Последние сообщения

Показаны сообщения с ярлыком патч. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком патч. Показать все сообщения

среда, 11 сентября 2013 г.

Перед патчем

День начался с того, что я удалил папку с Варкрафтом.

Ну удалил и удалил, делов-то. Тем более эта папка мешала поставить операционную систему на чуть обновленный компьютер родителей – места не хватало. На своих домашних компьютерах и ноутбуках папочка в полной неприкосновенности. Кстати та папка была первой, именно с нее начался мой путь в Варкрафте.

А в это время патч уже установился, и я только жду когда поднимут реалмы, чтобы зайти и что-нибудь сделать в новом патче. Поскольку я сейчас 100% казуал, ибо немощь и не рейдю, то главное это конечно новый инженерный маунт. Ну еще и продолжение цепочки с плащом. Старого инженерного маунта – ракету я тоже как-нибудь сделаю, но пока тратить голду как-то не хочется, тем более ее не так много. Потом, попозже. В следующем аддоне вероятно.

С рейдами пока непонятно. Возможно я приму участие, но пока в гильдии рейдить не с кем. Так что буду думать. Возможно с гибкими что-нибудь получится, или с рандомами или еще как-нибудь.

Но классовые патч-ноуты по своему классу я конечно же прочитал. Самое заметное это конечно нерф (?) механики отмщения для всех танков. Причина мне не ясна, скорее всего я пропустил что-то (хотя за новостями игры слежу постоянно), но весьма вероятно, что Близзам не нравился ОМГ-дамаг на паках от танков и возможность настакать на этих самых паках тонны отмщения. В итоге Близзы уменьшили силу атаки, убрали накопление отмщения от АОЕ, и ввели диминишинг настакивания в зависимости от числа целей. То есть как бы намекают – танки если вы стоите в в огне и танкуете сотни аддов, чтобы адовым дамагом все убивать, то все, у вас больше ничего не получится. Ну и вы хилы, которые держат этих танков, тоже вздохните спокойно.

При этом, так как лично я не могу похвастаться прогрессом в ПГ, потому не вижу особой причины для нерфа, но возможно что-то есть такое, не бывает же дыма без огня.

Естественно раз был нерф отмщения, надо было как-то выравнивать ситуацию с агро.  По этой причине все танки получили +40% угрозы пассивно и на время действия различных таунтов, весь дамаг от танков получил тройной модификатор угрозы. Если так дальше пойдет, то вскоре отмщение вообще отменят и вернуться к старой системе модификаторов угрозы.

Что касается воина, то наконец завершена полная и бесповоротная трансформация в более простой и удобный класс. Это касается исчезновения требования наличия щита для шилдвалла и спелл-рефлекта.  Наконец-то можно будет избавится от дурацких устаревших макросов, и получить нормальный сейв для дд-спеков. Возможно раньше это и придавало какой-то шарм, но уже минимум с Лича это были куски устаревшей механики, которые почему-то еще не убрали. Дополнительно уменьшили вдвое кулдаун переключения стоек – тоже приятно для дд-спеков, танкам уже давно нет нужды переключать стойки, а дд иногда надо.

Нерф отмщения вынудил добавить дамага. На 50% бафнули удар грома, урон от глубоких ран на 65%, криты сокрушения и мощного удара щитом стали вызвать исступление – это плюс ярость и плюс 10% дамага на 6 секунд. Ультиматум теперь не имеет фиксированную вероятность срабатывания от мощного удара щитом, а будет прокать от критов шилдслэма, и бесплатные героик или клив станут всегда критическим. Чтобы было больше критов вводят новую пассивную способность «Ответный удар», которая при избегании атаки (когда танк парирует или уклоняется) будут увеличивать крит примерно на 22-25% (точная цифра равна 75% от суммы доджа и парирования). Длится эти «критические дни» будут 20 секунд.

Эта новая абилка по сути подталкивает протов в сторону собирания большего авойданса. Ну типа чаще избегаешь удары - бьешь сильнее. Остается вопрос, будет ли постоянно обновляться этот эффект или там есть какой-то внутренний кулдаун (например не чаще чем раз в минуту).  Хотя при условии, что воин остается наиболее хилозависимым танко-классом, менять стамину или искусность на авойданс на мой взгляд дело неблагодарное.

Общее резюме. Дамаг варам-танкам бафнули. Сможет ли это компенсировать нерф отмщения я не могу сказать. Остается посмотреть, что сделали, что бы вар стал более защищенным.

Для начала реванш стал генерировать больше ярости – что несомненно плюс к защите. Ну и второй тир талантов поменяли, теперь конкуренты второго дыхания стали лучше, безудержное восстановление хилит вдвое больше, а верная победа всегда хилит на 20%. К концу аддона Близзы наконец уровняли весь хило-тир воина, и сделали его более-менее равным. Хотя мое мнение, если вы только начинаете танковать варом берите второе дыхание, меньше мороки и минус одна кнопка, за которой надо следить в бою.

