Вайп. Хотя было и жаль своего вара, но я воспринял его как хороший шанс начать сначала. На своей работе я завербовал нового ВоВ-рекрута, подсунув ему два DVD с архивированным клиентом. Дома показал своей подруге, что ВоВ это действительно интересно. В итоге после вайпа, я вступил в новый девственный мир в составе группы из четырех человек. Я выбрал себе хантера, девушке создал воина, как самый простой класс (как я тогда считал), мой друг снова стал пристом, а мой сотрудник Серега -друидом. Собственно у нас уже тогда возникло распределение ролей. Вар - танк, прист - хил, я как хант дд и Серега - тоже дд. Вчетвером в инстах было гораздо веселее чем вдвоем. Я уже как "опытный" игрок планировал наши походы по инстам, следя за тем чтобы все взяли нужные квесты.
Это было отличное время. Квесты, инсты, веселье. Мы играли как умели, и в общем-то наша сплоченность иногда перевешивала неумелость. Стыдно сказать, хотя я и играл охотником, но зачастую половину мобов убивал в мили, в первую очередь из-за малого скилла игры, и не в последнюю из-за багов пиратки, те же петы никогда толком не работали как надо и приходилось постоянно приручать новых петов, потому что по какой-то причине дамаг старых оставался на том же уровне, что у них был когда их приручали. Потому каждый два-три уровня приходилось тамить новых петов, чтобы получить от них хоть какую-нибудь пользу. Правда не все было так плохо, например варов очень сильно починили, наконец-то стало возможным сделать квест на дефстойку, и квест на стойку берсерка работал сам по себе, а ни как раньше админ по запросу его включал для каждого вара. Но некоторые возможности почти не работали, например работающий Реванш и Оверпауэр я увидел только на другой пиратке. Я сделал своей подруге билд в армс-ветке из-за ее любви к двуручным топорам, и она танчила для нас в боевой стойке, танчила что характерно вполне успешно. Я выбрал себе новый ник - Ларго в честь злодея из "Шаровой молнии" и был основным дд, Серега выбрал баланс и был суппорт-классом, чуть-чуть дамагал, чуть-чуть хилял.
В этот раз мы и добились большего. Докачались до 60 уровня и даже перешли в лагающий (в основном из-за флай маунтов) Аутленд. Играть было интересно, квесты, пвп, путешествие по континентам, первые маунты. Я помню что как-то мы на 35 уровне пробежали пешком от Андерсити до Грум'Гола, в первый раз увидели Черную гору. 6-часовой поход в последний день новогодних праздников в БРД, который стал нашим любимым инстом. Бесконечные зачистки Шоло, Страта и УБРС чтобы добыть оттуда себе куски данжеон сета, хотя более опытные игроки посмеивались говоря что зеленка в Аутленде лучше.
И снова вайп. Мы собрались в кофейне и приняли решение поменять сервер. Об официальном речь еще не шла, но в качестве альтернативы я выбрал Shadowzone.ru - более известный как Шиза. Я как-то во время простоя нашего местного сервера регистрировал там учетку и нашел его вполне адекватным и подходящим. Перешли туда мы тем же составом с присоединившимся к нам рогой. Я снова стал варом, зрело рассудив, что танковать дело мужское, а подруга стал эльфом-паладином. На Шизе мы пробыли недолго, там тоже начались какие-то странные процессы, с репрессиями от админов и прочей пиратской лабудой, плюс к тому времени, я уже переключился на безлимитный тариф, так что в один из вечеров, когда Шиза лежала в дауне, а играть хотелось, по инструкции с worldofwarcraft.ru я завел себе триальную запись на официальном сервере.
Последние сообщения
Показаны сообщения с ярлыком пиратка. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком пиратка. Показать все сообщения
вторник, 6 апреля 2010 г.
История болезни: Wipe Child
Автор:
Дег
Лично я благодарен пиратке, за то что она познакомила меня с игрой. Конечно начни я играть на оффе сразу было бы лучше, но с другой стороны я просто мог бы и не принять такого решения без бесплатной дозы.
