Как я и говорил, я был полностью не готов к Пандам, и в
итоге в предыдущем почте допустил эпик фейл, насчет хит-имуна. Действительно в
Пандах система одного ролла в таблице атаки уступила место двум роллам. А
именно сначала бросается кубик на избежание удара, то есть промахнулся ли по
вам моб, спаррировали или уклонились вы от атаки, а по результатам идет ролл на
блок. Строго говоря есть еще один ролл на критический блок в случае если удар
по вам сблокирован. Это означает, что хит-иммуна нам не достичь.
Ну то есть теоретически можно достичь хит-иммуна только
паррированием и уклонением с промахом, но практически нереально. Если применить
немного математики, то можно пересчитать вероятность блокирования, %блока *
(100 - %промаха - %доджа - %паррирования)/100, что бы получить некий процент
блока набрав который вы получите заветные 102.4%. Но сами понимаете, что даже в
этом случае вероятность получить полновесный хит не нулевая.
Что из этого следует? На практике никаких кардинальных
изменений в тенденциях одевания танка. Принципиально до наступления диминишинга
чистый авойданс выгоднее блока, то есть искусности, после диминишинга теоритически
выгоднее атакующие статы до капов - для стабильного набора ярости и
соответственно более частого использования блока щитом и защитного барьера, но
совсем не факт. Но для начала сойдет приоритет статов паррирование >
уклонение > мастерство (до капа по доджу) > искусность (блок) >
меткость. И конечно не стоит забывать про стамину, я пока не знаю какой будет
урон наносимый боссами, но могу с определенностью сказать, что на старте
аддона, в синем гире стамина точно будет в приоритете.
Насчет кача, в гильдии уже штук 6 или 7, 86-х уровней, на
сервере уже есть первые 90-е, а я наделал квестов лимонов на пять опыта.
Квестинг на старте аддона всегда имеет свое особое очарование. Хаос, большая
конкуренция, лаги дают самое трушное ощущение, что ты играешь не один. Да, потом, на других персонажах, можно более вдумчиво пройти квестовые линии, но именно
сейчас они самые интересные, горячка первых дней придает квестам пикантный острый
вкус.