Последние сообщения

вторник, 23 октября 2012 г.

И я тоже

Ну вот и свершилось. Я тоже стал 90-м. В этот раз это заняло непомерно много времени, даже по моим меркам. 21 день кача. В прошлый раз в Катаклизме новые пять уровней заняли всего девять дней. Такая временная пробуксовка связана с тотальным отсутствием времени. По разным причинам. Просто к началу аддона звезды так встали. Фактически же я играл максимум по часу-полтора-два, каждый день, перед сном. То есть если помножить 21 на 2 то в принципе получится, где-то сорок часов незадротского кача. Плюсом идет прокаченная до максимума инженерка в перерывах, и загодя скрафченные инженерные очки.

В прошлый вторник диньгнув перед сном новый левел-кап, я набрал со старта себе 443 итемлевел для танкоспека. Три эпика: инженерные очки, тринька с фестивального босса, и штаны 440 итемлевела с аукциона. Три синие вещи, купленные за кап очков справедливости, а именно наручи, кольцо и нек. Остальное синька из нормалов, награды за квесты, аукцион. Минимальный уровень синих вещей,  которые я откладывал для одевания, у меня 419-ый, остальное, так же как и вся зеленка пилилась или сдавалась вендору. Все знают мое мнение насчет смены эпиков на новую зеленку. Фактически я за весь кач, сменил 410-ый эпический двуруч на синюю двуручку 435 уровня с ласта Монастыря Шадо-Пан, да носил триньку — инженерного дракончика с шестеренками на меткость, мастерство, искусность. Вот и все замены. Остальную пригодную синьку, я просто откладывал в банк. Очевидно, что 410-я синька хуже 397-х эпиков, а уж если говорить о синергии эпического любовно подобранного гира, то его за глаза хватило на все мои потребности качающегося вара.

Прокачка мне понравилась, в отличие от страдальцев, мечтающих о нелинейности и жестких квестовых мобах, квестовые линейки ВоВа меня удовлетворяют полностью. Легкость сюжета, юмор вполне скрашивают кач, а отличный дизайн локаций, его логистическая проработка доставил большое удовольствие. В принципе я, конечно, не очень понимаю тех, кто прокачался за день-два и сейчас стонет о скушности и монотонности процесса.  Или тех, кто с отвращением делает дейлики. По сути все дейлики необязательны. Хочешь маунтов и эпического шмота - качай репу, но никто тебя не заставляет делать это в рекордно короткие сроки. Низкая сложность героиков и ЛФР делает эпики за доблесть в большей степени шмотом для заполнения критичных слотов, с дропом вещей для которых игрокам не везет. А значит покорять нормалы можно с минимальными усилиями для более-менее продвинутых игроков.

В последующие дни после достижения 90-го уровня, я ходил в героики, но не вынес оттуда ничего, с дропом не везет как обычно, и если бы не аукцион, даже не знаю, как подготовился бы к первому рейду. Толком мы ничего не убили, сказывается слабый гир гильдийцев, но общее впечатление получили. Я во всяком случае понял, что здоровье для танка выходит на первый план, в чем я и не сомневался, просто после Катаклизма, когда стамина перестала быть приоритетом, остались иллюзии.

Насчет легкости героиков могу заметить только одно, почему бы и нет. Слабые игроки  никуда не делись, да что говорить о героиках, если даже на банальном Всаднике без головы, где за все время с 70-го уровня я не помню у рандомов особых проблем, я умудрился вайпнуться два раза из-за слабого дпса. Дд били так медленно, что голова оставалось на четвертый раз. 14к дпса у мага на 90-м уровне. Угадайте, кого обвинили в вайпе? Меня, потому что я ватный танк. То есть босс, рассчитанный на 89-ый уровень колупается так долго, что у хила кончилась мана, а у танка кончились все сейвы. Скажу больше, сейчас после первой волны задротов, с более-менее прямыми руками, в героики придут более слабые игроки и тогда они получат нормальную сложность. Я считаю текущую сложность вполне приемлимой, на некоторых паках, бывает из-за большого количества входящего дамага и плохого дпса здоровье кончается очень быстро. Тратить по три часа на героик, как на старте Катаклизма мне лично не особо хочется, при том что, одевшись те же Ката-героики проносились так же быстро. Кому хочется героиков посложнее идут в режимы испытания, а для одевания перед рейдами текущей сложности хватает в самый раз. Я лично так считаю.

