Последние сообщения

вторник, 12 ноября 2013 г.

После бала

Прошел Близзкон, так что сверим прогнозы и выскажемся об изменениях. Не буду перебирать все, просто остановлюсь, на том, что мне кажется важным.

Ну, почти, почти угадал. Я про рейды. То есть десяточку, конечно, не убрали, но в итоге реальность мало отличается от моего прогноза – сократили рейдовые сущности.  ЛФР оставили – оставили. Гибкость проникла всюду и вместо трех сложностей в пяти вариациях  – гибкие, 10/25 нормал, 10/25 героик, осталось две  - нормал и героик в гибком формате. Тут и нашим и вашим, но больше все-таки 10-чникам, поскольку конвертация десяток в гибкие пройдет более безболезненно, чем 25-ок.  Кроме того есть положительный момент, теперь маленькие гильдии могут опять гордо заявлять, что они рейдят в нормалах, а не в непонятных флексах (типа покоцанные нормалы). Ну и тру-рейдерам потрафили, добавили жесткую 20-ку – которую проще создать из двух 10-ок. И уже теперь не будет этих разночтений, какой фёрст-килл важнее в десятке или в 25-ке. Важнее всего мифический фёрст-килл.  Или официально в эпохальной сложности.

Минусы. Во-первых, лут. Сейчас гибкие рейды за счет индивидуального лута могут быстрее одеть рейд. Могут и не одеть, но теоритически с одного убитого босса весь рейд может получить по эпику. Границы получения лута в гибком рейде от нуля до десяти эпиков на нужный спек, а в нормале и в новом дополнении будет фиксированный лут, то есть на 10 человек упадет 2 рандомных эпика из лут-таблицы. Да, с учетом унификации доспехов вероятность ненужности добычи понизится, но все равно я, например, могу легко представить себе рейд без латников или без кольчужников. Шамана и ханта нет, и вся кольчуга мимо.  Это мы еще не знаем, как будут добавляться эпики в зависимости от числа людей. Ну вот, если в рейде 14 человек, выпадет два эпика, а если 15 то уже три? И кстати, судя по всему баджи и шмот за них выпилят, я, во всяком случае, никаких упоминаний о них не услышал. Для улучшения вещей нужно будет, что-то делать (квесты или испытания), а для внерейдовых эпиков останется либо дроп а-ля Вневременный остров, либо нпс гарнизона из рейдов будут таскать. Тут неясность пока.

Кроме того, хотя разбитие ГР по кварталам было и немножко странным и явно было заимствованно из ЛФР, но это удобно. Первый квартал никому не нужен, боссов не убиваем и идем сразу в третий, например. Да конечно сейв рейда предоставляет тоже самое, но той гибкости нет. Допустим, народ не пришел во второй день или пришел, но слабый, и собрался и спокойно пошел в первый квартал, оставив незаконченный «прогрессорский» четвертый на третий рейдовый день. С сейвом рейда так не поступишь.  Если его отменить, то придется чистить еще два квартала до четвертого. Но это мелочи.

Насчет характеристик, перековки, камней и прочего.  Положив рука на сердце, могу сказать, хотя с одной стороны игра с характеристиками была интересной, но по факту введение рефорджа в конечном счете убило эту игру. Погребло под цифрами. Налицо повторение истории с деревьями талантов. Помните количество очков, которые люди вкладывали в Личе  (71 очко и билды вида 15\3\51). В Кате это количество подсократили (стало  41 очко и билды вида 5\5\31), а в Пандах убрали вовсе. Теперь тоже самое мы наблюдаем со статами.  В Кате большое количество статов упразднили (арп, мп5, силу заклинаний, ап), и добавили один общий стат – искусность (ничего не напоминает? Правильно – универсальные латы для всех латников), в Пандах всем вторичным статам дали проценты (исчезла та ситуация, когда хит в процентах, а экспертиза почему-то скилл и в цифрах – софткап экспертизы 25) и нормальный интерфейс в экране персонажа, чтобы можно было понять сколько не хватает этого самого хита. В Вождях наконец совершили революцию убрали нафиг эту математику. Конечно, не убрали, но окончательно спрятали.  Действительно даже при всей моей любви к подгонке статов, сейчас это напоминает чисто механическую оптимизацию, которой уже не хочется заниматься,  и поэтому по получению нового эпика просто загоняешь персонажа в askmrobot,  нажимаешь оптимайзд и потом сверяя картинки, меняешь камни и енчанты, делаешь перековку. И понятно, почему это уже не так весело. 20 камней, 9 енчантов и 3 инженерных улучшения, для того, чтобы привести гир в надлежащий вид.  И чтобы не говорили, в игре до сих пор море людей, которые экономят на енчантах.

Еще один довод в пользу уменьшения количества камней и енчантов, с ростом цифер, по большому счету многие енчанты выглядят хотя и нужным, но немного минорным улучшением. Если в Личе было целое обоснование, что лучше для танка вешать на чест +275 хп или +10 ко всем статам, и что характерно эти выигранные крохи чего-то да значили в итоге. Сейчас если суммарный бонус от сокетов и енчантов составляет около 6К+ стамины, понятно, что 150 стамины на перчатки внесут минимальный вклад.  

Так что в итоге то, что вторичные характеристики уйдут это хорошо. Кроме того, то, что камни и енчанты будут переработаны и вместо таких же точно «скучных» камней, но с другими количественными характеристиками будет что-то новое и это положительный момент. По факту  мне кажется, что действие всех камней будет напоминать сегодняшние меты – «+ 5 стамины и 10% клива» или что-то другое. Кстати эксперименты на эту тему видны в луте Осады – тринки со стаминой  и уменьшения дамага от АОЕ-урона, уменьшение кд основным абилам и так далее. Но есть и отрицательный момент, будет еще меньше шмота и он  будет еще более типовым. Профит разработчиков очевиден - в итоге надо будет делать всего по четыре комплекта (кожа, ткань, латы, кольчуга) из восьми предметов, а основная функция разнообразия игровой механики уйдет в те же самые межклассовые тринки, кольца и плащи непривязанные к материалу брони, но привязанные к роли персонажа.

Ну и напоследок пару слов по лору. Многие вот недовольны, что опять про орков, опять Орда и все прочее. Но ребят источником основного конфликта и двигателя лора Варкрафта всегда были орки, именно они вторглись в Азерот и дали начало всему новейшему лору, оставив дрязги людей и эльфов в прошлом.  Так что ничего такого уникального в этом нет. Есть Иллидан герой и злодей из темных эльфов, есть Артас герой и злодей от людей и есть Гаррош герой и злодей из орков. Не думаю, что если бы движущей силой дополнения выступили Вариан на пару с Джайной, то это было бы лучше. А так Гаррош есть, он жив, почему бы злодею и не попроказничать. А Дренор без орков, не Дренор.

Если кто-то еще не понял, то к самому аддону и изменениям, которые он принесёт,  я настроен сугубо положительно. Единственное, что пугает это + десять новых уровней, когда и как буду качаться, я не знаю, времени в пандах на + 5 уровней я затратил уйму, и 10 новых уровней меня нервируют. Но думаю, прорвемся.

среда, 30 октября 2013 г.

Необъяснимая гибкость

Вернемся к обычному житию-бытию. Вдруг ни с того ни  сего Близзы прислали мне ключик для беты Heartstone. Не ожидал. Приятно. В целом впечатления сугубо положительные, мне всегда нравились карточные игры, но вживую в них практически не играл. Где-то дома лежит MTG-шный gamebox с двумя колодами и еще одна подарочная рейдовая красная колода.  Кстати WOW TCG тоже есть, стоит за монитором десктопа на столе. Но как-то руки не дошли. А вот в компьютерные игры играл. В тот же MicroProse MTG достаточно много играл в давние времена, и другие компьютерные ре-инкарнации «мотыги» пробовал. Опять же в нашу ниваловскую помесь карточной игры и стратегии играл, а на работе иногда бывает, играю в CardHunter. В общем, карты а-ля Близзард тоже понравились, не так сложно как  MTG, но так же затягивает.

В ВоВ играю, из нового рейдового опыта только флексы и изредка ЛФР. В общем, гибкость нравится, хотя как я уже и говорил, все-таки нижний уровень скалирования боссов надо снизить до восьми человек.  Основная проблема это недобор игроков, а не перебор. Поэтому по факту ждем набора 10 человек и потом идем, приходят опоздавшие добираем и рейдим в 11-13 человек.  Пока основной барьер ГР это сложность. Точнее не сложность, а недостаточный итем левел рейда. Хотя Близзард и утверждает, что:
Для похода в ГР не нужен никакой минимальный Уровень Предметов (в том числе и запрашиваемый РЛами 525+), но ПУГи всегда опасаются вайпов и провалов.
Но на самом-то деле все мы знаем, что это, по меньшей мере, ложь. По сравнению с нормалом, дамаг абилок и ХП боссов\аддов не снижены в ГР драматически, по ощущениям разница где-то в районе 10-15%, то есть все равно какие-то требования к итем- левелу есть, только что диньгнувшие герои, даже усердно отфармившие вневременной остров и набравшие 505+ итем левел будут неплохо пробуксовывать даже в ГР. Это в принципе не страшно, просто те кто поверит БЛиззам рискуют немного разочароваться. И да 525+ ил для ПУГов это нормальное объективное требование.

Вообще говоря, в чем то ситуация с ГР мне напоминает релиз ОП в Катаклизме. Когда вышел патч с Огненными просторами, все в один голос заявили, что ОП – простой. И действительно, когда ты попадал в ОП рейдом одетом наполовину в героический шмот из первого тира, то рейд проходился просто, но когда в ОП попадали рейдеры едва-едва набравшие уровень предыдущих нормалов, то у них возникали проблемы. То же самое сейчас повторяется с флексами. Рейдеры более-менее рейдившие в ПГ набрали свои 525+ и поэтому ГР для них явно проще, чем для рейдеров, которые решили вернуться к рейдам и чей средний уровень предметов примерно 500+. Если помножить все это на ПУГов, то получится что в рейде уровня 500+ ГР труднопроходим, во всяком случае, некоторые боссы точно, а значит требования РЛов пугов совершенно адекватные.

У нас во вновь собранном рейде главная проблема это хилы. Им просто тупо не хватает итем левела. Причем это очевидно, итем левел всеми правдами и неправдами медленно растет и становится легче. А еще легче становится, когда нам помогает наш бывший гильдийский шаман 558 итем левела. Сразу становится все легко и непринужденно.

В итоге сложность ГР считаю адекватной, но ЛФР она не исключает, поскольку 528 шмот из ЛФР может неплохо пробустить рейд, у которого и так проблемы со шмотом, 540-ый гир из ГР  пока не сильно улучшает ситуацию с одеванием, особенно если на него не особо везет. Благо конечно, что набить 50 амулетов на недельную порцию бонусных монеток, с текущим дропом их на острове дело 10-15 минут. Как не вспомнить 90 амулетов на старте Панд, единственный источник которых был дейлики, и это примерно 45 дейликов, по два амулета за каждый.

