Последние сообщения

Показаны сообщения с ярлыком блог. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком блог. Показать все сообщения

вторник, 14 октября 2014 г.

Если завтра пре-патч

Главной причиной вести блог, после того как основная тема по факту исчерпана и запал рассказывать что-то интересное прошел, это естественно читатели. Да возможно, их не так много, но тебя помнят, и ты вспоминаешь свои принципы ведения блога и по старинке начинаешь печатать в Ворде новый пост. Тем более тема есть – завтра пре-патч.

Если честно впервые в жизни я ничего не жду от нового дополнения. Ну, то есть если раньше всегда было четкое понимание, что делать, где качаться, на что обратить внимание при прокачке, то сейчас я даже пока не уверен в том, что буду рейдить. После полугода расслабленной игры в свободном графике, и уж тем более в другие игры, рейдинг даже в щадящем режиме 2 из 7 как-то пугает. Но желание есть, собрать старых друзей, шутить в войсе, вести рейд и убивать боссов. Так что буду ли я рейдить – пока не знаю, а то, что прокачаюсь до 100-го это 100 процентов.

Из дополнения в дополнение мой рейдовый задор снижается. В Личе и Кате я помню, выходил пре-патч, и мы еще ходили в рейд, чтобы протестировать новую классовую механику на старых боссах, сами выполняли славу рейдера, и активная игра не затухала вплоть до самого релиза дополнения. В Пандарии убийство Гароша в гибких рейдах для меня закрыло тему рейдов полгода назад. При этом я еще мимоходом убил 11 боссов в нормале и даже разок траил Гароша. О героиках естественно даже не было и речи – из всех героик-модов в Пандарии есть только первый босс в Могушанах. И все равно, считаю, что рейдовые впечатления в Пандарии я получил сполна. А уж Хорридона не забуду никогда. Как будет обстоять дело с рейдами, для меня в Дреноре даже представить себе не могу. В общем, отношение такое же, как и в целом к дополнению – буду просто играть, а что в итоге получится, посмотрим. Главное ввязаться в бой.

Но чтобы ввязаться – надо играть. Проплатить месяц я хотел еще в конце сентября, чтобы получить новый мотоцикл. Но оказалась не судьба. Себе я сказал «ну действительно, все равно толком играть не буду, а мотоцикл уже есть, вот когда пре-патч выйдет, тогда точно проплачу». Сказал и ушел снова играть в Хартстоун и танки.

Шутки-шутками, но именно пре-патч мне реально интересен. Во-первых, очевидно, что ивент перед новым дополнением бывает один раз в жизни (в отличие от мотоциклов). Во-вторых, будет новый данж – точнее переделанный старый. В-третьих, и в-главных, просто туча изменений: от сплющивания характеристик и новой итемизации - до классовой механики. Последнее меня особо привлекает, судя по беглому просмотру патч-ноутов изменений очень много, так что придется потасовать кнопки на панельках команд и хорошенько протестировать своего воина. Не в последнюю очередь это мне интересно в качестве материала для написания поста, я всегда говорил, что когда пишешь в блог, про что-то сам начинаешь понимать больше – объясняя другим, в первую очередь объясняешь себе.

Так что встретимся снова в блоге. ДРЕННООРРРРРР!!!

вторник, 26 августа 2014 г.

Равнодушие Вселенной

 Всем привет! Не то что бы я забросил блог, но так оно и есть. С прошлого года никаких постов. Ужас какой-то. Точнее один-то я написал, но он протух и в общем уже неинтересен, кое-какие здравые мысли оттуда перекочуют в этот пост, так что читатели ничего не потеряют.
 Собственно основная причина молчания, это то, что в ВоВ я временно не играю (впервые с 2007 года, если что), а нужно ли писать про Хартстоун или те же танки (которые WoT) и интересно ли это будет другим, мне совсем неочевидно. Обсуждать нововведения предстоящего аддона дело сомнительное, да и доступа к бете у меня нет, а получить его не стремлюсь. В прошлый раз я суммарно написал только один полноценный пост по бета-версии Панд, тогда кроме обновленной механики воина меня ничего на бете не интересовало, не интересует и в этот раз. Не потому что ВоВ разонравился, просто не люблю  себе портить удовольствие от игры после релиза. Все успею вовремя.
Но вот вышел видеоролик нового дополнения, и появилась отличная причина вернуться к блогу. Мнения насчет ролика противоречивые, и обсуждение идеи про орков и путешествия во времени возобновились с новой силой.
Скажу сразу. Мне ролик понравился. Во-первых, мой воин всегда был орком, и им останется, а во-вторых ролик внезапно оживил для меня лор. Да-да, я который, в общем-то, всегда был к лору, по меньшей мере, нейтрален, говорю это открытым текстом. Оживил лор.
Конечно, мы уже некоторое время знаем, что Гаррош сбежал и вернулся во времени. Все уже давно обсудили этот твист и отнесли это к очередным сценарным фейлам Метцена и компании.  Обсудили и забыли. И тут ролик отвечает на главный невысказанный вопрос, в конкретно «когда» Гаррош вернулся. Момент, когда орки превратились из бурых приверженцев шаманов во всем известных зеленых красноглазиков. Кровь Маннорота. Ключевое событие, как в судьбе орков, так и самого Гарроша. Согласно лору сам Гаррош был, не затронут проклятием, поскольку находился в Награнде, на излечении от Алой чумы. И "наш" Гаррош возвращается именно в тот момент, четко зная, что его самого нет в месте распития крови, в надежде спасти отца от его незавидной судьбы, прожить новую жизнь и отомстить своим недругам.
Тут можно пройтись по разным пасхалкам вроде кадра с выбросом демонической энергии из Маннорота, и как он соотносится с таким же кадром из синематика смерти демона из Варкрафта 3, но про это и так все сказали. Главная, на мой взгляд, особенность синематика в том, что он дает четкий и обоснованный ответ, почему Гром главный злодей аддона и почему его убийство логично завершит дополнение. Ответ на этот вопрос я обосную ниже, а пока маленькая интермедия к вопросу о новичках и лоре.
Претензия к перегруженности синематика лором по мне так себе. Слабенькая. Когда я впервые смотрел ролик к БК, я был совсем не в курсе, кто такой Иллидан, почему у него рога и повязка, почему и чей череп у него в руке (явно не бедного Йорика), зачем он летает, и главное почему «мы не готовы». Не ну вот прямо скажем, я был 100%-ным новичком, я посмотрел ролик, ничего не понял, и это все равно как-то не помешало мне наслаждаться игрой. Мало того я даже не был в курсе, как между собой связаны и связаны ли, наги и Иллидан, почему вообще такой Аутленд в принципе есть и прочие важные факты. Я знал про Аутленд главное, тут можно докачаться до 70 уровня, тут есть куча моих любимых инстов, благодаря АтласЛуту знал, что в них падает, где находится главный город (Шаттрат)  и что нужно зайти на вовхед, если есть вопросы.  Все, весь лор. Скажу больше, про Артаса я тоже ничего не знал. В Варкрафт 3 я почти не играл, к тому времени мне жутко обрыдли все эти RTS, так что, запустив третий варкрафт и пройдя пару миссий я отложил игру, и так никогда и не вернулся к ней. Главная мысль, которую я хочу донести - ролики выглядят круто  и больше ничего от них новичку не требуется. Если новичок в итоге заинтересуется лором, то он найдет на ютубе и посмотрит все ролики к Вару 3, отыщет в интернете хронологию событий вселенной и сможет спокойно спорить с остальными олдфагами, насчет «слишком много орков».
Кстати насчет орков. По-моему вполне очевидно, что орки всегда были движущей силой сюжета. На минуточку первая игра вселенной начинается с вторжения орков в Азерот. Люди и орки всегда были титульными расами, и возмущаться этим фактам нет смысла. Орки каким либо образом присутствуют в каждом аддоне Варкрафта.  Собственно ванила не считается, во-первых там был дебют всех рас, хотя люди и орки и там были на первом плане, да и финальный босс дополнения – Кел'Тузад бывший человек, так что ванила условно за людьми. Первый аддон уже происходит на бывшей планете орков, но среди боссов в основном прямые родственники дренеев – Архимонд, Малчезар, Кил'джеден. Слишком много дренеев. Второй аддон тоже за людьми, хотя если вот так честно Нер'зул как бы орк, и потому при желании можно сказать, что и тут главные орки, а Артас так марионетка. Третий аддон, все по-честному, никаких предпочтений - сумасшедший дракон. И наконец четвертый - Гаррош. Аддон про орков, хотя на самом деле все знают, что он про панд и Ша напополам с могу. Ну ладно Гаррош несомненно орк, но помилуйте это же его Ша испортили, он не виноват. Его даже единственного из главных гадов убивать не стали. Так что по сути Варлорды единственный и долгожданный аддон действительно об орках. Да и то наверняка где-то там Пылающий Легион сбоку будет.
Было бы интересно посмотреть на расовый состав боссов из всех подземелий и рейдов ВоВа, думаю там всякой твари по паре. По-честному обижаться надо за тауренов, навскидку по памяти из их расы только один босс – Эхо Бейна из героиков Катаклизма. За четыре дополнения один жалкий босс в жалком героике. Требуйте аддон "Рога Азерота"!
Но вернемся к ролику. Посмотрев его, я решил представить себе, как вообще все происходило. Взял ручку и стал чертить временные линии как Эммет Браун. Собственно главной неувязкой было то, что альтернативная временная линия почему-то вновь переходила в основную, поскольку вторжение Железной Орды в итоге происходит в главную временную линию, и мы из нашего временного потока отправляемся в альтернативный, чтобы предотвратить его.  Очевидно, что развилка основного и альтернативного потоков это изменение судьбы орков, и после этого по идее две линии должны были бы идти параллельно.  Но этого не происходит. По сути дела линии ненадолго разойдясь, вновь сливаются в одну. Инструмент для этого все тот же пространственный портал, известный как тот самый Темный портал. Новый лор добавляет ему всего лишь еще один атрибут, теперь у нас «не закрытый перелом, а открытый», то есть это у нас пространственно-временной портал. Общепринятому представлению об параллельных мирах (планах) это никак не противоречит. Пространство любой ценой пытается сохранить целостность, и ему не нужна альтернативная временная линия, хлопот с одной линией не оберешься, а тут две. Потому все попытки изменения этого статуса-кво в итоге приводят к стабилизации основной временной линии. А что для этого надо? По максимуму устранить отличия линий. Отсюда, как только умрет главная движущая сила железной орды – Гром Хеллскрим, линии опять схлопнутся в один временной поток. Да будет небольшая по геологическим меркам пространственно-временная флуктуация связанная с бегством Гарроша назад в будущее, но не более того, в прошлом останутся мертвый Хелскрим и Маннорот, а в одно и тоже время они умерли или нет неважно. Главные отличия устранены, один убил другого, так что не удивлюсь, если в конце аддона нам придется убивать Громмаша каким-нибудь свежевыкопанным копьем Маннорота. Все финита ля-комедия снова в Азероте один поток. Для полного слияния остается только устранить задвоение  Гарроша. Ну тут просто или молодого Гарроша не выходили от Алой чумы или нашего Гарроша умертвят раньше, чем молодой оправится от болезни. От чего помрет Гаррош, от временной чумы задвоений или Драконы бесконечности убьют - Вселенной не важно.
 Вы скажете это лишь мое мнение и будете правы, но на эти мысли меня натолкнул просмотр ролика, и возможно это примерно похоже на то, что хотят до нас донести Близзарды. Такие дела.
В качестве бонуса публикую свою схему временных потоков и событий.

