Последние сообщения

понедельник, 27 декабря 2010 г.

Полевые навыки

Проблема вара-танка в том, что именно с этим классом разработчики всегда стараются поступать очень осторожно. Перебаффать его нельзя, потому что сразу же начнется отток танков других классов, ослабить тоже, хотя из-за того что очень многие играют варами-танками достаточно долго, очередной нерф вряд ли сможет их отвратить от любимого класса. Собственно вар как танко класс стоит особняком. В каком-то смысле сейчас это уникальный танко-спек с кучей контроля -  групповой стан волной, одиночный стан молоточком, сайленс кастеров героическим броском  (если вкачан талант), 4 вида чарджей на разных кд (бесплатный чардж, платный перехват, чардж в дружескую цель, героический прыжок), сбивание каста с неплохим кд, отражение заклинаний, отличный дпс. Претензий по тпсу у меня к классу сейчас вообще нет, таунтом я пользуюсь только для снятия дальних мобов, в мили всегда можно быстро набрать агру только дд-абилами. Удара грома на 85-ом уровне вполне хватает на паках, чтобы спокойно удержать его на себе под напором АОЕ-дамага от дд. Но за все это надо платить. И мы платим за это большей зависимостью от хила, отсутствием внятного самохила.

По сути что есть у воина для самохила? Три спелла. Мания крови, Безудержное восстановление и Победный раж. По опыту Мания крови хиляет не так что бы очень много, порядка 4-5К здоровья за 5 секунд, что в принципе очень мало в текущих реалиях. Это может компенсировать какую-нибудь слабую вредоносную аура и чуть-чуть добавить хп, но не более. Когда, хил высох по мане это не поможет. На помощь в критическом случае придет Безудержное восстановление, отличный хил, 30% хп за 10 секунд, при том что если перед юзом этой абилки применить ласт станд и какую-нибудь тринку на увеличение хп-пула (например эту) то абила восстановит больше хп. Проблема этой способности, что для того чтобы она использована надо быть в состоянии исступления. Нет исступления, нет хила. Вызвать исступление намеренно можно двумя абилами - Ярость берсерка и Безрассудством. Дополнительно можно впасть в енрейдж с 20% вероятностью от успешного паррирования, уклонения или блока. Вроде бы все прекрасно, но вероятность такая штука, что в нужный момент енрейджа как назло нет, а хил нужен. Ярость берсерка может быть на кд, например после использования для выхода из фира или для получения необходимой ярости в условиях ее нехватки. Естественно по закону подлости все это происходит в тот самый момент, когда нужен хил. Рассчитывать на Безрассудство тоже не всегда можно, во-первых оно используется только в стойке берсерка и во-вторых на время работы увеличивает входящий дамаг на 20%. Но даже если вы нажали кнопку и вызвали енредж, еще не факт, что хил поможет, все-таки это ХоТ, он конечно восстановит вам  50К хп, но за 10 секунд, а босс не будет ждать пока ваш самохил отработает по полной и одним ударом прекратит ваше существование. Да и кроме-то солидный кд в три минуты заставляет приберегать его только на крайний случай.

Остается победный раж, который выглядит вполне адекватным самохилом, во-первых он мгновенный, во-вторых восстанавливает достаточно много хп за раз. Но проблема в том, что применим он только после того как вы кого-то убьете, что часто бывает на паках или боссах с аддами, но опять сами понимаете в нужный момент или аддов нет, или же дд хорошо выполняют свою работу и именно они наносят тот самый победный удар, от которого активируется наша способность. Нет киллинг блоу, нет хила. Плохо братцы, плохо. Но подождите вроде бы есть какой-то талант? Да есть. Верная победа заставляет работать победный раж, когда цель еще не умерла. Но опять условия, условия, мы же воины, мы не можем лечится сами просто так. Во-первых надо довести цель (босса) до 20% и постоянно применять на цель Сокрушение, и тогда с 50% вероятностью прокнет талант и вы сможете использовать Победный раж, правда отхиляет он не 20% хп, а всего 5% (10% процентов с соответствующим символом). В целом на первый взгляд неплохо, хорошая помощь хилу во время последних процентов босса, когда и маны у хила мало осталось и очень часто сам босс впадает в какой-нибудь отвратительный енрейдж. Плохо только то, что надо достать откуда-нибудь 2 очка талантов. Скорее всего или из Военной науки или из Безжалостности, принести тпс в жертву выживаемости. Возможно я попробую как-нибудь билд, что-то вроде 5/3/33, посмотрю, протестирую, возможно и остановлюсь на нем, пока гир еще не способен компенсировать недостатки класса.

Такая у нас обстановка с самохилом. Не самая лучшая, но отчаиваться смысла нет. Надо стараться улучшать свой гир, чтобы статами сгладить ситуацию и стараться предотвращать дамаг. Если моб кастует, сбивать каст, рефлектить спеллы, стараться больше перемещаться в бою избегая урона. Все возможности у класс для этого есть, так что победа будет за нами.

среда, 22 декабря 2010 г.

Ката-будни. Проблема третьего босса. Ката-билд для протовара.

Давненько я не писал в свой блог. Причина есть, сейчас играть интереснее, чем писать об игре.

85 уровень был взят 6 дней назад. Вопреки ожиданиям и страшилкам, насчет "а опыта все больше и больше надо", оказалось все значительно проще и быстрее, чем кач с 70-го по 80-ый. По сути все квесты я сделал только в двух локациях Хиджале и Ульдуме. Плюс квесты в данжах, квесты в Вайшире до получения морского конька. Остальное нормалы, причем по два-три в день. Прокачал до упора инженерку еще в процессе, на 83 уровне, когда времени на квесты и данжи не было, но было время на иногда подобывать руду друидом и прокачать пару пунктов профы. Друид в итоге получил 80-ый уровень, поднял максимальный скилл шахтера и скоро получит 81-ый только на добыче руды.

В первый же день 85-го уровня пошел в героик, частично в синьке из нормалов и с квестов и оставшихся 80-х эпиков, плюс первого лимита очков справедливости хватило на штаны и перчатки 346-го уровня.  Пошел в Пещеры Черной горы, данж запомнился с нормалов относительно простым, да и почему бы и нет. Какая разница. В первый раз прошли первых двух боссов, и засели на третьем. Там стало понятно, что надо одеваться более серьезно и быстрее менять остатки эпиков, пробивало достаточно сильно, что не давало сосредоточится на своевременном разогреве доспехов босса. Да и потом было уже поздно - часа три ночи, так что было решено не упираться и идти спать.

На следующий день купив на замену старого эпика, БоЕ-шный щит 325 уровня, опять отправились в героик,  опять достаточно поздно, в этот раз пошли в Мертвые копи. Прошли двух боссов и засели на третьем. Проблемы все те же, низкий дпс (плюс там всего два дд бьют босса, третий разбирается с элементалями внизу), долгий бой, большое количество дамага по танку, и как следствие уходящая как вода в песок мана хила.  Плюс позднее время, в итоге домучив третьего босса дальше не пошли, надо было спать и на работу.

Могло сложится впечатление, что все плохо, героики непроходимы, и надо идти на официальный форум вайнить, чтобы их понерфили. Но надо не забывать, что ВоВ это игра про шмот, правильно подобранный гир нужного уровня творит чудеса. Как назло даже при посещении нормалов, мне не везло с дропом шмота, так что было решено пойти на аук. Цены поражали. Я решил повременить с покупками, тем более я уже собрал реги (кроме сферы) на инженерные очки и получил эпический плащ за репу с Хиджалом, а Тане купили эпический щит, плюс частично надобывали регов на эпический чест, оставалось только один раз пройти героик (ради недостающей сферы хаоса) со вторым гильдийским танком, который прокачал кузнеца и  купил рецепт на пало-чест. Но даже еще без нового честа мы опять пошли в героик. Опять было поздно, но мы прошли полностью Толвир, и пошли в Трон Приливов, где прошли трех боссов включая финального пропустив одного для сокращения времени. Я выиграл сферу и на следующий день скрафтил очки.

По мере одевания и привыкания, героики стали более дружелюбными, мана перестала кончаться, боссы стали пробивать меньше. В итоге можно сказать, что не так уж все сложно, как кажется. Хочу высказать пару соображений по поводу.

Проблема "третьего босса". Могу с полной уверенностью сказать, что первые два босса почти во всех героиках вполне проходимы с минимальными вайпами. Третий босс как правило проверка на слаженность группы и скилл. В каждом героике есть такой сложный босс, иногда он не третий, но так смысл от этого не меняется. Иногда его можно пропустить, чтобы убить финального, но в конце концов зачем? Надо идти и убивать. Любой сложный босс кажется непобедимым до первого килла. Как только ты сам делаешь так, что босс умирает, то босс умирает всегда. Как не странно финальные босы, не самые сложные в героиках. Пока по впечатлениям самые проблемные это третие боссы в Черной горе и в Шадоуфанге. Обоих я убил, и могу сказать, что они очень требовательны ко всей группе и к танку в том числе. Но во второй и третий раз все будет значительно проще, а по мере одевания и совсем просто.


Второе соображение насчет танкования, танкования варом. Класс так и остался самым хилозависимым. Начинал танкование я в тпсном билде (8/2/31), к которому скорее всего вернусь получше одевшись, сейчас же поменял его, переместив три очка талантов из Глубоких ран в армсе, в Манию крови в фури-ветке. Танкую в таком билде - 5/5/31. Не могу сказать, что Мания крови дает много хила, но даже чуть-чуть это уже неплохо, а в сочетании с чантом на оружие Исцеление иногда эта самая малость отделяет вара от вайпа. В обоих билдах взята Бдительность, которая положа рука на сердце теперь больше рейдовый талант для разгона дпс/тпс танка, чем маст хэв талант для танкования в героиках. С тпсом сейчас у меня все в порядке, удара грома, кливов и ударной волны вполне хватает, чтобы держать паки. Необходимости в таланте Кровь и гром для удержания паков не вижу, считаю его в большей степени талантом для разгона АОЕ-дамага армс вара, чем для АОЕ-тпса прота. Талант Громовой раскат привлекателен, и возможен следующий вариант рабочего универсального билда (5/3/33), но мне повышение 10% крита шилдслэма ближе, на одной цели от него больше пользы.

На сегодня все. Продолжаю осваивать героики, на очереди рейды, фармить репу, делать квесты, в общем дел невпроворот. Играть, играть и играть.

четверг, 9 декабря 2010 г.

Прокачка. 81-ый уровень.

План игры накрылся сразу. По плану я вообще не должен был качаться в первый день Катаклизма. Но качался.

