Вернемся к обычному житию-бытию. Вдруг ни с того ни сего Близзы прислали мне ключик для беты Heartstone. Не ожидал.
Приятно. В целом впечатления сугубо положительные, мне всегда нравились
карточные игры, но вживую в них практически не играл. Где-то дома лежит MTG-шный gamebox с двумя колодами и еще одна подарочная рейдовая красная колода. Кстати WOW TCG тоже
есть, стоит за монитором десктопа на столе. Но как-то руки не дошли. А вот в
компьютерные игры играл. В тот же MicroProse MTG достаточно
много играл в давние времена, и другие компьютерные ре-инкарнации «мотыги» пробовал.
Опять же в нашу ниваловскую помесь карточной игры и стратегии играл, а на
работе иногда бывает, играю в CardHunter. В общем,
карты а-ля Близзард тоже понравились, не так сложно как MTG, но так же затягивает.
В ВоВ играю, из нового рейдового опыта только флексы и
изредка ЛФР. В общем, гибкость нравится,
хотя как я уже и говорил, все-таки нижний уровень скалирования боссов надо
снизить до восьми человек. Основная
проблема это недобор игроков, а не перебор. Поэтому по факту ждем набора 10
человек и потом идем, приходят опоздавшие добираем и рейдим в 11-13
человек. Пока основной барьер ГР это
сложность. Точнее не сложность, а недостаточный итем левел рейда. Хотя Близзард
и утверждает, что:
Для похода в ГР не нужен никакой минимальный Уровень Предметов (в том числе и запрашиваемый РЛами 525+), но ПУГи всегда опасаются вайпов и провалов.
Но на самом-то деле все мы знаем, что это, по меньшей мере,
ложь. По сравнению с нормалом, дамаг абилок и ХП боссов\аддов не снижены в ГР драматически,
по ощущениям разница где-то в районе 10-15%, то есть все равно какие-то
требования к итем- левелу есть, только что диньгнувшие герои, даже усердно
отфармившие вневременной остров и набравшие 505+ итем левел будут неплохо
пробуксовывать даже в ГР. Это в принципе не страшно, просто те кто поверит
БЛиззам рискуют немного разочароваться. И да 525+ ил для ПУГов это нормальное
объективное требование.
Вообще говоря, в чем то ситуация с ГР мне напоминает релиз ОП в
Катаклизме. Когда вышел патч с Огненными просторами, все в один голос заявили,
что ОП – простой. И действительно, когда ты попадал в ОП рейдом одетом
наполовину в героический шмот из первого тира, то рейд проходился просто, но
когда в ОП попадали рейдеры едва-едва набравшие уровень предыдущих нормалов, то
у них возникали проблемы. То же самое сейчас повторяется с флексами. Рейдеры
более-менее рейдившие в ПГ набрали свои 525+ и поэтому ГР для них явно проще,
чем для рейдеров, которые решили вернуться к рейдам и чей средний уровень
предметов примерно 500+. Если помножить все это на ПУГов, то получится что в
рейде уровня 500+ ГР труднопроходим, во всяком случае, некоторые боссы точно, а
значит требования РЛов пугов совершенно адекватные.
У нас во вновь собранном рейде главная проблема это хилы. Им
просто тупо не хватает итем левела. Причем это очевидно, итем левел всеми
правдами и неправдами медленно растет и становится легче. А еще легче
становится, когда нам помогает наш бывший гильдийский шаман 558 итем левела.
Сразу становится все легко и непринужденно.
В итоге сложность ГР считаю адекватной, но ЛФР она не
исключает, поскольку 528 шмот из ЛФР может неплохо пробустить рейд, у которого
и так проблемы со шмотом, 540-ый гир из ГР пока не сильно улучшает ситуацию с одеванием,
особенно если на него не особо везет. Благо конечно, что набить 50 амулетов на
недельную порцию бонусных монеток, с текущим дропом их на острове дело 10-15
минут. Как не вспомнить 90 амулетов на старте Панд, единственный источник
которых был дейлики, и это примерно 45 дейликов, по два амулета за каждый.
Мой танко-спек кстати чувствует себя отлично, главный
поставщик танкового шмота это Ордос, уже три вещи (шлем, нек, наручи) полутал
именно с него. А если учесть, что наличие первого бонуса T15 (10% вероятность прока Победного
ража от Реванша или Шилдслэма), первого
бонуса Т16 (хил на 30% урона поглощенного или заблокированного щитом), прока
легендарного плаща (автосейв раз в две минуты) и прока легендарной меты (20%
снижение урона) делает танка очень даже неплохо выживающим, так и вовсе
здорово. Вторые бонусы танкового сета не так хороши, так что, на мой взгляд,
собирать их необязательно.
И еще один интересный момент напоследок. Как-то в ожидании
рейда, меня осмотрел рандомный вар и стал задавать вопросы, почему я
перековываю парирование в уклонение, почему так много мастерства и прочее и
прочее. При этом у него был нормальный такой ПГ-прогресс, включая несколько
ХМов, по сравнению с моими жалкими тремя боссами. У меня как раз было время и
настроение, а вар был вежлив и склонен узнавать новое, так что я в двух словах объяснил
ему концепцию диминишинга статов, почему хардкап мастерства нужен и открыл
глаза на новую введённую в патче варовскую абилу ответный удар, которая увеличивает
крит после избегания урона, про которую воин не знал по банальной причине – он никогда
не читает патчноуты. Это иллюстрация не того, какой я умный, а скорее другой моей
мысли, что главное это не танк, а рейд, в котором танк играет. Если есть хорошие
хилеры и дамажистые дпс, танку живется легко, даже без знаний об игровой
механике класса
.