Последние сообщения

Показаны сообщения с ярлыком инстансы. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком инстансы. Показать все сообщения

вторник, 1 октября 2013 г.

Назад в будущее

Написал почти две страницы в Ворде впечатлений о патче. Написал, оставил на следующий день, а потом посмотрел-посмотрел и стер. Действительно, зачем еще один пост впечатлений про патч? Хватит уже. Да и время ушло. Патч установил, патч понравился, бегаю по острову, Ордос повержен, все окей. Потому решил написать про будущее. А будущее оно уже где-то рядом.

Естественно в будущем нас ждет новый аддон.  Что это будет за дополнение, вопрос, который беспокоит всех игроков и в скором времени на Близконе Близзы с большой вероятностью приоткроют завесу тайны.

Тема аддона меня по большому счету волнует меньше всего. Будет переделанное Запределье – хорошо, будет что-то другое отлично. Тему аддона в каком-то смысле ограничивает место, куда разработчики планируют запихнуть территории кача. В самом Азероте их осталось не так уж, чтобы много. Старый Азерот окончательно освоен в Катаклизме, еще один островок есть куда втиснуть, но для нового континента места не осталось уже точно. Даже для скрытого наподобие Пандарии. 

Отсюда возможны варианты или подводный мир или подземный. Подводный с нагами, а подземный с древними богами. Естественно подводный мир не будут делать а-ля Вайшир, даже с маунтом-коньком, это  не всем по нутру, но всегда можно сделать такой бафф, который перенесет физику надземного мира под воду, и эти подводные красоты будут отличаться только тем, что вместо неба будет море и пузырьки кругом. С подземным миром все еще проще, пробурят вход из Подземья, приладят квест, который будет давать матушка Теразан и вперед к небу с парящими сталагмитами и прочей подземной атрибутикой. А может просто сделают Аутленд номер два, действительно неужели осколки Дренора ограничиваются бкашным Запредельем, некоторые может быть отлетели чуть подальше, слепились в кучку и создали другой конгломерат территорий. А тут какие-нибудь шаманы-магхары на пару с наару их наконец-то нашли. В общем, больше гадать не буду, что будет - то будет.

Теперь дальше. Квесты конечно никто не отменит. Единственное напрашивающиеся нововведение по сравнению с Пандами, больше соло-сценариев, которые позволят сделать некоторые сюжетные линейки еще более зрелищными и добавят интереса.  То есть все как обычно хабы квестов, там цепочки и завершающий квест – пройти соло-сценарий. Именно квесты в Пандарии на мой взгляд достигли логической завершённости, об этом и говорит, то что впервые за долгие годы я получил хранителя мудрости за квесты дополнения. В Личе я хотя и предпринимал усилия, но Фьорды так и не добил, не говоря уже про Вайшир в Кате.

Очевидно, что необходимо что-то добавить в систему талантов. Самое предсказуемое и скучное, это добавление еще одного тира.  Интересный вариант добавление не горизонтального тира, а вертикального. То есть тиров останется так же шесть, а по достижению 95-го или 100-го уровня откроется еще одна, четвертая  колонка и станет возможным выбрать в каждом тире два таланта.  Больше моя скудная фантазия ничего предложить не может. Возвращения к деревьям талантов нас точно не ждет, да и что-то кардинально новое тоже. У меня правда была еще одна безумная мысль, ничто не мешает Близзам не повышать левелкап вовсе. Просто добавить какую-нибудь шкалу, которая будет заполняться очками от квестов и прочих деяний игроков, и когда будет, достигнут определенный минимум, разблокируются героики, рейды и новый уровень шмота. Но грядущее сплющивание характеристик и наследки с Гароша ставят серьезную преграду на пути таких умозаключений.

5-мен инсты я надеюсь, не упразднят. Да в Пандарии они не играли такую же роль, как в предыдущих дополнениях, и на мой взгляд это серьезная ошибка – 5-мен инсты это большой кусок классического геймплея, который терять не стоит ни в коем случае. Сценарии, даже героические их не заменят, а  никакие испытания с ботами не заменят эти подземелья в деле воспитания будущих танков и хилов. Думаю каким-то образом мутирует концепция испытаний, которая сделает ее более доступной и привлекательной для широкого круга игроков. Возможно, испытания распространятся на сценарии.  Как мы помним, основные претензии разработчиков в сторону данжей было, что ресурсов они требуют почти как рейды, а их роль в текущей системе одевания достаточно мимолетна,  как средство добычи баджей они утратили свое монопольное положение. Таким образом в Пандарии 5-мен инсты смотрелись немного не в своей тарелке. Больше пережитком, чем органичной частью одевания, как раньше. В какой-то мере система испытаний была добавлена, чтобы дополнительно использовать эту часть игры, оправдав затраты на нее ресурсов.

Что сделать такое, чтобы возвратить значение 5-мен инстов? Вариантов много. Самые очевидные, как я уже говорил, видоизменить испытания и сделать их более популярными. Дальше для упрощения разработки, ничто не мешает их делать а-ля сценарии, используя инстанцированные куски мира, просто расставив мобов и боссов для модели  танк 3 дд и хил. В целом наметки этой системы уже есть в Пандарии, тот же Храм нефритовой змеи существовал как в виде квестовой зоны, так и в виде обычного данжа.

Вполне возможно, что будущее 5-мен сильно зависит от того, что будут делать с баджами. То что текущая двухуровневая система будет реформирована, мне очевидно. Уже в самой Пандарии очки справедливости по большому счету почти некуда было тратить.  Доблесть еще держалась пару патчей, но уже в 5.4 за ними остались только функции апгрейда существующего гира. Оставлять доблесть только как очки апгрейда, дело сомнительное. Как мне кажется, сама идея апгрейда за доблесть эпиков, мера искусственная для повышения итемлевела, введенная в  5.1 для минорного буста групп застрявших в СС.  Это усложняет  процесс.  Да и потом это сделает обязательным фарм доблести, мало будет одеться, надо будет проапгрейдить все что только можно, а значит фармить доблесть.

Отсюда вопрос, что делать с очками справедливости и доблести? Самый простой путь  это вернуть гир за баджи. Основным источником сделать, как и раньше 5-мен и рейды.  Это дополнительно добавит популярности 5-мен. Сделать дейлики в данжи, ни как раньше просто пройти определенный данж, а если дейлик в 5-мен, то там появляется дополнительный босс. Вуа-ля, повышается интерес к данжам, они становятся более популярными. Хотя конечно сравнится с ЛичКингом по количеству пройденных инстов трудно (чего стоит 82 посещения Драк’Торона), но даже в Кате подземелья были еще достаточно популярны. Что  характерно синька в начале Каты ценилась, и жизнь ее была несколько дольше, чем в Пандарии. Я помню нашего гильдийского шамана, который пришел в ОП, одетый в синие плечи, хотя весь 1-ый тир рейдов, частично с ХМами им был пройден.

Кстати, идеальным решением увеличение популярности 5-мен, это уравнивание гира из ЛФР и 5 мен. Появится реальная альтернатива ЛФР. Фактически, у самого ЛФР две функции – это одевание для освоения нормальных рейдов и экскурсия по актуальным рейдам (ну чтобы все посмотрели) для социопатов. Отсюда делаем так, лут запихиваем в разнобразные 5-мен, а актуальный рейд проходим в режиме соло-сценария с помощью группы НПС. Это решит несколько проблем. Удалит из игры скучный ЛФР с вайпами. Хочешь шмота иди в 5-мен, хочешь рейдов иди в рейды. Не хочешь рейдов, но хочешь посмотреть иди в сценарный вариант актуальных рейдов. Но про рейды в другой раз, а то и так много понаписал. Читать ведь не будут. 

To Be Continued…

вторник, 19 февраля 2013 г.

Дебют в нефритовых тонах

Я лично считаю, что можно подводить итоги. Ну, действительно до нового патча-рейда осталось 2-3 кд, особых успехов на рейдовом поприще мне уже не добиться, максимум еще одного-двух боссов СС в копилку добавить успею, а остальное, в общем и целом вроде как уже все. Можно обобщать.

Квесты. Как всегда у меня есть одна локация, которой не хватает до хранителя мудрости текущего аддона. В Личе остались  Фьорды, руки до них так и не дошли, там, в ачиве еще порядка  пятидесяти квестов до победы, в Кате  – Вайшир, а в Пандарии - Вершина Кунь’Лай застыла на половине. Во всех случаях главная причина избыточность квестов для прокачки. Фьорды и Вайшир остались в стороне, поскольку я предпочел им в качестве старта Борейку и Хиджал, а Вершина осталась недопройденной, потому что, несмотря на всего 4 данжа доступных для прокачки, во время онной я закрыл только три квестовые территории – Нефритовый Лес, Долину и Джунгли. Пустоши и Степи закрылись сами собой в ходе прокачке репы с Шадо’Паном и Клакси. А Кунь’Лай остался на половине.

Страдания по дейликам, я не разделяю, поскольку до почтения я довел все фракции, за один раз делая дейлики только одной фракции.  4-6 квестов в день для меня были не особо напряжны. По сути, до превознесения я довел всего три интресные для меня фракции.  Орден Облачного змея, где зарешали собранные как-то с утра за раз пара десятков яйц, да и желание попробовать нового маунта, на котором  я только и летаю с тех пор – очень почему-то нравится моделька дракона без крыльев. Клакси потому что хотелось узнать, почему же мы все-таки сражаемся в СС и Армия покорителей, потому что интересно было досмотреть линию Гарроша и божественного Колокола. Ну а Земледельцы и ферма сами как-то сделались. Все делалось в расслабленном режиме,  без напряга,  и потому стон, разносившийся по поводу их засилья, выглядел для меня достаточно странным.

Данжи. Пожалуй, самая слабая часть Панд. Слабая не по исполнению, а просто кратковременная и проходная. В том смысле, что например, набрав уровень предметов для ЛФР делать там больше нечего. Кроме как ходить на испытания.  А испытания требуют времени и слаженной группы. К сожалению времени хватает только на рейды. Вы только представьте, у меня есть два героика, в которые я ходил по разу всего.  По одному разу. В героики Каты я ходил долго и упорно, поскольку это был единственный источник баджей и репутации. При том, что сложность была выше.  Это не говоря о Личе, где прохождение некоторых данжей зашкаливает за 40-50 раз. По сути фарм героиков в начале аддона раньше был пообязательней, чем дейлики в Пандах. И эпики за репу (Превознесение, не меньше) тоже входили в обязательный набор като-рейдера. В Пандах  данжи остались не у дел. Если бы не испытания можно бы было вообще их не вводить. 