вторник, 16 июля 2013 г.

Апгрейд для неудачников

Поскольку я сейчас как никогда казуален, то изыскиваю для себя любые возможности для улучшения гира.  Естественно хожу в ЛФР на последних  шесть боссов. Ну как минимум на ласта точно, поскольку там  100% камень падает.  Плащ все-таки хочется. Вроде бы он 10К  голды стоит, так что надо будет выбрать на какой спек его покупать первым.

Наконец,  добил репу с Натиском и на радостях поскакал за 522-ми плечиками. Но взглянув на них поближе, был крайне разочарован. По факту кроме 522-го итем-левела в них ничего нет. То есть абсолютно. Вариант на дд имеет крита меньше, чем на моих 489-ых плечах за баджи. Это не говоря уже о том, что в баджевых есть желтое гнездо, которое автоматом увеличивает количество крита в 1.5 раза.  То есть фактически  плечи лучше только уровнем предмета и вследствие этого первичным статом  - силой. Ах да еще там просто тонна меткости, которую и так некуда девать, она есть почти на каждой дд-шмотке в огромных количествах. 

Что характерно  танковые плечи не лучше.  Там не особо полезное уклонение и вездесущая меткость. Опять же при наличии 502-ых сетовых плечей, которые, во-первых дают первый бонус, во-вторых  имеют два сокета, полезность апгрейда видится крайне эфемерной.


Почему Близзарды сделали так? Большой вопрос. Если особо не думать в этом направлении, то для будущего ЛФР, чтобы можно было поднять общий итем-левел. Хотя с другой стороны смысл в этом нулевой, игрок, который нафармил себе экзалтед с рейдовой (!) фракцией даже с учетом тотального невезения наверняка имеет проходной итем-левел для будущего ЛФР. Фактически  главным  плюсом плечей за Экзалтед  является, то, что их можно купить за голду. Действительно, если их купить, а на сэкономленные баджи сразу же апгрейдить, то плохую итемизацию  можно кое-как выправить опять тем же самым итем-левелом. Но это все равно плохо.

Правда не следует думать, что я уж так виню Близзов – нет, совсем нет. Проколы в итемизации бывали у них часто, стоит вспомнить только 226-ой щит с Келя-25, на котором было стамины меньше, чем даже на 200-х эпиках. Потом, правда, с релизом Ульды это исправили – прибавили стаминки. И это при том, что в Личе даже крохи стамины были важней, чем сейчас, большие цифры в Пандарии делают первичные статы чуть менее значимыми.  

Вот кстати еще один аспект. Если вторичные статы – меткость, мастерство, искусность, крит и прочее, из-за диминишинга всегда имеют примерно один и тот же вес, то первичные статы стали не такими и важными. То есть без сомнения важными, но не определяюще. Да, конечно, интеллект все еще добавляет спд, стамина - хп, а сила – ап.  Но фактически Пандария стала первым аддоном, где некоторые классы могут избежать гемминга в первичный стат. Ну может только ханты, коты и прочие роги все еще вставляют себе камни исключительно на агилу, а в остальном  я уже и не припомню, когда я своим варом заполнял все сокеты критом, а например, паладины так налегали на скорость.

Собственно, если принять то, что вещи за баджи создаются, чтобы максимально подойти всем классам, то все ок. И меткость всем нужна и крит, но то, что Близзы зажали сокет это нехорошо. Надеюсь, исправят.

суббота, 23 июня 2012 г.

Отдохни и ты

Я медленно ползу по Кошмару. Другого слова не придумаешь, ползу ползком к концу второго акта. Это значит что до 60-го мне точно далеко. Дьблу пока не брошу, потому что он (она) хороший.

В ВоВе же классический конец адд-она, осложненный летом. То есть иногда даже захожу только к рейду. Это нормально, летом надо отдыхать. Но плюс в том, что пока рейды все равно собираются. В бету изредка захожу, но совсем не надолго, взглянуть что изменилось с абилками. Сегодня посмотрел вовхед на предмет нового гира, но пока данных мало. Так крохи, которые все еще могут изменится.

Например, инженерские очки стали синими, шестеренки и прочие зубчатые колеса в них вставить можно. Доступны с 85 уровня, со скиллом 525. Как к этому относится не знаю, все-таки эпические очки на старте Катаклизма были хорошим подспорьем, я лично сменил их только перед ОП на шлем с героика Малориака. Хотя конечно шанс, что очки поапгрейдят до эпических все же есть. В пользу этого говорит как прецедент из 70-х, так и то, что планируется апгрейд вещей за ОД. Но даже если апгрейда не будет, все равно не сброшу инженерку. Потому что она что характерно, тоже хорошая.

Судя по тому же вовхеду нам приготовлено много боссов, три рейда с 5-6 боссами в каждом, обещают много лута и интересного одевания. Пока непонятно, насколько быстро они будут проходится, но думаю начало Каты не повторится, тем более что ЛФР как буст гира для нормалов сделает старт более бодрым, чем в Кате.

Если с количеством боссов все понятно, то непонятно как будет со сложностью. Сложностью не в смысле сложности, а в смысле нудности. В любом случае главное, что бы никаких больше кнопок, Ультраксион со своей большой кнопкой меня сильно бесит. Особенно когда вдруг в каждый пул начинается падеж рейдеров из-за не вовремя или чересчур рано прожатой кнопки. У нас в рейде даже есть проклятие, если моя Танька в рейде, значит Ультраксиона в героике нам не убить. Не потому что, она кнопку не жмет, а потому что начинаются какие-то странности у других. Что характерно без нее в худшем составе Ультраксион убивается с первого пулла. Точно говорю проклятие. Будем преодолевать.

Если честно мне Ультраксион героик иногда напоминает Артамеда на старте Каты, того правда в итоге хитрая тактика упростила, а потом и нерф подоспел, а вот на Ультре эту чертову кнопку явно не уберут. Ну да ладно дело почти прошедшее.

Ну так вот я бы хотел сложность разнообразную, в стиле Алисразор или Рагнароса. Когда переключаешься, босс меньше надоедает. Потому мое мнение босс должен быть или простым или сложным, но разнообразным. Чтобы движения побольше было.

Вообще конечно в этот раз, почти в каждом тире рейдов были задержки в освоении, потому не могу сказать, что наша гильдия прибавила в прогрессе по сравнению с Личом. Там все таки к началу лета у нас был убитый Лич и  к началу Каты 11 из 12 ХМов.  Но с другой стороны Катаклизм гильдия пережила, и надеюсь начнет новый сезон в том же составе. Тем более осталось всего ничего. Чтобы лето прошло. Потому пока отдых важнее рейдов. Рекомендую.

четверг, 10 мая 2012 г.

