Последние сообщения

Показаны сообщения с ярлыком гир. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком гир. Показать все сообщения

вторник, 12 ноября 2013 г.

После бала

Прошел Близзкон, так что сверим прогнозы и выскажемся об изменениях. Не буду перебирать все, просто остановлюсь, на том, что мне кажется важным.

Ну, почти, почти угадал. Я про рейды. То есть десяточку, конечно, не убрали, но в итоге реальность мало отличается от моего прогноза – сократили рейдовые сущности.  ЛФР оставили – оставили. Гибкость проникла всюду и вместо трех сложностей в пяти вариациях  – гибкие, 10/25 нормал, 10/25 героик, осталось две  - нормал и героик в гибком формате. Тут и нашим и вашим, но больше все-таки 10-чникам, поскольку конвертация десяток в гибкие пройдет более безболезненно, чем 25-ок.  Кроме того есть положительный момент, теперь маленькие гильдии могут опять гордо заявлять, что они рейдят в нормалах, а не в непонятных флексах (типа покоцанные нормалы). Ну и тру-рейдерам потрафили, добавили жесткую 20-ку – которую проще создать из двух 10-ок. И уже теперь не будет этих разночтений, какой фёрст-килл важнее в десятке или в 25-ке. Важнее всего мифический фёрст-килл.  Или официально в эпохальной сложности.

Минусы. Во-первых, лут. Сейчас гибкие рейды за счет индивидуального лута могут быстрее одеть рейд. Могут и не одеть, но теоритически с одного убитого босса весь рейд может получить по эпику. Границы получения лута в гибком рейде от нуля до десяти эпиков на нужный спек, а в нормале и в новом дополнении будет фиксированный лут, то есть на 10 человек упадет 2 рандомных эпика из лут-таблицы. Да, с учетом унификации доспехов вероятность ненужности добычи понизится, но все равно я, например, могу легко представить себе рейд без латников или без кольчужников. Шамана и ханта нет, и вся кольчуга мимо.  Это мы еще не знаем, как будут добавляться эпики в зависимости от числа людей. Ну вот, если в рейде 14 человек, выпадет два эпика, а если 15 то уже три? И кстати, судя по всему баджи и шмот за них выпилят, я, во всяком случае, никаких упоминаний о них не услышал. Для улучшения вещей нужно будет, что-то делать (квесты или испытания), а для внерейдовых эпиков останется либо дроп а-ля Вневременный остров, либо нпс гарнизона из рейдов будут таскать. Тут неясность пока.

Кроме того, хотя разбитие ГР по кварталам было и немножко странным и явно было заимствованно из ЛФР, но это удобно. Первый квартал никому не нужен, боссов не убиваем и идем сразу в третий, например. Да конечно сейв рейда предоставляет тоже самое, но той гибкости нет. Допустим, народ не пришел во второй день или пришел, но слабый, и собрался и спокойно пошел в первый квартал, оставив незаконченный «прогрессорский» четвертый на третий рейдовый день. С сейвом рейда так не поступишь.  Если его отменить, то придется чистить еще два квартала до четвертого. Но это мелочи.

Насчет характеристик, перековки, камней и прочего.  Положив рука на сердце, могу сказать, хотя с одной стороны игра с характеристиками была интересной, но по факту введение рефорджа в конечном счете убило эту игру. Погребло под цифрами. Налицо повторение истории с деревьями талантов. Помните количество очков, которые люди вкладывали в Личе  (71 очко и билды вида 15\3\51). В Кате это количество подсократили (стало  41 очко и билды вида 5\5\31), а в Пандах убрали вовсе. Теперь тоже самое мы наблюдаем со статами.  В Кате большое количество статов упразднили (арп, мп5, силу заклинаний, ап), и добавили один общий стат – искусность (ничего не напоминает? Правильно – универсальные латы для всех латников), в Пандах всем вторичным статам дали проценты (исчезла та ситуация, когда хит в процентах, а экспертиза почему-то скилл и в цифрах – софткап экспертизы 25) и нормальный интерфейс в экране персонажа, чтобы можно было понять сколько не хватает этого самого хита. В Вождях наконец совершили революцию убрали нафиг эту математику. Конечно, не убрали, но окончательно спрятали.  Действительно даже при всей моей любви к подгонке статов, сейчас это напоминает чисто механическую оптимизацию, которой уже не хочется заниматься,  и поэтому по получению нового эпика просто загоняешь персонажа в askmrobot,  нажимаешь оптимайзд и потом сверяя картинки, меняешь камни и енчанты, делаешь перековку. И понятно, почему это уже не так весело. 20 камней, 9 енчантов и 3 инженерных улучшения, для того, чтобы привести гир в надлежащий вид.  И чтобы не говорили, в игре до сих пор море людей, которые экономят на енчантах.

Еще один довод в пользу уменьшения количества камней и енчантов, с ростом цифер, по большому счету многие енчанты выглядят хотя и нужным, но немного минорным улучшением. Если в Личе было целое обоснование, что лучше для танка вешать на чест +275 хп или +10 ко всем статам, и что характерно эти выигранные крохи чего-то да значили в итоге. Сейчас если суммарный бонус от сокетов и енчантов составляет около 6К+ стамины, понятно, что 150 стамины на перчатки внесут минимальный вклад.  

Так что в итоге то, что вторичные характеристики уйдут это хорошо. Кроме того, то, что камни и енчанты будут переработаны и вместо таких же точно «скучных» камней, но с другими количественными характеристиками будет что-то новое и это положительный момент. По факту  мне кажется, что действие всех камней будет напоминать сегодняшние меты – «+ 5 стамины и 10% клива» или что-то другое. Кстати эксперименты на эту тему видны в луте Осады – тринки со стаминой  и уменьшения дамага от АОЕ-урона, уменьшение кд основным абилам и так далее. Но есть и отрицательный момент, будет еще меньше шмота и он  будет еще более типовым. Профит разработчиков очевиден - в итоге надо будет делать всего по четыре комплекта (кожа, ткань, латы, кольчуга) из восьми предметов, а основная функция разнообразия игровой механики уйдет в те же самые межклассовые тринки, кольца и плащи непривязанные к материалу брони, но привязанные к роли персонажа.

Ну и напоследок пару слов по лору. Многие вот недовольны, что опять про орков, опять Орда и все прочее. Но ребят источником основного конфликта и двигателя лора Варкрафта всегда были орки, именно они вторглись в Азерот и дали начало всему новейшему лору, оставив дрязги людей и эльфов в прошлом.  Так что ничего такого уникального в этом нет. Есть Иллидан герой и злодей из темных эльфов, есть Артас герой и злодей от людей и есть Гаррош герой и злодей из орков. Не думаю, что если бы движущей силой дополнения выступили Вариан на пару с Джайной, то это было бы лучше. А так Гаррош есть, он жив, почему бы злодею и не попроказничать. А Дренор без орков, не Дренор.

Если кто-то еще не понял, то к самому аддону и изменениям, которые он принесёт,  я настроен сугубо положительно. Единственное, что пугает это + десять новых уровней, когда и как буду качаться, я не знаю, времени в пандах на + 5 уровней я затратил уйму, и 10 новых уровней меня нервируют. Но думаю, прорвемся.

вторник, 16 июля 2013 г.

Апгрейд для неудачников

Поскольку я сейчас как никогда казуален, то изыскиваю для себя любые возможности для улучшения гира.  Естественно хожу в ЛФР на последних  шесть боссов. Ну как минимум на ласта точно, поскольку там  100% камень падает.  Плащ все-таки хочется. Вроде бы он 10К  голды стоит, так что надо будет выбрать на какой спек его покупать первым.

Наконец,  добил репу с Натиском и на радостях поскакал за 522-ми плечиками. Но взглянув на них поближе, был крайне разочарован. По факту кроме 522-го итем-левела в них ничего нет. То есть абсолютно. Вариант на дд имеет крита меньше, чем на моих 489-ых плечах за баджи. Это не говоря уже о том, что в баджевых есть желтое гнездо, которое автоматом увеличивает количество крита в 1.5 раза.  То есть фактически  плечи лучше только уровнем предмета и вследствие этого первичным статом  - силой. Ах да еще там просто тонна меткости, которую и так некуда девать, она есть почти на каждой дд-шмотке в огромных количествах. 

Что характерно  танковые плечи не лучше.  Там не особо полезное уклонение и вездесущая меткость. Опять же при наличии 502-ых сетовых плечей, которые, во-первых дают первый бонус, во-вторых  имеют два сокета, полезность апгрейда видится крайне эфемерной.