Да и сами испытания, это конечно отличная задумка, но время как единственный критерий качества прохождения не самый оптимальный выбор. Тайм-ран вещь такая, не всегда срабатывает. Испытание как преодоление, убить дракона именно в таком шмоте, на который он рассчитан, это хорошо, но добавка тайм-рана во все инсты все портит.  Ну, то есть, как добавочный вариант в некоторых, отдельных инстах это хорошо, но не во всех. Если хочется ограничений, то было бы интереснее золото давать за прохождение без вайпов (типа Бессмертного/Неумирающего в Наксе), серебро не больше двух вайпов на инст, бронзу не больше пяти вайпов на инст.  В зачет идут только вайпы на боссах. Тайм-ран отдельной опцией, и давать платину, например.

Хотя чисто по компоновке, боссам и дизайну инсты мне очень нравятся, качество выделки не пострадало.

Рейды. Рейды удались. Хотя сложность СС по сравнению с ПМ  я бы чуть понизил на 3-5%. Не больше. С другой стороны, ожидаемые 10% нерфа сделают СС сильно проще. И все-таки требования прохождения СС для входа в ТВВ мне тоже кажется сомнительным ограничением, по общему мнению, ТВВ проще СС,  а после того как СС осваивается, ТВВ по идее вообще будет восприниматься легкой прогулкой. При возможности выбора, прогресс слабых гильдий был бы выше. Да конечно можно отрядить одного игрока, который пройдет ТВВ с каким-нибудь сильным рейдом (поправочка - отрядить в СС, чтобы убил императрицу), а потом самим ходить, но все равно это выглядит искусственным ограничением. А сейчас, когда патч так близко и вообще лишено смысла. Фактически в нашей гильдии остается ПМ, который проносится за полтора часа с первого пулла, для одевания отстающих рейдеров или для страждущих конкретного лута игроков (вроде меня с танковым щитом)  и СС, который со скрипом – тормоза на Та’Яке, мы проходим до 4-го босса и вполне рабочего 4-го, пока не убили только из-за проблем с сильным составом, который не всегда есть. А в СС гонка дпс почти на каждом боссе, во всяком случае Горалон убивается за 2-3 секунды до берсерка, да и 4-ый босс, доводится до берсерка, и нам не хватает совсем чуть-чуть до килла.

Но в целом как я и говорю рейды удались, и сложность в них оптимальная, а возникшие проблемы, это проблемы конкретного рейдового состава, которому покорять высоты мешает только недостаточное количество времени для траев и не всегда оптимальный состав рейдеров в рейдах.

Ферма. Ферма это то, что нужно. Ненавязчиво, весело, да и позволяет пополнить необходимые запасы материалов. Например, мой дк прокачал ювелирку только с огорода, и регов на чанты моему друлю тоже перепадает. Да и прокачка кулинарии сделана очень даже. Необязательнный, но вполне интересный кусок геймплея.

Сценарии. Я вообще туда хожу, но отношусь как-то индифферентно.  Ну, то есть если бы их не было, то я бы не плакал, но как инструмент для раскрытия сюжет сценарии выигрывают у данжей на мой взгляд. По моему мнению, единственное, что портит сценарии это участие 3-х человек. Или так, обязательное участие трех человек. В одиночку  было бы интереснее. Как только попадаются еще два человека, сценарий превращается в очередной  забег в данж, но без танка и хила. Вникать в сюжет интереснее в одиночку.
Кстати. Сейчас позволю себе некое лирическое отступление.  Мое мнение было бы правильно уровнять лут в данжах с лутом из ЛФР по уровню предметов. Естественно подняв уровень сложности 5-мен инстов. Или так сделать за баджи возможность апгрейда синих вещей до уровня ЛФР. Например, как сейчас синий 463-ый гир за 1500 ОС превращается в 471-ой, а еще +750 ОД и получаешь 476-ый эпик, но без возможности дальнейшего апгрейда. Этим решением можно убить двух зайцев, увеличить популярность данжей, которая пропала из-за ЛФР и решить проблемы избытка баджей, а самое главное разнообразить шмот.  Именно утраченное разнообразие вещей, заставляет меня скучать по старым временам, когда лут вещей в 10-ке и 25-ке был совершенно разный. Сейчас лут однообразный, три варианта одной и той же вещи, и все три варианта не падают J 

Кроме того, необходимо что-то делать с ЛФР, скучный он. В итоге еженедельный забег в три инста превращается в утомительное занятие с неопределёнными перспективами. По отношению к нормалу отличие сильное, тактика разнится и существенно, а ответ рейдера на вопрос «знает ли он тактику» - «ну я был в ЛФР» заставляет любого вменяемого РЛа объяснять тактику.  Конечно, все понятно, обычный рейд это цель для плохо ли,  хорошо ли, но организованной группы игроков, а ЛФР  - тоже самое для толпы, где каждый выполняет свои функции от силы на 50-60% в среднем по рейду. Отсюда и скучность. Но тут уже Близзы сделали выбор из двух зол – скучное, но предсказуемое и результативное, против интересного, но фиг знает  - с каким результатом, но уже точно не скучным процессом (то есть срачи, ливы и прочее). Ну, то есть я тут не призываю устранить ЛФР или повысить его сложность, просто рассуждаю, что было бы неплохо повысить интересность.  Ну, единственное, что необходимо снять ограничение по спеку для лута, раз не падает эпиков по прохождению ЛФР, то уж пусть не падают эпики на все спеки класса. И мое «решение» уровнять  лут ЛФР и 5-мен, хотя бы даст скучному ЛФР  реальную альтернативу, более «осмысленное» прохождение героиков. В любом случае организовать 5 случайных людей проще 25-ти. И подчеркиваю, это решение будет актуальным именно для старта аддона и одевания альтов.

Так закончим с отступлением и продолжим.

Покемоны. Они же боевые питомцы. Не против. Сам, еще толком не занимался, но не против. То есть отношение положительное, хорошо, что они есть.

Как-то так, в общем. Такие у меня соображения, по результатам начала аддона. Во всяком случае по моему личному мнению, начало очень сбалансированное, не вызывает той усталости и раздражения как продирание сквозь начало Катаклизма, но в тоже время и не является легкой прогулкой. Так держать. Продолжаем играть.

пятница, 23 ноября 2012 г.

Бронзовые таланты

Если честно, давно хотел попробовать режимы испытания. Но все как-то руки не доходили, то не было группы подходящей, то времени  то еще что-то. И вот во вторник, из-за нехватки рейдеров для рейда, время и группа нашлись и мы пошли в самый легкий (по мнению гильдийцев уже пробовавших режимы испытания) Храм Нефритовой Змеи. Испытания мы прошли, и даже успели на бронзовую медаль (до этого у гильдийцев это не получалось).  Теперь о впечатлениях.

Близзарды, как я и писал ранее сделали отличный ход. С одной стороны избавили массу игроков от проблем с одеванием для рейдов обеспечив простые героики. И это хорошо, шансов вайпнуться у неумелой группы там все еще есть, хотя конечно сложность явно снижена по сравнению с Катой и даже Личом. С другой стороны те же самые героики, в режиме испытания за счет тайм-рана, увеличенного дамага и нормализованного шмота сложнее и героиков Каты и БК и прочего. Они держат в тонусе и заставляют изучать данж, чтобы при повторном прохождении улучшать время. Получить бронзу вполне реально более-менее сыгранной группе средних игроков. Бронза прощает вайпы, мы вайпнулись один раз на трэше и четыре раза на боссах, успели за 45 секунд до конца таймера бронзы. При этом у нас не было БЛа. Чтобы получить серебро достаточно немного ускорится, взять в группу мага или шамана и не допускать вайпов. Золото уже требует массовых запулов, отсутствие ошибок, быстрые переходы между паками и особых тактик, сетапов группы, хила в дд-спеке или танкинга в дд-шмоте или еще чего-то что увеличит дамаг и ускорит скорость прохождения.

То есть получается, что в принципе неплохое звание - Неустрашимый и маунт за серебро вполне доступны при упорной игре обычными игроками, а золото и сет для трансмогрификации это как раз тот элемент престижа, который останется у мега-умелых игроков и будет их отличать от криворуких "крабов".

В свете тестирования режимов испытания, я задумался о доступных мне возможностях улучшения. Но мне все еще не до конца понятен алгоритм нормализации надетых вещей и можно ли получить какие-то плюсы правильным подбором шмота. Второй способ улучшения характеристик персонажа - таланты.

Ранее я неоднократно уже говорил о талантах, но сегодня могу сказать пару слов о них опираясь на их практическое применение. Первый тир содержит абсолютно все рабочие таланты, можно выбирать по вкусу. Я выбрал - Вестник войны - чардж с оглушением, дополнительнный стан не помешает. Второй тир посвящен самохилу. В начале я взял Верную победу - 10% самохил по требованию с кд в 30 секунд за 10 ярости, но потом перешел ко Второму дыханию, как не требующему особого внимания, 3% хп в секунду после падения хп ниже 35% вполне выручают и главное не требует дополнительных действийот танка.  Безудержное восстановление - 10% хп сразу и 10% за 5 секунд слишком дорого - 60 ярости, хотя как мини-сейв кд где-то и может помочь, но пока брать его на мой взгляд смысла нет.

В третьем тире я выбрал утилитарный Разрушительнный крик, дополнительный сбив кастов, к тому же массовый. При этом очень неплохой потенциал у Ошеломляющего крика, стан замедленных целей на 5 секунд, вкупе с символом на замедление от клива рабочий талант для испытаний. Пронзительный крик в этом тире идеален для кайта.

Четвертый тир тоже весь рабочий, хотя пока не могу отказаться от удобного Рева дракона - повышающего дпс и очень удобного для сбора большого пака. В планах попробовать чисто дамагерский Вихрь клинков, но пока руки не доходят. Шоквейв тоже хорош, но по мне проигрывает конкурентам.