Мой танко-спек кстати чувствует себя отлично, главный поставщик танкового шмота это Ордос, уже три вещи (шлем, нек, наручи) полутал именно с него. А если учесть, что наличие первого бонуса T15 (10% вероятность прока Победного ража от Реванша или Шилдслэма),  первого бонуса Т16 (хил на 30% урона поглощенного или заблокированного щитом), прока легендарного плаща (автосейв раз в две минуты) и прока легендарной меты (20% снижение урона) делает танка очень даже неплохо выживающим, так и вовсе здорово. Вторые бонусы танкового сета не так хороши, так что, на мой взгляд, собирать их необязательно.

И еще один интересный момент напоследок. Как-то в ожидании рейда, меня осмотрел рандомный вар и стал задавать вопросы, почему я перековываю парирование в уклонение, почему так много мастерства и прочее и прочее. При этом у него был нормальный такой ПГ-прогресс, включая несколько ХМов, по сравнению с моими жалкими тремя боссами. У меня как раз было время и настроение, а вар был вежлив и склонен узнавать новое, так что я в двух словах объяснил ему концепцию диминишинга статов, почему хардкап мастерства нужен и открыл глаза на новую введённую в патче варовскую абилу ответный удар, которая увеличивает крит после избегания урона, про которую воин не знал по банальной причине – он никогда не читает патчноуты. Это иллюстрация не того, какой я умный, а скорее другой моей мысли, что главное это не танк, а рейд, в котором танк играет. Если есть хорошие хилеры и дамажистые дпс, танку живется легко, даже без знаний об игровой механике класса
.

среда, 9 октября 2013 г.

Назад в будущее-II: ЛФР будет всегда

Продолжаем. Что же у меня есть сказать про рейды?

Сказать есть что. Одна из главных проблем, на мой взгляд, размывание рейдинга. Слишком много сущностей.  Как не хотят Близзы прийти к одному рейдовому кд, у них не получается. Сейчас у нас три рейдовых кд и четыре возможных варианта рейдов. Первый кд  великий и ужасный ЛФР, второй кд - последнее нововведение  ГР и третий на выбор из двух вариантов нормалов/героиков  10 и 25. Я думаю, кто-то точно ходит во все варианты рейдов. И еще и альтами.

Это все противоречит «главному принципу заботы» от Близзов – мы не хотим возвращаться к Личу потому что все посчитают себя обязанными ходить в 25-ку для лучшего шмота, а потом покорять 10ку. Ну, вы все в курсе они постоянно о нас заботятся - «дейлики совсем не обязательны».  Сейчас среднестатистический казуальный рейдер вынужден ходить в ЛФР (хотя бы за оружием и кусками сета),  рейдить в нормале, и рейдить в гибком. Если в гильдии не практикуют нормалы (или гибкие)  приходится искать рейдов на стороне. Времени уходит еще больше.

Выход простой, что-то убрать. Основной претендент это конечно ЛФР. В идеале ЛФР должен проносится достаточно быстро, но по факту это не так, если не повезло с рейдом, то в ЛФР можно провести много времени. Очень много.  Это в какой-то мере дискредитирует саму идею, быстрая ознакомительная экскурсия по рейдам с возможной раздачей эпиков.  Да ЛФР похож на рейды, но, в конечном счете, это не совсем рейды. Почему?

Основное что привлекает в рейдах кроме эпиков, это командная игра, убиение боссов в сплоченной команде дорогого стоит. Даже если возможности команды, не самые лучшие. ЛФР это не команда, это в лучшем случае группа людей объединённых целью быстро убить боссов, чтобы получить возможность  полутать эпик.  Да бывает, что эта группа действует вполне успешно, но чувства командной игры  и тогда не возникает.  Корректировать действия этой группы получается плохо, люди постоянно меняются, и никому нет дела до другого игрока.  В итоге босс убит, но чувства победы нет. Возможно это чувство эфемерное, но оно важно. Каждый, кто рейдил более-мене серьезно знает это чувство.

Второй аспект, это отсутствие прогресса рейда. То есть можно в первую неделю после релиза попасть в хорошую группу ЛФР и быстро пройти инст, а можно в конце дополнения вайпаться в том же инсте часами. Скажу больше из-за квартальной структуры, можно в один кд в одном квартале быстро всех убить, а в другом вайпаться.  В обычном рейде по мере одевания рейд проходится быстрее, люди уже сделали все ошибки и даже самые тугодумы уже привыкли к боссам. В ЛФР в конце патча или дополнения в основном остаются или любители ЛФРа или альты неодетые или прочие не самые боеспособные игроки.

По факту ЛФР остается чистым рандомом, как упадут кости, повезет, пройдешь быстро и получишь эпики, не повезет, только потратишь время и нервы.

Идеальным способом решить проблемы, было бы вернуться во время Лича, но в нашей игре вернуться назад нельзя, есть путь только вперед, и гибкие рейды это и есть тот способ вернуться назад. Все конечно прочат ГР как замену ЛФР, но я думаю, это вряд ли случится, все-таки в ГР людей набирают, а значит, есть некий барьер в виде опыта, и шмота, а также личные предпочтения того, кто собирает рейд. Я, например, когда собирал рейд, обращал особое внимание на чанты и камни. Следовательно, кто-то всегда будет оставаться вне рейдов, этого разработчики не могут позволить, так что именно для таких всегда будет ЛФР. 

Поэтому самым компромиссным вариантом будет  убрать 10-ку. Это если мы говорим о сохранении культуры рейдинга.  Сразу же все станет на свои места. 25-ка снова станет тру-рейдингом, не надо будет выдумывать дополнительных способов, чтобы сохранить ее жизнеспособность и увеличивать популярность.  10-ка уйдет в прошлое, вместо нее будет гибкие рейды, ЛФР оставить для социопатов и прочих. По-моему это устроит всех. Нет, естественно, что вой подымится, но когда он не подымался, на это обращать внимание не надо. Фактически тру-рейдеры получат нормальный формат, где смогут задрачивать без всяких тяжелых выборов рейдить в 10-ке или набирать 25-ку. Казуалы и немощи получат гибкие рейды, которые будут на уровне старой 10-ки времен Лича с масштабированием в зависимости от числа участников. И все  довольны. 

Дальше, если отойти от организационных проблем, у рейдов есть еще геймплейные проблемы. Для начала излишний трэш.  Он напрягает.  Мне не очевидна его роль. Зачем он? Нет, я, конечно, понимаю, что в трэше могут быть эпики, но они так редки, а рейды на трэш это хуже ЛФР по-моему. Иногда Близзам просто изменяет чувство меры и трэша больше чем надо. Комната полная трэша перед Ребардом в ЦЛК, комнаты трэша в сумеречном бастионе, поле с толпами мобов в ОП (его количество даже нерфили пару раз),  главная площадь перед шаманами в ОО. Дебильный мост перед Хорридоном  в ПГ.  А если ты на освоении, тем более ХМ, этот трэш еще и ресается через пару часов.  Самым любимым в этом смысле у меня был ТКТ, вот это трэш по мне, там во всем инсте на шесть боссов может всего пару десятков трэш-мобов. Неужели Близзы не понимают, что люди не любят трэш? Именно поэтому постоянно есть куча тактик, чтобы убить минимум трэша, обойти его, на что Близзы придумывают всякие подлости, что типа если не убьешь трэш, то он прибежит и помешаем тебе убить босса. Отличный образец геймплея.

Второе, что лично меня раздражает в рейдах сильно возросшая длительность боев. 10-минутные и больше бои давно не редкость. Если меньше, то это всегда жесткий дпс-чек.  Как-то с ностальгией вспоминаешь ЦЛК, где 11 боссов зачищались за один РТ, и Лич за начало второго. Но возможно это последствия возросшего среднего уровня рейдеров (тех, кто рейдит). Вполне вероятно, что другие пути усложнения были бы еще менее приятными. Ладно замнем.

Итак, резюмирую, в новом дополнении, скорее всего ситуация с рейдами будет такой же как в 5.4. Если и будут изменения, то что-то на уровне разделение кд  10 и 25. ЛФР с нами навсегда, гибкие рейды скорее всего тоже. Автосбора нормалов, как мечтает один друид, не будет. Возможно, будут эксперименты с получением лута. Не исключаю повсеместного внедрения персонального лута. Есть вероятность (во всяком случае, назрело), что введут какой-то инструмент для облегчения поиска рейдов и рейдеров.


На сегодня все, прогнозы и соображения кончились, возможно, будет еще один пост с прогнозами-размышлениями перед Близконном.  Пока все. 

вторник, 1 октября 2013 г.

Назад в будущее

Написал почти две страницы в Ворде впечатлений о патче. Написал, оставил на следующий день, а потом посмотрел-посмотрел и стер. Действительно, зачем еще один пост впечатлений про патч? Хватит уже. Да и время ушло. Патч установил, патч понравился, бегаю по острову, Ордос повержен, все окей. Потому решил написать про будущее. А будущее оно уже где-то рядом.

Естественно в будущем нас ждет новый аддон.  Что это будет за дополнение, вопрос, который беспокоит всех игроков и в скором времени на Близконе Близзы с большой вероятностью приоткроют завесу тайны.

Тема аддона меня по большому счету волнует меньше всего. Будет переделанное Запределье – хорошо, будет что-то другое отлично. Тему аддона в каком-то смысле ограничивает место, куда разработчики планируют запихнуть территории кача. В самом Азероте их осталось не так уж, чтобы много. Старый Азерот окончательно освоен в Катаклизме, еще один островок есть куда втиснуть, но для нового континента места не осталось уже точно. Даже для скрытого наподобие Пандарии. 

Отсюда возможны варианты или подводный мир или подземный. Подводный с нагами, а подземный с древними богами. Естественно подводный мир не будут делать а-ля Вайшир, даже с маунтом-коньком, это  не всем по нутру, но всегда можно сделать такой бафф, который перенесет физику надземного мира под воду, и эти подводные красоты будут отличаться только тем, что вместо неба будет море и пузырьки кругом. С подземным миром все еще проще, пробурят вход из Подземья, приладят квест, который будет давать матушка Теразан и вперед к небу с парящими сталагмитами и прочей подземной атрибутикой. А может просто сделают Аутленд номер два, действительно неужели осколки Дренора ограничиваются бкашным Запредельем, некоторые может быть отлетели чуть подальше, слепились в кучку и создали другой конгломерат территорий. А тут какие-нибудь шаманы-магхары на пару с наару их наконец-то нашли. В общем, больше гадать не буду, что будет - то будет.

