзы это конечно понимают, и потому дали два таланта, которые должны были модифицировать дамаг тандерклапа. Первый косвенный - Кровь и гром, и второй прямой - Громовой раскат. Проблема первого лишние секунды в начале, даже после чарджа, не всегда есть время навесить ренд перед тандерклапом, потому это получается через раз, и как правило если все же получается, то по причине того, что дд просто не успели влить дамаг. Проблема второго - кд тандерклапа, чтобы получить от таланта профит, нужно вжарить тандерклапом и кливом еще, так что если танк удержал пак, значит этот талант поможет его держать на себе. И получается что по тестам и моим ощущениям дамага талант прибавляет мало. В итоге новый клив, разделяющий 3-х секундный кд с героиком, работает гораздо лучше, чем оба два таланта. 

Дополнительно Близзы рассчитывали на Отмщение, которое бы увеличивало силу атаки по мере того, как мобы наносили бы танку урон, но проблема в том, что разогнаться на паке Отмщению тоже достаточно трудно, если мобы бегают, и ненаносят урон танку. То есть мы опять приходим к позднему АОЕ-аггро, а проблема в стартовом аггро. В идеальном мире конечно же все эти таланты бы сработали, танк бы врезался в пак, повесил бы ренд, стукнул тандерклап, подамажил кливами, снова стукнул тандерклап, отмщение настакало бы силу атаки и все бы было хорошо. Но мы живем не в идеальном мире и потому так не получается.

Самое главное оба из рассматриваемых талантов вполне рабочие на сингл таргете, времени на ренд хватает, тандерстрак настакивает бафф, который кстати тоже увеличивает дамаг от кровопускания. Но на сингл таргете, благодаря отмщению и так все хорошо, а нам нужно танковать паки, где это слабо работает. В итоге банальная лужа паладина или дк, даже ослабленная, работает лучше за счет тикающего дамага по мобам.

Теперь перейдем к рейдам. В рейде, если исключить треш, как правило танк мало имеет дело с паками. Зато имеет дело с боссом. А босс бьет постоянно и сильно, отмщение стакает кучу силы атаки, и дамаг неумолимо растет. Реванш, мощный удар щитом, героик, девастейт обеспечивают хорошую добавку к дамагу рейда. Мало того, есть еще новая Бдительность. Повешенная на второго танка, она кроме старого действия резета кд таунта, при дамаге по цели бдительности, дает вместо убранного трансфера угрозы,  20% увеличение скорости прироста силы атаки отмщением. Что это дает? Это дает дикий дамаг. На Тухлопузе-10 ХМ, под баффом босса и отмщением мне легко удалось выдать 8.5к дпс. Как вам понравится 60К крит мощного удара щитом? Мне понравилось очень. То есть на любом боссе, где есть дамаг по второму танку, возможно выдать отличный дпс, достойный чистого дд. Хорошая прибавка к дпсу рейда. Я даже боюсь подумать что бывает у танков в лучшем гире чем у меня, и в лучшем рейде. 

Та же самая ситуация повторилась на кровавом совете, где я обычно танчу двух принцев одновременно, да и на Гниломорде в легкую получилось сделать 6-7к дпс. Я пару раз посмотрел на сколько была увеличена сила атаки отмщением, средние цифры на принцах +6-7 тысяч, что как видим отлично конвертируется в дпс по боссу.

В итоге в рейде у меня все было прекрасно, на треше я слакал помогая палу танчить мобов, а на боссах отрывался по полной. Большие циферки вылетающие из мобов всегда радуют игроков в ВоВ. Кроме того после рейда я принял решение поменять билд, выбросив 4 очка из Крови и грома, а также Тандерстрака. Вместо этого я вложил три очка в новое Побуждение, которое увеличивает вероятность крита нового героика, а когда крит случается - дает 100% шанс на еще один крит. В целом могу сказать, что новый героик неплохо смотрится в применении к танкованию, хороший дамаг скалирующийся от силы атаки, малый кд, а также то что он (наравне с кливом делящим с ним кд) не запускает глобальный кулдаун. Потому таланты вложенные в побуждение дадут хорошую прибавку к дпсу, а следовательно и тпсу. 

