Последние сообщения

Показаны сообщения с ярлыком панды. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком панды. Показать все сообщения

вторник, 20 ноября 2012 г.

Крадущиеся Панды

Мой персональный прогресс как никогда медленен и печален. Если насчет медленной скорости игры я не протестую, то отсутствие какого-либо дропа из рейдов, с Ша и ЛФР печалит. Хотел сходить в новый ЛФР на Сердце Страха, но оказалось нужен 470 уровень вещей, а с моим 461-м туда еще мне долго не попасть. Количество валоров растет удручающе медленно, но в любом случае купить я смогу только нек, Клакси у меня на полпути к почтению, а других реп пока нет. В принципе я уже решил покупать себе плащ, но все желтые квесты за Шадо-Пан я сделал, а дейлики открываются только после репы с Золотым Лотусом, про который я еще даже не читал на вовхеде.

Вообще это тема с индивидуальным лутом она с одной стороны полностью убрала разборки про шмот, с другой стороны, после неудачного (а таких большинство с моей удачей) походов остается чувство незавершенности, ты даже не увидел, что в принципе выпало. И еще, я не до конца понял, из мешка выпадает вещь из лут-таблицы, подходящая классу или подходящая спеку? То есть если я хожу в ЛФР как дд, выпадет ли мне вещь на танка и наоборот? Этот момент мне не совсем ясен.

Кроме того из-за тотального отставания, я вообще перестал быть самым информированным, пробелы в знаниях так и зияют. Иногда мне даже кажется, что я играю в первый раз. Хотя если задуматься, обычно старт аддона характерен для меня таким вот неторопливым движением. Да и торопится действительно некуда, несмотря на бравые сводки о грядущем патче 5.1 все понимают, что нынешние три рейда это надолго, как минимум до 5.2. В отличие от старта Каты, на старте которого тоже было три рейда, текущие рейды выстраиваются в четкую цепочку прогресса - ПМ - СС - ТВВ, и рейдеры не мечутся между ТКТ и СБ, пробуя хмы то тут, то там. Я так понимаю, что рейды Т15 нас почтут своим появлением ближе к лету.

В тоже время я все-таки надеюсь, что скоро смогу писать в блог почаще, планшет, хоть и помог нескольким последним постам появится, все же не самая удобная штука для постоянного ведения блога. В общем, все зависящее от себя я сделал, и скоро смогу отрывать от работы пару-тройку часов в неделю для новых постов.

***

Прошло примерно две недели после того как я написал это, но жизнь снова вмешалась и отложила публикацию поста. За это время я обзавелся двумя свежевыпавшими эпиками, подтянул дд-спек, который за маленьким исключением все еще был 2Т13 плюс синий 463-ый топор. Но эпический дд-чест из ЛФР с призрачных королей и тринка с Воли Императора разрушили старый сет, и от него остался только первый бонус на экономию ярости для героика. При чем это все мне помогли выролить монетки, в то время как моя жена легко взяла без всякой монетки из ЛФР наручи и ботинки.

Вообще рейды мне нравятся. Может, конечно, боссы не самые сложные, но они разнообразные. Особенно для танка. Пока сам убил только первых четырех в нормале, плюс траил первого босса из СС. Но впечатления очень хорошие. Понятно, что механики уже все перебраны, но интересные сочетания старых механик, отличные от обычных драконов и безликих – могу и богомолы, производят очень свежее впечатление. Очень нравятся модельки даже синего шмота, синие псевдо-самурайские плечи мне понравились даже больше, чем эпические плечи с королей-призраков. А синий изогнутый шинковщик из хмелеварни выглядит практически на эпик.

Из необычных впечатлений, гонка за баджами стала практически лишена смысла. Справедливость стала не нужна сразу же после того, как я истратил первый кап оставшийся с 85-го, а доблесть еще пока не на что тратить, единственно что могу купить, это нек за репу с Клакси, но у меня уже есть эпик-нек с ПМ, так что баджи придержу до чего-нибудь другого вроде пояса за Почтение с Клакси или кольцо с Золотым Лотусом.

В связи с обстоятельствами у меня образовалась свободная неделька, так что докачаю нужные репы, да в придачу придумаю постов в блог отличных по теме от вов-лытдыбра, чуть больше одного-двух. 

вторник, 25 сентября 2012 г.