Теперь дальше. Квесты конечно никто не отменит. Единственное напрашивающиеся нововведение по сравнению с Пандами, больше соло-сценариев, которые позволят сделать некоторые сюжетные линейки еще более зрелищными и добавят интереса.  То есть все как обычно хабы квестов, там цепочки и завершающий квест – пройти соло-сценарий. Именно квесты в Пандарии на мой взгляд достигли логической завершённости, об этом и говорит, то что впервые за долгие годы я получил хранителя мудрости за квесты дополнения. В Личе я хотя и предпринимал усилия, но Фьорды так и не добил, не говоря уже про Вайшир в Кате.

Очевидно, что необходимо что-то добавить в систему талантов. Самое предсказуемое и скучное, это добавление еще одного тира.  Интересный вариант добавление не горизонтального тира, а вертикального. То есть тиров останется так же шесть, а по достижению 95-го или 100-го уровня откроется еще одна, четвертая  колонка и станет возможным выбрать в каждом тире два таланта.  Больше моя скудная фантазия ничего предложить не может. Возвращения к деревьям талантов нас точно не ждет, да и что-то кардинально новое тоже. У меня правда была еще одна безумная мысль, ничто не мешает Близзам не повышать левелкап вовсе. Просто добавить какую-нибудь шкалу, которая будет заполняться очками от квестов и прочих деяний игроков, и когда будет, достигнут определенный минимум, разблокируются героики, рейды и новый уровень шмота. Но грядущее сплющивание характеристик и наследки с Гароша ставят серьезную преграду на пути таких умозаключений.

5-мен инсты я надеюсь, не упразднят. Да в Пандарии они не играли такую же роль, как в предыдущих дополнениях, и на мой взгляд это серьезная ошибка – 5-мен инсты это большой кусок классического геймплея, который терять не стоит ни в коем случае. Сценарии, даже героические их не заменят, а  никакие испытания с ботами не заменят эти подземелья в деле воспитания будущих танков и хилов. Думаю каким-то образом мутирует концепция испытаний, которая сделает ее более доступной и привлекательной для широкого круга игроков. Возможно, испытания распространятся на сценарии.  Как мы помним, основные претензии разработчиков в сторону данжей было, что ресурсов они требуют почти как рейды, а их роль в текущей системе одевания достаточно мимолетна,  как средство добычи баджей они утратили свое монопольное положение. Таким образом в Пандарии 5-мен инсты смотрелись немного не в своей тарелке. Больше пережитком, чем органичной частью одевания, как раньше. В какой-то мере система испытаний была добавлена, чтобы дополнительно использовать эту часть игры, оправдав затраты на нее ресурсов.

Что сделать такое, чтобы возвратить значение 5-мен инстов? Вариантов много. Самые очевидные, как я уже говорил, видоизменить испытания и сделать их более популярными. Дальше для упрощения разработки, ничто не мешает их делать а-ля сценарии, используя инстанцированные куски мира, просто расставив мобов и боссов для модели  танк 3 дд и хил. В целом наметки этой системы уже есть в Пандарии, тот же Храм нефритовой змеи существовал как в виде квестовой зоны, так и в виде обычного данжа.

Вполне возможно, что будущее 5-мен сильно зависит от того, что будут делать с баджами. То что текущая двухуровневая система будет реформирована, мне очевидно. Уже в самой Пандарии очки справедливости по большому счету почти некуда было тратить.  Доблесть еще держалась пару патчей, но уже в 5.4 за ними остались только функции апгрейда существующего гира. Оставлять доблесть только как очки апгрейда, дело сомнительное. Как мне кажется, сама идея апгрейда за доблесть эпиков, мера искусственная для повышения итемлевела, введенная в  5.1 для минорного буста групп застрявших в СС.  Это усложняет  процесс.  Да и потом это сделает обязательным фарм доблести, мало будет одеться, надо будет проапгрейдить все что только можно, а значит фармить доблесть.

Отсюда вопрос, что делать с очками справедливости и доблести? Самый простой путь  это вернуть гир за баджи. Основным источником сделать, как и раньше 5-мен и рейды.  Это дополнительно добавит популярности 5-мен. Сделать дейлики в данжи, ни как раньше просто пройти определенный данж, а если дейлик в 5-мен, то там появляется дополнительный босс. Вуа-ля, повышается интерес к данжам, они становятся более популярными. Хотя конечно сравнится с ЛичКингом по количеству пройденных инстов трудно (чего стоит 82 посещения Драк’Торона), но даже в Кате подземелья были еще достаточно популярны. Что  характерно синька в начале Каты ценилась, и жизнь ее была несколько дольше, чем в Пандарии. Я помню нашего гильдийского шамана, который пришел в ОП, одетый в синие плечи, хотя весь 1-ый тир рейдов, частично с ХМами им был пройден.

Кстати, идеальным решением увеличение популярности 5-мен, это уравнивание гира из ЛФР и 5 мен. Появится реальная альтернатива ЛФР. Фактически, у самого ЛФР две функции – это одевание для освоения нормальных рейдов и экскурсия по актуальным рейдам (ну чтобы все посмотрели) для социопатов. Отсюда делаем так, лут запихиваем в разнобразные 5-мен, а актуальный рейд проходим в режиме соло-сценария с помощью группы НПС. Это решит несколько проблем. Удалит из игры скучный ЛФР с вайпами. Хочешь шмота иди в 5-мен, хочешь рейдов иди в рейды. Не хочешь рейдов, но хочешь посмотреть иди в сценарный вариант актуальных рейдов. Но про рейды в другой раз, а то и так много понаписал. Читать ведь не будут. 

To Be Continued…

среда, 11 сентября 2013 г.

Перед патчем

День начался с того, что я удалил папку с Варкрафтом.

Ну удалил и удалил, делов-то. Тем более эта папка мешала поставить операционную систему на чуть обновленный компьютер родителей – места не хватало. На своих домашних компьютерах и ноутбуках папочка в полной неприкосновенности. Кстати та папка была первой, именно с нее начался мой путь в Варкрафте.

А в это время патч уже установился, и я только жду когда поднимут реалмы, чтобы зайти и что-нибудь сделать в новом патче. Поскольку я сейчас 100% казуал, ибо немощь и не рейдю, то главное это конечно новый инженерный маунт. Ну еще и продолжение цепочки с плащом. Старого инженерного маунта – ракету я тоже как-нибудь сделаю, но пока тратить голду как-то не хочется, тем более ее не так много. Потом, попозже. В следующем аддоне вероятно.

С рейдами пока непонятно. Возможно я приму участие, но пока в гильдии рейдить не с кем. Так что буду думать. Возможно с гибкими что-нибудь получится, или с рандомами или еще как-нибудь.

Но классовые патч-ноуты по своему классу я конечно же прочитал. Самое заметное это конечно нерф (?) механики отмщения для всех танков. Причина мне не ясна, скорее всего я пропустил что-то (хотя за новостями игры слежу постоянно), но весьма вероятно, что Близзам не нравился ОМГ-дамаг на паках от танков и возможность настакать на этих самых паках тонны отмщения. В итоге Близзы уменьшили силу атаки, убрали накопление отмщения от АОЕ, и ввели диминишинг настакивания в зависимости от числа целей. То есть как бы намекают – танки если вы стоите в в огне и танкуете сотни аддов, чтобы адовым дамагом все убивать, то все, у вас больше ничего не получится. Ну и вы хилы, которые держат этих танков, тоже вздохните спокойно.

При этом, так как лично я не могу похвастаться прогрессом в ПГ, потому не вижу особой причины для нерфа, но возможно что-то есть такое, не бывает же дыма без огня.

Естественно раз был нерф отмщения, надо было как-то выравнивать ситуацию с агро.  По этой причине все танки получили +40% угрозы пассивно и на время действия различных таунтов, весь дамаг от танков получил тройной модификатор угрозы. Если так дальше пойдет, то вскоре отмщение вообще отменят и вернуться к старой системе модификаторов угрозы.

Что касается воина, то наконец завершена полная и бесповоротная трансформация в более простой и удобный класс. Это касается исчезновения требования наличия щита для шилдвалла и спелл-рефлекта.  Наконец-то можно будет избавится от дурацких устаревших макросов, и получить нормальный сейв для дд-спеков. Возможно раньше это и придавало какой-то шарм, но уже минимум с Лича это были куски устаревшей механики, которые почему-то еще не убрали. Дополнительно уменьшили вдвое кулдаун переключения стоек – тоже приятно для дд-спеков, танкам уже давно нет нужды переключать стойки, а дд иногда надо.

Нерф отмщения вынудил добавить дамага. На 50% бафнули удар грома, урон от глубоких ран на 65%, криты сокрушения и мощного удара щитом стали вызвать исступление – это плюс ярость и плюс 10% дамага на 6 секунд. Ультиматум теперь не имеет фиксированную вероятность срабатывания от мощного удара щитом, а будет прокать от критов шилдслэма, и бесплатные героик или клив станут всегда критическим. Чтобы было больше критов вводят новую пассивную способность «Ответный удар», которая при избегании атаки (когда танк парирует или уклоняется) будут увеличивать крит примерно на 22-25% (точная цифра равна 75% от суммы доджа и парирования). Длится эти «критические дни» будут 20 секунд.

Эта новая абилка по сути подталкивает протов в сторону собирания большего авойданса. Ну типа чаще избегаешь удары - бьешь сильнее. Остается вопрос, будет ли постоянно обновляться этот эффект или там есть какой-то внутренний кулдаун (например не чаще чем раз в минуту).  Хотя при условии, что воин остается наиболее хилозависимым танко-классом, менять стамину или искусность на авойданс на мой взгляд дело неблагодарное.

Общее резюме. Дамаг варам-танкам бафнули. Сможет ли это компенсировать нерф отмщения я не могу сказать. Остается посмотреть, что сделали, что бы вар стал более защищенным.

Для начала реванш стал генерировать больше ярости – что несомненно плюс к защите. Ну и второй тир талантов поменяли, теперь конкуренты второго дыхания стали лучше, безудержное восстановление хилит вдвое больше, а верная победа всегда хилит на 20%. К концу аддона Близзы наконец уровняли весь хило-тир воина, и сделали его более-менее равным. Хотя мое мнение, если вы только начинаете танковать варом берите второе дыхание, меньше мороки и минус одна кнопка, за которой надо следить в бою.

Кроме того, еще из бдительности сделали по сути нормальный сейв для другого игрока, если раньше из-за перенаправления, это было лишь перераспределение дамага, то теперь в чистом виде экономия хила и дополнительная причина взять варриора в рейд. А это немаловажно. Особенно в цвете того, что никто не хочет брать в рейд воинов-танков.

