Последние сообщения

Показаны сообщения с ярлыком Ката. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Ката. Показать все сообщения

суббота, 10 марта 2012 г.

Крылья, ноги, хвосты.

И снова итоги. Не совсем чистые итоги,  вперемешку с обычными бла-бла-бла рассуждениями. Как не странно но многие мои выводы в первых двух частях совпали с тем, что позже написали разработчики. Это конечно не моя заслуга, это простой логичный вывод из того, что мы увидели в Катаклизме. Если это было кому-то неочевидно, так проблема в том, что этим людям сильные эмоции перекрыли доступ кислорода к частям мозга ответственным за обычный анализ. Вот данные, которые видят все, а вот они выводы. Никаких хитрых умозаключений.

Сегодня у нас тема про рейдовых боссов. Я намеренно остановлюсь только на нормальных версиях. В общем я хочу поговорить не о сложности, а о механике. Больше о своих личных предпочтениях, чем о каких-то общих тенденциях.

понедельник, 22 ноября 2010 г.

The Epic Factor

Мысли крутятся, мысли крутятся. Начитаешься блогов по Варкрафту и хочется ответить всем. Кого-то подправить, кому-то посоветовать. Но не делает этого, люди плохо относятся к советам, я вот раз написал шуточный гайд по ведению блога,  некоторые восприняли это серьезно, и пришлось объяснять. Что поделаешь чувство юмора у людей срабатывает по разному и на разное.

Если серьезно тот гайд был завуалированный мета-коммент ко всем блогам. Их становится больше (что хорошо), и все не охватишь. Я стараюсь читать многие блоги, какие-то есть в моем блог-листе, какие-то я читаю выбирая из закладок других блогов, какие-то читаю редко, когда совсем никто не пишет. Мои самые большие претензии к блогам относятся не к содержанию блогов, а имеют характер больше технический. Главный порок это оформление текстов, а самый худший из них шрифт курсив для текста. Не знаю, как читают такие блоги другие, у меня глаз ломается, когда я пытаюсь продраться сквозь объемный пост, который напечатан курсивом.  По сути это как писать постоянно капсом. Никому не понравится текст напечатанный одними большими буквами, или жирными или курсивом. По той простой причине, что все эти шрифты предназначены для выделения важного в тексте, а не для всего текста.

В остальном пусть "расцветают все цветы" всегда интересно почитать отличную от твоей точку зрения, как говорится врага нужно знать в лицо. Больше информации, правильнее выводы.

Вот что интересно, если в какой-то момент я очень ждал Катаклизм, то по мере приближения старта аддона, у меня постоянно возникает немного щемящее чувство уходящей натуры, в моей голове Катаклизм уже наступил, и я пытаюсь мысленно отсрочить 7 декабря, чтобы что-то успеть (хотя уже все успел вроде), что-то посмотреть (посмотрел). Это просто эмоция, которая словно валькирия, ветром от взмахов своих мягких призрачных крыльев, заставляет вспоминать о том, что эпоха Короля Лича скоро пройдет навсегда. При том, что я по натуре человек прогресса, и считаю априори, что новое лучше старого (это не всегда так, но в основном). Для меня Лич, как аддон > БК. И Катаклизм будет лучше Лича.

Двинемся дальше. Возьмем танкование. Что бы я не писал ранее про аое-танкование, это в большей степени была попытка осмыслить новую ситуацию и найти ответы на непонятное для меня желание контроля. Сейчас я не поменял свое мнение, и готов снова быть адвокатом дьявола, просто я уже вижу изменения, которые в итоге сведут на нет все мои недоумения и опасения. Собственно проблему можно было разложить на две. Первая это АОЕ-танкование в текущем контенте и АОЕ-танкование в новом. В текущем все в порядке, во всяком случае и варом, и дк, и друидом справляюсь отлично, потому проблема исчерпана. Чтобы перестроится понадобилось не так уж и много времени. Что касается нового, то после просмотра нескольких стримов с беты, я не заметил особого контроля, танки танкуют примерно так же, как и сейчас, рандомы ливают, хилы хиляют, все тоже самое.