Кроме того, еще из бдительности сделали по сути нормальный сейв для другого игрока, если раньше из-за перенаправления, это было лишь перераспределение дамага, то теперь в чистом виде экономия хила и дополнительная причина взять варриора в рейд. А это немаловажно. Особенно в цвете того, что никто не хочет брать в рейд воинов-танков.

Я честно говоря не могу сказать, что воин так уж плох, но в целом есть такие моменты, когда понимаешь, что ограничения класса реально есть. Хотя так как играю уже достаточно давно, я привык, что за редкими исключениями воин, все же не так хорош, как остальные танки. В начале Панд это было не очень заметно, во всяком случае когда я танковал в паре с палом, по мне суммарно проходило меньше урона, но было больше случаев, когда хп кончалось внезапно очень быстро. И все же вспоминая первый тир рейдов могу сказать, что воин не был худшим, во всяком случае монки и дру испытывали больше проблем. Помню, как гильдийская сова спорила с котом, что мишки совсем никакие и дамага у них нет и вообще, вот смотри вары как жгут. Потом варов понерфили, а мишек апнули. Во всяком случае я лично из-за долгого кача не успел к супердамагу варов в 5-мен героиках. А уже в начале ПГ, могу сказать точно, что на Хорридоне моего напарника дк хилам было держать проще. Так что в чем-то я могу согласиться, что вар не самый лучший танк. Но. Как мы знаем на нижнем уровне существования рейдов хорошим игрокам значительно проще выделится за счет скилла, даже при игре не самым лучшим классом.


Ну вот и все на сегодня. В плане у меня было совсем другое, я хотел охватить этим постом больше тем, но продолжать и делать этот пост мега-монструзным я не буду, лучше напишу про то что я хотел в следующий раз. Ну а в остальном всем приятного патча. С наступающим.

четверг, 7 марта 2013 г.

Новый год по календарю Близзард

Пока я тут на работе, новый патч готовится (уже стоит - пост планировался быть дописанным вчера) встать на боевой сервер. Новый рейд это очень хорошо. Вопрос в сложности, а скорее как одетость рейда поможет в преодолении этой сложности. Скорее всего, достаточно длительное время придется довольствоваться лутом из первых боссов.

Честно говоря, невезение со щитом это только самый яркий признак сомнительного везения на лут в стартовом тире. Инженерные очки как стартовый эпик для освоения рейдов это конечно здорово, но когда за все время я не видел дропа шлемов даже на дд-спек – это прискорбно. А казалось вот-вот и выпадет. Значит придется крафтить или в худшем случае покупать за баджи у Шадо-панов. Порченное Ша оружие тоже не выпало, так что легендарный камень остается в банке.  Видимо навсегда, если Близзы не придумают метод переиспользования камня.

Самое смешное, что для решения проблемы со щитом придется походить в ПМ еще немного, поскольку щиты в 8-ом и сюрприз-сюрприз в последнем боссе рейда. Есть еще один щит без источника, но с моим везением это будет или World-Drop (то есть дорогой на ауке) или еще что-нибудь подобное.

Еще одно интересное наблюдение про лут. Лута в новом рейде много, заметно больше чем в трех рейдах стартового контента. Причем лут распределен неравномерно, в некоторых боссах его больше – например, 20 единиц в Джин’роке, в некоторых меньше – 5 боссов с сетовыми токенами содержат всего по 14 предметов. С одной стороны это здорово – все знают, как я люблю эпики – с другой стороны уменьшает вероятность выпадения конкретного предмета, особенно в 10-ке. Но проблемой это стать не должно, поскольку почти у каждой вещи теперь есть не одна альтернатива. Тех же щитов три штуки, а например одноручного оружия пригодного для танков – 5 единиц, включая чисто танковый одноруч с авойданс-статами и что интересно нестандартной скоростью – 2.4. По идее такая скорость должна положительно влиять на раго-набор. Но в любом случае мой выбор универсальный топор с Джин’рока, с отличной моделькой и удобными статами, плюс расовой орковской экспертизой. Вообще мне очень нравятся все модельки оружия, щитов и доспехов, дизайнеры расстарались на славу.

