Последние сообщения

Показаны сообщения с ярлыком гильд билдинг. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком гильд билдинг. Показать все сообщения

пятница, 31 мая 2013 г.

Под воду

Вообще-то пост был целиком про Титан, но я вовремя осознал порочную концепцию и перекинул силы на другую тему.

Май завершающим аккордом поставил жирную точку в рейдах гильдии «Зенедар». Ушел топ-дамагер, и стратегия - собирать рейды, дополняя их рандомами, стала казаться совсем несбыточной. То, что неплохо работало во времена ОП, во времена ПГ вряд ли сработает. Если быть упрямым до конца, то в итоге получишь только постоянное битье лбом об Хорридона в разных составах, с разными рандомами. Честно, я как-то не готов к этому и потому объявил перерыв на лето. Там посмотрим. Возможно, кто-то вернется. В принципе я был готов к этому, и потому особо не расстроился.

Проблемы состава, конечно, имели решение, но времени у меня было только приходить к РТ и рейдить, а не сидеть онлайн и привлекать в гильдию людей. Других кандидатур на роль спасителя гильдийских рейдов кроме меня нет и не предвидится.

Естественно передо мной встала необходимость найти себе возможность рейдить летом. Рейдить я люблю, и ПГ мне нравится.  Осталось только найти людей, с которыми это можно делать.
Трансферится куда-либо хочется не очень, так что ареал поисков я ограничиваю своим родным сервером. Как оказалось, незадротских гильдий почти нет, все рейдят по 5 дней в неделю минимум. 5 дней это слишком много. Можно было конечно опять податься в «Вознесение», но там рейды передвинулись на час, а рейдить с 0 часов до 3 ночи мне затруднительно, даже три раз в будни. Самый парадокс, что раньше мне рейдить тоже неудобно и например при всем желании в сибирской гильдии  типа «Рассвет» с их рейд-таймом я рейдить не в состоянии, у них рейды начинаются, когда у меня только кончается работа, плюс 6 дней из 7, это вообще никуда не годится. Пока самым привлекательным выглядит РТ гильдии «Креатив» с 19 до 22 Москвы, то есть  с десяти вечера до часу ночи, а если подумать о 4-х рейдовых днях и возможном 80% аттендансе, так и вообще отлично. Так что вполне вероятно, я стряхну пыль со своего дд-спека и напишу туда заявку. 

Возможно. А может буду квестики делать и ачивочки копить. Альтов качать.

Ну а теперь все-таки о Титане.

Вот мне лично всегда был непонятен этот ажиотаж насчет Titan’а, раньше был непонятен и сейчас непонятен. Фактически вся информация о мифической игре уместится в двух предложениях:
- Титан это новая ММО, ее разрабатывают в Blizzard;
- Титан отложили до 2016 года, раньше ее занимались 100 человек, теперь 30.

Все, вся информация. Все остальное домыслили игроки. Что анонс Титана будет на Близзконе, что все разработчики ушли на Титан и забросили ВоВ, что ВоВ закроют, а всех его игроков переведут в Титан, что по пресловутому графику релиз Титана 4-ый квартал 2014.

Сличали рисочки на графике и строили прогнозы, а информации не было. Сейчас тоже начинают строить домыслы. Ругаться на Близзов, что закрыли.

Ну, рябят, кроме того, что мы ничего не знаем, мы ничего не знаем. Строить какую-то аналитику на основе явно недостаточных данных бессмысленно. Мое мнение, что как таковой разработки вообще не было, просто были какие-то наметки, технические модели вариантов геймплея, а собственно разработчиков постоянно дергали, чтобы они затыкали дыры в текущих проектах. Думать о том, что Титан напряженно разрабатывали, по меньшей мере, так же глупо, как думать о том, что например Дьябло 3 неотрывно разрабатывали все 12 лет. После прочтения истории разработки Старкрафта и прочих хитов Близзов, становится, очевидно, что Титаном (или тем, что скрывается под этим кодовым именем) пока занимаются, поскольку постольку. И плотно еще даже не приступали. Никаких концептов мы не видели, если сравнивать с отмененными играми, то например квест про Тралла, официально анонсировали, и я помню что на диске со вторым Варкрафтом был ролик к игре, люди примерно представляли, как это будет выглядеть. С Призраком тоже все видели полноценный CGI-ролик, который до сих пор можно найти на ютубе. Про Титан ничего нет, вообще ничего.

