Последние сообщения

Показаны сообщения с ярлыком ачив. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком ачив. Показать все сообщения

суббота, 30 апреля 2011 г.

Эпики сведут тебя с ума

Я никогда не лгал самому себе, о том, что дескать "я играю не ради эпиков". Получать эпики, тасовать их, подкручивать-подверчивать статы, одно из значительных удовольствий для меня в игре. Эпики это круто. Эпики это важно. Давайте их мне все.

Люди, которые врут, что играют не ради эпиков, просто-напросто ухудшают свою карму постоянно говоря всем "я играю не ради фиолетовых пикселей". Во-первых фиолетовый красивый цвет, во-вторых самые жгучие с обидами, с грызней конфликты начинают именно такие люди, когда им не доложили "ненужных" эпиков. В одной из гильдий, в которых я рейдил в ЛичеКинге, был один друид, который постоянно на каждом углу только и рассказывал свои сказки про пиксели, но как доходило до дела тырил эпики на все спеки (сова, ферал, дерево), как тот пылесос и еще обижал юзеров ткани, постоянно ролля на их шмот, с приговоркой, что нет дескать нормальной кожи для сов. При всем при этом играл только совой, чтобы заставить его похилить, надо было поломать пару клавиатур  и микрофонов, убеждая его в чате или венте.

Я же нежно люблю эпики. Но сейчас не об этом.

Патч 4.1 пришел на сервер, застав меня в процессе смены гильдии. Несмотря на долгое свое прибывание (больше полутора лет) в гильдии "Зенедар" настало время с ней прощаться. Прогресс стоял на месте, и я если честно подустал приходить в каждый рейд, собирать его и думать что как. Наш бывший товарищ по гильдии давно звал меня в свою гильдию, и я наконец сдался. Променял дружбу на три стабильных рейда в 25-ке, о которых у меня голова не болит. То есть конечно же ради эпиков. Ради них родимых. Ну и прогресс, конечно. В итоге по результатам двух рейдов, личный прогресс прибавил Магмаря и Халфия в хардмоде, а я полутал их родимые 372-е эпики. Пока мало, но все равно танко-наручи с Халфия и героическую иглу с Магмаря. Иглу зачантил модным и резко подешевевшим Обвалом, а на наручи повесил уклонение вместо обычной стамины.

Гильдия несмотря на 25-ки и ХМы в целом казуальная, не без недостатков, но мне подходит.  Да и потом так хорошо ни о чем не думать. Пришел к РТ, пригласили и пошел рейдить, ДКП капает, боссы мрут. В гильдии система EPGP, на мой взгляд одна из самых толковых и продуманных систем очередности распределения лута в большой гильдии. Я с ней пару раз сталкивался в бытность свою в "Альтависте" и "Лиге". Простая, и толковая. Сейчас к ней дописали отличный интерфейс, так что разролл эпиков происходит очень быстро. Все остальные системы меня не нравятся, консул-лут трудно сделать справедливым, ДКП с аукционом сильно замедляет процесс.

За пару дней патча сменил пару раз танко-билд, пока остановился на таком (радуйтесь те кто приходит сюда из Гугла чтобы увидеть танко-билд, я его наконец сделал). Не то чтобы патч меня к этому подвиг, просто давно собирался это сделать. Особых изменений в классе не почувствовал, хотя -20% магической дамаги от блока щитом очень и очень неплохое изменение. Фурик вроде такой же, тем более героическая игла вместо синьки подняла дпс. По идее сейчас очень и очень неплох в ПВЕ армс, но нет эпической двуручки, потому останусь в фури-билде с одноручками.

Патч хороший. Честно. Мне понравился. В первый день поход в ЗГ или ЗА сорвался из-за рейда, но квестовую цепочку ЗГ я сделал. Получил пета-пантерку как положено. Очень неплохая квестовая линейка. Во время обороны Гром'Гола умер в первый раз, много на себя взял. Самый противный квест про зомби с экстримли лоу респом оных. А так очень даже ничего. Во второй день собрались пошли в ЗА, я пошел как дд, так что больше знакомился, чем танчил. Последний раз был в ЗА страшно сказать на 70-ом, в актуальном рейде. Сделан очень близко к тексту, я даже вспомнил почти всех боссов. На ласте вайпнулись и из-за рейда, к сожалению не убили.  Кстати так и не понял сколько дают времени на тайм-ран за мишкой. В старом ЗА вроде нужно было за 40 минут (или час, не помню) убить четырех боссов (рысь, мишку, орла и ястреба), а сейчас как? Таймер после захода в инст показывал 15 минут, это время до первого босса и он обновляется с киллом босса или на все про все 15 минут дают?

В ЗГ пошел вчера как положено с рандомами, правда как дд. Пати подобралась хорошая, вежливый танк-паладин, спасибо-пожалуйста, тактики объяснял, да и остальные нормальные игроки. Инст понравился, несмотря на вайпы. Не знаю насколько боссы похожи на рейдовых, но мне понравились.  Пожалуй самый противный первый, с ядовитым лабиринтом, очень легко налажать и помереть, а остальные вполне рабочие. Я в конце затащил и почти в одиночку убил последнюю цепь под БЛом. Видел дроп черной пантеры, естественно с роллом не вышло.


В целом впечатление очень и очень благоприятное, рейдовое прошлое инстов дает о себе знать, получились два мини-рейда, интересных для прохождения. На старте многие так говорили про Чертоги созидания, но все же по чертогам видно, что это 5-мен данж, а тролльские инсты производят впечатление рейдовых. Да и 2.5 часа прохождения в рандоме это почти стандартный рейд-тайм.

Еще вопрос, в рандоме то маг, то пал пользовались массовым реззуректом с кд в 10 минут, это где такое дают, где кнопка такая? Что-то я пропустил в патчноутах упоминание об этом. В любом случае живем теперь в 4.1.

среда, 17 ноября 2010 г.

The Meta Solution

Что за напасть-то такая работать не хочется. Даже странно. Потому пишем очередные будни. Мысли приходят разные в голову так что и абзацы будут про разное.