В начале играл я в основном один. Мой друг который и подсадил меня на ВоВ тоже играл варом, но к 33 уровню осознал, что это немного не его класс и переключился на приста, с которым мы вдвоем освоили много данжей. Но пока он сыпал непонятными словами, лут, дроп, элита, инст и иногда паравозил меня по первым инстам. Я еще ничего не понимал, просто шел за ним подбирая зеленку и синьку. Надо сказать, что хотя пиратка и была Близ-лайк, но многие вещи сэмулировать было сложно, например эскортные квесты как класс вообще не работали, и делались как правило взятием квеста в месте начале эскорта, а потом сдачей его в конце, то есть квестовый моб стоял и там и там сразу же. В инстах была проблема с геодатой и часто мобы взлетали вверх, после неоднократных резетов инста иногда его удалось пройти нормально. Админы сервера постоянно его чинили и правили базу квестов. На форуме даже был тред куда игроки постили баг-репорты. Реализовать нормально заклинания у мобов тоже было затруднительно, так что элитные мобы компенсировали это повышенным мили-дамагом и зачастую, некоторые инсты из-за таких особенностей были более сложными чем на оффе. Самый яркий пример это лич в РФД, он так сильно отбрасывал, что всегда был шанс, что тебя скинет чуть ли не в начало инста и ты там умрешь или что хуже забросит в текстуры и ты там застрянешь. По этой же причине очень сложна была принцесса в Мародоне, до сих пор помню, как мы ее убили, но вовремя килла нашего друида закинуло в текстуры и он не смог полутать наконец-то выпавшую масю. Но в целом все инсты были более менее похожи на официальные, и открытый мною wowhead.com так же хорошо помогал в прохождении, как и нормальным игрока официальных серверов.
Первого вара я не докачал до 70 уровня. Нет я не бросил играть. Просто произошло глобальное событие знакомое всем игрокам фришардов - вайп. Вайп на пиратке, это когда база данных персонажей удаляется из-за того что эмулятор уже не справляется с таким объемом информации, игра очень сильно лагает, часто падает, после чего бывают обидные и не очень откаты до часа игрового времени. Сначала это лечится ограничением доступа, например на нашем сервере сначала могли играть одновременно 200 человек, потом 100, в то время как остальные страждущие томились в очереди. Но чем дальше тем хуже и принимается решение почистить базу персонажей. Происходит вайп.
Вот единственный скриншот оставшийся на память о том варриоре. Он был первым.
В начале играл я в основном один. Мой друг который и подсадил меня на ВоВ тоже играл варом, но к 33 уровню осознал, что это немного не его класс и переключился на приста, с которым мы вдвоем освоили много данжей. Но пока он сыпал непонятными словами, лут, дроп, элита, инст и иногда паравозил меня по первым инстам. Я еще ничего не понимал, просто шел за ним подбирая зеленку и синьку. Надо сказать, что хотя пиратка и была Близ-лайк, но многие вещи сэмулировать было сложно, например эскортные квесты как класс вообще не работали, и делались как правило взятием квеста в месте начале эскорта, а потом сдачей его в конце, то есть квестовый моб стоял и там и там сразу же. В инстах была проблема с геодатой и часто мобы взлетали вверх, после неоднократных резетов инста иногда его удалось пройти нормально. Админы сервера постоянно его чинили и правили базу квестов. На форуме даже был тред куда игроки постили баг-репорты. Реализовать нормально заклинания у мобов тоже было затруднительно, так что элитные мобы компенсировали это повышенным мили-дамагом и зачастую, некоторые инсты из-за таких особенностей были более сложными чем на оффе. Самый яркий пример это лич в РФД, он так сильно отбрасывал, что всегда был шанс, что тебя скинет чуть ли не в начало инста и ты там умрешь или что хуже забросит в текстуры и ты там застрянешь. По этой же причине очень сложна была принцесса в Мародоне, до сих пор помню, как мы ее убили, но вовремя килла нашего друида закинуло в текстуры и он не смог полутать наконец-то выпавшую масю. Но в целом все инсты были более менее похожи на официальные, и открытый мною wowhead.com так же хорошо помогал в прохождении, как и нормальным игрока официальных серверов.
Первого вара я не докачал до 70 уровня. Нет я не бросил играть. Просто произошло глобальное событие знакомое всем игрокам фришардов - вайп. Вайп на пиратке, это когда база данных персонажей удаляется из-за того что эмулятор уже не справляется с таким объемом информации, игра очень сильно лагает, часто падает, после чего бывают обидные и не очень откаты до часа игрового времени. Сначала это лечится ограничением доступа, например на нашем сервере сначала могли играть одновременно 200 человек, потом 100, в то время как остальные страждущие томились в очереди. Но чем дальше тем хуже и принимается решение почистить базу персонажей. Происходит вайп.
Вот единственный скриншот оставшийся на память о том варриоре. Он был первым.
понедельник, 5 апреля 2010 г.