С другой стороны, такое полное отсутствие информации косвенно говорит о чем-то новом, отличном от трех главных дойных коров Близзарда. Это не оба крафта и это не Дьябло.  Следовательно, это большой риск. А людей, которые готовы рисковать большими деньгами на новые проекты в мире почти не осталось. Поэтому перестраховки Близзарда выглядят вполне логично. Тем более, что сами они, в общем-то, ничего не придумывали, а скорее просто эффектно развивали и шлифовали известные франшизы. Крафты это более-менее очевидные клоны обоих Вархаммеров, а Дьябло купили вместе с компанией ее разработавшей. Де-факто радикальных экспериментов с геймплеем Близзы не делают уже давно, так что если они будут рисковать, то постараются подложить соломки со всех сторон, в том числе и, до конца поддерживая ВоВ, который и будет гарантией возможной неудачи с Титаном.

Я веду к чему, что фактически стиль Близзард это всегда осторожная «тайтовая» игра без сюрпризов. Но, чтобы выиграть, рискнуть им все равно придется. Так что не ждите, но будьте готовы. Хорошего лета всем!


понедельник, 11 марта 2013 г.

Кадры решают все

Новый рейд мне лично нравится, я даже в рейд смог сходить, правда, не очень удачно, рейд понес очередные потери. В том смысле, что в очередной раз рейд лишился парочки локов. Лок такой класс, очень нужный (камешки здоровья, суммон), но у нас в рейде почему-то локи задерживаются ненадолго. У меня даже периодически возникает дежа вю. Примерно в это же самое время, может чуть раньше, после Нового Года в прошлом году у нас ушли два лока (причем один из них, которому почти дособирали легендарку в ОП) и мне тоже не падал щит. В этот раз один лок отменил подписку, второй может и вернется, но в лучшем случае в конце марта. Минус два дд. Доходит до смешного. Есть два игрока, которые хотят играть хилами, и даже собрали шмот и постоянно просятся хилить, но так как они очень хорошие дд, им быть хилами не судьба.

Кроме того, что рейд потерял локов, наш монах очень опечален упавшим дпсом, что-то там поменяли в патче и дпс упал, во всяком случае, разрыв с фералом  (второй милишник в рейде) стал существенным. Возможно нерф обратят вспять или наш монах путем смены ротации и перековки снизит разрыв (я верю в него), но пока потери дпса налицо. Радует, что дисцприст на Джин’роке выдал дпс больше танков, успевая при этом хилить. В свете того что траили мы сначала в 8, потом в 9 и под конец рейда только в 10 человек, из которых одним дд -  был синий кот и вторым дд - синий шаман-альт, первого босса мы не успели убить, но  основные моменты тактики отработали.

Набор новых рейдеров идет туго. Вроде бы была кандидатура лока, но он, несмотря на одетость (490 ил) выдавал какой-то не очень дпс. По сравнению с нашими потерянными локами, почти в два раза меньше. Объяснял это тем, что привыкает к новой ротации, типа после патча именно этот спек выдаст мега дпс. После патча проверить нам это не пришлось. Остальные заявки редкие и ниже всякой критики. Вообще говоря, набор в гильдию самый проблемный аспект в формировании рейдового состава. Я не знаю нормального эффективного способа. Мне кажется, что в конечном итоге набор в 25-ку проще, поскольку там сидение на замене воспринимается легче, сидеть на замене в казуальной 10-ке совсем другое дело, и на это мало кто пойдет. Даже слово «статик» больше подходит 10-ке, 25-ка это все-таки более гильдийский проект.

Это все не вайн и не жалобы, просто рассуждения. Тем более с этим сталкивается много РЛов или ГМов маленьких гильдий, и проблема отнюдь не нова. Причем даже достойный прогресс статика не является гарантией кадровых проблем. Недавно один такой «ушлый» РЛ пытался переманить в свой статик мою жену, а она в свою очередь пыталась переманить его в наш J

Кстати вот все говорят лето это убийца статиков, но я уже в который раз наблюдаю, что именно Новый год и последующие до 8 марта праздники более разлагающе действуют на рейды. Лето что, летом все предсказуемо. А сейчас, когда патч только вышел и хочется со свежими силами рейдить, народу не набирается. Будем искать.