Звания. Звания это круто. Раньше их было мало, сейчас много. У моего вара одним из первых званий было Искатель, понемногу исследовал локации и в какой-то момент все получилось. Полезное звание с точки зрения посмотреть мир, возможно если бы не оно, я бы в некоторых аликовских локациях бы не побывал. Второе звание было посложнее, но я его почти не носил, уж слишком оно длинное. Дальше звания посыпались как снежный ком. Это хорошо, каждый может себе найти по вкусу. Сейчас все ходят со "свергнувшим короля" звание так себе, на английском лучше звучит - короче - Кингслеер. С ним почти не ходил, длинное и пока попсовое. Вот придет новый аддон тогда будет более редким. Почти все звания за ПВЕ достаточно громоздкие, и потому плохо смотрятся. Хотя Сумеречный, Бессмертный или Неумирающий это здорово. Хорошие звания за ПВП особенно старые, дополнительная прелесть их в том что такие уже не получишь. Звания за внутриигровые евенты иногда хорошо звучат в сочетании с конкретным ником игрока. Моя мечта это Морской Дьявол, но пока увы даже не получается просто быть в нужное время в месте проведения рыбного турнира, не говоря о победе в нем. Потому продолжаю ходить с шеф-поваром, достаточно редкое (получить его несложно, но по какой-то причине его не любят носить) и короткое. Одно время оно было переименовано в дурацкое Повелитель Вертелов, но потом к счастью вернули старое. Еще интересные звания за  репутации, Дегвелло Оргримарский тоже звучит.

Дк. Мне почему-то казалось что я привел танкоспек в порядок после патча, но в реальности такого не было. В итоге, когда я вчера пошел на Лич Кинга оказалось, что почти нет символов, кривой билд - набросанный на коленке в первые дни, а сегодня когда смотрел его армори, увидел что мета-камень в шлеме не работает - фиолетовый камень на додж + стамина после патча превратился в зеленый, тем самым лишив его отличного сокет-бонуса и рабочей меты. Плюс к тому обнаружил отсутствие чанта на наручах, и хотя все еще надеюсь, что это глюк армори, не удивлюсь, если сам прошляпил. Вот так пишет понимаешь "статьи" про танков, а у самого танк не в порядке. Нет, Лича-то конечно убили, и ачив недостающий у некоторых согильдийцев на Личе сделали, но как-то это нехорошо. Как-только заработает сервер, надо будет поправить. По впечатлениям, после патча танкование дк стало нравится меньше, из-за новой системы восстановления рун, не хватает скорости и агрессии что ли, то что есть у вара и дру. Все-таки танкование - особенно, когда мобов много, дело активное и не всегда есть время следить за рунами. В тоже время фрост-дд-спек мало изменился, бодрый и интересный.

Мета-ачивы. Славу рейдера Ледяной Короны я вару сделал, дракона получил, оказалось что дракончик на редкость красивый, мне почему думалось что это какой-то апгрейженный вариант дк-шного маунта, в игре толком не разглядывал, а тут рассмотрел. Что конечно хорошо, поскольку главное - скорость 310% у него убрали, и вся надежда сэкономить 5000 на скилл испарилась. Скилл я тут же купил, тянуть дальше смысла не было. До второго мета-ачива остался только Йогг + 1, вторая фаза, которого пока плохо получается, щупальца живут, рейд бегает рассредоточенный, дд в порталах дохнут или вылазят с безумием, в общем сказывается, что основная часть рейда мало убивала этого босса. Что говорить я сам убивал его всего пару раз, один раз год назад уже  частично с 232-ым шмотом, другой раз недавно, чтобы посмотреть, как да что в бою и другим показать. Прогноз пока неутешительный, осталось всего 6-7 рейдов до старта Каты, а надо еще Синдрагосу в ХМе второй раз убить, да и доделать СРЛК гильдийцам. Для прогресса же на Йогге надо прийти со свежими силами и посветить ему полностью рейд. Ну будем верить в лучшее.

суббота, 13 ноября 2010 г.

The Big Event Paradigm

Есть пара соображений. Или скорее мое отношение к некоторым новинкам. Оба положительные.


Во-первых очень нравится будущий новый сайт ВоВа.Я когда увидел в уголке в правильном ракурсе бюст моего вара, с актуальным шмотом, мне сразу же как-то хорошо на душе стало. Я вообще очень нежно отношусь к ВоВ-армори, всегда можно посмотреть на кого-нибудь вне игры. Я когда работаю, у меня в браузере почти всегда открыта страничка или со своим или каким-то чужим профилем. Рассматривать гир, чанты, ачивы свои и чужие, мне никогда не надоедает. Это не говоря уже о громадной информационной ценности. Естественно новый сайт с более подробным профилем мне понравился. Кроме-то если выбрать расширенный вид вещей надетых на персонажа можно увидеть, где что пропустил. Оказалось что инженерный чант на голову все-таки стакается со стандартным за репу, и новое армори показало слот как не зачантенный. Я тут же зашел в игру, посмотрел у себя в интерфейсе профы не убрали ли 45 стамины от чанта, убедился что нет и быстро слетал в Серебряный авангард купил танко-чант и зачантил шлем.



Во-вторых, не понимаю разочарования некоторых по поводу текущего пре-ката ивента, по-моему нормально все, не особо много квестов, чтобы как-то выделять особенное время, и квесты вполне факультативные, но симпатичные. Все кивают на прошлое нашествие зомби, но так будут еще постоянные осады городов элементалями, ивентовые  боссы в ЛФГ, Дэсвинг летающий повсюду - скоро последняя фаза. Я в прошлый раз отнесся к пре-лич ивенту спустя рукава, квестов не делал, чуть-чуть побегал как зомби и все, был больше озабочен поиском гильдии и аукционом. Даже прошлого ивентового босса в Каре убил чисто случайно. В этот раз все делаю, вот сегодня убил последний тип порталов и получил свой личный великий подвиг. И Награнд с удовольствием посетил, и к Гарошшу в Оргриммаре сбегал проверил. Мне не понятно чего еще народу надо? Что нужны какие-то мега-задротские квестовые линии, которые охватывают весь Азерот или что? По-моему нет.

И напоследок. Мне иногда кажется, что большее количество источников информации по Варкрафту иногда вредит. Конечно, когда человек раза три прочитал про ивент во всех новостных ресусрсах, посмотрел видео с ПТРа или стримы беты, ему кажется, что все как-то не так, все-как-то не насыщенно и без фантазии. Но если не читать гайды, и не смотреть превью, пролог Катаклизма смотрится очень неплохо. Мне лично нравится.

четверг, 28 октября 2010 г.

Ачив: Адвокат дьявола. Чардж, тандерклап, АОЕ.

В последнее время почему-то резко поднялся непонятный для меня восторг почти всех насчет сложных будущих героиков с контролем. Нет я ничего против этого не имею, но мне не понятен сам по себе этот всеобщий восторг. Попробуем разобраться.