История болезни: Let's the War Begin
Автор:
Дег
Free shard. Пиратка по-нашему. Собственно выбора особого не было, интернет был с помегабайтной оплатой и в месяц, с качем всяких mp3 и прочего серфинга выходило примерно на три тыщи рублей. Притом что я особо не увлекался и контролировал себя. Мой другой друг накачивал себе музыки и прочего на 11-12 тысяч рублей в месяц. Пиратка была в местной зоне, потому и траффик был бесплатны, об официальном ВОВе пока можно было только мечтать. Да и сказать по правде, в начале не ощущалось что там что-то по другому будет.
Начал я выбрав в персонажи варриора-орка. Воин потому что, во всех РПГ я тяготею именно к такому классу.
Лирическое отступление. Как не странно это вообще-то парадокс, воин в том виде что есть в игре мне как класс противопоказан в принципе. Слишком много двигаться надо, нажимать кучу кнопок, быть в постоянном контакте с противником (как по сути вообще у всех мили-классов). А у меня никогда ловкости рук не хватало, я же любитель стратегий пошаговых, а в РПГ почти не было таких вариантов, чтобы сильно много двигаться, руками и мышкой шевелить, там или паузы какие постоянно или кликай себе как в Дьябле. И тут я вар, да еще танк, отведи босса, держи агрро, бегай от АОЕ и так далее. Хотя вот если честно в роли МТ как раз проще быть зачастую, стоишь и танчишь, или водишь и танчишь, тебя хиляют постоянно, всякие вредные дебафы на тебя как правило не накладываются. Роль ОТ зачастую требует большего проворства и орут на тебя больше.
Итак воин, но почему же Орда. Все просто возможно если бы я начинал сам, то выбрал бы Альянс, но так как клиент мне подсунул друг, выбор был очевиден. Друг сказал мне, что на нашем шарде за аликов играют малолетние дебилы, потому надо играть за орду. Выбор расы тоже прост, таурены слишком большие и рогатые, тролли слишком синие и горбатые, андеды маленькие и гнилые, бладэльфы вообще гейская раса, да и воинов у нее нет. Орки самое оно, титульная раса Орды, нормально телосложение и приятный глазу зеленый цвет. Честно если бы был за Альянс выбрал бы людей, хотя в зрелом размышлении после нескольких лет игры у людей самая дурацкая анимация, так что за Альянс или гном или дренней или дворф.
Класс и раса были выбраны, осталось имя. В многократно перечитанной книге Кита Ломера "Гонка планет" был отличный ник, которым я часто пользовался в РПГ-играх - Дегвелло. Если судить по звучанию, можно подумать, что это какое-то заумное ролевое имя, типа граф или прочий благородный лорд, но на самом деле это всего лишь банальный головорез на староиспанском.
Шард был вполне приличный, так сказать Близз-лайк. Версия клиента была 2.3. Мобы вели себя почти похоже, но тогда было не до тонкостей, я осваивал незнакомую для себя игру. Могу сказать что эта игра мне очень нравилась. Я просидел почти полтора дня без отрыва, с перерывами на еду и походом в магазин за пивом. Моя девушка как раз была то ли у родителей, то ли у подруг так что ничто меня не отвлекало.
Могу сказать что меня привлекло в игре. Во-первых, система шмота, в основе которой была ясная и четкая система вещей Diablo в которую я с удовольствием играл в свое время. Понятные статы, понятные бонусы, нормальный порядок цифр. Меня всегда убивали огромные цифры статов в Аллодах или непонятный шмот в Титан Квесте, трудно было понять баффает тебя новая шмотка или нет. В Diablo с вещами все было просто и интересно. Во-вторых отличный интерфейс. В-третьих просто безбрежный мир. На первый взгляд было столько много квестов, такое огромное игровое пространство по сравнению с сингл-плеерными РПГ, что дух захватывало. Грубо говоря даже как сингл-плеер ВоВ рулит, особенно при развитии персонажа в первый раз, кстати людей которые просто играют в основном только в квестики, в ВоВе хватает. В общем произошло чудо, за долгое время игра захватила меня. Вспоминая те дни поражаюсь как мне не надоедало вайпаться на гарпиях у Огриммара (да я знаю, что правильно Оргриммар, но я всегда называю его Огри, как прочитал тогда в первый раз) и исследовать мир ориентируясь по тексту квестов, искать на юго-востоке локации таинственную пещеру или впервые дойти по Золотой дороге до Кроссов в Бареннсах.
Начал я выбрав в персонажи варриора-орка. Воин потому что, во всех РПГ я тяготею именно к такому классу.