Еще один момент, 10-ки против 25-ки. Я свой выбор сделал уже давно в пользу 10-ок. Что бы там не говорили, что 25-ка сложнее 10-ки, это все мало меня убеждает. Хаоса достаточно и там и там. Мое личное мнение особой разницы по сложности нет. Просто есть такие бои, где большее количество народу мешает, а есть такие бои, где наоборот помогает. С точки зрения танка, отличия минимальны, разница только в большем количестве дамага и в зависимости от боя больше мешающихся людей. Для хила в 25-ке вроде бы должно быть сложнее, из-за большего количества дамага, но в 25-ке и хилов больше, так что за счет других сложность выравнивается. Сколько раз видел хила нормально выполняющего роль суппорт-хилера в 25-ке, и не справляющегося в качестве основного хила в 10-ке. Для дд как правило 25-ка проще, те же самые рандомные вредные эффекты могут просто не наложится, простой пример Гниломорд, в 10-ке 100% что каждый кроме танков будет бегать и сливать слизняка, в 25-ке дд может повезти, и он за бой вообще никуда бегать не будет - на первых траях Гниломорда-25, я в качестве дд за три пулла, бегал сливать только один раз. В целом 25-ка сложнее именно из организации взаимодействия между 25 людьми. То есть сложность большая на стороне РЛа, чем игрока. Нормальный игрок, если он выполняет основные действия присущие своему классу, следит за специфическими дебаффами, выбегает откуда надо, то ему проще, а даже если он изредка и ошибется, то цена ошибки будет меньше.

В Лич Кинге Близзы экспериментировали с форматом рейдов, и в итоге пришли к верному выводу уровнять 10-ку и 25-ку. Почему верному? Попробуем разобраться. В начале Лича разработчики запланировали следующую цепочку прогресса нормалы - героики - Накс 10 - Накс 25. Цепочка сломалась сразу, никто на 80-м в нормалы не ходил, сразу же шли в героики, в нормалах иногда что-то могли выбивать специфическое (например тринка с дефом в Чертогах Молнии), но в остальном все ходили в героики, за баджами и синим 200-ым шмотом. Та же проблема была с  Наксом, реально в 10-ке  было делать нечего, в 25-ке был более вкусный лут, падали лучшие баджи, часть боссов была проще. В итоге в 10-ку потом ходили в 213-ом шмоте, который делал 10-ку еще проще. При этом естественно оставался Малигос, с лучшим лутом и Сартарион 10+3, где из-за малого количества людей было сделать сложнее хардмод. Во всяком случае в актуальном на тот момент гире Сарта 25+2 мы сделали проще, чем Сарта 10+1.

Дальше больше, Ульда получилась сложнее, и хотя номинально 10-ка предназначалась для людей одетых в Накс-10 эпики, туда все шли в 213-ом, который мало отличался от падающего там 219-го.  Уже тогда в Ульду стали заманивать игроков ХМми, в ХМе падали вещи, которые, не имели аналога в 25-ке. Ту же модель повторили с ИК и ЦЛК, и опять ХМы 10-ки делались игроками в шмоте из 25-ки.  То есть Близзы сами нарушали цепочку, 25-ка была жизненно необходима, чтобы эффективно делать героик-мод. И эта основная причина уравнивания лута с 10-ки и 25-ки.

Потому что при планируемом разработчиком прогрессе вместо "рейд 10 = > рейд 10 героик", все время получалось "рейд 10 => рейд 25 => рейд 10 героик". Как только мы приравниваем рейд 10 к рейду 25, мы убираем нужность 25-ки из уравнения. 10-чники перестают мешаться любителям эпичности. Смерти 25-кам это конечно не предвещает, я больше чем уверен, что пуги будут собирать именно в 25-ки, больше баджей, больше эпиков.

А на вопрос чем же все-таки отличается рейды в 25-ке от 10-ки, очень трудно ответить. Если отбросить технические причины (больше эпиков, больше баджей, больше хп у боссов, выше строчка в вопрогрессе, сложнее взаимодействие)  тот как это не странно остается только банальный ответ  - эпичностью. Эпичность в смысле той, которая чувствуется в толпе скандирующей "Гол!!!" на стадионе или в баре. Другое дело что кому-то этой эпичности просто не надо, достаточно ощущения сплоченности команды, и своей значимости среди горстки смельчаков из десяти человек.

суббота, 13 ноября 2010 г.

The Big Event Paradigm

Есть пара соображений. Или скорее мое отношение к некоторым новинкам. Оба положительные.