В ожидании чудес

Я вообще-то начал почти серьезный пост-рассуждения о ролях, но потом написав 3 абзаца бросил. Действительно кому он нужен, все и так все знают и повторение ни коим образом не поможет. Но бросив писать про роли я остановился в поисках темы. А с темами большой напряг. И не у меня одного, по всей блогосфере  люди аккуратно выполняют 30-тидневный марафон придуманный кем-то из буржуинов. Но предсказуемый план постов на 30 дней это не для меня, тем более, что я уж точно не выполню его условия, да и потом, по-моему это просто скучно, читать в десятке блогов сочинение на одну и ту же тему. Один-два дня еще ладно, но тридцать это уже слишком, это даже хуже чем полное отсутствие постов. Зато удобно. Для блоггеров. Как для читателей не знаю.

Если бы я хотел, чтобы читатели подсказали мне тему, я бы придумал более оригинальный способ. Например поставить себе какое-то условие и написать следуя ему на заданную тему. Так было бы интереснее, а писать жизнеописание в течение месяца увольте, тем более, что дежурного мусора у меня в блоге и так полно.

Если честно я больше жду Дьябло, почему-то очень хочется бездумно пошпилить. Даже жалел, что выпуск  игры не пришелся на прошедшие четыре выходных. То есть вот с момента первого анонса не очень ждал, а теперь когда клиент скачан и все уже готово для игры появился зуд, ну давай быстрее, очень хочется попробовать на вкус.

В игре все нормально. Внезапно доделали Славу рейдера Ульдаура, которая без Йожика у меня пылилась с конца Лича, когда сил на Ульду уже не осталось, и не хватило ровно одного похода. И тут вдруг взяли гильдией и сходили. По факту выполнили все ачивы на славу, кроме жаренных дворфов, уже больно быстро мрут гады, слишком много дамага стало. Ну и конечно наконец убили Йожика, в рейде было человека четыре, кому оставался только он. Получил дракона. Собрались в ОП на героики и ачивы. Может быть даже сделаем Славу ОП. Тем более что там реально мало ачивов, да и героики овергир помогает делать. По всему видно аддон кончился. Ничего не осталось, если гильдия занята интересным, но необязательным делом. Да и щит наконец выпал, что для меня означает то, что процесс одевания плавно перешел в подготовку персонажа к Пандам. Что бы качаться было легче, тем более я не верю в то что зеленка лучше эпиков.

понедельник, 1 августа 2011 г.

Пишите чаще

Вообще говоря надо было бы сегодня найти пуг в ОП, но мое расписание сбилось и в итоге ничего не получится. Но нет худа без добра, можно написать в блог.

Самая главная проблема это найти о чем писать, все-таки обычный вариант, что случилось то и описываю, надоедает даже автору, но к сожалению выходит проще всего. И нельзя сказать, что нет совсем никаких мыслей, мыслей масса, но оформляться в посты они пока не очень хотят. Планы вообще штука тонкая, а самые лучшие запоминающиеся посты у меня всегда получались спонтанно, а долго планируемые дают минимальный пользовательский выхлоп. При том, что понятно, в первую очередь я пишу для себя, но так же я пишу для читателей, потому что без них блога не существует. 

Что о планах, то они конечно есть. Давно хочу написать обзор блогосферы, но основной связующей идеи пока нет, я читаю много блогов, и некоторые и вовсе недостойны широкой аудитории, но мне интересны, как тенденция. Да и потом говорить, про и так всем известные блоги вроде Пихты, Палыча или Деквена, не особенно хочется, они хороши и главное, что о них и так все знают. Потому цель обзора открыть новые имена, а не твердить в сотый раз о старых. И не то что бы о старичках не надо говорить, но их блоги прекрасно с этим справляются сами.

Пожалуй отмечу один новый (для меня) блог. Нашел я его при помощи блогосферы, но первый раз автора увидел в своих комментах. Достоинства для меня очевидны, по сути автор работает на моем поле, но пишет про паладина-танка, про которого мои знания минимальны, в отличии от трех других танкоклассах. И это при том, что я периодически порываюсь прокачать себе паладинчика или что проще сделать протобилд паладину подруги. Но лень останавливает. Так что я чувствую пока мне будет проще читать про паладина. 

Тема блога, не единственное достоинство. Простой, но хороший язык постов еще один большой и жирный плюс. И еще автору не лень переделывать некоторые аддоны и другие полезные штуки. На его счету исправление модулей Rawr'а и маленький, но удаленький аддон, который облегчит подсчеты хит-иммуна варам и паладинам. В общем я от чистого сердца желаю, чтобы блог моего коллеги процветал, и посты без комментариев ушли в прошлое.

Если уж у меня сам собой стал получаться микро-обзор, то еще скажу пару слов. Критики естественно. Уважаемые коллеги блогеры - пишете чаще! А то некоторые взяли моду ограничиваться двумя постами в месяц. Этого мало.

пятница, 24 июня 2011 г.

В запасе

Наверное некоторым может показаться, что автор блога (особенно  достаточно старого и умеренно популярного) это какой-то условно говоря "умник-небожитель". Действительно постоянно высказывает свое мнение, советует,  пишет гайды и прочее-прочее. Это впечатление создается автоматически, наверняка есть даже какой-то психологический закон, из-за которого читатель верит в силу печатного слова, даже если оно или автор не совсем прав, а то и просто выражает собственное мнение.

Именно по этому я стараюсь не писать гайдов, хотя многие мои рассуждения некоторые и принимают за них. Вот простой пример, недавний пост про армс-вара, который я написал, из-за того что бы самому понять откуда берется дамаг армс-вара.  По причине критически малого количества информации (нет может если еще поискать, то где-то и найдется) именно по этому ПВЕ-спеку, данные пришлось искать по крупицам, и пожалуй главные выводы, которые на мой взгляд я вынес из этого, и которые помогли поднять мой дамаг по сравнению с первым подходом это пихание везде слэма и свитчи в бересерк-стойку. Сам-то я до этого не догадался, а может конец Лича - начало Каты, когда слэм был не очень полезным так на меня повлиял. В пвп-армсе мощный удар тоже не то чтобы часто юзался. Да и от самой природы основного филлера ротации, в виде кастующегося удара (!) до сих пор несколько не по себе. Мы же типа воины, милишники, у нас все должно инстантно. Но факт остается фактом, слэм дает большую часть дамага армса, так что пренебрегать им, как это я делал в первый подход к армсу неразумно.

Вялотекущая предпатчевая игра, частое сидение на замене не позволяют мне пока привыкнуть к армсу на все 100%, но по мере освоения я по крайней мере чувствую, что вполне конкурентоспособен. Вчера на траях героического Малориака (гильдия уже два раз его убивала, но без меня) я легко удерживался на уровне, а зачастую и перегонял лучше одетого ТГ-фурика. Мои опыты дамагания на Малориаке в СМФ-фурике, были гораздо печальнее. Сходил я и в героик, опять попал в ЗГ и снова остался доволен армсом, в первый раз армсом я даже не мог выскочить за 14К дпс, а тут вполне адекватно дамажил, и даже сделал больше дпса, чем в прошлый мой приход сюда фуриком. Сходил в КБ с рандомами, и несмотря на то что у меня не получилось вдумчиво подамажить (звонили и отвлекали, так что жал кнопки спустя рукава), все равно показал неплохой дамаг. Отсюда главный вывод армс-вар по дамагу такой же как фурик, а на некоторых боях его потенциал даже больше фурика. Так что пока останусь в нем в качестве офф-спека.

С танкованием пока не клеится, подустал быть впереди. Не то чтобы я перестал танковать, но делаю это пока что не часто, хотя и жму до сих пор кнопку мейн-спек на танковые вещи. Гильдийское руководство предпочитает танков-паладинов и дк, а меня вводит в строй, только когда остальные слакают. Есть даже мечта как-нибудь все-таки сходить в Зандаларики танком, но пока отдыхаю в дд. Хотя и завел в качестве программы постижения всех танков своего паладина, который с моей "любовью" к альтоводству, может быть даже когда-нибудь будет танком. Своего друлика я наконец докачал, с минимальными затратами поднял 329 уровень шмота и уже даже прошел пару героиков котом. Танковать мишкой пока тоже не хочу.

Вообще я понял для себя, что альты для меня это или развлечение конца аддона или же чисто утилитарный персонаж для профессий. Того же дк я докачал и стал танковать, для того чтобы фармить лед, и покупать древнейший саронит для крафтовых эпиков мейну. Прокачка друида сдвинулась с места в конце аддона, чтобы иметь добывающего альта в Катаклизме.

Хотя честно говоря дк я даже успел пару раз оттанчить нормалы Каты. Считаю что Близзам удался дк-танк в Катаклизме, он стоит особняком со своей парадигмой абсорба-отхила и действительно отличается от других танков. После чересчур легкого дк-танкования конца Лича, это интересная тенденция, которая показывает, что несмотря на все Близзы занимаются классами и есть положительные примеры, которым я и считаю дк. 

понедельник, 6 июня 2011 г.