А теперь поподробнее. Первый взгляд так сказать. Резюме за два дня. С квестами у меня не получилось. Суммарно за два дня я выполнил их не очень много. Прибыл в Хиджал, взял квесты у Нордрассила, а сам прямиком искать гнома, который стремительным домкратом переносил в Черную гору, которая была тут же пройдена, и выполнена вся цепочка квестов на тамошних боссов. Потом той же гильдийской группой я был присуммонен к Каменным недрам и прошел его. Оба раза был как дд, танковал 82-ой гильдийский пал. Но танковать тоже довелось, второй проход Каменных недр танковал сам. На второй день пару раз танковал Трон Приливов. Сделал квестовую линейку в Вайш'ире и получил конька. Да еще 4 дейлика за два дня рыбных и кулинарных. В итоге 81-ый уровень и половина 82-го.

Все три инста понравились. Черная Гора, и Трон Приливов попроще, Каменные недра посложнее. Возможно новым людям без эпиков, они покажутся трудными, а старым людям в эпиках проще. Сомневаюсь что танк даже полностью одетый в синьку и зеленку Катаклизма будет себя уютно чувствовать в тех же Каменных Недрах на 80-ом уровне. Контроль на паках применяли, но больше для удобства, чем по реальной необходимости.  Основная сложность была именно от незнакомых мобов, при повторном прохождении все было значительно быстрее. Тренд новых инстов - больше движения. Почти на каждом боссе надо или выбегать, или отбегать или слаженно перемещаться, как на ласте в Недрах. Почти все лужи очень сильно дамажат, потому лучше их не пропускать. На драконе в Недрах танку очень легко выпасть из поля зрения хила - повсеместные глыбы перегораживают линию взгляда. На старте Лича бегать приходилось гораздо меньше, львиная доля старых боссов все-таки располагало к более статичному бою.

Полутал кучу синьки, но при ближайшем рассмотрении синька 279 уровня однозначно хуже 264-ых эпиков. 251-е эпики на такую синьку менять стоит только если почему-то нужен какой-то конкретный стат, но в общем случае, и 251-ый эпик лучше 279-ой синьки. Из всего своего гира по результатам 2-х дней я поменял только старые крафтовые 245-е дд-наручи, да и то выигрыш был минимальный, при том что я сделал кузнечный сокет (сейчас он почти бесплатный), вставил туда синий камень на +16 силы (хотел эпик камень, но они на ауке были дорогие) и наложил енчант на ап, свитком оставшимся от прокачки енчанта друлем. Синьки 316-го уровня из Недр у меня не было, но ее потенциал уже больше, во-первых можно уже вставлять новые зеленые камешки (требуют 285 уровня вещи), да и без камешков они вполне хороши. Во всяком случае кольца можно менять без опаски, тринки тоже, почти всегда оружие, остальные части будут лучше 264-ых эпиков, но на стороне последних енчанты, камни и сетовые бонусы (если есть).

Проффами пока почти не занимался, просто купил для всех увеличение капа, да прокачал 10 пунктов инженерки на обсидиане добытом друлем в Хиджале. В приоритете у меня инженерка, очень хочу эпические очки. Археологию тоже попробовал на зубок. Успокаивающая профа. Нравится. Гильдийский вар (кстати уже прокачавшийся за два дня до 85-го) копает по какой-то сложной технологии, чуть ли не методом триангуляции, по желтым сигналам ставит инженерные дымы в три точки и на пересечении линий выкапывает артефакт, я все делаю проще. Время занимает столько же.

Общие впечатления самые лучшие. Катаклизм радует, и если бы не локальный катаклизм по работе, радовал бы еще больше.

понедельник, 6 декабря 2010 г.

План игры

Уже давно хочу написать эту запись, но жизнь не дает. Вот и сегодня пришел от клиента, почитал обновления блогов, ну думаю щаз забацаю новый пост. Но нет, клиент не дремлет, и после полутора часов инструкций по ICQ и пересылке туда и обратно XML-файлов он наконец доволен, а я совершенно без нужных мыслей приступаю к последнему в Лич Кинге посту.

План игры. Ничего выдающегося. Никаких планов. Скорее всего качаться я начну плотно в лучшем случае через пару дней, так что ни о каких "первых" даже и не думаю. Старт Каты по моему времени придется на 5 утра, так что я скорее всего буду спать. На следующий день читать впечатления блогеров (если они конечно оторвутся от прокачки). И работать. Такой план. Затягивать с прокачкой конечно не собираюсь, но как выйдет так и выйдет. Единственное постараюсь прокачаться до Нового года.

Главный вопрос прокачки, в какую из двух стартовых локации отправится. Хиджал или Вайш'ир. Вайш'ир или Хиджал. Если подходить прагматично, то лучше выбрать Хиджал, по пути накопится репа с титульной фракцией зоны - Стражи Хиджалы, а там эпический танковый плащ. Еще бы узнать в какой локации будет больше народу, ждать квестовых мобов тоже не особо хочется. В свое время при старте Лича, я просто вышел из ворот Оргримара и сел на дирижабль до Борейской тундры. Возможно как-то так случится и сейчас.

Никаких особых хитрых способов прокачки, квесты и данжи, данжи и квесты. Прокачка будет вечерней, сначала поквеститься немного, квестов 20-30, а потом для разнообразия сходить в новый инст. Если еще и квесты есть в  инст, вдвойне приятно. И так вечер за вечером, а потом 85-ый уровень. Качать естественно я буду вара, друид и дк подтянутся через месяц, а то и больше. Хотя друидом буду по мере возможности добывать новую руду, все-таки прокачивать вару профы с аукциона как-то не очень хочется.

Вот как-то так. Всем удачного Катаклизма, не буду отвлекать.

четверг, 2 декабря 2010 г.

The Statistic Argument

Позади 5 скучных постов про пре-рейдовых танкошмот. Впереди Катаклизм. Неделя всего. Уже меньше. Я смирился с тем, что не успел сделать, и спокойно жду. В гильдии остался один, максимум два рейда до старта аддона. Друид получил 77-ой уровень, может 80-ым и не успеет стать, но уж 78-ым точно ему быть.

Как и любому блоггеру, мне интересно почему читатели приходят в мой блог. Я почти постоянно просматриваю статистику, смотрю какие сообщения наиболее популярны, какие нет. И что я вижу, впереди планеты всей необязательный пост про аддоны. То есть даже не старый объемный пост про интерфейс, где тех же аддонов больше, есть какие-никакие рассуждения, скриншоты, а обычный проходной дежурный пост. "Провокационный" пост про "чардж, тандерклап, АОЕ" только второй. Третье место, как раз вполне объяснимо, все ищут новый билд, хотят почитать про танкование, потому пост про танков после 4.0.1 вполне на своем месте.

Неудивительно, что в топе запросов за все время первое место у "протовар билд", а также "вар танк интерфейс". Люди приходят за конкретным, а остаются потому что нравится все остальное. Потому, хотя я и советую не писать гайдов, написание их как раз привлечет больше внимание, чем какая-нибудь провокационная глубокая мысль. Держа именно эту мысль в голове, были написаны "5 скучных постов", хотя еще и потому что я хотел их написать для себя, при этом в ходе написания выяснил многие вещи полезные для себя.

Опытные камрады, конечно же возразят, что гайды надо искать в другом месте, не в блогах, на специализированных форумах, где коллективное сознание корректирует недочеты, добавляет практические советы исходя из богатого (по определению) коллективного опыта и различных ситуаций. Да согласен, но к сожалению есть большое "но". Зачастую чтобы получить полезные крупицы информации на форумах, надо продраться через кучу лишних не относящихся к теме постов. Плюс конечно ругань, выяснение отношений, не способствует повышению концентрации полезной информации. Чтобы отделить зерна от плевел, туда стоит ходить постоянно, знать персонажей, и вылавливать полезные для себя фишки. Потому нет ничего плохого, если блоггеры транслируют пропущенную через себя информацию с форумов, выдавая на гора ее уже в дистиллированном, приправленном своим мнением виде. Именно поэтому, я стараюсь периодически выступать в роли популяризатора "ВоВ-науки", объясняя в первую очередь себе, ведь сформулировав мысль, что бы ее поняли другие, ты сам понимаешь ее более полно.

Понимая это я в свое время написал пост, который в отличии от того же поста в защиту АОЕ-героиков сохранит актуальность на долгие годы. Во всяком случае пока я буду играть в Ворлд оф Варкрафт.

среда, 1 декабря 2010 г.

В Катаклизм по последней моде. Все остальное.

Fashion story близится к концу. Осталось совсем немного.

Кольца. Их много. А с учетом дд-колец, еще больше. Но для начала у меня возникла идея, а почему бы не взять в расчет кольца с ловкостью? Ну действительно уклонение от ловкости есть, крит опять же. Почему бы и нет? Надо проверить. Возьмем для примера два дд-кольца от фракции Терзан. Первое с агилой, второе обычное с силой. По стамине они одинаковые, по вторичным статам агильное более предпочтительное для танка, остается 168 силы против 168 ловкости. Понятно что дает сила - силу атаки, плюс в Катаклизме 25% силы переходят в парри рейтинг, причем считается базовым паррированием, то есть таким, на которое не влияет диминишинг (это принцип суть которого в том, что чем больше у вас % парри, тем больше рейтинга на вещах требуется для его дальнейшего увеличения). Посчитаем. 168 ловкости даст нам 168/430.69289874 = 0.39% уклонения и 168/243.6 = 0.69% крита. Не так уж и много, сила же даст нам 0,64% парри и 336 АП. То есть в качестве промежуточного варианта, в случае фатального невезения с дропом носить можно, но все равно нужно менять потом. Паладинам ловкость даст больше доджа и крита (0,55% доджа и 0.83% крита), дк столько же сколько и варам.

Ну ладно хватит теории, тем боле вы сами сможете прикинуть что да как, если воспользуетесь значениями рейтингов на 85 уровень. Колец достаточно много. Дроп (одно, второе, третье), репутационное (кольцо фракция Терзан), не говоря о многих вариантах для дд, с комбинацией статов искусность+крит, искусность+хит, искусность+экспертиза. Отдельно стоит отметить достойный крафт ювелиров. Я бы обязательно скрафтил  это кольцо, и в пару ему взял что-нибудь с дропа. Енчантеры не забывают чантить на кольца стамину, остальные слакают.

Тринкеты. Как много в этом звуке. Во-первых конечно стамина тринкет - Мрак Отчаяния из Каменных Недр (стоит обратить внимание и на ее вариант из нормала).  В принципе если вы получили оба варианта, то можно и остановится, стамина-тринкеты вещь универсальная. Можно потратится на Карту Новолуния - много уклонение и неплохой юз +11,5К хп, хотя в начале Каты эта тринка будет очень дорога, а есть более важные слоты, куда стоит тратить деньги. Тем более есть куча синих вариантов авойданс тринок с дропа, например отличный тринкет из Грим Батола или из Трона Приливов. Есть и тринки с броней. Тринка из Вершины Смерча например. Что интересно, на старых тринках (245-я за баджи, с проффа, с Халлиона) брони намного больше. Даже тринка за эпические поинты, хуже по армору чем старая баджевая на целых 500 пунктов. Возможно конечно со стартом Каты Близзы понерфят старые армор-тринки, а пока стоит придержать их. Ювелиры не забывают сделать себе свою фирменную тринку. Кроме того есть много дд-тринок с искусностью, с чистыми статами вроде + силы, которые при отсутствии конкурентов стоит нидать и носить за неимением лучшего.