суббота, 10 марта 2012 г.

Крылья, ноги, хвосты.

И снова итоги. Не совсем чистые итоги,  вперемешку с обычными бла-бла-бла рассуждениями. Как не странно но многие мои выводы в первых двух частях совпали с тем, что позже написали разработчики. Это конечно не моя заслуга, это простой логичный вывод из того, что мы увидели в Катаклизме. Если это было кому-то неочевидно, так проблема в том, что этим людям сильные эмоции перекрыли доступ кислорода к частям мозга ответственным за обычный анализ. Вот данные, которые видят все, а вот они выводы. Никаких хитрых умозаключений.

Сегодня у нас тема про рейдовых боссов. Я намеренно остановлюсь только на нормальных версиях. В общем я хочу поговорить не о сложности, а о механике. Больше о своих личных предпочтениях, чем о каких-то общих тенденциях.

воскресенье, 20 ноября 2011 г.

Другая сторона

Времени нет. Не буду же я вместо рейдов в блог писать. Вместо работы бы с радостью, но нет технической возможности. Так что буду писать сегодня, будет бессвязнная стена текста на разные темы.

С 15-го раза щит все-таки выпал с Бейлрока, и хотя рейд был не очень простой из-за отсутствия одного хила и нового танка, но зато по причине редкого лута результативный. Из-за нового танка ХМы тоже двигаются плохо, хотя Шеннокса мы замучили и прогресс гильдии догнал мой личный. Траи ХМов показали, что хил сет-ап два пала и шаман, очень неудачный. Причем слабое звено именно шаман, но не по причине рук, а по причине класса, как рейд-хил в условиях мобильного боя, хпс шаман выдает крайне неудовлетворительный. Ввод в игру вместо одного пала, альта-дру, зачастую облегчает хил драматически. Но пал (точнее моя Танька) также привязана к своему персонажу и перспектива рейдить в качестве дру для нее не самая веселая. Вообще шаман, в 10-ке не самый лучший выбор рейд-хила, ему проще по-моему танка хилять или же быть суппорт-хилом в 25-ке. Но могу ошибаться, если что Палыч скажет свое веское слово. Другая важная проблема - новый танк. Он мало того что новый, так еще мало опытный. Приходится подсказывать во время боя, что не всегда удобно. Но в целом, Рагнароса каждую неделю убиваем, и лутим оттуда лут, 4 из 5-ти дд уже обзавелись 384-ми тринками, что очень даже хорошо. До прихода на сервер нового патча возможно добавим в копилку еще один или два ХМа, но это непринципиально, важнее одеть танка и разобраться с хилом.

Удалось организоваться и сходить альтами в ТКТ. Я там танчил своим дк. ТКТ занерфлен просто в хлам. Особенно это заметно на слепом. За весь килл жгучее пламя по техническим причинам не было сбито ни разу, но килл все же произошел. Раньше такое просто было невозможным. Ну и вообще-то многие боссы стали проще. Включая Нефа. На Нефа я зашел варом, чтобы наконец получить ачив. По поводу дк могу сказать, что проблемы у него возникают когда приходится держать каких-либо аддов, из-за того, что не всегда вовремя удается воспользоваться ударом смерти, чтобы отхиляться - надо же аддов еще и собирать, потому считаю будущий ап брони дк оправданным, это позволит ему более легко переживать аддов бьющих одновременно. Если сравнить с варом, то очень не хватает станов, шоквейв дает время хилу и хорошо контролирует аддов. В то же время на боссах у дк абсолютно нет проблем, выживаемость в норме и легко контролируется.

