Последние сообщения

понедельник, 27 мая 2013 г.

The Man Who Sold the World


Май - второй самый опасный период для рейдов после новогодних праздников. Вообще неспособность выделить день среди череды праздников, чтобы порейдить, подтолкнуть прогресс, не ссылаясь на «завтра на работу», эта неспособность иногда даже расстраивает.  В этом году май выпал непростым и в итоге в рейде потери. Минус палохил, минус рога с альтом монком-хилом, минус дру с танко-спеком и хил-спеком, минус шп-дисц-РЛ. В итоге рейды вожу я сам, да и рандомов приходится привлекать. Не знаю, как дальше, возможно лето как-нибудь перезимуем, хотя о каком-либо удобоваримом прогрессе в ПГ видимо придется забыть.

Вообще, как-то накапливается усталость. Исток понятен, отсутствие прогресса, вайпы на пройденных боссах, тормоза в освоении. И даже не знаю, есть ли смысл бороться с этими ветряными мельницами. С другой стороны такое бывает, как раз с промежуточными рейдами. Если первый тир на волне энтузиазма после прокачки, рейдится с воодушевлением, то разгар второго приходится на мертвое лето. Так было с Ульдауром, так частично было с ОП, так видимо будет с ПГ.

Мне лично видится такой план, что не шатко не валко, лето прорейдится в лучшем случае, а в худшем будет перерыв до осени. Возможно, произойдет чудо, и наберутся новые игроки, с желанием рейдить и что-нибудь получится. Просто повезет.

Патч 5.3 я еще даже толком не трогал, просто он скачался и поставился, я запустил ВоВ, нашел галочку, переключающую лут по нужному спеку, взял квесты и вышел.  Так получилось, что я уезжал на пару дней из города, так что все прелести патча у меня впереди. Что характерно, я как и прочие пожалел, что в героические сценарии нет ЛФГ. Да-да. Я тоже развращен. Даже очень. В целом, я конечно за увеличение социального взаимодействия, но считаю, что выпущенного джинна из бутылки обратно загнать уже нельзя. Де-факто, есть всего два полноценных повода для этого испытания и героические сценарии. Оба настолько факультативные, что фактически их и нет вовсе. 

Близзы на мой взгляд не там ищут возможности улучшения социального взаимодействия. Нужен всего лишь нормальный инструмент для облегчения поиска людей в группы – теперешний крик на лужайке – это прошлый век. Этот спам в чаты, плохо работает, нужно что-то другое, чтобы люди каким-то образом выставляли статусы, хотелки и прочее, и чтобы другие люди могли их найти по этим критериям. Да-да нечто вроде того, как раньше, как до ЛФГ собирали людей в героики. Та система в игре есть, но она запрятана так глубоко, что ею уже почти никто не пользуется.

Фактически нужно сделать максимально прозрачную систему регистрации и показа статуса. Решил человек порейдить или в испытания погонять, регается в системе и делает свои дела, хочет бгшится, хочет в ЛФР, хочет квесты делает. РЛы ищут людей и предлагают им идти с ними куда-то. Для облегчения доли РЛа тут же мгновенный просмотр армори игрока, для облегчения роли игроков просмотр собирающихся рейдов, количество уже собранных людей. Как раньше, когда людей собирали в ПУГи. Только проще, прозрачнее и доступнее. Как сейчас зеленная кнопка. На сегодняшний день, при наличии автоматических подборов групп в рейды и данжи, нет удобного инструмента для обычного поиска нужных игроков. Пусть система следит за нами, по миру ходят куча игроков, которые хотели бы найти соратников, но не могут сидеть в столицах и неотрывно следить за чатиком, единственным источником социального взаимодействия.