Почему Близзарды сделали так? Большой вопрос. Если особо не думать в этом направлении, то для будущего ЛФР, чтобы можно было поднять общий итем-левел. Хотя с другой стороны смысл в этом нулевой, игрок, который нафармил себе экзалтед с рейдовой (!) фракцией даже с учетом тотального невезения наверняка имеет проходной итем-левел для будущего ЛФР. Фактически  главным  плюсом плечей за Экзалтед  является, то, что их можно купить за голду. Действительно, если их купить, а на сэкономленные баджи сразу же апгрейдить, то плохую итемизацию  можно кое-как выправить опять тем же самым итем-левелом. Но это все равно плохо.

Правда не следует думать, что я уж так виню Близзов – нет, совсем нет. Проколы в итемизации бывали у них часто, стоит вспомнить только 226-ой щит с Келя-25, на котором было стамины меньше, чем даже на 200-х эпиках. Потом, правда, с релизом Ульды это исправили – прибавили стаминки. И это при том, что в Личе даже крохи стамины были важней, чем сейчас, большие цифры в Пандарии делают первичные статы чуть менее значимыми.  

Вот кстати еще один аспект. Если вторичные статы – меткость, мастерство, искусность, крит и прочее, из-за диминишинга всегда имеют примерно один и тот же вес, то первичные статы стали не такими и важными. То есть без сомнения важными, но не определяюще. Да, конечно, интеллект все еще добавляет спд, стамина - хп, а сила – ап.  Но фактически Пандария стала первым аддоном, где некоторые классы могут избежать гемминга в первичный стат. Ну может только ханты, коты и прочие роги все еще вставляют себе камни исключительно на агилу, а в остальном  я уже и не припомню, когда я своим варом заполнял все сокеты критом, а например, паладины так налегали на скорость.

Собственно, если принять то, что вещи за баджи создаются, чтобы максимально подойти всем классам, то все ок. И меткость всем нужна и крит, но то, что Близзы зажали сокет это нехорошо. Надеюсь, исправят.

понедельник, 6 мая 2013 г.

Новый Плюшкин


Весна, время уборки. Тем более выходные длинные. Этим я и занялся, пошел в свой банк и  продал часть эпиков, уничтожил некоторое непродаваемое барахло. Затем зачем-то купил холодильник и заменил самую маленькую сумку в банке.  Хотя кулинарного сырья и готовых съедобных продуктов в банке реально не так много, основное место занимают разные эпики, которые почему-то не в хранилище бездны, разные тринки, которые жалко выбросить. Начиная чуть ли не от первой тринки, полученной за кузнечный квест, первой эпической тринки полученной за репу на Альтераке, пара ПвП-тринок  разных аддонов (БК и Каты), разные тринки с фестивальных боссов, танковая карта времен БК, тринка с пре-Лич ивента из Кары. Лежит воля смертоносного. Зачем они лежат? Для меня загадка. Видимо, болезнь Плюшкина.
Кроме того зачем-то в банке у меня 8 или 9 разных накидок, пара-тройка танковых ружей, три меча с Всадника без головы (времен БК, Лича, Каты).  

Лежит немного ресурсов разных лет, сплавленные куски руды,  ткань, кусочки стихий разных адднов. Кстати Панды это первый аддон, который отказался от стихийных реагентов для крафта, то есть фарм «праймалов» это не про Панды. Фактически их заменил один дух гармонии, проблем с которым в принципе нет, он и падает отовсюду и с огорода его можно накопать.  Вот еще одно изменение Панд, во всех аддонах был спец-реагент из рейдов, который дропался с боссов и/или покупался за баджи. В Пандах его заменил продукт распада эпиков. Плохо ли это? Не знаю, в итоге иногда да, иногда нет. Точнее так, если вот, например, в первом тире, имея проходимый ПМ, где часто падало, то, что никому не нужно, например лук с ласта, когда в рейде не было ни одного хантера или постоянно падающего с королей ддшного честа, вместо нужного щита, приток реагентов для крафта был приличным, то в ПГ пока за все время было только три эпика пригодных для распыления. Да, наверное, для статиков проходящих весь ПГ ненужных эпиков в достатке, но у нас пока все эпики нужные.

Но вернемся к банку. Сейчас в банке очень много всяких безделиц со спец-эффектами, начиная от археологических, закачивая десятком или больше с квестов в Пандах. Вот уж что выбросить жалко. При том, что самые интересные – меняющие облик персонажа на короткое время – я постоянно ношу с собой. Например, медальон превращающий в огненного друида, или фляжка превращающая в железного дворфа или самая свежая дребедень выпавшая с Йорика  - превращающая в бешенного яунгола. Вот какая странность, мне очень нравится моделька тауренов, особенно без доспехов, с одним оружием, как бешенный яунгол или форма таунка прокающая со знаменитой Воли Смертоносного. Да и в доспехах очень неплоха. Кроме того и расовый бонус – дополнительное хп – самый танковый. Но играю я за орка, и рероллится в другую расу не собираюсь.

Вообще всякий мусор, очень трудно выбросить. Те же трудно добытые эпики я продаю постоянно. А всякую ерунду храню.  Например, урна серого качества  ранее использовавшаяся для вызова Найтбейна в Каре. Два фиг знает, откуда у меня проявившихся букета красных и черных роз. Квестовый эпический камень из БК на +15 стамины. Для некоторого хлама типа трех зеленых тринок Повелитель Арены, у меня хотя бы есть бессмысленное самооправдание, что я, когда нибудь сделаю это квест, выбью еще 9 таких тринек, а потом заменю на синюю тринку и получу ачив. К этому зеленому хламу добавился легендарный, камень на 500 силы, который мне не так и не пригодился, а рука не подымается выбросить. Если речь о легендарках  еще два предмета находятся со смыслом, когда-нибудь я выполню этот квест – это сульфуронский слиток и контракт с братством тория. Сомневаюсь, но все возможно.

Самое главное, что при всей склонности к накапливанию хлама, большие сумки я не покупаю. Большие в смысле ячеек.  Жалко голды. В банке у меня сумки с Ониксии, из героиков Ледянной короны, сумка с Сартариона, старая сумка за квест в Зул'Амане. На персонаже откуда-то появившаяся иллюзорная сумка, инженерный ящик, тюк груммеля и новый вариант сумки за квест из ЗА.  Казалось бы три 28-слотовые сумки примерно за 7.5 К голды суммарно увеличат мои сумки на солидные 10 слотов. Замена всех сумок в банке увеличат его емкость на 40 слотов! Но нет, лучше купить очередного маунта, на котором я проезжу неделю или сделать ракету из обедненного урана, где только реагенты потянут на 54К голды. Парадокс. Хотя конечно ограниченная емкость банка хотя бы не дает моему плюшкинизму принять еще более уродливые формы. Пока во всяком случае.

понедельник, 1 апреля 2013 г.

Продолжение темы


Тут недавно, Деквен поднял интересную тему, про то, как ЛФР постепенно убивает классический рейдинг. Я тут же хотел откомментировать это положение, но в итоге, застигнутый на работе всякими проблемами пропустил возможность, а потом обсуждение ушло далеко вперед, было перенесено на форум и когда я не смог с работы там зарегистрироваться, то я решил написать полноценный пост. Я не буду оспаривать положение Деквена, потому что согласен с ним, просто попробую докопаться до причины.

Основная причина, на мой взгляд,  в том, что сложность нормалов несбалансированная.  А если попросту сказать она излишняя. Сразу же оговорюсь для любителей брякнуть, не подумав, что «нормалы простые, и уже все пуги их проносят», хорошо подумайте, прежде чем писать свои комментарии. Речь о ситуации в целом, а не о ваших конкретных мега-супер статиках. Судьба тру-хардкор-рейдеров меня мало волнует, они уже заняты добиванием ХМов и для них проблемы сложности как таковой нет в принципе. Так же не волнует судьба тех, кто в принципе не способен прийти вовремя к РТ, зачантить свой гир, почитать гайды и тактики. Судьба людей, не интересующихся рейдами, меня занимает, но тут по определению тема не про них. Больше всего меня занимает основная масса игроков, которым нравятся рейды и которые в состоянии предпринять усилия, что бы покорить нормалы и простые ХМы. Это основная масса и к ней же отношусь я, и естественно, что меня это волнует больше всего. Конец дисклеймера.

пятница, 22 марта 2013 г.

Ювелирная мода для танка


Настало время разобраться с тринками для танка. Что характерно я это делал уже когда-то, на водоразделе между T11 и Т12. Как и тогда я преследую две важные цели. Первая и главная разобраться  в тринкетах для себя, сейчас мой танковый гир по причине плохого лута в стартовом контенте не очень хорошо сбалансирован и то, что я в последнее время часто (возможно временно) хожу в рейд, как дд, тоже в какой-то мере влияет на это. Вторая причина, не менее важная, написать пост и возможно помочь другим, у которых или глаза разбегаются от обилия аксессуаров или опыт не позволяет сделать оптимальный выбор.

Очевидно, что принципиально нужно брать все, и в конечном итоге так и может получиться, но старте рейда или например для одевания внезапно понравившегося или же понадобившегося танко-спека, оптимальная пара аксессуаров позволит сосредоточится на других элементах гира.