Во-первых очень нравится будущий новый сайт ВоВа.Я когда увидел в уголке в правильном ракурсе бюст моего вара, с актуальным шмотом, мне сразу же как-то хорошо на душе стало. Я вообще очень нежно отношусь к ВоВ-армори, всегда можно посмотреть на кого-нибудь вне игры. Я когда работаю, у меня в браузере почти всегда открыта страничка или со своим или каким-то чужим профилем. Рассматривать гир, чанты, ачивы свои и чужие, мне никогда не надоедает. Это не говоря уже о громадной информационной ценности. Естественно новый сайт с более подробным профилем мне понравился. Кроме-то если выбрать расширенный вид вещей надетых на персонажа можно увидеть, где что пропустил. Оказалось что инженерный чант на голову все-таки стакается со стандартным за репу, и новое армори показало слот как не зачантенный. Я тут же зашел в игру, посмотрел у себя в интерфейсе профы не убрали ли 45 стамины от чанта, убедился что нет и быстро слетал в Серебряный авангард купил танко-чант и зачантил шлем.



Во-вторых, не понимаю разочарования некоторых по поводу текущего пре-ката ивента, по-моему нормально все, не особо много квестов, чтобы как-то выделять особенное время, и квесты вполне факультативные, но симпатичные. Все кивают на прошлое нашествие зомби, но так будут еще постоянные осады городов элементалями, ивентовые  боссы в ЛФГ, Дэсвинг летающий повсюду - скоро последняя фаза. Я в прошлый раз отнесся к пре-лич ивенту спустя рукава, квестов не делал, чуть-чуть побегал как зомби и все, был больше озабочен поиском гильдии и аукционом. Даже прошлого ивентового босса в Каре убил чисто случайно. В этот раз все делаю, вот сегодня убил последний тип порталов и получил свой личный великий подвиг. И Награнд с удовольствием посетил, и к Гарошшу в Оргриммаре сбегал проверил. Мне не понятно чего еще народу надо? Что нужны какие-то мега-задротские квестовые линии, которые охватывают весь Азерот или что? По-моему нет.

И напоследок. Мне иногда кажется, что большее количество источников информации по Варкрафту иногда вредит. Конечно, когда человек раза три прочитал про ивент во всех новостных ресусрсах, посмотрел видео с ПТРа или стримы беты, ему кажется, что все как-то не так, все-как-то не насыщенно и без фантазии. Но если не читать гайды, и не смотреть превью, пролог Катаклизма смотрится очень неплохо. Мне лично нравится.

вторник, 19 октября 2010 г.

Будни. Светлое будущее.

Отвлечемся на минутку от танков (хотя про танков тут тоже будет) и прочее неинтересной лабуды и поговорим об общих впечатлениях от патча. В конце концов с новой системой нам жить и играть весь Катаклизм. Сразу скажу мои впечатления отличные, мне понравилось.

Теперь подробнее. Близзарды сделали все чтобы начинающим играть было весело и понятно. Совсем недавно у некоторых блоггеров возникали смутные сомнения, что ВоВ это просто, и они в общем были частично правы. Частично потому что такая огромная игра как ВоВ по определению не может сразу же раскрыться полностью перед новичком. На текущий момент сделано очень многое, что бы вхождение новых игроков было максимально безболезненным. Я например прекрасно помню, какие я испытывал трудности при первом знакомстве с игрой. В стартовой локации орков, с непривычки было трудно выполнять квесты, по тексту квестов было очень сложно найти, куда следует идти. Сейчас на помощь игроку придет встроенный квест-хелпер, и новоиспеченный орк легко найдет, где прячется злобный скорпион Саркот 4-го уровня. А когда со стартом Каты еще и введут карты в старые данжи, так вообще настанет нирвана. Будет исправлен парадокс, который состоит в том, что самые запутанные данжи в игре это начальные, когда у игрока совсем мало опыта, и еще и карт никаких нет, куда идти, кого бить совершенно непонятно.

Еще одна отличная штука из новинок, это как сейчас происходит повышение уровня, не мелкие желтые строчки в чате, а нормальное сообщение посреди экрана. Мало того, еще тут же сообщают что стала доступной новая способность, быстро идите к тренеру. То есть не будет той ситуации, когда игрок просто не знает что ему становятся доступны новые возможности, поначалу в стартовой локации легко этому не придать значения, а теперь уже не пройдешь мимо. Да и в новом спеллбуке загорается иконка нового навыка, с пожеланием идти к тренеру. Опять же трудно не заметить тултип напоминания, что есть новое очко талантов, которое надо вложить.