Стрелковое оружие. Оно одно - БоЕ-ружье из неизвестного источника, видимо зонный дроп. К сожалению в этот раз инженеры не делают имба-танковое ружье, хотя конечно можно скрафтить от безнадеги Откат 5000, все-таки лишний сокет по сравнению с другими вариантами. С рейдами ситуация не улучшится, есть только одно ружье, тоже БоЕ.

Щит. Крафтовый, баджевый, синий дроп №1, синий дроп №2. Самая интересная моделька у баджевого, эпический крафт имеет слишком много завитушек. Но все равно стоит скрафтить, щит достойный, последующий рейдовый дроп отличается только другими статами, потому если и стоит менять крафт, то только если статы на другом щите будут более предпочтительными для вас. А так до героик-рейдов щит прослужит верно. Достойных вариантов улучшения щита немного. По сути из нового только колчедановый шип, +160 брони, странный енчант на блок, да старая титановая обшивка и стамина.

Оружие. Самое интересное и сложное. Во-первых, все одноручки, кроме кинжалов и кастерских мечей теперь медленные, со скоростью 2.6. Прощайте быстрые танковые оружия. В принципе скорость оружия для танка была нужна в первую очередь, чтобы втиснуть больше старых ударов героя, сейчас, когда механика удара героя поменялась надобность в быстрой пушке отпала. Во-вторых, чистых танковых одноручек мало, фактически только одна дубинка из Грим Батола. Это значит, что у нас прибавилось конкурентов. Поскольку все одноручки с силой (и с агилой тоже) подходят для танкования. Отмечу два варианта, на которые стоит обратить внимание. Крафтовый синий топор и эпический меч, который можно получить при помощи археологии. С енчантами на оружие по сравнению с Лич Кингом все значительно лучше. В конце аддона сложилось такая ситуация, что можно было чантить что угодно, польза от всех оружейных чантов была минимальной и в общем-то было делом вкуса, хочешь вешай Мангуст, хочешь ульдаурские енчанты. В Катаклизме есть три подходящих енчанта, с четкой направленностью. Тпсный чант - +1000 АП на 12 секунд, чант на авойданс и ускорение движения, чант на самохил от мили атак. Нетрудно спрогнозировать, что на стадии освоения помогут последние, а на фазе фарма первый.

Вот и все. В пяти последних постах я рассмотрел весь доступный пре-рейдовый гир. Я ориентировался в основном на вещи 346 уровня из героик дропа, за очки справедливости, репутационные вещи и крафтовые. За бортом остались вещи из нормалов. Скорее всего я еще напишу один пост о своих приоритетах  в прокачке, очередности покупки вещей за баджи, приоритете подбора статов. Но на сегодня все.

В Катаклизм по последней моде. Перчатки, пояс, штаны и сапоги.

Дальше больше. Перчатки. С перчатками все просто. Их всего три. Перчатки из Шадоуфанга, перчатки из Залов Созидания и баджевые. Все синие. Примерно одинаковые, но баджевые чуть-чуть лучше на мой взгляд, потому кандидат номер два на трату первого лимита баджей. Енчанты на перчатки простые, инженеры делают фирменные накладки с юзом на броню (к сожалению вместо статического +880 армора, который был до патча 4.0.1, теперь накладки нужно юзать, что не всегда удобно - часто забываешь, потому сделайте макрос вместо часто используемой абилки и вставьте команду на юз перчаток - /use 10, я например вставил в Блок щитом, который по привычке жму по кд). У остальных на ниве перчаточных енчантов большой выбор. Или искусность (дешевый +50 искусности, дорогой +65 искусности)  или сила (дешевый +35 силы, дорогой +50 силы). Для неуверенных в своем тпсе подойдет старый Оружейник, для повышения хп используем новые заплатки на +36 стамины от кожевников, если хочется хоть чуть-чуть увеличить броню используем совсем старые заплатки кожевников на +240 брони. Кузнецы не забывают приделать экстра-сокет.



Пояс. С одной стороны мы имеем абсолютный фаворит крафтовый эпический пояс. С другой стороны к нему те же претензии, что и к крафтовому честу, хотя есть три но, которые делают крафт пояса более приемлемым. Во-первых, его синие конкуренты (дроп из SFK, дроп из Затерянного города Толви и баджевый) даже за счет сокета выигрывают по стамине немного - максимум 17 пунктов, во-вторых эпические собратья с дропа хотя и лучше, но всего на один сокет в отличии от двух сокетов разницы в случаее честа, в-третьих пояс по регам обойдется немного дешевле. Еще одним отличным вариантом для начала, если вы решите качать репутацию со Стражами Хиджала (из-за эпического танкового плаща) - тамошний эпический пояс на дд очень хорош, синий сокет, искусность и крит, а если еще вспомнить о перековке, то и более поздний рейдовый танковый дроп будет выглядеть только чуть лучше. Налицо развилка или крафтовые пояс и плащ, или эпические пояс и плащ за репу, выбирайте, что вам подойдет лучше. Крафт быстрее, шмот за репу экономичнее, не говоря уже о голде при прокачке, и прочих невинных радостях любителя качать репутации. И конечно не забываем делать новую пряжку на пояс, что бы получить экстра-сокет. Инженеры имеют выбор фирменных дополнительных фишечек - старые добрые нитроусокорители перекочевывавшие с ботинок на пояс и нечто новое - абсорб щит на 16-19к урона с кд в 5 минут. После 5-секундного каста на игрока навешивается плазменный щит, который иногда дает побочный эффек - осечку, которая таунтит всех врагов в радиусе 40 м на 4 секунды! Неплохой побочный эффект для танка.

Штаны. Один из важнейших кусков в гире. И очень мало вариантов. Фактически всего два. Баджевые и дроп из Трона Приливов. Дд-вариант с дропа тоже один, и не самый лучший - чисто тпсный. Если не повезет с дропом самый оптимальный вариант надеть проходные штаны за репу со Служителями Земли (все равно качать ради енчанта на шлем), а потом купить баджевые. На штаны вешаем новые заплатки от кожевников - дорогой вариант +145 стамины и 55 ловкости, или дешевый +85 стамины и 45 ловкости, но разница по стамине слишком велика, чтобы экономить. Кожевники делают только себе дешевый вариант дорогой заплатки для всех.

Сапоги. У фракции Драконей Пасти есть шикарные эпические боты. В принципе эта еще одна из весомых причин кача репутации с этой фракцией (первая для не инженеров синий танкошлем на уровне Почтение), потому как альтернатива только синие сапоги с дропа (из Шадоуфанга и БоЕ-дроп с треша Вершины Смерча).  От безысходности можно надеть дд-сапоги из Затерянного города Толвир. Оптимальный енчант на сапоги - Живучесть земли, новый вариант живучести клыкара.

вторник, 30 ноября 2010 г.

В Катаклизм по последней моде. Чест и наручи.

Дальше больше, на очереди один из самых больших кусков гира - чест он же нагрудник, кираса.
Доступно два эпических честа. БоЕ-дроп из неизвестного источника и крафт. Дроп лучше, но скорее всего сильно дороже своего крафтового собрата. Крафт тоже будет не дешев, но более доступен. Главный вопрос стоит ли крафтить? Если у вас много денег или вы перфекционист, то стоит. Что смущает, что в итоге его все равно надо будет менять, поскольку эпик дроп и сетовый чест лучше его как минимум из-за двух сокетов. Так что крафтить проходной эпик затратно и невыгодно. 

Кроме эпических честов, в наличии синие. Дроп из неизвестного источника и баджевый. Оба примерно одинаковые. По стамине они будут лучше эпического крафта из-за двух сокетов. Пожалуй в качестве первой покупки за баджи именно чест - хороший выбор, если вы не будете крафтить себе эпик.

Енчанта два варианта, для бедных +55 стамины и для богатых +75 стамины. Считаю, что 20 стамины стоят своих денег, так что смело чантите максимальный чант.

Наручи. Лучший вариант эпики за репутацию с фракцией Рамкахены. Дополнительным плюсом является маунт-верблюд от этой фракции. Хотя я бы фармил сними репутацию в последнюю очередь, все таки наручи ни дают большого вкалада в гир так что можно подождать эпик дропа, а пока носить синьку с дропа. Их два варианта. Наручи из Шадоуфанга и из Залов Созидания. Есть хороший вариант универсального танко/дамагерского типа - БоЕ-дроп с меткостью, искусностью и желтым сокетом. У них есть полный аналог с другим названием из Залов Созидания.

Кузнецы не забывают делать сокет в наручах, кожевники накладывают свою фирменную накладку на +195 стамины. Остальным доступны старый енчант на +40 стамины и новый на +50 рейтинга уклонения. Что выбрать стамину или уклонение? На начальном этапе все-таки стамина будет лучше, а по мере роста эпичности можно дать шанс и уклонению. Бонусом идет то, что старый енчант будет стоить дешевле.

В Катаклизм по последней моде. Нек, плечи и плащ.

Продолжаем продолжать. Одним из самых важных предметов влияющих на внешний вид персонажа в ВоВе являются наплечники, они же плечи или шолдеры. И уж особенно они заметны на орках и тауренах. Кроме того, статы тоже нужны.

С плечами тоже все неплохо, альтернатив много. Конечно же самым лучшим вариантом являются эпические БоЕшные плечи - Наплечье Эдварда Странного, но они вряд ли будут доступны сразу же, а если и появятся в продаже, то будут стоить как самолет. Потому выбираем из синьки.

Кстати эти плечи имеют модельку из паловского сета. Посмотрев на все три вида эпических плечей, склонен думать, что варовские самые симпатичные и оригинальные. Дкшные неплохие, но типовые, а паловские лучше смотрятся на маленьких фигурках типа кровавых эльфов или андедов.

Из синих плечей у нас самый лучший вариант с дропа - плечи из Грим Батола, универсально танко/дамагерский вариант из Пещер Черной Горы (меткость и искусность пригодятся в обоих спеках). Еще есть вариант дд-плечей пригодных для танка - плечи из Дедмайнс, крит, искусность, синий сокет для камня на стамину. Стоит отметить, что я предлагаю дд-варианты в случае если по какой-то причине недоступны другие, не падают танковые, жалко баджей или денег, или же специально для тпс-комплекта.

Плечи за баджи стоит брать в последнюю очередь, мне они не нравятся, силы на них меньше чем на всех вышеприведенных, дурацкий красный сокет. В любом случае соблюдать сокет-бонус нет смысла, терять 30 стамины ради 10 рейтинга уклонения просто глупо.

Подчеркиваю, что правила вставки камней для танка точно такое же как и раньше. Стамина, и здоровье, которое она дает остается важнейшим танкостатом. Потому всюду вставляем синие камни на стамину, и два зеленых камня для работы меты, в сокеты, где будет наибольший выигрыш от бонуса. Как правило это шлем и еще что-то.