Начнем. Как и раньше, для оптимальности и универсализма я бы рекомендовал придерживаться комбинации стамина-тринкета и тринкета на авойданс/искусность.  Хотя конечно никто не запрещает использовать два стаминных тринкета или два авойданс/искусность-тринкета.

Стамина уже второе дополнение сдает свои позиции как ультимативный танко-стат, но все же навсегда останется очень важным статом. Другое дело сейчас бюджет статов актуальных тринкетов не может предложить таких значений стамины, которые бы кардинально увеличили здоровье танка. Но в любом случае один стамина-тринкет в сумке любого танка должен быть.

Аксессуаров с выносливостью в текущем контенте достаточно, а именно  четыре штуки. Если говорить об уникальности тринкетов, так их и вовсе реально только три, поскольку тринкет за баджи и тринкет с треша ПМ абсолютно идентичны, как по количеству стамины, так и по юзу. Почти все тринкеты легко достать. Начертательская реликвия (карта) для танка самая дешевая и доступная, у нас на ПБ цена примерно 4-6 К голды, баджевая тринка, как тринка из первого тира Пандарии усохла по стоимости, так что баджей стоит меньше чем раньше, но все еще требует репы с Шадо-Паном. Что же выбрать?   Я выбрал карту, мне больше нравится юз на додж, чем на искусность. Временно увеличить шанс полностью избежать дамаг в моих глазах больше временного увеличения шанса снизить дамаг. Чисто умозрительно юз на искусность хорош, когда например танчишь большое количество аддов и срезание дамага даст существенный профит по сравнению с уклонением. В то же время, на боссе – например, после окончания череды ударов на Воле императора, юз на уклонение может принести больше пользы. По факту и у того и у другого тринкета примерно равные плюсы, и их стоит иметь в запасе оба. Кроме того карта меньше итем-левелом, потому стамины на ней меньше, что тоже идет в плюс баджевой.

Третий стамина-тринкет, пока слабо доступен, поскольку падает с Лей-Шеня. Сам по себе этот тринкет с интересным юзом, после использования эффекта, он срезает по 10К дамага с пяти последующих  повреждений физического свойства. То есть суммарно поглощается около 50К дамага. В принципе немного. С другой стороне этот юз очень удобен, когда по вам тикает какой-нибудь дебафф физической природы – например, на первом боссе ПМ или аддах из вторых ворот на Хорридоне. Так же можно использовать его на часто бьющих аддах, хотя конечно 2-хминутный кд частично нивелирует полезность. Вообще глядя на этот аксессуар, невольно закрадывается такая мысль, что дизайнеры всеми путями старались не сделать имба-танко-тринкет, потому переосторожничали.  И 50К урона в текущих реалиях как-то не впечатляет, а с 2-минутным кд так и вообще видится сомнительным преимуществом по сравнению с увеличением уклонения или искусности. Но так как по стамине это топ-тринкет, в сумке его иметь не помешает, несмотря на неоднозначную эффективность юза.

Кроме «скучных» аксессуаров с выносливостью, у нас есть еще семь тринкетов без оной. Из них четыре с искусностью, два с уклонением и один сюрприз-сюрприз с мастерством.
На мой взгляд, явный аутсайдер (во всяком случае, для вара) это тринкет за баджи от Армии Покорителей (или ее аналог для Альянса), статическое уклонение и юз на искусность, больше подойдет мишке или монаху, чем плейто-юзерам. Брать ее нет смысла. Нет, конечно, вполне возможно в каком-нибудь ХМе или каком-нибудь нормале от ней будет великая польза, но честно говоря, сомневаюсь. Есть еще два аксессуара, которые дропаются из рейдов первого тира – чаша с Элегона и тринкет тоже с дракона, но только из ТВВ.  На первый взгляд они похожи, пассивная искусность и прокающее уклонение. Разница, в том, что тринка из ТВВ прокает на большее количество доджа, а именно в два раза большее. Означает ли это, что она однозначный победитель. Нет. При всей легкости выбора в пользу сущности, она имеет больший внутренний кулдаун прока, чаша прокает раз в 45 секунд, а сущность раз в 105 секунд. То есть, аптайм уклонения (хотя и меньше по абсолютному значению) у чаши выше, что в общем случае делает ее более предсказуемой и полезной. Следует сказать, что фактически чаша и реликвия, отличный универсальный вариант для стартового тира.

Но мы живем уже в реалиях патча 5.2 и у нас есть два новых варианта тринек с искусностью. Причем довольно интересных, никаких скучных проков на уклонение.  Одна тринка за баджи, другая дропается с Совета Старейшин. Стойкость Зандаларов имеет юз на увеличение общего хп на 73К в течение 15 секунд, дополнительный мини-сейв а-ля варовский ласт стэнд. Если хочется еще одного контролируемого минорного сейва или этого требует экаунтер – отличный выбор, тем более залегает она в рейдах недалеко, в третьем боссе, потому вполне доступна. Тринка за баджи тоже отличная, юз с убывающим показателем уклонения от 16000 до 0, за 20 секунд с шагом 1600 рейтинга.  Фактически используя ее, вы очень сильно повышаете свой авойданс (особенно сразу же после использования, пока рейтинг уклонения баффается на максимальную величину), что может помочь избежать ближайшего мощного удара. Да конечно ближе к концу действия тринка будет все хуже и хуже, но к этому времени вам поднимут хп до приемлемых величин или исчезнет источник  массированного дамага.

Кстати может показаться странным, что мне не нравятся тринки со статическим уклоненим, но в то же время прок или юз на уклонение я приветствую. Объяснение простое. Уклонение сейчас дает очень мало латникам. Юз или прок обеспечивает кратковременное, но бОльшее увеличение доджа, что удобно как бесплатный «вероятностный» мини-сейв. В тоже время столько же статической искусности обеспечит больше регулярной выживаемости, чем авойданс.

В этом свете очень странно, что мне нравится следующая тринка на уклонение – хрупкий фиал кровопролития. Там есть некоторое количество уклонения, а главное - отличный прок, при уклонении от атак есть 4% вероятность получить много-много искусности. При этом тринка не имеет внутреннего кулдауна, то есть при удаче ее эффект может обновляться и если верить комментам с вовхеда даже стакаться до трех раз. Очень хороша эта тринка в паре с аксессуаром, который прокает рейтингом уклонения или при использовании значительно его повышает. Особенно интересно протестировать ее с баджевой тринкой. Для монахов и мишек я думаю, будет отличным выбором.

Кроме этого есть своего рода уникальный танковый тринкет с птицы, мастерство и прок на автохил  на 40К в случае понижения хп ниже 35%. Уникален тем, что при статической экспертизе (по сути дпсном стате) имеет танковый прок. Хороша для боев, где важен дпс. Для танкинга множества аддов не очень подходит, да и вообще следует отнестись к тринкету с осторожностью на стадии освоения, это больше на мой взгляд тринкет для освоенных рейдов. Мне этот тринкет выпал в ЛФРе, и на Джин’Роке мне он понравился, а на траях Хорридона не очень. Но в любом случае тринкет полезный и стоит его иметь в сумке.

Подведем итоги. На мой взгляд, жизнеспособны следующие сочетания тринкетов:
  • любая стаминная тринка +  любая тринка на искусность – как универсальный всепогодный вариант;
  • две любые стаминные тринки для боев с преобладающим магическим уроном;
  • две любые тринки на искусность для боев с частым физическим дамагом или танковании множества аддов;
  • сочетание тринки хрупкий фиал кровопролития и тринок с активируемым или проковым уклонением (реликвия, талисман непреклонности, чаша, сущность) – как альтернативный всепогодный вариант (возможно очень перспективный, но надо тестить, может реальность не так хороша);
  • тринкет с Цзи-Куня для боев где важен тпс\дпс танка, лучше в сочетании какой-нибудь чисто-ддшной тринкой.


Бескомпромиссный вариант двух тринек на уклонения для варов и прочих латников, по моему мнению, не даст особого профита, это больше прерогатива мохнатых танков в коже.

Следует заметить, что это в большей части умозрительный обзор, который нуждается в проверке рейдами. Если все сложится, то возможно буду возвращаться в последующих постах и опровергать или поддерживать свои домыслы.

четверг, 7 марта 2013 г.

Новый год по календарю Близзард

Пока я тут на работе, новый патч готовится (уже стоит - пост планировался быть дописанным вчера) встать на боевой сервер. Новый рейд это очень хорошо. Вопрос в сложности, а скорее как одетость рейда поможет в преодолении этой сложности. Скорее всего, достаточно длительное время придется довольствоваться лутом из первых боссов.