В пятом тире есть удобный сейв от магических заклинаний  - Массовое отражение заклинаний или ситуационные Бдительность и Охрана.

Шестой тир пока для меня поле для экспериментов. Лучше всех выглядит Аватара, но эффект от него не всегда очевиден. Я пробовал Кровавую баню, но в танке она дает мало, больше похоже на дд-талант, во всяком случае мне показалось что в дд-спеке он полезнее. Удар громовержца в тоже время по факту дает такую же прибавку к дамагу как и кровавая баня (примерно те же 4% общего дамага), но как отличный инструмент пулла или дополнительный инструмент контроля для танка предпочтительней. Аватара при всех его преимущества имеет конский трехминутный кд и как не странно мне кажется тоже больше ддшный талант, дополнительный кд для бурста.  В общем пока танчу с громовержцем.

понедельник, 27 февраля 2012 г.

Героики 70: Хаб - Крепость Бурь

Повторюсь, ностальгия - бесконечный ресурс. Как-то давно я уже начинал писать про старые героики, но потом было много, новых тем, новых событий, и нужда использовать ностальгию отпала. И тут недавно почему-то пришла мысль продолжить. Тем более, что БК тем временем уходит все дальше в прошлое и те героики мало кто толком помнит. Ходят слухи об их зубодробительной сложности и они всегда приводятся в пример, как образец 5-мен инстов.

С высоты двух полностью отыгранных аддонов, я лично не вижу особых отличий от любых других стартовых героиков. Даже больше скажу, до сих пор все героики делаются по образу и подобию тех БК-шных. Почти все остальные отличия минимальны. Основная сложность тех героиков была драматически меньшая скорость одевания тогда по сравнению с текущими сверхзвуковыми скоростями. Раньше вообще прогресс был крайне медленным. По сути чтобы просто включить героический режим, нужно было набить репутацию с фракцией, которой принадлежал хаб и купить ключ. В начале БК уровень репутации требовался Revered, а в конце - когда я осваивал героики, уровень требований снизили до Honored. Это уже здорово ограничивало круг игроков, которые могли попасть в героики. До сих пор помню, как инвайтил из гильдии игрока, а после суммона выяснялось, что у него нет нужной репутации и приходилось чертыхаясь искать дд по новой.

воскресенье, 10 октября 2010 г.

Pro et Contra: Рейды и инстансы в развитии.

Уже прошло три аддона нашей игры. Что можно сказать о развитии одного из важнейших компонентов игры - инстансах? Что-нибудь сказать можно и я попробую это сделать.

Классика. О инстах классики можно сказать они действительно эпичные. Самые большие и запутанные из инстансов в игре это данжы классики. Причем практически все. Но мало того, что сами инстансы запутанные, большая часть из них обладают огромным предверием, которое зачастую не уступает по размеру некоторым более поздним инстам. С одной стороны это добавляет атмосферы, с другой немного мешает. Я прекрасно понимаю цель, которой хотели достигнуть Близзы, сделать поход в инст эпическим приключением и это прекрасно удалось, но при частом посещении инстов, это начинает утомлять. Большой размер в итоге сыграл дурную шутку, в сингл-игре это было бы здорово, но в сингле как правило есть сохранения, и игрок может в любой момент безболезненно прерваться, в ВоВе это не прокатывает, надо идти вперед, иначе реснится трэш, да и вообще захочется спать. До сих пор помню как мы в последний день новогодних каникул, перед выходом на работу зачищали полный БРД часа четыре подряд, с перерывом на прием пищи.

В итоге эпичность и гигантомания получили оборотной стороной длительность прохождения и множество однообразных паков треша. Простой пример паки по пять дворфов по пути к Бейл'Гору в БРД. Что называется душили-душили, душили-душили. А если добавить к этому удаленность кладбищ, то каждый вайп иногда оборачивался пяти и больше минутными перерывами. Но эти инсты были первыми, потому простим их недостатки. Я до сих пор помню это сладкое ощущение, когда я добрался до плавильни в БРД и впервые плавил там черное железо. Это тянуло по меньшей мере на поход Фродо к Ородруину. В Нексусе такого ощущения не было. По сути из БРД легко можно сделать рейдовый инстанс, добавить телепортов, разбить на кварталы (фактически он уже разбит), уменьшить количество паков, разнообразить боссов и вуа-ля отличный рейд. Тем более боссов там и так рекордное количество, не во всех рейдах столько бывает.

К сожалению сказать что-то о рейдах не могу. Могу только судить визуально. Молтен Коре мне не очень нравится после шикарного БРД, смотрится обычными пещерами. На мой взгляд однообразие интерьера портит его. О Зул'Гурубе все и так знают, тролльская тема потом получила еще один очень похожий на ЗГ инст Зул'Аман. Очень нравится БВЛ. AQ20 и AQ40 тоже чем-то похожи для меня на Мольтен Коре, бесчисленные однообразные жуки, но К'Тун очень хорош. Накс и Ониксию мы все видели. В целом общее впечатление трудно сформировать, с высоты 70-го или 80-го инсты мне кажутся просто увеличенными версиями 5-менов. И конечно, я не поклонник эпичного рейда на 40 человек - это слишком много.

БК. В в первом аддоне Близзы осознали свои ошибки, оценили опыт и сделали инсты короче. Может это убавило эпичности, но добавило в скорости прохождения инста. Паков стали чуть меньше,  но они все равно еще были в большом количестве. Стало меньше однообразных паков, между мобами появилось больше отличий. Кладбища стали по ближе, хотя и не во всех хабах. В данжах Бастионов Адского Пламени, и конкретно в Кровавой кузне приходилось бежать очень долго с кладбища, если живым на флай-маунте можно было просто взлететь, то духом приходилось бежать гораздо дальше, вокруг,через мост, поверху, а потом еще в инсте до места вайпа. Но в целом инсты стали проходится быстрее. Отличным нововедением стал героический режим подземелий, и улучшенный лут с боссов, плюс баджи, за которые можно было купить эпики. Это был первый шаг, к тому что обычно называется "оказуалили". Ничего плохого в этом нет, но некоторых стало расстраивать относительная легкость получения эпиков по сравнению с классикой. Дополнительно появились дейлики на данжи.

Изменились и рейды. На смену стандарту 20/40 пришел новый -10/25. Это было тоже разумным изменением. 40 человек все-таки слишком много. Я бы пожалуй сделал бы еще больше, сократил бы 25-ки до 20 человек. Но Близзам виднее. Начальным рейдом стал Каражан, один из самых продуманных и атмосферных рейдов. В итоге в игре было всего два рейда на 10 человек, Каражан и Зул'Аман, основной упор был сделан на 25-ки. 10-ки дали хороший шанс маленьким гильдиям, но все еще для прогресса в 25-ках нужна была хорошая рейдовая гильдия. Пуги ходили (во всяком случае на моем сервере) только на Груля и Мэгги. Но опять же по сути это был начальный рейдовый уровень - T4. Инсты T5-уровня и уж тем более Т6 и Санвелл были закрыты для людей без хорошей гильдии. В общем все рейды были построены по одной системе. Много треша, боссы. Особняком стоял Хиджал, с его волнами.  Кроме эпиков с боссов падали баджи. Баджевая система была простой, были только один вид баджей. За баджи покупался шмот, появились сферы для высокоуровневого крафта. Сначала они падали только в 25-мен рейдах, потом стали продаваться за баджи.

Лич-Кинг. Про пока еще текущий аддон мы все знаем. По сути данжи на пять человек были разработаны по формуле БК. Близзы стали больше разнообразить боссов. Треша стало меньше, есть инсты в которых его почти нет, или он включен  в ивенты. Добавились бои в которых, надо управлять каким-нибудь маунтом или созданием. Вместо некоторых боссов появились ивенты. Как не странно игроки не очень оценили нововедния, Окулус долго время был самым нелюбимым инстом у многих, а некоторые не любят Стратхольм. Данжи Пещер Времени хотя и несут в себе неоценимый кусочек лора ВоВа, но все же за счет своей оригинальности мало приспособлены для рандом групп и частого прохождения. Кладбища наконец-то стали находится близко к инстам, а ближе к концу аддона появилась кросс-серверная ЛФГ с автоподбором группы. При всех минусах, это отличная вещь, хотя я например буду осваивать героики в основном в гильдийских группах. Появилась двухуровневая система баджей. Конечно типов баджей было больше, но по факту всегда было два уровня - баджи в героиках и баджи в рейдах. Стало возможным покупать классовые тиры за баджи.

В рейдах основное изменение это возможность проходить все инсты в двух форматах 10 и 25 человек. Появилась система телепортов. Частично она уже была еще в БК, в той же Каре было возможно портоваться в библиотеку, после килл Арана, но в том виде в котором система телепортов сделана в Ульдауре и ЦЛК это еще один шаг к удобному рейдингу. Треша стало меньше, за счет этого он стал меньше раздражать при повторном прохождении. Рейды получили героический режим, для тех для кого нормалы не давали достаточного вызова. В итоге стало возможно не рейдить в 25-точном формате, и появилось больше маленьких гильдий. С другой стороны появилась возможность достаточно легко существовать и рейдить без гильдии, что например в классике и в БК было бы невозможным.

В Катаклизме нас ждет логическое продолжение всех находок Близзов. Двухуровневая система баджей, точнее очков, основной причиной отмены баджей, это то что очки дают больше гибкости. Грубо говоря, можно было бы сделать чтобы в 10-ке падал один бадж, а в 25-ке 2 баджа с босса, но тогда 25-ки получили очень большое преимущество - по сути удвоенную скорость одевания. С очками вместо баджей, мы получаем соотношение 75 поинтов в 10-ке с босса и 105 с босса в 25-ке, то есть в 25-ках можно будет одеваться лишь в полтора раза быстрее. В общем готовимся к вайпам в героиках и освоению новых рейдов.

понедельник, 23 августа 2010 г.

Героики 80: Хаб Азжол-Неруб

Перескочим вновь в 80-е уровни. Близзарды не стали придумывать велосипед, и оставили идею хабов. Хотя в аддоне все же есть 4 героика не входящих в состав хабов.