Блог-фактор

Интересно следить за трендами в блогосфере. То все массово идут в Рифт, то бросают игру, то снова возвращаются. Теперь новая тенденция, блогосфера пытается сплотится. Везде пытаются аггрегировать блогосферу, чтобы блогеры не расползлась в стороны как тараканы. Вовтанк собрал свою RSS-подборку, один игрок - он же Cepik - сделал полноценный каталог. Все к одному, лето уже с нами и количество постов в блогосфере стремительно сокращается. Обо всем уже переговорено, все патч-ноуты  перечитаны и будущие модельки рассмотрены со всех сторон. ВоВ полностью высушен и взвешен. Действительно все уже сказано. Даже я вот сделал мега-пост, на который будут идти еще долго и нудно. Осталось еще написать пост как же танковать варом и все можно закрывать блог и уходить на пенсию. Сделать прическу из седых волос своему вару-орку, сидеть в Оргри у банка и рассказывать малорослым гоблинам о былых днях.

Возможно, возможно так и сделает. Когда-нибудь. Но не сегодня. Вообще-то прогнозирует, что летом должны появится новые блоги. Может быть пара-тройка их останется и будет радовать нас дольше чем один десяток постов. Ситуация самая благоприятная на мой взгляд. В игре делать почти всем не так уж и много, а если и есть что - то это упорядоченно, а писать про игру времени больше чем обычно. Тем более, что сейчас начинающему вов-блогеру раскрутится проще, минимум два популярных сайта-аггрегатора блогов, а теперь и каталог.

Я лично читаю блоги хаотически. Все эти RSS-ленты мне не по сердцу, я лучше открою десяток страничек в Хроме, переключаю вкладки и там читаю блоги в авторском дизайне. Периодически пользуюсь блог-листами коллег, если в своем блог-ролле все перечитано. Блоги наше все. Форумы почти все умерли или при смерти. На официальном еще иногда можно почитать распри и сплетни, а так как формат для получения информации блоги и комменты в них для меня постепенно вышли на первый план.

Да и новичку думаю много проще спросить конкретного человека, чем задавать вопрос безликому сообществу, без особой надежды получить конкретный ответ. Тем более, что часто даже вопросов задавать не надо, блогеры сами предугадывают желания читателей. Простой пример обычное такое желание рядового игрока подобрать себе новый шмот, у блогера вырастает в серию постов пререйдовый гир или список BiS-шмота. Темы лежат вокруг. Кто первый тот и молодец. Помнится как-то некоторое время назад один блогер обижался на другого, что тот раньше угадал тему описания старых патчей ВоВа. Блогеры самые внимательные читатели, кто знает, где в комментах и в каком блоге ты подсмотришь идею для новой записи. Можно заочно поспорить с кем-то, а можно покритиковать. Я сам так делаю постоянно.

Ну и лытдбыр в качестве дежурного компонента просто жизненно необходим, во-первых значительные записи не родятся каждый день, а если родятся - блог может легко превратится в сборище натужных гайдов на все темы. Даже лучшие специализированные гайдоводы и те допускают лытдыбр в свои гайды. И это правильно.

суббота, 30 апреля 2011 г.

Эпики сведут тебя с ума

Я никогда не лгал самому себе, о том, что дескать "я играю не ради эпиков". Получать эпики, тасовать их, подкручивать-подверчивать статы, одно из значительных удовольствий для меня в игре. Эпики это круто. Эпики это важно. Давайте их мне все.

Люди, которые врут, что играют не ради эпиков, просто-напросто ухудшают свою карму постоянно говоря всем "я играю не ради фиолетовых пикселей". Во-первых фиолетовый красивый цвет, во-вторых самые жгучие с обидами, с грызней конфликты начинают именно такие люди, когда им не доложили "ненужных" эпиков. В одной из гильдий, в которых я рейдил в ЛичеКинге, был один друид, который постоянно на каждом углу только и рассказывал свои сказки про пиксели, но как доходило до дела тырил эпики на все спеки (сова, ферал, дерево), как тот пылесос и еще обижал юзеров ткани, постоянно ролля на их шмот, с приговоркой, что нет дескать нормальной кожи для сов. При всем при этом играл только совой, чтобы заставить его похилить, надо было поломать пару клавиатур  и микрофонов, убеждая его в чате или венте.

Я же нежно люблю эпики. Но сейчас не об этом.

Патч 4.1 пришел на сервер, застав меня в процессе смены гильдии. Несмотря на долгое свое прибывание (больше полутора лет) в гильдии "Зенедар" настало время с ней прощаться. Прогресс стоял на месте, и я если честно подустал приходить в каждый рейд, собирать его и думать что как. Наш бывший товарищ по гильдии давно звал меня в свою гильдию, и я наконец сдался. Променял дружбу на три стабильных рейда в 25-ке, о которых у меня голова не болит. То есть конечно же ради эпиков. Ради них родимых. Ну и прогресс, конечно. В итоге по результатам двух рейдов, личный прогресс прибавил Магмаря и Халфия в хардмоде, а я полутал их родимые 372-е эпики. Пока мало, но все равно танко-наручи с Халфия и героическую иглу с Магмаря. Иглу зачантил модным и резко подешевевшим Обвалом, а на наручи повесил уклонение вместо обычной стамины.

Гильдия несмотря на 25-ки и ХМы в целом казуальная, не без недостатков, но мне подходит.  Да и потом так хорошо ни о чем не думать. Пришел к РТ, пригласили и пошел рейдить, ДКП капает, боссы мрут. В гильдии система EPGP, на мой взгляд одна из самых толковых и продуманных систем очередности распределения лута в большой гильдии. Я с ней пару раз сталкивался в бытность свою в "Альтависте" и "Лиге". Простая, и толковая. Сейчас к ней дописали отличный интерфейс, так что разролл эпиков происходит очень быстро. Все остальные системы меня не нравятся, консул-лут трудно сделать справедливым, ДКП с аукционом сильно замедляет процесс.

За пару дней патча сменил пару раз танко-билд, пока остановился на таком (радуйтесь те кто приходит сюда из Гугла чтобы увидеть танко-билд, я его наконец сделал). Не то чтобы патч меня к этому подвиг, просто давно собирался это сделать. Особых изменений в классе не почувствовал, хотя -20% магической дамаги от блока щитом очень и очень неплохое изменение. Фурик вроде такой же, тем более героическая игла вместо синьки подняла дпс. По идее сейчас очень и очень неплох в ПВЕ армс, но нет эпической двуручки, потому останусь в фури-билде с одноручками.

Патч хороший. Честно. Мне понравился. В первый день поход в ЗГ или ЗА сорвался из-за рейда, но квестовую цепочку ЗГ я сделал. Получил пета-пантерку как положено. Очень неплохая квестовая линейка. Во время обороны Гром'Гола умер в первый раз, много на себя взял. Самый противный квест про зомби с экстримли лоу респом оных. А так очень даже ничего. Во второй день собрались пошли в ЗА, я пошел как дд, так что больше знакомился, чем танчил. Последний раз был в ЗА страшно сказать на 70-ом, в актуальном рейде. Сделан очень близко к тексту, я даже вспомнил почти всех боссов. На ласте вайпнулись и из-за рейда, к сожалению не убили.  Кстати так и не понял сколько дают времени на тайм-ран за мишкой. В старом ЗА вроде нужно было за 40 минут (или час, не помню) убить четырех боссов (рысь, мишку, орла и ястреба), а сейчас как? Таймер после захода в инст показывал 15 минут, это время до первого босса и он обновляется с киллом босса или на все про все 15 минут дают?

В ЗГ пошел вчера как положено с рандомами, правда как дд. Пати подобралась хорошая, вежливый танк-паладин, спасибо-пожалуйста, тактики объяснял, да и остальные нормальные игроки. Инст понравился, несмотря на вайпы. Не знаю насколько боссы похожи на рейдовых, но мне понравились.  Пожалуй самый противный первый, с ядовитым лабиринтом, очень легко налажать и помереть, а остальные вполне рабочие. Я в конце затащил и почти в одиночку убил последнюю цепь под БЛом. Видел дроп черной пантеры, естественно с роллом не вышло.


В целом впечатление очень и очень благоприятное, рейдовое прошлое инстов дает о себе знать, получились два мини-рейда, интересных для прохождения. На старте многие так говорили про Чертоги созидания, но все же по чертогам видно, что это 5-мен данж, а тролльские инсты производят впечатление рейдовых. Да и 2.5 часа прохождения в рандоме это почти стандартный рейд-тайм.

Еще вопрос, в рандоме то маг, то пал пользовались массовым реззуректом с кд в 10 минут, это где такое дают, где кнопка такая? Что-то я пропустил в патчноутах упоминание об этом. В любом случае живем теперь в 4.1.

воскресенье, 17 апреля 2011 г.

Бессмысленные само-оправдания

Народ любит провокационные темы. Конечно это лучше чем читать об очередном дне очередного вовера. Но хорошего, помаленьку. Тем более жизнь по ту сторону монитора, подкинула проблем, которые отвлекают от игры больше обычного.

