Последние сообщения

пятница, 22 марта 2013 г.

Ювелирная мода для танка


Настало время разобраться с тринками для танка. Что характерно я это делал уже когда-то, на водоразделе между T11 и Т12. Как и тогда я преследую две важные цели. Первая и главная разобраться  в тринкетах для себя, сейчас мой танковый гир по причине плохого лута в стартовом контенте не очень хорошо сбалансирован и то, что я в последнее время часто (возможно временно) хожу в рейд, как дд, тоже в какой-то мере влияет на это. Вторая причина, не менее важная, написать пост и возможно помочь другим, у которых или глаза разбегаются от обилия аксессуаров или опыт не позволяет сделать оптимальный выбор.

Очевидно, что принципиально нужно брать все, и в конечном итоге так и может получиться, но старте рейда или например для одевания внезапно понравившегося или же понадобившегося танко-спека, оптимальная пара аксессуаров позволит сосредоточится на других элементах гира.

Начнем. Как и раньше, для оптимальности и универсализма я бы рекомендовал придерживаться комбинации стамина-тринкета и тринкета на авойданс/искусность.  Хотя конечно никто не запрещает использовать два стаминных тринкета или два авойданс/искусность-тринкета.

Стамина уже второе дополнение сдает свои позиции как ультимативный танко-стат, но все же навсегда останется очень важным статом. Другое дело сейчас бюджет статов актуальных тринкетов не может предложить таких значений стамины, которые бы кардинально увеличили здоровье танка. Но в любом случае один стамина-тринкет в сумке любого танка должен быть.

Аксессуаров с выносливостью в текущем контенте достаточно, а именно  четыре штуки. Если говорить об уникальности тринкетов, так их и вовсе реально только три, поскольку тринкет за баджи и тринкет с треша ПМ абсолютно идентичны, как по количеству стамины, так и по юзу. Почти все тринкеты легко достать. Начертательская реликвия (карта) для танка самая дешевая и доступная, у нас на ПБ цена примерно 4-6 К голды, баджевая тринка, как тринка из первого тира Пандарии усохла по стоимости, так что баджей стоит меньше чем раньше, но все еще требует репы с Шадо-Паном. Что же выбрать?   Я выбрал карту, мне больше нравится юз на додж, чем на искусность. Временно увеличить шанс полностью избежать дамаг в моих глазах больше временного увеличения шанса снизить дамаг. Чисто умозрительно юз на искусность хорош, когда например танчишь большое количество аддов и срезание дамага даст существенный профит по сравнению с уклонением. В то же время, на боссе – например, после окончания череды ударов на Воле императора, юз на уклонение может принести больше пользы. По факту и у того и у другого тринкета примерно равные плюсы, и их стоит иметь в запасе оба. Кроме того карта меньше итем-левелом, потому стамины на ней меньше, что тоже идет в плюс баджевой.

Третий стамина-тринкет, пока слабо доступен, поскольку падает с Лей-Шеня. Сам по себе этот тринкет с интересным юзом, после использования эффекта, он срезает по 10К дамага с пяти последующих  повреждений физического свойства. То есть суммарно поглощается около 50К дамага. В принципе немного. С другой стороне этот юз очень удобен, когда по вам тикает какой-нибудь дебафф физической природы – например, на первом боссе ПМ или аддах из вторых ворот на Хорридоне. Так же можно использовать его на часто бьющих аддах, хотя конечно 2-хминутный кд частично нивелирует полезность. Вообще глядя на этот аксессуар, невольно закрадывается такая мысль, что дизайнеры всеми путями старались не сделать имба-танко-тринкет, потому переосторожничали.  И 50К урона в текущих реалиях как-то не впечатляет, а с 2-минутным кд так и вообще видится сомнительным преимуществом по сравнению с увеличением уклонения или искусности. Но так как по стамине это топ-тринкет, в сумке его иметь не помешает, несмотря на неоднозначную эффективность юза.