Первый инст хаба - собственно Азжол-Неруб. С ним я познакомился сразу после покупки и установки WotLK. Сам Азжол-Неруб  был первым ЛичКинговский инст оттанченным мной. С непривычки было пара вайпов на первом и втором боссе. Я был 70-м, а гильдийские дд уже 73+, но 70-е эпики дали мне хороший буст. Потом я еще пару раз танчил его на нормале, и до сих пор считаю его очень интересным данжем. По сути это в каком-то смысле квинтэссенция  всех инстов WotLK, связанные паки трэша, его малое количество, ивенты в качестве финального босса. Инст короткий и интересный, особенно в первый раз, первый прыжок в Родовую Яму, первый Ануб'арак. В общем у меня отложилось такое впечатление, что инст будет очень труден на героике. Так и получилось.

Стоит отметить, что дальше речь идет о синей группе, с танком в 26-27к хп без баффа и дпсерами 1000-1500+ дпс от силы. Основная сложность первого босса было не потерять никого во время килла связанных трех паков перед первым боссом, иначе все приходилось начинать снова. Сам босс даже синей группе не представлял сложностей, если все доживали, то как правило босс убивался. Следует добавить, что рыскатель из паков очень любил пойти на хила и притом не таунтился, а также что постоянно кого-то из дпсеров засовывали в кокон, который надо было срочно разбить, плюс танка один из дозорных мог дезориентировать на 4 секунды, во время которых могло случиться все что угодно.  Обычно пак разбирался в порядке паук-кастер, паук-мили и дозорный в конце. Убив все паки можно было столкнуться с тем, что синий хил уже почти высох по мане и на боссе могло тупо не хватить хила.

Второй босс был чуть проще, паки перед ним были тоже связаны, первым убивался большой паук, а потом остальные. На боссе надо было внимательно диспелить яд (хилу), а танку и дд стараться выходить из ядовитой лужи от плевков босса. Если все это выполнялось, то босс медленно, но верно убивался.

И наконец Ануб'арак. Особых сложностей сам босс не представлял, главное было танку и мили не попасть под удар, пока босс был на поверхности. Гораздо сложнее были фазы во время закапывания. Если два мили паука убивались спокойно, то потом когда к ним присоединялся ядомант, надо было четко фокусить его, ядовитый удар его очень нехило дамажил. Не стоит забывать, что все дд как здрасти попадали под прокалывание, а это 7-8 к дамаги плюс урон от падения, который мог убить дд с не фулл хп. Это все в совокупности делали битву с Анубом очень напряженной и требовательной к слаженности синей группы.

Второй инст хаба Ан'кахет. Считался очень сложным для начала аддона. Сложности начинались с самого начала. Паки с метателем, который  своим теневым факелом ваншотил танка, приводили к вайпам уже на трэше. Надо было или фокусить метателя заклинаний, или же подгадывать варом спелл-рефлект под этот факел, после успеха которого, метатель мгновенно умирал сам. Пройдя эти паки группа выходила на первого босса. Сам босс был простым, от группы просто требовалось переключать дпс на вылупляющегося адда и все. На старте адд-она этого босса было проще убивать с ачивом, босс выпулливался к началу инста, пулл потом бег, интервен в одного из дд (или хила) у лестницы и бегом до входа, босс приходил туда, там его зергали до того момента, когда адд успевал дойти до начала инста. Потом этот способ прикрыли, босс после того как выходил из своей комнаты, стал тупо ваншотить танка. Я делал этот ачив потом для других уже по тактике с двумя танками в разных концах комнаты.

Дальше надо было аккуратно дойти  до второго босса. Конечно по началу не обходилось без фира гигантов в кастерские паки, и последующим вайпам. Кастерские паки , которые приходилось убивать представляли определенную сложность, если например у меня привычка на грани автоматизма стараться сбить любой каст, то некоторым приходится про это напоминать. Плюс если был кастерский сетап, то сайленс кастуемый этими мобами очень затягивал бой, да и хилу не особо помогал.

Справившись с паками приходили к Талдараму, самому простому боссу данжа. Дальше тоннель и море паков. Сейчас паков меньше, в каком-то из патчей понерфили их количество. Раньше как правило вероятность зацепить дополнительный пак после выхода из тоннеля была  близка к единице. Убив паки обычно шли не к последнему боссу, а к Джедоге. Как не странно ее было труднее убить без ачива, дпса редко хватало убить послушника, до того как он дойдет до круга. Главное было чтобы милишники не попадали боссу под руку, и не стояли в облаке молний.

После килла Джедоги шли к Волажу, который представлял сложность для синей группы. Как правило самый сильный дпсер убивал быстро копий и помогал другим, я как танк старался выжить, потому как дпс прота был ниже всякой критики, максимум что удавалось сделать это 800-1000 дпс в героике в синем шмоте. Часто самый слабый дпсер просто дох на фазе с копиями и группе приходилось добивать босса вчетвером.

Грибного босса убивали редко, многие просто не знали что он есть, помню один друид думал что это баг, потому что у него не было ачива на Ан'кахет, пока я не показал ему грибного босса. Как правило чтобы спустится к грибу, люди прыгали сверху, чтобы обойти пару паков, но как всегда находился или дд или хил, который прыгал неудачно и цеплял эти паки. Сам босс простой, одного вайпа хватало, чтобы научится.

Сейчас конечно и паков меньше, и дпс больше, и танки не падают даже после попадания одного теневого факела, так что всем кажется, что героики очень простые. Простыми они стали уже тогда примерно, когда большинство оделось в в 213-е эпики хотя бы на треть. Но я буду рассказывать именно о сложностях синих групп, потому что в первый раз проходил все инсты с минимум эпиков. Так получилось, что в Накс я попал гораздо позже зачистив все героики в синем шмоте, и используя тактики кроме той, которая популярна для всех боссов героиков сейчас - зерг.

вторник, 8 июня 2010 г.

История болезни: Конец главы. Кел'Тузад и другие родственники.

Это один из последних постов из истории болезни. Я конечно понимаю, что еще будет Рубиновое святилище, хардмоды в 10-ке, но в целом ЛичКинг, как адд-он для меня завершен.

В этом адд-оне я по сути прошел все что мог. У меня не было особого слака, почти весь адд-он я с переменным успехом, но постоянно играл. В отличии от 70-го, где я застал только конец адд-она, тут я был в первых или почти первых рядах. По тому имеет смысл сделать краткий обзор 80-уровня.

Начало ЛичКинга мы встретили в гильдии "Альтависта", хотя сам адд-он купили примерно на 3 или 4 дня позже после релиза из-за проблем с конвертацией учетной записи в русскую. Качались достаточно быстро. У нас был план примерно 500К опыта за вечер. Иногда мы перевыполняли план. Высадились мы в Борейской тундре и начали качаться на квестах, периодически посещая инстансы. Первый инстанс был Ажол-Неруб, туда мы попали на 70-м уровне. С непривычки показался сложным, особенно паки хранителей перед первым боссом. Следует учесть, что все-таки инст был рассчитан на 72+ уровень, но наши эпики еще вполне были хороши, я только заменил старые эпические камни (+15 стамины), на новые зеленые (+18 стамины, и иногда даже +21).

Исследовать новые инсты было интересно, первый Нексус, первая Вершина Утгард, первый Ан'кахет. Качались мы методом тотальной зачистки местности. Сначала выполнили все квесты в Борейской тундре, потом в Драконьем погосте, перешли в Седые холмы, зачистили Низину Шолозар, а потом сдуру пошли в Ледяную корону. Там кач замедлился из-за больших расстояний, и более крутых мобов, так что мы не доделали ачив на все квесты и ушли докачиваться в Зул'Дарак, где и получили 80-ый во время выполнения цепочки в Амфитеатре Страданий. Это было 4 декабря, примерно через две недели, после покупки адд-она. Так быстро мы еще никогда не качались.

Сразу же после получения 80-го уровня, я набрал минимум дефа для героиков - 535 скилла, одел синие шмотки (часть скарфтил, часть взял за квесты), зачантил их и отправился танчить героики. Первым героиком был Нексус. У меня было примерно 25к хп без баффов. Первый босс в Нексусе очень жестко пробивал. Дпс синей группы был низкий, хил тоже слабенький, так что мы с грехом пополам убили 4 боссов, на Керистразе хил в конце никак не мог отхилять и мы разошлись. Как раз в это время в гильдийской прогресс 10-ке отвалился танк, так что я попал на Глута, убил его и пару раз вайпнулся на Таддиусе. Днем позже Таня попала хилом в прогресс 10-ку на Сапфирона и этот в принципе простой босс сильно попортил ей нервы, хотя в итоге она тоже убила его.

На следующей неделе нас поставили в основной состав, но в две разные 10-ки. Я пошел в одну 10-ку, она в другую. Наша 10-ка прошла Паучье и Крыло Мерзости, а так же убило Нота за 10 минут перед РО. Все танковещи брал себе первый танк, и только к Таддиусу, мое соотношение ДКП стало выше и я взял первый эпик из накса - тринку с дефом, которая потом часто меня выручала.

В рейде Тани было все несколько хуже, паучье крыло они сделали легко, но потом пошли в Чумное, где от души навайпались на Хейгене, где ГМ гильдии, который вел их рейд достаточно жестко и грубо ругал весь рейд. Все это сильно повлияло на Таню и на следующий день я накатал пост на гильдийском форуме, где осудил ГМа и его порочную практику. Пост был написан вполне корректно, но от этого не переставал быть менее обидным, в итоге ГМ немного обиделся, но мы и без этого ушли, хотя гильдийцы были против, да и многие тоже чувствовали то о чем написал я. Могу сказать, что гильдия была нацелена на прогресс, но ГМу не хватало чувства юмора, он ко всему относился излишне серьезно и немного свысока смотрел на людей. В итоге гильдия постоянно была 3-5-6 на реалме, но после того как им не удалось в полной мере освоить ИВК25 до старта ЦЛК, была распущена ГМом и прекратила свое существование. Остатки гильдии переименовались, а потом трансфернулись на Черный Шрам, где есть собственно гильдия Альтависта и гильдия Элизиум (остальные члены гильдии).