Дальше больше, качаться стало веселее. Сужу по себе, мой друид-кот с фамилией русского классика, стал весело дамажить, старая ротация была не вполне очевидной, а сейчас можно долбасить по кнопкам и получать хороший дамаг, стал доступен АОЕ-скилл - кошачий размах (раньше был доступен только после 70-го уровня) и вуа-ля в данжах я стал обгонять всех по дамагу. Отличная новинка - встроенный аддон визуализации важных проков и подсветка рамочкой кнопок требующих внимания игрока. Теперь даже самый ленивый игрок сможет вывести для себя пусть не идеальную, но сносную ротацию абилок без поиска специальных гайдов. Кстати танковать на лоу-левеле стало тоже проще, отмщение дает больше бонуса на паках, так что мишкой даже с кд на свайп мобы держаться много легче, а за счет появления добавочного короткого чарджа (лобовой атаки) со сбивом каста так и вообще как на 80-м варом. За дни после патча нашлось несколько на удивление вменяемых для лоу-левела групп, так что есть жизнь на Марсе. Опять же для новичка новая ЛФГ еще один неоценимый подарок.

Еще новые стартовые квестовые линейки сделанные с применением лучших находок Лич-Кинга, сквозной сюжет которых даст жизнь многим твинкам и альтам. Я сам в свое время завел дк, чтобы посмотреть стартовые квесты за этот класс и в итоге получил полноценного 80-го альта.

Встроенные рейд-фреймы, наконец-то стали похожи на рабочий вариант, во всяком-случае, легкая настройка, возможность скрыть\ посмотреть, делает их почти полноценной заменой любых аддонов, я так точно не буду себе ставить других фреймов, да и хил по ним, с использованием клик-аддона , мало будет отличаться от хилбота или грида.

Графика. Явно оптимизировали движок, у меня раньше были отключены тени, потому что в Даларане или Огри с такими детальными тенями, которые включены сейчас, наблюдалось жуткое падение фпс. На Ребарде особенно в 25-ке из-за ледяного огня тоже наблюдались падения фреймрейта. После патча все отлично. Изображение улучшилось, фпс поднялся. Еще один плюс.

Теперь о дегте. На самом деле дегтя мало, или он не деготь вообще, или просто следствие человеческого консерватизма.

Иногда по минуте туплю, после нажатия, встроенного на подсознательном уровне, шортката - "O", когда не нахожу вкладку гильдии, хотя и понимаю, что теперь гильдия еще один инструмент, так что разумным было выделить ей целое окно, исключив из старого окна "Общение". Дело привычки, скоро привыкнем к новому окну и забудем о том что там когда-то был гильдийский интерфейс.

Тут многие жалуются, что танковать паки стало трудно, с одной стороне меня это напрямую касается, с другой стороны такая ли уж это проблема? На текущий момент здоровье дд, позволяет легко пережить пару-тройку ударов мобов, что будет на старте Каты, можно легко предположить. Либо люди вспомнят про контроль, хотя некоторые особо и не забывали, я когда осваивал героики Лича пользовался контролем, у нас был шп, который мастерски майнд-контролил и шаклил мобов в героиках, и лок, с фиром, не говоря уже о героиках БК. Так что либо контроль войдет в нашу жизнь и дд приобретут немного ответственности, либо Близзы пойдут на поводу у нытиков и танкам повысят АОЕ-аггро. В любом случае все будет нормально.

Было еще- что-то из дегтя, но по пути вылетело из головы, значит не так уж и важно. А нет, вспомнил, баги. Тут я полностью на стороне Близзов. Как программист я знаю насколько сложно сделать программный продукт, который обновится, и заработает сразу же хотя бы на десятке или двух десятках машин. Программируешь, тестируешь, исправляешь ошибки, тестеры тестируют, исправляешь найденные ими ошибки, и все равно пользователь находит такие сочетания действий, о которых ты даже и не мог помыслить. Потому для меня, мизерные баги выявленные при внедрении такого масштабного обновления, на 12-ти миллионах клиентских машин(!!!), это признак отличной команды Близзардов и как у профессионала это вызывает только безграничное уважение. А мелочь пофиксят и все будет хорошо. Спросите себя насколько вы часто допускает недочеты (те же баги) в своей работе, за которую тоже платят деньги другие люди. Думаю среди нас мало найдется идеальных людей, так что в этом смысле Близзарды на высоте.

Резюмирую. Я лично считаю, что наша с вами игра улучшается с каждым годом, и те скептики, которым все новое не нравится, а старое возводится в икону, должны честно ответить себе на вопрос, хотят ли они того старого классического ВоВа или все-таки это новый, нынешний ВоВ лучше. Я думаю нормальные люди ответят, что новый ВоВ лучше. А те кто скажут нет, прислушаетесь к себе, может просто вы наигрались в эту игру, нет ничего плохого, что ВоВ вам надоел, плохое в том что вы продолжаете играть и ныть о том как раньше было хорошо. Мне игра нравится, я продолжаю играть.