Прошлая провокационная тема собрала рекордный урожай комментов. Вообще-то я и не планировал никого особенно провоцировать, так что можно просто назвать ее злободневной. Тем более тема наболевшая. Возможно со сложностью я перегнул, но в комментах в итоге пришли к общему знаменателю. Цикличный, повторяющийся характер актуальных рейдовых боев одних ввергает в скуку, других заставляет сосредоточиваться и заучивать свои движения до автоматизма.

Кстати одна из проблем чисто техническая, при плохом пинге, на половине боссов ТКТ просто мучения начинаются, я тут недавно Атрамеда убивал с плохим пингом, это кошмар конечно. При том что локальная задержка тьфу-тьфу-тьфу хороша как никогда, 120-132 мс у меня лучше никогда не было, а вот глобальная иногда совсем не радует. Особенно грешит этим ТКТ, ни раз и не два уходили оттуда из-за высокой глобальной задержки. В СБ дела обстоят всегда лучше.

Если говорить о тех боссах, которые нравятся, то пожалуй это Омнитрон, очень динамичный бой. Мне нравится. Малориак тоже интересный. Атрамед при хорошей идее, нудноват. Червяк тоже. Самый тупой босс это Химерон. Он раздражает если честно. Неф, как не странно (правда я пока не видел в живую третью фазу) мне не понравился, куча дамага в тебя, и тоже скучноватый бой. Как и Чо'Галл, хотя последний бодрее. Очень понравился Совет в СБ. Халфий интересен именно тем, что разный каждую неделю. Валиона босс рядовой. Трон ветров вообще не нравится. Ни лут, не боссы.

Если говорить о провокационных темах, то если кто помнит старый пред-катаклизмовый пост, то я готов снова его написать. Контроль которому все радовались опять благополучно почил в бозе, а аое-трит у вара меня не очень удовлетворяет после того, как в 4.0.6 забрали наше все - мощнейший героик и клив. Но Близзарды видимо считают, что все окей. Самое смешное, что как правило в героиках удара грома более менее хватает, а вот в рейде не очень. Кто танчил на Малориаке аберраций, тот поймет, сорвать аберраций с хила, который не переставая хилит, иногда очень трудно. А на аберрациях контроль не помощник. Приходится повышать свой апм.

В общем не буду оригинальным, но быстрее бы патч, давно уже перемен не было.

понедельник, 4 апреля 2011 г.

Год на галерах

Я совсем забыл, блогу уже год. Вчера надо было не про стамину писать, а про год блоггинга. А я забыл, видимо дебафф на память. Почему-то казалось, что 13-14 числа будет год, или это у меня проплата ВоВа кончается 13-го числа. Не помню. Сегодня вот полез проверить, когда я написал свой первый пост в блог. Оказалось 3-го апреля.

Итоги. Блог бросать не собираюсь, ВоВ тоже.




суббота, 19 марта 2011 г.

Давно не видел Красавицу

Мне нравится идея с пачкой героиков. Ну в смысле, ну вы поняли, чтобы за день недельный кап. Вспомните вот все же в самом начале Катаклизма проходили в день больше одного героика, чтобы одеться например, получить нужный лут. Представьте как было бы здорово, если за то что ты и так делаешь, еще и будет награда соответствующая. Прошел в выходные 3-4 героика и на неделе можешь не греть себе голову, чтобы зайти пораньше и до рейда успеть пробежать ради баджиков дейлик.

Еще бы туда сделать опцию как в Старкрафте при выборе карт, какие три героика должны попадаться реже. Но тогда бы в Мертвые копи никто бы не ходил. Ну может быть разок, ради лута и ачивок. Плюс еще изменения направленные на ослабление героиков, по моему только сделали его неприятнее. Он и так долгий, начало более менее быстро пролетаешь, на Врагорезе бой долгий. Потом куча треша, потом утомительный Адмирал Терзающий Рев, веселый пирожок, опять долгий евент перед Ванессой и сама Ванесса. Очень очень долгий, для быстрого дейлика перед рейдом это просто кошмар. Даже хорошая группа тупо должна час идти, просто потому что всего много. По-моему Чертоги фулл при всей его монстроузности быстрее можно пройти. Думаю надо сделать чтобы Врагореза можно было пропустить и например Пирожка. Мой выбор этих боссов просто обусловлен дизайном инста, Врагореза можно не активировать, пускай себе стоит, а Пирожка из комнаты не выпуливать, пусть сразу записка на пороге лежит.

Вроде же говорили, что нерф героиков должен быть. Не почувствовал.  Правда некоторых боссов починили. Простой пример первый босс в Вершине Смерча, с багом был самым легким, все зашли в босса зергнули и вперед. Сейчас наверно кошмар хила, даже если все дд отбегают на смерчах, идет куча дамага, которого не избежать, пару раз ходил фуриком, отбежал, стоишь и молишься, кнопки жмешь, а молния хп снимает и снимает.

И еще. Нелепый вайн о злых рандомах пропускающих боссов нелеп :) Он был нелеп в Личе, когда некоторые страдальцы мучились тем, что пропускают боссов, нелеп и сейчас. Рандом ЛФГ так развратил игроков, что самим им трудно и попросить и просто самому собрать группу. Лучше пойти на официальный форум и там заводить кучу тем "танки вам ничего не должны", "возможное решение фастранов", "пропуск боссов" и другие откровения. Я так точно антигерой тогда, постоянно пропускаю боссов, фастраню, никого не слушаю. Хотя нет, если просят и время есть убиваю лишних боссов. С точки зрения интерфейса решение простое - галочка "фаст ран" и дополнительно старое ЛФГ в данжи типа рейдовой. Кому нужен лут или конкретные боссы становятся туда и пишут "танк на фулл", "дд на ачивы", "хил на Сетеша" и прочее.

Хотя я как практикующий танк бесконечно далек от всех этих проблем.

понедельник, 14 марта 2011 г.

Качая железо*

Вообще-то я традиционный геймер. То есть я всегда имел в домашнем пользовании именно стационарный компьютер. До того как у меня не было домашнего компьютера я играл в на работе на рабочих станциях, а с 1995 года играю дома на десктопе, и стараюсь, чтобы он более-не менее соответствовал современным реалиям.  К счастью скачкообразный прогресс компьютеров перешел в плавное улучшение, и теперь нет нужды постоянно следить за новинками и апгрейдить свой компьютер раз в год. К слову сказать, в ВоВ я до сих пор играю на том компьютере, как котором в 2007 году впервые запустил клиент настроенный на фри шард.  Да там уже стоит более свежая видеокарта и парочка дополнительных жестких дисков, но в основе своей это именно та машина. С тех пор менялись только клавиатуры и мыши. Толковый монитор был куплен в конце того же года и до сих пор радует мой взгляд. Во всяком случае проход мимо полок с новыми мониторами не вызывает желания поменять свой.

С клавиатурами и мышами экспериментировать было проще. Во всяком случае дешевле. Достаточно долго я оставался приверженцем продукции Logitech даже как-то сподвигся и купил беспроводной комплект, но в итоге окончательно понял (я и так знал, но хотел попробовать), что удобная беспроводная периферия не для игр. Сейчас у меня достаточно традиционная клавиатура ноутбучного типа от того же Логитеха. Как не странно отличные игровые клавиатуры это фирмы, а так же рейзеровские мне не подошли. Пальцы изуродованные привычкой к ноутбуку, не хотели подстраиваться под клавиши с высоким ходом или привыкать к смещенном расположению (относительно верхнего ряда с циферками) функциональных клавиш на клавиатурах Рейзера. Потому перещупав на выставке в супермаркете электроники дюжину клав в итоге выбрал светящуюся логитеховскую борду, о чем не жалею.

Кстати о Рейзере. В качестве первой пробы пару лет назад была куплена мышь Copperhead которой верой и правдой прослужила мне (и не только мне) и была буквально вчера заменена на свою современную наследницу (инициатора этого поста), которая напрямую связана с ВоВ - Naga Molten Core Special Edition. В принципе медноголовка еще вполне рабочая мышь, но за годы игры и работы стала достаточно раздолбанной, что стало нервировать моего хиллера, да и меня тоже, правда в большей степени во время работы. 

Сама Нага оказалось вполне адекватной моим потребностям и самое главное потребностям моей боевой подруги. Мне почему-то казалось по фотографиям, что Нага очень высокая и большого размера, но посмотрев на нее и потрогав в магазине оказалось, что для меня она даже немного маловата и несколько не высокая. Мышка была куплена и по приносу из магазина ввоткнута в компьютер, был скачан спец аддон для ВоВа, (на деле оказавшимся рейзеровской адаптацией известного аддона Dominos) и мы пошли в героик, а потом и в рейд. Мышка оказалась отлично приспособленной для хила, да и для работы вполне ничего себе. И это не говоря о красоте неописуемой, особенно в темноте и рядом со светящейся клавиатурой.

Самый главный парадокс состоит в том, что на этой моей основной машине я практически сам не играю. Я на ней работаю, пишу в блог, смотрю интернет, но играю исключительно редко. В Варкрафт во всяком случае. Летом-осенью я много играл на ней в Старкрафт 2 и пятую цивилизацию. А все рейды, которые я прошел в конце БК, на протяжении ЛичКинга и сейчас, я прошел на ноутбуках. 