Теперь пройдусь по классовым апдейтам. Все изменения вара явно следуют из ПвП составляющей игры. И немного от ПВЕ. Поэтому очень много изменений в армсе, в фури наоборот все тоже самое, только чуть-чуть улучшили действие кровавого прилива.  Видимо по выпадению нормального двуруча снова спекнусь в армса, неистовство показалось скучным спеком. Защитную стойку понерфили для дд-спеков, отправив дополнительные 10% уменьшения дамага в бонусы прото-спека. Плюс увеличили в полтора раз базовый дамаг Реванша и Удара щитом в обмен на нерф скалирования от АП. Так же понерфили скалированние от АП непроницаемого щита. Понерфили дамаг Экзекута. Весь второй тир талантов, посвященный самохилу перебалансировали, точнее увеличили полезность двух альтернатив Второго дыхания, уменьшив вдвое цену Безудержного восстановления и увеличив на 5% хил от Верной победы. Заставит ли это варов отказываться от Второго дыхания, не знаю. Авто-срабатывание делает второе дыхание очень удобным как для танка, так и для дд, все равно реакция человека медленнее скрипта и в некоторых моментах это реально увеличивает выживаемость и действительно спасает в критические моменты.  Выпиливание дедлика (смертельного спокойствия) меня никак не тронуло, де-факто он и так мало используем, и я давно уже выкинул его с танковой панели.  Увеличили дамаг Удара громовержца, так что для танка или для пвп я думаю, этот талант в последнем тире стал немного привлекательнее. Кстати я заметил, что в принципе у вара забрали станы – при определённых талантах – если не брать ударную волну и удар громовержца - их просто нет, сокрушающий удар остался в прошлом и вар стал перед выбором станы или увеличение дамага.

Поменяли два символа.  Символ смерти с небес лишился удвоения урона – это конечно плохо, но главное все-таки было уменьшение кд прыжка, причина нерфа скорее всего его удобно было использовать для пвп (возможно добивание убегающего противника), в прото-спеке я чаще использовал его для минорного сейва – быстро выйти из зоны поражения противника/аое, или просто для ускорения передвижения в некоторых ситуациях, чем очевиднный на первый взгляд пул пака (хотя и это тоже). Так же поменяли Символ побуждения, который был не сильно удобным, так как активировался последовательным использованием дедлика и сокрушения, делая бесплатными стоимость трех героиков\кливов во время его действия, и сделали его активицию просто юзом деморализующим криком. Это существенно повышает его полезность как минимум для танка, поскольку демошаутом я пользуюсь по кд, и возможность бустануть героиком или кливом аггро во время его действия это хорошо. Я уже даже себе поменял, заменив символ на 50% усиление удара щитом при действующем блоке щитом. По факту непроницаемым щитом я пользуюсь чаще, чем блоком, и усиление шилдслэма выходит не таким частым, как раньше, когда блок щитом использовался по кд. Думаю, бесплатные героики с лихвой компенсируют этот дамаг, в любом случае потестирую.

Вчера я особо много не играл, просто не получилось, но до Острова Грома добрался, даже вступил в короткое ПвП-взаимодействие с редкими на ПБ аликами, но до дейликов руки не дошли. Даже не дошел до Престола Грёз, чтобы хотя бы знать, куда заходить в следующем рейде. Думаю все еще впереди, как минимум до лета этот рейд с нами, а скорее всего и дольше. Удачного патча всем!

четверг, 28 февраля 2013 г.

Неочевидное-вероятное

С утра посмотрел ролик нового патча. Потом почитал про боссов. Посмотрел переведенный ролик. Боссы симпатичные.  Ну и плюс 13 боссов в одном месте это то, что нужно. Это удобно. Убиваешь одного за другим, и не думаешь, что где-то есть инст, куда тебе еще надо успеть до выхода нового патча. Надеюсь, что наш рейдовый состав стабилизируется и прогресс будет более эффективным.

Но сейчас не об этом. Почему-то мне в голову вдруг пришла необычная мысль. Ну, не необычная, а больше спекулятивная. Мало на чем основанная.  Практически домысел.
Вернемся чуть-чуть назад. В Катаклизм. Все помнят, что после сильного вступления - три стартовых рейда, сложные героики, куча переработанного контента - Близзы внезапно сбавили обороты и вместо запланированного рейда  вдруг выпустили всего лишь два перелицованных Зандаларских героика.  Причина на тот момент конечно звучала логично, но на то и содержат Близзы в своем штате кучу человек, которые объясняют пользователям, почему та или иная игра еще не вышла, чтобы давать логичные  объяснения.  Мое мнение таково, кроме зандалариков должен был выйти тролльский рейд. Не ОП, а именно отдельный, не самый большой рейд боссов на 6 или 7. Но либо Близзы не успели, либо не рассчитали со сложностью стартового тира рейдов, и мы получили только два хоть и качественных, но 5-мен инста, в которые ходили до появления ОП.