Панды ждут

Вообще–то я не бросил писать блог, просто был в отпуске. В итоге оказался совершенно не готов к Пандам. Ну в смысле ничего не написал, не исследовал шмот, да и сам практически буду играть с чистого листа. Если вспомнить Катаклизм то там все было много лучше, несколько постов по пре-рейдовый нир, план игры и прочее.
                                                                     
Причина проста, я только-только вернулся из отпуска и сразу в бой, то есть на работу. По сути в ВоВ зашел только вчера, в преддверии аддона вспомнить игру, пройти сценарий про Терамор и еще по мелочи. А утром уже появилась полоска опыта у вара, явно говорившая опытному глазу, что мир навсегда изменился. На вопрос гильдийского шамана буду ли я качаться, ответил что буду, только на работу часов на восемь схожу. Собственно я никогда и не был в первых рядах прокачавшихся, хотя с прокачкой не тормозил, кроме самого первого раза до 70-го уровня. Думаю до рейдов наша гильдия доберется в лучшем случае через недельки три. По мере кача буду стараться писать в блог. Писать на работе в перерывах на планшете, при помощи клавиатуры swype, палки и веревочной петли. Как сейчас я и пишу этот пост.

Главный вопрос или же проблема это недокаченный прист моей Таньки, она хотела качать приста-хила раньше пала, но отпуск и прочие хлопоты не дали докачать его до 85-го уровня, прист остановился на половине 84-го уровня. То есть в принципе докачать с учетом нерфа количества опыта можно быстро, но ведь уже хочется в Панды играть, а не утюжить квесты и данжи катаклизма. Видимо буду помогать своим друлем, которого сделал танком, им же добывать руду для вара.

Если кратко по воину, то пока на мой взгляд тенденции в одевании танка те же. Для кача хватит смеси 397-х и 410-х эпиков, менять на свежую синьку стоит аккуратно, по опыту Каты как минимум до 88-го уровня эпики будут лучше, потом меняем осторожно, но активно с прицелом на итем-левел необходимый для героиков. Зеленка на мой взгляд годится только если совсем нет альтернативы для какого-то слота или для качающих новых персонажей. Стремиться к капам мастерства и хита в любом случае в гире для героиков и пре-рейдовом следует осторожно. Хотя воину и дали, наконец, инструменты для самохила, но в стартовом контенте пренебрегать пассивной выживаемостью до поры до времени не стоит, даже несмотря на то что получение ярости необходимой для активации блока щитом и защитного барьера напрямую зависит от соответствующих капов. Кроме того уклонение у воинов уменьшилось, тем самым нас подталкивают в сторону паррирования и искуссности. В Пандах будет актуален хит-имунн. Достичь заветного хит-иммуна будет сложнее из-за уменьшенного рейтинга уклонения, и диминишинга паррирования, и если это произойдет, то много позже чем в Катаклизме.

Не стоит думать, что я противник атакующих статов для танка, совсем нет. Просто за время игры в трех аддонах, эти капы всегда собирались в последнюю очередь. Если же вам будет не хватать ярости, собирайте в первую очередь кап мастерства, до капа оно всегда было лучше хита для воина-танка.

В общем не буду задерживать, Панды ждут.

воскресенье, 15 июля 2012 г.

Панды на марше

Панды все ближе и ближе и у меня появился некий азарт, быстрее бы. Хотелось бы конечно уже знать точную дату релиза.  Насколько я понимаю, пока основными предпосылками для прогноза даты аддона являются подготовка пре-Панд патча на ПТР и надатамайненный 470-ый эпик дроп с Хмельного  Фестиваля. Фестиваль начинается 20 сентября, так что и аддон должен стартовать до этой даты, то есть в начале сентября. Конечно предпосылки так себе, но хороший шанс на Панды задолго до Нового Года они дают. Дроп эпиков могут запросто и отменить, да и получение всеми эпических тринек, пусть и не с самыми лучшими показателями на самом старте, это не очень здорово. В любом случае в этот раз проходить первый тир рейдов будет веселее, с учетом ЛФР-ных эпиков.