Или уже тогда гробить на корню все социальное и вводить автосбор для всего и везде. Для нормалов, для ХМов, для испытаний и прочего и прочего. Полный кросс-сервер. Подбор по итем-левелу, подбор по классам. Сделать градации сложности и обозвать их как-нибудь пафосно, типа алмазных и прочих металлических лиг в старкрафте. Даже так завести гибкую сложность. Игрок заходит в систему рейтинга, проходит какие-то испытания, по результатам получает свой предварительный рейтинг, попадает в систему автосбора рейдов или еще чего-то там. Играет, рейдит, по результатам убийства боссов, прохождения евентов, ливов и прочих фиксируемых событий рейтинг повышается, игрок переходит в другую сложность. Пришел игрок с работы, захотел в рейд, поставил поиск рейда, и попал в бронзовую сложность, пролетел рейд и пошел спать. На следующий кд, сложность для него повысилась, справился, идет дальше, не справился - остался на этой сложности. Устраивает определенная сложность, поставил галочку – не повышать сложность. Никто никому не мешает, у задротов своя сложность, у слабаков своя. Эпики одинаковые. Престиж ачивками, все соблюдено, будет на форумах распространенно «ну о чем с тобой говорить, у тебя пол-ПГ на золотой сложности только убит, а вот я все ачивки в алмазах сделал». Ну, естественно, зарегаться в системе можно и полным рейдом, можно неполной группой, чтобы добрала система оставшихся по среднему рейтингу. То есть все соло-плюшки ВоВа типа дейликов и прочего оставить, а остальное по рейтингам шарашить.

Это все так в порядке мысленного экспромта. А то что-то в мае совсем блог забросил. Нехорошо это.


понедельник, 6 мая 2013 г.

Новый Плюшкин


Весна, время уборки. Тем более выходные длинные. Этим я и занялся, пошел в свой банк и  продал часть эпиков, уничтожил некоторое непродаваемое барахло. Затем зачем-то купил холодильник и заменил самую маленькую сумку в банке.  Хотя кулинарного сырья и готовых съедобных продуктов в банке реально не так много, основное место занимают разные эпики, которые почему-то не в хранилище бездны, разные тринки, которые жалко выбросить. Начиная чуть ли не от первой тринки, полученной за кузнечный квест, первой эпической тринки полученной за репу на Альтераке, пара ПвП-тринок  разных аддонов (БК и Каты), разные тринки с фестивальных боссов, танковая карта времен БК, тринка с пре-Лич ивента из Кары. Лежит воля смертоносного. Зачем они лежат? Для меня загадка. Видимо, болезнь Плюшкина.
Кроме того зачем-то в банке у меня 8 или 9 разных накидок, пара-тройка танковых ружей, три меча с Всадника без головы (времен БК, Лича, Каты).  

Лежит немного ресурсов разных лет, сплавленные куски руды,  ткань, кусочки стихий разных адднов. Кстати Панды это первый аддон, который отказался от стихийных реагентов для крафта, то есть фарм «праймалов» это не про Панды. Фактически их заменил один дух гармонии, проблем с которым в принципе нет, он и падает отовсюду и с огорода его можно накопать.  Вот еще одно изменение Панд, во всех аддонах был спец-реагент из рейдов, который дропался с боссов и/или покупался за баджи. В Пандах его заменил продукт распада эпиков. Плохо ли это? Не знаю, в итоге иногда да, иногда нет. Точнее так, если вот, например, в первом тире, имея проходимый ПМ, где часто падало, то, что никому не нужно, например лук с ласта, когда в рейде не было ни одного хантера или постоянно падающего с королей ддшного честа, вместо нужного щита, приток реагентов для крафта был приличным, то в ПГ пока за все время было только три эпика пригодных для распыления. Да, наверное, для статиков проходящих весь ПГ ненужных эпиков в достатке, но у нас пока все эпики нужные.

Но вернемся к банку. Сейчас в банке очень много всяких безделиц со спец-эффектами, начиная от археологических, закачивая десятком или больше с квестов в Пандах. Вот уж что выбросить жалко. При том, что самые интересные – меняющие облик персонажа на короткое время – я постоянно ношу с собой. Например, медальон превращающий в огненного друида, или фляжка превращающая в железного дворфа или самая свежая дребедень выпавшая с Йорика  - превращающая в бешенного яунгола. Вот какая странность, мне очень нравится моделька тауренов, особенно без доспехов, с одним оружием, как бешенный яунгол или форма таунка прокающая со знаменитой Воли Смертоносного. Да и в доспехах очень неплоха. Кроме того и расовый бонус – дополнительное хп – самый танковый. Но играю я за орка, и рероллится в другую расу не собираюсь.