Вы спросите, почему у меня вообще возникла такая мысль. Все просто. Во-первых, очевидно, что по сравнению с вполне гармоничными (не касается качества или ваших/моих личных предпочтений)  стартовым тиром (контент для кача, героики, трирейда);  промежуточным элементальным тиром ОП (передовая - зона дейликов с ачивками + рейд) и финальным тиром (три сюжетных данжа + рейд ДД + ЛФР), патч с Зандаларами выглядит крайне куцо. Во-вторых, периодическое появление тролльских боссов в рейдах Пандарии (Гара’джал в ПМ; Джин’рок, Хорридон и совет старейшин-троллей  в предстоящем рейде) малосвязанных с темой Пандарии. Но вот скажите, что сильно бы пострадал ПМ и его история, если бы там не было 3-его босса? Или только мне показалось , что тролль там не пришей кобыле хвост? Или что только тролли могли оживить Властелина Грома? Да любые хозены или панды или какие-нибудь особо прошаренные могу принципиально могли бы оживить Властелина. Да тролли тоже подошли, но это было не самые логичные оживители боссов, в конце концов, у Близзов всегда есть про запас старина Бранн Бронзобород. Но Близзы решили в пользу троллей. Почему?

Ответ прост. Чтобы пристегнуть боссов из того несостоявшегося катаклизмовского рейда. Это я веду к тому, что в патче с ЗА и ЗГ должен был выйти полноценный тролльский рейд. Но рейд не вышел. А наработки-то остались и предприимчивые Близзы разрезали рейд на части и время от времени вставляют тролльских боссов в актуальные рейды.  4-х уже вставили,  осталось еще парочка или больше. Остальных тоже пристроят или отложат на следующий аддон  – в конце концов тролли были во всех аддонах.  

Этот пост не стоит воспринимать как пост ненависти к троллям или к Пандарии в целом, просто мне показалось, что такое вполне могло бы быть, и только Близзам точно известно, что на самом деле произошло. А Пандарией я доволен и патч жду. Очень.

воскресенье, 4 декабря 2011 г.

На всех парах

Начало 4.3 у меня как-то выходит сумбурным. Вроде как забегаешь вечером в игру похватал, того сего и снова спать, а потом на работу. Но успел посмотреть почти все, даже в ЛФР сходил. И уже пару 397-х эпиков полутал, так что начало патча удалось.

Новые героики понравились. Самое-то. Тут все говорили, что они легкие, скучные. Ну да легкие, но интресные. Мы же все-таки какие-никакие рейдовые герои, нам и должно быть легко. Думаю через месяц или два будут туда ходить сине-фиолетовые пати без камней и чантов, вот тогда и посмотрим насколько они легкие. В принципе конечно 378-ой шмот в героике это конечно многовато. Нет, я все понимаю, это все сделано для более легкого доступа в ЛФР, но все-таки мое частное мнение 365-ых вещей хватило бы за глаза. Сейчас де-факто получается, что ОП как таковой не нужен. Не говоря уже о первом тире рейдов. Прокачал альта, походил в героики и в рейд. Нет 378-е вещи в ОП зачастую лучше, сбалансированнее, чем в новых героиках, но это такой небольшой плюс. Да и думаю мы-то уже скоро будем ходить в смеси 384-397 эпиков, так что статус-кво рейдера будет поддержан. Да и плечи на дд мне все еще нужны :)

Про рейд. Понравился. Ну в смысле понравился антураж, боссы, Драконий Погост изрытый шипастыми воронками, Око вечности. Думаю многие рады вернуться в Нордскол. Я так точно рад. Снег за окном, снег на мониторе - сплошная гармония и идиллия. Боссы нравятся. Я понимаю многим надоели драконы, и всякие порождения Древних Богов, но людям не угодишь, еще неделю назад у всех болели глаза от красно-коричневых боссов ОП, а сегодня опять драконы и безликие в ослепительных снегах Нордскола. Про легкость боссов толком не могу ничего сказать, но не тяжелые это точно. Это хорошо. Треша не очень много. Если честно начальный треш в ОП уже задолбал, да конечно он сносится уже на раз-два, но много его, пока Шеннокс выйдет, сколько времени впустую проходит.

Про ЛФР кратко. ЛФР будет жить, дальше конечно будет хуже, но жить будет. Реальность оказалась не так страшна, как все планировали.