Как я и говорил я достаточно традиционен, так что всегда с некоторым скепсисом относился к ноутбукам. Но потом получилось так что были деньги, и после смены работы для другой работы понадобился ноутбук, который и был куплен. Работа работой, но покупать в хозяйство не многоцелевую вещь по мне глупо, потом был куплен специальный игровой асусовский ноутбук G1s. На его боковинах во время игры сияли неугасимым токсичным огнем небольшие полоски, а на клавиатуре клавиши WASD были специально закрашены зеленым. С этого ноутбука и произошло мое грехопадение. Я привык к клавиатуре, привык к размеру экрана, привык к мобильности.

В принципе тот ноутбук рабочий и вполне тянул до сих пор. Все ката-героики и начало ката-рейдов было на нем и ничего критически не тормозило, да настройки были не Ультра, но вполне себе хорошие - картинку и быстродействие ноутбук выдавал адекватные. По причинам не связанным с игровыми, ноутбук ушел в запас. Я до сих пор играю на нем, но удаленно и пока только через 3G-модем (будь он неладен), а в качестве основного уже пару месяцев использую свеже купленный и тоже асусовский ноутбук. Не то чтобы я фанат марки, но в итоге оба раза получалось покупать именно асусовские ноутбуки. На ощупь они оказывались лучше конкурентов на момент покупки.


Мышкой на ноутбуке мне служила сначала шедшая в комплекте с G1s асусовская версия Логитех  MX518 (до покупки ноутбука у меня была МХ510 и до сих пор жива и исполняет свои функции), а потом к прошлому новому году был сделан себе подарок и сейчас я пользуюсь Рейзером Лачезис. Очень удобно. 


Можно сколько угодно рассуждать о дороговизне (я сам бы первый купил такую же мышь подешевле) и о надуманности высокого dpi для игровых целей, но как давнишний пользователь хороших мышей могу сказать, что отличие есть. И как у всех хороших вещей оно выявляется только после длительного пользования. Со своей стороны могу сказать, кроме того что я могу точнее позиционировать свою мышь, мне еще требуется очень мало места на столе, чтобы орудовать мышью. Когда я иногда выхожу из дома и пользуюсь другими компьютерами у меня начинаются движения мышью, которые я обычно называю "загребными", я привык к совсем другой отзывчивости своего манипулятора. Может она и не задирает мой скилл на невиданные высоты, но делает удобным и игру и работу. Я неоднократно спорил с другими геймерами, которые давили на то что дорого и оно того не стоит, и что A4Tech ничем не уступает, но по факту пользования тем же A4Tech я считаю, что это мягко говоря неправда. 

* пост не является рекламой, при написании его были потрачены только и исключительно свои деньги, и не Самсунг, не Рейзер, не Интел, не Асус, не Логитех мне ничегошеньки не заплатили.

четверг, 10 марта 2011 г.

Мимоходом

От блога отвлекают праздники. Виски, самогон, пиво, аквавит, кофе и по новой. Наконец праздники кончились и может быть новая рейдовая неделя подарит, что-нибудь новенькое.

Вот если задать себе вопрос, что я лично хочу, чтобы добавили в ВоВ. Такое общечеловеческое, реальное, а не мгновенно апнуть вара до небес, а остальных занерфить в усмерть. Такое чтобы всем хорошо было. Очень трудно ответить на самом деле. Мысли так и вертятся вокруг апнуть и занерфить, апнуть и занерфить, и ничего серьезного не придумывается.

Хотя есть кое-что, например, добавить шаблоны билдов. Вот я, у меня два рабочих спека, но в тоже время я хочу еще. Другой танкоспек, специальный спек под определенный бой, пвп-спек. Шаблон это по сути совокупность билда и расположения/биндов кнопочек. Два спека свободно переключающихся и библиотека шаблонов, которые я сам себе подготовил, а потом если надо сбросил рабочий спек у тренера и применил заранее придуманный. Для удобства. Чтобы не лезть каждый раз в интернет, или мучительно вспоминать спек (не весь а куда вкладывать опциональные таланты), а просто пришел к тренеру сбросил спек за голду и чик применил один из заранее подготовленных. И голда заплачена и к тренеру портанулся и мне удобно. Близзы сыты и овцы целы, так сказать. Не три-четыре спека, а два как сейчас плюс куча шаблонов билдов/кнопок.

Это было бы такое утилитарное улучшение - не меняющее по сути, но добавляющее удобства. Еще из пожеланий сделать рейд из одного человека. Чтобы если я захотел солить рейды, то взял и зашел, а не заходил на другой аккаунт и инвайтил кого-то чтобы сделать рейд и покорять старые рейды с одним оффлайнером. Еще пожалуй было бы неплохо добавить в игру контроллеры с обратной связью, чтобы током било разных нерадивых игроков. Попал в огонь - бац разряд. Не нажал сейв кд - опять разряд. Ну это шутка конечно. Наверное.

Самое заветное желание, это конечно встроенная энциклопедия. Чтобы с лором, с тайм-лайнами, с библиотекой существующих квестов, с персонажами. Читаешь про Рагнаросса или Артаса, а внизу связанные квесты (со статусом делал ли их текущий персонаж или нет), инсты в которых этот лор раскрывается. Тогда бы появился смысл во всех этих задротских ачивах вроде Хранителя мудрости. Я согласен даже чтобы это сделали и продали мне за отдельные деньги, не пожалел бы денег, точно говорю. Обожаю рассматривать и изучать энциклопедии. Причем неоднократно.

А в остальном глобальных предложений у меня по сути нет. Игра меня устраивает. И деревенская мультяшная графика, и злобные пуги, и рейды, и бесконечные драконы в качестве боссов. Мне нравится, потому и играю. Мне непонятны эти душевные метания людей, дурацкие стереотипы, что геймерство это плохо, а ВоВ так и вообще хуже наркомании, что реальная жизнь рулит и прочая патетическая фигня. Нормальное времяпрепровождение. Не хуже других. Мозг развивает, мелкую моторику и прочее. Во всяком случае, ничем не хуже просмотра кино или сериалов (что я тоже люблю делать), чтения книг или походов с друзьями по барам. Играть это нормально. Ненормально не играть.


понедельник, 21 февраля 2011 г.

Пулл посвящается ордену Красной Звезды

Честно не понимаю эти все рейды на треш. Причем исключительно на треш СБ. Что действительно там такой хороший дроп эпиков? У нас приблизительно за 8-9 раз убийства треша (треша не только перед Халфием, но и перед Валионой и Советом) один эпик. Вот в ТКТ хороший дроп, и треша мало. В последний раза три эпика, топор с агилой (сначала хотели продать, но потом вспомнили про енха), плечи кожаные кастерские (крылышки красивые), триня (первый дроп уступил, эту забрал на дд, прикольно в драконе ддшить).  И до этого много раз падало, три танковых плаща, двое плейтовых ботов, кинжал, еще что-то. А в СБ даже зеленка не падает. А пуги все собирают на треш и собирают. Может в пугах подкрутили дроп?

У меня иногда появляются мысли, что может быть три примерно равноценных рейда это не очень и здорово. То есть понятно, что все равно прогресс считают по всем боссам, типа 6/12 или 12/12. Но все равно постоянно гложет червячок сомнения что не успеваем, остаются боссы за кадром. С другой стороны почему бы и нет. Например тот же ТКТ можно засейвить на пару недель, и не чистить фарм боссов. Тем более и Магмаря и роботов делаем со свистом, все-таки после того как все привыкают к бою, он становится в разы проще. Так вот засейвить ТКТ и например чистить СБ или Трон Ветров для разнообразия. Нет три рейда все-таки удобнее, чем один большой инст. Это я зря подумал.

А вот еще кстати, вещи которые падают в Троне Ветров. И не только. Вообще все  вещи, где есть рандомные статы, что мешает сделать эти статы нормальными, зелеными? По сути разницы конечно нет, только в подсказке, но все равно как-то неаккуратно.  Не думаю, что есть какая-то техническая проблема, наверняка это сделано специально. Но все равно раздражает. Вроде и вещь хорошая, эпик, а статы все белые. Интересно есть аддон, который меняет тултипы таких вещей, приводя их в более привычное состояние.

По всей блогосфере разносятся вопли Рифт-рифт, что я даже сам решил посмотреть. Ну Рифт, тот же ВоВ только в латексе. Все блестит, все трещит, уровни и начальные квесты берутся так как будто это квест на Смертокрыла. Пафоса много, и мрачновато. Зашел обратно в ВоВ там светло и куча юмора, мне всегда нравилась графика ВоВа именно за юмор, вроде все так трагично, Артас, Иллидан, а побеждают его эпические герои в виде гномов с розовыми прическами или обесцвеченные гоблины. Видимо я слишком взрослый, чтобы воспринимать серьезно игру. Мрачный для меня ваш Рифт. Хотя то что шорткаты из ВоВа работают там, это молодцы, нажимаешь те же самые кнопки вот тебе и лог квестов, и квест-треккер на месте и миникарта и юнитфреймы как положено. Это правильно, и кстати это возможно даст Рифту солидный шанс, действительно зачем придумывать то, что и так отлично работает.