Лирическое отступление. Как не странно это вообще-то парадокс, воин в том виде что есть в игре мне как класс противопоказан в принципе. Слишком много двигаться надо, нажимать кучу кнопок, быть в постоянном контакте с противником (как по сути вообще у всех мили-классов). А у меня никогда ловкости рук не хватало, я же любитель стратегий пошаговых, а в РПГ почти не было таких вариантов, чтобы сильно много двигаться, руками и мышкой шевелить, там или паузы какие постоянно или кликай себе как в Дьябле. И тут я вар, да еще танк, отведи босса, держи агрро, бегай от АОЕ и так далее. Хотя вот если честно в роли МТ как раз проще быть зачастую, стоишь и танчишь, или водишь и танчишь, тебя хиляют постоянно, всякие вредные дебафы на тебя как правило не накладываются. Роль ОТ зачастую требует большего проворства и орут на тебя больше.
Итак воин, но почему же Орда. Все просто возможно если бы я начинал сам, то выбрал бы Альянс, но так как клиент мне подсунул друг, выбор был очевиден. Друг сказал мне, что на нашем шарде за аликов играют малолетние дебилы, потому надо играть за орду. Выбор расы тоже прост, таурены слишком большие и рогатые, тролли слишком синие и горбатые, андеды маленькие и гнилые, бладэльфы вообще гейская раса, да и воинов у нее нет. Орки самое оно, титульная раса Орды, нормально телосложение и приятный глазу зеленый цвет. Честно если бы был за Альянс выбрал бы людей, хотя в зрелом размышлении после нескольких лет игры у людей самая дурацкая анимация, так что за Альянс или гном или дренней или дворф.
Класс и раса были выбраны, осталось имя. В многократно перечитанной книге Кита Ломера "Гонка планет" был отличный ник, которым я часто пользовался в РПГ-играх - Дегвелло. Если судить по звучанию, можно подумать, что это какое-то заумное ролевое имя, типа граф или прочий благородный лорд, но на самом деле это всего лишь банальный головорез на староиспанском.
Шард был вполне приличный, так сказать Близз-лайк. Версия клиента была 2.3. Мобы вели себя почти похоже, но тогда было не до тонкостей, я осваивал незнакомую для себя игру. Могу сказать что эта игра мне очень нравилась. Я просидел почти полтора дня без отрыва, с перерывами на еду и походом в магазин за пивом. Моя девушка как раз была то ли у родителей, то ли у подруг так что ничто меня не отвлекало.
Могу сказать что меня привлекло в игре. Во-первых, система шмота, в основе которой была ясная и четкая система вещей Diablo в которую я с удовольствием играл в свое время. Понятные статы, понятные бонусы, нормальный порядок цифр. Меня всегда убивали огромные цифры статов в Аллодах или непонятный шмот в Титан Квесте, трудно было понять баффает тебя новая шмотка или нет. В Diablo с вещами все было просто и интересно. Во-вторых отличный интерфейс. В-третьих просто безбрежный мир. На первый взгляд было столько много квестов, такое огромное игровое пространство по сравнению с сингл-плеерными РПГ, что дух захватывало. Грубо говоря даже как сингл-плеер ВоВ рулит, особенно при развитии персонажа в первый раз, кстати людей которые просто играют в основном только в квестики, в ВоВе хватает. В общем произошло чудо, за долгое время игра захватила меня. Вспоминая те дни поражаюсь как мне не надоедало вайпаться на гарпиях у Огриммара (да я знаю, что правильно Оргриммар, но я всегда называю его Огри, как прочитал тогда в первый раз) и исследовать мир ориентируясь по тексту квестов, искать на юго-востоке локации таинственную пещеру или впервые дойти по Золотой дороге до Кроссов в Бареннсах.
суббота, 3 апреля 2010 г.
История болезни: Background
Автор:
Дег
Если говорить о начале, то начало было типичное. Пиратка. Нет еще раньше. Интернет.