Сначала о близком, о танковании. Патчевый нерф АОЕ-танкинга. При том что танкование одного таргета (босса, моба),  за счет снижения силы атаки (у всех танкоклассов тут разные проблемы, например у вара убрали талант на ап за счет брони, в тоже время оставили такой же талант у дк) сейчас выглядит тоже не очень, а если учесть повышение дамага ддшеров, то иногда сильно не очень, особенно на старте. Кроме уменьшения скорости набора агро, сказывается еще и отсутствие запаса по агро. Раз-два внезапный крит или два со старта у дд (одним оменом это не решишь, то ты третий по агро и вдруг уже первый) и срыв почти неизбежен. Взамен всем танкам выдали Отмщение, которое и должно было по идее разработчика компенсировать недостаток силы атаки. В принципе это и происходит, но не со старта. По задумке Близзов, нужно давать достаточно большое время 5-10-15 секунд, чтобы мобы нанеся урон танку подняли его силу атаки до старых - допатчевых значений и потом выше. Самое смешное, что во всем Лич-Кинге если и была проблема с агро, то именно начального, которое на боссах в принципе можно было компенсировать рогами и хантами, но не в боях где нужно было  быстро сливать аддов (пример транзитные фазы Лича), дд старались со старта выдать большой дамаг, а танк обеспечить им комфортный начальный тпс. Сейчас такого нет. Я например заметил, что достаточно трудно догнать второго танка, если по необходимости переключаешься на другую цель, а потом нужно вернуться на основную. Цель тебя как правило не бьет, и за это время ап от отмщения потихоньку откатывается и ситуация становится только хуже.

Отмщение решает проблемы позднего боя, чем дольше босс бьет танка, тем сильнее танк агрит. То есть там где обычно и так все было отлично, любой более менее нормальный танк в середине или конце боя не имел проблем с агро и раньше. В рейдах это меньше заметно, потому как к ЦЛК все уже привыкли, и даже пуги не допускают сильно грубых ошибок. В героиках это есть, но за счет овергира, срыв агро редко приводит к фатальным последствиям. В итоге сейчас эта проблема мало ощущается.

Дальше больше, мы все попадаем в новые героики. Танки с уменьшенным аое-тритом, радуются что теперь все будет иначе. Все представляют какой-то удивительный новый мир, с контролем, блэкджеком и шлюхами. Как же получится в реальности? Если внимательно вчитаться в сводки с беты, то очевидно, что сведение мобов в кучу и аое невозможно по причине возросшего дамага по танкам, а не плохого аое у дд или аое-трита у танков. Грубо говоря, танк сведет мобов в кучу и умрет, и дд при этом будут не причем, и хил просто не успеет отхилять. То есть игроки в любом случае будет использовать контроль в начале Каты, без понуканий, просто иначе не получится пройти дальше. Это означает что надо было нерфить АОЕ-трит? Нет. Получается что виноваты были танки, потому что они могли держать много мобов, и это было эффективнее, чем тормозить и расконтроливать каждый пак.

Представим сферический пак из 4 мобов. В пати есть хотя бы один контроль. Никто же не отрицает, что может быть пак, который нельзя заовцевать, зашаклить, сапнуть, забанить, застанить, поставить в трап. Так что несмотря на то что количество контролеров может быть больше, есть неплохая вероятность, что один контролер будет бесполезен на конкретном паке. Итак один моб из нашего пака законтролен, остается еще три моба, которых будет держать танк. Даже если фокусить цель танка (второй повод для восторга надо будет размечать все паки), остальные мобы будут срываться по причине слабого АОЕ-трита, танку придется их таунтить, агрить, в это время цель фокуса оставленная без внимания будет терять агро танка, срываться и танк будет таунтить, агрить и так по новой. Очевидное решение, танк будет переключать цели, вешать сандеры или юзать абилы, кливать и возвращаться к основной цели. То есть нагрузка на танков возрастет.

А что дд? Все выставляют дд каким-то адскими зловещими злодейскими чертями, которые не хотят ничего делать, только жать кнопку своего АОЕ-скилла. И хотя бытует мнение, что в срыве агро всегда виноват дд, это не всегда правда. Например дд фокусит цель танка и срывает из-за крита. Причем это происходит одномоментно, прокнул какой-нибудь прок, критануло и ага. Что надо заставить проки не прокать? Кому понравится унылый дпс дамагеров, которые не срывают? Мобы ведь от старости не помрут.

Получается парадокс, все желают чтобы пати подходила к паку, контролила, давала танку набрать агро секунд 10, потом уныло дпсила по фокусу сверяясь с оменом и шла дальше. Чем это лучше старой парадигмы - чардж, тандерклап и АОЕ? Я честно не знаю. Притом что умные люди-то все равно понимают, что кончится-то все именно этим. Контроль в этой игре больше вспомогательный скилл (а также больше ПвП-инструмент), чем инструмент номер один для прохождения героиков.

Все кивают на героики БК, вот это икона, вот это героики. Я был в этих героиках, и для меня была радость когда в пати был контролер, но как правило контролера не было и я привык обходится без контроля. Честно говоря при всей любви к игре, забег за 4-мя баджами за 40-50 минут это не то чего я хочу. 20-30 минут на героик это нормально, больше уже не интересно. Все думают, что ГС, фаст раны, и прочее родились только в Лич-Кинге. Все удивляются зачем высокий ГС на виклике в Наксе. А то что в  Кару (аналог Накса, стартовый рейд БК) собирали в свое время баджраны, с требованием шмота T4+ (смесь эпиков из Кары, ЗА и баджевых) и люди только что покачавшиеся обижались, так же как сейчас процентов 90 обижаются на требования ГС. И я вполне понимаю людей в T6, которые не испытывали удовольствия от вайпов в героике, в то время как мы сине-зеленые были к ним привычны. Меня честно и сейчас злят тупые вайпы на треше  или на давно зафармленных боссах, потому что народ не раскачался еще или по другой столь же объективной причине.

И еще одно соображение. Сейчас в общем-то танков не так много, хотя популяция и увеличилась. Новые героики будут предъявлять требования ко всей пати, но мы то понимаем, что во всем будет виноват танк и хил. На них ляжет основная ответственность за прохождение данжей, дд надо будет только поконтролить и попридержать свой дпс, танку сделать все остальное, а хилу проконтролировать, чтобы никто не умер. И потому я как-то настороженно отношусь что у танка снижается эффективность, в надежде что это заставит кого-то повысить свою ответственность. Опытные танки справятся, но что будет делать новички? Пошел в героик, а потом стер ВоВ, из-за того что ничего не получается? Время ожидания для дд только увеличится, танков будет меньше, танки будут предпочитать ходить со знакомыми, а не соваться в рандом группу. Я вот точно буду все инсты в самом начале проходить со своими. И вам советую.

среда, 29 сентября 2010 г.