Кроме того остается одно очко, которое можно вложить куда угодно, я вложил в военную науку, чтобы еще увеличить урон героика и клива. Результатом получился следующий билд - 3/2/31, на самом деле билд немного компромиссный, не захотел отказываться от Блица, в идеале нужно все три очка в армс-ветке вкладывать в Военную науку. Буду продолжать, возможно время и Близзарды внесут еще коррективы. 

пятница, 15 октября 2010 г.

Танки танкуют. Протовар в условиях 4.0.1. Первые впечатления.

Там-тара-рам. Запустился новый бордово-кирпичный (или как правильно это цвет назвать) ланчер и мы отправились заново покорять мир.

По порядку. Начнем с интерфейса, удалось восстановить все. То есть и так мало что сломалось, так что я в первый же вечер со старыми аддонами пошел в героик и проблем не было. А за вчера уже вообще все привел в боевую готовность, все работает отлично.

Дальше. Билд. Собственно я не стал отказываться от своих слов и сделал себе как и планировал. Прото-ветка точь в точь, а из других веток взял новую Безжалостность и Блиц. руки тянулись к улучшению хила и блад крейзу, но пока не стал их брать, подожду до рейда.

Символы. Несмотря на то, что символов стало больше, это не самая сложная часть. С  основными (prime) все проще простого, берем три символа на повышение урона или крита основных дпс/тпс абилок - Символ реванша, Символ сокрушения, Символ удара щита. С малыми тоже все просто, хотя выбор есть. Я взял Властность, Деморализующий крик и Ярость берсерка. Пробовал символ Яростного раскола, но так как он действовал только на обычный сандер, и не оказывал эффекта на сокрушение, тут же отказался. С большими символами все интереснее, именно эти символы могут ставиться по ситуации. Применимы для танка многие, но насколько применимы пока не ясно, потому взял увеличение дальности чарджа (видимо его оставлю), уменьшение кд ударной волны (показался сомнительно полезным, 3 секунды, во всяком случае в героиках ничего не решают), и сандер от героического броска. На замену символ на добавочную цель клива и символ на увеличение радиуса тандерклапа. Посмотрим, потестим, почитаем.

Охи. Вздохи. Что изменилось. Во-первых был существенно порезан армор. Из моих 36.5 К (одна армор-тринка) осталось едва ли 28К  (после того как я накатил новый билд). Тринки на армор потеряли его, бонусный армор на шмоте уменьшили, инженерный енчант на перчатки с 800 сократили до 250. Правда уже сегодня утром армор на тринки вернули (в подсказке армора все еще нет, но при одевании тринки армор прибавляется). В итоге на настоящее время, я в своем армор-сете с ключом и профессорским органом имею только 30К армора. Армор убрали, здоровье прибавили. С одной критовой или арморной тринкой 51К, а с двумя стаминными тринками 53.5К.  Кроме этого ухнул в пропасть авойданс, из-за того что пропал деф, я лишился примерно 10% авойданса, неудивительно что дебафф в ЦЛК убрали.

Погоревал-погоревал и пошел в героик. Надо было проверить теорию на практике. В героике внезапно недосчитался бладрейджа. И пошло поехало. Героик оказался короткий, выпала Аметистовая крепость, потому размышлять и искать пути выхода времени не было, порталы открывались по таймеру и надо было танчить. По ходу процесса удалось выяснить, что стартовую ярость теперь дают крики, так что замена (хотя и странная на мой взгляд) утерянному блад рейджу есть. Впечатления были мягко говоря посредственные. Не то что бы я не держал аггро, но как-то с аое-аггрой все было очень уж как-то слабо. Ну представьте себе бешеных дд (среди них маг и дк), из-за которых у меня просто не получалось успевать вешать кровопускание на моба, чтобы проверить как действует талант Кровь и гром. Добавьте к этому глючащие нейм плейты (вроде бы как чинится вводом команды /console bloattest 1), понизившийся мой дпс, постоянную нехватку ярости, отсутствие запаса по аггро на паке и вы получите кошмар танка. Конечно я справился, и никто не умер от мобов, но шевелить пальцами пришлось больше обычного.

