В последнее время почему-то резко поднялся непонятный для меня восторг почти всех насчет сложных будущих героиков с контролем. Нет я ничего против этого не имею, но мне не понятен сам по себе этот всеобщий восторг. Попробуем разобраться.
Сначала о близком, о танковании. Патчевый нерф АОЕ-танкинга. При том что танкование одного таргета (босса, моба), за счет снижения силы атаки (у всех танкоклассов тут разные проблемы, например у вара убрали талант на ап за счет брони, в тоже время оставили такой же талант у дк) сейчас выглядит тоже не очень, а если учесть повышение дамага ддшеров, то иногда сильно не очень, особенно на старте. Кроме уменьшения скорости набора агро, сказывается еще и отсутствие запаса по агро. Раз-два внезапный крит или два со старта у дд (одним оменом это не решишь, то ты третий по агро и вдруг уже первый) и срыв почти неизбежен. Взамен всем танкам выдали Отмщение, которое и должно было по идее разработчика компенсировать недостаток силы атаки. В принципе это и происходит, но не со старта. По задумке Близзов, нужно давать достаточно большое время 5-10-15 секунд, чтобы мобы нанеся урон танку подняли его силу атаки до старых - допатчевых значений и потом выше. Самое смешное, что во всем Лич-Кинге если и была проблема с агро, то именно начального, которое на боссах в принципе можно было компенсировать рогами и хантами, но не в боях где нужно было быстро сливать аддов (пример транзитные фазы Лича), дд старались со старта выдать большой дамаг, а танк обеспечить им комфортный начальный тпс. Сейчас такого нет. Я например заметил, что достаточно трудно догнать второго танка, если по необходимости переключаешься на другую цель, а потом нужно вернуться на основную. Цель тебя как правило не бьет, и за это время ап от отмщения потихоньку откатывается и ситуация становится только хуже.
Отмщение решает проблемы позднего боя, чем дольше босс бьет танка, тем сильнее танк агрит. То есть там где обычно и так все было отлично, любой более менее нормальный танк в середине или конце боя не имел проблем с агро и раньше. В рейдах это меньше заметно, потому как к ЦЛК все уже привыкли, и даже пуги не допускают сильно грубых ошибок. В героиках это есть, но за счет овергира, срыв агро редко приводит к фатальным последствиям. В итоге сейчас эта проблема мало ощущается.
Дальше больше, мы все попадаем в новые героики. Танки с уменьшенным аое-тритом, радуются что теперь все будет иначе. Все представляют какой-то удивительный новый мир, с контролем, блэкджеком и шлюхами. Как же получится в реальности? Если внимательно вчитаться в сводки с беты, то очевидно, что сведение мобов в кучу и аое невозможно по причине возросшего дамага по танкам, а не плохого аое у дд или аое-трита у танков. Грубо говоря, танк сведет мобов в кучу и умрет, и дд при этом будут не причем, и хил просто не успеет отхилять. То есть игроки в любом случае будет использовать контроль в начале Каты, без понуканий, просто иначе не получится пройти дальше. Это означает что надо было нерфить АОЕ-трит? Нет. Получается что виноваты были танки, потому что они могли держать много мобов, и это было эффективнее, чем тормозить и расконтроливать каждый пак.
Представим сферический пак из 4 мобов. В пати есть хотя бы один контроль. Никто же не отрицает, что может быть пак, который нельзя заовцевать, зашаклить, сапнуть, забанить, застанить, поставить в трап. Так что несмотря на то что количество контролеров может быть больше, есть неплохая вероятность, что один контролер будет бесполезен на конкретном паке. Итак один моб из нашего пака законтролен, остается еще три моба, которых будет держать танк. Даже если фокусить цель танка (второй повод для восторга надо будет размечать все паки), остальные мобы будут срываться по причине слабого АОЕ-трита, танку придется их таунтить, агрить, в это время цель фокуса оставленная без внимания будет терять агро танка, срываться и танк будет таунтить, агрить и так по новой. Очевидное решение, танк будет переключать цели, вешать сандеры или юзать абилы, кливать и возвращаться к основной цели. То есть нагрузка на танков возрастет.
А что дд? Все выставляют дд каким-то адскими зловещими злодейскими чертями, которые не хотят ничего делать, только жать кнопку своего АОЕ-скилла. И хотя бытует мнение, что в срыве агро всегда виноват дд, это не всегда правда. Например дд фокусит цель танка и срывает из-за крита. Причем это происходит одномоментно, прокнул какой-нибудь прок, критануло и ага. Что надо заставить проки не прокать? Кому понравится унылый дпс дамагеров, которые не срывают? Мобы ведь от старости не помрут.
Получается парадокс, все желают чтобы пати подходила к паку, контролила, давала танку набрать агро секунд 10, потом уныло дпсила по фокусу сверяясь с оменом и шла дальше. Чем это лучше старой парадигмы - чардж, тандерклап и АОЕ? Я честно не знаю. Притом что умные люди-то все равно понимают, что кончится-то все именно этим. Контроль в этой игре больше вспомогательный скилл (а также больше ПвП-инструмент), чем инструмент номер один для прохождения героиков.
Все кивают на героики БК, вот это икона, вот это героики. Я был в этих героиках, и для меня была радость когда в пати был контролер, но как правило контролера не было и я привык обходится без контроля. Честно говоря при всей любви к игре, забег за 4-мя баджами за 40-50 минут это не то чего я хочу. 20-30 минут на героик это нормально, больше уже не интересно. Все думают, что ГС, фаст раны, и прочее родились только в Лич-Кинге. Все удивляются зачем высокий ГС на виклике в Наксе. А то что в Кару (аналог Накса, стартовый рейд БК) собирали в свое время баджраны, с требованием шмота T4+ (смесь эпиков из Кары, ЗА и баджевых) и люди только что покачавшиеся обижались, так же как сейчас процентов 90 обижаются на требования ГС. И я вполне понимаю людей в T6, которые не испытывали удовольствия от вайпов в героике, в то время как мы сине-зеленые были к ним привычны. Меня честно и сейчас злят тупые вайпы на треше или на давно зафармленных боссах, потому что народ не раскачался еще или по другой столь же объективной причине.
И еще одно соображение. Сейчас в общем-то танков не так много, хотя популяция и увеличилась. Новые героики будут предъявлять требования ко всей пати, но мы то понимаем, что во всем будет виноват танк и хил. На них ляжет основная ответственность за прохождение данжей, дд надо будет только поконтролить и попридержать свой дпс, танку сделать все остальное, а хилу проконтролировать, чтобы никто не умер. И потому я как-то настороженно отношусь что у танка снижается эффективность, в надежде что это заставит кого-то повысить свою ответственность. Опытные танки справятся, но что будет делать новички? Пошел в героик, а потом стер ВоВ, из-за того что ничего не получается? Время ожидания для дд только увеличится, танков будет меньше, танки будут предпочитать ходить со знакомыми, а не соваться в рандом группу. Я вот точно буду все инсты в самом начале проходить со своими. И вам советую.
Зеркало для героя / Замер достижений
4 дня назад