пятница, 15 октября 2010 г.

Танки танкуют. Протовар в условиях 4.0.1. Первые впечатления.

Там-тара-рам. Запустился новый бордово-кирпичный (или как правильно это цвет назвать) ланчер и мы отправились заново покорять мир.

По порядку. Начнем с интерфейса, удалось восстановить все. То есть и так мало что сломалось, так что я в первый же вечер со старыми аддонами пошел в героик и проблем не было. А за вчера уже вообще все привел в боевую готовность, все работает отлично.

Дальше. Билд. Собственно я не стал отказываться от своих слов и сделал себе как и планировал. Прото-ветка точь в точь, а из других веток взял новую Безжалостность и Блиц. руки тянулись к улучшению хила и блад крейзу, но пока не стал их брать, подожду до рейда.

Символы. Несмотря на то, что символов стало больше, это не самая сложная часть. С  основными (prime) все проще простого, берем три символа на повышение урона или крита основных дпс/тпс абилок - Символ реванша, Символ сокрушения, Символ удара щита. С малыми тоже все просто, хотя выбор есть. Я взял Властность, Деморализующий крик и Ярость берсерка. Пробовал символ Яростного раскола, но так как он действовал только на обычный сандер, и не оказывал эффекта на сокрушение, тут же отказался. С большими символами все интереснее, именно эти символы могут ставиться по ситуации. Применимы для танка многие, но насколько применимы пока не ясно, потому взял увеличение дальности чарджа (видимо его оставлю), уменьшение кд ударной волны (показался сомнительно полезным, 3 секунды, во всяком случае в героиках ничего не решают), и сандер от героического броска. На замену символ на добавочную цель клива и символ на увеличение радиуса тандерклапа. Посмотрим, потестим, почитаем.

Охи. Вздохи. Что изменилось. Во-первых был существенно порезан армор. Из моих 36.5 К (одна армор-тринка) осталось едва ли 28К  (после того как я накатил новый билд). Тринки на армор потеряли его, бонусный армор на шмоте уменьшили, инженерный енчант на перчатки с 800 сократили до 250. Правда уже сегодня утром армор на тринки вернули (в подсказке армора все еще нет, но при одевании тринки армор прибавляется). В итоге на настоящее время, я в своем армор-сете с ключом и профессорским органом имею только 30К армора. Армор убрали, здоровье прибавили. С одной критовой или арморной тринкой 51К, а с двумя стаминными тринками 53.5К.  Кроме этого ухнул в пропасть авойданс, из-за того что пропал деф, я лишился примерно 10% авойданса, неудивительно что дебафф в ЦЛК убрали.

Погоревал-погоревал и пошел в героик. Надо было проверить теорию на практике. В героике внезапно недосчитался бладрейджа. И пошло поехало. Героик оказался короткий, выпала Аметистовая крепость, потому размышлять и искать пути выхода времени не было, порталы открывались по таймеру и надо было танчить. По ходу процесса удалось выяснить, что стартовую ярость теперь дают крики, так что замена (хотя и странная на мой взгляд) утерянному блад рейджу есть. Впечатления были мягко говоря посредственные. Не то что бы я не держал аггро, но как-то с аое-аггрой все было очень уж как-то слабо. Ну представьте себе бешеных дд (среди них маг и дк), из-за которых у меня просто не получалось успевать вешать кровопускание на моба, чтобы проверить как действует талант Кровь и гром. Добавьте к этому глючащие нейм плейты (вроде бы как чинится вводом команды /console bloattest 1), понизившийся мой дпс, постоянную нехватку ярости, отсутствие запаса по аггро на паке и вы получите кошмар танка. Конечно я справился, и никто не умер от мобов, но шевелить пальцами пришлось больше обычного.