Ачив: Индульгенция советчику

Меня вот иногда не то что гнетет, но мучают сомнения. Насколько вправе, я или еще кто-то из блогеров, которые дают советы (а мы их даем, я гарантирую это)  их давать. Вот если почитать гайды в блогах, то зачастую понимаешь, что люди некоторые мало чего добились, и ту да же дают советы. Нет понятно, если бы я был Сиянием Рассвета, то авторитет мой был в разы круче, чем у моего зелененького шеф-повара. Но я все равно что-то советую. Что это хорошо советовать или нет?

Первая из причин в наше оправдание, не каждое Сияние Рассвета при всех их заслугах в состоянии писать толковый блог. Есть такие, но их меньшинство, и скорее всего сама игра их удовлетворяет "чуть более, чем полностью" как говорят в интернете. Вторая причина, не всегда советы действительно скилованных игроков могут помочь нубам, им зачастую нужен совет попроще, во всяком случае пользы от него будет больше. Третья причина, игра на высоком уровне подразумевает, что твои напарники, тоже играют на таком уровне, и многое понимают с полуслова, и в той ситуации, где "имба" кинет сейв-абилу на танка потому что ему это очевидно, "не имбе" надо четко проговорить, а лучше еще и сказать в венту когда ее кидать.

Как-то я сам был в ИВК10 с одним человеком из топ-гильдии, все его советы были по делу, но зачастую не учитывали главную причину почему от них мало толку, он не понимал, что мы другой рейд, с другими возможностями, потому и советы для нас нужны другие.

Отсюда, совершенно логично, что мы в общем-то пишем для таких как мы или новичков. Я лично про себя все знаю и могу четко сказать, что я игрок выше среднего и было бы время вполне был  в состоянии рейдить в топ-гильдии, соблюдать расписание рейдов мне  не составляет труда, дисциплина у меня на уровне, кривизна рук умеренная. Дополнительный плюс склонность к анализу и самостоятельному поиску информации, а также по мере накопления опыта мои ошибки стремятся к нулю.

Но в тоже время я не считаю себя имбой и мне странно видеть, как на том же фростмилке появляются гайды, авторы которых слабо разбираются в классе, а когда в комментариях были резонные замечания на все их недочеты, последовал примерно одинаковый ответ "вот напишешь свой гайд тогда и посмотрим". При просмотре профиля игрока понимаешь, что в общем-то и опыт маловат и вообще как-то не очень. На том же Проваркрафте я тоже спорил в комментах, но люди там более адекватные, и в итоге могу сказать, что получилась дискуссия, а значит и конструктив.

Потому например, когда я планирую билд для вара на Катаклизм, то не строю планы получить кучу ссылок на свой блог (конечно же строю планы, еще какие), и не хочу чтобы весь рувов ссылался на меня, как на стандарт (хочу-хочу), а просто делюсь своим мнением. Собственно потому вряд ли когда читатели увидят какой-то гайд здесь, только частные советы и мое мнение.

В мою пользу играет, то что обычно люди не сильно склонны к анализу своих действий, и часто не в состоянии сделать выводы сами. Например вечный вопрос что лучше старые эпики или новая зеленка легко решается, если просто посмотреть и сравнить данные, которые доступны всем. Но почему-то всем удобнее не проверять этот факт, а просто принять за аксиому и везде ей пользоваться. Это дает лично мне оправдание что-то советовать и писать в свой блог.

вторник, 28 сентября 2010 г.

Будни: Делаем, то что пока можем сделать

Кто о чем, а народ уже вновь стонет, ах уберут порталы, ах умрет Аутленд, ах-ах, зеленка лучше эпиков (опять?). Хочется взять и проверить количество альтов у таких стонателей и ностальгирующих. И потом предложить им новую концепцию игры. А действительно вот если сделать так, что на следующий континент пропускают только по общему итем-левелу. Докачался до 60-го и пока себе не наберешь эпиков, фиг тебе а не Аутленд, сиди и чисти ЗГ и МК до посинения. То есть пока весь шмот не будет минимум T2-уровня, будь добр рейди классические инсты. Набрал шмот - добро пожаловать в Аутленд. И там опять пока хотя бы T5 не наберешь, никакого тебе Нордскола. Будет здорово! 5 альтов и каждый познает вкус классики сполна.

Это конечно шутки, но люди постоянно забывают, что в одну и ту же реку нельзя войти дважды. Даже если человеку предоставить  возможность рейдить по уровню, он долго не выдержит и захочет обратно в ЦЛК или еще куда. Много ли реально классических гильдий, которые действительно чистят старые рейды  уровень в уровень? Немного, все больше на словах и желаниях. Люди не в состоянии прийти во время в рейд по актуальному контенту, что уж говорить о рейдах по старому.

Я лично совершенно спокоен, жду патча. Голду особо не коплю, на прокачку дру подзабил. Из приоритетных задач - только получение ачива -  Герой племени Зандалар, осталось где-то 12К репы. Маунтов я вряд ли увижу, в статистике только финальный босс, но думаю раз 30+ я уже убивал владельцев тигра и раптора. Еще хочу книжку с черепахой выудить, думаю ее стоимость будет стремится к очень большим суммам в Кате. За последние 3 раза книжка не упала, хотя я самолично выбивал ее раза три минимум.

Если вот так посмотреть, то голды-то надо бы и побольше. Случайные продажи сильно не помогут. Надо бы плотнее этим делом заняться. Пока же из стабильных товаров только инженерный пет - спокойный механический йети. Один продался, делаешь нового и снова продаешь.

Кстати опять же если вернуться к Зул'Гурубу. По сути из-за выпадения маунтов у этого рейда уникальная судьба. Кроме того там еще был интересный енчант на шлем для танка, который ценился в пору сбора блок-сета на аддов Ануба ИВК25, много ли 60-х вещей ценилось на 80-м уровне? Вот то же. Если посмотреть на единоутробного брата Зул'Амана, то после выпиливания оттуда медведя, мало кто ходит туда. Не за чем. Нет не связанной с ним фракции, ни особых плюшек. В Кару ходят за конем с первого босса или просто посмотреть на оперу, плюс репа для ачива. В БТ за легендарными ножиками. В Санвел ходят потому что хочется посмотреть этот когда-то мега-имбический рейд, в котором мало кто был на 70-м. В ССК ходят за репой или рыбаки, помню сам в одиночку делал самоубийственный рыбацкий рейд за ачивом. В Зул'Аман ходить нет смысла.

Я считаю, что тайм-ран правильно убрали, но почему бы было не добавить дроп мишки с Зулджина или с босса-медведика? Для уникальности сменить немного скин, тот старый мишка, которого уже невозможно получить красный, а этот рандомный  - например зеленый.