Енчант на плечи берем у фракции Теразан. Синяя версия доступна на уровне уважения, а эпическая - Превознесения. Даже синия версия лучше старого Ходировского варианта, да и уважение не настолько трудно прокачать. На промежуточной репутации - Почтение, эта фракция продает синеее танкокольцо, так что пожалуй это одна и приоритетных для прокачки фракций. Исключение только для начертателей, лучше их начертания на плечи просто нет.

Нек, он же амулет или ожерелье. Лучший вариант ювелирный крафт - Элементиевый страж, в первую очередь из-за синего сокета, по стамине этот нек поспорит с более поздними эпическими неками,  и даже с некоторыми героическими их версиями. Потому крафтить его однозначно стоит. Остальные синие варианты хуже. Дроп из Чертогов Созидания, Подвеска Несущего волны или баджевый. Есть еще непонятный эпический проходной дроп с неизвестными статами, но скорее всего он будет или неоправданно дорог или не лучше синьки.

Плащ. Тут лидер это эпический плащ за репу Превознесения с фракцией Стражи Хиджала. Кроме плаща эта фракция полезна эпическим поясом на дд (крит, искусность, синий сокет), который вполне можно использовать на начальном этапе, так что если решите качать репутацию с данной фракцией, то награды будет две. Кроме того на этапе Уважение, доступен синий проходной нек, который прекрасно послужит до крафтового. Но как не странно качать репу со стражами в первую очередь нет особой необходимости, по той простой причине что кожевники делают отличный танковый плащ, с синим сокетом, который на равных конкурирует с эпическими. Естественно можно воспользоваться и плащами с дропа. вот один вариант, вот второй из Вершины смерча.

Улучшение для плаща у нас одно - +250 брони, чуть лучше старого +225 брони, так что смело можно чантить старый вариант, выигрыш нового минимален. Еще один старый енчант +16 рейтинга уклонения мало актуален, но возможен.

понедельник, 29 ноября 2010 г.

В Катаклизм по последней моде. Шлем для танка.

Время не ждет, осталось совсем мало, потому решил начать серию постов, чтобы понять, что надеть моему танку для комфортного танкования в начале Катаклизма. Почему серию, а не один пост? Потому что хочется порассуждать, налить сладкой воды, делать отступления не по теме и прочее. И не хочется делать один гигантский пост. Чтобы читать можно было не только танкам. Все такие посты будут иметь тэг "пре-рейдовый гир на 85 уровень" для танка, для удобства.

Принципиально на вовхеде есть уже почти все вещи для того, чтобы понять, что надеть. К сожалению еще пока нет 100% работающего профайлера, что бы надеть вещи и прикинуть статы. Я обычно пользуюсь или chardev.org или встроенным вовхедовским. За неимением профайлера, будем составлять умозрительный список шмота. Естественно с рассуждениями, про ет контра и прочими домыслами.


Начнем с головы. Собственно тут для меня особого выбора нет, я инженер и я буду носить очки. Чем хороши инженерные очки? Во-первых очки круто выглядят. Во-вторых это полноценный эпик, уровень которого совпадает с рейдовыми вещами, во-третьих они доступны с 81-го уровня, что дает неплохой буст для кача, я во всяком случае постараюсь сделать очки пораньше, как только смогу. В-четвертых, очки очень удобны своими инженерными сокетами, они позволяют вставлять зубчатые колеса (208 рейтинга) в зависимости от нужд, нужна меткость - вставляем меткость, нужно уклонение вставляем уклонение. Я думаю наличие инженерных сокетов, косвенно намекает нам, что очки будут апгрейдится по мере нового контента, как это было в БК. Было бы глупо вводить инженерные гнезда и инженерные камни только для одной вещи в аддоне. Хотя от Близзардов можно ждать всего.

Естественно есть и минус, инженерные очки хуже всех по стамине. Даже синий шлем за баджи за счет сокета бонуса (+45 к стамине) и камня на (20 стата + 30 стамины) дает на 17 пунктов больше стамины. Что уж говорить о эпических танкошлемах, там выигрыш по стамине составит солидные 75 пунктов. Но баланс есть баланс, потому считаю что до получения героических версий эпиков или следующего тира вещей, можно смело щеголять в очках. Тем более с учетом сокет-бонуса очки имеют больше всех силы, практически на уровне героических версий эпических шлемов. А сила для танка это тпс и дополнительные проценты паррирования.

Что делать не инженерам? Думать о синьке. Шлем не самый критичный слот в перерейдовом гире. Во-первых есть два отличных танковых шлема, которые дропают боссы в героиках. Это Шлем Сетеша из Чертогов созидания и Дымчатый головной покров из Вершины смерча. Если будет падать шлем на дд из Трона Приливов тоже рекомендую занидать, если не будет конкурентов. Почему это можно делать объясняется в моем посте о применимости дд-шмота для танка. Крит и искусность вполне танковые статы :)

Если не везет с дропом, есть еще синий шлем за репу - почтение с Драконьей Пастью (аналог у Альянса фракция - Клан Громового Молота). Шлем неплохой, но на мой взгляд хуже шлемов из героиков, и за баджи. Но. Репутация до Почтения качается не так сложно это раз, потом для тех кто имеет дд-спек у этой фракции есть дд-енчант на шлем, и самое главное на уровне репутации - Превознесение доступны эпические сапожки для танка. Так что эту фракцию танки должны взять на заметку и по возможности делать квесты для повышения репутации в ходе прокачки персонажа.

Шлем за баджи тоже отличный выбор, но его проблема в том, что он стоит 2200 JP, что больше половины лимита и потому не думаю, что стоит тратить очки справедливости на шлем в первую очередь. Шлем Сетеша почти не уступает ему, а вот шлем за репу и второй шлем с дропа, я бы в конце концов поменял бы на баджевый, если не повезет с дропом эпиков в рейдах.

Итак мы получили шлем. Надо вставлять камни и енчантить. Мета для танков - Неограненный мглистый алмаз. Есть еще один, но 2% брони > чем увеличение на 5% блокированного урона, несмотря на потери стамины, которые будут из-за того что придется ставить два зеленых камня для удовлетворения условий особого камня. В интересующих нас шлемах сокеты обычно желтые или реже красные. В желтый вставляем камни или с уклонением или с искусностью. В красный сокет - фиолетовый. Оранжевые камени я бы вставлял в самом крайнем случае, там нет камней типа стат+стамина, а неоправданные потери стамины в героиках и тем более рейдах на мой взгляд недопустимы.

С инженерными очками для меня остался еще один вопрос, на который пока непонятен ответ, какого цвета считаются зубчатые колеса? Скорее всего как бесцветные, но если они будут работать на мету как чистые камни (цвет аналогичный обычным камням, например колесо с уклонением считается желтым) то было бы идеально.

Енчант на голову для танка есть у фракции Служители Земли. Фракция для танка полезна только до Почтения, дополнительным бонусом служит то, что на уровне Уважение доступны неплохие синие танковые штаны. Хотя принципиально можно оставить прокачку репутации с этой фракцией напоследок, на первых порах можно пользоваться старым енчантом на голову из Лич Кинга. Разница между новым и старым улучшением шлема составляет 53 стамины и 15 рейтинга уклонения.

пятница, 26 ноября 2010 г.

The Casual Impression

Пока Палыч строчит сообщения, "за себя и того парня" у меня времени остается только на работу и игру, мысли, которые просятся в блог, какие-то мелкие, потому не стоящие блога. Но я сам определил второй правило ведения блога - "пишите чаще" так что буду следовать.

Новый мир порадовал. Оргриммар так просто великолепен. По сравнению с ним Даларан какая-то летающая дача. Пустующий охотничий домик на севере. Красочный, большой. Могу сказать самое сильное впечатление это почему-то светлый Волок, видимо самый большой контраст. И квартал тауренов нашел и гоблинов. Облазил его почти весь, что недосмотрел варом потом друлем уже нашел, когда искал портал в Выжженные земли. Порталы в Даларане же убрали, а как еще быстро попасть в Аутленд? А попасть нужно было, в Траллмар. Кстати все в курсе, что у инструктора в Траллмаре на стоимость 280% и 310% скилла влияет репутация с Оргриммаром, потому быстрая птичка друлю обошлась всего в 4500 голды, в отличии от Даларана или Долины Призрачной Луны. Позже посмотрев www.wowhead.com я понял что зря искал портал, мог бы не выходя из Оргри купить скилл со скидкой. Зато Оргри посмотрел, так что все в плюс.

Остальные места пока не смотрел. Правда Азшару посетил, слетал посмотреть затопленные Иглы, естественно расколотые Баренсы с высоты птичьего полета. Все нравится. По сути единственный мелкий такой недочет на мой взгляд, это отсутствие внятного объяснения почему преобразился Оргриммар. Было бы неплохо чтобы при первом попадании в измененный Оргри запускался ролик с облетом города и объяснениями что да как. Нет понятно, что Смертокрыл вырвался, всякие катаклизмы произошли, но насколько я понимаю между этим событием и то что есть сейчас прошло еще какое-то время, за которое перестроили (починили) столицу Орды, заново обжили Азшару, и прочие события. У меня кстати вопрос, когда будет летать уже Смертокрыл? Или он только в Катаклизме появится?

В общем все хорошо. Красота повсюду, все качают репу с гоблинами ради трехколесного мотоцикла, маги продают порталы.

Конечно же есть недовольные. Мало говорят изменений. Столько слов, столько слов, а изменили мало. Вот Мулгор тот же самый только ворота приделали, там мало изменили, тут мало. Надо больше. Я так думаю это обратная сторона информированности. Вот возьмем старт Лич Кинга, информации было намного меньше, все знали что будет аддон, что там Лич Кинг будет главным злодеем и все в общем-то что я знал, ну там по профам чуть-чуть, другие мелочи. Тот же евент в общем-то был неожиданным, количество людей, которые доподлинно знали что будет в Лич Кинге было значительно меньше. Сейчас более менее активные игроки знают все, некоторые даже успели поиграть на бете, побегать на ПТРе посмотреть евенты заранее, прочитать в блогах как делать квесты, какие фазы, что будет, где уберут, где добавят. Естественно после этого новизны не хватает, правильно народ уже почти все видел, потому и кажется мало нового. Но люди, которые были не в курсе, наверное ошеломлены количеством нововведений. Только оправились от новых талантов, нашествий элементалов и тут на тебе, заблудился в старом знакомом Оргриммаре.

Спешу заверить что таурена паладина не качаю. Паладины вообще по ощущениям как-то себя не очень чувствуют. Причем во всех ветках. Проты почему-то складываются от магического дамага, холикам дали побаловаться АОЕ-фонариком, потом переключили его с маны на холи пауэр (спорное решение), только с ретриками вроде дело получше. Да и другие классы не пощадили. Например вару и друлю порезали дамаг почти всех абил на 17%, а у вара еще убрали весь дополнительный трит с абилок. Странно как-то. Ну ладно будем надеятся, что к 85-ому все будет хорошо.