Я честно говоря не могу сказать, что воин так уж плох, но в целом есть такие моменты, когда понимаешь, что ограничения класса реально есть. Хотя так как играю уже достаточно давно, я привык, что за редкими исключениями воин, все же не так хорош, как остальные танки. В начале Панд это было не очень заметно, во всяком случае когда я танковал в паре с палом, по мне суммарно проходило меньше урона, но было больше случаев, когда хп кончалось внезапно очень быстро. И все же вспоминая первый тир рейдов могу сказать, что воин не был худшим, во всяком случае монки и дру испытывали больше проблем. Помню, как гильдийская сова спорила с котом, что мишки совсем никакие и дамага у них нет и вообще, вот смотри вары как жгут. Потом варов понерфили, а мишек апнули. Во всяком случае я лично из-за долгого кача не успел к супердамагу варов в 5-мен героиках. А уже в начале ПГ, могу сказать точно, что на Хорридоне моего напарника дк хилам было держать проще. Так что в чем-то я могу согласиться, что вар не самый лучший танк. Но. Как мы знаем на нижнем уровне существования рейдов хорошим игрокам значительно проще выделится за счет скилла, даже при игре не самым лучшим классом.


Ну вот и все на сегодня. В плане у меня было совсем другое, я хотел охватить этим постом больше тем, но продолжать и делать этот пост мега-монструзным я не буду, лучше напишу про то что я хотел в следующий раз. Ну а в остальном всем приятного патча. С наступающим.

пятница, 16 августа 2013 г.

Легендарка, 5-мен и все остальное

Собственно плащик-то я давно нафармил. Так что на нового босса в новом патче всяко попаду.

Одна проблема, никак не могу воспользоваться сервисом www.askmrrobot.com, мой вар почему-то намертво завис в армори, последнее обновление было 17 июля. Что я только не делал, чтобы изменить эту ситуацию и менял спеки, заходил-выходил, а армори как была старой, так и осталась. Пришлось перековываться по старинке.

Что характерно, когда я в прошлом посещал данный ресурс, он мне особо не показался, а вот недавний случайный заход показал, что ресурс вполне достойный, и очень даже неплохо эволюционировал. Во всяком случае, алгоритмы оптимизации для танков мне понравились.  Неплохое подспорье игроку. Тем более, что любимый мой ресурс для ручной оптимизации гира – chardev.org, перманентно запаздывает с обновлениями, и, в конце концов, перестал мною использоваться. А жаль.

Если высказать мое мнение про всю эту «легендарную» цепочку, то скажу так. В целом я за. Если исключить занудный фарм ЛФРа (с дропом мне как раз более менее везло, 9 рунных камней я получил за три кд, а остальные три добрал Лей-Шенем),  то сквозная квестовая цепочка с заданиями «повышенной» сложности проходящая через весь аддон это интересно.  Это один из якорей, который подогревает интерес и держит игрока в игре. Другое дело, что рандом и жесткая завязанность на рейды делает этот интерес для некоторых сомнительным.  Я думаю если исключить «легендарность» награды и награду за лояльность в виде доступа к боссу, то эта линейка понравилась бы большему количеству человек. Уж негодования вызвала точно меньше.

Вообще говоря, сама по себе идея «легендарка для всех»  с одной стороны, несомненно, порочна, а с другой стороны (как раз в части сквозного квеста аддона) неплоха. По сути, теперь каждый может примерить на себя сам процесс – сбора легендарки. А это обычно равно фарм с рандом дропом плюс нестандартные квесты. 

Наличие в игре легендарки дело неоднозначное. В первую очередь основные атрибуты легендарки это мощь и труднодоступность. Основные факторы труднодоступности это классовая ограниченность, фарм завязанный на рандом, невозможность собирать одновременно сразу нескольким людям в одном рейде (квестовые итемы в общем луте с босса), определённые условия фарма (доступность только в формате 25 человек, например, как в Личе).  То есть фактически раньше, чтобы собрать легендарку, нужно было быть нужного класса, в нужном рейде, не пропускать рейды, и так далее.  Трудно? Трудно. Теперь мощь. Мощь мимолетна. Реально легендаркой пользуешься не так чтобы долго. А потом пуфф и эпики лучше легендарки. Нормативное время пользование примерно половина жизни того контента-патча, в котором она введена. В лучшем случае.

Сам я себе легендарку не собирал. Ну, почти. Я собрал, конечно, первую часть легендарной двуручки эпик Грань Тьмы, а потом все – дальше в 10-ке в Лич Кинге собирать легендарку было нельзя. Вторую легендарку – Гнев Дракона, мы своим рейдом собирали, но как оказалось, выбор будущего обладателя был неверен, и лок, которому осталось несколько кд высасывания  тлеющих сущностей до финала, ушел из гильдии. Следующую легендарку нашему роге мы все-таки собрали, хотя и позже, чем хотелось бы. В любом случае ХМы и Славу рейдеру ДД, эта легендарка помогла сделать нашему рейду.

Собирание плаща в Пандах позволило всем примерить на себя этот процесс сбора легендарки. До этого нечто подобное, но меньших масштабов, было в Личе, со сбором  Кель’Дара.

Собственно, сама идея сквозной сюжетной цепочки квестов для всех, это один из плюсов квестовой системы Панд на мой взгляд. Отличные примеры это цепочка Клакси, цепочка Золотого Лотуса, цепочка Армии Покорителей. Принципиально они мало отличаются от цепочки Гневиона, просто фарм рейдов в них заменен фармом репутационных дейликов. Понятно, что ничего кардинально нового в этом нет, но все же для продвижения сюжета это очень даже хорошо. Старая система географической привязки квестов – та же история Артаса, которая фактически раскрывалась, только если игрок выполнял квесты в Ледяной Короне или история Сумеречного молота, которая обосновывала рейд Сумеречного Бастиона в Сумеречном Нагорье. Они были ничуть не хуже, но поскольку обе локации были необязательными и избыточными при прокачке, у многих игроков так и не дошли руки до них. Главная отрицательная сторона этого в том, что фактически актуальные рейды были слабо обоснованы в массовом сознании.

Понятное дело, что даже пандарийские квестовые цепочки можно смело игнорировать, но какие-никакие награды (те же шмотки за доблесть или репутационные маунты) мало-мальски привлекли внимание к ним, и следовательно большая часть игроков знает, как так получилось что Гаррош стал плохим, и почему уже скоро его нужно побеждать. С теми же Дэсвингом и Артасом таких вопросов не возникало в принципе, а, даже зная с самого старта Панд, что финальным боссом будет Гаррош, мало, кто догадывался почему.

В ожидании нового патча, я зашел на друида, чтобы сплавить руду и вдруг с того не с сего встал в очередь и оттанчил нормал. Получил немалое удовольствие, выбил новую синюю палку. Танкование в 5 мен инстах это совсем другое дело. Да конечно, вся эта байда с контролем, это все конечно правильно и хорошо, но вот такой чистый и незамутненный быстрый танкинг в стиле всех в кучу и АОЕ тоже дорогого стоит. Когда бежишь вперед, и остальная группа более-не менее понимает что делать. Технически танкование какого-нибудь трэша в рейде, примерно тоже самое, но в рейде это больше помеха на пути к боссу, чем составная часть. Хороший же инст на пять человек это единое целое, трэш плюс боссы. Агрессивная динамичная манера танкования в таких инстах самое оно. Сценарии это совсем не то. 3-5 дд это скучно, танк 3 дд и хил это весело. Потому и грустно, что помаленьку инсты уходят в прошлое, или как минимум становятся мимолётным времяпрепровождением при начальной прокачке и одевании.

вторник, 30 июля 2013 г.

Без козырей

Что делать? Что делать?

Гипс снимают, клиент уезжает. Опять все снизилось. Люди бегут. Стоять! Держать!

Так что делать? Ничего.

Ну, действительно, вот пришли цифры о подписчиках. Что делать? Переделывать новый рейд, который уже на ПТР? Или зарубить новый аддон, который, несомненно, клепают неутомимые Близзы в своих подземных мастерских? Все мы понимаем, что кардинальных изменений в Вове уже не будет. Никогда.

Нет конечно косметические изменения возможны.  Но основа неизменна. Игроки качаются и в эндгейме ходят в рейды за эпиками.  Или бгшаться и ареняться. Все. Основные механики не поменялись с Ваниллы. То есть, конечно, количественные показатели увеличились, но принципиально геймплей ни претерпел особых изменений. ЛФГ, ЛФР это просто удобство, не изменяющие геймплей, лишь предоставляя его в общий доступ.

Фактически все, что могут Близзы это плодить сущности, добавлять сложности, убирать сложности. Ставить разнообразные заборчики ускоряющие или замедляющие гейм-плей. Но базовые правила, они не меняют. Да они добавили кучу всего в игру, битвы питомцев, ферму, но вся эта куча лишь для того, чтобы хоть чем-то заполнить  соло-составляющую игры.

Что изменилось кардинального за годы? В БК я заходил в игру, пройти дейли-героик и сделать пару дейликов – один кулинарный, другой рыбацкий. Сейчас я захожу, чтобы посадить репку, сделать дейлики на ферме, пройти дейли-героик (только сейчас сценарий).

Что поменять в этой схеме? Добавить дейлики? Убрать дейлики? Убрать баджи? Добавить баджи? Переименовать баджи?

Все это понимают. И самое что главное никто не протестует против основ. Протестуют по мелочам. Ах, лор нелогичный. Ах, игроки плохие. Ах, сложность несложная. Ах, еще что-то.

Очевидно, что пик популярности игры безвозвратно пройден  в Личе. Разработчики не смогут ничего сделать, чтобы вновь покорить этот пик. Но. Количество игроков все еще больше, чем в любой другой подобной игре. Следовательно, напрашивается только одна логичная стратегия - работать на удержание аудитории. Любой ценой. Тем более есть более- менее проверенный способ это делать - постоянное добавление и обновление контента. Все.  И потом - сокращающаяся аудитория не эквивалентно падающим доходам, есть хорошая вероятность, что вместе с этим сокращаются расходы по поддержке. Отбивать бюджет на игру Близзардам уже не надо – он уже многократно отбит, так что менять модель оплаты игры тоже нет смысла. Дополнительная монетизация – маунты, петы, шлемы - вполне неплохо работает.

Так что Варкрафт останется все тем же самым ВоВом как и раньше. Он будет меняться не меняясь. Да, конечно можно сказать, что ну как же все MMO одинаковы, разница только в деталях. Да. Именно так. И именно поэтому каждая новая ММО и не может повторить успех ВоВа. И он сам не может повторить свой успех. Текущая идея ММО исчерпала себя.  Это не плохо, и это не хорошо. Это факт. И никакой новой графикой этот факт не изменить. Причем это абсолютно не значит, что идея мертва, просто она стала обычной, рядовой.  Одной из.



Поэтому чтобы повторить взрыв - нужна новая игра. Кардинально новая. Но это самый большой риск, проще и надежнее делать сиквелы, чем продвигать оригинальные идеи.  А как мы знаем главная проблема Близзард это отсутствие кардинально новых идей. Старкрафт, Дьябло и Варкрафт  уже не помогут. «Новый» Heartstone, это не то, это вспашка все того же варкрафтовского поля. Собственно и с ресурсом этих вселенных в текущем их виде большие проблемы.   Да конечно,  у Близзов все еще есть возможность выпустить Варкрафт 4, но это их последний  большой козырь в рукаве. Да и то так себе козырь. Выхода нет. Нужно брать прикуп и рисковать.  