Годовую подписку на ВоВ я себе оформил. В любом случае переставать играть я не собираюсь, и для меня это чистая экономия в смысле получения бесплатной Дьяблы 3-ей. Маунт приятная плюшка, не более, а возможность участия в бета-тесте Туманов, вещь еще более факультативная, даже не знаю как сложится со временем, в лучшем случае скачаю клиент, да пару раз зайду на бету. Если честно побаиваюсь что даже на саму Дьяблу будет времени не хватать. Хотя постараюсь. Заходил на сайт Д3, поигрался с калькулятором талантов, понравилось. Вообще конечно чтобы не говорили, но в части некоторых базовых принципов и Дьябла и ВоВ очень похожи. Это однозначно хорошо.

В то же время блогосфера на почве разочарования в ВоВе все время думает куда податься, и самым ближайшим конкурентом является SWTOR. Сам я равнодушен к этой Вселенной, потому никаких эмоций не плохих, не хороших не испытываю. Сам туда точно не собираюсь. Хотя возможно, когда будет нормальный триал скачаю и посмотрю что да как, в остальном мне хватит рассказов очевидцев.

Народ конечно недоволен Близзардами и кроет их почем зря, обвиняет в корысти, лености и прочих смертных грехах. Мне это не очень нравится, но с другой стороны вполне очевидно, что сколько бы не потерял ВоВ подписчиков и как бы ни был оказуален, пока его показатели в разы лучше любой другой игры, проигнорировать его присутствие не удается никому. И потому все нападки будут продолжаться, пока кто-нибудь из конкурентов не займет его место. Значит пока ВоВ критикуют, он все еще на коне.

Интересную тему поднял Дек в своем посте про пиратов Азерота. Насчет того почему Близзы не организуют серверов со старыми патчами. Прав он именно в том, что технически это возможно. Далеко ходить не надо, Близзы поддерживают кроме живых серверов, тестовые серверы, и бета-серверы, не говоря уже об уйме закрытых девелоперских реалмов, о которых мы не знаем. Справедливо было замечено, что Близзы поддерживали старые БК-серверы для китайцев, пока разбирались с проблемами Лич Кинга. То есть по факту присутствовало 4 вида серверов с разными версиями серверной и клиентской части. Почему же Близзарды не запустят старые серверы?

Давайте посчитаем. По факту нужен сервер конца Ваниллы, сервер конца БК, сервер конца Лича. То есть еще три вида серверов. Сами понимаете, что запустить сервер, это не просто поставить еще одну серверную ферму и задеплоить из бэкапов туда конкретную версию. Это скорее всего будет самое простое. А теперь подумайте, что за прошедшее время обновился парк как машин, так и операционных систем и просто так отдать людям старый клиент не получится, его придется также патчить для работы на новых ОС и новом оборудовании. То есть поддержка старых версий тоже должна быть на обычном высоком уровне. Да потом просто оставить людям старый сервер и клиента будет недостаточно, надо будет заниматься ими, выдавать какие-нибудь плюшки, чтобы не заскучали и не чувствовали себя заброшенными. Всем этим надо заниматься.

И это не говоря о том, что у этих миров нет будущего, они законсервированы в своей временной петле. На них никогда не появится новых боссов, и после трехтысячного килла Лича, Иллидана и Кельтузада ничего не произойдет. И потом положа руку на сердце сколько игроков привлекут эти сервера? Нет, сразу после запуска народ там будет, но потихоньку он схлынет, как бы люди не ностальгировали и скучали по старому, но  в одну и ту же реку нельзя войти дважды. Ну хорошо вернуться они на старые серверы, возможно даже организуются в гильдии и пройдут Кару, потом пойдут на Грулля и дальше, но вскоре начнется отток, и в конце концов останутся только уж совсем упертые, которые по мере игры в стоячем болоте просто потихоньку уйдут из игры или же одним глазком пойдут посмотреть на казуальных панд.

Так что как бы не виделось радужным такое старо-нововведение, но мое мнение по факту это будет в убыток Близзам, и в итоге их опять же покроют всеми немыслимыми обвинениями, когда они постепенно закроют все эти старые-добрые серверы из-за убыточности.

