Последние сообщения

четверг, 15 декабря 2011 г.

Людвиг Фейрбах

Вместо того, чтобы дописать почти готовый пост о новой системе талантов, и как она повлияет на танкование, решил порассуждать о лоре.

Честно говоря лор ВоВа, как отдельная ценность для меня всегда не очень много значил. Я начинал играть в ВоВ не ради, того что он продолжает вселенную из Варкарфта №3. Могу сказать больше, я даже толком не играл в третью часть стратегии, а понять по первым двум частям, что из стандартного конфликта злых зеленных орков с благородными блондинами-людьми вырастет огромный мир, было довольно сложно. Думаю и сами Близзы этого не планировали, сама игра на первый взгляд выглядит смесью идей Дьябло 2 (шмот, ветки талнтов), на фоне истории из Варкрафта 3 (самого "лорного" из RTS)  и наверняка части идей из отмененного квеста про детсво Тралла. Потому мне честно говоря было все равно, что и как в лоре ВоВа, когда я начинал играть в него. Я абсолютно не видел большой картины, на фоне которой мой орк-воин достиг первого в его жизни капа. Враги были врагами, и для мотивации убийства боссов из подземелий и рейдов, хватало шмота падающего с них и причины а-ля Портос - "Я дерусь, потому что я дерусь".

Первым фактором побудившим меня заинтересоваться лором, послужила стартовая линейка дк, в время выполнения которой я с удовольствием узнавал в своих квестгиверах, боссов из Наксармаса, зафармленных мной в начале Лича в составе разных гильдий. Нот, Лосктик, Хейген давали квесты и я их выполнял. Я стал периодически почитывать вики по лору, на которою вела ссылка с главной страницы безвременно почившего woh.ru, почитывал бессистемно, так иногда занимал время на работе в перерывах. Но в общем у меня создалась достаточно четкая картина, о всем что происходит в мире ВоВа.

К чему я веду? Хотя Катаклизм многие уже объявили "официальным фейлом" как в плане геймплея, так и лора, на фоне мнений недовольных поклонников, для меня интересным показалось разумное и конструктивное мнение Кувалдыча: Катаклизм -  заготовка для будущего.  В этом ключе я и попробую порассуждать.

Заготовка? Возможно. Скажу больше. Катаклизм это завершающая глава классического лора. В Катаклизме разработчике полностью закрыли все белые пятна, как в географии, так и в истории Варкрафта.  Посудите сами, игроки всю классику и два аддона пытались проникнуть и просто фантазировали, что находится за воротами Ульдума, за стеной Седогрива и в легендарном Хиджале. Пытались понять, что охраняют дракониды на подступах к Грим Батолу, и где все-таки шастает Смертокрыл, законное присутствие которого в лоре, пожалуй ни кем не отвергается. Отец двух самых убиваемых и хитроумных черных драконов Ониксии и Нефариана, причина паранойи Малигоса, прародитель Сумеречных драконов, драконов Пустоты и источник многого остального делало его потрясающим невыстрелившим ружьем в драматургии лора. Ружье должно было выстрелить и потому закончить классическую историю ВоВа без предъявления публике главного черного дракона Близзард попросту не мог. На текущий момент плохо или хорошо, но классическая история закончилась вместе с гибелью Семртокрыла.

Остался Азерот и три главных источника предполагаемого возмущения: Титаны, Древние Боги и пылающий Легион. Правда в тоже время все они находятся в состоянии динамического равновесия. Титаны перешли в разряд наблюдателей феномена "проклятия плоти", не пытаясь перекроить Азерот по своим стандартным лекалам, Пылающий Легион строит свои планы, выжидая или момент или обдумывая выигрышную стратегию - время у него в достатке вся бесконечность, а Древние Боги удовлетворенные тем, что Азерот оставили в покое два основных внешних противника, тоже могут отдохнуть, и заняться ради разнообразия выяснением родственных отношений.   Линия  с хранителями Времени тоже завершена, стало очевидно, что источник драконов Бесконечности это переродившаяся бронзовая стая, которая осталась в живых в параллельной реальности победившего Смертокрыла, и именно посылает своих наймитов назад во времени, чтобы не дать истории повторится, изменить поворотные пункты, остановить побег Тралла, помешать Артасу, не дать открыть Темный Портал.

По сути все белые пятна истории тем или иным образом закрыты, и у разработчиков развязаны руки, что они тут же и доказали анонсировав аддон с пандами.  Что бы не говорили игроки, но за пандами не стоит ничего, и именно из этой непонятной шляпы можно вынуть наружу совсем другую историю, не связанную жесткими канонами классического Варкрафта. Посмотрим, куда мы попадем последовав за этим черно-белым кроликом.

среда, 7 декабря 2011 г.

Сумерки богов

Взять бы и заменить разом всю блогосферу. По моему выдохлась. Совсем. Что не слово о ВоВ, то плохое. Рейды фейл. Лор загублен. Бичи дохнут от сопель. Что-то хорошее про игру прочитать просто негде. Форумы почили. Раздел аддонов ушел в небытие с woh.ru. Я уже одет лучше, чем вар-танк Алзы, по чьему гайду я учился танковать в БК и чьи юнит-фреймы пережили и благополучно работают у меня в UI в очередном патче. Сумерки наступили.