Вернувшись из героика, я в сердцах хотел переделать билд, убрав  к чертовой матери Кровь и гром, но потом остыв дал ему еще один шанс. Для этого первым делом заменил чардж - макросом, который при повторном нажатии накладывал кровопускание. Из хорошего, при правильном подходе и на паке и на боссе, кровопускание нужно вешать только один раз, а потом оно - как я и надеялся - обновляется ударом грома. Одной из очевидных причин понижения тпса\дпса стало изменение механики героика, в итоге той добавки которой он давал нет и дпс соответственно ниже. Вторая причина, удар грома и волна бьют как-то не очень уж чтобы сильно, даже с учетом таланта Громовой раскат. Отсутствие глубоких ран, скорее всего компенсирует применение кровопускания из-за таланта на его обновление ударом грома. Также еще не прочувствовал до конца новый героик.  В общем пока полной ясности нет. Вчера вновь сходил в героик, и чувствовал себя уже  значительно уверенней, и даже в ивенте с Бранном в Чертогах камня, несмотря на то что танчил одной мышкой (как назло позвонили по работе в момент старта ивента), вполне справился. Дпс подрос, но до старого еще далеко. Сегодня пойду в рейд там посмотрю, во всякому случае есть надежды что Отмщение проявит себя лучше, чем в героиках.

В любом случае все не окончательно, и расстраиваться нет смысла, вполне вероятно баги починят, недостаток дпса баффнут (уже баффнули с утра хотфиксом), ротация устаканится и пальцы привыкнут. Тем более по сути именно у прота-вара не могу сказать, что кардинально что-то поменялось, новых абил нет, нового ресурса нет, поэтому понять и применить изменения будет значительно проще, плюс опыт решает. Будем тестировать, менять билд и читать других.

пятница, 24 сентября 2010 г.

Танки танкуют. Планируем новый ката-билд.

Скоро очень скоро будут новые таланты и пора планировать Ката-билд. Потому начнем планировать.

Начнем с главного - протоветки. Обязательный талант, который стоит взять из первого тира это Крепость. По сравнению с текущим положением он содержит 3 таланта, переехал из 3-го тира и утратил 30% сокращения времени замедления. Но все еще обязателен к взятию. Даже с учетом того что Близзы планируют нерфить армор, все равно он еще будет нужен танку.

Для того чтобы продолжить движение в протоветку дальше, нужно выбрать из двух талантов. Первый Побуждение со старым названием и новым смыслом, второй Кровь и гром. Проблема выбора в том, что побуждение теперь действует только на Удар героя увеличивая процент его крита и накладывая бафф, который будет делать следующий героик 100% критовым. Малая полезность этого таланта для меня в том, что в Катаклизме героик перестал быть on next swing атакой (то есть следующей атакой), подорожал в два раза и непонятно насколько он вообще применим для танка. Сейчас героик применим в любом спеке для буста дамага, кроме того героик увеличивает угрозу, что напрямую влияет на наш тпс. Кровь и гром выглядит более предпочтительным, хотя и заставляет нас менять ротацию для АОЕ-танкования, то есть становится выгодно сначала накладывать Кровопускание на цель потом бухать тандерклап и на всем паке будет висеть кровопускание, что в плюс. Остается вопрос, будет ли обновляться эффекты кровопускания с каждым ударом грома или же будет спадать и придется повторять его применение. В любом случае сейчас Кровь и гром кажется более привлекательным, чем Побуждение, потому вкладываем туда таланты. 

На втором тире у нас условно все полезные таланты, Обет молчания, такой же как и раньше, но с убранным 10% бустом шилдслэма, просто отличный новый вариант вариант Мастерского владения щитом, снижающий кд глухой обороны на 3 минуты (!) , кд блока щитом на 30 секунд и кд спеллрефлекта на 3 секунды.  Новый вариант специализации на щитах, талант на добавочную ярость после успешного блока и спелл рефлекта, и новый талант Держать строй, который дает 10% увеличение шанса крита и критического блока после удачного парирования на 10 секунд. Возможно в последствии какой-то из этих последних двух талантов пойдет на свалку, но пока они смотрятся нормально.

Следующий тир берется весь. Кроме старых отличных маст хэв талантов вроде Ни шагу назадВестника войны и оглушающего удара появился новый обязательный для всех танков талант - Оборонительная крепость который избавляет нас от обязанности собирать крит иммун, теперь и дефенса нет - нечем набирать, потому крит иммун набирается мишка-стайл - то есть вкладыванием двух очков в новый талант. Как говорится не пропустите в кинотеатрах.

Идем дальше, четвертый уровень, помимо старых знакомых улучшенного реванша и сокрушения тут появился новый талант, судя по всему больше ПвП направленности, потому брать его в отличие от старых знакомцев не будем.