четверг, 18 июля 2013 г.

Деноминация

Я вот что думаю, надо проводить деноминацию. Уже назрело.

Ну, хорошо, сейчас статы еще  недостаточно большие, счет пошел на тыщи. А что будет в следующем аддоне? Десятки тыщ, а к концу будущего аддона боюсь, и до сотен дойдет. Это уже не говоря о цифрах урона.

Близзы страдают, что люди их не поймут, но это все больше смахивает на страдания молодого Вертера – толку никакого.  Правда одна - им просто лень делать это. Каким бы простым это не казалось, я думаю, в реализации такой деноминации есть свои подводные камни. А так написал твит, что типа «боюсь, игроки не поймут» и дальше бездельничай.

Собственно, по-моему, очевидно, что это самое «сплющивание» нужно делать по схеме цветовой дифференциации штанов. Как с голдой. Никого же не смущает, что пишется 20 голды вместо 2000 серебра. Так же никого не смутит, если появятся «золотые» статы. Даже можно галочку в настройках поставить для тех, кому нравятся большие цифры. Можно сделать кратность не 1000, а 100 – хотя конечно, это будет компромиссом.  И никаких проблем. На шмоте не +2000 стамины, а +2 стамины, но желтым цветом (типа символизирует золото) например.

Тут конечно есть один момент. Момент округления. Но опять же в подсказке по наведению мыши указывать «белую» цифру – кому надо посмотрит. А когда статы в следующем аддоне подрастут до +20 «золотых» статов, так это и вообще мало кому понадобится. Инфляция, что поделаешь.

А зеленые статы уже давно пора перевести в проценты, поскольку и так де-факто все они, в конечном счете, становятся процентами. Чтобы набрать кап хита можно будет,  не особо мучиться, а просто сложить в уме значения зеленных процентов на шмоте.

И все будет хорошо. Можно будет спокойно работать над квестами и прочими рейдами еще парочку аддонов. А потом или ВоВ закончится или статы отменят или «алмазные» цифры введут.

вторник, 16 июля 2013 г.

Апгрейд для неудачников

Поскольку я сейчас как никогда казуален, то изыскиваю для себя любые возможности для улучшения гира.  Естественно хожу в ЛФР на последних  шесть боссов. Ну как минимум на ласта точно, поскольку там  100% камень падает.  Плащ все-таки хочется. Вроде бы он 10К  голды стоит, так что надо будет выбрать на какой спек его покупать первым.

Наконец,  добил репу с Натиском и на радостях поскакал за 522-ми плечиками. Но взглянув на них поближе, был крайне разочарован. По факту кроме 522-го итем-левела в них ничего нет. То есть абсолютно. Вариант на дд имеет крита меньше, чем на моих 489-ых плечах за баджи. Это не говоря уже о том, что в баджевых есть желтое гнездо, которое автоматом увеличивает количество крита в 1.5 раза.  То есть фактически  плечи лучше только уровнем предмета и вследствие этого первичным статом  - силой. Ах да еще там просто тонна меткости, которую и так некуда девать, она есть почти на каждой дд-шмотке в огромных количествах. 

Что характерно  танковые плечи не лучше.  Там не особо полезное уклонение и вездесущая меткость. Опять же при наличии 502-ых сетовых плечей, которые, во-первых дают первый бонус, во-вторых  имеют два сокета, полезность апгрейда видится крайне эфемерной.


Почему Близзарды сделали так? Большой вопрос. Если особо не думать в этом направлении, то для будущего ЛФР, чтобы можно было поднять общий итем-левел. Хотя с другой стороны смысл в этом нулевой, игрок, который нафармил себе экзалтед с рейдовой (!) фракцией даже с учетом тотального невезения наверняка имеет проходной итем-левел для будущего ЛФР. Фактически  главным  плюсом плечей за Экзалтед  является, то, что их можно купить за голду. Действительно, если их купить, а на сэкономленные баджи сразу же апгрейдить, то плохую итемизацию  можно кое-как выправить опять тем же самым итем-левелом. Но это все равно плохо.

Правда не следует думать, что я уж так виню Близзов – нет, совсем нет. Проколы в итемизации бывали у них часто, стоит вспомнить только 226-ой щит с Келя-25, на котором было стамины меньше, чем даже на 200-х эпиках. Потом, правда, с релизом Ульды это исправили – прибавили стаминки. И это при том, что в Личе даже крохи стамины были важней, чем сейчас, большие цифры в Пандарии делают первичные статы чуть менее значимыми.  

Вот кстати еще один аспект. Если вторичные статы – меткость, мастерство, искусность, крит и прочее, из-за диминишинга всегда имеют примерно один и тот же вес, то первичные статы стали не такими и важными. То есть без сомнения важными, но не определяюще. Да, конечно, интеллект все еще добавляет спд, стамина - хп, а сила – ап.  Но фактически Пандария стала первым аддоном, где некоторые классы могут избежать гемминга в первичный стат. Ну может только ханты, коты и прочие роги все еще вставляют себе камни исключительно на агилу, а в остальном  я уже и не припомню, когда я своим варом заполнял все сокеты критом, а например, паладины так налегали на скорость.

Собственно, если принять то, что вещи за баджи создаются, чтобы максимально подойти всем классам, то все ок. И меткость всем нужна и крит, но то, что Близзы зажали сокет это нехорошо. Надеюсь, исправят.

среда, 3 июля 2013 г.

Ретроград

Вообще говоря, Вселенная говорит нам, что вся эта социальная лабуда в игре никому не нужна. Так же как никому не нужно  ворлд-ПвП.

Нет ну реально, уже какой год Близзы что только не делают, чтобы вернуть Ворлд-Пвп, а игрокам на это начихать. Нет, они конечно  - игроки – стонут на форумах и льют крокодиловы слезы по  Ванилла-ВоВ, но когда заходят в игру аккуратно выцеливают  мышкой квестгивера дейликов, чтоб не дай бог не задеть игрока враждебной фракции и не ввязаться в это самое Ворлд-ПвП. Все давно знают, что Ворлд-ПвП умерло и единственный путь его возродить,  это выкинуть из игры БГ и арену. Все остальные действия это как мёртвому припарки.

То же самое и с социальностью. Она прекрасно  работала, когда не было альтернатив, чтобы увидеть контент игры.  Теперь смысла в ней ноль, за неё, конечно, цепляются, но все это противоречит стратегии авто-сбора. Чтобы вывести социальность на прежнюю высоту нужно отменить просто  все ЛФГ и ЛФР, сценарии и прочие сборы. Добавить кучу героиков, групповых квестов. И чаты столиц наполнятся сборами группы.

В противном случае все останется, так как есть. И гибкие рейды не помогут. Игрок станет думать мне надо пройти ЛФР, потом пройти гибкие рейды, потом пройти нормал и потом несколько ХМов. И для всего этого мне нужны люди. А людей нет. Им и ЛФР хватает.

Ведь главный противник социальности  это время. Нормальная социальность требует времени. Задайте себе вопрос как часто вы заводите себе друзей? Вот- вот. Не так часто. Гораздо проще поддерживать старые социальные контакты – старый друг лучше новых двух. Потому, когда из игры уходят друзья, сил на то чтобы заводить новых - иногда просто нет. Чтобы новые друзья стали старыми нужно много времени, времени нет – нет друзей, нет социальности.

И потому очередной рейдер, оставшийся без статика говорит себе, а зачем искать новый? Лучше старого не будет. Грустно? Еще как. Так что, в конечном счете, ситуация, когда рейды были интересны только меньшинству вернется.  Просто по сравнению со старыми временами, у остальных будет ЛФР. 

Если вы подумали, что это пост за то чтобы отменить ЛФР, то вы неправильно подумали.  Назад дороги нет в любом случае.

понедельник, 10 июня 2013 г.

Гибкие монстры

Гибкие-прегибкие.

Если честно, то на первый взгляд идея так себе. Точнее я знаю, чтобы реально сделало бы хитом идею с гибкими рейдами. Сдвиг нижней границы до 8-ми. Хотя возможно это можно будет сделать и так, люди в 8 человек идут и убивают флекс-10 (если я правильно понял, минимальная сложность гибкости минимум десяточка, то есть ниже не падает), если сложности флекс-десяточки на 8 человек хватит, то тогда это лютый вин. Почему?

Ну, во-первых, ситуация, когда в гильдии специализирующейся на рейдах в десятке, ситуация когда рейдеров больше, чем  десять в рейд-тайм, гораздо реже встречается, чем ситуация, когда небольшой недобор. Во-вторых, дружба это конечно хорошо, но я думаю, большая часть десяточников, все-таки выберет освоение нормала, чем пойдет паровозить дополнительных игроков во флексе. То есть, при недоборе десяточки, все идут во флекс, если боевой состав пришел, все идут в нормал. Или же выделяют дополнительно один РТ для флекса, который проносится относительно быстро. Относительно нормала.

Самое что неизвестно-неприятное в этой затее, это конечно лут-таблицы. Сейчас у нас пять вариантов одного и того же шмота. ЛФР, нормал, громовой нормал, героик, громовой героик. Так как Близзы уже намекали, что идея громовых вещей им нравится, то добавление флекса, добавит еще две градации. Итого семь. Мне кажется, или это какая-то путаница? Необходимо сделать разные лут-таблицы, для трех основных сложностей, сетовые токены оставить везде, а остальной шмот сделать разный. Да я понимаю, это непосильный труд придумать новое название и выбрать одну из сетовых моделек, а потом ее перекрасить, но на это нужно пойти, чтобы не было семь одинаковых вещей разных итемлевелов с разными приписками.

Еще очень радует, как хитрые Близзы из одного синего поста в другой, разводят руками и говорят, но вас же никто не заставляет делать дейлики (ходить в ЛФР, ходить во флекс и т.д. и т.п.). Конечно, не заставляет, но если нормал не будет даваться какому-либо рейду, ответственные игроки пойдут как миленькие и во флекс, и в ЛФР, и дейлики делать будут. Все что угодно, чтобы усилить персонажа. В конце концов это же РПГ :)

Самое, что «страшное», так это если уберут шмот за баджи. Плохо ли, хорошо ли, но это фактически единственный 100% доступный всем шмот. Актуальный крафт, слишком дорог для основной массы, а тут какая-никакая уверенность в завтрашнем дне. Если Близзы думают, что шмот из ЛФР, флекса и нормала с лихвой перекроет этот источник гира, то они ошибаются – рандом, он такой рандом. А убирать рандомность дропа, на это Близзы не пойдут никогда.