среда, 26 сентября 2012 г.

Хот-Фикс

Как я и говорил, я был полностью не готов к Пандам, и в итоге в предыдущем почте допустил эпик фейл, насчет хит-имуна. Действительно в Пандах система одного ролла в таблице атаки уступила место двум роллам. А именно сначала бросается кубик на избежание удара, то есть промахнулся ли по вам моб, спаррировали или уклонились вы от атаки, а по результатам идет ролл на блок. Строго говоря есть еще один ролл на критический блок в случае если удар по вам сблокирован. Это означает, что хит-иммуна нам не достичь.

Ну то есть теоретически можно достичь хит-иммуна только паррированием и уклонением с промахом, но практически нереально. Если применить немного математики, то можно пересчитать вероятность блокирования, %блока * (100 - %промаха - %доджа - %паррирования)/100, что бы получить некий процент блока набрав который вы получите заветные 102.4%. Но сами понимаете, что даже в этом случае вероятность получить полновесный хит не нулевая.

Что из этого следует? На практике никаких кардинальных изменений в тенденциях одевания танка. Принципиально до наступления диминишинга чистый авойданс выгоднее блока, то есть искусности, после диминишинга теоритически выгоднее атакующие статы до капов - для стабильного набора ярости и соответственно более частого использования блока щитом и защитного барьера, но совсем не факт. Но для начала сойдет приоритет статов паррирование > уклонение > мастерство (до капа по доджу) > искусность (блок) > меткость. И конечно не стоит забывать про стамину, я пока не знаю какой будет урон наносимый боссами, но могу с определенностью сказать, что на старте аддона, в синем гире стамина точно будет в приоритете.

Насчет кача, в гильдии уже штук 6 или 7, 86-х уровней, на сервере уже есть первые 90-е, а я наделал квестов лимонов на пять опыта. Квестинг на старте аддона всегда имеет свое особое очарование. Хаос, большая конкуренция, лаги дают самое трушное ощущение, что ты играешь не один. Да, потом, на других персонажах, можно более вдумчиво пройти квестовые линии, но именно сейчас они самые интересные, горячка первых дней придает квестам пикантный острый вкус.

вторник, 25 сентября 2012 г.

Панды ждут

Вообще–то я не бросил писать блог, просто был в отпуске. В итоге оказался совершенно не готов к Пандам. Ну в смысле ничего не написал, не исследовал шмот, да и сам практически буду играть с чистого листа. Если вспомнить Катаклизм то там все было много лучше, несколько постов по пре-рейдовый нир, план игры и прочее.
                                                                     
Причина проста, я только-только вернулся из отпуска и сразу в бой, то есть на работу. По сути в ВоВ зашел только вчера, в преддверии аддона вспомнить игру, пройти сценарий про Терамор и еще по мелочи. А утром уже появилась полоска опыта у вара, явно говорившая опытному глазу, что мир навсегда изменился. На вопрос гильдийского шамана буду ли я качаться, ответил что буду, только на работу часов на восемь схожу. Собственно я никогда и не был в первых рядах прокачавшихся, хотя с прокачкой не тормозил, кроме самого первого раза до 70-го уровня. Думаю до рейдов наша гильдия доберется в лучшем случае через недельки три. По мере кача буду стараться писать в блог. Писать на работе в перерывах на планшете, при помощи клавиатуры swype, палки и веревочной петли. Как сейчас я и пишу этот пост.

Главный вопрос или же проблема это недокаченный прист моей Таньки, она хотела качать приста-хила раньше пала, но отпуск и прочие хлопоты не дали докачать его до 85-го уровня, прист остановился на половине 84-го уровня. То есть в принципе докачать с учетом нерфа количества опыта можно быстро, но ведь уже хочется в Панды играть, а не утюжить квесты и данжи катаклизма. Видимо буду помогать своим друлем, которого сделал танком, им же добывать руду для вара.