Пятый уровень помимо Бдительности, дает два новых таланта. Если с Тяжелыми последствиями все и так ясно - удваивание дамага шилдслэма при активном блоке щитом, то Удар молнии очень интересный талант. По сути он направлен на увеличение АОЕ-урона и тпса. Кроме постоянного увеличения урона тандерклапом и кливом на 6%, он дает удару грома возможность настакивать бафф, для увеличения дамага Шоквейва. Отсюда следует следующая ротация, чардж, тандерклап, тандерклап, тандерклап и увеличенный на 30% шоквейв. Очень круто. Если же обещанный героический прыжок будет давать эффект удара грома, то будет еще круче, настолько быстрого набора стартового АОЕ-аггро воины не видели еще, герочиеский прыжок, тандерклап и +20% шоквейв. Возможно этот талант позволит нам не заморачиваться накладыванием кровопускания, и взять в первой тире Побуждение.

Дальше все ясно и просто, мало изменений. В шестом тире берем Щит и меч для обновления кд шилд слэма и в седьмом уровне берем собственно шоквейв. Охрану берем под задачи. В итоге наша протоветка выглядит следующим образом.

Дальше остается понять куда девать оставшиеся 9 очков талантов. Вполне вероятно что дипваунд билд обретет новую реинкарнацию в Катаклизме в виде примерно такого билда - 8\1\32, хотя мне и кажется, что с новыми талантами он будет менее актуальным, возможно более предпочтительным будет 2\7\32 билд, это все покажет время и опыт использования новых талантов. Пока прото-ветка для меня выглядит вполне логичной и именно так я вложу таланты после применения патча. Поживем, увидим.

понедельник, 13 сентября 2010 г.

Альты и скрипки: Качаем друида

Я уже не помню писал ли я, но есть у меня альт. Или твинк.  Нет все-таки альт. Как я понимаю твинк, это не в меру раскаченный персонаж какого-то фиксированного уровня. И такой тоже есть у меня. Еще на евро сделанный хант-твинк 19-го уровня специально для Варсонга. Там все есть и чест из Деадмаинс, и старая эпическая заплатка на штаны (сейчас уже отменили, заплатка на штанах осталась, но бонуса от нее нет), и ружьё синее (потом заменил на фамильное) и плечи, и другие шняжки отобранные по гайдам. Даже пет-раптор, специально затамленный сине-зеленый, а не обычный красный. В перспективе было желание перевести его в брэкет 29, но сейчас это делать мало смысла.

Честно говоря я не альтовод. Дк у меня появился случайно, я его сделал только для того чтобы посмотреть на стартовую квестовую линейку класса. А потом, когда уже Танька захотела прокачать быстро алхимика, качался вместе с ней и в итоге вот он есть. Остальные попытки так и не увенчались успехом. Максимального уровня достиг енх-шаман - 55 уровень. Тоже начатый еще на евро, зато начатый одновременно Танькин маг вчера наконец достиг 80-го, а шаман так и остался 55-м. Есть еще рога-гном за аликов на Термоштепселе, 22-го или 23-го уровня, но это так тупик эволюции, вряд ли когда-нибудь он будет докачен. И есть дру, первый мой персонаж созданный для разведки сервера Пиратская бухта.

Сначала это был ночной эльф друид с ником Достоевский (ник взятый наобум, кажется телевизор был включен на канал Культура, когда я его создавал), потом я его удалил и сделал друида с тем же ником, но за Орду. На текущий момент, через два года после создания, он у меня 43-го уровня, моя потрясающая скорость кача в действии. Но планы на него есть. Рудокоп мне нужен и друид -прекрасный выбор. Сбрасывать проффы шаму и докачивать его не хочу, хотя он и на 15 уровней старше.

Танчить друидом пока не хочу, он у меня кошка в основном. Но все-таки танчу иногда, правда у дру жуткая нехватка ярости, и если группа начинает агрить все подряд, и жопами зацеплять все что можно (а она начинает и агрит), часто испытываю проблемы с рагой, но по мере продвижения вглубь феральской ветки проблемы потихоньку снимаются талантами. Принципиально танкование друлем очень похоже на вара. Потому технических проблем нет. Например платный чардж раздражает, у вара чардж мало того что бесплатный, так еще и начальную ярость дает, но на 43 уровне думаю чарджи примерно равнозначны, вар еще не может его юзать в бою (хотя талантов и должно хватить чтобы добраться до варбрингера - апдейт нет не хватит, 40 очков талантов надо). Плюс дру, что если уж собрал пак, и пак тебя бьет, то нажимая одну кнопку без кд, и дамажишь и держишь пак.