В любом случае самый правильный тренд сейчас делать те ачивы, которые перейдут в великие подвиги. Или же пытаться успеть продвинуть прогресс для казуальных (начинающих) гильдий. Пока еще старые таланты. В любом случае, когда выйдет патч с новыми талантами и переделанным под Кату шмотом, это будет некий косвенный нерф ЦЛК в добавок к уже действующему 30% баффу. Потому ценно, хотя бы для себя, все-таки убить короля Лича со старыми талантами. Потому что совсем скоро это будет сделать совсем просто.

Так что не знаю как вы, а я сегодня опять в рейд, все-таки потраим Синдрагосу в ХМе, вдруг убьем. Пока еще есть время.

пятница, 10 сентября 2010 г.

Будни: Всего понемногу

Естественно сделал ивент с островами. Чтобы потом тыкать ачив в нос нубам, что "вон эвона когда я уже играл мега-эпик-варом, а вы еще тогда под стол ходили нубасы". По существу, думаю, что будет что-то еще. Нет глобальности пока, так прелюдия. Тот же ивент Врат гнева, круче и по масштабу и по первому впечатлению. В прошлый раз, в конце аддона, зомби помнит, сам бегал мешал аукцион фармить игрокам, но кучу всего что было у Подгорода, где накидки какие-то были наградные и плеть везде шастала в основном пропустил. Даже в Каражане босса убил только по случаю, было время и оставался сейв Кары прочищенный то ли до Арана, то ли до Оперы, собрались впятером кажется, я, Таня, Слон, шаман Орче (мейн лока Чуи еще с евро) и еще какой-то прист был, и убили принца, со второй или третей попытки. Топор-гитару утащил Орче, остальным достались петы и еще что-то. В итоге  есть ачив, который невозможно получить сейчас, что конечно круто. А ведь босс-то был доступен всего два кд. Вполне могли и пропустить.

Это я к тому, что какой-бы не был на первый взгляд куцый ивент, делать его надо всем, хотя бы мейну. У меня в планах для дк сделать этот ивент и пройти цепочку Врат гнева еще раз, тоже ведь отменят. С Зул'Гурубом, конечно жалко что не падает тигр, но с дропом у меня всегда проблемы были. Тигру бы неплохо полутить. Медведя из ЗА в свое время прослакали с Танькой, хотя могли бы взять, и Зул'Джина убивали ведь на 70-м и тайм-ран делали.

Я конечно спокойно к ачивам отношусь, делаю только от скуки и постольку поскольку. К маунтам в принципе тоже равнодушен, вертолет и мотоцикл самые мои любимые маунты. Из драконов самый лучший конечно же незердрейк. При том что есть три протодракона, зеленый вылупившийся из первого же яйца, синий которого я сроллил в Вершине и красный сделанный прошлым летом. Есть ажно четыре обычных дракона, бронзовый, красный, голубой и черный. Быстрых драконов пока нет, все как-то недосуг. Но тигра хочу. Крут тигра.

Из званий, меня полностью устраивает Шеф-повар, хотя было время когда он назывался Повелитель вертелов, что было гораздо хуже. Очень хочу Морского Дьявола, но все как-то не попадаю в игру в субботу и в воскресение к рыболовному турниру. Турнир в Тернистой выиграть нереально, на сервере есть гильдия аликов, которая продает его ордынцам, ганкая рыболовов, по всему побережью, в то время как купивший турнир ордынец спокойно ловит рыбу. Может как-нибудь все же займется этим, благо остался только турнир и редкая рыба.

Вчера наконец был собран полностью гильдийский рейд в ЦЛК10. В итоге даже с постоянно лагающим нашим имба-дд прошли достойно 6 ХМов. Наконец-то опять убили Саурфанга, который задерживал нас два кд подряд очень сильно, так что в прошлый кд, чтобы не задерживаться, взяли и убили его на нормале, после часа с лишним траев. Парадокс, но дело оказалось в хиле, как собственно и было предсказано Зальцманом (в том смысле, что я так и подозревал). Моя подруга - палохил, два кд не бывшая с нами, как говорится затащила, в чем я нисколько не сомневался если честно. В итоге парадокс, но рейд медленно, но уверенно убил Саурфанга-героик с третьего пула. Убили без имба дд, которые были оба прошлых раза, без нашего роги, который выдавал 12К+ дпс, точнее он был с нами, но в качестве своего фрост-дк, который как раз по причине плохой связи и лагал постоянно, потому и не показал хорошего дпса. Убили без бладласта, потому что не было шамана в рейде (оба прошлых раза был и шаман, и дпс был значительно выше). В итоге все удивились и поняли, что затащил именно хил, а не дд. Убивали мы всегда в два хила, дц-прист был одинаковый все три недели, а холипалы был взяты из рандомов. И ведь не сказать, что плохие прям были палы, но как оказалось, наши палы то лучше.

Вообще говоря, несмотря на распространенное мнение холи-палами достаточно трудно эффективно играть. Как и шама-хилом по моим ощущениям. Многие думают, ну делов, тупо стоишь и спамишь в танка холи-лайт или в случае шаман чейны пускаешь в рейд и все делов-то. Основная масса так и делает. Но хорошие хилы умеют больше. Взять тех же дисц-приста и дру, один хоты вешает и мониторит их, другой щиты, из-за того что это инстант-спеллы, проблем с передвижением хила сильно меньше. Я не хочу сказать, что это легче, но в целом эффективно это делать чуть проще. Хотя могу и ошибаться, конечно. Вот еще не знаю механику холи-приста, к сожалению хороших холиков давно не видел в деле. Но сейчас не об этом.

В целом хил-компонент в нашем рейде всегда был на высоте. Как и танки. Потому наш обычный РЛ, который собирал 25-ку пуг, всегда был спокоен, если в рейде были наши танки и хилы. Помню как-то, в пуге, был другой холи-пал, который в итоге меня уронил и на вопрос РЛа, где был хил, получил ответ -"холи-палы на ходу не умеют хилять", на что РЛом было сказано - "ничего не знаю, наша Таня хиляет на ходу, значит и все холи-палы могут".

среда, 1 сентября 2010 г.