И самое смешное, по факту флекс-рейды это забота о казуалах. Но. Зачастую казуалы, это не те кто, не умеют играть, а те, у кого мало времени на игру. Именно для них разработчики в свое время объединили кд 10 и 25-ки. Но по факту усложнение 10-ки не сэкономило время казуалам, а как раз наоборот. Ладно, решили Близзы, и ввели ЛФР. Да я помню, они говорят, что ЛФР это для тех, кто вообще не ходит в рейды, но это они лукавят, все ответственные рейдеры ходят в ЛФР, на старте контента совершенно точно, да и потом добрать сет или полутать легендарные итемы.  И теперь игроки тратят время на ЛФР, который иногда может затянуться, хотя даже и без затягивания тот же ПГ ЛФР это минимум 4-5 часов в неделю.  В итоге время все равно не экономится. Хорошо, добавим флекс, и тогда точно казуалы скажут спасибо, в ЛФР пусть не ходят, а вместо нормалов пусть во флексе барахтаются. Точно, теперь казуалам, придется тратить еще больше времени на рейды. ЛФР, потом флекс, чтобы осилить нормалы, потом нормалы, а потом и в ХМ-чик можно одним глазком.  Потому что шмота за баджи не будет, и придется тырить эпики отовсюду откуда можно. А вернуться к ЦЛК-модели, которую уже даже сами разработчики поминают как самую  удачную, уже не судьба, потеряют лицо.

Как-то так. Теперь резюме. Для непонятливых, я за гибкость, но считаю, что решение проблем посредством умножения сложностей не лучший гейм-дизайн. Бритва Оккама против. Категорически.


пятница, 31 мая 2013 г.

Под воду

Вообще-то пост был целиком про Титан, но я вовремя осознал порочную концепцию и перекинул силы на другую тему.

Май завершающим аккордом поставил жирную точку в рейдах гильдии «Зенедар». Ушел топ-дамагер, и стратегия - собирать рейды, дополняя их рандомами, стала казаться совсем несбыточной. То, что неплохо работало во времена ОП, во времена ПГ вряд ли сработает. Если быть упрямым до конца, то в итоге получишь только постоянное битье лбом об Хорридона в разных составах, с разными рандомами. Честно, я как-то не готов к этому и потому объявил перерыв на лето. Там посмотрим. Возможно, кто-то вернется. В принципе я был готов к этому, и потому особо не расстроился.

Проблемы состава, конечно, имели решение, но времени у меня было только приходить к РТ и рейдить, а не сидеть онлайн и привлекать в гильдию людей. Других кандидатур на роль спасителя гильдийских рейдов кроме меня нет и не предвидится.

Естественно передо мной встала необходимость найти себе возможность рейдить летом. Рейдить я люблю, и ПГ мне нравится.  Осталось только найти людей, с которыми это можно делать.
Трансферится куда-либо хочется не очень, так что ареал поисков я ограничиваю своим родным сервером. Как оказалось, незадротских гильдий почти нет, все рейдят по 5 дней в неделю минимум. 5 дней это слишком много. Можно было конечно опять податься в «Вознесение», но там рейды передвинулись на час, а рейдить с 0 часов до 3 ночи мне затруднительно, даже три раз в будни. Самый парадокс, что раньше мне рейдить тоже неудобно и например при всем желании в сибирской гильдии  типа «Рассвет» с их рейд-таймом я рейдить не в состоянии, у них рейды начинаются, когда у меня только кончается работа, плюс 6 дней из 7, это вообще никуда не годится. Пока самым привлекательным выглядит РТ гильдии «Креатив» с 19 до 22 Москвы, то есть  с десяти вечера до часу ночи, а если подумать о 4-х рейдовых днях и возможном 80% аттендансе, так и вообще отлично. Так что вполне вероятно, я стряхну пыль со своего дд-спека и напишу туда заявку. 

Возможно. А может буду квестики делать и ачивочки копить. Альтов качать.

Ну а теперь все-таки о Титане.

Вот мне лично всегда был непонятен этот ажиотаж насчет Titan’а, раньше был непонятен и сейчас непонятен. Фактически вся информация о мифической игре уместится в двух предложениях:
- Титан это новая ММО, ее разрабатывают в Blizzard;
- Титан отложили до 2016 года, раньше ее занимались 100 человек, теперь 30.

Все, вся информация. Все остальное домыслили игроки. Что анонс Титана будет на Близзконе, что все разработчики ушли на Титан и забросили ВоВ, что ВоВ закроют, а всех его игроков переведут в Титан, что по пресловутому графику релиз Титана 4-ый квартал 2014.

Сличали рисочки на графике и строили прогнозы, а информации не было. Сейчас тоже начинают строить домыслы. Ругаться на Близзов, что закрыли.

Ну, рябят, кроме того, что мы ничего не знаем, мы ничего не знаем. Строить какую-то аналитику на основе явно недостаточных данных бессмысленно. Мое мнение, что как таковой разработки вообще не было, просто были какие-то наметки, технические модели вариантов геймплея, а собственно разработчиков постоянно дергали, чтобы они затыкали дыры в текущих проектах. Думать о том, что Титан напряженно разрабатывали, по меньшей мере, так же глупо, как думать о том, что например Дьябло 3 неотрывно разрабатывали все 12 лет. После прочтения истории разработки Старкрафта и прочих хитов Близзов, становится, очевидно, что Титаном (или тем, что скрывается под этим кодовым именем) пока занимаются, поскольку постольку. И плотно еще даже не приступали. Никаких концептов мы не видели, если сравнивать с отмененными играми, то например квест про Тралла, официально анонсировали, и я помню что на диске со вторым Варкрафтом был ролик к игре, люди примерно представляли, как это будет выглядеть. С Призраком тоже все видели полноценный CGI-ролик, который до сих пор можно найти на ютубе. Про Титан ничего нет, вообще ничего.

С другой стороны, такое полное отсутствие информации косвенно говорит о чем-то новом, отличном от трех главных дойных коров Близзарда. Это не оба крафта и это не Дьябло.  Следовательно, это большой риск. А людей, которые готовы рисковать большими деньгами на новые проекты в мире почти не осталось. Поэтому перестраховки Близзарда выглядят вполне логично. Тем более, что сами они, в общем-то, ничего не придумывали, а скорее просто эффектно развивали и шлифовали известные франшизы. Крафты это более-менее очевидные клоны обоих Вархаммеров, а Дьябло купили вместе с компанией ее разработавшей. Де-факто радикальных экспериментов с геймплеем Близзы не делают уже давно, так что если они будут рисковать, то постараются подложить соломки со всех сторон, в том числе и, до конца поддерживая ВоВ, который и будет гарантией возможной неудачи с Титаном.

Я веду к чему, что фактически стиль Близзард это всегда осторожная «тайтовая» игра без сюрпризов. Но, чтобы выиграть, рискнуть им все равно придется. Так что не ждите, но будьте готовы. Хорошего лета всем!


понедельник, 27 мая 2013 г.

The Man Who Sold the World


Май - второй самый опасный период для рейдов после новогодних праздников. Вообще неспособность выделить день среди череды праздников, чтобы порейдить, подтолкнуть прогресс, не ссылаясь на «завтра на работу», эта неспособность иногда даже расстраивает.  В этом году май выпал непростым и в итоге в рейде потери. Минус палохил, минус рога с альтом монком-хилом, минус дру с танко-спеком и хил-спеком, минус шп-дисц-РЛ. В итоге рейды вожу я сам, да и рандомов приходится привлекать. Не знаю, как дальше, возможно лето как-нибудь перезимуем, хотя о каком-либо удобоваримом прогрессе в ПГ видимо придется забыть.

Вообще, как-то накапливается усталость. Исток понятен, отсутствие прогресса, вайпы на пройденных боссах, тормоза в освоении. И даже не знаю, есть ли смысл бороться с этими ветряными мельницами. С другой стороны такое бывает, как раз с промежуточными рейдами. Если первый тир на волне энтузиазма после прокачки, рейдится с воодушевлением, то разгар второго приходится на мертвое лето. Так было с Ульдауром, так частично было с ОП, так видимо будет с ПГ.

Мне лично видится такой план, что не шатко не валко, лето прорейдится в лучшем случае, а в худшем будет перерыв до осени. Возможно, произойдет чудо, и наберутся новые игроки, с желанием рейдить и что-нибудь получится. Просто повезет.

Патч 5.3 я еще даже толком не трогал, просто он скачался и поставился, я запустил ВоВ, нашел галочку, переключающую лут по нужному спеку, взял квесты и вышел.  Так получилось, что я уезжал на пару дней из города, так что все прелести патча у меня впереди. Что характерно, я как и прочие пожалел, что в героические сценарии нет ЛФГ. Да-да. Я тоже развращен. Даже очень. В целом, я конечно за увеличение социального взаимодействия, но считаю, что выпущенного джинна из бутылки обратно загнать уже нельзя. Де-факто, есть всего два полноценных повода для этого испытания и героические сценарии. Оба настолько факультативные, что фактически их и нет вовсе. 

Близзы на мой взгляд не там ищут возможности улучшения социального взаимодействия. Нужен всего лишь нормальный инструмент для облегчения поиска людей в группы – теперешний крик на лужайке – это прошлый век. Этот спам в чаты, плохо работает, нужно что-то другое, чтобы люди каким-то образом выставляли статусы, хотелки и прочее, и чтобы другие люди могли их найти по этим критериям. Да-да нечто вроде того, как раньше, как до ЛФГ собирали людей в героики. Та система в игре есть, но она запрятана так глубоко, что ею уже почти никто не пользуется.

Фактически нужно сделать максимально прозрачную систему регистрации и показа статуса. Решил человек порейдить или в испытания погонять, регается в системе и делает свои дела, хочет бгшится, хочет в ЛФР, хочет квесты делает. РЛы ищут людей и предлагают им идти с ними куда-то. Для облегчения доли РЛа тут же мгновенный просмотр армори игрока, для облегчения роли игроков просмотр собирающихся рейдов, количество уже собранных людей. Как раньше, когда людей собирали в ПУГи. Только проще, прозрачнее и доступнее. Как сейчас зеленная кнопка. На сегодняшний день, при наличии автоматических подборов групп в рейды и данжи, нет удобного инструмента для обычного поиска нужных игроков. Пусть система следит за нами, по миру ходят куча игроков, которые хотели бы найти соратников, но не могут сидеть в столицах и неотрывно следить за чатиком, единственным источником социального взаимодействия.