Кроме «скучных» аксессуаров с выносливостью, у нас есть еще семь тринкетов без оной. Из них четыре с искусностью, два с уклонением и один сюрприз-сюрприз с мастерством.
На мой взгляд, явный аутсайдер (во всяком случае, для вара) это тринкет за баджи от Армии Покорителей (или ее аналог для Альянса), статическое уклонение и юз на искусность, больше подойдет мишке или монаху, чем плейто-юзерам. Брать ее нет смысла. Нет, конечно, вполне возможно в каком-нибудь ХМе или каком-нибудь нормале от ней будет великая польза, но честно говоря, сомневаюсь. Есть еще два аксессуара, которые дропаются из рейдов первого тира – чаша с Элегона и тринкет тоже с дракона, но только из ТВВ.  На первый взгляд они похожи, пассивная искусность и прокающее уклонение. Разница, в том, что тринка из ТВВ прокает на большее количество доджа, а именно в два раза большее. Означает ли это, что она однозначный победитель. Нет. При всей легкости выбора в пользу сущности, она имеет больший внутренний кулдаун прока, чаша прокает раз в 45 секунд, а сущность раз в 105 секунд. То есть, аптайм уклонения (хотя и меньше по абсолютному значению) у чаши выше, что в общем случае делает ее более предсказуемой и полезной. Следует сказать, что фактически чаша и реликвия, отличный универсальный вариант для стартового тира.

Но мы живем уже в реалиях патча 5.2 и у нас есть два новых варианта тринек с искусностью. Причем довольно интересных, никаких скучных проков на уклонение.  Одна тринка за баджи, другая дропается с Совета Старейшин. Стойкость Зандаларов имеет юз на увеличение общего хп на 73К в течение 15 секунд, дополнительный мини-сейв а-ля варовский ласт стэнд. Если хочется еще одного контролируемого минорного сейва или этого требует экаунтер – отличный выбор, тем более залегает она в рейдах недалеко, в третьем боссе, потому вполне доступна. Тринка за баджи тоже отличная, юз с убывающим показателем уклонения от 16000 до 0, за 20 секунд с шагом 1600 рейтинга.  Фактически используя ее, вы очень сильно повышаете свой авойданс (особенно сразу же после использования, пока рейтинг уклонения баффается на максимальную величину), что может помочь избежать ближайшего мощного удара. Да конечно ближе к концу действия тринка будет все хуже и хуже, но к этому времени вам поднимут хп до приемлемых величин или исчезнет источник  массированного дамага.

Кстати может показаться странным, что мне не нравятся тринки со статическим уклоненим, но в то же время прок или юз на уклонение я приветствую. Объяснение простое. Уклонение сейчас дает очень мало латникам. Юз или прок обеспечивает кратковременное, но бОльшее увеличение доджа, что удобно как бесплатный «вероятностный» мини-сейв. В тоже время столько же статической искусности обеспечит больше регулярной выживаемости, чем авойданс.

В этом свете очень странно, что мне нравится следующая тринка на уклонение – хрупкий фиал кровопролития. Там есть некоторое количество уклонения, а главное - отличный прок, при уклонении от атак есть 4% вероятность получить много-много искусности. При этом тринка не имеет внутреннего кулдауна, то есть при удаче ее эффект может обновляться и если верить комментам с вовхеда даже стакаться до трех раз. Очень хороша эта тринка в паре с аксессуаром, который прокает рейтингом уклонения или при использовании значительно его повышает. Особенно интересно протестировать ее с баджевой тринкой. Для монахов и мишек я думаю, будет отличным выбором.

Кроме этого есть своего рода уникальный танковый тринкет с птицы, мастерство и прок на автохил  на 40К в случае понижения хп ниже 35%. Уникален тем, что при статической экспертизе (по сути дпсном стате) имеет танковый прок. Хороша для боев, где важен дпс. Для танкинга множества аддов не очень подходит, да и вообще следует отнестись к тринкету с осторожностью на стадии освоения, это больше на мой взгляд тринкет для освоенных рейдов. Мне этот тринкет выпал в ЛФРе, и на Джин’Роке мне он понравился, а на траях Хорридона не очень. Но в любом случае тринкет полезный и стоит его иметь в сумке.