Немного непонятно большое количество эпиков разных итемлевелов. Понятно что в героиках будет падать 463-я синька. Судя по всему эпики в ЛФР будут 483 уровня, в нормале 496-го и в героике  соответственно 509-го. Уровни предметов как и раньше отличаются на 13 поинтов. Кроме того для повышения итем левела перед героиками служит 450-ый синий крафт вещей и 463-ий синий крафт оружия. С этим понятно. Но каким образом в эту линейку вписывается 470-ый эпический дроп с фестивального босса. Предположим это еще один косвенный признак скорого релиза, 470-ый эпик не так сильно бафнет, как нормальный полноценный 496-ой. По сути это аналог текущего 353-го уровня эпиков из Зулов - та же самая разница в 7 уровней над синькой из героиков.  Возможно именно такие эпики будут падать во втором тире 5-мен героиков. И все бы было хорошо, но вдруг появляется таинственная фракция Золотой Лотус с 489-ми эпиками. То есть пятым видом эпиков. Пока это смотрится как перебор, но возможно все намного проще. В любом случае разнообразие эпиков это очень хорошо. Много шмота это всегда здорово. Есть из чего выбрать.

Таланты и способности тоже не стоят на месте, после их предыдущих обзоров, добавились следующие полезные и понятные изменения. Во-первых, возможно я сам пропустил, но армсовское смертельное спокойствие стало доступно во всех спеках. Правда оно не будет делать бесплатными любые абилки в течение 10 секунд, а будет уменьшать на треть -  стоимость трех последующих героиков или кливов в течение 10 секунд. Втиснуть в 10 секунд героики или кливы с новым кд в полторы секунды очень просто. В принципе все и так де-факто сливали дедли калм на спам героиков, и официальное признание данной практики Близзами показывает, что воины все правильно делали. Кстати куда-то между билдами беты девалась Внутренняя Ярость.  Сама по себе абила пришла к нам в Катаклизме, но была быстро понерфлена и изменена, так что в итоге на текущий момент мало применима на мой взгляд. При текущей генерации ярости и стоимости героика\клива польза от этой абилы минимальна, и лишняя необязательная кнопка на панели не нужна. В Пандах по сути ее действие зашили в сами абилы - навсегда сократив кд героика и клива до полутора секунд. Я считаю, правильное решение.

Во-вторых, изменилось действие самого главного для танка - блока щитом и недолго просуществовавшего в качестве "чисто" анти-магического минорного сейва барьера щитом. Теперь это универсальный абсорб на 6 секунд. Что хорошо. Цена на него упала с 60 до 20 ярости, хотя излишек ярости (до 60 ярости) при применении засчитывается как увеличение количества поглощаемого урона. Кроме того абсорб барьера скалируется от силы атаки, то есть по мере настакивания отмщения размер аборба будет увеличиваться. Для примера я выбрал 88-го моба, набрал 100 ярости и включил барьер, на мне повис щит с абсорбом порядка 60К. То есть при хп на 85-ом уровне в 188К это около 30% моего здоровья, что очень неплохо. Блок щитом оставили по цене 60 ярости и действие осталось тем же - добавлением 100% блокирования, все что выше 100% идет в вероятность критического блока. На случай повышенной генерации ярости, сделали ограничение, можно применять способность не больше двух раз за 15 секунд, то есть спамить блок щитом на боссе не получится. 

В целом будущая ротация танка выглядит просто, используем мощный удар щитом по кд и по прокам "Щит и меч", лупим реваншем по кд и по обнулению его кд из-за доджа и парри, в остальное время спамим бесплатное сокрушение и героик по прокам Ультиматума. Как только набираем нужное количество ярости жмем блок щитом или барьер щитом. Какую конкретно способность использовать, зависит от боя, если танчим много аддов с физдамагом или часто бьющего физдамагом босса жмем блок, на медленно бьющем боссе и в случае большого количества урона смешанной или магической природы смело жмем барьер. На бете барьер щитом перевели как "Непроницаемый щит", возможно это название так и останется. На бета-вовхеде абила до сих пор называется Shield Barrier.

среда, 18 апреля 2012 г.

Корпус Бета


Одна моя фраза насчет гибели блогосферы, вставленная ради красного словца в прошлом посте и о-па внезапно зашевелилось блог-сообщество. Народ вовсю объединяется, пишет какие-то статьи на тему, придумывают новые виджеты. Все пытаются как-то друг друга расшевелить. Вот что значит вовремя и в тему брякнуть.