Интернет был дорогой и ни о каком Варкрафте даже можно было и не думать. Нет я конечно читал про такую игру и наверное даже думал что было бы неплохо поиграть, но... Интернет был только диал-ап (правда платил за него не я, убедил своего начальника что программерская фирма без интернета это нонсенс, так что надо иметь интернет-доступ и лучше бы у меня дома). Не о каких играх не было и речи, 22-х мегабайтный патч к Delphi качался почти неделю, и то только после того как с третей попытки удалось скачать ReGet. Так продолжалось до 2006 года. На меняющихся работах интернет всегда был, но дом подключить не удавалась, это стоило бы слишком много денег, а главное просто не было такой возможности. Где-то рядом в параллельной реальности уже существовал Варкрафт, выходили патчи и в Барренсах уже вовсю бегали орки с троллями. Я тогда активно вел блог (он правда назывался по простому дневником) на другом сервисе, и в соседних блогах встречал скриношоты с персонажами и прочие невинные радости хозяев персонажей. Было необычно и интригующе, но так как не было возможности играть, я особо не интересовался, а активно занимался олдскульными развлечениями: девушками, выпивкой, барами и если и играл в компьютерные игры, то только с похмелья и в сингл-плеер. Наступил 2006 год, в городе появился более-менее нормальный интернет, и в сентябре у меня дома наконец появился ADSL-модем.
Тут стоит сделать отступление. В компьютерные игры я играю давно. Я играл на ЕС ЭВМ в текстовые симуляторы, играл в теннис на "Искрах" с кассетными накопителями, играл на ДВК-3, качал игры с BBS. Я геймер-динозавр. Кстати Warcraft, который был тогда стратегией я скачал с местной BBS, кажется 6 архивов по мегабайту. Второй варкрафт у нас продавали в ЦУМе в компьютерном отдельчике на 24-х дискетах. Играл правда я во второй варкрафт уже в армии, с CD-ROMa.
12 июня 2007 года настал час икс. Как раз были выходные по случаю дня России, и предыдущий день я потратил на то чтобы докупить оставшиеся комплектующие и наконец сделать апгрейд основного компьютера. Я собрал системный блок, старый десктоп установил в другую комнату чтобы им пользовались (играли в Зуму) другие, вытащил припасенный заранее свитч, просверлил стену, продел туда сетевую пару и... Оказалось что я not prepared. Коннектор забыл. Я позвонил другу, и у друга как раз было время так что он привез коннектор, и попутно много всякой инфы на переносном винчестере. Среди этой инфы был клиент World of Warcraft настроенный на местный пиратский шард.
Интернет был дорогой и ни о каком Варкрафте даже можно было и не думать. Нет я конечно читал про такую игру и наверное даже думал что было бы неплохо поиграть, но... Интернет был только диал-ап (правда платил за него не я, убедил своего начальника что программерская фирма без интернета это нонсенс, так что надо иметь интернет-доступ и лучше бы у меня дома). Не о каких играх не было и речи, 22-х мегабайтный патч к Delphi качался почти неделю, и то только после того как с третей попытки удалось скачать ReGet. Так продолжалось до 2006 года. На меняющихся работах интернет всегда был, но дом подключить не удавалась, это стоило бы слишком много денег, а главное просто не было такой возможности. Где-то рядом в параллельной реальности уже существовал Варкрафт, выходили патчи и в Барренсах уже вовсю бегали орки с троллями. Я тогда активно вел блог (он правда назывался по простому дневником) на другом сервисе, и в соседних блогах встречал скриношоты с персонажами и прочие невинные радости хозяев персонажей. Было необычно и интригующе, но так как не было возможности играть, я особо не интересовался, а активно занимался олдскульными развлечениями: девушками, выпивкой, барами и если и играл в компьютерные игры, то только с похмелья и в сингл-плеер. Наступил 2006 год, в городе появился более-менее нормальный интернет, и в сентябре у меня дома наконец появился ADSL-модем.
Тут стоит сделать отступление. В компьютерные игры я играю давно. Я играл на ЕС ЭВМ в текстовые симуляторы, играл в теннис на "Искрах" с кассетными накопителями, играл на ДВК-3, качал игры с BBS. Я геймер-динозавр. Кстати Warcraft, который был тогда стратегией я скачал с местной BBS, кажется 6 архивов по мегабайту. Второй варкрафт у нас продавали в ЦУМе в компьютерном отдельчике на 24-х дискетах. Играл правда я во второй варкрафт уже в армии, с CD-ROMa.
12 июня 2007 года настал час икс. Как раз были выходные по случаю дня России, и предыдущий день я потратил на то чтобы докупить оставшиеся комплектующие и наконец сделать апгрейд основного компьютера. Я собрал системный блок, старый десктоп установил в другую комнату чтобы им пользовались (играли в Зуму) другие, вытащил припасенный заранее свитч, просверлил стену, продел туда сетевую пару и... Оказалось что я not prepared. Коннектор забыл. Я позвонил другу, и у друга как раз было время так что он привез коннектор, и попутно много всякой инфы на переносном винчестере. Среди этой инфы был клиент World of Warcraft настроенный на местный пиратский шард.