Честно говоря, невезение со щитом это только самый яркий признак сомнительного везения на лут в стартовом тире. Инженерные очки как стартовый эпик для освоения рейдов это конечно здорово, но когда за все время я не видел дропа шлемов даже на дд-спек – это прискорбно. А казалось вот-вот и выпадет. Значит придется крафтить или в худшем случае покупать за баджи у Шадо-панов. Порченное Ша оружие тоже не выпало, так что легендарный камень остается в банке.  Видимо навсегда, если Близзы не придумают метод переиспользования камня.

Самое смешное, что для решения проблемы со щитом придется походить в ПМ еще немного, поскольку щиты в 8-ом и сюрприз-сюрприз в последнем боссе рейда. Есть еще один щит без источника, но с моим везением это будет или World-Drop (то есть дорогой на ауке) или еще что-нибудь подобное.

Еще одно интересное наблюдение про лут. Лута в новом рейде много, заметно больше чем в трех рейдах стартового контента. Причем лут распределен неравномерно, в некоторых боссах его больше – например, 20 единиц в Джин’роке, в некоторых меньше – 5 боссов с сетовыми токенами содержат всего по 14 предметов. С одной стороны это здорово – все знают, как я люблю эпики – с другой стороны уменьшает вероятность выпадения конкретного предмета, особенно в 10-ке. Но проблемой это стать не должно, поскольку почти у каждой вещи теперь есть не одна альтернатива. Тех же щитов три штуки, а например одноручного оружия пригодного для танков – 5 единиц, включая чисто танковый одноруч с авойданс-статами и что интересно нестандартной скоростью – 2.4. По идее такая скорость должна положительно влиять на раго-набор. Но в любом случае мой выбор универсальный топор с Джин’рока, с отличной моделькой и удобными статами, плюс расовой орковской экспертизой. Вообще мне очень нравятся все модельки оружия, щитов и доспехов, дизайнеры расстарались на славу.

Теперь пройдусь по классовым апдейтам. Все изменения вара явно следуют из ПвП составляющей игры. И немного от ПВЕ. Поэтому очень много изменений в армсе, в фури наоборот все тоже самое, только чуть-чуть улучшили действие кровавого прилива.  Видимо по выпадению нормального двуруча снова спекнусь в армса, неистовство показалось скучным спеком. Защитную стойку понерфили для дд-спеков, отправив дополнительные 10% уменьшения дамага в бонусы прото-спека. Плюс увеличили в полтора раз базовый дамаг Реванша и Удара щитом в обмен на нерф скалирования от АП. Так же понерфили скалированние от АП непроницаемого щита. Понерфили дамаг Экзекута. Весь второй тир талантов, посвященный самохилу перебалансировали, точнее увеличили полезность двух альтернатив Второго дыхания, уменьшив вдвое цену Безудержного восстановления и увеличив на 5% хил от Верной победы. Заставит ли это варов отказываться от Второго дыхания, не знаю. Авто-срабатывание делает второе дыхание очень удобным как для танка, так и для дд, все равно реакция человека медленнее скрипта и в некоторых моментах это реально увеличивает выживаемость и действительно спасает в критические моменты.  Выпиливание дедлика (смертельного спокойствия) меня никак не тронуло, де-факто он и так мало используем, и я давно уже выкинул его с танковой панели.  Увеличили дамаг Удара громовержца, так что для танка или для пвп я думаю, этот талант в последнем тире стал немного привлекательнее. Кстати я заметил, что в принципе у вара забрали станы – при определённых талантах – если не брать ударную волну и удар громовержца - их просто нет, сокрушающий удар остался в прошлом и вар стал перед выбором станы или увеличение дамага.

Поменяли два символа.  Символ смерти с небес лишился удвоения урона – это конечно плохо, но главное все-таки было уменьшение кд прыжка, причина нерфа скорее всего его удобно было использовать для пвп (возможно добивание убегающего противника), в прото-спеке я чаще использовал его для минорного сейва – быстро выйти из зоны поражения противника/аое, или просто для ускорения передвижения в некоторых ситуациях, чем очевиднный на первый взгляд пул пака (хотя и это тоже). Так же поменяли Символ побуждения, который был не сильно удобным, так как активировался последовательным использованием дедлика и сокрушения, делая бесплатными стоимость трех героиков\кливов во время его действия, и сделали его активицию просто юзом деморализующим криком. Это существенно повышает его полезность как минимум для танка, поскольку демошаутом я пользуюсь по кд, и возможность бустануть героиком или кливом аггро во время его действия это хорошо. Я уже даже себе поменял, заменив символ на 50% усиление удара щитом при действующем блоке щитом. По факту непроницаемым щитом я пользуюсь чаще, чем блоком, и усиление шилдслэма выходит не таким частым, как раньше, когда блок щитом использовался по кд. Думаю, бесплатные героики с лихвой компенсируют этот дамаг, в любом случае потестирую.

Вчера я особо много не играл, просто не получилось, но до Острова Грома добрался, даже вступил в короткое ПвП-взаимодействие с редкими на ПБ аликами, но до дейликов руки не дошли. Даже не дошел до Престола Грёз, чтобы хотя бы знать, куда заходить в следующем рейде. Думаю все еще впереди, как минимум до лета этот рейд с нами, а скорее всего и дольше. Удачного патча всем!

понедельник, 11 февраля 2013 г.

28-50

Галя оказывается, существует! В субботу, будучи по делам в Долине Четырех Ветров увидел спам в  чате, инв на Галю. Честно говоря, он часто там случается, Галя - неуловимый босс, я сам как-то просидел часа три в рейде в ожидании спавна Галеона.  С тех пор, часто пролетаю над местом, но босса ни разу не видел. И тут что-то стукнуло, то ли чат чем-то отличался, то ли просто захотелось проверить, но я взял на себя труд долететь  и наконец, увидел Галеона собственной персоной, после чего мигом заинвайтился в рейд, и убил босса. Даже от  неожиданности нажал на монетку, но как всегда только 28-50.

У нас, кстати, в рейде давно на вопрос, что выпало, говорят 28-50. Цена неудачного броска кубика.  Цена удачи. Не могу сказать, что я уж такой невезучий, но по части танковых щитов это уже не смешно. Даже и не помню, когда это началось, но уже давно.

Первые свои эпические щиты я купил. Один за хонор, второй за голду - нафармив репы с Расколотым Солнцем. Это было давно, еще в БК, но уже и тогда я ни разу не видел дропа с Грулля и щит в старом Зул’Амане. Но рейдовый БК для меня начался и промчался очень быстро, а вот уже в Личе с начала было все ОК.  Вообще в первом тире Лича было очень много эпических щитов. Щит из героика, щит за баджи, крафтовый щит, щит с Гроббулуса, щит с Лоскутика-25, щит с Келя-25, щит с Мали-10. Все с разными статами, все с уникальными модельками, не то что три варианта одного и того же щита в текущем контенте. Да-да, вы не ошиблись это классическое стариковское брюзжание – раньше было лучше J

Щит с Гроббулуса-10, щит с Лоскутика-25 я получил по ДКП, в свою очередь и без проблем, но хотелось-то  мне большой синий щит с Мали-10 – автомобильную дверь, именно ради него я и ходил танчить не самого удобного для вара-танка на тот момента босса. Щит так и не выпал.  Другой щит с Келя-25 мне не достался, ушел по ДКП на офф-спек другому вару, после этого он, кажется, сменил мейна и стал то ли шаманом, то ли вообще бросил играть.  Щит мне нравился, но был на тот момент достаточно странным, для 226-го щита, стамины на нем было меньше чем даже на 200-ом с Гроббулуса. Хотя  жаловаться на Келя за плохой лут мне не приходится, два БИС-итема – топорик и нек долго помогали мне сокрушать врагов Азерота. Потом этот щит апнули по стамине и он стал вполне адекватным выбором, но это было уже во время Ульды, где мне достаточно быстро выпал щит с Аурайии в 10-ке.

Вообще тогда еще ничего не предвещало такого невезения со щитами, так были звоночки, но я не обращал на них внимание. Больше меня тогда волновал застой в оружии, весь тир Т9 я проходил с топором с Келя. Щит на замену выпал быстро, крышка гробика с Ануба-10. 245-ый щит из ИК25 я уступил знакомому присту, который решил поиграть палотанком. И тут началось.

Щит с Кораблей в ЦЛК-10 выпал только с 24 раза, мы уже давно убивали его в героике (не зря же его называли лут-шип),  и я уже даже и не надеялся, но первый рейд после отпуска принес долгожданный щит. При том, что дроп я его видел пару раз, когда танчил своим дк в альто-рейде. Но 24 килла, это очень даже много на мой взгляд.

Ката началась тем, что Близзы сделали танковый щит крафтовым, одним махом решив все проблемы с дропоневезением. А с источниками дропа щитов все было не очень, по сути, конкурентами крафтового щита был или  Ворлд-дроп, или археологический или щит с Нефариана, которого в свете тяжелого стартового тира я так и не убил, до релиза ОП. В ОП щит зажал Бейлрок и ничего удивительного, что щит выпал раза с 15-го или 16-го.  Черный Рог отдал щит с 20-го раза.