Ачив: Баджевые шлюхи

Баджевые шлюхи. Термин придумался мной и очень популярен в нашей гильдии. Некоторые даже при первом моем сообщении в гильд-чате, сразу же постят его с кучей смайлов - так им нравится. Смысл простой, это человек, которому надо любой ценой нахапать баджей и в меньшей степени эпиков. Причем это делается тогда, когда вроде уже лишняя шмотка за баджи не даст большого прироста статов/дпс/хпс/хп. То есть если просто идти своим путем, рейдить когда можно (получается, бывают рейдовые дни гильдийские) этих баджей (льда в данном случае) и так накопится, потому прилагать особые усилия для получения большего количества достаточно глупо и показывает "жадность" человека. Отсюда баджевая шлюха - это человек (любого пола, но чаще мужского), который готов ходить в любые рейды, с любыми рандомами, только бы не потерять недельный лимит премиум-баджей, даже тогда, когда актуальность этих баджей для него стремится к нулю.

Хотя, если честно игроки, которых я обозвал в вентриле баджевыми шлюхами это хорошие правильные игроки. Обозвал их я, когда мы траили Лича, сохраняя сейв, а остальные имели возможность в последние дни, если не удавалось убить Лича и собрать рейд до резета кд, сходить в рандом за баджами и лутом, пока РЛ держит сейв. Обычно это кончалось не всегда хорошо, каждый знает какие рандом-рейды бывают по вторникам, даже сейчас с 30% баффом, не все здорово, что уж говорить о временах 10% баффа. А я вообще помню, что убить в свое время Эмалона-25 во вторник было очень трудно - рейды подбирались очень слабые, все активные игроки зачищали Арку в среду или в выходные. Ну и вот обозвал их, я чем вызвал бурю смеха в вентриле и с тех пор термин в ходу в нашей гильдии.

Термин шутливый, но правильный. Наверно каждый встречал в рандом-героике игроков с 6100+ ГС. Вопрос на фига им баджи? Я понимаю, когда за баджами ходят новые игроки, чтобы купить T10 и прочий эпический шмот, но зачем баджи таким игрокам? Я например уже забыл когда был своим варом в героике, мало того что устал от однообразия (некоторые героики проходил 80 раз), но и баджей от двух рейдовых дней вполне хватает. Даже в виклики не хожу. Танкоспек и дд-спек может улучшить только дроп, за баджи все что надо уже куплено давным давно. Скрафчено при помощи древнейшего саронита все что можно, даже своему дк сделал танко-боты, сейчас то что нападает в рейдах превращаю в древнейший саронит и продаю, и то только потому, что баджи пропадут с наступлением Катаклизма. Но все равно упорно находятся игроки, которые фармят баджи без отстановки.

Естественно баджевыми шлюхами нас делает лимит баджей. Пока ты понимаешь, что на неделе не зачистил обе Арки, оба ЦЛК, ходил каждый день в героик, сделал виклик в Даларане, виклики в обоих версиях ЦЛК сердце как-то не на месте. Каждому знакомо чувство удовлетворения, когда это все сделано, и еще до резета кд например два дня, которые можно потратить на то чтобы сделать тоже самое своему альту. Баджевые шлюхи forever!

вторник, 10 августа 2010 г.

Ачив: Особое мнение.

Имею мнение. По поводу вечных тем, как-то "оказуалили", "не торт", "GS плохой", "старое лучше" и прочее и прочее. Все эти темы сводятся к одному - скорость игры на последнем уровне. Я так лично считаю, что все эти темы надо рассматривать в комплексе, одна цепляется за другую, и третей погоняет.

Начнем. Новая система ЛФГ, шмот за баджи, ЦЛК-бафф и прочее. На текущий момент создалась такая система, что старое плавное развитие сменилось быстрым одеванием персонажа и сразу же попаданием в последний инст аддона. Естественно это приводит к появлению в ЦЛК большого количества плохо играющих игроков, которые в итоге жалуются на то что все сложно, в рейды их не берут, GS тупой, где еще набираться рейдового опыта, как не в рейдах. Змея кусающая свой хвост. Уроборос. Без высокого ГС в рейды не берут, чтобы набрать высокий ГС нужно ходить в рейды.

Для начала обсудим старое плавное развитие в БК. На 70 уровне я как раз был в шкуре тех людей, которые сейчас впервые докачали своих персонажей до максимального уровня, и хотят вкусить прелести ПВЕ. Что же ждало раньше таких людей? Долгая дорога. Героики-Каражан-ЗА-ССК-ТК-Хиджал-БТ-Санвелл. То есть полная цепочка ПВЕ. Пройти ее без хорошей гильдии было мало реально. На своем евро-сервере, где я играл, пуги были только в 10-ки Кару и ЗА, и 25-ки Груль и Мэгги. В Змеиное святилище, Крепость Бурь я пугов не видел, и уж тем более в Черный Храм и выше. Первые пуги туда появились после того, как был установлен пре-ЛичКинг патч с новыми талантами и обширным нерфом боссов. К примеру Принц в Каре, финальный босс, сбросил около 200К своего здоровья. То есть в отличии от текущего баффа, который в принципе можно не брать и попробовать истинную мощь боссов ЦЛК, тогда такой возможности не существовало, хочешь не хочешь а приходилось убивать ослабленных боссов. По-большому счету и сейчас никто (кроме крутых гильдий) не отменяет бафф в ЦЛК, но возможность такая есть, что однозначный плюс. Отсюда для меня бафф > нерфа. Мы немного отвлеклись, хотя и выяснили мое отношение к зональному баффу ЦЛК. В целом оно положительное, об отрицательных сторонах его чуть ниже.

Итак плавное развитие. Для начала были героики. Но первым шагом к героикам была покупка ключа, который покупался за репутацию с фракциями. Сначала это был уровень Почтение, но в конце БК Близзы упростили доступ снизив планку репутации до Уважение. То есть человек только что взявший 70-ый уровень вполне мог не попасть в героик, пока не нафармит нужную репу. Всего было 15 инстов, для которых надо было прокачать репу с 5 фракциями. И еще один введенный позже, где нужно было раз пройти на нормале и потом тебе позволялось проходить его на героике. В принципе репутация на уровне Уважения фармится за вечер с любой почти фракцией или на квестах или в нормалах приписанных к фракции инстов. Хорошая ли эта система? С одной стороны она показывает, что как минимум человек, который хочет попасть в героики, что-то для этого сделал, а не просто диньгнул 80-ый и тут же нажал зеленую кнопку ЛФГ, как сейчас. С другой стороны необходимость фармить репутацию второй раз для альта удручает. Возможный выход сделать ключи для героиков наследуемыми предметами. Или как вариант хотя бы раз дойти до конкретного героика ножками и пройти его на нормале, как планируют Близзы в Кате.