Пока нет времени плотно посидеть изучить шмот, определить приоритеты. Ну даже взгляд мельком, показывает, что шмота в общем-то много, плюс большое количество вещей во все слоты за баджи. Кроме плечей естественно. Что самое интересное все вещи за баджи без искусности. Кроме триньки и пояса. Зато четыре из пяти сетовых вещей искусность имеют. Что делает их более ценными. А вот сетовые бонусы по сравнению с Т12 на мой взгляд малопривлекательные. Первый бонус - каждый реванш создает абсорб-щит на 20% от дамага. 20% от 6203 это смешно просто. Второй бонус это распространение глухой обороны на весь рейд. С одной стороны это конечно в плюс, еще один и очень даже мощный рейд-сейв. С другой стороны это лишает танка возможности применять его когда ему вздумается. Отход от общей концепции бонусов для танка, когда первый бонус это буст тпса, а второй  - буст выживаемости говорит о том, что на ХМах без второго танкового бонуса может быть очень и очень тяжко. Так что будем собирать. Крафт в этот раз более жизнеспособен, штаны во всяком случае отличная альтернатива сетовых, которые единственные в сете без искусности.

В целом наличие альтернатив и почти полного набора несетового шмота за баджи дает интересную возможность экспериментировать и выверять свой гир после набора основных кусков гира с дропа. А первым предметом купленным за баджи будет конечно же тринька с искусностью. Обычно я покупаю триньки, кольца и прочую бижутерию в числе последних, коплю первые баджи на два куска сета. Но сейчас сет не продают, так что вполне можно купить триньку первой.

Насчет эпических камней интересная штука. В первые дни они стояли каких-то бешеных денег (3000-4000 голды за заготовку), сейчас цена уже стала напоминать нормальную (500-700 годы за заготовку), по которой даже можно купить один-два камня для нового шмота. Будем ждать патча 4.3.1 или 4.3.2 в котором камни начнут продавать за баджи, или получать из колчедановой руды. Пока же будем надеяться на случай и голду.

понедельник, 4 июля 2011 г.

Гонка за лидером

С тягостным сердцем начинаю это первый пост в патче 4.2.  В ходе подготовки к патчу был потерян системный раздел моего ноутбука. В ноутбук я сам не полез, а сдал в ремонт по гарантии. Но ущерб был нанесен, в рейд я не попал, и гильдия убила Шеннокса без меня. Из-за города, из тягостной безинтернетной ссылки был привезен старый ноут и подключен к интернету. Тут же все программы истосковавшиеся по интернету начали качать обновления и наконец-то успокоился антивирусник, обновивший свои базы впервые за 69 дней.

Ну это все шутки конечно, хотя системный раздел действительно накрылся тазом Рагнароса. Смысл всего, что ничего особенного я не успел сделать. Даже френдли с Мстителями нафармил только-только, перед тем как писать в блог. Перед патчем я успел добавить в копилку ХМ Малориака, а с него и 372-ой шлем с 372-ой танковой пушкой. Крафт пушки для танка отменяется, да и боешный топорик тоже пока погодит покупать. Единственное что пока удается, так это делать новые дейлики каждый день, без отставания от графика. И в ОП я побывал, трэш пофармил, дошел до всех боссов и увидел как они выглядят вочию. Сделал цепочку с Траллом. Подумав понял, что 365-ый плащ конечно не для мейна, это для всяких альтов. Действительно в репаран на трэш полусинего альта не возьмут, в квест он в состоянии сделать, так что послужит такой плащик моему друиду, когда до него снова руки дойдут. 

Опять надо копить доблесть. Три куска T12 доступны за баджи, так что надо фармить доблесть. Но времени из-за поломки ноута и других досадных недоразумений хватает только на квесты. Днем на часик сходил в СБ10, получил 35 доблести за Халфия героик и ачивку на Валионе. Вечером в репаран - добил репу до плаща. После репарана встал в ЛФГ как дд. Снова сменил дд-спек, после армса, теперь дамажу в ТГ-фурике (ТГ = титан грип = хватка титанов), вроде бы как щаз он получше по дамагу, да и достойный дамаг в нем проще выдавать сейчас, когда патчевый нерф больше сказался на армс-спеке. Вместо 30 минут ожидания попал быстро и сразу на ласта в ЗГ, люди там вайпались видимо достаточно долго. После второго пулла, где я выдал 60% всего дамага группы, босс неожиданно для группы умер. По-моему группа смутно представляла тактику на этого босса, потому что в рекаунте по цепям бил только я. Ну да ладно, быстрые 140 доблести отправились мне в копилку и людям помог.

Перед самым патчем выкроил время и доделал последние квесты в Сумеречном нагорье, узнал о преследовании Чо и почему надо его бить именно в Сумеречном бастионе. В то же время как и почему появился Неф с любимицей игроков Оней в ТКТ до сих пор не ясно. Кстати о Нефе. Его я так и не убил, внезапно кончилось рейдовое время, боссу оставили 5 лямов, когда кайтеры аддов забежали за тумбу и хилы их благополучно потеряли, проворонив к ому же танка Нефа. В итоге придется искать пуг какой-нибудь чтобы получить ачивку. Нужен еще Ал'Акир, но к тому вообще душа не лежит, все-таки ТЧВ самый неудачный стартовый рейд Каты по моему мнению.