Вообщем не танчу потому что часто очень нубские группы попадаются, а учить их игре как-то нет желания особого. Плюс сами инсты классики за редким исключением плохо подходят для нового ЛФГ, длинные, запутанные с кучей треша. Так что все больше квесты или редко в кошке как дд в инст. Потанчу еще в Аутленде и Нордсколе.

Кошка нравится, пока не хватает отсутствие АОЕ (у медведя есть) и умение сбивать каст (в медведе тоже уже есть), а так очень весело. На паках уступаю локам и магам, но на сингл таргете удается показать хороший дпс.

Скорее всего если когда-нибудь удастся докачать дру, то быть ему кошка-медведом. Сова как и все кастеры это не мой выбор, а милишники и танки самое-то. Хил интересен, но пока все-таки понимаю что не мое. Раз пробовал хилить Танькиным палом, вроде теорию и спеллы знаю, но слил в ноль ОМГ 40К маны в несчастной Аметистовой крепости, еще и сдох позорно в луже какой-то.

Еще один из планов сделать из дру тролля, чтобы танчить кислотным медведем. Но это так, план для Катаклизма, если прокачаю.

суббота, 4 сентября 2010 г.

Эксперимент: Фрост-дуал-ДК-танк

Вообще-то я хотел написать о вреде экспериментов с билдами. Точнее не так. Эксперименты это хорошо. Но чтобы понять и оценить их результат, надо для начала достаточно времени использовать стандартные билды, понять свой класс, понять почему именно так вложены таланты в стандартном билде, а уж потом экспериментировать. Тем более это можно сказать про конец аддона, когда в общем и целом с классами уже ничего не поменяется, так что стандартные классовые билды в любом случае будут лучшим выбором и особенно для новичка.

Эксперименты над билдами можно разделить на исследовательские и фановые. Исследовательские характерны для начала нового аддона или после патчей меньющих классовую механику, когда люди пытаются понять, какой билд будет наиболее эффективным, а фановые эксперименты имеют место быть во времена застоя, для проверки гипотез, от скуки и например чтобы почувствовать на себе уходящую в прошлое механику.

Объектом эксперимента был выбран дк. С варом экспериментировать особого смысла нет, за время WotLK я этим уже занимался, пробовал прото-фури дуал билд для танкования, армс-прот билд со спамов Реванша, фарм-прото билд с Кровожадностью и другое. Другого 80-го альта у меня нет, так что дк будет моей логичной жертвой.

В конце WotLK для танкования пригодны много спеков дк. Другое дело, что например в анхоли сейчас мало кто танкует, хотя естественно анхоли-танкинг возможен. Плюсы анхоли-спека дополнительный антимагический кд - Зона антимагии и костяной щит. Но ограниченное количество зарядов костяного щита, быстро слетающие от атак босса (мобов) делает этот сейв кд менее привлекательным, чем сейв кд у конкурирующих веток,  кровь вампира и несокрушимая броня выигрывают за счет фиксированного времени действия. Возможно анхоли-танк хорош в кастер сетапе, за счет увеличени магического урона по цели, но на конец аддона анхоли остается наименее популярной веткой для танка. Так что экспериментировать в этой ветки я пока не буду, хотя кто знает.

Итак, остается блад и фрост. С бладом все понятно, самый стандартный танко-спек для дк, с хорошей выживаемостью, универсальным сейв-кд, нормальной аггро-генерацией. Как рейдовый танк блад показал себя очень хорошо во времена Ульдаура, потому неудивительно, что в итоге Близзарды выбрали эту ветку в качестве однозначно танковой. Потому будем экспериментировать с фростом, как уходящей натурой - танковать во фросте в Катаклизме уже нельзя будет, так что можно будет по-стариковски брюзжать, вот помню раньше я танковал во фросте, это было круто, не то что ваш нынешний блад.

Для фрост-ветки сейчас актуально два направления - основное фрост с двуручкой и экзотическое фрост с дуалами.