Или уже тогда гробить на корню все социальное и вводить автосбор для всего и везде. Для нормалов, для ХМов, для испытаний и прочего и прочего. Полный кросс-сервер. Подбор по итем-левелу, подбор по классам. Сделать градации сложности и обозвать их как-нибудь пафосно, типа алмазных и прочих металлических лиг в старкрафте. Даже так завести гибкую сложность. Игрок заходит в систему рейтинга, проходит какие-то испытания, по результатам получает свой предварительный рейтинг, попадает в систему автосбора рейдов или еще чего-то там. Играет, рейдит, по результатам убийства боссов, прохождения евентов, ливов и прочих фиксируемых событий рейтинг повышается, игрок переходит в другую сложность. Пришел игрок с работы, захотел в рейд, поставил поиск рейда, и попал в бронзовую сложность, пролетел рейд и пошел спать. На следующий кд, сложность для него повысилась, справился, идет дальше, не справился - остался на этой сложности. Устраивает определенная сложность, поставил галочку – не повышать сложность. Никто никому не мешает, у задротов своя сложность, у слабаков своя. Эпики одинаковые. Престиж ачивками, все соблюдено, будет на форумах распространенно «ну о чем с тобой говорить, у тебя пол-ПГ на золотой сложности только убит, а вот я все ачивки в алмазах сделал». Ну, естественно, зарегаться в системе можно и полным рейдом, можно неполной группой, чтобы добрала система оставшихся по среднему рейтингу. То есть все соло-плюшки ВоВа типа дейликов и прочего оставить, а остальное по рейтингам шарашить.

Это все так в порядке мысленного экспромта. А то что-то в мае совсем блог забросил. Нехорошо это.


понедельник, 6 мая 2013 г.

Новый Плюшкин


Весна, время уборки. Тем более выходные длинные. Этим я и занялся, пошел в свой банк и  продал часть эпиков, уничтожил некоторое непродаваемое барахло. Затем зачем-то купил холодильник и заменил самую маленькую сумку в банке.  Хотя кулинарного сырья и готовых съедобных продуктов в банке реально не так много, основное место занимают разные эпики, которые почему-то не в хранилище бездны, разные тринки, которые жалко выбросить. Начиная чуть ли не от первой тринки, полученной за кузнечный квест, первой эпической тринки полученной за репу на Альтераке, пара ПвП-тринок  разных аддонов (БК и Каты), разные тринки с фестивальных боссов, танковая карта времен БК, тринка с пре-Лич ивента из Кары. Лежит воля смертоносного. Зачем они лежат? Для меня загадка. Видимо, болезнь Плюшкина.
Кроме того зачем-то в банке у меня 8 или 9 разных накидок, пара-тройка танковых ружей, три меча с Всадника без головы (времен БК, Лича, Каты).  

Лежит немного ресурсов разных лет, сплавленные куски руды,  ткань, кусочки стихий разных адднов. Кстати Панды это первый аддон, который отказался от стихийных реагентов для крафта, то есть фарм «праймалов» это не про Панды. Фактически их заменил один дух гармонии, проблем с которым в принципе нет, он и падает отовсюду и с огорода его можно накопать.  Вот еще одно изменение Панд, во всех аддонах был спец-реагент из рейдов, который дропался с боссов и/или покупался за баджи. В Пандах его заменил продукт распада эпиков. Плохо ли это? Не знаю, в итоге иногда да, иногда нет. Точнее так, если вот, например, в первом тире, имея проходимый ПМ, где часто падало, то, что никому не нужно, например лук с ласта, когда в рейде не было ни одного хантера или постоянно падающего с королей ддшного честа, вместо нужного щита, приток реагентов для крафта был приличным, то в ПГ пока за все время было только три эпика пригодных для распыления. Да, наверное, для статиков проходящих весь ПГ ненужных эпиков в достатке, но у нас пока все эпики нужные.

Но вернемся к банку. Сейчас в банке очень много всяких безделиц со спец-эффектами, начиная от археологических, закачивая десятком или больше с квестов в Пандах. Вот уж что выбросить жалко. При том, что самые интересные – меняющие облик персонажа на короткое время – я постоянно ношу с собой. Например, медальон превращающий в огненного друида, или фляжка превращающая в железного дворфа или самая свежая дребедень выпавшая с Йорика  - превращающая в бешенного яунгола. Вот какая странность, мне очень нравится моделька тауренов, особенно без доспехов, с одним оружием, как бешенный яунгол или форма таунка прокающая со знаменитой Воли Смертоносного. Да и в доспехах очень неплоха. Кроме того и расовый бонус – дополнительное хп – самый танковый. Но играю я за орка, и рероллится в другую расу не собираюсь.

Вообще всякий мусор, очень трудно выбросить. Те же трудно добытые эпики я продаю постоянно. А всякую ерунду храню.  Например, урна серого качества  ранее использовавшаяся для вызова Найтбейна в Каре. Два фиг знает, откуда у меня проявившихся букета красных и черных роз. Квестовый эпический камень из БК на +15 стамины. Для некоторого хлама типа трех зеленых тринок Повелитель Арены, у меня хотя бы есть бессмысленное самооправдание, что я, когда нибудь сделаю это квест, выбью еще 9 таких тринек, а потом заменю на синюю тринку и получу ачив. К этому зеленому хламу добавился легендарный, камень на 500 силы, который мне не так и не пригодился, а рука не подымается выбросить. Если речь о легендарках  еще два предмета находятся со смыслом, когда-нибудь я выполню этот квест – это сульфуронский слиток и контракт с братством тория. Сомневаюсь, но все возможно.

Самое главное, что при всей склонности к накапливанию хлама, большие сумки я не покупаю. Большие в смысле ячеек.  Жалко голды. В банке у меня сумки с Ониксии, из героиков Ледянной короны, сумка с Сартариона, старая сумка за квест в Зул'Амане. На персонаже откуда-то появившаяся иллюзорная сумка, инженерный ящик, тюк груммеля и новый вариант сумки за квест из ЗА.  Казалось бы три 28-слотовые сумки примерно за 7.5 К голды суммарно увеличат мои сумки на солидные 10 слотов. Замена всех сумок в банке увеличат его емкость на 40 слотов! Но нет, лучше купить очередного маунта, на котором я проезжу неделю или сделать ракету из обедненного урана, где только реагенты потянут на 54К голды. Парадокс. Хотя конечно ограниченная емкость банка хотя бы не дает моему плюшкинизму принять еще более уродливые формы. Пока во всяком случае.

четверг, 18 апреля 2013 г.

Запасные гусеницы

Если призадуматься, то танковать по сути не так уж и сложно. Ну, действительно бей-беги, и никто в принципе дпса не требует, если нужные мобы там, где надо. То есть на танке. По мне так гораздо труднее хорошо надамажить, рассчитать свои кд и по максимуму обеспечить рейд дпсом, в нужное для боя время. Но кому-то так не кажется. Кто-то продолжает думать, что роль дд это тот самый фейсролл.

Возможно все-таки танкование непростое занятие. Собственно, возможно я просто уже достаточно долго этим занимаюсь, и многое мне кажется очевидным.

Вот, например, я с удивлением узнал, что некоторые, все еще выбирают цели перебором, нажимая Tab.  Получается ужасно медленно. Предложив выбирать цели мышью, натолкнулся на непонимание – а как? Минут десять ушло на объяснение как, и выяснение, что первый помощник танка – неймплейты у человека отключены. Включив их, удалось сразу же поднять танковый скилл своевременного выбора нужного таргета до немыслимых высот.

Если вы противник адд-онов, то и стандартные индикаторы подойдут отлично. Но, на мой взгляд они визуально несколько тяжеловесные. Как минимум их можно рескинить каким-нибудь простым адд-оном или поставить себе более продвинутые неймплейты, с разнообразной подсветкой состояний и увеличением размеров, если это требует особого внимания танка.

Второй способ для облегчения, это быстро выяснить, на ком текущий моб. Ну, действительно если моб на втором танке, чего волноваться. Люди конечно волнуются. Особенно на треше это видно, второй танк не успокоится, пока все мобы не будут на нем, всех переагрит, и наконец, с чувством выполненного долга от всего этого дамага, который в него вливают мобы - тут же умрет, и тогда уже можно будет спокойно танчить второму танку.  При том, что даже в стандартном тултипе указывается текущая цель моба. Стоит только посмотреть, что мобы на втором танке и успокоиться. Я уже, который год пользуюсь для этого аддоном MTLove2, который при наведении курсора на моба указывает в маленькой подсказочке, какой игрок его цель. Аддон настолько простой, что хотя его поддержка прекращена, он до сих пор работает с минимальными фиксами.

Третий способ облегчить жизнь танку, это перенести дебаффы в такое место, где танк их заметит с минимальными усилиями. Скажу больше, это удобно для любой роли. Для этого есть тоже множество аддонов.

Ну и раз речь у нас идет в основном об аддонах, то есть очень удобный мультиклассовый трекер абсорба.  Он показывает ровно две вещи:  количество поглощаемого урона от способности (для вара это непроницаемый щит) и его длительность. Все. Накопил ярости, нажал кнопку непроницаемого щита и видим зеленую полоску с размером абсорба и вторую красную  -  убывающую, таймер, сколько он на вас еще провисит. Нет, есть, конечно, классовый аддон для дк, Blood Shield Tracker, но только зачем он, универсальный лучше и удобнее.

Да я понимаю, есть гордые люди, которые принципиально не ставят аддонов. Один гордый человек постоянно пропускал на Ультраксионе время сумерек из-за того, что у него не было ДБМа. Ну, реально, зачем отказываться от удобств, чтобы только показать всем, какой вы крутой? Конечно, можно повысить внимательность, бегать взглядом по всему экрану, быстро нажимать Tab, мучить остальных, чтобы они показали вам рекаунт после каждого боя  и прочее и прочее. Но вопрос: есть ли в этом смысл?

четверг, 11 апреля 2013 г.

Дроп, лут и другие дни недели

Сходил в ЛФР во вторник и в среду. Небо и земля.

Вторник в ВоВ это вообще удивительный день. День последних надежд и возможностей. Это день последнего шанса слить все недельные кд. Это день последней попытки, чтобы убить еще одного босса на этой неделе. В этот день можно отхватить в рейд действительно хорошего игрока из рандома -  кд пропадает и не жалко повайпаться с нубами. День дать шанс новичку – никого уже нет, и только новички шепчут РЛу: «Возьми в рейд, я тебя не подведу».

Во вторник у нас рейд. Шансов, что соберутся нужные люди не слишком высок, но бывает, что и собираемся и получается, даже то, что не запланировано и не должно было получится. В один из таких вторников мы пошли в 8 человек в ПМ и мне, наконец, с монетки выпал щит.

В среду все проще. В ЛФР даже не надо особо стараться, лучшие люди, которые торопятся в первый же день, закрыть ЛФР проносят его с 1-го пулла. В среду я стараюсь сходить в ЛФР сам. Экономлю время. Но ЛФР все удлиняется и скоро, чтобы закрыть ЛФР ПГ придется тратить времени больше, чем на обычные рейды. 12 боссов – это много даже в ЛФР. Да и гир почему-то падает только с монеток. За 22 килла боссов в ЛФР выпал только плащ и тринка. Оба с монетки.