понедельник, 27 июня 2011 г.

Огненный гламур

Хочешь, не хочешь, а к патчу надо бы подготовится. Нет конечно, не копить голду или реагенты - на такое я пойти не готов, что уже есть, того и хватит. А вот посмотреть что там новенького среди шмота и прочего было бы неплохо. Стоит отметить, что это будет не общечеловеческий обзор, а больше танковый, и применительно к моему вару. Так что если вам не хочется или лень читать про конкретный шмот (хотя я старался быть по возможности немногословным) можете сразу переходить к тексту после звездочек.

Начнем не с головы, а с оружия. Если не случится чуда, то в Огненные просторы я войду с стандартной танковой масей с Малориака. Свой шанс полутать героическую версию палицы едкой смерти я упустил, так что надо будет думать о новом оружии. В принципе для новичков появится отличный крафтовый меч, с нормальными статами и не самый дорогой по реагентам. Вру, не только меч еще и топор. Вполне возможно если у меня будет наблюдаться долгий период отсутствия дропа, то я оружие себе скрафчу сам - по сути это минорный апгрейд малориаковской дубинки с теми же статами. Правда в этот раз у нас больше поводов для радости, танковых оружия будет две штуки, один из которых топор и при том он БоЕ-шный, а второй тоже меч, который падет из паучихи, которая не так далеко в Огненных Просторах, так что вполне по силам почти любому рейду.  Для меня как орка лучше конечно топорик - все-таки 3 скилла расовой экспертизы на дороге не валяются, но и от паучьего меча отказываться не буду.

Вернемся к началу - к шлему. Про инженерные очки стало все понятно, никаких апгрейдов ждать не стоит. Пока во всяком случае. И очки и уникальные камни - шестеренки и гидравлические колеса остались только для старта одевания. Во фракционных наградах и в крафте шлему все равно нет конкурентов, так что очки лучший стартовый вариант для инженеров. Я по стечению обстоятельств так и не получил желаемый шлем с Малориака. Он падал и неоднократно, но я или проигрывал по роллу или отдал на апгрейд нашему второму танку в старой гильдии, а в новой пару раз дроп уходил мимо меня страдающим в синих шлемах паладинам-ретрикам (танковую природу шлема выдает только стаминный сокет-бонус). В итоге пришлось вытащить из загашников шлем с Валионы с моделькой дкшного ведра с рогами, и отключить показ шлема. Отсюда апгрейд это либо новый сетовый шлем, либо несетовый эпик неизвестно с какого босса. А значит, что неизвестно какое время дкшное ведро еще побудет со мной.

Дальше нек. Тут я спокоен, на ХМе Атрамеда я полутал 372-ой танковый нек, так что этого мне хватит до новых огненных эпиков. Тем кто не был так удачлив стоит обратить внимание на 365-ый эпик за квесты (судя по всему это фракционная награда после долгой цепочки квестов в Огненных просторах). Из 378-ых апгрейдов есть два конкурентоспособных варианта, в зависимости от нужности тех или иных статов. Есть нек и за баджи.

Плечи. Самое больное место. Они у меня до сих пор с Халфия перекованные дд-шные. Ждут своей очереди чтобы перейти на дд спек, где ситуация еще хуже, там синие баджевые плечи. К сожалению каких-нибудь фракционных вариантов нет, есть только дроп. Если ситуация с дропом сохранится придется купить старые 359-е танковые БоЕ-шные плечи. Там их два варианта, остается только выбрать какая моделька мне будет больше по душе дк-шная с рогами или более сдержанная паловская. Ну будем надеется на лучшее вроде новых несетовых или сетовых плечей.

С плащом все проще, есть фракционная награда и есть 365-ый эпик доступный в качестве квестовой награды. Видимо еще дроп будет какой-нибудь приличный.

С честом и наручами все хорошо. Халфий одарил 372-ым и тем и другим. Так что это позволит потерпеть до дропа или сэкономить баджи на что-нибудь более нужное. С наручами так вообще все хорошо, есть БоЕ-шные, есть за баджи и есть 365-ые за квесты.

Среди перчаток как обычно минимальный выбор. Или сетовые или дорогущий (по причине редкости рецепта и компонентов) крафт. Тут непонятно будет ли доступны сетовые перчатки за баджи или нет. Если да, то крафт это в чистом виде буст для новых игроков или альтов. Смысл тратить много денег на них активному рейдеру на мой взгляд нет.

После разнообразия поясов начала Катаклизма (крафт и пара дропов) сейчас одна, но вполне доступная альтернатива за репутацию и универсальный дроп. Хуже дело со штанами, после разнообразия всего два варианта или сетовые или дроп. Впрочем есть еще один несетовый дроп вполне пригодный для танкования.