Настоящие дни. Короли щит отдавать не хотят.  13 раз я убивал их в нормале и 6 раз в ЛФРе, почти всегда бросал монетку. Ноль ампер. 28-50.

Но что меня радует, что в луте будущего патча, три танковых щита. Целых три! Это значит, что вероятность выпадения крайне велика. Если только они все не падают с одного босса, и этот босс не самый последний и не самый трудный, и лут-таблица этого босса не очень обширна. В общем, все равно все шансы есть. Кроме того, вроде бы кроме 28-50 будет мизерный шанс полутать из сумки какие-нибудь интересные вещички. Ну, то есть не все еще потерянно.

четверг, 24 января 2013 г.

The Transmogrification Paradox

Зашел, значит, я давеча в статистику блога. Зрелище удручающее. После пика конца 2010 – начала 2011 года, неуклонное падение посещаемости. Но тут я сам виноват, нарушил один из своих же постулатов ведения блога. Писать надо чаще. Конечно, если за весь 2012 год у меня было всего 24 поста, по сравнению с позапрошлыми 60-ю постами. Надо что-то менять, писать чаще.

Главная проблема не всегда есть желание и время. Причем одновременно. Бывает, есть время, а в мозгу черви копошатся, ничего не выдумывается. А иногда мысль вдруг приходит, а потом или забудется или при попытке развить ее, становится не такой уж и привлекательной, как казалось.

Ну да ладно сейчас что-нибудь напишет. К примеру вот он сам лично, совершенно не видит смысла в трансмогрификации. То есть абсолютно.  Такая у него особенность.  Ну, то есть со времени введения этой опции, реально трансмогрификации подвергал только топор с Морхока из-за не очень эстетичной модельки. Про какие-то специальные транс-сеты даже и не думает. Нет, конечно, в Хранилище Бездны у него припрятаны некоторые вещи со старых времен, но так, выкидывать жалко просто. В то время как люди увлечены этим делом не на шутку.

И вот еще что странно почему-то все носят что-то из старого, Лич-БК – самый популярный период. Ванилла на мой взгляд чуть реже. Ката так вообще не при делах. Еще недостаточно винтажная видимо. При том, что вот я не могу сказать, что у воинов были какие-то кошмарные сеты  в Катаклизме. И что какой-нибудь T6 или T8 на голову выше Ката-сетов. T11 очень оригинальный в элементальном стиле - шлем героик сета так и вообще отличный, T12 – брутальный огненный сет с магматическими мордами на плечах, T13 – истинно драконий гир, а-ля Смертокрыл.

В Пандах пока все не так однозначно. Синий гир очень стильный, а вот сет какой-то немного громоздкий, особенно плечи.  Но в любом случае, а когда еще ходить в современном  гире, как не в текущем аддоне? Или ждать новый аддон про космических панд и там уж носить сеты Пандарии? Вот то-то и оно.  Потому и ходит нетрансмогрифицированным.

среда, 16 января 2013 г.

Движение в сторону весны

Всех поздравляю с Новым Годом и остальными будущими и прошлыми  праздниками.

Мое мнение окончательно сформировалось, все-таки три разных рейдовых инста со старта это не очень здорово.  Причем главная причина, на мой взгляд, это нарушение последовательности. В какой-то момент любая гильдия стоит перед выбором упираться в ХМы  первого пройденного рейда или осваивать следующие нормалы. Сразу же оговорюсь, я веду речь о средней гильдии, с небольшим рейдовым временем. При том, что по сравнению с Катой у нас тьфу-тьфу прогресс, практически каждую неделю стабильно получается  три рейдовых дня, вместо полутора-двух катаклизменных.

После освоения ПМ, перед нами встала проблема, что делать, кого убивать. С одной стороны ПМ проносится за один день,  и казалось бы, можно остальные два дня посвятить СС и ТВВ по отдельности. С другой стороны проносить рейд просто так, тоже особого смысла нет.  В принципе почти все рейдеры уже эпические герои, а особенность лута в 10-ке такова, что за нужной вещью можно ходить очень и очень долго.  Лут-таблица босса это 14-15 эпиков, падают всего два. Вероятность выпадения порядка 7%. Монетки дают еще один шанс кинуть кубик. По идее вероятность выпадения  нужного лута по монетке вырастает, ибо лут-таблица уменьшается, ну тут для меня есть две неизвестных переменных.  Первая это вероятность выпадения золота, имеет ли она равную вероятность, как и другие вещи в этой сокращенной лут-таблице и вторая неизвестная, лут-таблица ограничивается текущим спеком как в ЛФР или в нее входит лут на все специализации? В итоге имею по факту ни разу не выпавший щит (что за проклятие такое у меня с щитами) с четвертого босса ПМ. При том, что монетку на него берегу  и бросаю исправно.

Но я отвлекся,  итак есть рейд  эпических героев в смеси 476-х, 483-х, 489-х и 496-х эпиков. Отсюда если, 489-ый эпик это прямой апгрейд  476-го аналога из ЛФР, то некоторые 483-е вещи из-за лучших статов  и возможности апгрейда до 491-го не всегда стоит менять. Особенно это актуально для оружия с сокетом для легендарного камня и возможностью добавить туда еще один бесцветный сокет. Кроме того 483-ый эпик может быть просто сетовым и давать какой-нибудь эффективный бонус.  То есть еженедельная зачистка нормала может не только преумножать печаль по редкому луту, но и не давать рейду прогрессировать как качественно (скилл), так и количественно (эпики).

Потому было принято волевое решение забыть про ТВВ и сосредоточится на ПМ и СС. Точнее первый день посвящается ХМам, во второй день остатки ПМ закрываются в нормале и убиваются первые боссы в СС (насколько хватает оставшегося рейдового времени), третий день посвящается освоению новых боссов в СС.

Сказано сделано.  Первый же ХМ на стражах дался сравнительно легко, да и траи Фена не оставили впечатления невозможного босса. Иногда даже кажется, что беготня на Та’яке для нас сложнее, чем бегание по плиткам на стражах. Первые траи Гаралона не оставили впечатления супер сложного босса, но время на него придется потратить.
Что интересно килл стражей в ХМе передвинул нас в ВоВпрогрессе по серверу на тридцать с чем то мест вверх – удельный вес даже простого ХМа существенно выше нормалов.  При это люди закрывшие весь СС-нормал иногда ниже нас с двумя боссами СС и одним простым ХМом.

Собственно все эти волнения насчет того, что, как  и в каком порядке делать  на рейдовом поприще инспирированы в основном неуклонно надвигающимся патчем с новым рейдом. В идеале конечно нужно бы успеть закрыть нормалы, но неизвестность в виде непонятно, сколько оставшегося времени до нового рейда не позволяют планировать. Скорее всего, месяц у нас еще есть, хотя мне кажется чуть побольше, я ставлю на релиз патча в начале или середине марта. Но от внезапно ускорившихся Близзов можно ждать всего чего угодно, так что продолжаем последовательно пилить нормалы, благо рейдовый контент мне кажется очень удачным, баланс сложности-увлекательности выдержан и не возникает такого утомления  как на старте прошлого аддона.

И напоследок вернусь к тому с чего начал. Почему же три рейда хуже одного большого? Я думаю для хорошей, продвинутой гильдии разницы нет, а для середнячков вроде нас и слабее это дает некий выбор без реальной возможности совершить правильный выбор. Что делать?  Убивать первого босса в ТВВ или продолжать идти в глубь СС, а может сосредоточится на доступных хардмодах? Вопросы, вопросы, на которых нет ответа.  Один рейд  же позволяет не выбирать, а просто идти вперед, 8 из 16 боссов одного рейдового инста выглядит более обнадеживающе, чем 1/6(H) 2/6 0/4, даже если это по сути одно и тоже.

пятница, 14 декабря 2012 г.

Weapon of Choice

Оружие самый желанный вид лута в игре. Самые главные лутодрамы разгораются из-за него. Выражение хантер вепон из разряда таких. Я сам лично наблюдал такую драму на 80-м, при дележе лута с Кель’Тузада, когда топовый двуруч Предатель человечества отдали хантеру. Причем номинально из-за присутствия агилы, для охотника он был неплохой палкой со статами, но за счет крита с агилы, дпса, а главное 226-го итемлевела был просто лучшим оружием для всех латных дд - варов, палов и дк.

И что бы там не говорили, для танка оружие тоже очень важно. Те крохи дпса и в первую очередь тпса, которые у нас были раньше, обеспечивало хорошее оружие. Сейчас именно оно апает танковый дпс, и кроме того годится еще для дд-спека, поскольку чисто танкового эпического одноручного оружия в игре нет, а на всем доступном оружии универсальные статы - меткость, мастерство или искусность. Есть вроде бы как синий меч 450 уровня с уклонением, но исключение только подтверждает правило.