Если кратко по воину, то пока на мой взгляд тенденции в одевании танка те же. Для кача хватит смеси 397-х и 410-х эпиков, менять на свежую синьку стоит аккуратно, по опыту Каты как минимум до 88-го уровня эпики будут лучше, потом меняем осторожно, но активно с прицелом на итем-левел необходимый для героиков. Зеленка на мой взгляд годится только если совсем нет альтернативы для какого-то слота или для качающих новых персонажей. Стремиться к капам мастерства и хита в любом случае в гире для героиков и пре-рейдовом следует осторожно. Хотя воину и дали, наконец, инструменты для самохила, но в стартовом контенте пренебрегать пассивной выживаемостью до поры до времени не стоит, даже несмотря на то что получение ярости необходимой для активации блока щитом и защитного барьера напрямую зависит от соответствующих капов. Кроме того уклонение у воинов уменьшилось, тем самым нас подталкивают в сторону паррирования и искуссности. В Пандах будет актуален хит-имунн. Достичь заветного хит-иммуна будет сложнее из-за уменьшенного рейтинга уклонения, и диминишинга паррирования, и если это произойдет, то много позже чем в Катаклизме.

Не стоит думать, что я противник атакующих статов для танка, совсем нет. Просто за время игры в трех аддонах, эти капы всегда собирались в последнюю очередь. Если же вам будет не хватать ярости, собирайте в первую очередь кап мастерства, до капа оно всегда было лучше хита для воина-танка.

В общем не буду задерживать, Панды ждут.

среда, 8 августа 2012 г.

Никому не жалко Смертокрыла

Есть несколько тем для новых постов. Давно хочу написать про блоги, уже начал пост про символы воина в Пандарии, но сегодня вернусь обратно к лору. Я уже писал про лор один раз, напишу еще. Поводом послужили посты у медведиков и комментарий у Палыча.

Лор в Воркрафте вещь второстепенная, больше для бэкграунда, типа убиваем мобов и тут оказывается, что эти мобы стали плохими потому что нехороший Пылающий Легион или еще какой-нибудь Сумеречный молот их такими сделал. То есть кому-то это важно, а кому-то не очень. Некоторые вообще как Портос - "я дерусь потому что я дерусь". Поэтому рассуждать о каком-то сложном интересном сюжете в многопользовательской игре по меньшей мере странно - он там сугубо вторичен.

Это конечно совершено не значит, что сюжет не важен. Он без сомнения важен, но... Оставим тонкости и перепетии сюжета новеллизации Варкрафта. Извлечем только главную мысль: сложность или интересность сюжета ни как ни гарантирует качество геймплея. И эпический главный гад тоже ничего не гарантирует, но лор как минимум мотивирует его убивать. Хороший лор мотивирует так, что люди стараются понять, почему он все-таки стал главным отрицательным персонажем.  Я лично думаю, что Близзы в курсе этого, но как говорится и на старуху бывает проруха. Проруха в чем - никому не жалко Смертокрыла. Действительно кому жалко безумную черную гору, которая летает над Азеротом и всем гадит? В том-то и дело что никому. И вскочил на орла Айболит и одно только слово твердит - убить, полутать эпики и повесить шкуру Смертокрыла над камином. Именно по этой причине Катаклизм сюжетно не удался. Мы не сочувствуем главному антагонисту, он нам не интересен. Возьмем злодея предыдущего аддона - Артаса. Ну жалко ведь, он конечно сам дурак, но все понимают его и что характерно жалеют, даже убивая его по кд. Таже самая история с Иллиданом всем понятны его мотивы, да он плохой, да с нагами связался, но по-человечески понятно почему он что-то там выпил из колодца Вечности. А Смертокрыл ни кому не интересен, судьбу сумасшедшего дракона никто не хочет на себя примерять.

Да и потом вернемся к нашим баранам, точнее к драконам. Многие кстати их - драконов не любят. Не любят в том смысле, что - надоели, что не босс - то дракон. Действительно концентрация боссов-драконов в Воркрафте просто зашкаливает. В том же Катаклизме только в ОП и Троне четырех ветров нет драконов, в остальных рейдах их в достатке. Я то как раз в этом смысле совсем не против, фэнтази без драконов, как Sci-Fi без роботов. Но. Ставить в главгады дракона это уже моветон. Слишком шаблонно. Да и вообще драконы единица несамостоятельная. Как маунт, как пет они годятся, но как индивидуальность не тянут. Кроме того все драконы психически неустойчивы. Примеров этому масса - Смертокрыл, Малигос, Синдрагоса, Нозордому альтернативной Вселенной, давшей рождение драконам бесконечности, да и Изера не оставляет впечатления нормального дракона. Как проводники воли титанов, вспомогательные фигуры, промежуточные боссы они годятся, суть их сидеть в пещере и ждать, когда рейдеры прийдут за лутом. Но стоять за всем злом в Азероте для них слишком. 