Ну и напоследок. Написав предыдущий пост, где я выразил мнение про ЛИЧНО МОИ предпочтения относительно рейдов. Ни сказав не одного плохого слова про хардкорщиков, ни сказав, что 25-ки это плохо, ни сказав не слова про то что я "казуал" и горжусь этим (поиск даже приделал к блогу, чтобы поискать вообще употреблял ли я это слово раньше) я внезапно оказался в центре программного сообщения безумного капитана, в качестве по меньшей мере главного идеолога бледной немощи и пропагандистом казуальства. Было смешно. Сначала я даже хотел написать целый пост, где по полочкам ответить на все нелогичные и нелепые обвинения в мой адрес, но потом задал себе проверочный вопрос "на фига" и не смог ответить. Меня как-то мало задевает, что обо мне кто-то что-то думает, и особенно человек, блог которого мне никогда не был особенно интересен. Если уже спорить то с кем-нибудь другим. Кого хочется переубедить.

понедельник, 22 ноября 2010 г.

The Epic Factor

Мысли крутятся, мысли крутятся. Начитаешься блогов по Варкрафту и хочется ответить всем. Кого-то подправить, кому-то посоветовать. Но не делает этого, люди плохо относятся к советам, я вот раз написал шуточный гайд по ведению блога,  некоторые восприняли это серьезно, и пришлось объяснять. Что поделаешь чувство юмора у людей срабатывает по разному и на разное.

Если серьезно тот гайд был завуалированный мета-коммент ко всем блогам. Их становится больше (что хорошо), и все не охватишь. Я стараюсь читать многие блоги, какие-то есть в моем блог-листе, какие-то я читаю выбирая из закладок других блогов, какие-то читаю редко, когда совсем никто не пишет. Мои самые большие претензии к блогам относятся не к содержанию блогов, а имеют характер больше технический. Главный порок это оформление текстов, а самый худший из них шрифт курсив для текста. Не знаю, как читают такие блоги другие, у меня глаз ломается, когда я пытаюсь продраться сквозь объемный пост, который напечатан курсивом.  По сути это как писать постоянно капсом. Никому не понравится текст напечатанный одними большими буквами, или жирными или курсивом. По той простой причине, что все эти шрифты предназначены для выделения важного в тексте, а не для всего текста.

В остальном пусть "расцветают все цветы" всегда интересно почитать отличную от твоей точку зрения, как говорится врага нужно знать в лицо. Больше информации, правильнее выводы.

Вот что интересно, если в какой-то момент я очень ждал Катаклизм, то по мере приближения старта аддона, у меня постоянно возникает немного щемящее чувство уходящей натуры, в моей голове Катаклизм уже наступил, и я пытаюсь мысленно отсрочить 7 декабря, чтобы что-то успеть (хотя уже все успел вроде), что-то посмотреть (посмотрел). Это просто эмоция, которая словно валькирия, ветром от взмахов своих мягких призрачных крыльев, заставляет вспоминать о том, что эпоха Короля Лича скоро пройдет навсегда. При том, что я по натуре человек прогресса, и считаю априори, что новое лучше старого (это не всегда так, но в основном). Для меня Лич, как аддон > БК. И Катаклизм будет лучше Лича.

Двинемся дальше. Возьмем танкование. Что бы я не писал ранее про аое-танкование, это в большей степени была попытка осмыслить новую ситуацию и найти ответы на непонятное для меня желание контроля. Сейчас я не поменял свое мнение, и готов снова быть адвокатом дьявола, просто я уже вижу изменения, которые в итоге сведут на нет все мои недоумения и опасения. Собственно проблему можно было разложить на две. Первая это АОЕ-танкование в текущем контенте и АОЕ-танкование в новом. В текущем все в порядке, во всяком случае и варом, и дк, и друидом справляюсь отлично, потому проблема исчерпана. Чтобы перестроится понадобилось не так уж и много времени. Что касается нового, то после просмотра нескольких стримов с беты, я не заметил особого контроля, танки танкуют примерно так же, как и сейчас, рандомы ливают, хилы хиляют, все тоже самое.

Еще один момент, 10-ки против 25-ки. Я свой выбор сделал уже давно в пользу 10-ок. Что бы там не говорили, что 25-ка сложнее 10-ки, это все мало меня убеждает. Хаоса достаточно и там и там. Мое личное мнение особой разницы по сложности нет. Просто есть такие бои, где большее количество народу мешает, а есть такие бои, где наоборот помогает. С точки зрения танка, отличия минимальны, разница только в большем количестве дамага и в зависимости от боя больше мешающихся людей. Для хила в 25-ке вроде бы должно быть сложнее, из-за большего количества дамага, но в 25-ке и хилов больше, так что за счет других сложность выравнивается. Сколько раз видел хила нормально выполняющего роль суппорт-хилера в 25-ке, и не справляющегося в качестве основного хила в 10-ке. Для дд как правило 25-ка проще, те же самые рандомные вредные эффекты могут просто не наложится, простой пример Гниломорд, в 10-ке 100% что каждый кроме танков будет бегать и сливать слизняка, в 25-ке дд может повезти, и он за бой вообще никуда бегать не будет - на первых траях Гниломорда-25, я в качестве дд за три пулла, бегал сливать только один раз. В целом 25-ка сложнее именно из организации взаимодействия между 25 людьми. То есть сложность большая на стороне РЛа, чем игрока. Нормальный игрок, если он выполняет основные действия присущие своему классу, следит за специфическими дебаффами, выбегает откуда надо, то ему проще, а даже если он изредка и ошибется, то цена ошибки будет меньше.

В Лич Кинге Близзы экспериментировали с форматом рейдов, и в итоге пришли к верному выводу уровнять 10-ку и 25-ку. Почему верному? Попробуем разобраться. В начале Лича разработчики запланировали следующую цепочку прогресса нормалы - героики - Накс 10 - Накс 25. Цепочка сломалась сразу, никто на 80-м в нормалы не ходил, сразу же шли в героики, в нормалах иногда что-то могли выбивать специфическое (например тринка с дефом в Чертогах Молнии), но в остальном все ходили в героики, за баджами и синим 200-ым шмотом. Та же проблема была с  Наксом, реально в 10-ке  было делать нечего, в 25-ке был более вкусный лут, падали лучшие баджи, часть боссов была проще. В итоге в 10-ку потом ходили в 213-ом шмоте, который делал 10-ку еще проще. При этом естественно оставался Малигос, с лучшим лутом и Сартарион 10+3, где из-за малого количества людей было сделать сложнее хардмод. Во всяком случае в актуальном на тот момент гире Сарта 25+2 мы сделали проще, чем Сарта 10+1.

Дальше больше, Ульда получилась сложнее, и хотя номинально 10-ка предназначалась для людей одетых в Накс-10 эпики, туда все шли в 213-ом, который мало отличался от падающего там 219-го.  Уже тогда в Ульду стали заманивать игроков ХМми, в ХМе падали вещи, которые, не имели аналога в 25-ке. Ту же модель повторили с ИК и ЦЛК, и опять ХМы 10-ки делались игроками в шмоте из 25-ки.  То есть Близзы сами нарушали цепочку, 25-ка была жизненно необходима, чтобы эффективно делать героик-мод. И эта основная причина уравнивания лута с 10-ки и 25-ки.

Потому что при планируемом разработчиком прогрессе вместо "рейд 10 = > рейд 10 героик", все время получалось "рейд 10 => рейд 25 => рейд 10 героик". Как только мы приравниваем рейд 10 к рейду 25, мы убираем нужность 25-ки из уравнения. 10-чники перестают мешаться любителям эпичности. Смерти 25-кам это конечно не предвещает, я больше чем уверен, что пуги будут собирать именно в 25-ки, больше баджей, больше эпиков.

А на вопрос чем же все-таки отличается рейды в 25-ке от 10-ки, очень трудно ответить. Если отбросить технические причины (больше эпиков, больше баджей, больше хп у боссов, выше строчка в вопрогрессе, сложнее взаимодействие)  тот как это не странно остается только банальный ответ  - эпичностью. Эпичность в смысле той, которая чувствуется в толпе скандирующей "Гол!!!" на стадионе или в баре. Другое дело что кому-то этой эпичности просто не надо, достаточно ощущения сплоченности команды, и своей значимости среди горстки смельчаков из десяти человек.

воскресенье, 21 ноября 2010 г.

Будни. Думаем, что надеть.

Катаклизм неуклонно приближается, и возникают мысли как же одеть своего персонажа. В части одевания танков, которые носят плейт, есть две вещи, которые наводят на определенные мысли.

Во-первых, после того, как с вещей исчез деф-рейтинг, нормальному танку уже не надо стараться собирать крит-имунн - главное не забыть вложить очки в соответствующий талант. С одной стороны это упрощает подбор шмота (конечно он и так был не бог весть какой сложной вещью), с другой стороны, раньше даже неопытный танк просто надевал все вещи с дефом, одновременно приобретая за счет этого авойданс. Сейчас нужно будет набирать уклонение и парирование только рейтингами на вещах. Дополнительно процент паррирования растет от силы. В свете того, что диминишинги на статы сейчас одинаковые, паррирование выглядит теоретически лучшим статом для набора авойданса. А если учесть например варовский талант, то и вообще отличным. Но жизнь как известно сложнее, потому достаточно мельком просмотреть списки будущего шмота, чтобы понять что такой хороший стат Близзы будут не докладывать на вещи. Отсюда набрать авойданс доджем будет снова быстрее, чем паррированием.  В любом случае все равно вставлять камни будем на стамину, особенно это будет актуально в стартовом синем шмоте.

Для тех, кто по какой-то причине не знает, что такое диминишинг, достаточно навести в армори на процент доджа или парри и вы увидите в скобках непонятную надпись в скобках - перед уменьшением возвращается. Понять из этой надписи, что это значит еще сложнее. Но суть простая - диминишингом на жаргоне называется, когда по мере роста процента стата, для увеличения процента требуется все больше и больше очков рейтинга. Например 50 додж рейтинга даст больше уклонения если у игрока 20% вероятность уклонения, чем если у игрока  25%. Это сделано, что бы игроки не смогли набрать заоблачных значений процентов уклонения или паррирования, с улучшением качества экипировки. Есть еще диминишинг на эффекты контроля, которые не позволяют контролировать свою цель бесконечно, диминишинг на таунт и другие.

