Что делать? Что делать?
Гипс снимают, клиент уезжает. Опять все снизилось. Люди
бегут. Стоять! Держать!
Так что делать? Ничего.
Ну, действительно, вот пришли цифры о подписчиках. Что
делать? Переделывать новый рейд, который уже на ПТР? Или зарубить новый аддон, который,
несомненно, клепают неутомимые Близзы в своих подземных мастерских? Все мы
понимаем, что кардинальных изменений в Вове уже не будет. Никогда.
Нет конечно косметические изменения возможны. Но основа неизменна. Игроки качаются и в эндгейме
ходят в рейды за эпиками. Или бгшаться и
ареняться. Все. Основные механики не поменялись с Ваниллы. То есть, конечно,
количественные показатели увеличились, но принципиально геймплей ни претерпел
особых изменений. ЛФГ, ЛФР это просто удобство, не изменяющие геймплей, лишь
предоставляя его в общий доступ.
Фактически все, что могут Близзы это плодить сущности,
добавлять сложности, убирать сложности. Ставить разнообразные заборчики
ускоряющие или замедляющие гейм-плей. Но базовые правила, они не меняют. Да они
добавили кучу всего в игру, битвы питомцев, ферму, но вся эта куча лишь для
того, чтобы хоть чем-то заполнить соло-составляющую
игры.
Что изменилось кардинального за годы? В БК я заходил в игру,
пройти дейли-героик и сделать пару дейликов – один кулинарный, другой рыбацкий.
Сейчас я захожу, чтобы посадить репку, сделать дейлики на ферме, пройти дейли-героик
(только сейчас сценарий).
Что поменять в этой схеме? Добавить дейлики? Убрать дейлики?
Убрать баджи? Добавить баджи? Переименовать баджи?
Все это понимают. И самое что главное никто не протестует
против основ. Протестуют по мелочам. Ах, лор нелогичный. Ах, игроки плохие. Ах,
сложность несложная. Ах, еще что-то.
Очевидно, что пик популярности игры безвозвратно пройден в Личе. Разработчики не смогут ничего
сделать, чтобы вновь покорить этот пик. Но. Количество игроков все еще больше,
чем в любой другой подобной игре. Следовательно, напрашивается только одна
логичная стратегия - работать на удержание аудитории. Любой ценой. Тем более есть
более- менее проверенный способ это делать - постоянное добавление и обновление
контента. Все. И потом - сокращающаяся
аудитория не эквивалентно падающим доходам, есть хорошая вероятность, что
вместе с этим сокращаются расходы по поддержке. Отбивать бюджет на игру
Близзардам уже не надо – он уже многократно отбит, так что менять модель оплаты игры
тоже нет смысла. Дополнительная монетизация – маунты, петы, шлемы - вполне
неплохо работает.
Так что Варкрафт останется все тем же самым ВоВом как и раньше.
Он будет меняться не меняясь. Да,
конечно можно сказать, что ну как же все MMO одинаковы, разница только в деталях. Да. Именно так. И именно
поэтому каждая новая ММО и не может повторить успех ВоВа. И он сам не может
повторить свой успех. Текущая идея ММО исчерпала себя. Это не плохо, и это не хорошо. Это факт. И
никакой новой графикой этот факт не изменить. Причем это абсолютно не значит,
что идея мертва, просто она стала обычной, рядовой. Одной из.
Поэтому чтобы повторить взрыв - нужна новая игра.
Кардинально новая. Но это самый большой риск, проще и надежнее делать сиквелы,
чем продвигать оригинальные идеи. А как
мы знаем главная проблема Близзард это отсутствие кардинально новых идей. Старкрафт,
Дьябло и Варкрафт уже не помогут. «Новый»
Heartstone, это не то,
это вспашка все того же варкрафтовского поля. Собственно и с ресурсом этих
вселенных в текущем их виде большие проблемы. Да конечно,
у Близзов все еще есть возможность выпустить Варкрафт 4, но это их последний большой козырь в рукаве. Да и то так себе козырь. Выхода нет. Нужно брать прикуп и рисковать.