Еще очень повеселили комментарии про отличное патриархальное сообщество пираток, в отличии от грубой реальности официальных серверов. Все просто, на пиратках очень мало народа. На моей пиратке было от силы 200-300 человек, которые по мере роста базы персонажей тормозили сервер так, что приходилось делать периодические вайпы базы. Естественно 200-300 человек были более предсказуемы, чем орды игроков официальных серверов, где еще за счет кросс-серверных сервисов вроде ЛФГ и БГ прибавляется народа. Потому все это сетование на грубиянов в чатах, похоже на деревенских в большом городе, которые сетуют, на то что нет старого дяди Вани, который в их деревне бьет веслом по роже каждого матерщинника.

Суть в том что у каждого преимущества есть оборотная сторона. Не бывает однозначно хороших вещей. Если кому-то хорошо, то другому обязательно плохо. Если ты экономишь время на на подборе группы значит вполне возможно, что могут попасться не самые приятные игроки. Но социальность не в том что все будут друг другу помогать, и наступит благоденствие. Так не бывает в жизни и так не бывает в игре. Это утопия. Я не буду помогать кому-то, только потому что он радостный новичок. Я буду смеяться, когда кто-то выставит дешево на аукцион какую-то вещь, которую я куплю и перепродам. Я буду покидать группу, если мне не понравится что-то или кто-то или мне просто надо будет срочно уйти. И я буду естественно гневаться и ругаться, если кто-то ливнет из моей группы. Это нормально. Я понимаю, что это оборотная сторона, я плачу за то что сам могу так сделать в любой момент. Я к этому готов, а вы?

вторник, 18 октября 2011 г.

Рагнарос мертв, а я еще нет

Итак, если коротко Рагнарос был повержен, 25-ый уровень гильдии взят, более-менее стабильный рейд создан. По сути промежуточный чек-поинт на пути к Смертокрылу пройден. Цели которые стояли перед нами мы выполнили. Теперь подробнее.

Первым делом нужно было получить руководство гильдией в свои руки, чтобы не говорили про неудобность и малую практическую ценность гильд-интерфейса для набора в гильдию, но даже это малое было больше, чем ничего. Сказано сделано, был написан тикет, и вскоре я получил ГМа своему вару. Надо было как-то набирать народ. Как я уже говорил костяк рейда был, и дело было за малым. Точнее за большим. Набор в гильдию нормальных игроков прост только на бумаге. Первый нормальный рекрут был замечен в героике, и присоединился к нам после успешного прохождения. Второй хороший человек, прислал запрос через гильд-интерфейс и тоже влился в основу. Холипал - гильдийского мага, стал третьим постоянным хилером - два паладина и шам наш  хил-сетап. Само собой танки и многоопытный рога. Наш старый маг влился  опять в основу и по факту нам не хватало одного дд. Блог ни принес ни одного игрока. Точнее принес. И неплохого кота, который правда по техническим причинам после нескольких рейдов бросил играть, но там была такая хорошая человеческая причина, так что я рад за него и желаю удачи. Потом на один рейд получилось взять фрост-дк, но он устроился на работу и перестал попадать в рейды. В итоге дело кончилось тем что однажды я взял рандомного ханта Ирину, и она хотя и не вступила в гильдию, но в рейды в нами ходит постоянно и по расписанию. Кроме того в запасе есть знакомый рестордру-сова, которая тоже нам иногда помогает. То есть задача собрать более-не менее стабильный рейдовый состав выполнена.

Теперь прогресс. Каких-то особых целей, кроме килла Рагнароса и ХМов нет. До нерфа мы освоили и достаточно уверенно убивали 5 боссов. Ну в смысле убивали пару недель, когда наконец устоялся состав. Потом грянул нерф. И мы прибавили в копилку Мажора. Пришли в новый рейдовый день и убили с первого пулла. Нерф в действии. Мажор и так не был самым сложным боссом, а сейчас и подавно. Если коротко о нерфе, самый заметный он на птичке. Бетти, Бейлрок, Шеннокс, Мажор стали просто быстрее убиваться. Птичка пережила самый заметный нерф, вместо трех полноценных раундов, с птенцами убивающимися тика в тику за две-три секунды до или после вихрей, и быстрых же вихрей, получилось максимум раслабленных полтора-два раунда. Птенцы умирают за 20-30 секунд до начала фазы, касты друидам не сбивают, потому что они умирают раньше чем скастуют каст, который надо сбивать. Так что птичку жалко. В итоге первый рейдовый день быстро убиваем 6 боссов. Пару рейдов пробовали делать траи Шеннокса в ХМе, но потом быстро убивали в нормале чтобы не затягивать. Думаю на следующей неделе Шеннокса заморим и попробуем другие ХМы.