Второй момент, который может облегчить подбор гира, это то что сейчас дпс гир не отличается по стамине от танкового. Сравните два крафтовых честа на дд и на танка. Брони и стамины на них одинаково, берем дд-чест накладываем на него енчант на стамину, вместо ддшного чанта, и получаем хороший чест на танка, искусность (мастери) влияет на выживаемость, крит то же неплохой стат, особенно если не забывать о проблемах с тритом. Даже сходу трудно выбрать какой из двух лучше. А на начальном этапе, дд чест будет выгоден особенно для игроков, которые поддерживают оба спека рабочими. Так что всегда можно будет занидать в рейде дд-шмотку и использовать ее в танковом сете. Думаю что комбинированние танковых и дд вещей, дадут больший простор в нелегком деле одевания персонажа.

среда, 17 ноября 2010 г.

The Meta Solution

Что за напасть-то такая работать не хочется. Даже странно. Потому пишем очередные будни. Мысли приходят разные в голову так что и абзацы будут про разное.

Звания. Звания это круто. Раньше их было мало, сейчас много. У моего вара одним из первых званий было Искатель, понемногу исследовал локации и в какой-то момент все получилось. Полезное звание с точки зрения посмотреть мир, возможно если бы не оно, я бы в некоторых аликовских локациях бы не побывал. Второе звание было посложнее, но я его почти не носил, уж слишком оно длинное. Дальше звания посыпались как снежный ком. Это хорошо, каждый может себе найти по вкусу. Сейчас все ходят со "свергнувшим короля" звание так себе, на английском лучше звучит - короче - Кингслеер. С ним почти не ходил, длинное и пока попсовое. Вот придет новый аддон тогда будет более редким. Почти все звания за ПВЕ достаточно громоздкие, и потому плохо смотрятся. Хотя Сумеречный, Бессмертный или Неумирающий это здорово. Хорошие звания за ПВП особенно старые, дополнительная прелесть их в том что такие уже не получишь. Звания за внутриигровые евенты иногда хорошо звучат в сочетании с конкретным ником игрока. Моя мечта это Морской Дьявол, но пока увы даже не получается просто быть в нужное время в месте проведения рыбного турнира, не говоря о победе в нем. Потому продолжаю ходить с шеф-поваром, достаточно редкое (получить его несложно, но по какой-то причине его не любят носить) и короткое. Одно время оно было переименовано в дурацкое Повелитель Вертелов, но потом к счастью вернули старое. Еще интересные звания за  репутации, Дегвелло Оргримарский тоже звучит.

Дк. Мне почему-то казалось что я привел танкоспек в порядок после патча, но в реальности такого не было. В итоге, когда я вчера пошел на Лич Кинга оказалось, что почти нет символов, кривой билд - набросанный на коленке в первые дни, а сегодня когда смотрел его армори, увидел что мета-камень в шлеме не работает - фиолетовый камень на додж + стамина после патча превратился в зеленый, тем самым лишив его отличного сокет-бонуса и рабочей меты. Плюс к тому обнаружил отсутствие чанта на наручах, и хотя все еще надеюсь, что это глюк армори, не удивлюсь, если сам прошляпил. Вот так пишет понимаешь "статьи" про танков, а у самого танк не в порядке. Нет, Лича-то конечно убили, и ачив недостающий у некоторых согильдийцев на Личе сделали, но как-то это нехорошо. Как-только заработает сервер, надо будет поправить. По впечатлениям, после патча танкование дк стало нравится меньше, из-за новой системы восстановления рун, не хватает скорости и агрессии что ли, то что есть у вара и дру. Все-таки танкование - особенно, когда мобов много, дело активное и не всегда есть время следить за рунами. В тоже время фрост-дд-спек мало изменился, бодрый и интересный.

Мета-ачивы. Славу рейдера Ледяной Короны я вару сделал, дракона получил, оказалось что дракончик на редкость красивый, мне почему думалось что это какой-то апгрейженный вариант дк-шного маунта, в игре толком не разглядывал, а тут рассмотрел. Что конечно хорошо, поскольку главное - скорость 310% у него убрали, и вся надежда сэкономить 5000 на скилл испарилась. Скилл я тут же купил, тянуть дальше смысла не было. До второго мета-ачива остался только Йогг + 1, вторая фаза, которого пока плохо получается, щупальца живут, рейд бегает рассредоточенный, дд в порталах дохнут или вылазят с безумием, в общем сказывается, что основная часть рейда мало убивала этого босса. Что говорить я сам убивал его всего пару раз, один раз год назад уже  частично с 232-ым шмотом, другой раз недавно, чтобы посмотреть, как да что в бою и другим показать. Прогноз пока неутешительный, осталось всего 6-7 рейдов до старта Каты, а надо еще Синдрагосу в ХМе второй раз убить, да и доделать СРЛК гильдийцам. Для прогресса же на Йогге надо прийти со свежими силами и посветить ему полностью рейд. Ну будем верить в лучшее.

вторник, 16 ноября 2010 г.

Будни. Небо в огне.

Времени на полноценный пост, провокационного или "умного" характера нет, а оставлять блог без свежих записей плохо. Потому все последние посты это нелегкие будни варкрафтера.

Вчера ддшил в рейде в надежде убить Лича 25, впрочем безуспешно, потому о начавшемся вторжении элементалей узнал только по гильд-чату и по двум боссам в ЛФГ. Траи затянулись допоздна и по окончанию рейда я выключил ноутбук и пошел спасть. Сегодня плодотворно поработав с утра, я зашел в игру, чтобы проверить что там в Оргри делается. Портанулся в Оргри и стал ждать. Но не тут-то было, в личку виспает наш ОТ (пал) насчет потанчить рандом, чтобы ему потестить дпс в героике. По идее конечно надо тестить дпс в рейде, но у него не получается, он же танк, кто ему даст дпсить, тем более есть я, который любит спекаться на некоторых боссах в фурика. Я говорю окей и мы идем. Первый рандом попался неудачный - Ажол-Неруб. То есть он конечно хороший, но для теста дпса короткий слишком.

Виспаю нашему палу, надо еще? Надо. Я релогаюсь с ноутбука на десктоп, временно приостанавливаю свою работу, запускаю фрапс (не пропадать же времени даром) и вперед. Естественно выпадают Залы Отражений, которые я танчу матерясь, с периодическими лагам (еще я дурень забыл отключить Касперского), хотя и успешно. Даже никто и не умер. На видео видны иногда лаги - резкие переключения ракурса. Что характерно, после того как просматриваешь свои действия на видео, кажется что все так хорошо делается, и правильно, при том что во время процесса, кажется что все очень и очень плохо и скоро вайп. Наблюдать в спокойной обстановке  значительно проще. Слава богу дд были нормальные, хил тоже. В итоге есть видео, которое можно смотреть. Ради эксперимента залитое на другой видео-хостинг - не хотелось резать файл, да и проверки ради.

Чем ценно это видео? Да ни чем. Обычное будничное видео. Ну Залы, ну танкование. Не безупречное, плюс с лагами (на волнах особенно, потом вроде полегчало). Даже мат есть - от хила, позже при побеге от Лича, когда дд совсем обнаглели. Всего в меру, обычный такой типовой рандом, не самый худший. Научится ничему полезному там нельзя, но хоть музыку послушаете, если конечно ее не удалят как на ютубе.

Но сейчас не об этом. Значит вылез я после Залов в Оргри, а нападение в самом разгаре. Небо в огне, баррикады стоят, элементали нападают, даже успел их немного попинать в конце, потом вдруг открылись два портала и я внезапно сходил на Принцессу и на Амбасадора в БРД. Сроллил зачем-то щит. Вару не надо, а вот дк эпики пригодятся, присмотрел уже пару вещей на дд-спек. Мое личное мнение - очень атмосферно получилось, нападение, защита, а потом высадка в логово предводителей элементалей для мести по горячим следам, под руководством Гарроша. И небо в дыму с огнем, это здорово, Оргри горит - душа радуется. И это еще не все, ждем Дэсвинга. Он прибудет скорее всего завтра. Хотя точно не знаю, не уверен.

суббота, 13 ноября 2010 г.

The Big Event Paradigm

Есть пара соображений. Или скорее мое отношение к некоторым новинкам. Оба положительные.


Во-первых очень нравится будущий новый сайт ВоВа.Я когда увидел в уголке в правильном ракурсе бюст моего вара, с актуальным шмотом, мне сразу же как-то хорошо на душе стало. Я вообще очень нежно отношусь к ВоВ-армори, всегда можно посмотреть на кого-нибудь вне игры. Я когда работаю, у меня в браузере почти всегда открыта страничка или со своим или каким-то чужим профилем. Рассматривать гир, чанты, ачивы свои и чужие, мне никогда не надоедает. Это не говоря уже о громадной информационной ценности. Естественно новый сайт с более подробным профилем мне понравился. Кроме-то если выбрать расширенный вид вещей надетых на персонажа можно увидеть, где что пропустил. Оказалось что инженерный чант на голову все-таки стакается со стандартным за репу, и новое армори показало слот как не зачантенный. Я тут же зашел в игру, посмотрел у себя в интерфейсе профы не убрали ли 45 стамины от чанта, убедился что нет и быстро слетал в Серебряный авангард купил танко-чант и зачантил шлем.



Во-вторых, не понимаю разочарования некоторых по поводу текущего пре-ката ивента, по-моему нормально все, не особо много квестов, чтобы как-то выделять особенное время, и квесты вполне факультативные, но симпатичные. Все кивают на прошлое нашествие зомби, но так будут еще постоянные осады городов элементалями, ивентовые  боссы в ЛФГ, Дэсвинг летающий повсюду - скоро последняя фаза. Я в прошлый раз отнесся к пре-лич ивенту спустя рукава, квестов не делал, чуть-чуть побегал как зомби и все, был больше озабочен поиском гильдии и аукционом. Даже прошлого ивентового босса в Каре убил чисто случайно. В этот раз все делаю, вот сегодня убил последний тип порталов и получил свой личный великий подвиг. И Награнд с удовольствием посетил, и к Гарошшу в Оргриммаре сбегал проверил. Мне не понятно чего еще народу надо? Что нужны какие-то мега-задротские квестовые линии, которые охватывают весь Азерот или что? По-моему нет.

И напоследок. Мне иногда кажется, что большее количество источников информации по Варкрафту иногда вредит. Конечно, когда человек раза три прочитал про ивент во всех новостных ресусрсах, посмотрел видео с ПТРа или стримы беты, ему кажется, что все как-то не так, все-как-то не насыщенно и без фантазии. Но если не читать гайды, и не смотреть превью, пролог Катаклизма смотрится очень неплохо. Мне лично нравится.

пятница, 12 ноября 2010 г.

Будни: Играть толком не умеет, и туда же фрапсит.

Вот вместо того, чтобы подтянуть уровень профессий своему дру, сидит и занимается всякой фигней. Кошмар.

Но по порядку. Завтра варом пойдет в рейд, и может быть даже доделает пару ачивов до СРЛК10. В любом случае до Каты должен успеть по-любому, хотя все бывает. Вот сейчас написал это предложение в блог, а сам думает вдруг себя сглазил. Ну да ладно, будь что будет. У него два рейдерских мета-ачива недоделаны, в одном один ачив остался, а во втором два. Главное что Синдрагоса проклятущая померла несмотря на все технические проблемы, так что 11 ХМов наша гильдия все-таки сделала вопреки трудностям.