Вообще всякий мусор, очень трудно выбросить. Те же трудно добытые эпики я продаю постоянно. А всякую ерунду храню.  Например, урна серого качества  ранее использовавшаяся для вызова Найтбейна в Каре. Два фиг знает, откуда у меня проявившихся букета красных и черных роз. Квестовый эпический камень из БК на +15 стамины. Для некоторого хлама типа трех зеленых тринок Повелитель Арены, у меня хотя бы есть бессмысленное самооправдание, что я, когда нибудь сделаю это квест, выбью еще 9 таких тринек, а потом заменю на синюю тринку и получу ачив. К этому зеленому хламу добавился легендарный, камень на 500 силы, который мне не так и не пригодился, а рука не подымается выбросить. Если речь о легендарках  еще два предмета находятся со смыслом, когда-нибудь я выполню этот квест – это сульфуронский слиток и контракт с братством тория. Сомневаюсь, но все возможно.

Самое главное, что при всей склонности к накапливанию хлама, большие сумки я не покупаю. Большие в смысле ячеек.  Жалко голды. В банке у меня сумки с Ониксии, из героиков Ледянной короны, сумка с Сартариона, старая сумка за квест в Зул'Амане. На персонаже откуда-то появившаяся иллюзорная сумка, инженерный ящик, тюк груммеля и новый вариант сумки за квест из ЗА.  Казалось бы три 28-слотовые сумки примерно за 7.5 К голды суммарно увеличат мои сумки на солидные 10 слотов. Замена всех сумок в банке увеличат его емкость на 40 слотов! Но нет, лучше купить очередного маунта, на котором я проезжу неделю или сделать ракету из обедненного урана, где только реагенты потянут на 54К голды. Парадокс. Хотя конечно ограниченная емкость банка хотя бы не дает моему плюшкинизму принять еще более уродливые формы. Пока во всяком случае.

четверг, 18 апреля 2013 г.

Запасные гусеницы

Если призадуматься, то танковать по сути не так уж и сложно. Ну, действительно бей-беги, и никто в принципе дпса не требует, если нужные мобы там, где надо. То есть на танке. По мне так гораздо труднее хорошо надамажить, рассчитать свои кд и по максимуму обеспечить рейд дпсом, в нужное для боя время. Но кому-то так не кажется. Кто-то продолжает думать, что роль дд это тот самый фейсролл.

Возможно все-таки танкование непростое занятие. Собственно, возможно я просто уже достаточно долго этим занимаюсь, и многое мне кажется очевидным.

Вот, например, я с удивлением узнал, что некоторые, все еще выбирают цели перебором, нажимая Tab.  Получается ужасно медленно. Предложив выбирать цели мышью, натолкнулся на непонимание – а как? Минут десять ушло на объяснение как, и выяснение, что первый помощник танка – неймплейты у человека отключены. Включив их, удалось сразу же поднять танковый скилл своевременного выбора нужного таргета до немыслимых высот.

Если вы противник адд-онов, то и стандартные индикаторы подойдут отлично. Но, на мой взгляд они визуально несколько тяжеловесные. Как минимум их можно рескинить каким-нибудь простым адд-оном или поставить себе более продвинутые неймплейты, с разнообразной подсветкой состояний и увеличением размеров, если это требует особого внимания танка.

Второй способ для облегчения, это быстро выяснить, на ком текущий моб. Ну, действительно если моб на втором танке, чего волноваться. Люди конечно волнуются. Особенно на треше это видно, второй танк не успокоится, пока все мобы не будут на нем, всех переагрит, и наконец, с чувством выполненного долга от всего этого дамага, который в него вливают мобы - тут же умрет, и тогда уже можно будет спокойно танчить второму танку.  При том, что даже в стандартном тултипе указывается текущая цель моба. Стоит только посмотреть, что мобы на втором танке и успокоиться. Я уже, который год пользуюсь для этого аддоном MTLove2, который при наведении курсора на моба указывает в маленькой подсказочке, какой игрок его цель. Аддон настолько простой, что хотя его поддержка прекращена, он до сих пор работает с минимальными фиксами.

Третий способ облегчить жизнь танку, это перенести дебаффы в такое место, где танк их заметит с минимальными усилиями. Скажу больше, это удобно для любой роли. Для этого есть тоже множество аддонов.