Когда я начинал свою карьеру танка, то именно из-за оружия, я выбрал профессию кузнеца, заветный меч, с двумя апгрейдами, был первым эпиком, который я получил, и с которым начинал долгий путь (10 уровней, не как сейчас) к 80-уровню. Это был Блейзфури, не чисто танковый меч, даже можно сказать больше ддшный меч, но в то время агила присутствовала на латах, и не считалась ненужным статом для танка. Мало того моим первым танко-чантом был Мангуст, с проком на агилу и скорость.


Выпавший позже из Механара Солнцеед так и не пригодился и лежал сначала в банке, а потом перекочевал в хранилище Бездны. Дропа меча с шахмат в Каре я так и не увидел, но даже если бы он и выпал вряд ли бы его использовал, несмотря на танковую сущность, он был хуже даже первого апгрейда крафтового меча, не говоря о финальной версии. Ролл на желанный танковый меч из Хиджала я проиграл, а с Супремуса мне достались плечи, а не зверский топорик.

Лич пришел и в морозном сиянии стал предлагать новые эпики. Первым делом, каждый докачавшийся протовар шел в Вершину Утгард, чтобы выбить с последнего босса эпический меч. За ним ходили не раз и не два, количество ранов за мечом у некоторых приближалось к двум десяткам. Мне же меч выпал достаточно быстро, на второй или на третий забег. Вершина вообще всегда была ко мне благосклонна, старина Скади так же легко подарил синего протодракона. Для справки, для только что прокачавшейся группы ивент со Скади был нетривиальным, и многие просто захлебывались в аддах пока сбивали босса с дракона, так что в начале часто убивали босса с багом, сначала заходили на балкон, ждали, когда босс заговорит, уходили обратно и пока завейдившийся босс восстанавливался, убегали к пушкам и уже оттуда запускали ивент.

Дальше дорога танка лежала в Накс, именно там было сосредоточенно все танковое оружие. В 10-ке был известный по пасхалке и красивой модельке Убийца всего неживого, но по ТТХ он был сравним с мечом из Вершины и в чем-то был даже хуже, потому особого интереса не представлял, да и не падал мне он. А вот в 25-ке падал медленный танковый меч, про который ходили слухи, что он для дк-танков (тогда еще двуруч не утвердился в качестве единственного танкового оружия дк), но в принципе подходил и вару. Проблема была в том, что старая механика героика (Удар героя), требовала быстрого танкомеча, что бы можно было впихнуть побольше героиков в единицу времени, это отлично повышало тпс , так что медленное оружие вары-танки обычно не использовали , хотя за счет большего дпса в длительном бое, больший дамаг сокрушения медленного оружия компенсировал меньшее количество героик страйков. В общем, я достаточно долго ходил с этим мечом, используя в осыбых случаях быстрый ддшный меч с агилой, для более быстрого набора ярости, например на паках или в героиках.

Мечтой каждого танка в первом тире рейдов ЛичКинга конечно же был топор с Кель’Тузада-25, повышенный по сравнению с общим лутом 226-ой итем-левел делал его конкурентоспособным на долгое время. Для сравнения в Ульдауре в 10-ке падало 219-ое оружие, и только с хардмода Ходира 232-я мася. Правда в Ульде-25 танкомеч находился близко, в Левиафане, который был легко убиваем пугами, но дроп я его видел только один раз. Так получилось что в первую или вторую неделю релиза Ульдаура я танчил ластов в Наксе 25, где, наконец, после долгого перерыва мне выпал заветный топорик. Первый дроп танкового топора я уступил в свое время ГМу гильдии в которой рейдил, хотя имел полное право на него по ДКП. И в эту же неделю выпал танкомеч с Левы, который я уступил другому гильдийскому вару. Больше дропа этого меча в актуальное время я не видел.

Скажу больше с топориком с Келя 25 я проходил до конца T9-контента, да и то меч из ИК10 выпал мне только за пару недель до выхода ЦЛК. В ЦЛК я быстро сменил его на масю с Ребарда и вообще в ЦЛК все было неплохо с оружием, масю сменил Пластический хирург с Проффа, потом была снова мася только из героика, а заканчивал ЦЛК я с 258-м танковым топором с Лича.

Вообще кроме долгого застоя с топором Келя, с оружием в отличие от щитов мне всегда более-менее везло. В Катаклизме я начал с ддшной Иглы Лавы, потом были обе версии маси с Малориака, меч с Бетти, который я ради расовой экспертизы сменил на БоЕ топорик, а потом и обе версии руки Морхока.


Панды встретили танков многообразием оружия, два меча и топор с Элегона, каждый в трех версиях – ЛФР, нормал, героик. Но легендарный камешек Гневиона диктует нам оптимальный вариант – мечик с Ша, хотя топорик с Элегона кроме экспертизы в статах дарит еще и бесплатную расовую. Но 500 силы делает Челюсти Ужаса лучшими. Пока же только Ятаган из ЛФР. Но лучшее конечно впереди.

среда, 26 сентября 2012 г.

Хот-Фикс

Как я и говорил, я был полностью не готов к Пандам, и в итоге в предыдущем почте допустил эпик фейл, насчет хит-имуна. Действительно в Пандах система одного ролла в таблице атаки уступила место двум роллам. А именно сначала бросается кубик на избежание удара, то есть промахнулся ли по вам моб, спаррировали или уклонились вы от атаки, а по результатам идет ролл на блок. Строго говоря есть еще один ролл на критический блок в случае если удар по вам сблокирован. Это означает, что хит-иммуна нам не достичь.

Ну то есть теоретически можно достичь хит-иммуна только паррированием и уклонением с промахом, но практически нереально. Если применить немного математики, то можно пересчитать вероятность блокирования, %блока * (100 - %промаха - %доджа - %паррирования)/100, что бы получить некий процент блока набрав который вы получите заветные 102.4%. Но сами понимаете, что даже в этом случае вероятность получить полновесный хит не нулевая.

Что из этого следует? На практике никаких кардинальных изменений в тенденциях одевания танка. Принципиально до наступления диминишинга чистый авойданс выгоднее блока, то есть искусности, после диминишинга теоритически выгоднее атакующие статы до капов - для стабильного набора ярости и соответственно более частого использования блока щитом и защитного барьера, но совсем не факт. Но для начала сойдет приоритет статов паррирование > уклонение > мастерство (до капа по доджу) > искусность (блок) > меткость. И конечно не стоит забывать про стамину, я пока не знаю какой будет урон наносимый боссами, но могу с определенностью сказать, что на старте аддона, в синем гире стамина точно будет в приоритете.

Насчет кача, в гильдии уже штук 6 или 7, 86-х уровней, на сервере уже есть первые 90-е, а я наделал квестов лимонов на пять опыта. Квестинг на старте аддона всегда имеет свое особое очарование. Хаос, большая конкуренция, лаги дают самое трушное ощущение, что ты играешь не один. Да, потом, на других персонажах, можно более вдумчиво пройти квестовые линии, но именно сейчас они самые интересные, горячка первых дней придает квестам пикантный острый вкус.

пятница, 28 октября 2011 г.

Вечно голодный пёс Лутик

Самое интересное в игре это конечно про эпики. Все про них. Даже вот это новое слово трансмогрификация тоже про них. Остальное тлен. А тут полный круговорот. Эпики нужны чтобы добыть новые эпики. Новый эпик лучше старых двух. И все в таком роде.

Самое простое со стороны разработчика было бы сделать по одной вещи в каждый слот. И продавать все за баджи. Но нет. Тогда было бы ой как скучно. Каждый мог бы одеть ту вещь, которую хочет и наверняка. Лутодрам бы не было. Не было бы такого желания обладать заветным эпиком.

Но это все лирика. Перейдем к фактам. Итак баджи, крафт и лут. Вот они три бога, три источника эпиков для рейдера. Труд, деньги и удача. Первый приносит прибыль наверняка, вторые по желанию, а на третью можно только надеяться.

Сет - вещь базовая. Именно сеты  показывают основные тенденции текущего сезона. Они привязаны к контенту, как внешним видом так и бонусами. Далеко ходить не надо - текущий Т12 весь переливается дымом и клубится пламенем и даже наносит огненный урон в виде первых бонусов. Этакие портативные носимые куски Огненных просторов.

Кроме внешних признаков, сет вещь удобная, игроку непривередливому он подарит основные куски, с полезными статами и вдогонку отвалит пару бонусов, за усердие в сборе. Классовый сет вещь статусная, раньше им могли обладать только самые упорные и везучие игроки. Сейчас статус остался только наполовину, самые редкие куски - плечи и шлем падают с трудноубиваемых обычным игроком боссов. В будущем патче все вернется на круги своя и сет снова будет полностью падать в рейде.