Ну и напоследок. Пошли в рандом, попали в Недра. Идем значит, подходим к дракону, я как всегда говорю, что хорошо бы хоть дроп дракона увидеть, чтобы точно  знать что он тут падает. Раз-два-три, босс повержен и выпадает дракон. Мало того я его еще и сроллил. Теперь летаю на камнешкуром и все завидуют.

понедельник, 14 февраля 2011 г.

Очная ставка

Меня всегда интересовали все эти социальные штучки со встречами. В смысле того, что вот есть блогосфера, небольшая такая, в целом не так много игроков пишут блоги. Можно сказать все блоги на перечет.  С чистой совестью можно добавить к блогосфере и тех кто ее регулярно читает, комментирует. Они такие же участники как и мы, кто ведет блоги. Всегда было интересно, что случается, когда эти люди пересекаются в игре. Мало ли как, может в рандоме, может просто спамя что-нибудь в трейд-чат. Я вот например, видел у ворот Оргри Экву, который с кем-то дуэлился, видел в трейде как Фиялка спамила что-то о наборе в свою гильдию, да и самого Кувалдыча встречал в Оргри и в трейде. Скажу больше, один из блогов ведут бывший ГМ и его жена из гильдии в которой я когда-то рейдил. И что скрывать реальность зачастую отличается от того, что мы пишем. Я например с интересом жду, когда кто-нибудь попадет (возможно кто-то уже попадал) со мной в рандом (я хоть и редко, но хожу не со своими гильдийскими), а потом подумает, слушай, да это же тот Дег, круто (не круто) я думал о нем лучше (хуже). Знак отношения как раз меня мало волнует, мы все люди, у каждого бывают удачные неудачные дни, волнует сам факт узнавания, встречи.

Мысли в голове копашатся, но пока с большим трудом формулируются, и даже не знаю смогу ли я донести, то что о чем я думал при написании поста. Мысль простая. Кто даст гарантию, что мы понравимся друг другу в игре. Ну вот попадется, какой-нибудь человек, когда я поздно (обычно в 22-23 часа по своему времени, да и рейдю я до 3-х ночи) зашел чтобы быстро пройти рандом. Гильдийский народ или будет позже, или уже прошел, а я нет. Нажимаю зеленый глаз и я в игре. И тут кто-то кто читал блог. и сам следит подмечает. Не то чтобы я за себе беспокоюсь. Не за что беспокоится в худшем случае меня воспримут надменным раздраженным игроком. В чате я не матерюсь, хотя конечно могу в сердцах обозвать дебилом, но это надо сильно постараться. По привычке стараюсь объяснить что делать, если знаю что могут возникнуть проблемы и недопонимания тактики. Я уже говорил, что достаточно редко встречаю в игре полных и законченных неадекватов, и вот эти чаты с матами у меня крайне редко бывают. Специально вайпал одного грубого дд я только один раз. Да и потом, чтобы там не говорили, люди без камней, не зачантенные встречаются и среди наших знакомых. Я лично крафтил пвп-вещи, чтобы один знакомый дк прошел в рандом героик. И каждый вспомнит кошмарные гильд раны, по сравнению с которыми рандомы просто божие одуванчики. Всяко бывает. Вчера например была такая неимоверная тупка в гильдийском РГ, что даже неловко как-то перед рандомными игроками. Причем с ростом уровня одежды уже меньше напрягают всякие мелочи вроде аккуратности, контроля и тактик. В прошлый четверг после рейда, в Пещерах Черной Горы по-моему только два пака убили нормально, все остальное время жопо-пулы, лишние паки, паки вместе с боссами, ранние запулы, ненужные дебаффы и прочие прелести, которые не в каждом рандоме увидишь. Убили все равно без вайпов, быстро, тем более был 4-ый час ночи и я торопился спать.

Ну это я ушел от темы, все-таки рандом-героики такая благодатная тема, никогда не знаешь что будет. О чем мы? О встречах. Понравимся ли мы другу другу. Гарантии такой нет. Опять же точки зрения у нас разные, потому то что кажется глупым и плохим другому, может показаться вполне разумным и добрым мне или еще кому. Кажется я уже об этом писал, ну да ладно, чем дольше пишешь блог, тем чаще у тебя возникает дежа вю, что уже было. В общем до встречи. До встречи в рандоме.

четверг, 27 января 2011 г.

Злыш-Подлыш

Если вы когда-нибудь бы заглянули за мое плечо на экран ноутбука, то в списке персонажей обнаружили бы странную пару.


Гнома-вара с ником Подлыш и паладина Злыш. Остались они от одной аферы. Сам бы я конечно, никогда до такого не додумался, потому как голду в игре старался зарабатывать простыми способами. Но один бывший согильдиец, у которого вечно не хватало денег, все время пытался придумать какую-нибудь хитрую аферу, чтобы легко и быстро заработать. Интересный парадокс, что бы там не говорили, особых секретов в зарабатывании голды нет, просто этим надо заниматься постоянно, а не раз в месяц, когда понадобились деньги. Я тоже ленив и обычно не занимаюсь заработком голды, раньше занимался, а сейчас нет. Принципиально голды с квестов и от продажи излишков разнообразных хватает на все нужды. Роскошь вроде тундрового мамонта путешественника или фиала песков меня мало интересует, хотя например мотоцикл у меня есть, но это спасибо подруге, а не себе.

В общем денег обычно хватало, включая такие вещи как актуальный крафт и даже  БоЕ-эпики с аука. В тоже время постоянно встречаются люди, которые не имеют денег на починку и фласки. Одним из таких людей и был мой бывший согильдяй. Как-то общаясь в аське он выдвинул адскую схему заработка,  основанную на возможности завести персонажа противоположной фракции на том же сервере. Схема вкратце была простой. Создается персонаж "X" за альянс, подгоняется к ближайшему фракционному аукциону, потом создается второй персонаж "Y" и паркуется у межфракционного нейтрального аукциона. Товар и деньги передаются посредством лотов межфракционного аука. То есть персонаж "X" смотрит товар на альянсовском ауке, потом мейн закупает их дешево на ордынском аукционе (или же делает из дешевого сырья), летит на нейтральный аукцион выставляет дешево, потом перезаходит на персонажа "Y", выкупает быстро, пересылает персонажу "X", тот выставляет товар на аукционе альянса, продает, пересылает деньги персонажу "Y". Потом мейном ставится на нейтральный аукцион какая-нибудь дешевая хрень за сумму равную сумме трансфера, персонажем "Y" выкупается хрень, и мейн через час получает нужную сумму.

Сказано сделано, работа как раз не особо напрягала в тот момент, так что был создан гном-вар Подлыш и подогнан к аукциону Стальгорна. Можно было конечно тоже самое сделать в Штормграде или другой столице, но из аликовских мне больше всего нравится именно столица дворфов, своей радиальной структурой и удобством расположения. Со вторым персонажем было сложнее, нейтральный аук был только в Пиратской Бухте и в Танарисе, а с коммуникациями аликов я был слабо знаком, потому создал паладина Злыш, и пешком через Элвинский Лес, Вестфалл, по побережью Тернистой долины добежал до Пиратской бухты.

Тут возникла первая накладка, чтобы выкупать лоты, даже дешевые нужна была голда. Недолго думая я выставил какой-то мусор за 100 голды, потом зашел предусмотрительно припаркованным в Танарисе дк на аук.  И ага. Близзы  что бы не говорили не дурнеее паравоза, потому предсмотрели такой финт ушами, выкупить лот поставленный Злышом я не смог. Ладно подумал я, и зашел на аккаунт подруги, создал персонажа за аликов, называл Ковалевская (пора уже прекращать смотреть телеканал Культура, когда я выдумываю ники) добежал уже знакомым путем до Пиратской бухты, выставил мусор задорого, перезашел на дк купил мусор, подождал час, получил и передал голду Злышу. Таким же образом передал и товар, выставил дк товар за копейки и выкупил Ковалевской и передал Злышу.

Согильдяй планировал продавать фласки, я же решил сосредоточится на разовой продаже, у меня как раз был эпический кожевнический рецепт из ИК, доставшийся в пуге. Согильдяй в итоге прогорел на своих фласках, хотя и продал их быстро, но у нейтрального аукциона есть противная особенность брать очень большой процент при продаже, так что уже на этапе передачи денег, часть терялась, которая в итоге съела прибыль с фласок. Я свой рецепт продавал очень долго и в итоге продал за 600 голды, из которой после передачи по ауку получил 510. С учетом всяких накладных расходов, времени продажи получилось еще меньше.

Мораль этой сложной аферы  в том, что есть более простые и действенные способы заработка. В принципе если есть такой товар, разница в цене между фракциями которого сильно перекрывает расходы на схему, то схема жизнеспособна. В ином случае слишком много мороки.

понедельник, 6 декабря 2010 г.

План игры

Уже давно хочу написать эту запись, но жизнь не дает. Вот и сегодня пришел от клиента, почитал обновления блогов, ну думаю щаз забацаю новый пост. Но нет, клиент не дремлет, и после полутора часов инструкций по ICQ и пересылке туда и обратно XML-файлов он наконец доволен, а я совершенно без нужных мыслей приступаю к последнему в Лич Кинге посту.