Второе, наблюдать рандом танков мой дру больше не будет, он сам теперь танкует. Никого учить не надо, просто сам танкуешь как надо и все. Я как-то пропустил тот момент когда второй спек стал стоить только 100 голды, пришел к тренеру в надежде потратить тыщу голды, а мне амнистия вышла.

Странно, но игнор-лист у меня очень маленький, шесть или семь ников (а ведь больше двух лет на ру-сервере), даже и не помню за что туда людей добавлял. Игра же, всякое бывает, я вот тоже иногда в плохом настроению могу ливнуть из группы - зачем себе нервы портить, и вообще больше ругаюсь в воздух, а не в чат - печатать лень. Как правило все перепалки и ругань в рандомах больше из-за несовпадения целей, а не из-за чего-то серьезного. Например попадается танк, жизнерадостный, наверное ему все внове, ему все нравится, ну что делать, он же не виноват, что моему коту надо быстро пройти данж. Или там ретивый дд, бежит агрит всех, ему побыстрее хочется, ему или в рейд или еще 10 альтам надо рандом-героик сделать. Нет, мата, конечно я не допускаю, но запросто могу какую-нибудь гадость в чат написать, а если особенно напрашиваются и вайпнуть дд. Но обычно лень, быстро или медленно прошел инст и все забыл про этих конкретных рандомов навсегда. Делов-то. Не нравится танк сам танкую, не хочется танковать тоже не спешу, пусть танк наагрит, помер из-за того что танка переагрил - сам виноват.

И насчет фигни, зачем-то сегодня весь вечер фрапсил ВоВ, сначала для теста пошел как дд с танком из гильдии Яму Сарона, а потом уже и сам отправился танковать. Прошел Гундарак за 10 минут, посмотрел на результат и даже пережал видео. Скачал первую попавшуюся программу для пережатия - VirtualDub. Жалко что микрофон сильно гудит при записи - не понял пока причину, а так бы с искрометными комментариями попробовал бы сделать видео. Можно конечно как-нибудь наложить дорожку, но лень вселенская, потому забил. Вот бы мне программу , которая бы шумы убирала, да нормальное качество давала и чтоб все сама, все сама.

понедельник, 8 ноября 2010 г.

Хорошие новости народ. Добавляем аддоны.

Ну хватит о рандомах, танках и прочей фигне. Два поста подряд более чем достаточно. Ну что делать, основное занятие в ВоВе сейчас кач дру и рейды варом. Бедный дк плачет в сторонке от одиночества. Надо бы распродать только его немногочисленные остатки символов. Дру же получил 68-ой уровень, прощай мрачная юдоль БК, здравствуй Борейская тундра! Уже парит над крепостью Орды наш орел.

Как я уже и говорил, все адд-оны достаточно быстро привелись к привычному виду. Я избавился от sFilter - смысла его держать ради проков Щита и меча уже нет - встроенные проки вполне нормальные. Порадовало, что наконец обновили старые Satrina Buff Frames и EavesDrop, которые до этого хоть и работали без ошибок, но все же почти год без обновления для аддона это черевато багами. Патч пробудил интерес у авторов аддона и они наконец обновились.

Дальше я добавил в свою сборку новый аддон для комбат текста - xCT. Чем он хорош? Во-первых, он позволяет видеть огромные Близзовские циферки дамага или хила, что меня очень радует. Мне даже кажется, что когда эти циферки отключены у меня дпс снижается. Во-вторых удобно настраивается, там четыре фрейма для входящего дамага, исходящего дамага (параллельно с близзовскими цифрами), входящего хила и всякие сообщения типа вход\выход в бой и прочая лабудень. В-третьих он простой и легкий (процессор не грузит). Да конечно есть монструозные MSBT и SCT в которых можно настроить черта, но мне этого черта не надо, мне нужно чтобы просто, в нужных местах и все. К тому же эти монстры не позволяют видеть большие циферки (хотя может и можно как-то настроить), что БОЛЬШОЙ минус.

Еще две новинки. Как бы я не сопротивлялся контролю, но аддон для быстрых меток мобов у меня был всегда. После патча он сломался, потому пришлось искать замену - wMarker почти тоже самое что и было, может чуть похуже, внешний вид старого аддона для маркинга я подпиливал под себя.

Второй аддон чисто информационный, но для танка нужный. Встречайте - Vengeance Status. Суть аддона простая, это панелька в которой отображается текущая прибавка силы атаки от отмщения и его максимальное значение, напоминаю это 10% от ХП, сейчас танк чем толще тем дамажистее, кто там еще сомневался, что хп основной стат для танка. Включается автоматом если переходишь в деф стойку (в мишку, в кровь, баффаешь себе агро-пало-баф). После боя в подсказке можно посмотреть простую статистику про отмщение - максимальное значение ап, процент, среднее значение, время действия, аптайм.

Альты и скрипки. Снова наблюдаем за танками.

Я тут все играю своим дру и все наблюдаю за игроками, особенно за танками. Наблюдения неутешительные. Хотя может быть это все моя старческая паранойя.

Интересно что сейчас приблизительный состав пати в инсте примерно один и тот же - дк, лок, пал и два дру. Пристов, магов, рог, шаманов и даже хантов встречаю намного реже. Танк в БК инстах это обычно дк. Часто встречаются анхоли-дк, которые просто танчат в дд-спеке под властью крови. Основная проблема таких дк - плохая выживаемость и плохое аггро. При этом дк просто собирают кучу мобов в надежде на то что хил затащит и выхилит. Хил тащит очень редко, потому такой танк складывается, я перекидываюсь в мишку и дотанчиваю пак, чтобы не бежать с кладбища. У одного дк я не выдержал и спросил, на фига он танчит в анхоли-билде, на что получил парадоксальный ответ - в бладе у него еще хуже получается, очень сложно. Что тут сказать в ответ? Я конечно посоветовал все же перейти в блад, хотя бы из-за лучшей выживаемости, и попробовать использовать простую ротацию - лужа - айс тач - мор - блад бойл. Дк послушался и дело пошло на лад. Во всяком случае проблем явно стало меньше. В тот вечер я еще раз наталкивался на этого дк, танчил он уже более уверенно.

При том это был не самый худший дк, много дк просто танчат одной лужой. Типичный танкинг выглядит так, побежать собрать мобов и кинуть лужу, стоять бить автоатакой и таунтить по кд срывающихся мобов - и это в лучшем случае, некоторые даже и этим не утруждаются. Вот и все танкование. Один дк даже как-то сказал, подождите, щаз мобов соберу, кину скилл (!!!) тогда дамажьте. После этого дк собрал боди пулом два пака скелетов забежал в лос хила, где и благополучно умер. Дальше как обычно -  я - мишка, мобы мои, и медленно, но верно добиваем паки, ресаем падших и вперед.

Кроме собственно незнания ротации, есть еще пара вещей, которые удивляет. Во-первых танки ничего не боятся, собирают кучу мобов в надежде на то, что хил вытащит. Кнопки сейв-абил танки нажимают еще реже, чем остальные. Видел всего одного дк, который пользовался костяным щитом. Мне вообще мало понятно какой смысл собирать мобов, если один юз аое скилла, почти наверняка срывает мобов. При том, что последовательный разбор паков, происходит быстрее и менее напряжно, чем сбор всех в кучу, просадка танка под их дамагом и мобы бегающие по пати. Преодоление самими же созданных трудностей. Очень часто танки забегают за угол, скрываются в ямы, не смотрят, где хил, живой ли он и вообще возникает вопрос зачем им хил? Только для того чтобы обвинить его после что не отхилил. Я даже не могу обвинить дд, потому что на фоне безумного поведения танков, они в общем-то не виноваты, танк собирает мобов в кучу, значит логично, что надо их аоешить.

Налицо явная переоценка своей выживаемости, такое впечатление, что танк думает, что он в 277-ых эпиках проходит какую-нибудь Крепость Утгард. Впрочем и в Крепости Утгард можно легко склеится в любых эпиках, если неаккуратно собирать кучи мобов и убегать от хила.

Кроме этого, есть еще одно, чем мне не нравится танки в рандомах. Да понятно, что я или любой игрок, который фармил героики БК знает все на память, и знает какой моб будет фирить, какой контролить, какого моба нужно фокусить в первую очередь. Я не в претензии потому сам стараюсь фокусить опасных мобов, убивать тотемы и прочее. Но когда в Мана Томбс например, раз Нексус Террор фирнул всех и все привели кучу паков, второй раз фирнул. Снова последовал вайп, я бы лично как танк сделал вывод для себя и отводил таких мобов подальше от других мобов, и там безопасно убивал бы. Нет, танк даже и не думает это делать, в итоге нарываясь раз за разом на одни и те же грабли, моб фиряет, игроки бегут в паки, пати вайпается. Я ему раз сказал - танк отводи мобов, и как об стенку горох, снова танчим , где моб бродит, снова фир, снова экстра паки, снова вайп. Этот танк даже ливнул от расстройства, на смену ему пришел вар, который танчил еще хуже, слава богу инст уже подходил к концу и мы с грехом пополам его закончили.

Да конечно БК-шные инсты проходные, но все равно мне непонятно зачем вообще так играть? Это же все-таки прокачка, игрок по идее должен открывать для себя своего персонажа, играть с удовольствием. Нет я понимаю, что не у всех есть опыт, но я вообще часто вижу, что игроки сами не знают для чего они в инсте. Мало кто вообще потрудился просто добежать до инста, взять квесты, посмотреть как они делаются. Нажал зеленую кнопку, попал в инст, спросил квесты, их расшарили более добросовестные игроки, прошел инст на фоллоу и дальше сидит флудит в трейд канале. Как будто, кто-то пинает и заставляет идти в инст. Я так считаю не нравится - не ходи, квесты делай или мобов фарми.

Попадаются разные персонажи, я вот даже не могу сказать с ходу, кто лучше шаман, который вопреки просьбе танка, постоянно отбрасывал от танка мобов, ругался-матерился, но хотя бы был первый по дпс, пусть и на паках. Или же вар, который подбегал к паку делал пару ударов автоатакой, и писал смайлики в чат. В итоге с шаманом прошли до конца инста, а вара кикнули не доходя до первого босса.

Ну да ладно. Я уже тут брюзжал недавно на тему, что не понимаю восторга насчет героиков с контролем. Постепенно у меня сформулировалось, почему конкретно. Проблема в том, что прокачка и все имеющиеся данжи в игре принципиально даже не могут натолкнуть игрока на саму мысль о пользе контроля. Откуда возьмется контроль в новых инстах мне непонятно. У новых игроков этого навыка не может быть, потому как все инсты проходятся по формуле "танк собрал всех мобов, хилл хиляет, дд аоешат." Многие скажут, ну так в том-то и смысл, игроки научаться играть, и наступит всеобщее варкрафтовское счастье. Я так думаю вряд ли такое будет. Те кто умел или хотел играть, уже давно научился, а те кто просто отбывают свое время в героиках в погоне за баджами, ничему опять не научатся, просто как обычно выедут на спинах более увлеченных игрой людей.