Подведем итоги. На мой взгляд, жизнеспособны следующие сочетания тринкетов:
  • любая стаминная тринка +  любая тринка на искусность – как универсальный всепогодный вариант;
  • две любые стаминные тринки для боев с преобладающим магическим уроном;
  • две любые тринки на искусность для боев с частым физическим дамагом или танковании множества аддов;
  • сочетание тринки хрупкий фиал кровопролития и тринок с активируемым или проковым уклонением (реликвия, талисман непреклонности, чаша, сущность) – как альтернативный всепогодный вариант (возможно очень перспективный, но надо тестить, может реальность не так хороша);
  • тринкет с Цзи-Куня для боев где важен тпс\дпс танка, лучше в сочетании какой-нибудь чисто-ддшной тринкой.


Бескомпромиссный вариант двух тринек на уклонения для варов и прочих латников, по моему мнению, не даст особого профита, это больше прерогатива мохнатых танков в коже.

Следует заметить, что это в большей части умозрительный обзор, который нуждается в проверке рейдами. Если все сложится, то возможно буду возвращаться в последующих постах и опровергать или поддерживать свои домыслы.

среда, 20 марта 2013 г.

Форма и содержание

Иногда меня посещает мысль записать видео или того лучше – подкаст. Видео из игры я как-то в конце Лича записывал,  очень хотелось с наложением голоса, чтобы с комментариями по ходу, но на тот момент у меня была не очень хорошая гарнитура, и звук получался, мягко говоря, не очень. Потому я просто зафрапсил прохождение двух героиков и подложил музыку. Ищите по тэгу видео, если интересно.

Прошло время, отгремел Катаклизм, наступила Пандария. Как раз во время текущего аддона я пристрастился к подкастам. Сначала слушал с сайтов, будучи дома, а потом стал копировать в планшет или позже в смартфон и слушал по пути на работу или домой. И у меня тлела идея, записать подкаст, на тему ВоВа. Идея тлела и тлела, но свободного времени для экспериментов не находилось.

Если вы думаете, что после этого последует ссылка на подкаст, то вы ошиблись. Нет, подкаст я записал, точнее особо не заморачиваясь отфрапсил свои метания по Азероту и Пандарии с наложенным моим голосом. Чукча-стайл, что вижу – то пою. Записал, посмотрел, еще раз посмотрел, сжал файл до приемлемых размеров и потом стер. Почему?

В подкасте главное это насколько интересен его ведущий, насколько изобретательно он излагает свое мнение. Важен голос, потому что слушать противный голос это насилие над слушателем и вряд ли какая-то тема или оригинальные мысли заставят вас слушать не нравящийся вам голос. Второе, важно раскрытие темы и сценарий подкаста. Что бы ни говорили, но слышно, когда люди просто болтают, а когда человек последовательно раскрывает одну или несколько тем. Третье очень трудно сделать хороший покаст в исполнения одного человека. Во всяком случае, только единицам удается это сделать, и подкасты с несколькими ведущими слушаются интереснее, ведущие дополняют друг друга, сглаживают огрехи, а если еще есть и химия между ними, получается просто отличные подкасты. Всего этого не было в моей попытке, конечно, все было не так плохо, но все же не настолько хорошо, чтобы мне самому понравилось. Потому подкаст был беспощадно уничтожен. Возможно, когда-нибудь предприму еще одну попытку, когда не знаю, но вы точно узнаете первыми.

* * *

И напоследок пару слов про ВоВ. Хочется послать несколько лучей ненависти Близзам за мост после первого босса. Нет ну реально. Я, конечно, понимаю их чувство юмора, но с мостом палку они перегнули. Дело не в сложности моста, а в том, сколько это занимает времени. А это примерно 15 минут минимум из РТ, при том, что дальние две старухи с моста часто агрятся вдвоем и пока почти на 100% вайпают рейд своими дебаффами, что тоже не убыстряет его зачистку. Особенно если учесть, что треш часто проходится неполным составом – то один отошел, то второй. А рейдового времени и так немного, и лучше провести его вайпаясь на боссе, чем проходя искусственно затянутый треш.

понедельник, 11 марта 2013 г.