После того как у вас были ключи (или хотя бы для начала один-два) можно было приступать к героикам. Цель была частично та же что и сейчас - баджи. Ну и конечно синька, которая была вполне полноправным шмотом. В героиках с боссов падали баджи, синька 115 уровня и с финального босса один эпик  110 уровня (иногда очень странный эпик, помню танковские эпики с силой, стаминой и агилой), а также эпик камень с готовым характеристиками, например такой. Синька 115-я примерно равнялась 110 эпику. Для сравнения в Каражане стартовом рейде падали эпики 115 уровня, кроме финального босса, с которого падали 125 эпики, плюс падало два токена на T4 (который был 120 уровня). В конце аддона большинству было наплевать на героики, одетые персонажи ходил за баджами в Кару, а неодетые танцевали героический танец друг с другом.

Найти группу в героик было сложно, на дейлик в ЛФГ народ еще висел, а вот на какой-то конкретный максимум 1-2 человека, приходилось спамить в чат. То есть одиночке было намного сложнее найти рандомную группу. Что уже говорить о сине-зеленых персонажах. В итоге группа всегда было равномерно одета, сине-зеленая, а потом сине-фиолетовая. Тот контроль, по которому все скучают был неотъемлемой частью процесса. Сап рог, овца мага, ловушка ханта, фир лока. Метки и прочее. За все время мне попался только один персонаж  хорошо одетый, фулл T6 енханс шаман, который не ливнул, только потому что был нашим соотечественником. Ох и навайпали мы его тогда. Сейчас найти группу просто. Впрочем еще до введения нового ЛФГ, после того как стали давать триумфы за дейлик, народу в ЛФГ было достаточно. Новый ЛФГ упростил все окончательно. Про минусы это я уже как-то писал. То есть получив удобство, скорость, новый ЛФГ убил социальную сторону, знакомиться в рандом группе теперь нет особого смысла, и вбил еще один гвоздь в гроб гильдий - теперь даже слако-гильдия не нужна для фарма героиков, персонаж вполне может одеться сам по себе.

Естественно героики в синьке очень хорошая школа для людей, которые еще толком не умеют играть. Потому что как бы кто не говорил о сложности героиков БК, но когда я оделся в эпики T4+ героики перестали быть проблемой. То же самое повторилось в текущем аддоне, теперешние героики в синьке тоже могут дать прикурить неопытной группе. И тут проявляется второй минус новой ЛФГ - сине-зеленых героев паровозят эпик герои. Потому от зеленого персонажа ничего не остается, как плестись в хвосте подбирать лут и баджи, пропуская боссов, которые тормозят прохождение. Конечно это не прибавляет им скилла, а даже дает ложную уверенность в своих силах. Надо сказать, что система подбора группы сделана на совесть (кстати она использует аналог GS и статистику персонажей для подбора более-менее гармоничных групп), и групп, которые не в состоянии пройти героик подбирается не так уж и много. В итоге можно часто наблюдать людей, одетых вполне прилично, но играющих плохо. Новая ЛФГ требует только упорства и времени и при должном везении, можно быстро одеться в 232+ шмот.

Продолжим про старое. Мы оделись в героиках в БК, частично накопили баджей на первые эпики - в конце БК продавались достойные эпики 142 уровня (такие падали с боссов в БТ), частично скрафтили себе, остатки добили синькой. Следующий шаг в Кару. Без гильдии, туда было достаточно сложно попасть, хотя ачивов тогда еще не было, но в рандоме уже тогда хотели эпических героев, и так же не любили ПвП-эпики нафармленные за хонор. Даже при наборе группы в героик было такое желание, так что спам объявлений "группу в героик GS5000+" это не новость. Я помню как полностью собранная группа после того как осмотрела мой синий танкошмот, распадалась, тут же собиралась снова и вновь искала танка.

После того как человек оделся в Каре, добрал вещи за баджи, он шел в Зул'Аман  за более продвинутыми эпиками (128-133 уровня). Все после этого карьера человека, который ходил в 10-ки заканчивалась, остальное было доступно только 25-кам. Потому человеку надо было искать гильдию, которая ходит в 25-ки. То есть шевелится самому. Конечно, тот кто хотел прогресса, его находил. Но даже в нормальной гильдии человек не мог сразу, как правило, попасть в Черный храм (не говоря уже о Санвелле), не будучи хотя бы фуллэпик, а в идеале T5+ (128 уровень вещей и выше). Был только единственный героик, в котором падали эпики (115-125 уровень) - Терраса магистров, некий аналог теперешних ИЧ и героиков ЛК. По сути он был более сложным чем обычные, хотя для T5+  героев тоже не представлял сложности, да и одеться там полностью было нельзя, большинство туда ходило из-за тринек с третьего босса.

Что же мы имеем сейчас. Получив 80-ый уровень мы сразу можем идти в героики, более того с 70 по 80 уровень ежедневно ходя в нормалы мы получим количество баджей достаточных для покупки эпика.  То есть одеть своего персонажа в одежду 232+ не составляет особого труда. А в таком шмоте можно смело отправятся в ЦЛК10, с текущим баффом, особых проблем у скилованных игроков не будет. Другое дело, что навыков у нового персонажа будет ноль, по героикам его протащили, хотя в большей степени это и касается дд, но и танки зачастую под мега-эпик-хилом или же хилы с танками, которых надо хилять раз или два пока бьют пак, а то если повезет и совсем хилять не надо (утрирую конечно, но бывает и так) особых навыков не приобретают. Недавно встретил такого танка в ЦЛК10, который был не в состоянии толком ничего сделать, пришлось даже моему дк переодеваться и кайтить слизня вместо него на Гнилом, рейд был вторничный (то бишь совсем плохой народ, который никуда не попал), и даже с моим беспроблемным кайтом убили только со второго пулла. Гнилого, с 30% баффом! На нормале! На героике убивающемся мной в любом кривом гильдийском составе, я даже стесняюсь спросить в чем там разница с нормалом, боюсь засмеют. Отсюда вытекает отрицательная сторона зонального баффа, неопытным игрокам он дает шанс совершать ошибки безнаказанно.

В этом главное противоречие, с одной стороны сегодняшняя система позволяет массе игроков быстро одеться и сразу идти в последний рейд аддона, чего в БК было достичь много сложнее. С другой стороны, получается, что то чему игроки должны были научится на Гроббулусе, люди учатся делать только на Гнилом. Нет я далек от того, что это плохо, почему бы и нет, но зачем такие люди мне в рейде? Пусть учатся где-нибудь со своими товарищами. Потому заслон GS стоящий на пути у таких людей это в конечном счете добро. Причем как для тех людей, кто уже свое отвайпался на нормале, так и для тех людей, которые учатся. Я вот задам вопрос, кто хочет в рейд с друидом-деревом, который умер частично по своей дури на переходной фазе на Личе, пролежал 2 фазы мертвым и получил ачив, за счет того что основная масса рейда уже убивала Лича и особо не тупила? Причем этот друид не самый плохой пример в итоге, он же не виноват, что остальной рейд затащил.