Главная цель Рагнарос. Рагнарос, как финальный босс дался нам непросто. Не тяжело, но и не легко. Основные проблемы к сожалению технические. Пару рейдов сворачивали из-за лагов и высокого пинга, раз за рейд теряли народ, однажды лок поехал из рейда в рандом (конечно в роддом он поехал, но оговорка по Фрейду) с рожающей женой, а как-то второй танк заснул от долгих перерывов. По сути удалось провести только один нормальный двухчасовой рейд, когда мы познакомились с боссом, освоили первые две фазы и обе транзитные. Вчера пришли, в первый трай оставили 13%, и еще пару траев таких было. В конце концев я объявил, что траим еще полчаса и если что убиваем во вторник. После таких слов тут же и убили.

Убивая Рагнароса не избежать параллелей с нашим киллом Лича. Все-таки и структура боя похожа - три фазы плюс две транзитные, и пресловутые 10%, и наши траи так же очень часто прерывались техническими проблемами. Естественно Лич был сложней. Рагнароса было убить много проще. Но факт остается фактом, очень похоже.

Собственно зачем я это пишу. Конечно с одной стороны никому не интересны страдания заштатной маленькой гильдии, с другой вот он чистый и дистиллированный социальный фактор. Сбор рейда, совместное достижение целей, общий азарт и нормальная человеческая обстановка в рейде. Маленькая компания из десяти человек. Все остальное это жиденький песок вокруг нпс.

суббота, 3 сентября 2011 г.

День строителя

Вообще конечно строительство команды дело непростое. Особенно это трудно при том, что в Интернете и игре я только вечером, и почти нет времени, чтобы просто поспамить в трейде, насчет донабора. Я это знал когда возвращался и понимал трудности. Даже адекватный рейд из 10 человек с нуля создать трудно, не говоря уже о 25-ке. Одно греет что команда создается не совсем с нуля, два танка, два хила и один хороший дд из старого состава есть. Еще пять таких надо. Из того, что есть  - два мага, один из которых с нами рейдил и выдает предсказуемый дамаг из разряда  на 5-10% своего шмота, единственное он не всегда может рейдить. Второй маг в основном бгшился и занимался другим пвп, он дает мало дпса, видимо ПВЕ не настолько простое, как думают пвпшники. Скрипты они конечно скрипты, но основная задача пве-дд это ПРЕДСКАЗУЕМО высокий уровень дамага не зависимо от боя, целей и прочих скриптовых штучек. Но по факту этот другой маг дает мало, что плохо. Это из стареньких. Из новеньких два шамана. Один в деле не испытан и вообще хил, а другой вполне себе неплохой енх и примерно такого же уровня у него элем-спек. Остальные рандомы.

Вчера пошли в рейд, оба новых шамана не пришли. Один по уважительной причине, а другой фиг знает. В итоге опять три рандома с нами. Дпс не очень. Опять провозились с набором рандомов, ожиданием непришедших шаманов. Но Шеннокса убили в итоге. И Бетти уверенно доводили до фазы, правда на второй фазе перемерли все,  а потом еще дд выпал в оффлайн и рейд закончился. Неутешительно, особенно если учесть что ту же паучиху я убивал раз шесть в разных вариантах и ролях. Но причина объективная - низкий дпс рандомов. 4 рандомных дд это много. Но уже даже с двуми рандом дд, слабым магом и нормальным магом, пуллы Бетти уже не вызывают слез, аддов достаточно эффективно убивают, а вот на второй фазе убиваем медленно, мана хилов кончается и ага-вайп.

Когда слышишь что ОП на диво простой рейд, особенно 10-ка, то это надо делить на два. Нет рейд действительно простой для тех, кто освоил предыдущий тир и набрал смесь 359-ых и 372-ых эпиков. А вот новые рейдеры несмотря на то что, можно при помощи баджей, БОЕ и тролльских эпиков выйти примерно на 359+ итем левел испытывают трудности. Рандомный прист жаловался, что на нем проклятие, он не может убить Шеннокса в пуге. И с нами не убил, куда-то пропал посреди пулла, пришлось кикнуть и взять другого, с которым и убили погонщика собак.