Вернувшись из героика, я в сердцах хотел переделать билд, убрав  к чертовой матери Кровь и гром, но потом остыв дал ему еще один шанс. Для этого первым делом заменил чардж - макросом, который при повторном нажатии накладывал кровопускание. Из хорошего, при правильном подходе и на паке и на боссе, кровопускание нужно вешать только один раз, а потом оно - как я и надеялся - обновляется ударом грома. Одной из очевидных причин понижения тпса\дпса стало изменение механики героика, в итоге той добавки которой он давал нет и дпс соответственно ниже. Вторая причина, удар грома и волна бьют как-то не очень уж чтобы сильно, даже с учетом таланта Громовой раскат. Отсутствие глубоких ран, скорее всего компенсирует применение кровопускания из-за таланта на его обновление ударом грома. Также еще не прочувствовал до конца новый героик.  В общем пока полной ясности нет. Вчера вновь сходил в героик, и чувствовал себя уже  значительно уверенней, и даже в ивенте с Бранном в Чертогах камня, несмотря на то что танчил одной мышкой (как назло позвонили по работе в момент старта ивента), вполне справился. Дпс подрос, но до старого еще далеко. Сегодня пойду в рейд там посмотрю, во всякому случае есть надежды что Отмщение проявит себя лучше, чем в героиках.

В любом случае все не окончательно, и расстраиваться нет смысла, вполне вероятно баги починят, недостаток дпса баффнут (уже баффнули с утра хотфиксом), ротация устаканится и пальцы привыкнут. Тем более по сути именно у прота-вара не могу сказать, что кардинально что-то поменялось, новых абил нет, нового ресурса нет, поэтому понять и применить изменения будет значительно проще, плюс опыт решает. Будем тестировать, менять билд и читать других.

суббота, 2 октября 2010 г.

Будни: Будущее, голда без всего остального.

Все советуют, ну что ты будешь делать. Все готовятся к Кате. Я советовать не буду, буду немного размышлять. С точки зрения экономики у меня есть пара соображений.

Всем вполне очевидно, что эпические камни нельзя копить, они будут обесцениваться все больше и больше. В момент релиза Каты их можно будет грубо говоря сдавать оптом вендору.  Я уже это видел при старте Лича и увижу при старте Каты. Зеленый новый камень дает 45 стамины, синий 60. Кому нужен эпик-камень с +30 стамины?  У меня в банке до сих пор есть камень из Зул'Амана, тогда не успел вставить, а потом уже и смысла не было. Но колебания на рынке эпик-камней еще будут.

Первый фактор, люди будут меньше тратить баджи на камни, поскольку баджи в свете конвертации в новые джастис поинты перестали быть валютой с ограниченным сроком действия. По идее с учетом этого рынок эпик-камней сейчас подсократился, потому возможны флуктуации в сторону небольшого повышения цен на камни. Хотя потребность в камнях сейчас так же не самая большая. Основные массы игроков уже оделись, меньше спрос - меньше цена. Но это затишье перед событиями. Почему? Две причины, первая с патчем уберут кд на трансмут алхимикам, следовательно приток заготовок увеличится за счет алхимии, и поднимутся цены на исходники для трансмута - извечные стихии и синие камни. Это при том, что в отличии от эпик камней синие будут востребованы и после старта Катаклизма для прокачки ювелирки. Так что запасы синих камней - если они есть - не так подвержены инфляции и возможно являются неплохим активом. Вторая причина повлияющая на спрос эпик камней тоже придет с патчем, но пока непонятно как именно она повлияет, потому что нет полной информации. Не секрет, что на текущий момент красные камни на арп имеют хороший спрос, почти все мили-классы геммятся на арп, потому спрос стабильный. Но арп с новым патчем исчезнет как рейтинг на вещах, и пока непонятно что произойдет с готовыми камнями, они превратятся в заготовки (в тыкву они превратятся, в тыкву!) или в другие камни? Если камни останутся, но не будут приносить пользы порядочное количество игроков будет регемится или на силу или агилу или ап в зависимости от класса. Что сулит кратковременным повышением спроса на такие камни в преддверии аддона.

Кроме того есть еще одно соображение по поводу ресурсов. Саронитовая руда и слитки имеют отличный шанс остаться в качестве хорошего товара и в Кате. Это же касается и некоторых извечных стихий. Объяснение простое. Каждый кузнец делает себе дополнительные сокеты в наручи и перчатки и пряжку с бесцветным сокетом для всех остальных. А для этого нужен саронит и извечные тьма, воздух и земля. Правда судя по всему с пряжкой Близзы поступили просто, в рецептах есть новая пряжка, а старая будет иметь ограничение по уровню вещи. Минус один повод для добычи саронита. С кузнечными сокетами пока полной ясности нет, возможно их заменят какими-нибудь специальными кузнечными сокетами по типу новых гидравлических и шестереночных гнезд для инженеров, возможно оставят так как есть, что даст стабильный рынок для сбыта саронита и извечных тьмы и земли в Катаклизме.