Сейчас, впрочем как и тогда я четко осознаю, что наше существование в прогресс-гильдии при всем желании и возможностях было тогда и сейчас невозможно, хотя сейчас мы в большей степени готовы к такому режиму, и если бы у нас было время вполне потянули бы. Тогда еще нет.

Оставшись без гильдии, мы стали осваивать героики. Те героики, которые пролетаем сейчас, в синьке были вполне себе сложными и не думаю что половина тех людей в ЛФГ, кого щаз паравозят эпический герои, смогли бы там эффективно дамажить, танчить и хилить. Почти на всех боссов были тактики, и зергом мало что проходилось. Мы нашли себе хороших друзей лока и шп, и в статик пати освоили все героики. Периодически ходили в рандомы, ОС10, ОС25, Накс25. В одном из рандомов, нам предложили вступить в гильдию "Неизвестно", в которой мы прорейдили меньше месяца, и которая развалилась из-за внутренних противоречий, жадности и самодурстве ГМов. К поиску следующей гильдии я подошел серьезно  и вскоре мы вступили в гильдию средней руки - ЛИГА. В первый же вечер мы убили там Малигоса-25 и получили один из первых тайтлов - Защитник ледяных пустошей.

Гильдия была хорошей, казуальной, но с прогрессом. В этой гильдии мы наконец убили Келя в 25-ке, и освоили Малигоса, который казался суперсложным в гильдии "Неизвестно".  На конец Накса мы добились почти всего, гир был за исключением некоторых слотов почти BiS, включая танковый топорик и хилмасю 226 уровня с Келя25. Максимальное достижение было ОС25+2, на +3 тогда у нас силенок не хватало. Во главе гильдии была замужняя пара вар-танк и хил-прист. Вполне нормальные люди, хотя на мой взгляд он был немного не в меру амбициозен, а она слегка рассеянная. Так во всяком случае казалось тогда.

Мы с нетерпением ждали Ульдаура и потихоньку рейдили. Максимум за 6 часов (иногда быстрее) в воскресение мы делали фулл Накс. В остальные дни или траили ОС с аддами или убивали Малигоса. Мое отношение к Наксу двойственное. С одной стороны он был первым серьезным рейдом, который мы осваивали,  там мы набирались скилла, учились двигаться, лучше танковать и прочее. К концу Накса наш скилл заметно вырос. С другой стороны не могу сказать, что он мне нравился. Больше всего он мне напоминает загон с боссами. Которые непонятно почему собрались в этом парящем некрополе. Квестов на Накс почти нет, вроде бы только в одном квесте доступном только Альянсу есть намек почему именно там парит Накс. В общем Накс для меня был больше источником лута, чем интересным рейдовым инстом. Мне не хватает истории связавшей всех боссов, и объясняющих почему они там, и почему их надо убивать в том или ином порядке. Обязательно стоит пройти стартовую линейку за ДК, тогда будет немного понятнее, кто эти боссы и что они там делают. Сам рейд был достаточно простым, почти все, немного постаравшись, могли пройти его. Недавно был там, помогая гильдийцу делать ачивы и понял, что совершенно не скучаю по Наксу, могу сказать, что в свое время нарейдился в нем до отрыжки, и даже после большого перерыва он не стал мне интересен. Как основной инст старта ад-она он получился не очень удачным.

Сотоварищей Кел'Тузада  - Мали и Сартариона нельзя считать полноценными рейдами, хотя  как бой Малигос мне интересен и до сих пор. Еще я зол на Малигоса за то что он так и не дропнул мне щит и танковые штаны. В любом случае, перед стартом Ульды, я зачистил весь рейдовый контент вдоль и поперек и был вполне доволен собой.

пятница, 21 мая 2010 г.

Будни: ЛФГ

С введением новой ЛФГ, моя ненависть к людям стала расти в геометрической прогрессии. Мне и раньше часто "везло" с группами, но сейчас "везение" стало превышать всяческие границы.

С одной стороны новая ЛФГ это несомненный плюс. Быстрое прохождение рандомного-дейлика почти всем гарантированно. Группу набрали и вперед. Прошли, баджики получили. Отдыхаем. Народу по всем серверам больше, так что и возможностей больше.

С другой стороны понимаешь, что в первую очередь новая ЛФГ сделана для дд. Будучи танком, к тому же со своим хилом, я никогда не испытывал проблем со сбором группы. Собрались вдвоем, долетели до камня, быстро добрали в ЛФГ три человека, присуммонили и вперед. Тем более на дейлик. В тоже время как дд ты мог провести в ЛФГ много больше времени, или же сам должен был собирать группу. Теперь как бы не говорили, что ждать долго, но вечером время ожидания группы для дд примерно 15 минут. Я периодически хожу и своим варом, и дк как дд, и жду примерно 12-15 минут. Собирать самому группу примерно столько же. Так что для дд несомненный плюс. Фармить баджики просто и быстро. Не так как раньше.

Еще один несомненный плюс, возможность слабоодетому персонажу пройти героик. Раньше такого игрока проинспектив сразу же кикнули бы, сейчас просто паровозят. Опять же не надо возится со сбором группы и искать самому себе паровоза. Минус для таких игроков, они мало что успевают понять. Да и посмотреть на весь инст редко удается. Люди которым опостылели героики, хотят пройти быстро, люди которые мало умеют и ни разу не были, хотят медленно и вдумчиво пройти и понять что где как.

Минус новой ЛФГ в том, что он напрочь убил социальную сторону ВоВ. Раньше подбирая игроков только со своего сервера, я часто заносил людей во френды, чтобы потом набирать группу в первую очередь из знакомых. Мало того люди с которыми я познакомился в ЛФГ часто становились хорошими знакомыми. С ними было приятно поговорить в войсе или в скайпе. Сейчас ЛФГ для меня безликая череда ников, самые лучшие из которых молча проходят героик. Хороший ЛФГ-поход это пустое место  в групп-чате между двумя репликами "Здрасте всем" и "Всем спасибо, пока". Нет нужды знакомится, ЛФГ предоставит тебе очередных игроков.

Второй минус. И пожалуй главный. Просто феерическое количество каких-то отморозков. Причем на пустом месте. Постоянная ругань в чате, какие-то дискуссии не по делу. Я обычно танчу достаточно быстро, но в тоже время жду чтобы люди которые не привыкли к быстрому прохождению успевали добегать до очередного пака. Но всегда найдется тот кто напишет в чат - "танк чо тупишь, беги дальше". Или проблемы с аггро. Которой на самом деле нет. Но все равно кто-нибудь напишет "Что за немощи танки пошли", "Танк чо не танчишь". Не далее как вчера, попался в пати сумасшедший кошка-друид и непонятный хант. Кошак бежал впереди меня агрил как танк, стоило мне задержаться взять лут, а потом удивлялся что я не танчу. А как танчить? Смысл бежать впереди танка я вообще до сих пор не понимаю. На спринтах врубаться и отводить мобов из зоны действия чарджа, а потом обвинять танка что он не танчит. Или хант который всегда фокусил мобов, которых я не бил, они держались на мне только за счет тандерклапа, ни разу не пользовался мисдиректом и ФД? Просто какие-то вредители. Специально не придумаешь. В итоге в рекаунте за весь инст я второй по дамаге, после молчаливого шамана, который ни разу не переагрил, в то время дру умирал три раза, и хант один. Материли меня в чате, дпса не выдывали и туда же танк плохой. Для шамана и хила хороший, а для двух дд с гонором плохой. И таких случаев полно. В зависимости от настроения и времени я могу ливнуть из группы, нагрубить или намеренно вайпнуть особо одаренного дд. Обычно просто молчу и иду дальше.

Главный парадокс почему когда в конце инста, в рекаунте я обгоняю по дпсу только хила с цифрой примерно 3К+ дпс, а дд выдают по 5К+ дпс минимум и больше, и для них моего аггро хватает за глаза, никаких вайпов, никакой спешки, все быстро и эффективно. А когда я второй, а иногда и первый по дпс, в чате меня  поносят почем зря, дд дохнут там где сдохнуть невозможно, и мы убиваем мобов, которых я никогда не убивал, потому что их случайно сагрилли. Могу ответственно заявить все случаи срыва аггро в героиках, когда я танчу, это вина дд. ВСЕ АБСОЛЮТНО. Самый частый случай это просто дд агрят не тех мобов или раньше меня. В итоге простейший героик Крепость Утгард, который мы проходили в синьке вчетвером, превращается в какие-то прости господи, Залы Отражений. Неужели я суммарно бывавший там в качестве танка как за вара так и за дк примерно 50 раз, вдруг внезапно стал хуже танчить? Почему в тот же вечер я прошел за дк эту же крепость и не имел никаких проблем и вдруг через 5 минут  резко снизил свой танковый скилл и вайпал бедных рандомов? Сомневаюсь, что проблема во мне.

Раньше я просто бы при первом выпаде против себя или мате в чате просто кикнул таких дд и набрал бы новых. Теперь я вынужден или молча идти, или же ливать и ждать 30 минут. Именно поэтому я часто, когда есть время хожу как дд. Никаких претензий ко мне. Помогаю танку. Слежу за мобами и убиваю их если они сорвались на хил, а танк не заметил, сбиваю касты на автомате, да и просто выдаю хороший дпс молча. И не испытываю никаких проблем с аггро, даже с танками которые только начали свой нелегкий путь. Чего и вам желаю.

пятница, 14 мая 2010 г.

Немного про танков, хп и прочее

Хотел продолжить историю болезни, но в итоге не выдержал и написал совсем про другое.

Про танков, танкование и прочее. Это не гайд, а скорее мнение. Чтобы не быть голословным каждый может посмотреть армори моих двух танков, и решить стоит ли доверять мне или нет. Опыт не бог весть какой, но порядочный, особенно в одевании танков. Давать армори моего 30+ танка мишки не буду.

Первое правило ВСЕГДА быть зачантенным и загемленным по самое не хочу. Это относится к любым классам, голду на чанты жалеть, себя не уважать. Да можно иногда поставить не самый крутой чант на отчетливо проходной синий шмот, но все равно надо ставить, даже если на следующий день выпадет более крутой шмот. Заработать голду элементарно, дейлики и прочее. Мой дк, которым я не зарабатываю, а только хожу в инсты за льдом, только с рандом-героиков каждый день набрал порядка 4к+ голды, с мобов, продажу серого хлама и прочего дропа.