С ботами мне проще - 372-е с Магмаря в наличии, так что можно спокойно ждать дропа или неспешно копить реги на крафтовые, а можно будет и купить готовые, когда реагенты упадут в цене. Для неудачников есть 365-е за квесты.

Колец с бижутерией достаточно у НПС раскаленного фронта, да и фракционные награды есть, так что особо волноваться не надо, просто делать квесты и качать репутацию. Еще есть баджевое кольцо. Тоже можно сказать о танковом дальнобойном оружии, кроме баджей для них ничего не надо.

Я намеренно пропустил щит, потому что планировать дроп щитов я зарекся еще в ЦЛК. Видимо крафтовый 359-ый щит еще послужит мне долго. Тем более альтернатив у щита нет, он тупо один.

***

Но отвлечемся от моих мелочных желаний, да и основные направления я для себя определил. Тем более это же скучно, тот кто дочитал до этого абзаца так и просто молодец. Попробуем поговорить о новых тенденциях одевания. Пока мне непонятно будут ли доступна часть сетовых вещей за доблесть. Если предположить, что три куска (по аналогии с T11) будут доступны, то можно будет определенно говорить, что достаточно упорный игрок сможет одеться в конкурентоспособный гир для покорения Огненных Просторов без посещения рейдов. Вдумайтесь только один слот будет трудно сделать эпическим не ходя в рейды - это голова. Если вы инженер, то вы сможете одеться полностью в эпики. Да так что какой-нибудь зафармивший нормалы и ушедший в длительный отпуск и вдруг вернувшийся 359-ый герой может быть одет хуже ни разу не рейдящего человека. Плохо это или хорошо? По мне так отлично. Наличие лифта по шмоту это одно из самых лучших нововведений Лича. 

Кто может быть против этого лифта? Даже не знаю. Хардкорные игроки на старте ОП будут одеты в 372-ой шмот, а к тому времени, как люди нафармят себе смесь 359-365-378 шмота, будут уже наполовину 391-ыми. Может быть средний игрок вроде меня? Вряд ли, думаю я сам уже заменю основную часть вещей на 378-ые эпики. Какие-нибудь мифические люди, которых гложат их неуникальные эпики? Вас гложет неуникальность? Меня вот нет.

Интересный подбор вещей за баджи наводит на другие соображения. Во-первых все это мелкие вещи, как-то неки, реликвии, кольца, самый крупная вещь - наручи. Отсутствие большого количества таких вещей в дропе это точно плюс - больше других полезных вещей. Во-вторых наконец устранено вопиющие T11-неравенство, конкретно воины-роги и вандо-юзеры были вынуждены тратить голду или ждать треш-дроп ружей, метательных топориков и пресловутого ночника. В-третьих часть более существенных 378-ых эпиков будет доступна у фракции Мстителей Хиджала, что частично отменяет фарм надоевших героиков, в конце концов доблести понадобится не так много для того чтобы купить все что надо. Примерно 4450 доблести за все. Это максимум на один спек. С учетом дропа из рейдов скорее всего и того меньше. Основное время будет отдано новым квестам Раскаленного фронта. Налицо полноценная альтернатива баджам. Да это тот же фарм, но он позволит развернуться соло-игрокам. Ну и конечно когда Близзы введут какие-нибудь новые 5-мены с 365-м дропом в 4.3 (это мой прогноз, возможно все будет иначе) игроки порадуются им гораздо больше после дейликов ОП, чем после повторного фарма Ката-героиков ради доблести. 

Кроме того не стоит забывать, что будущий лут с фестивальных боссов вроде Корена из БРД и Всадника без головы тоже будет 365-ого уровня, а это как минимум отличные рабочие тринки, дд-шлем и меч. 

В любом случае ждать осталось недолго. Я скорее всего успею еще сходить на старых боссов, и возможно даже улучшить пару слотов своего гира, чтобы войти в патч более подготовленным, чтобы одеваться вновь. Тем более модельки воинского сета и оружия мне нравятся. Да здравствует Огненный гламур!




вторник, 8 февраля 2011 г.

В ожидании рандома

Честно вот совсем не жду патч.  Точнее так, патч безусловно нужный, и быстрее бы его поставили, но вот так вот применительно к себе, изменения слабые и можно сказать некоторые мне не нравятся. Для воина танка почти ничего не изменится. Основные изменения грядут в фури и армс-ветке, в прото одна строчка, стан от чарджа с талантом Вестник Войны не запускает диминишинг на стан. От этого изменения не холодно не жарко. Самые заметные изменения нерф дамага от героика и клива на 20%. Возможно редизайн внутренней ярости как-то компенсирует это, но пока очевидно, что дпс и тпс немного упадут.