Когда части тира стали продавать за баджи это было первым шагом к политике "Эпики для всех", хуже могло быть только-то чтобы тировые вещи можно было бы крафтить. Возможно когда-нибудь и такое будет.  Сам могу сказать, что продажа двух-трех кусков за баджи это неплохо. Весь сет продавать не стоит, по двум причинам. Первое это сужает выбор, второе не расширяет лут-таблицу боссов. Те боссы с которых падают сетовые токены, обычно отличаются хорошим лутом, а токен увеличивает количество фиолетовой радости.

Еще одно соображение. Пять кусков в сете это в самый раз, никогда не понимал людей, которым нравились старые 8-ми кусковые тиры. По моему мнению, если бы их не было так трудно достать, это только бы упрощало важный элемент геймплея - подбор шмота. Тогда люди занимались комбинированием шмота в ожидании своей очереди и удачи на тир, теперь же тир стало получить проще, но только первые три вещи, а четвертая при изрядном невезении, может так и не случится.

Несетовые вещи всегда были интереснее тировых. В этом их главный плюс. Действительно, кому нужны были бы эти эпики, если бы сетовые были лучше, да еще и давали бонус. Правильно никому. Но они нужны. Потому что могут дать нужные статы. И причем в большем количестве, чем на сете. В том смысле, что бюджет статов на вещах одного итемлевела, конечно же одинаковый, но несетовые вещи отличаются другим их соотношением. Простой пример. Танковый шлем с Бейлрока обладает количеством силы, как у дд-шлемов. Сетовый шлем несмотря на то, что падает с Рагнароса, гораздо скромнее. Но если вам хочется надеть красивые танковые плечи с того же Рагны, и сохранить чудесный второй сетовый бонус, альтернативы ему нет.

Крафтовые эпики - вещь сугубо вспомагательная. Им всегда есть альтернатива. Актуальный крафт достаточно дорог. Но с другой стороны это надежный источник. Что делать, если босс не хочет отдавать вещь? Крафтить. Я видимо точно скрафчу танкоботы, потому что Риолит не хочет отдавать мне свои. Что интересно мы уже привыкли, что одна вещь из актуального крафта нужная, с труднодоступной альтернативой и хорошими статами, а другая отнюдь. Кто вот крафтит перчатки сейчас?  Я если честно ни разу не видел на персонажах.

Самая главная интрига, это конечно же случайность выпадения. Или невыпадения. Закон подлости главенствует тут. У нас в рейде был шаман, который несмотря на большую часть 378-ых эпиков, носил до недавнего времени синие плечи. И это при том, кто-кто, а он-то точно не слакал. Очень весело было увидеть ачив "Эпический герой Катаклизма" у бывалого рейдера, почти через год рейдов в Катаклизме. Или наш рога, стоило ему по уважительной причине пропустить один рейд, как сразу же выпал кинжал в оффхенд с птички, тринка с Мажора и сетовый токен. Кинжал дизнули, тринку отадил енху, слава богу на плечи был претендент - наш маг в рейде. Про свои сложные взаимоотношения с лутом я и не говорю, бог с ними, с сапогами, но зараза Бейлрок так ни разу и не дропнул ни одну из своих танковых вещей, особенно щит. Видимо щит буду выбивать в будущих героиках.

Вообще-то я собирался написать техническую запись, проанализировать лут текущего тира, сравнить альтернативы, но как-то не срослось, то ли уставший после рабочего дня мозг не захотел анализировать, то ли музыка увела мои мысли в сторону. В итоге к концу написания поста, я даже стал сомневаться, в оригинальности своих мыслей, мне стало казаться, что я как-то уже писал про это, в таком же ключе, и с теми же доводами. Но шерстить свой блог на предмет самоплагиата не стал, в конце концов повторение мать учения. Да и вечно голодную собачку, Бога лута надо кормить. Глядишь и выпадет щит.

вторник, 30 августа 2011 г.

Апокриф

Руки - это главное. Ну вы знаете. Шмот не главное, чанты не главное, главное руки. Чтобы росли откуда надо. Ох уж я наслушался про эти пресловутые руки за последние пару раз, когда набирал рандомов. В итоге за два рейда так повезло с "рукастыми" рандомами, дпс такой печальный, на грани фола. И все ведь про руки говорили.

Я вам так скажу. Главное это гир. Хороший игрок это тот, кто дамажит на своем уровне шмота. То есть вот такой шмот правильно зачантенный в таком-то спеке дает столько-то дпс. Не больше, не меньше, ровно столько сколько позволяет гир и бой. Это хороший игрок. Но таких не так уже и много, но все же достаточно. Гораздо больше тех, кто дамажит ниже уровня надетого на нем шмота. На 5-10% но ниже. Таких большинство и это не самые плохие игроки, они выдают предсказуемый дамаг. Я примерно так же дамажу, думаю хороший игрок в моем дд-обвесе больше выдаст дамага. И есть люди, которые дамажат намного хуже своего гира, на 30% и больше не докладывают дпса. Смотришь на такого хорошего в армори, вроде бы должен нормально дамажить, а по факту все очень печально.

Это все к вопросу о руках. Гир дает потенциал, хорошие руки его раскрывают, а не очень хорошие наоборот.  Естественно если гир плохой, то и потенциал не очень и даже с хорошими руками ничего толком не поделаешь. Потому все эти россказни про руки это так - сказки.

Хотя конечно бывают самородки, которые выдают больше потенциала заложенного в гире. Бывают. Но редкие птицы они. Я лично видел не больше пяти. Но даже они не могут ничего сделать в случае, если бой рассчитан совсем на другой потенциал, на другой шмот. Да они выдают больше своего шмота, но все же не в два раза больше, а на какую-то не очень большую часть. Таких единицы, так что ими можно пренебречь.

Руки, руки, главное шмот. Инфа 100%

среда, 17 августа 2011 г.

В погоне за угрозой

Пока я тут думал насчет тем для постов и даже написал половину одного, и твердо наметил тему для другого, а также думал над возможным возрождением старой десятки, разработчики тоже не дремали и выкатили синие буквы, напрямую касающиеся танков.

Первое и самое близкое, ожидающее нас уже после сегодняшней профилактики серверов, это увеличенный модификатор угрозы (вместо текущего x3 на x5) для всех танков и изменение генерации отмщения, дамаг нанесенный по нам за первую атаку будет повышать АП не на 5% от урона, а на треть (и впоследствии будет повышать как минимум на треть от полученного за последние 2 секунды дамага), и дамаг полностью поглощенный не будет давать повышения силы атаки.

Что сказать про это? Скажу просто я это понимаю и принимаю, это ожидаемые логичные изменения.  То что я говорил и на что ругался сразу после введения механики отмщения, низкое стартовое аггро не решаемое отмщением, убранный дополнительный трит с абилок, портило жизнь даже нормальным танкам, не говоря о начинающих от которых мобы разбегались как тараканы. Тогда в итоге все привыкли как обычно, плюс Близзы почти сразу подкинули тройной модификатор угрозы на танко-спеки. Увеличенная скорость начального настакивания отмщения решает самую насущную проблему танков - аггро на старте. Теперь насчет повышения модификатора угрозы. Конечно же таинственные "скилованны" люди разнылись, что опять упрощение и прочее, даже не пытаясь задуматься о будущем. С каждым уровнем гира разрыв по дпсу между танком и дд (нормальным дд) будет увеличиваться, и для ХМов, где дпс, а следовательно и тпс важны, наступят проблемы, когда резервы по дпсу есть, но из-за низкого стартового аггро дпс сдерживается и рейд недополучает изрядной доли дамага. Уже нередки бои, когда дпс танка где-то 12-13К, а топ-дпсер имеет 30К+, то есть дд вплотную подбираются к трехкратному множителю. Решать все проблема вводом в механику боев хитрых дебаффов или прочих костылей глупо, так что Близзы просто решили увеличить модификатор угрозы. Это решило сразу несколько проблем топ-гильдии получили возможности для стартового бурста, слабые танки в героиках будут лучше держать топ-дпсеров, некоторым дд-классам (вроде дк и варов) не надо будет добавлять понижающие аггро абилки.