Больше полугода назад, когда многие уходили от сложностей, я в комментариях к своему посту заметил, что "Главная проблема, чтобы маятник не качнулся слишком далеко в обратную сторону". Слова были почти пророческими. Маятник качнулся. Теперь для всех все стало очень легко. Теперь для прогресса достаточно будет сходить в ЛФР. 

Нытье. Вот что я не люблю. Всеобщее нытье не дает мне права даже по мелочи покритиковать игру. Не хочу присоединятся к хору. Остается ждать, что все пройдет. Все хорошее приходит к тому кто ждет. А пока останусь-ка я адвокатом дьявола. Тем одним из многих, я надеюсь, которые просто играют. А не обсуждают фейлы и улюлюкают каждой неудаче Близзов.

воскресенье, 4 декабря 2011 г.

На всех парах

Начало 4.3 у меня как-то выходит сумбурным. Вроде как забегаешь вечером в игру похватал, того сего и снова спать, а потом на работу. Но успел посмотреть почти все, даже в ЛФР сходил. И уже пару 397-х эпиков полутал, так что начало патча удалось.

Новые героики понравились. Самое-то. Тут все говорили, что они легкие, скучные. Ну да легкие, но интресные. Мы же все-таки какие-никакие рейдовые герои, нам и должно быть легко. Думаю через месяц или два будут туда ходить сине-фиолетовые пати без камней и чантов, вот тогда и посмотрим насколько они легкие. В принципе конечно 378-ой шмот в героике это конечно многовато. Нет, я все понимаю, это все сделано для более легкого доступа в ЛФР, но все-таки мое частное мнение 365-ых вещей хватило бы за глаза. Сейчас де-факто получается, что ОП как таковой не нужен. Не говоря уже о первом тире рейдов. Прокачал альта, походил в героики и в рейд. Нет 378-е вещи в ОП зачастую лучше, сбалансированнее, чем в новых героиках, но это такой небольшой плюс. Да и думаю мы-то уже скоро будем ходить в смеси 384-397 эпиков, так что статус-кво рейдера будет поддержан. Да и плечи на дд мне все еще нужны :)

Про рейд. Понравился. Ну в смысле понравился антураж, боссы, Драконий Погост изрытый шипастыми воронками, Око вечности. Думаю многие рады вернуться в Нордскол. Я так точно рад. Снег за окном, снег на мониторе - сплошная гармония и идиллия. Боссы нравятся. Я понимаю многим надоели драконы, и всякие порождения Древних Богов, но людям не угодишь, еще неделю назад у всех болели глаза от красно-коричневых боссов ОП, а сегодня опять драконы и безликие в ослепительных снегах Нордскола. Про легкость боссов толком не могу ничего сказать, но не тяжелые это точно. Это хорошо. Треша не очень много. Если честно начальный треш в ОП уже задолбал, да конечно он сносится уже на раз-два, но много его, пока Шеннокс выйдет, сколько времени впустую проходит.

Про ЛФР кратко. ЛФР будет жить, дальше конечно будет хуже, но жить будет. Реальность оказалась не так страшна, как все планировали.

Пока нет времени плотно посидеть изучить шмот, определить приоритеты. Ну даже взгляд мельком, показывает, что шмота в общем-то много, плюс большое количество вещей во все слоты за баджи. Кроме плечей естественно. Что самое интересное все вещи за баджи без искусности. Кроме триньки и пояса. Зато четыре из пяти сетовых вещей искусность имеют. Что делает их более ценными. А вот сетовые бонусы по сравнению с Т12 на мой взгляд малопривлекательные. Первый бонус - каждый реванш создает абсорб-щит на 20% от дамага. 20% от 6203 это смешно просто. Второй бонус это распространение глухой обороны на весь рейд. С одной стороны это конечно в плюс, еще один и очень даже мощный рейд-сейв. С другой стороны это лишает танка возможности применять его когда ему вздумается. Отход от общей концепции бонусов для танка, когда первый бонус это буст тпса, а второй  - буст выживаемости говорит о том, что на ХМах без второго танкового бонуса может быть очень и очень тяжко. Так что будем собирать. Крафт в этот раз более жизнеспособен, штаны во всяком случае отличная альтернатива сетовых, которые единственные в сете без искусности.

В целом наличие альтернатив и почти полного набора несетового шмота за баджи дает интересную возможность экспериментировать и выверять свой гир после набора основных кусков гира с дропа. А первым предметом купленным за баджи будет конечно же тринька с искусностью. Обычно я покупаю триньки, кольца и прочую бижутерию в числе последних, коплю первые баджи на два куска сета. Но сейчас сет не продают, так что вполне можно купить триньку первой.

Насчет эпических камней интересная штука. В первые дни они стояли каких-то бешеных денег (3000-4000 голды за заготовку), сейчас цена уже стала напоминать нормальную (500-700 годы за заготовку), по которой даже можно купить один-два камня для нового шмота. Будем ждать патча 4.3.1 или 4.3.2 в котором камни начнут продавать за баджи, или получать из колчедановой руды. Пока же будем надеяться на случай и голду.