Изменения проф вполне приятные, сокет в пояс сделает его еще более жизнеспособным. Сокет в крафтовом честе сделает его привлекательным, хотя все равно считаю пока крафт этого честа применимым для буста оффспека или для альта. Даже такой рейдо слакер как я уже давно купил себе сетовый чест, который существенно лучше. В инженерке будет нормальный чант на перчатки, но опять же для дд. Алхимика у меня нет, но то что фласки подешевеют это к гадалке не ходить. Это плюс. Все-таки 500+ голды за рейд основательно съедают бюджет персонажа, пополнения в который пока минимальные. Правда после катастрофического падения до двух тыщ голды, я собрался и за вечер повысил свои золотой запас до 8 тысяч, плюс зачем-то скрафтил дд-чест на продажу, теперь продаю, но безуспешно. Вообще для заработка эпик-крафтом нужно больше времени, продавцы постоянно переставляют эпики, и мои латы оказываются последними. Ну да ладно если что возьму его себе на дд-спек.

Пока голда не нужна в промышленных масштабах, хотя конечно купил бы эпическое ружье, эпический меч с треша СБ и БОЕ-щит. Но оружие и щит у меня и так эпические, ружье даст минимальный баф, да и потом все равно это ружье никому кроме варов не нужно, потому цена на него неуклонно падает вниз. Уже меньше 9 тыщ голды. Если не выпадет в рейде, то где-нибудь тыщи за 4-5 потом куплю.  Фиал песков покупать не собираюсь.

Идем дальше. Радует что прокачка археологии станет чуть выгодней, хотя я ей не занимаюсь, но само по себе это радует.

Еще одно. Нерф героиков. Не тотальный, но нерф. Могу твердо сказать, что я обеими руками за. Почему? Во-первых сейчас для меня героики это только 70 VP, больше ни для чего они не нужны. Если попадаю с гильдийской группой в героик, в котором есть недоделанные ачивы, делаем, ачивы, но без фанатизма. Осталось не так уж и много до дракона, всего 7 штук.  Нерф героиков сделает часть ачивов более простыми, так как я не фанат ачивов, то более легкое их получение приветствую. Во-вторых, онлайн в гильдии после впечатляющего на старта Каты снова не такой большой, так что часто приходится ходить с рандомами. Рандомы, что характерно очень печальные.

Это из армори хантера, с которым попал вчера в Грим Батол. Средний уровень одетого гира 332. Это был лучший дамагер. Когда он не дох, он иногда обгонял меня. На первом боссе, после того как все дд погибли от блица, мы с подругой-хилом, добили вдвоем босса. На втором боссе, по своей вине опять умерло два дд. Мы с хилом добили босса. Третьего я пропустил, после чего ливнул рога, который хотя и выдавал мало, но зато хотя бы не совершал катастрофических ошибок, ему видимо нужен был кинжал с босса, потому и ливнул. Пришел друль, сова. Втроем дд с трудом убили одного адда на Эрудаксе, второй дожил до сумеречной бури, отхилял босса по полной. После двух пулов я ушел. Не видел смысла  в вайпах, когда дпс был настолько уныл. Фурик выдавал около 4.5К дпс. Я первый раз убивал в героике последнего босса Грим Батола, в дд спеке, с парой синих вещей даниже 333 уровня, остальное 80-е эпики включая оба оружия, выдавал уверенные 6К дпс, промахиваясь мимо нужных кнопок и путаясь в ротации.

Перед этим пару дней попадал в Мертвые Копи. Оказывается рандомы, дальше первых двух боссов там редко проходят. В первый день рандом был один, шаман-енх. Который умер на всех боссах и некоторых паках, а на Ванессе забежал перед мной, и улетел на канате, хотя перед пуллом специально показали, какой канат ему брать, в итоге я запрыгнул на бортик и каким-то чудом пережил огонь, потом шаман умер и дальше мой канат никто не хватал. Потому нерф героиков я приветствую, мне будет легче. Я не могу заставить других изучать тактики, и зачаровывать предметы одежды. Всю сложность героиков я посмотрел, так что мне без нужды доказывать себе, что я и так умею. Пусть неумелым игрокам будет легче, я согласен их паровозить, если мне будет легче. Кто-то может сказать, пусть учатся. Пусть, но я то тут причем? Те кто хотел уже давно научились. Те кто хочет нахапать синьки не прилагая усилий, набрав пвп-шмотками нужный для рандома итем-левел ничему не научаться.

Нет иногда попадаются очень неплохие рандомы не спорю. Да и вчера рога с хантом неплохо контролили паки, но на боссах умение контроля не увеличивает дпс. В общем, ждем патч будет чуть проще.