План игры. Ничего выдающегося. Никаких планов. Скорее всего качаться я начну плотно в лучшем случае через пару дней, так что ни о каких "первых" даже и не думаю. Старт Каты по моему времени придется на 5 утра, так что я скорее всего буду спать. На следующий день читать впечатления блогеров (если они конечно оторвутся от прокачки). И работать. Такой план. Затягивать с прокачкой конечно не собираюсь, но как выйдет так и выйдет. Единственное постараюсь прокачаться до Нового года.

Главный вопрос прокачки, в какую из двух стартовых локации отправится. Хиджал или Вайш'ир. Вайш'ир или Хиджал. Если подходить прагматично, то лучше выбрать Хиджал, по пути накопится репа с титульной фракцией зоны - Стражи Хиджалы, а там эпический танковый плащ. Еще бы узнать в какой локации будет больше народу, ждать квестовых мобов тоже не особо хочется. В свое время при старте Лича, я просто вышел из ворот Оргримара и сел на дирижабль до Борейской тундры. Возможно как-то так случится и сейчас.

Никаких особых хитрых способов прокачки, квесты и данжи, данжи и квесты. Прокачка будет вечерней, сначала поквеститься немного, квестов 20-30, а потом для разнообразия сходить в новый инст. Если еще и квесты есть в  инст, вдвойне приятно. И так вечер за вечером, а потом 85-ый уровень. Качать естественно я буду вара, друид и дк подтянутся через месяц, а то и больше. Хотя друидом буду по мере возможности добывать новую руду, все-таки прокачивать вару профы с аукциона как-то не очень хочется.

Вот как-то так. Всем удачного Катаклизма, не буду отвлекать.

четверг, 2 декабря 2010 г.

The Statistic Argument

Позади 5 скучных постов про пре-рейдовых танкошмот. Впереди Катаклизм. Неделя всего. Уже меньше. Я смирился с тем, что не успел сделать, и спокойно жду. В гильдии остался один, максимум два рейда до старта аддона. Друид получил 77-ой уровень, может 80-ым и не успеет стать, но уж 78-ым точно ему быть.

Как и любому блоггеру, мне интересно почему читатели приходят в мой блог. Я почти постоянно просматриваю статистику, смотрю какие сообщения наиболее популярны, какие нет. И что я вижу, впереди планеты всей необязательный пост про аддоны. То есть даже не старый объемный пост про интерфейс, где тех же аддонов больше, есть какие-никакие рассуждения, скриншоты, а обычный проходной дежурный пост. "Провокационный" пост про "чардж, тандерклап, АОЕ" только второй. Третье место, как раз вполне объяснимо, все ищут новый билд, хотят почитать про танкование, потому пост про танков после 4.0.1 вполне на своем месте.

Неудивительно, что в топе запросов за все время первое место у "протовар билд", а также "вар танк интерфейс". Люди приходят за конкретным, а остаются потому что нравится все остальное. Потому, хотя я и советую не писать гайдов, написание их как раз привлечет больше внимание, чем какая-нибудь провокационная глубокая мысль. Держа именно эту мысль в голове, были написаны "5 скучных постов", хотя еще и потому что я хотел их написать для себя, при этом в ходе написания выяснил многие вещи полезные для себя.

Опытные камрады, конечно же возразят, что гайды надо искать в другом месте, не в блогах, на специализированных форумах, где коллективное сознание корректирует недочеты, добавляет практические советы исходя из богатого (по определению) коллективного опыта и различных ситуаций. Да согласен, но к сожалению есть большое "но". Зачастую чтобы получить полезные крупицы информации на форумах, надо продраться через кучу лишних не относящихся к теме постов. Плюс конечно ругань, выяснение отношений, не способствует повышению концентрации полезной информации. Чтобы отделить зерна от плевел, туда стоит ходить постоянно, знать персонажей, и вылавливать полезные для себя фишки. Потому нет ничего плохого, если блоггеры транслируют пропущенную через себя информацию с форумов, выдавая на гора ее уже в дистиллированном, приправленном своим мнением виде. Именно поэтому, я стараюсь периодически выступать в роли популяризатора "ВоВ-науки", объясняя в первую очередь себе, ведь сформулировав мысль, что бы ее поняли другие, ты сам понимаешь ее более полно.

Понимая это я в свое время написал пост, который в отличии от того же поста в защиту АОЕ-героиков сохранит актуальность на долгие годы. Во всяком случае пока я буду играть в Ворлд оф Варкрафт.

пятница, 26 ноября 2010 г.

The Casual Impression

Пока Палыч строчит сообщения, "за себя и того парня" у меня времени остается только на работу и игру, мысли, которые просятся в блог, какие-то мелкие, потому не стоящие блога. Но я сам определил второй правило ведения блога - "пишите чаще" так что буду следовать.

Новый мир порадовал. Оргриммар так просто великолепен. По сравнению с ним Даларан какая-то летающая дача. Пустующий охотничий домик на севере. Красочный, большой. Могу сказать самое сильное впечатление это почему-то светлый Волок, видимо самый большой контраст. И квартал тауренов нашел и гоблинов. Облазил его почти весь, что недосмотрел варом потом друлем уже нашел, когда искал портал в Выжженные земли. Порталы в Даларане же убрали, а как еще быстро попасть в Аутленд? А попасть нужно было, в Траллмар. Кстати все в курсе, что у инструктора в Траллмаре на стоимость 280% и 310% скилла влияет репутация с Оргриммаром, потому быстрая птичка друлю обошлась всего в 4500 голды, в отличии от Даларана или Долины Призрачной Луны. Позже посмотрев www.wowhead.com я понял что зря искал портал, мог бы не выходя из Оргри купить скилл со скидкой. Зато Оргри посмотрел, так что все в плюс.

Остальные места пока не смотрел. Правда Азшару посетил, слетал посмотреть затопленные Иглы, естественно расколотые Баренсы с высоты птичьего полета. Все нравится. По сути единственный мелкий такой недочет на мой взгляд, это отсутствие внятного объяснения почему преобразился Оргриммар. Было бы неплохо чтобы при первом попадании в измененный Оргри запускался ролик с облетом города и объяснениями что да как. Нет понятно, что Смертокрыл вырвался, всякие катаклизмы произошли, но насколько я понимаю между этим событием и то что есть сейчас прошло еще какое-то время, за которое перестроили (починили) столицу Орды, заново обжили Азшару, и прочие события. У меня кстати вопрос, когда будет летать уже Смертокрыл? Или он только в Катаклизме появится?

В общем все хорошо. Красота повсюду, все качают репу с гоблинами ради трехколесного мотоцикла, маги продают порталы.

Конечно же есть недовольные. Мало говорят изменений. Столько слов, столько слов, а изменили мало. Вот Мулгор тот же самый только ворота приделали, там мало изменили, тут мало. Надо больше. Я так думаю это обратная сторона информированности. Вот возьмем старт Лич Кинга, информации было намного меньше, все знали что будет аддон, что там Лич Кинг будет главным злодеем и все в общем-то что я знал, ну там по профам чуть-чуть, другие мелочи. Тот же евент в общем-то был неожиданным, количество людей, которые доподлинно знали что будет в Лич Кинге было значительно меньше. Сейчас более менее активные игроки знают все, некоторые даже успели поиграть на бете, побегать на ПТРе посмотреть евенты заранее, прочитать в блогах как делать квесты, какие фазы, что будет, где уберут, где добавят. Естественно после этого новизны не хватает, правильно народ уже почти все видел, потому и кажется мало нового. Но люди, которые были не в курсе, наверное ошеломлены количеством нововведений. Только оправились от новых талантов, нашествий элементалов и тут на тебе, заблудился в старом знакомом Оргриммаре.

Спешу заверить что таурена паладина не качаю. Паладины вообще по ощущениям как-то себя не очень чувствуют. Причем во всех ветках. Проты почему-то складываются от магического дамага, холикам дали побаловаться АОЕ-фонариком, потом переключили его с маны на холи пауэр (спорное решение), только с ретриками вроде дело получше. Да и другие классы не пощадили. Например вару и друлю порезали дамаг почти всех абил на 17%, а у вара еще убрали весь дополнительный трит с абилок. Странно как-то. Ну ладно будем надеятся, что к 85-ому все будет хорошо.

Ну и напоследок. Написав предыдущий пост, где я выразил мнение про ЛИЧНО МОИ предпочтения относительно рейдов. Ни сказав не одного плохого слова про хардкорщиков, ни сказав, что 25-ки это плохо, ни сказав не слова про то что я "казуал" и горжусь этим (поиск даже приделал к блогу, чтобы поискать вообще употреблял ли я это слово раньше) я внезапно оказался в центре программного сообщения безумного капитана, в качестве по меньшей мере главного идеолога бледной немощи и пропагандистом казуальства. Было смешно. Сначала я даже хотел написать целый пост, где по полочкам ответить на все нелогичные и нелепые обвинения в мой адрес, но потом задал себе проверочный вопрос "на фига" и не смог ответить. Меня как-то мало задевает, что обо мне кто-то что-то думает, и особенно человек, блог которого мне никогда не был особенно интересен. Если уже спорить то с кем-нибудь другим. Кого хочется переубедить.