Причем это вполне согласуется с человеческим мировосприятием, дракон он же по умолчанию мегамощный и если не всесильный то как минимум близкий к этому, потому единственный логичный путь развития такого персонажа это уменьшение силы или перерождение в другую сущность (безумие). Регресс в качестве основы сюжета не очень удобная штука, так скажем не совсем понятная. Если императивы Артаса - обретение мощи, месть и прочее вполне понятные штуки, персонаж прогрессирует, превращается из обычного человека во властителя мертвых, Короля-Лича, то превращение из хранителя земли (или магии в случае Малигоса) в безумного летающего монстра, которого естественно надо убить,  кажется неинтересным. По той же причине скучны бессмертные эльфы, их путь или скучная дооооолгая жизнь или тоже самое драконье безумие (Азшара отличный пример). Человеку интересны персонажи развивающиеся в направлении снизу вверх. Он именно с таким себя ассоциирует. Человек качается, от уровня к уровню растет в силах, потом с трудом добытые эпики дают ему невиданную мощь. А тут все сразу. Смертокрыл ити его мать. Просто так без путешествия по Нордсколу и прочих лишений уже мега супер сильный. 

Бессмертный всесильный герой на старте никому не нужен, Смертокрыл годится только чтобы умереть. И при всем при этом мы то знаем что черный дракон это всего лишь тупое орудие, главный кукловод не появляется на сцене, Н'Зот слишком умен что бы вылезать на первый план. Возможно если бы Близзы сварганили промежуточный рейд с Н'Зотом, эскапады Смертокрыла смотрелись бы иначе. 

Потому Панды с их отсутствием главгада или Гарошем в качестве возможного финального босса смотрятся как минимум перспективно, Гарош хоть и орк (почти человек, только зеленый)  вполне укладывается в сознании игрока как обычный прогрессирующий снизу вверх персонаж, который был когда-то продолжительным героем. Это хорошо. Такого можно пожалеть. Такого можно убить и полутать эпики, которые очень нужны нам.

понедельник, 30 июля 2012 г.

В Пандарии все спокойно

Наши ожидания - наши проблемы. Это я к чему, к тому, насколько сильно наши ожидания формируют наше отношение к играм. Действительно, все помнят как грандиозный анонс Катаклизма - целое видео, с подробным описанием нововедений, а потом и громоподобный ролик со Смертокрылом, заставили нас ждать чего-то эпического, легендарного. И что в итоге? На базе наших завышенных ожиданий, любой недочет Катаклизма рассматривался под микроскопом. Замах на крупномасштабную переделку, в итоге вылился в аддон обычного качества, да еще и с непростительными недостатками. Впрочем я уже говорил на эту тему.

С Пандами произошло другое, все плевались от анонса. Я даже не помню был ли сводный мувик со всеми фичами аддона, как у Каты, может даже и не было. Два месяца до старта адд-она, а нет даже намека на синематик. Но время шло, люди свыклись с пандами, и ведь в чем парадокс, все действительно ждут продолжения. И ожидания такие, нормальные, панды видятся таким рабочим стандартным аддоном, новая раса, новый класс, новый отдельный континент. То есть ничего эпического. Эффект пониженных ожиданий дает знать. Вроде никто и не ждал, но время прошло и уже каждый нашел себе по-нраву что-то в Пандах. От разочаровывающего эффекта анонса ни осталось и следа. Нет конечно какие-то упорные люди до сих пор ждут чего-то легендарного, но общий настрой спокойный, ровный.

И ведь главное даже нельзя сказать, что новшеств-то нет, есть, их может даже больше чем в Катаклизме,и люди уже привыкли к новым талантам, количество стартового контента радует, 11 героиков и 3 рейда, режимы испытаний, сценарии, петы и другое. Я думаю, если Близзы не затянут со следующим патчем, то Пандария обещает быть благоприятной гаванью для усталых искателей приключений. А потом может Близзарды опять попробуют потрясти нас чем-нибудь, новым аддоном с эпическим размахом. А пока все спокойно, Панды.