То есть по факту, текущая система лучше всего подходит для воспитания альтов, люди уже знают что делать и выдают сносный дпс\хил\танкинг, и быстро одевшись, могут эффективно рейдить. Для начинающих же текущая система в большей степени зло. При том что я и не ратую за старое плавное развитие, я отдаю себе отчет, что было много минусов, и думаю многих потенциальных рейдеров отпугнуло от игры на максимальном уровне. Истина посередине. В идеале политика частичного огораживания по итемлевелу может помочь. То есть автоподбор группы не  вперемешку, а по уровню одетости, что  уже  частично реализовано, неодетый игрок не может сразу попасть в героики ЛК. Это устранит некую кармическую несправедливость, того что люди которые плотно играли весь аддон, и фармили героики в синьке, теперь будучи хорошо одетыми быстро проходят, а те кто только докачался учится играть в героиках, без эпик паровоза. Не обязательно делать много градаций, вполне сойдет две или три: синие начальные группы  до 200+ уровня вещей, средние группы 213-226 уровень вещей и эпик группы 232+. Возможно введение искусственных ограничений типа пока не пройдешь предыдущие рейды (хотя бы один раз) в последнем делать нечего. Для альтов сделать наследуемый ключ от рейдов чтобы не мучаться, а для вновь прибывших большую квестовую линию (и сюжета туда добавить чтобы связать все рейды аддона в единую цепь) с достойными эпик наградами по прохождению. Шаги в этом направлении есть, тот же виклик, который затащил людей в старые рейды, пускай и не слишком глубоко. Как-то так.

Такие вот мысли возникли по поводу GS, развития и всего остального.

четверг, 5 августа 2010 г.

Ачив: Разрушитель мифов

Как и жизнь, Варкрафт полон мифов и заблуждений. Зачастую в основе своей они имеют реальные предпосылки, просто за время существования игры, причин для многих уже нет, а миф остается.

Возьмем парочку и разрушим. Касаться они будут в большей степени танков, иногда варов, иногда дк, иногда всех.

Миф №1. Вартанк это пианист, столько кнопок нет ни у кого.
Я думаю почва для это мифа лежит в БК и ранее в классическом ВоВе. В реальности, в текущем контенте, это  по большому счету неправда.  Нет я помню, что в БК танкование героиков было более утомительным занятием. Когда тандерклап действовал только на четыре цели, и приходилось постоянно свитчить цели, и накладывать сандеры, чтобы остальной пак лучше держался (кажется я уже где-то это писал). Естественно если вдруг случалась беда и дд агрили дополнительные паки, то тоже была проблема (напоминаю АОЕ Удар грома только на 4 цели), плюс были инсты со вкусным лутом типа Террасы Магистров, с паками по 5 мобов. Чарджа в бою не было (точнее приходилось переключаться в берсек стойку и интерсептить моба, а потом обратно в деф), ударной волны тоже, потому танку приходилось постоянно быть в мыле, и бегать как ужаленному, чтобы собрать расползающийся по дамагерам и хилу пак. На боссах как правило было проще. Босс бьет, отрабатываешь тпс-ротацию и все делов-то. Принципально тогда и щаз можно было танковать парой кнопок одну цель, спамить сокрушение и удар щитом по кд, и всего делов-то.

Сейчас танкуя варом, гораздо проще, взрывной тпс Удара грома, плюс массовый стан ударной волной и пак наш, остальное время бьешь цель, и спамишь кливы плюс тандерклап по кд. Нет конечно кнопок много, но некоторые кнопки используются лишь по ситуации, или редко. Необходимости менять стойки танку сейчас нет. Все работает в одной стойке. Хотя можно раз в 5 минут и поменять на боевую, когда например отдыхаешь на Саурфанге и сделать в мерзкого босса Сокрушительный бросок. Главное после этого не забыть вернуться в деф-стойку. Чтобы не быть голословным приведу две панели способностей моих двух танков: дк и вара.

Вот кнопочки моего воина.

А вот кнопочки блад-дк.

Мало отличается по количеству. Даже количество способностей в основной тпс-ротации почти одинаковое.

По одной цели у вара: сокрушение, удар щитом (по кд и когда прокнет Щит и меч) и реванш по кд. Плюс держать на цели дебафф от удара грома на замедление атак и деморализующий крик для снижения ап моба (-ов), и кричать на хп если нет фурика в рейде. Вместо сокрушения, реванша и удара щитом макрос, где после каста навыка добавлен еще каст удара героя.

По одной цели у дк: удар смерти, удар в сердце, ледяное прикосновение. Плюс держать две болезни на цели и дудеть в горн периодически для увеличения силы. Вместо  удара смерти и удара в сердце макросы, где добавлен каст рунического удара.

Слабо отличается? А-то. Так что либо вар не пианист, либо все танки пианисты. Реально танкование разными классами больше отличается манерой, воин (медведь) более агрессивное и мобильное мили-танкование. ДК (пал) более спокойное и позиционное кастер-мили танкование, вот моя лужа, идите ко мне бандерлоги.

Миф№2 ДК - плохой танк.
Бред не имеющий под собой вообще никаких оснований. Точнее это вывод из плохой статистики. Появился после введения нового ЛФГ, после которого большая популяция альтов-дк (из-за резвого старта - с 55 уровня, дк лучший вариант для торгового или крафт альта), осознав что время ожидания группы для танка стремится к нулю, неразумные неопытные дк  без нормального танкошмота устремились в виде танков в героики. Естественно, что криты по неодетым дк и банальное отсутствие скилла, в итоге привели к выводу что дк как класс малопригоден к танкованию. Я думаю если плохо одетые вары, дру и палы в таком количестве бы танковали героики вывод бы был тот же самый. К реальности этот вывод не имеет никакого отношения. Для танкования паков (что основное в героиках по большому счету) дк имеет самые удобные АОЕ-способности, мобильная лужа дает отличные возможности. У остальных классов АОЕ-скиллы привязаны к персонажу, и удар грома вара, размах медведя, лужа паладина все привязано к самому персонажу. Например на Короле Личе ОТ-дк очень удобно забирать вурдалаков на первой фазе, бац лужу к Личу, и вурдалаки все ваши. Остальным классам нужно как минимум нажимать больше кнопок для этого же. Да и с выживаемостью у класса все в порядке.

На сегодня все, что-то больше мифов в голову не приходит, как вспомню так разрушу.