Кадры решают все

Новый рейд мне лично нравится, я даже в рейд смог сходить, правда, не очень удачно, рейд понес очередные потери. В том смысле, что в очередной раз рейд лишился парочки локов. Лок такой класс, очень нужный (камешки здоровья, суммон), но у нас в рейде почему-то локи задерживаются ненадолго. У меня даже периодически возникает дежа вю. Примерно в это же самое время, может чуть раньше, после Нового Года в прошлом году у нас ушли два лока (причем один из них, которому почти дособирали легендарку в ОП) и мне тоже не падал щит. В этот раз один лок отменил подписку, второй может и вернется, но в лучшем случае в конце марта. Минус два дд. Доходит до смешного. Есть два игрока, которые хотят играть хилами, и даже собрали шмот и постоянно просятся хилить, но так как они очень хорошие дд, им быть хилами не судьба.

Кроме того, что рейд потерял локов, наш монах очень опечален упавшим дпсом, что-то там поменяли в патче и дпс упал, во всяком случае, разрыв с фералом  (второй милишник в рейде) стал существенным. Возможно нерф обратят вспять или наш монах путем смены ротации и перековки снизит разрыв (я верю в него), но пока потери дпса налицо. Радует, что дисцприст на Джин’роке выдал дпс больше танков, успевая при этом хилить. В свете того что траили мы сначала в 8, потом в 9 и под конец рейда только в 10 человек, из которых одним дд -  был синий кот и вторым дд - синий шаман-альт, первого босса мы не успели убить, но  основные моменты тактики отработали.

Набор новых рейдеров идет туго. Вроде бы была кандидатура лока, но он, несмотря на одетость (490 ил) выдавал какой-то не очень дпс. По сравнению с нашими потерянными локами, почти в два раза меньше. Объяснял это тем, что привыкает к новой ротации, типа после патча именно этот спек выдаст мега дпс. После патча проверить нам это не пришлось. Остальные заявки редкие и ниже всякой критики. Вообще говоря, набор в гильдию самый проблемный аспект в формировании рейдового состава. Я не знаю нормального эффективного способа. Мне кажется, что в конечном итоге набор в 25-ку проще, поскольку там сидение на замене воспринимается легче, сидеть на замене в казуальной 10-ке совсем другое дело, и на это мало кто пойдет. Даже слово «статик» больше подходит 10-ке, 25-ка это все-таки более гильдийский проект.

Это все не вайн и не жалобы, просто рассуждения. Тем более с этим сталкивается много РЛов или ГМов маленьких гильдий, и проблема отнюдь не нова. Причем даже достойный прогресс статика не является гарантией кадровых проблем. Недавно один такой «ушлый» РЛ пытался переманить в свой статик мою жену, а она в свою очередь пыталась переманить его в наш J

Кстати вот все говорят лето это убийца статиков, но я уже в который раз наблюдаю, что именно Новый год и последующие до 8 марта праздники более разлагающе действуют на рейды. Лето что, летом все предсказуемо. А сейчас, когда патч только вышел и хочется со свежими силами рейдить, народу не набирается. Будем искать.

четверг, 7 марта 2013 г.

Новый год по календарю Близзард

Пока я тут на работе, новый патч готовится (уже стоит - пост планировался быть дописанным вчера) встать на боевой сервер. Новый рейд это очень хорошо. Вопрос в сложности, а скорее как одетость рейда поможет в преодолении этой сложности. Скорее всего, достаточно длительное время придется довольствоваться лутом из первых боссов.

Честно говоря, невезение со щитом это только самый яркий признак сомнительного везения на лут в стартовом тире. Инженерные очки как стартовый эпик для освоения рейдов это конечно здорово, но когда за все время я не видел дропа шлемов даже на дд-спек – это прискорбно. А казалось вот-вот и выпадет. Значит придется крафтить или в худшем случае покупать за баджи у Шадо-панов. Порченное Ша оружие тоже не выпало, так что легендарный камень остается в банке.  Видимо навсегда, если Близзы не придумают метод переиспользования камня.

Самое смешное, что для решения проблемы со щитом придется походить в ПМ еще немного, поскольку щиты в 8-ом и сюрприз-сюрприз в последнем боссе рейда. Есть еще один щит без источника, но с моим везением это будет или World-Drop (то есть дорогой на ауке) или еще что-нибудь подобное.