Собственно в любом случае один босс в копилке Зенедара есть. Он простой конечно, но для нас трудовой босс. Теперь важно чтобы удача повернулась к нам лицом, чтобы стало везти на хороших рандомов, везти на новых игроков, которые обязательно придут в гильдию, везти на тех кто останется и с кем мы преодолеем трудности.

Цель простая построить (возродить) десятку, одеть её, и в патче 4.3 убивать Смертокрыла. Это глобальная цель, а пока текущая цель собрать 10-ку, которая будет уверенно проходить начальных боссов ОП. Работаю над этим.

воскресенье, 28 августа 2011 г.

Возвращение в Зенедар

Итак. Как бы мне не хотелось, но жизнь идет и перемены случаются. Если честно, никогда не понимал этого разделения жизнь и игра. Там реальная жизнь, серьезные дела, а тут игра, штучки-дрючки, виртуальный дурман. На мой взгляд разделения нет. Все одно. Потому я всегда с юмором отношусь к страданиям блоггеров по причине выдуманной привязанности к игре. Нет, если хочется почувствовать себя аддиктом, нет проблем, но неужели вы думаете, что игра, даже такая как ВоВ может как-то привязать к себе и заставить плюнуть на реальную жизнь? Тьфу, что за слово реальная. Жизнь в ВоВе она тоже реальная, до тех пор пока именно вы сидите за монитором, после работы. Жизнь по ту и эту сторону монитора находится в этаком  временном тяни-толкае и уверяю, что ВоВ еще ни разу не выиграл лишнего кусочка у моей "реальной" жизни. Ну может изредка у сна занимаю, но так мне, как "старику" спать много уже и не надо.

Все это я веду к тому, что мой режим из-за новой работы сменился, и после трех лет комфортной работы дома я снова вышел в люди. Это означало, что даже три дня рейдов в будние дни, до трех ночи не для меня. Но так как рейды я люблю, и от ОП меня не тошнит, и вообще он мне нравится, то надо было что-то придумывать. Точнее все уже было придумано заранее, просто ждало подходящего момента.

Если кто внимательно следит за блогом, то знает, что в конце апреля, я влекомый жаждой эпиков покинул гильдию "Зенедар", в которой я был больше года.  Кроме меня, гильдию покинули активные игроки, два хилера, танк и дамагер не пропускающий ни одного рейда. По сути ушла основа рейда. Оставшиеся игроки так ничего не смогли сделать и рейды в "Зенедаре" прекратились. Снова. Все игроки ушли в гильдию "Вознесение", где с переменным успехом играли. До начала летнего сезона, я был занят в рейдах достаточно активно, а потом  объединение с гильдией "За Гранью" с другого реалма добавило много танков, и я все чаще стал оставаться на замене. Не то что бы я как-то страдал, даже можно сказать полагал свое положение удобным. В рейды я все же попадал иногда и даже лутил нужные эпики. При том что танки гильдии например имели собственное мнение о гире, и например вместо шлема с ХМа Малориака, предпочитали шлем с Валионы, а шлем с Малориака держали исключительно за дд-шный несмотря на бонус в 45 стамины.

Сразу могу сказать, что я не особо рвался устанавливать контакты и привлекать к своей персоне внимание, мои намерения были исключительно холодные и прагматичные. При этом я совершенно четко отдавал себе отчет, что я тут не навечно. Когда же я почти всегда стал оставаться в запасе, а весь мой прогресс стал делаться в сторонних десятках, стало очевидно что момент настал, тянуть нет смысла.