Для экспериментов берем моего дк, с вполне нормальным (а если вспомнить, что это альт) ГС 5660. Задача проверить в деле фрост-танка. Первый пункт это оружие. По сути Близарды в начале аддона предложили выбор или двуручка с руной каменной горгульи или две танковые одноручки. Одноручная версия руны горгульи - Руна нерубского панциря была введена только в патче 3.3. Для экспериментов у меня было две медленные одноручки 251 уровня против стандарта де-факто для дк-танка с двуручем - 251-й версии топора Клинок очищения Рамаладни. То есть у нас есть в зависимости от направления билда оружие одного итемлевела, что важно, сравнивать например 264-е одноручки с 232-м двуручем было бы неправильным для эксперимента. Для начала попробуем ответить на вопрос новичка,  с чем же лучше танчить дк, с двуручным оружием или одноручными дуалами.

Во-первых двуручное оружие даст вам больше стамины. 224 стамины от Рамаладни (с двумя эпик камнями на стамину) против 94 стамины (в случае дд-шных одноручек). Если взять танковые одноручки 251-уровня, то прирост стамины не будет таким впечатляющим - танковые одноручки в сумме дадут 184 стамины. Во-вторых, две одноручки дадут больше паррирований босса, что в случае включенного парри-хейста у босса не самый лучший выбор. Танковые одноручки обычно более быстрые, потому две медленные дд-пушки будут лучше - паррирований будет чуть меньше. Танковые одноручки дадут больше авойданса за счет дефа и чистых авойданс статов, по тпс статам и дпсу дд-одноручки выиграют, плюс дадут додж, армор и крит от ловкости, поскольку одноручек с силой пока в природе не существует. В общем имеем примерный паритет дд и танковых одноручек, и достаточное преимущество двуручного оружия над любыми дуалами по стамине и паритет по тпс и дпс статам. На стороне дуалов более быстрое стартовое аггро, но в условиях супер апнутого ледяного прикосновения, работающего иногда как второй таунт, это не столь актуально - сейчас проблем с аггро у дк использующего ледяное прикосновение (как фроста так и блада) просто нет. Так что мое мнение двуручное оружие для танка дк  больше двух одноручек.

Тем не менее для начала я все же решил опробовать фрост-дуала. Подумав в итоге взял такой билд для дуала. Дуалы диктуют необходимость Ледяной выдержки и Угрозы Тассариана, и конечно я так же считаю, что без Цепких ледяных когтей  любой фрост не фрост - за 20% мили хасты вам скажут спасибо в любом рейде или группе. Конечно, билд не лишен недостатков, но вполне жизнеспособен. Интресный момент при составление этого билда, я увидел дополнительные плюс для фроста с двуручкой - если убрать очки из талантов для дуалов получается очень гармоничный на мой взгляд билд для танка с двуручкой.

Сделав билд и поменяв символы я стал смотреть что изменилось по сравнению с мои бывшим блад-спеком. Естественно уменьшилось хп за счет двух дд пушек на 2450 хп, очень приличная разница, чуть снизился ап, и существенно увеличился крит на 3.59%. В остальном примерный паритет. Кстати можно заменить одну руну нерубского панциря на руну сломанных мечей, что даст 2% паррирования, на которые не распространяется диминишинг, взамен 1% стамины.

Сделав себе билд , я отправился танковать в рандом героик. Выпал Ан'кахет. К ротации особо привыкать не пришлось, она примерно повторяет фрост-дд с некоторыми вариациями. Танкование вышло более бодрым чем в бладе, за счет того, что мой дк шинковал противников своими одноручками, плюс дополнительное АОЕ от воющего ветра, за которое так любят фрост-спек. Проблем с паками нет вообще, и дамаг существенно повысился по сравнению с бладом. За инст я был на втором месте, обогнал меня только лок с ГС 5900+. Общий вывод для героиков фрост-дуал годен на все 100%! Часто мелькающие большие циферки, что еще надо танку, а уж когда прокнет машина убийств и иней, мобы исчезают со каждым взмахом оружия. Для рейдов в приципе тоже сгодится, но для боссов с парри-хейстом типа Синдрагосы я бы не рекомендовал.

Конечно один забег в героики еще не показатель, так что пока оставлю себе этот спек, похожу по героикам, может попаду в рейд, а через некоторое время попробую фрост с двуручем. Тогда и вернемся к этой теме.