Ну и раз речь у нас идет в основном об аддонах, то есть очень удобный мультиклассовый трекер абсорба.  Он показывает ровно две вещи:  количество поглощаемого урона от способности (для вара это непроницаемый щит) и его длительность. Все. Накопил ярости, нажал кнопку непроницаемого щита и видим зеленую полоску с размером абсорба и вторую красную  -  убывающую, таймер, сколько он на вас еще провисит. Нет, есть, конечно, классовый аддон для дк, Blood Shield Tracker, но только зачем он, универсальный лучше и удобнее.

Да я понимаю, есть гордые люди, которые принципиально не ставят аддонов. Один гордый человек постоянно пропускал на Ультраксионе время сумерек из-за того, что у него не было ДБМа. Ну, реально, зачем отказываться от удобств, чтобы только показать всем, какой вы крутой? Конечно, можно повысить внимательность, бегать взглядом по всему экрану, быстро нажимать Tab, мучить остальных, чтобы они показали вам рекаунт после каждого боя  и прочее и прочее. Но вопрос: есть ли в этом смысл?

четверг, 11 апреля 2013 г.

Дроп, лут и другие дни недели

Сходил в ЛФР во вторник и в среду. Небо и земля.

Вторник в ВоВ это вообще удивительный день. День последних надежд и возможностей. Это день последнего шанса слить все недельные кд. Это день последней попытки, чтобы убить еще одного босса на этой неделе. В этот день можно отхватить в рейд действительно хорошего игрока из рандома -  кд пропадает и не жалко повайпаться с нубами. День дать шанс новичку – никого уже нет, и только новички шепчут РЛу: «Возьми в рейд, я тебя не подведу».

Во вторник у нас рейд. Шансов, что соберутся нужные люди не слишком высок, но бывает, что и собираемся и получается, даже то, что не запланировано и не должно было получится. В один из таких вторников мы пошли в 8 человек в ПМ и мне, наконец, с монетки выпал щит.

В среду все проще. В ЛФР даже не надо особо стараться, лучшие люди, которые торопятся в первый же день, закрыть ЛФР проносят его с 1-го пулла. В среду я стараюсь сходить в ЛФР сам. Экономлю время. Но ЛФР все удлиняется и скоро, чтобы закрыть ЛФР ПГ придется тратить времени больше, чем на обычные рейды. 12 боссов – это много даже в ЛФР. Да и гир почему-то падает только с монеток. За 22 килла боссов в ЛФР выпал только плащ и тринка. Оба с монетки.

Ну и вдогонку к прошлому посту выписка из свеженьких синих постов:
- В битве в 10-ппл на нормальной сложности с Хорридоном на 15% уменьшено ХП ряда НПС;
- Морозный военачальник Драккари и Восставшие воители Драккари наносят меньше урона своими спец-способностями.
О чем это нам говорит? Близзарды, тоже видят, что слишком погорячились с Хорридоном. Посмотрим, теперь в какую сторону сдвинется прогресс основной массы казуальных рейдеров. 

понедельник, 1 апреля 2013 г.

Продолжение темы


Тут недавно, Деквен поднял интересную тему, про то, как ЛФР постепенно убивает классический рейдинг. Я тут же хотел откомментировать это положение, но в итоге, застигнутый на работе всякими проблемами пропустил возможность, а потом обсуждение ушло далеко вперед, было перенесено на форум и когда я не смог с работы там зарегистрироваться, то я решил написать полноценный пост. Я не буду оспаривать положение Деквена, потому что согласен с ним, просто попробую докопаться до причины.

Основная причина, на мой взгляд,  в том, что сложность нормалов несбалансированная.  А если попросту сказать она излишняя. Сразу же оговорюсь для любителей брякнуть, не подумав, что «нормалы простые, и уже все пуги их проносят», хорошо подумайте, прежде чем писать свои комментарии. Речь о ситуации в целом, а не о ваших конкретных мега-супер статиках. Судьба тру-хардкор-рейдеров меня мало волнует, они уже заняты добиванием ХМов и для них проблемы сложности как таковой нет в принципе. Так же не волнует судьба тех, кто в принципе не способен прийти вовремя к РТ, зачантить свой гир, почитать гайды и тактики. Судьба людей, не интересующихся рейдами, меня занимает, но тут по определению тема не про них. Больше всего меня занимает основная масса игроков, которым нравятся рейды и которые в состоянии предпринять усилия, что бы покорить нормалы и простые ХМы. Это основная масса и к ней же отношусь я, и естественно, что меня это волнует больше всего. Конец дисклеймера.