среда, 3 ноября 2010 г.

Будни: Продолжаем играть.

В преддверии Каты играю понемногу. Не все удается, но некоторые оставшиеся цели выполняются, что несомненно радует.

Мейн - вар. Окончательно остановился на рейдовом билде - 5/0/31 (для варианта максимального тпса можно вложить 2 поинта из хила в армс ветки в + крит шилд слема в фури ветке), поскольку в героики практически не хожу, и смысла особого в этом не вижу, лучше дать отдохнуть рукам, посмотрю, что Близзы будут делать дальше. Пока, ожидаемо, но от этого не менее грустно, вар, и пал выглядят хуже дк и дру. Собственно вара, как показал прошедший аддон, будут очень и очень осторожно баффать, во всяком случае самым апнутым танко-классом ему точно не быть. Близзы постоянно следят за  популяцией танков, и сейчас основной приток свежих сил идет за счет дк  и как не странно палов. Во всяком случае мой дру в основном сталкивается именно с такими танками - дк, палы, и редко вары. Мишек почти нет, единственный мишка это я сам, но пока танкую мало. Возможно просто совпадение и мишки есть.

Очень интересно смотреть за танкованием со стороны, на протяжении прокачки своего дру в свете новой механики танкования. Сейчас в инстах танки как правило на первых местах по дпс. За счет отмщения естественно. Чем меньше уровень танка, тем лучше работает эта механика, на ранних стадиях прокачки прибавка ап за счет отмщения дает намного больше, чем на 80-ом. Из-за этого танкование почти любым классом простое и веселое занятие, хотя сорвать с танков мобов очень просто и на лоу левеле, особенно милишником. Естественно ни о каком контроле на низких уровнях речь даже не идет, чардж, тандерклап и АОЕ. Или лужа и АОЕ. Инсты проходятся быстро.

Мой дру успешно перешагнул 60-уровень, получил форму птички и улетел в Аутленд. В Аутленде прокачка убыстрилась в разы. Вроде опыта нужно больше, но набирается он быстрее, квесты идут один за другим, выполняются быстро, опыта за них много. Вчера за вечер незаметно поднял два уровня, при этом успел сходить в 4 инста, как дд. Пока решил сосредоточится на дд, танком всегда успею. Переделал билд из гибридного, который позволял и танковать и ддшить, на чистый дд-билд. В любом случае будет чуть позже браться вторая специализация, где и будет танковый билд. Пока скорость приглашения в инст, особенно в паре с хилом, от танковой почти не отличается.

Инсты Аутленда после классики лучше подходят для нового ЛФГ. Последним инстом классики был БРД, который с разными пати, с грехом пополам был все-таки пройден с третьего раза до конца. Дальше только делались квесты, чтобы быстрее достичь 58 уровня и уйти в Аут. Все инсты Аутленда я знаю, как свои пять пальцев, так что проблем никаких нет. Игроки в рандомах после 60-го по ощущениям сильно прибавили в классе, видимо больше играет старичков или увлеченных новичков, потому гораздо меньше встречается абсолютных неумех, которыми изобилуют нижние уровни.

Дк практически заброшен, запас символов оставшихся после прокачки, был успешно распродан по спекулятивной цене, но сейчас символы на Пиратской бухте уже покупают значительно реже, чем сразу после патча. Видимо в очереди на прокачку он сместится ниже дру, шахтер нужнее. Хотя загадывать бессмысленно, как пойдет игра. Я же не ожидал, что после патча так сдвинется прокачка дру, а она сдвинулась и уже есть надежда получить третьего 80-го до Каты.

Одно могу сказать совершенно точно никаких рероллов мейна не будет, буду продолжать играть варом.

четверг, 28 октября 2010 г.

Ачив: Адвокат дьявола. Чардж, тандерклап, АОЕ.

В последнее время почему-то резко поднялся непонятный для меня восторг почти всех насчет сложных будущих героиков с контролем. Нет я ничего против этого не имею, но мне не понятен сам по себе этот всеобщий восторг. Попробуем разобраться.

Сначала о близком, о танковании. Патчевый нерф АОЕ-танкинга. При том что танкование одного таргета (босса, моба),  за счет снижения силы атаки (у всех танкоклассов тут разные проблемы, например у вара убрали талант на ап за счет брони, в тоже время оставили такой же талант у дк) сейчас выглядит тоже не очень, а если учесть повышение дамага ддшеров, то иногда сильно не очень, особенно на старте. Кроме уменьшения скорости набора агро, сказывается еще и отсутствие запаса по агро. Раз-два внезапный крит или два со старта у дд (одним оменом это не решишь, то ты третий по агро и вдруг уже первый) и срыв почти неизбежен. Взамен всем танкам выдали Отмщение, которое и должно было по идее разработчика компенсировать недостаток силы атаки. В принципе это и происходит, но не со старта. По задумке Близзов, нужно давать достаточно большое время 5-10-15 секунд, чтобы мобы нанеся урон танку подняли его силу атаки до старых - допатчевых значений и потом выше. Самое смешное, что во всем Лич-Кинге если и была проблема с агро, то именно начального, которое на боссах в принципе можно было компенсировать рогами и хантами, но не в боях где нужно было  быстро сливать аддов (пример транзитные фазы Лича), дд старались со старта выдать большой дамаг, а танк обеспечить им комфортный начальный тпс. Сейчас такого нет. Я например заметил, что достаточно трудно догнать второго танка, если по необходимости переключаешься на другую цель, а потом нужно вернуться на основную. Цель тебя как правило не бьет, и за это время ап от отмщения потихоньку откатывается и ситуация становится только хуже.

Отмщение решает проблемы позднего боя, чем дольше босс бьет танка, тем сильнее танк агрит. То есть там где обычно и так все было отлично, любой более менее нормальный танк в середине или конце боя не имел проблем с агро и раньше. В рейдах это меньше заметно, потому как к ЦЛК все уже привыкли, и даже пуги не допускают сильно грубых ошибок. В героиках это есть, но за счет овергира, срыв агро редко приводит к фатальным последствиям. В итоге сейчас эта проблема мало ощущается.

Дальше больше, мы все попадаем в новые героики. Танки с уменьшенным аое-тритом, радуются что теперь все будет иначе. Все представляют какой-то удивительный новый мир, с контролем, блэкджеком и шлюхами. Как же получится в реальности? Если внимательно вчитаться в сводки с беты, то очевидно, что сведение мобов в кучу и аое невозможно по причине возросшего дамага по танкам, а не плохого аое у дд или аое-трита у танков. Грубо говоря, танк сведет мобов в кучу и умрет, и дд при этом будут не причем, и хил просто не успеет отхилять. То есть игроки в любом случае будет использовать контроль в начале Каты, без понуканий, просто иначе не получится пройти дальше. Это означает что надо было нерфить АОЕ-трит? Нет. Получается что виноваты были танки, потому что они могли держать много мобов, и это было эффективнее, чем тормозить и расконтроливать каждый пак.

Представим сферический пак из 4 мобов. В пати есть хотя бы один контроль. Никто же не отрицает, что может быть пак, который нельзя заовцевать, зашаклить, сапнуть, забанить, застанить, поставить в трап. Так что несмотря на то что количество контролеров может быть больше, есть неплохая вероятность, что один контролер будет бесполезен на конкретном паке. Итак один моб из нашего пака законтролен, остается еще три моба, которых будет держать танк. Даже если фокусить цель танка (второй повод для восторга надо будет размечать все паки), остальные мобы будут срываться по причине слабого АОЕ-трита, танку придется их таунтить, агрить, в это время цель фокуса оставленная без внимания будет терять агро танка, срываться и танк будет таунтить, агрить и так по новой. Очевидное решение, танк будет переключать цели, вешать сандеры или юзать абилы, кливать и возвращаться к основной цели. То есть нагрузка на танков возрастет.

А что дд? Все выставляют дд каким-то адскими зловещими злодейскими чертями, которые не хотят ничего делать, только жать кнопку своего АОЕ-скилла. И хотя бытует мнение, что в срыве агро всегда виноват дд, это не всегда правда. Например дд фокусит цель танка и срывает из-за крита. Причем это происходит одномоментно, прокнул какой-нибудь прок, критануло и ага. Что надо заставить проки не прокать? Кому понравится унылый дпс дамагеров, которые не срывают? Мобы ведь от старости не помрут.

Получается парадокс, все желают чтобы пати подходила к паку, контролила, давала танку набрать агро секунд 10, потом уныло дпсила по фокусу сверяясь с оменом и шла дальше. Чем это лучше старой парадигмы - чардж, тандерклап и АОЕ? Я честно не знаю. Притом что умные люди-то все равно понимают, что кончится-то все именно этим. Контроль в этой игре больше вспомогательный скилл (а также больше ПвП-инструмент), чем инструмент номер один для прохождения героиков.

Все кивают на героики БК, вот это икона, вот это героики. Я был в этих героиках, и для меня была радость когда в пати был контролер, но как правило контролера не было и я привык обходится без контроля. Честно говоря при всей любви к игре, забег за 4-мя баджами за 40-50 минут это не то чего я хочу. 20-30 минут на героик это нормально, больше уже не интересно. Все думают, что ГС, фаст раны, и прочее родились только в Лич-Кинге. Все удивляются зачем высокий ГС на виклике в Наксе. А то что в  Кару (аналог Накса, стартовый рейд БК) собирали в свое время баджраны, с требованием шмота T4+ (смесь эпиков из Кары, ЗА и баджевых) и люди только что покачавшиеся обижались, так же как сейчас процентов 90 обижаются на требования ГС. И я вполне понимаю людей в T6, которые не испытывали удовольствия от вайпов в героике, в то время как мы сине-зеленые были к ним привычны. Меня честно и сейчас злят тупые вайпы на треше  или на давно зафармленных боссах, потому что народ не раскачался еще или по другой столь же объективной причине.

И еще одно соображение. Сейчас в общем-то танков не так много, хотя популяция и увеличилась. Новые героики будут предъявлять требования ко всей пати, но мы то понимаем, что во всем будет виноват танк и хил. На них ляжет основная ответственность за прохождение данжей, дд надо будет только поконтролить и попридержать свой дпс, танку сделать все остальное, а хилу проконтролировать, чтобы никто не умер. И потому я как-то настороженно отношусь что у танка снижается эффективность, в надежде что это заставит кого-то повысить свою ответственность. Опытные танки справятся, но что будет делать новички? Пошел в героик, а потом стер ВоВ, из-за того что ничего не получается? Время ожидания для дд только увеличится, танков будет меньше, танки будут предпочитать ходить со знакомыми, а не соваться в рандом группу. Я вот точно буду все инсты в самом начале проходить со своими. И вам советую.