Ну и вдогонку к прошлому посту выписка из свеженьких синих постов:
- В битве в 10-ппл на нормальной сложности с Хорридоном на 15% уменьшено ХП ряда НПС;
- Морозный военачальник Драккари и Восставшие воители Драккари наносят меньше урона своими спец-способностями.
О чем это нам говорит? Близзарды, тоже видят, что слишком погорячились с Хорридоном. Посмотрим, теперь в какую сторону сдвинется прогресс основной массы казуальных рейдеров. 

понедельник, 1 апреля 2013 г.

Продолжение темы


Тут недавно, Деквен поднял интересную тему, про то, как ЛФР постепенно убивает классический рейдинг. Я тут же хотел откомментировать это положение, но в итоге, застигнутый на работе всякими проблемами пропустил возможность, а потом обсуждение ушло далеко вперед, было перенесено на форум и когда я не смог с работы там зарегистрироваться, то я решил написать полноценный пост. Я не буду оспаривать положение Деквена, потому что согласен с ним, просто попробую докопаться до причины.

Основная причина, на мой взгляд,  в том, что сложность нормалов несбалансированная.  А если попросту сказать она излишняя. Сразу же оговорюсь для любителей брякнуть, не подумав, что «нормалы простые, и уже все пуги их проносят», хорошо подумайте, прежде чем писать свои комментарии. Речь о ситуации в целом, а не о ваших конкретных мега-супер статиках. Судьба тру-хардкор-рейдеров меня мало волнует, они уже заняты добиванием ХМов и для них проблемы сложности как таковой нет в принципе. Так же не волнует судьба тех, кто в принципе не способен прийти вовремя к РТ, зачантить свой гир, почитать гайды и тактики. Судьба людей, не интересующихся рейдами, меня занимает, но тут по определению тема не про них. Больше всего меня занимает основная масса игроков, которым нравятся рейды и которые в состоянии предпринять усилия, что бы покорить нормалы и простые ХМы. Это основная масса и к ней же отношусь я, и естественно, что меня это волнует больше всего. Конец дисклеймера.

пятница, 22 марта 2013 г.

Ювелирная мода для танка


Настало время разобраться с тринками для танка. Что характерно я это делал уже когда-то, на водоразделе между T11 и Т12. Как и тогда я преследую две важные цели. Первая и главная разобраться  в тринкетах для себя, сейчас мой танковый гир по причине плохого лута в стартовом контенте не очень хорошо сбалансирован и то, что я в последнее время часто (возможно временно) хожу в рейд, как дд, тоже в какой-то мере влияет на это. Вторая причина, не менее важная, написать пост и возможно помочь другим, у которых или глаза разбегаются от обилия аксессуаров или опыт не позволяет сделать оптимальный выбор.

Очевидно, что принципиально нужно брать все, и в конечном итоге так и может получиться, но старте рейда или например для одевания внезапно понравившегося или же понадобившегося танко-спека, оптимальная пара аксессуаров позволит сосредоточится на других элементах гира.

Начнем. Как и раньше, для оптимальности и универсализма я бы рекомендовал придерживаться комбинации стамина-тринкета и тринкета на авойданс/искусность.  Хотя конечно никто не запрещает использовать два стаминных тринкета или два авойданс/искусность-тринкета.

Стамина уже второе дополнение сдает свои позиции как ультимативный танко-стат, но все же навсегда останется очень важным статом. Другое дело сейчас бюджет статов актуальных тринкетов не может предложить таких значений стамины, которые бы кардинально увеличили здоровье танка. Но в любом случае один стамина-тринкет в сумке любого танка должен быть.

Аксессуаров с выносливостью в текущем контенте достаточно, а именно  четыре штуки. Если говорить об уникальности тринкетов, так их и вовсе реально только три, поскольку тринкет за баджи и тринкет с треша ПМ абсолютно идентичны, как по количеству стамины, так и по юзу. Почти все тринкеты легко достать. Начертательская реликвия (карта) для танка самая дешевая и доступная, у нас на ПБ цена примерно 4-6 К голды, баджевая тринка, как тринка из первого тира Пандарии усохла по стоимости, так что баджей стоит меньше чем раньше, но все еще требует репы с Шадо-Паном. Что же выбрать?   Я выбрал карту, мне больше нравится юз на додж, чем на искусность. Временно увеличить шанс полностью избежать дамаг в моих глазах больше временного увеличения шанса снизить дамаг. Чисто умозрительно юз на искусность хорош, когда например танчишь большое количество аддов и срезание дамага даст существенный профит по сравнению с уклонением. В то же время, на боссе – например, после окончания череды ударов на Воле императора, юз на уклонение может принести больше пользы. По факту и у того и у другого тринкета примерно равные плюсы, и их стоит иметь в запасе оба. Кроме того карта меньше итем-левелом, потому стамины на ней меньше, что тоже идет в плюс баджевой.

Третий стамина-тринкет, пока слабо доступен, поскольку падает с Лей-Шеня. Сам по себе этот тринкет с интересным юзом, после использования эффекта, он срезает по 10К дамага с пяти последующих  повреждений физического свойства. То есть суммарно поглощается около 50К дамага. В принципе немного. С другой стороне этот юз очень удобен, когда по вам тикает какой-нибудь дебафф физической природы – например, на первом боссе ПМ или аддах из вторых ворот на Хорридоне. Так же можно использовать его на часто бьющих аддах, хотя конечно 2-хминутный кд частично нивелирует полезность. Вообще глядя на этот аксессуар, невольно закрадывается такая мысль, что дизайнеры всеми путями старались не сделать имба-танко-тринкет, потому переосторожничали.  И 50К урона в текущих реалиях как-то не впечатляет, а с 2-минутным кд так и вообще видится сомнительным преимуществом по сравнению с увеличением уклонения или искусности. Но так как по стамине это топ-тринкет, в сумке его иметь не помешает, несмотря на неоднозначную эффективность юза.

Кроме «скучных» аксессуаров с выносливостью, у нас есть еще семь тринкетов без оной. Из них четыре с искусностью, два с уклонением и один сюрприз-сюрприз с мастерством.
На мой взгляд, явный аутсайдер (во всяком случае, для вара) это тринкет за баджи от Армии Покорителей (или ее аналог для Альянса), статическое уклонение и юз на искусность, больше подойдет мишке или монаху, чем плейто-юзерам. Брать ее нет смысла. Нет, конечно, вполне возможно в каком-нибудь ХМе или каком-нибудь нормале от ней будет великая польза, но честно говоря, сомневаюсь. Есть еще два аксессуара, которые дропаются из рейдов первого тира – чаша с Элегона и тринкет тоже с дракона, но только из ТВВ.  На первый взгляд они похожи, пассивная искусность и прокающее уклонение. Разница, в том, что тринка из ТВВ прокает на большее количество доджа, а именно в два раза большее. Означает ли это, что она однозначный победитель. Нет. При всей легкости выбора в пользу сущности, она имеет больший внутренний кулдаун прока, чаша прокает раз в 45 секунд, а сущность раз в 105 секунд. То есть, аптайм уклонения (хотя и меньше по абсолютному значению) у чаши выше, что в общем случае делает ее более предсказуемой и полезной. Следует сказать, что фактически чаша и реликвия, отличный универсальный вариант для стартового тира.

Но мы живем уже в реалиях патча 5.2 и у нас есть два новых варианта тринек с искусностью. Причем довольно интересных, никаких скучных проков на уклонение.  Одна тринка за баджи, другая дропается с Совета Старейшин. Стойкость Зандаларов имеет юз на увеличение общего хп на 73К в течение 15 секунд, дополнительный мини-сейв а-ля варовский ласт стэнд. Если хочется еще одного контролируемого минорного сейва или этого требует экаунтер – отличный выбор, тем более залегает она в рейдах недалеко, в третьем боссе, потому вполне доступна. Тринка за баджи тоже отличная, юз с убывающим показателем уклонения от 16000 до 0, за 20 секунд с шагом 1600 рейтинга.  Фактически используя ее, вы очень сильно повышаете свой авойданс (особенно сразу же после использования, пока рейтинг уклонения баффается на максимальную величину), что может помочь избежать ближайшего мощного удара. Да конечно ближе к концу действия тринка будет все хуже и хуже, но к этому времени вам поднимут хп до приемлемых величин или исчезнет источник  массированного дамага.

Кстати может показаться странным, что мне не нравятся тринки со статическим уклоненим, но в то же время прок или юз на уклонение я приветствую. Объяснение простое. Уклонение сейчас дает очень мало латникам. Юз или прок обеспечивает кратковременное, но бОльшее увеличение доджа, что удобно как бесплатный «вероятностный» мини-сейв. В тоже время столько же статической искусности обеспечит больше регулярной выживаемости, чем авойданс.

В этом свете очень странно, что мне нравится следующая тринка на уклонение – хрупкий фиал кровопролития. Там есть некоторое количество уклонения, а главное - отличный прок, при уклонении от атак есть 4% вероятность получить много-много искусности. При этом тринка не имеет внутреннего кулдауна, то есть при удаче ее эффект может обновляться и если верить комментам с вовхеда даже стакаться до трех раз. Очень хороша эта тринка в паре с аксессуаром, который прокает рейтингом уклонения или при использовании значительно его повышает. Особенно интересно протестировать ее с баджевой тринкой. Для монахов и мишек я думаю, будет отличным выбором.

Кроме этого есть своего рода уникальный танковый тринкет с птицы, мастерство и прок на автохил  на 40К в случае понижения хп ниже 35%. Уникален тем, что при статической экспертизе (по сути дпсном стате) имеет танковый прок. Хороша для боев, где важен дпс. Для танкинга множества аддов не очень подходит, да и вообще следует отнестись к тринкету с осторожностью на стадии освоения, это больше на мой взгляд тринкет для освоенных рейдов. Мне этот тринкет выпал в ЛФРе, и на Джин’Роке мне он понравился, а на траях Хорридона не очень. Но в любом случае тринкет полезный и стоит его иметь в сумке.

Подведем итоги. На мой взгляд, жизнеспособны следующие сочетания тринкетов:
  • любая стаминная тринка +  любая тринка на искусность – как универсальный всепогодный вариант;
  • две любые стаминные тринки для боев с преобладающим магическим уроном;
  • две любые тринки на искусность для боев с частым физическим дамагом или танковании множества аддов;
  • сочетание тринки хрупкий фиал кровопролития и тринок с активируемым или проковым уклонением (реликвия, талисман непреклонности, чаша, сущность) – как альтернативный всепогодный вариант (возможно очень перспективный, но надо тестить, может реальность не так хороша);
  • тринкет с Цзи-Куня для боев где важен тпс\дпс танка, лучше в сочетании какой-нибудь чисто-ддшной тринкой.


Бескомпромиссный вариант двух тринек на уклонения для варов и прочих латников, по моему мнению, не даст особого профита, это больше прерогатива мохнатых танков в коже.

Следует заметить, что это в большей части умозрительный обзор, который нуждается в проверке рейдами. Если все сложится, то возможно буду возвращаться в последующих постах и опровергать или поддерживать свои домыслы.