Честно говоря, я сам как-то не стремлюсь куда-то в какие-то объединения. Времени хватает только на свой блог едва-едва причем. При том что у меня есть опыт написания на заданную тему материалов, был в жизни опыт сотрудничества с одним почти гламурным журналом. В своем блоге все проще - пишу о чем хочу. Тем более я тут остался из "заметных" ВоВ-блогеров почти один. Конечно популярности других более заметных блогеров мне не достичь, но у меня другая карма, я всегда скатываюсь в нишу блогер для блогеров. Дисскусии читателей в комментах к моим постам вещь редкая, но время от времени меня поминают добрым или недобрым словом другие фигуры.

воскресенье, 29 января 2012 г.

Туман рассеивается

Все помнят вселенский крик "верните наши 100500 тыщ очков талантов и наши офигенные тащащие гибридные спеки", в ответ на новую систему талантов. Покричали, покричали и разошлись. Тем временем Близзы опубликовали официальный калькулятор талантов с доступными базовыми способностями, но никто даже и не мяукнул. Везде тишина. Кроме того что бы опубликовать синий пост, никто даже ничего и не сказал. В тоже время Близзы постоянно возвращаются к теме талантов в Пандарии в синих постах, а у нас без изменений, никто даже не смотрит в их сторону. А ведь там много очень интересного и под шумок реально изменяющего геймплей штучек. Для вара точно во всяком случае. И раз это уже никому не интересно, то я сам для себя порассуждаю немного.

Во-первых олд фашн стенс денс окончательно ушел в прошлое. Де-факто он уже давно почил в бозе, но пока оставались способности работающие только в определенной стойке, в отдельных случаях он все еще требовался. Новые стойки чем-то напоминают дкшные власти. Боевая стойка +10% дамага, защитная -10% дамага, а берсеркерская добавляет 20% дамага кливу и вихрю. По сути сбалансированной стойки, которой была боевая стойка теперь нет. То что станет боевой, это старая берсеркерская, а новая берсеркерская стойка будет нужна исключительно для АОЕ-дамага. То есть как таковой стенс денс все же останется, но только для увеличения дпса при АОЕ. В чем-то это будет похоже на текущий стенс-денс ПВЕ-армса.

Хорошо ли это? Скорее да, чем нет. Стойки станут более утилитарными, и удобными. Отсутствие требований по стойке позволит всем спекам получить абилы, которыми раньше практически не пользовались. В том же танке можно будет нормально замедлять цель или например пользоваться экзекутом. Единственное наследие старых времен, это давно устаревшее требование наличия щита для глухой обороны и дд-спек все еще не сможет применять её в бою без обязательного макроса на одевание щита. В первом варианте новых абил и талантов требование убрали, но оно снова с нами, по крайней мере на текущий момент.

Идем дальше, остались все плюшки базовой комплектации, которые раньше и так все брали как обязательные таланты. Но не обошлось и без потерь. Деморализующий крик ушел в прошлое, отдав свой дебафающий эффект тандерклапу. Хорошо или плохо, не знаю, но то что не критично это точно. Не нашел я в способностях и вызывающего крика (масс-таунта), возможно его действительно не будет, хотя вроде и не было ничего в синих постах про это. Не могу сказать, что это меня как-то расстроило, по факту масс-таунт со своим слоновьим кд в 3 минуты, не особо помогал при сборе аддов, оставаясь такой тревожной кнопкой, на всякий пожарный. Все равно агрить паки гораздо удобнее дамагом тандерклапа и клива, а так же свитчем таргетов, чем надеясь на масс-таунт. А вот бдительность жалко, кроме обнуления кд таунта, сейчас это в главную очередь отличная абила для буста мщения за счет второго танка. В общем почти все потери, кроме деморализационного крика, еще не окончательные, так что плакать пока возможно не стоит.

Все что написано до этой строки, было написано давно, но так у меня не было времени закончить пост, или отвлекали другие темы, то сегодня когда я решил наконец закончить пост, я увидел что многое поменялось. Перемены это всегда к лучшему, тем более, что перемены мне понравились и сняли несколько вопросов, которые возникли при первом подходе к этому посту. Чтобы понять изменения, я буду сравнивать то, что было и то что стало.