Второе правило (в Катаклизме будет сдано в утиль) набрать критимунн. Это не кап дефа, а именно критиммун. Многие забывают зачем он нужен потому и обзывают это капом, хотя это на самом деле минимум дефа, который должен быть, а раз минимум значит и дальше имеет смысл набирать дефенс. Кап это верхняя граница, после которой набирать стат бессмысленно, что в случае дефа неверно. Набрать критиммун просто. Проще всего мишкам, потому берется в талантах, чуть сложнее дк, если это дк в бладе/анхоли  Руна каменной горгулии (или две Руны нерубского панциря в случае фроста) дает 25 скилла защиты, не 25 рейтинга как на вещах, а именно скилла, что дает офигенный буст дефу. Эквивалент в деф рейтинге это примерно 123 поинтов. Воинам еще чуть сложнее, а сложнее всего палам, у них нет рендж оружия, где можно наскрести еще чуть-чуть дефа. Критиммун для героиков 535 дефа, для рейдов 540. ПвП-стат ресайленс тоже дает критиммун, потому есть смысл при недостаче дефа надевать пвп-вещи. Но в ПВЕ деф в любом случае лучше ресайленса, потому что дает помимо критиммуна  - авойданс (уклонение, паррирование) и блок рейтинг для варов и палов.

Третье правило: СТАМИНА - БОГ. Постоянно слышу и читаю везде бред про все камни и чанты онли на хп и прочую муть. Ответственно заявляю, что это бред. Объясняю почему. Для начала идем смотрим на армори танков топ гильдий один, второй, третий, как не странно у всех енчанты и камни на стамину. К чему бы это? К тому что стамина дает здоровье, которое на текущий момент единственный универсальный стат танка, который гарантирует, что он не умрет от урона ЛЮБОГО ТИПА. В тоже время как авойданс и армор позволяют избежать или уменьшить, только ФИЗИЧЕСКИЙ ДАМАГ. Для вас открытие, что куча боссов убивает магическим дамагом? Пойдем в ЦЛК, Ребард - магический огонь может добить, Леди - фрост болты, Синдрагоса - ледянное дыхание и стаки обморожения, Лич - жнец душ, не говоря уже об различных маго-аурах, действующих на разных боссах на протяжении всего боя. Если не брать ЦЛК, а взять прозу жизни - героики, то во всех новых героиках куча именно магического дамага, где танк с кучей авойданса тупо склеится без хила. Отсюда говорить плохо о стамина-танках это дурь, и показывает полное незнание механики избежания и поглощения урона. За весь аддон был единственный специфический случай, когда танки гемились и набирали авойданс в ущерб стамине - ОТ аддов на Анубе в ИВК25. Ровно один случай. Половина людей, которая презрительно рассуждает о стамина-танках, никогда там не была и вряд ли будет, так что это исключение только подтверждает правило. Второе заблуждение, что хп без армора ничто. Это очевидный бред. Армор никогда не собирается в ущерб стамине, армор собирается в ущерб авойдансу, потому фулл армор танк будет отличаться от фулл стамина танка только тринками, один оденет на армор, второй на стамину. Правильный подход менять тринки под конкретного босса. В рандом-героики я лично вообще надеваю дд-тринки на крит.

По тому есть всего два подхода к геммингу танка, во все сокеты камни на стамину и один фиолетовый камень (додж+стамина, экспертиза+стамина, агила+стамина, сила+стамина не суть важно) или слеза кошмаров для работы меты. Второй путь бонус лайк, синие на стамину, красные - фиолетовые (стат + 15 стамины) и желтые - зеленые камни (стат + 15 стамины). Попробуем посчитать оправдывает ли себя бонус-лайк против фулл стамина. Возьму своего танка на текущий момент. Если заменить все камни на +30 стамины в красных и синих сокетах, на 10 доджа + 15 стамины и в желтых 10 дефа + 15 стамины, я потеряю 1010 хп (на самом деле чуть больше с баффами) и приобрету 1.23% авойданса. Стоит ли овчинка выделки? Терять стабильный стат хп, обменивая его на  добавление повышения ВЕРОЯТНОСТИ полного избежания удара. На мой взгляд не стоит.

Тут еще такой сложный вопрос, тпс статы. Хит и экспертиза. Безусловно важные статы, но не критичные. Проблемы с миссом таунта решаются соответствующим глифом, которые есть у каждого класса, а не набором запредельного количества хита. То есть хита и экспертизы со шмота вполне достаточно, и набирать хит енчантами или камнями бессмысленно. Можно конечно поставить в шлем ОДИН фиолетовый камень с экспертизой и стаминой или зеленный с хитом и стаминой, ну и все. Проблемы с аггро хит и экспертиза решают в меньшей степени. Часто у топ-танков можно вообще наблюдать минимальные значения этих статов, есть много способов разогнать аггро и без них. Всегда интересно читать вопросы новичков, танкам крутых гильдия, как же вы разгоняете агроо-то? Видимо думают что существуют какие - тайные хитрые способы, но ответ всегда один - роги и ханты. Есть конечно и более экзотические методы, типа разгона какого-нибудь крутого мага на старте, а потом таунта босса с него, но все это экзотика.

Еще одно замечание, любовь к камням на парри. Понять это просто паррирование просто замечательный стат, мало того что атаку избегаем полностью, так еще и ускоряем свою (+ тпс). Сразу же хочется побольше его, но как всякий замечательный стат он трудно собирается, потому вставлять камни на парри это лишать себя авойданса. То есть если вставить камень на 20 парри, то он даст 0,4% авойденса , а если на 20 доджа - то он даст 0,5% авойданса. Потому вставлять камни на парри НЕВЫГОДНО. Кто все же вставляет такие камни думает, что математика для него работает по другому.

Насчет тринок. В общем случае надеваем тринки на стамину и в ус не дуем, это универсальный вариант. Предвидится много физдамага надеваем тринки на додж или армор. Нужно много тпс надеваем дд-тринки. Сочетаем по вкусу\ситуации и те и другие.

Добавлю еще пару слов, сейчас иногда встречаешь мнение, что у танка  с 45к+ хп все плохо с авойдансом, армором или другим статом по выбору. Это наглая и беспринципная ложь. Сферических танков с малым количеством здоровья и очень большим количеством армора и авойданса не существует в природе, много хп = много вещей высокого уровня, т.е. много армора и авойданса. При желании конечно можно вставить камни только на авойданс игнорируя стамину, или набрать шмот игнорирую вещи с армором и получить какие-то предельные значения типа "много хп/мало армора", или "мало хп/много авойданса", но как все предельные значения это будет или не применимо или только под какие-то совершенно специфические задачи.

Вот и все что я хотел сказать по поводу танков, о критиммуне, их хп и прочем.

вторник, 4 мая 2010 г.

История болезни: Ревущие 70-е

Раз-два-три и 70-ый уровень есть. Первым делом я скачу в Долину призрачной луны и покупаю флай маунта. 1000 голды. Тогда мне казалось это много, сейчас набирается само собой. Собрать же 5000 голды на эпик флая казалось мало достижимо тогда. То есть это было в планах, но ни сразу, чуть попозже. Это не было приоритетом. Приоритетом были героики.

Надо сказать к тому времени, я уже осознавал, что мы немного подзатянули с прокачкой, скоро вроде как должен был быть адд-он - Лич Кинг, так что я себе поставил цель освоить героики и чем черт не шутит попасть в Каражан. Рога в нашей гильдии (тот который паравозил нас в Хеллфаере), тоже об этом мечтал. О гильдийском рейде в Каражан. Он периодически ходил с разными ру-гильдиями на нашем реалме, но с переменным успехом, так что свой рейд выглядел предпочтительней. Для рейда нужен был как минимум танк, и я выглядел хорошим вариантом.

Лирическое отступление. В отличии от пиратки, на оффе я не делал никаких экспериментов, сказано "я - танк" значит будем качаться в самом тру-спеке для танка - прото спеке. Сейчас это не вызовет такой бури, сейчас прот вполне живой спек для кача, компенсирующий быстроту убивания, хорошим дефом, плюс бесценная роль танка в рандом инстах, тогда... Тогда было сурово. Дамаг в прото-спеке был никакой. Просто никакой. Мобы ковырялись очень долго. Люди крутили пальцем у виска когда видели мой прото-спек на каче. Теперь я их понимаю. Собственно и тогда уже понимал, но постоянно респекаться для кача в дд не хотелось, да и потом квестился я в паре со своей Танькой так что особо не страдал. Мобы умирали медленно, но верно.

Итак. Наш рога завел в гильд-чате разговор о моем одевания, и я как вы понимаете был обеими руками за, так что мы сходу пошли в героик. Был выбран относительно легкий героик Слейв Пенс (Узилище), набрана группа и мы пошли. Как не странно группа была более менее одета, так что героик не показался чем-то сверх сложным, да мы не убили финального босса, но только потому что все куда-то торопились. Первые два баджа были у меня в кармане. Казалось все будет хорошо.

Но все не было хорошо. Это был первый и последний раз когда мы были в героике в рамках моего одевания гильдой. Больше этот рога с нами не ходил, да и его пыл насчет гильд-рейда угас.

Так что первым настоящим героиком я считаю Рампы. Выбран он был по той простой причине, что слыл одним из самых простых. Я, Таня и три буржуинских рандома выдвинулись в сторону героика. Благодаря тому что мы взяли двух магов, первые паки были разобраны с минимальными вайпами. Две овцы, это всегда две овцы. Мы дошли до первого босса и даже его убили, но потом один маг ливнул (ему был нужен ровно один баджик до баджевой шмотки) и мы добрав пошли дальше.

Тут и начался кошмар. Вайп на вайпе, ливы из пати, доборы из лфг, опять вайпы, опять ливы. Где-то на подходе к площадке перед вторым и третьим боссом у нас в пати были Zaya и армс-вар, плюс болгарин-друид, который показл дпс ниже всех, и его заменили на шамана знакомого армс-вара. Пати уже была полностью русскоязычная, а в дамаг-метре было персоналий не меньше, чем в рейде. Боюсь соврать, но кажется всего в том беспримерном походе было порядка 12 или даже 14 разных участников. Треш один раз успел реснуться и был выборочно зачищен снова. В итоге первый наш героик был пройден не до конца, убито всего два босса, получено два баджа, и все это за 4 часа!!! Реснулся второй раз трэш и сил зачищать его не было, так что мы разошлись.