Я еще в конце Лича писал, что предпочитаю 10-ку 25-ке и не вижу какой-то особой эпичности, после чего внезапно оказался апологетом казуальщины. Мнение я не изменил, а практические рейды в 25-ке окончательно убедили меня, что для меня интреснее. 25-ка отличается только числом игроков и их организацией, при том что для средневзвешенного дд, 25-ка это понижение ответственности, и чем больше уровень гира тем игра проще. Я сейчас говорю о нормалах. Но и в ХМе многие вещи в 25-ке проходились в первом тире рейдов проще. Только не надо говорить о забагованности контента и мировом прогрессе, я говорю с точки зрения обычного рейдера, достаточно упорного, но в тоже время не видящего особых прелестей в излишней или лучше сказать несоразмерной усилиям сложности. Так что все различия основные именно в количестве народа, некоторые бои все равно будут проще в 10-ке, а некоторые проще в 25-ке. Я могу сравнивать, 7 боссов я убил в 10-ке и 5 боссов в 25-ке, плюс участвовал в траях ластов. Не могу сказать что 10-ка критически проще, а 25-ка намного сложнее. По моему одинаково.

Если уйти от чисто технических отличий, в 25-ке я чувствовал себя более отрешенным от процесса рейдов, чем в 10-ке, что мне не очень нравилось. Да и лето стало заканчиваться и захотелось вернуться в старую уютную десятку. Новый режим работы только добавил масла в огонь - возможность рейдить по гибкому графику перевешивало фиксированную корпоративную безличную 25-ку три раза в неделю. Решение было принято, тем более я видел у других встречное желание играть по-старому, после летнего перерыва. Окончательно решение созрело, когда удалось затянуть обратно старого знакомого рогу, который всегда играл на высоком уровне. Не прощаясь я покинул ряды гильдии "Вознесение", в которой так и не завел особых знакомых и влился в старую гильдию.

Конечно в идеале нужно было бы создать новую, но брошенный "Зенедар" обладал 22-ым уровнем и как-то не хотелось начинать качать уровни гильдии с нуля. Основа рейдовой группы - два танка, хил и дд снова вступили в гильдию "Зенедар", с целью подготовиться к битве со Смертокрылом и вернуть былые рейды. Первый рейд был назначен на субботу.

Чудес как известно на свете нет и даже 4 хороших игрока не могут одолеть рейдового босса актуального контента. Выход один - рандомы. То есть в перспективе естественно донабор, но до субботы вряд ли кто-то набрался бы. Цель была поставлена в идеале убить 3-х боссов, при плохом исходе посмотреть на боссов (видел вживую и убивал их только я) и нафармить немного репы. Сбор 10-ки я взял на себя, хотя и не очень-то люблю быть РЛом, но должен же кто-то делать это неблагодарное дело. Требования к рандомам были самые щадящие, никаких ачивов я не требовал, конкретный итемлевел не озвучивал, был лоялен и нормальный 359+ меня устраивал. Естественно не обошлось без казусов. Официальный форум захламлен темами с плачем Ярославны, "меня не берут в рейды без ачива", и я вчера посмотрел несколько профилей персонажей без ачивов. Как правило это были сине-зеленые люди, убеждающие меня что гир не главное, а главное дпс и скилл. Плюс достаточно много игроков, которые если и были одеты в смесь 359-ых и 378-ых эпиков, были полностью не зачантены, в лучшем случае был чант на оружии. Причина отказа их немало удивляла, как же у них же эпики, итем-левел..  В итоге набралось 6 человек, у каждого были два или три убитых боссов, и вообще люди были похожи на альтов играющих людей.

Учтите, что согильдийцы были вообще без опыта и без ачива, но в них-то я был уверен, а рандомы были прошаренные умные и все прочее, но это не помогло. Нет, хилы попались хорошие, ничего не могу сказать, а вот дпс изрядно хромал. В итоге Бетти не сдалась, хотя в лучший пул могли и убить. Я конечно далеко не идеальный РЛ, но правда была на нашей стороне тем более, что как раз гильдийцы несмотря на отсутствие опыта все сделали как надо. В итоге позитивным результатом стало, что паучиха была попробована вживую, плюс два эпика с треша, которые остались в гильдии. Ну и конечно больше гильдийцев бы не помешало, мы были в меньшинстве, потому и не смогли критически повлиять на рандомов. Будем пробовать снова. Если кто желает присоединится, то всегда добро пожаловать в гильдию.

Вот такие изменения в жизни. А вы говорите надоело играть. Ставьте себе новые задачи и будет нескучно. Вперед и вверх короче, даже если кажется что жизнь указывает одно направление - вниз и назад.