Еще одно интересное наблюдение про лут. Лута в новом рейде много, заметно больше чем в трех рейдах стартового контента. Причем лут распределен неравномерно, в некоторых боссах его больше – например, 20 единиц в Джин’роке, в некоторых меньше – 5 боссов с сетовыми токенами содержат всего по 14 предметов. С одной стороны это здорово – все знают, как я люблю эпики – с другой стороны уменьшает вероятность выпадения конкретного предмета, особенно в 10-ке. Но проблемой это стать не должно, поскольку почти у каждой вещи теперь есть не одна альтернатива. Тех же щитов три штуки, а например одноручного оружия пригодного для танков – 5 единиц, включая чисто танковый одноруч с авойданс-статами и что интересно нестандартной скоростью – 2.4. По идее такая скорость должна положительно влиять на раго-набор. Но в любом случае мой выбор универсальный топор с Джин’рока, с отличной моделькой и удобными статами, плюс расовой орковской экспертизой. Вообще мне очень нравятся все модельки оружия, щитов и доспехов, дизайнеры расстарались на славу.

Теперь пройдусь по классовым апдейтам. Все изменения вара явно следуют из ПвП составляющей игры. И немного от ПВЕ. Поэтому очень много изменений в армсе, в фури наоборот все тоже самое, только чуть-чуть улучшили действие кровавого прилива.  Видимо по выпадению нормального двуруча снова спекнусь в армса, неистовство показалось скучным спеком. Защитную стойку понерфили для дд-спеков, отправив дополнительные 10% уменьшения дамага в бонусы прото-спека. Плюс увеличили в полтора раз базовый дамаг Реванша и Удара щитом в обмен на нерф скалирования от АП. Так же понерфили скалированние от АП непроницаемого щита. Понерфили дамаг Экзекута. Весь второй тир талантов, посвященный самохилу перебалансировали, точнее увеличили полезность двух альтернатив Второго дыхания, уменьшив вдвое цену Безудержного восстановления и увеличив на 5% хил от Верной победы. Заставит ли это варов отказываться от Второго дыхания, не знаю. Авто-срабатывание делает второе дыхание очень удобным как для танка, так и для дд, все равно реакция человека медленнее скрипта и в некоторых моментах это реально увеличивает выживаемость и действительно спасает в критические моменты.  Выпиливание дедлика (смертельного спокойствия) меня никак не тронуло, де-факто он и так мало используем, и я давно уже выкинул его с танковой панели.  Увеличили дамаг Удара громовержца, так что для танка или для пвп я думаю, этот талант в последнем тире стал немного привлекательнее. Кстати я заметил, что в принципе у вара забрали станы – при определённых талантах – если не брать ударную волну и удар громовержца - их просто нет, сокрушающий удар остался в прошлом и вар стал перед выбором станы или увеличение дамага.

Поменяли два символа.  Символ смерти с небес лишился удвоения урона – это конечно плохо, но главное все-таки было уменьшение кд прыжка, причина нерфа скорее всего его удобно было использовать для пвп (возможно добивание убегающего противника), в прото-спеке я чаще использовал его для минорного сейва – быстро выйти из зоны поражения противника/аое, или просто для ускорения передвижения в некоторых ситуациях, чем очевиднный на первый взгляд пул пака (хотя и это тоже). Так же поменяли Символ побуждения, который был не сильно удобным, так как активировался последовательным использованием дедлика и сокрушения, делая бесплатными стоимость трех героиков\кливов во время его действия, и сделали его активицию просто юзом деморализующим криком. Это существенно повышает его полезность как минимум для танка, поскольку демошаутом я пользуюсь по кд, и возможность бустануть героиком или кливом аггро во время его действия это хорошо. Я уже даже себе поменял, заменив символ на 50% усиление удара щитом при действующем блоке щитом. По факту непроницаемым щитом я пользуюсь чаще, чем блоком, и усиление шилдслэма выходит не таким частым, как раньше, когда блок щитом использовался по кд. Думаю, бесплатные героики с лихвой компенсируют этот дамаг, в любом случае потестирую.

Вчера я особо много не играл, просто не получилось, но до Острова Грома добрался, даже вступил в короткое ПвП-взаимодействие с редкими на ПБ аликами, но до дейликов руки не дошли. Даже не дошел до Престола Грёз, чтобы хотя бы знать, куда заходить в следующем рейде. Думаю все еще впереди, как минимум до лета этот рейд с нами, а скорее всего и дольше. Удачного патча всем!