Итог был неутешителен. Не было никаких мыслей как чистить героики. Для вожделенного эпик честа требовалось 100 баджей. С учетом текущих трудностей это казалось недостижимым. В пору было отчаиваться.

На этом этапе мы немного охладели к своим мейнам. Прогресса не было. Нет конечно, я понемногу фармил репу с Алдорами и уже ходил с эпическим мечом, а также эпическим щитом за хонор, но было грустно. Мы периодически делали какие-то попытки в героиках, но малоуспешные, один, или два босса и куча вайпов, баджи едва-едва копились. Мы создали альтов. Танька стала магом, а я стал шаманом. Услышали в ЛФГ о наборе в русскоязычную гильдию Los Huliganos и заинвайтились туда альтами. Во главе гильдии была пара 70-х. Ферал-танк Вредный и его жена дру-хил, не помню её ник, помню только что она была преподавателем то ли в школе то ли в институте. Там было много персонажей маленького уровня, а 70-ых только два. Опыта у Вредного и его жены в прохождении героиков было больше нашего, Вредный даже бывал в Каражане, да и потом это был не первый его персонаж. Мы сказали что у нас есть мейны и договорились на ближайший вечер сходить в героик.

Увлеченный этой перспективой я за день вкачал репу с Экспедицией Танькиному паладину, купил ключ от героика и стал ждать. Пошли мы в любимый героик Вредных - Андербог (Нижетопь). Пошли в два танка и в два хила, пятым элементом был Zaya. Вредный прокладывал путь, мы танчили паки вдвоем, на боссах я брал второй меч и дамажил дуалами. В общем мы прошли Андербог. Первый наш героик от начала и до конца. 4 баджа!!! Да мы делали это долго, но мы прошли. Наградой мне были синие танковые плечи с Черной охотницы. Произошел психологический прорыв, мы поняли что героики, проходимы и будут нашим домом на ближайшее время.

воскресенье, 2 мая 2010 г.

История болезни: Самый толстый танк 68 уровня

Одно могу сказать, в принципе одевать персонажа в эпики и синьку на каче смысла нет. Ну нет и все. Но народу плевать на смысл потому он одевает, и даже эпики какие-то покупает. В то время как опытные игроки пролетают кач в зеленке и уже позже начинают одеваться. Они правы. Но в первый раз...

Да что там в первый раз, я вот вроде бы взрослый и опытный человек недавно взял и купил две синьки шаманчику своему из Данж Сета 0, а потом еще и шлем Нарва эпический. Голды много почему бы и нет. Хотя вот того же дк держал в черном теле, два раза крафтил дешевый танкосет зеленый на 70 уровне и синий на 75-ом и все. Но сейчас не об этом.

Вара я качал в первый раз, так что одевал с любовью. Тем более сам был кузнецом, и всегда собирал реги для крафта чего-нибудь актуального. Специализацию выбрал Мастер ковки клинков и постоянно делал себе мечи и топоры. На 68 уровне я скрафтил своему вару синий мини-сет вставил туда зеленые камни, и все что можно зачантил заплатками  на 10 стамины. На 68 уровне мой вар танк имел 11 к хп. Это было очень много. Сменил и меч за хонор на Закаленную ветрами рапиру. В общем был одет по последней моде. Мои навыки танкования постепенно улучшались. Я стал ходить на worldofwarcraft.ru и читать там гайд по танкованию. Пока понимал мало, но все равно читал периодически, чтобы знания осели в голове и достигли критической массы. У меня появились макросы на переключение в берсерк-стойку и юз или ярости, чтобы противостоять фиру или перехвату во время боя. Чардж у вара тогда работал только вне боя, им можно было начинать пул, но часто приблизившись на дистанцию чарджа, мобы агрились и приходилось бежать до них по старинке ножками.

Мы освоили инст-хабы в Хеллфайре, в Загрантопи, в Террокарре. Правда финальные инсты хабов нам не удавалось сделать, но ключи от них у нас были, нужные квесты для этого были сделаны. Шадоу лабиринт мы тормознули на третьем боссе, потому что из-за низкого дпса не могли его убить, Шаттерд холлс пугали огромными паками, а в Стимваулт как-то не удавалось сходить, попытка пройти его втроем окончилась провалом. К инст-хабу в Незершторме мы не могли добраться, хотя номинально и Мех и Ботаника были на 68-70 уровень (согласно Атласу), но добраться туда мог только Слон в своей флай-форме.

В общем мы уже поняли что тянуть некуда, и начали докачиваться. Дело было летом, с отпуском не срослось, точнее с поездкой куда-то, Слон уехал к родственникам на Урал, а мы с Танькой докачивались. Я начал фармить репутацию с Алдорами, чтобы получить себе синий танкочест за репу, и набирать реги на Огненный страж. Я готовился быть танком на 70-м уровне.

четверг, 22 апреля 2010 г.

История болезни: 70% полученного урона

Получив 60 уровень, надев эпики за хонор я какое-то время продолжал играть по-старому. Квесты, БГ, инсты. Первый же инст в БК показал, что наш опыт в старых назубок выученных инстах ни куда не годится. Рампы нам не покорились, точнее мы убили двух боссов, но орк на драконе нам не давался, и мы отложили его до лучшего времени или большего уровня. В итоге нас туда пропаравозили. Пропаравозил 70-ый рога из нашей гильдии. Отхиляла паладин, его жена. Я танковал, подруга и Серега дамажили. Сначала пробежали Рампы, потом Блад Фурнейс. Рога похвалил меня, сказал, что я танкую на 62-ом лучше, чем другой 70-ый вар из гильдии. Я раздулся от похвалы и побежал сдавать квесты.

Отступление про перевод. Несмотря на то что я постоянно использую именно английские названия, это совершенно не значит, что я плохо отношусь к локализации. По моему мнению,  локализация сделана просто на 5++. Подбор голосов и озвучка сделана отлично, я специально на ютубе искал ролики с английской озвучкой, и совершенно не почувствовал себя обделенным, тембр голосов, качество, и перевод  совпадают просто аж жуть берет иной раз. Наверное каждый сталкивался, что время от времени  некоторые предметы в игре меняют свои названия, локализацию постоянно правят, доводят до совершенства. Аргументы что некоторые русски названия звучат нелогично или смешно, честно говоря ниже всякой критики. Да понятно что английский язык как более лаконичный и емкий лучше звучит, и часто банальщина переведенная на английский звучит круче, но от этого не перестает быть банальщиной. А я использую английские названия потому что привык на евро, я думаю попади я сейчас на евро мне тоже будет непонятны названия из последнего аддона. Именно потому я помню чем отличаются РФК и РФД, но не знаю, что из них Курганы, а что погоди, погоди (уточнил на вовхеде) Лабиринты.

Долго ли коротко, но в начале лета обстановка в игре стала близка к коматозной, квесты было делать уже скучно, БГ приелось, а любимое занятие проходить новые подземелья загнулось из-за отсутствия группы. Английский был не то чтобы очень, но мы все равно пошли в рандом. После неспешного прохождения в своем статике, где каждому можно сказать, что делать, скоординировать, прерваться на пиво или еще что-нибудь это было новое ощущение. Немного пугающее, но заставляющая смотреть на прохождение инстанса по-новому. Четкое, без лишних движений, вперед и быстро. Побочным эффектом стала новая аксиома - "во всем виноват танк". Я стал учится танковать по-новому.

Положительным эффектом помимо обучения, стали новые знакомые. Рога с мечом Клинок Крола, с которым я попадал несколько раз в данж, умелый и язвительнный, конечно моего английского не хватало, чтобы оценить его жаргонизмы, но было достаточно чтобы почувствовать язвительность. Дерево-девочка из Вьетнама, друид-кошка из Болгарии, магичка из Турции, мы играли примерно в одно время и часто оказывались в одних и тех же инстах. Там же мы встретили москвича ретри-паладина Zaya и еще одного русского лока Chui. Обоих мы быстренько приняли в нашу гильдию.

Zaya не был девочкой, хотя нам сначала так и показалось по его нику, но потом по его суждениям все-таки закралось подозрение, что это он, а не она. По его словам он задротсвовал во время Ваниллы, а разморозив аккаунт решил прокачать пала. Именно в том рандоме, где танчил Zaya (кстати в ретри билде), первый раз хиляла моя подруга (тоже в ретри билде). Собственно функции хилера и танка, оба выполняли от безнадеги. Надо сказать, что ретрик в конце БК был недоразумением, то есть дамаг имел очень неровный, мог иногда бурстануть, но не было предсказуемого ровного высокого дамага. Потому ретриков особо не любили, и как дд редко куда брали, так что палы в основном хиляли или танчили паки в Зул'Амане и Магистр Террас.  После того рандома, Zaya вступил в нашу гильдию, а Танька (моя подруга) окончательно завязала с дд-спеком, мы сделали ей холи-билд и стали подбирать вещи на хил.

Chui был альтом енханс-шамана из русскоязычной рейдовой гильдии Phoenix Order, которая каждый вечер просиживала в Хиджале и Черном храме. По правилам их гильдии, допускались только мейны, потому он и скитался своим локом по рандомам. Много его советов помогли нам, он хорошо разбирался в ролях дд, танка, и хила, посоветовал Тане не замыкаться на латах и брать любую вещь, на хил вплоть до ткани. В общем стоит сказать, что и на выбор русского реалма, повлиял тоже он, его гильдия трансфернулась на Пиратскую Бухту и именно туда ушли мы, когда пришло время.

Набрав новых гильдийцев, мы пошли в инст, кажется это были Мана Томбс, там я впервые увидел дамагметр. Zaya был недоволен моим танкованием, и в подтверждение линканул в пати-чат дамаг-метер за очередной пак треша. Указав на всего 50% полученного мной урона, сказал что этого мало, что по факту у танка должно быть минимум 70% полученного урона, если он все делает правильно. Подсказал пользоваться постоянно блад рейджем для получения ярости перед пулом и многое другое. Немного обиженный, я сначала думал про него разные плохие слова, но в конце концов рассудил, что он прав и стал улучшать свое танкование. Первым делом я скачал аддон для измерения дпса. В то время это был аддон с говорящим названием DamageMeter. И стал стремится к заветным 70%.