В изначальном наборе базовых способностей было следующее. Блок щитом и ластенд лишились своего кд и получили дорогую цену в 80 ярости. То есть напрямую нас подталкивали к набору тпс- статов, чтобы мы могли бы чаще пользоваться этими минорными сейвами. Не могу сказать, что я был в эйфории, тем более всегда привык, что варов обделяют сейвами, а тут еще ластенд задвинули в "если нет ярости фиг прожмешь". Все-таки это второй основной сейв-кд вара, может и не самый лучший, но какой есть. Кроме того из блока щитом ушло в неизвестном направлении -20% магического дамага.  Я если честно, немного приуныл, но не настолько чтобы отчаиваться, и в итоге, когда снова вернулся к будущим талантам, то с радостью обнаружил следующие изменения.

Близзы одумались и вернули кд ластенду и сделали его опять нормальным сейв-кд, каким он и является сейчас. Во-вторых, добавилась новая способность - Барьер щитом, где обнаружились потерянные -20% магического дамага, они даже стали лучше на 5 %. Блок щитом остался для противодействия физическому дамагу. Цена у обоих снизилась и с запредельных 80 ярости стала равна более-менее адекватным 60 ярости.  Вырисовывается следующая картина, все основные сейв-кд остались в неприкосновенности, а минорный сейв, который или прожимался по кд или же берегся под магический дамаг, был разделен по видам урона на две абилы. В итоге мы все также можем увеличивать шанс блока и при необходимости уменьшать по нам магический дамаг в нужный момент. Конечно если ярости хватит.

Помните мечтания Близзов, про то что танку нужно будет набирать хит и экспертизу? Все так оно и есть. Блок щитом и барьер щитом чтобы быть использованными требуют ярости, которая будет добываться именно при помощи хита и экспертизы. При том, это не значит, что все будет плохо с нашими атакующими способностями. Наоборот. Основные атакующие абилы протовара стали бесплатными, а удар щитом даже будет генерировать 10 ярости. Правда девастейт получил кд в 3 секунды, но это даже и правильно, а то спам бесплатного сокрушения мог стать единственной тпс-ротацией для вара.

На бумаге все выглядит хорошо, как это будет в реальности узнаем. В любом случае, то что за время прошедшее с первого опубликования калькулятора талантов,  абилы изменились в лучшую сторону радует. В противном случае вар мог остаться танком, которого все пробивают, а у него нет ярости, чтобы нажать свои сейвы. Кроме того это привело бы к тому, что пришлось бы в обязательном порядке набирать хит и мастерство, в ущерб авойдансу и блоку. После изменений эта опасность частично снята, во всяком случае, текущее положение не обязывает к этому.

Кроме вышеперечисленных изменений, стала доступна новая абила вара, которую дадут на 87-ом уровне - Боевой Штандарт (War Banner). Пока немного непонятен механизм действия этого знамени, но по описанию абилы, можно будет выбирать из трех видов действия. Каким образом будет происходить этот выбор мне непонятно, но сами эффекты очень даже. Первый эффект чисто танковый, называется Дразнящее знамя - в течение 6 секунд, все враги, которые попадают в радиус действия знамени, идут к вару и атакуют его. По сути новый вариант убранного вызывающего крика, с таким же кд, но с более продвинутым действием. Во-первых увеличенный на 5 ярдов радиус, во-вторых мы кидаем это знамя, так что можно будет стаунтить мобов, которые далеко от танка, и кроме того само знамя действует 30 секунд, и потому при удачном броске, поток аддов попадающий в радиус действия, будет идти на танка как миленький, без дополнительных действий. Второй эффект - Деморализующее знамя, в радиусе действия (30 ярдов) весь дамаг от всех врагов будет снижен на 10% в течение 15 секунд. Получаем этакий групповой сейв. Непонятно насколько это будет применимо, но вполне могу представить себе ситуацию, когда это неплохо поможет. И наконец третий эффект - Знамя с черепом на верхушке ( не знаю еще как перевести  Scull Banner), отличный рейдовый буст дпса - плюс 30% крита в радиусе 30 ярдов, в течение 15 секунд. Мини-БЛ.

Такие нас ждут изменения. Меня они радуют, это и не секрет, мне сразу же понравилась новая система талантов, и новые сведения только раззадорили желание попробовать ее на деле. Так что будущее новых талантов, несмотря на туманы будет безоблачным.