вторник, 13 апреля 2010 г.

История болезни: Первый рубеж

60 уровень, первый рубеж. Рубеж за которым было неизвестное, дальше я еще никогда не заходил. На пиратке этот момент оттягивался намеренно, было интересно ходить в Шоло, Страт и УБРС, но тут что-то не задалось. Когда настало время я конечно же сделал себе ключ от Шоло, и мы собрались туда, чтобы вспомнить былое и постоянные походы за шапкой из Dungeon Set'а. Но настоящий Шоло был намного круче, чем его бледное подобие на пиратке. Тучи треша, постоянные вайпы из-за спуленных лишних мобов. Вчетвером было сложно. Тем более, что по сути у нас конечно не было настоящего опыта нормального прохождения инстансов. Просто здравый смысл, координация по скайпу, иногда фокус опасного моба и вот и вся тактика. Ну еще когда и куда свернуть. И вот первый поход в Шоло на оффе. Как раз мне виспнул какой-то буржуинский рога, ему нужно было пройти Шоло для какого-то квеста, и мы его приняли в группу. Посмотрев на наши мучения, он попросил лидера, расставил марки и объяснил порядок убийства - череп, крест, трусы. Мы конечно постарались, но марки не помогли, и последовало два вайпа подряд на трудном для нас паке. Рога обозвал нас нубами и ушел, мы в свою очередь его обозвали слабаком и продолжили вчетвером. Далеко мы не прошли, комната с балконом, полная паков с суммонерами, вызвающих кучи скелетов, вымотала все силы, и мы ушли из Шоло. Позднее была предпринята еще одна попытка, мы добрались до Рэтлгора, скелета-босса в подвале, убили его, но дальше не пошли, слишком много сил уходило на него, да и наш хиллер стал слакать, и забивать на игру. Впереди ждал Аутленд.

По сути на пиратке, я в Аутленде почти не был. Да я прошел через портал и добрался до Шаттрата, но особо не квестился. Не успел. Плюс Аутленд на пиратке сильно лагал, а если кто-то не дай бог залетал в Незершторм, то начинались убойные лаги, а то и падение сервера. Для Аутленда я хорошо подготовился, купил за хонор меч, щит, чест и шапку. Не могу сказать, что это было обязательным, но допустим наш гильдмастер собрал себе полностью эпический комплект и двуручку. Естественно я поддался общему веянию, и эпики за хонор служили мне верой и правдой  до 65 уровня. Сейчас бы конечно я так делать не стал, но тогда мне нравился Альтерак, потому хонор набился быстро. На мой вкус Альтерак самая драйвовая БГ до сих пор. Особенно когда ровные составы.

Лирическое отступление про голду. В отличии от пиратки где, тупо продажа зеленки и прочего мусора вендору позволяла безбедно существовать, на евро я стал испытывать проблемы с голдой, и при подходе к 40 уровню стал нервничать, первый маунт стоил порядка 100 голды за скилл и где-то 10 голды за самого маунта. Голды за квесты и с продажи хлама едва хватало на прокачку новых уровней спеллов при левелапе. Больше 10 голды у меня в наличии не было. При том что в гильдии многие барыжили на аукционе, и безбедно существовали. Подруга сказал мне ты же умный, у тебя тоже получится, и я с ее благословения приступил. Через некоторое время, я неплохо поднялся спекулируя синькой. На работе я с утра сканировал аукцион, выявлял вещи, поставленные дешевле реальной стоимости и переставлял за большую сумму. Особенно ценились вещи, пригодные для твинководства. Но и другая синька, особенно оружие годилась. Например Hanzo Sword легко уходил за 100-110 голды, и давал стабильную прибыль, за время спекуляций, я продал не один десяток этих мечей. Проблема с голдой исчезла. Моя любовь к Альтераку сэкономила мне еще порядка 100 голды, первым эпическим маунтом, которого я купил за альтеракские марки был снежный волк.

Я надел эпические доспехи и бесстрашно вступил в Аутленд, предвкушая новые неизведаные инсты, которые мне так нравились. Все-таки почти все инсты классики, пусть некоторые и в усеченной или извращенной форме я посмотрел на пиратке, а в Аутленде ничего еще не видел, меня ждало впереди много нового.

воскресенье, 11 апреля 2010 г.

История болезни: Raising Hero

Как бы это сказать. До 70-го уровня качался я очень долго. Очень долго. Триал я зарегистрировал где-то в начале марта, а 70-м стал в в конце июля. Итого 5 месяцев и готов первый семидесятый.

Чего так долго? Все просто, я играл в свое удовольствие. Все инсты были пройдены в уровень, без оверлевела, почти все интересные квесты, я тоже старался делать, пропуская уже совсем нудные, деланные еще на пиратке. Мой вар всегда был одет в синьку или с инстов, или скрафченную или с аука. Открыл для себя БГ на 30 уровне, на пиратке я ровно один раз был на Варсонге, ничего не понял, потому и не интересовался, но случайно, делая квесты в Арати, встал в очередь, попробовал и понравилось. Пальцы стали лучше двигаться, и тогда я впервые осознал, что близзовский интерфейс  не слишком удобен для пвп, и уж  тем более для пвп варом. Оказалось, что за хонор и марки дают вполне приличную синьку, которой хватает надолго. Да и просто было интересно попробовать себя в чем-то новом, а не только в ПВЕ.

Русскоязычную гильдию на своем реалме я тоже нашел. Точнее нашел ее нашей компании общий друг прист, и мы влились туда всей своей пати. Гильдия называлась ВАРВАРЫ. Точнее так это выглядело для русскоязычных игроков, для прочих обитателей сервера гильдия была смешным и загадочным словом bapbapbl. Кстати на Karazhan'е существовала еще одна такая гильдия, но писалась она по другому, вместо прописной английской L в конце было заглавное I. Однажды игрок из Варваров с I долго удивлялся почему он меня не знает, а ведь он знал в своей гильдии всех. Когда выяснилась разница в написании, я и этот игрок посмеялись и разошлись. Потом эта ситуация повторилась на РуРеалме, на сервере есть маг Дэгвелло, и меня до сих пор иногда путают с ним. Ник редкий, потому и запоминают, не обращая внимание, что у меня ник пишется через "Е" - Дегвелло.

Гильдия подобралась хорошая, почти все игроки только только пришли на офф с пиратки, потому качались все вместе. Костяк гильдии вышел с Шизы, веселые ребята с никами Труппак, Плесень, След, Иллинойс. ГМом гильдии был андед-вар с говорящим ником Труппак. Пвпшник, барыжник на ауке и вообще отличный парень. Собственно большую часть своего времени на евро я провел именно в этой гильдии, и даже после первой волны трансферов был некоторое время ее ГМом. Собственно и сейчас им являюсь, ГМ гильдии мой маг 2-го уровня, который по причине низкого левела не отображается в армори.

Качались мы весело, но в какой-то момент от нас отвалился лок, кажется когда мы были 35 уровня. Но мы уже были в гильдии, и особенно не страдали от отсутствия пятого игрока. В гильдии у нас была репутация "крутых" ПВЕшников, и люди периодически попадавшие с нами в инст просто замечали разницу в слаженности, в отличии от подобранных рандомов в ЛФГ. Конечно же это была только иллюзия, просто закаленные багами пиратки, мы проходили инсты на раз. Это еще было связанно с тем, что на тот момент прошел нерф лоу-левел инстов, сделанный для убыстрения прокачки, и по сравнению с пираткой они казались все легкой прогулкой.

Последний успешный поход был в Sunken Temple. Поход туда был подготовлен заранее, все классовые квесты на 50+ уровне заканчивались именно там. Я проследил, чтобы все заранее сделали преквесты, чтобы не ходить туда лишний раз. Инст очень сильно отличался от своей пиратской версии, неподготовленному игроку было трудно понять как все это работает, но с помощью палки и веревочной петли инст был пройден, все квесты сделаны и я даже получил отличный синий шлем на своего танка. Впереди были БРД, Шоло и Стратхольм, которые показали нам, что не все так просто.

Собственно БРД полностью мы прошли раза за четыре или пять. Сначала чистили тюрьму, потом делали квест на ключ, потом вайпались на арене, на огненном боссе, с трудом проходили паки огненных элементалов, вайпались на маленьких гномах перед генералом големов, которые недобитые приводили кучу своих сокамерников, мучались с паками треша перед Баел'Гаром. С трудом но прошли Амбассодора с его огненными элементалями. Убили всех боссов. Получили по два уровня за время сидения в БРД. Помню что когда я наконец добрался до горна где можно было плавить черное железо, то чувствовал себя по меньшей мере как Фродо бросающий Кольцо в Ородруин. Но перед залом полным марширующих дворфов спасовали. Для нас на 56 уровне он был непроходим. Было два выхода или быстро убивая мобов продвигаться по залу и убить моба с факелом или рога, которого у нас не было должен был это сделать в стелсе один. Мы не верили, что рога тут обязателен, но дпса не хватало и пришлось отложить БРД до лучших времен.  В итоге мы его прошли на 58-60 уровне дополнив группу 55 магом. Убили Магмуса и освободили принцессу. Мне выпала редкая тринка с АП и шансом экстра атаки.

В каком-то смысле именно в БРД нашу группу настиг кризис. Мы с подругой, все еще хотели играть, с удовольствием это делали, бегали на Альтераке, спекулировали на аукционе. Слон (мой сотрудник, Серега, друид) тоже особо от нас не отставал, а вот наш хиллер - прист стал терять интерес к игре. Нет он еще на автомате ходил с нами, и даже апгрейдил аккаунт до БК, но видно было, что ему не интресно БГ, квесты надоели, а инсты перестали быть простой прогулкой и требовали больше отдачи. Последний поход с ним в качестве нашего хиллера были Рампы, после которых он перестал играть, докачал своего приста толи до 62-го, толи до 63-го уровня, а потом и вовсе не стал продлевать подписку.