Вы скажите можно было это решить заставив танков набирать хит и экспертизу, пусть стараются. Можно было и так, но набранные капы не увеличат критически дпс танка, а лишь ненадолго отсрочат проблему со сдерживанием дпса . Это приводит нас к следующим рассуждениям разработчиков, где они подумали о том для чего нам будет нужны тпс-статы. Активный  митигейшн. Круто да? То есть пока у нас были дк, со своей отличной от других механикой абсорба-отхила и остальные танки с пассивным митигейшеном. До поры до времени это всех устраивало, но появились причины изменить положение дел. Во-первых изрядное опасение, что из-за увеличения модификатора угрозы, некоторые нерадивые танки забьют на свою тпс-ротацию и будут танчить на автоатаке. Сомнительная причина, но ладно пусть, такие танки обязательно найдутся. Основной же причиной на мой взгляд является легко достижимый (в 4.3 то точно легко) хит-иммун. Что это означает? А то что два танко-класса никогда не будут получать полного физ. дамага. То есть дк будет вкалывать, собирать тпс-статы, чтобы юзать свой активный митигейшн, а подлые вары и палы будут поплевывая пить кофий, и читать интернет в альттабе. По факту это конечно утопия, но доля истины в этом есть. Не даром в качестве примера приведен протовар, после набирания искусности для хит-иммуна, можно будет набирать искусность для повышения шанса критического блока и вполне вероятен второй софткап по блоку, когда при активном блоке щитом шанс критического блока будет равен 100%. Ладно когда танк блокирует 30% урона, но если, он треть времени будет блокировать 60% урона это вообще никуда не годится.

Как сделать, чтобы сделать активным митигейшн у вара? Понятно, что кардинально перерабатывать ту же абилку блок щитом не очень умный ход, абилке уже столько лет, что поднимется волна народного гнева величиной с цунами. А цунами Близзам явно не нужен. Что предлагают Близзы -  существенно повысить стоимость абилы, а фокус набора ярости сместить в сторону атаки. То есть того, что тебя бьют недостаточно, надо самому бить. Отсюда сразу же понятно, для чего тпс-статы - много промахиваешься - мало ярости - не можешь юзать свой читерский шилд блок. Дополнительно пока ты набираешь тпс-капы твои защитные статы не растут и твой второй софт-кап то же отодвигается в будущее, уступив место первоочердному набору тпс-статов. Это позволит решить проблему на этот аддон как минимум. То есть наверняка софт-кап по критическому блоку будет взят, но в каком-нибудь последнем тире еще и только в героическом варианте. А потом новый аддон и куча изменений.

А что вполне себе нормальная задумка. Есть правда одна тонкость. Синие-зеленые танки будут иметь большие проблемы с выживаемостью, потому что им конечно будет много труднее набрать тпс-капы, чем эпическим героям, а делать это надо будет чтобы получить доступ к дорогому блоку щитом. Посмотрим что будет. А пока отличный старт новостей про 4.3, а то что-то я заскучал по толковым синим буквочкам.

среда, 10 августа 2011 г.

Магазин аксессуаров

А давайте поговорим о танках. Опять.  Ну в смысле итемезации, тринкетов и прочей заумной фигни.

Как бы там мы не хотели или не желали, а может и наоборот, в итоге стамина перестала таки быть статом номер один. Кто-то может сказать, что и не была, но я не соглашусь. Ранее я уже обращался к этой теме, и до сих пор считаю, что танку до достижения неких граничных значений своего здоровья выгодно набирать стамину. Синему танку так совершенно точно это надо делать. Но времена сейчас такие, что одеваются люди быстро, со старта доступно много эпиков, и пора стаминных камней пролетает быстро, как сибирское лето. Для себя я определил примерный размер пула хп, который достаточен для всех рейдов. Это 169-170К. Его и придерживаюсь.

Сразу же оговорюсь. Я все равно до сих пор считаю, что стамина-танк полностью жизнеспособен.    По той простой причине, что по факту шанс блокировани и количество поглощаемого урона  (от искусности) и размер статического хп (от стамины), приблизительно одинаково помогают пережить урон. В пользу искусности экономия маны хилам, а в пользу стамины лучшее переживание магического урона (и больший бонус от отмщения) , так что по факту паритет. Мало того для вара, я считаю бескомпромиссный стамина-подход может принести определенную пользу некоторых боях. Еще один тормозящии фактор стакания искусности, это то, что достичь заветных 102,4% хит-иммуна вар-танк сможет только в фулл 391-ом гире, который не всем доступен.

Но в любом случае впервые за долгое время, среднестистический вар, может с чистой совестью отправить стаминные камни на покой. Может показаться, что спасибо за это нужно сказать разработчикам, но не в меньшей мере девальвация стамины произошла из-за больших цифр здоровья танков. Действительно, если в предыдущем аддоне, каждый пункт стамины давал очевидное преимущество теперь оно не настолько существенно.

Я даже могу смело дать прогноз на следующие патчи. В 4.3 мы будем балансировать статы авойданса и искусности, на повестке дня будет два слабо отличающихся подхода - больше авойданса или все в искусность - не забываем, что по достижении 100% блокирования атак, искусность остается полезной потому что обеспечивает увеличение шанса критического блока. В 4.4. будем наращивать тпс-статы, и не удивлюсь, что в логове Смертокрыла будет действовать какой-нибудь дебафф на авойданс. Возможно в какой-то момент к нам вернутся и стаминные камни, при набранном хит-иммуне, больших диминишингах на авойданс и собранных тпс-капах стамина дольше сохранит свою полезность, чем другие альтернативы.

Это был прогон про итемезацию и заумная фигня, а теперь перейдем к тринкетам. Надо сказать, что я собирался посвятить пост только тринкетам, но мысли как-то незаметно снова свернули не туда.

Танковые тринкеты делятся на три типа: стаминные, авойданс-тринки и тринки с искусностью. Синие тринки рассматривать не будем, да они неплохи, но для всех есть эпическая альтернатива, при том что сложность добывания почти у всех тринек не самая большая.

Главный неудачник хит-парада 359-я тринка за баджи. Для меня большая загадка, зачем вообще она есть. При том беспощадном нерфе количества армора после 4.0.1, даже при неплохом проке на додж с маленьким внутренним кд, ее по моему не покупал никто. Я честно ни разу не видел ее на танках ни в армори, ни в игре. Даже не знаю какому классу танков она бы подошла. Возможно для дк она могла бы дать какой-то профит, но проблема в том, что стаминная синяя тринка из недр с проком на 3К+ армора кроет этот эпик как бык овцу.

Самая востребованная тринка на текущий момент - тринка с паучихи. По моему мнению. Много статической искусности, плюс прок на абсорб урона. Отличный выбор для универсальной на все случаи жизни тринки для танка. Естественно героический вариант лучше. Конкурентов у этой тринки на поле искусности только два. Тринка с Тол-Барада - отличная ситуационная тринка, с юзом эффективным при большом ожидаемом магическом уроне. Тринка за репу, больше ддшная, но при бескомпромиссном мастери-сете все же являющаяся отличным компаньоном для веретена с Бетти. Юз ее тоже не бесполезен, ап тпса (наиболее полезно на старте) и сила, которая дает примерно 350 парри-рейтинга, что тоже хлеб.

На текущий момент в пару к тринке на искусность я одеваю стамина тринку. В принципе сочетание тринки на искусность со стаминной это универсальное всепогодное решение. Авойданс-тринки для вара не так хороши, лучше уж надеть вторую тринку на искусность. Из актуального контента авойданс-тринка хороша только на Химероне и Бейлроке. Лучший вариант авойданс-тринки доступен за репутацию. Тринка имеет интересный юз, который поглощает 20% урона в течении 30 секунд, но не больше 56К, а потом 40% от поглощенного урона накладывает, как дот на 10 секунд. По факту конкурентов у этой авойденс тринки практически нет - карта не самая удачная, юз вроде ничего (+15К к максимальному хп на 15 секунд, мини-ластстенд), но 3-х минутный кд изрядно его обесценивает. Синий краб с проком на искусность вполне ничего, но Отложенная расправа более универсальна, да и на Бейлроке искусность не поможет сократить дамаг крушащего  лезвия (абсорб расправы поможет сократить дамаг). Видимое применение краба танкование каких-нибудь аддов, но опять же вторая тринка со статической искусностью будет лучше. А на Бейлрока лучше будет одеть палец из Грим-Батола - тринку с парри и с проком на додж. Учтите я говорю с точки зрения вара, для паладина или мишки краб наверняка будет лучше пальца.

Среди стамина-тринек, казалась быть есть абсолютный лидер - Весы жизни. Мало того что тринка обладает максимальным количеством стамины, так она еще имеет шанс быть улучшенной до 391-уровня. И к тому же ее можно купить. Единственно, что не дает мне сделать ее одназначно лучшей, это не самый эффективный юз. С одной стороны она позволяет использовать оверхил в нужную минуту и инстантом хильнуть себя на 17К, что однозначно хорошо, но с другой стороны нет никакой гарантии, что к моменту, когда этот инстант хил нам понадобится, у нас будет настаканный запас оверхила.  Негарантируемый юз портит всю малину. Чем-то это тринка схожа с ддшной тринкой с треша ТКТ, иногда очень бесит, что когда после какого-либо сбегания, ты не можешь поюзать ее под БЛ, потому что за время беганья спали стаки.  Потому тринка с Валионы, а лучше ее героическая версия или тринка за квесты на Передовой, с гарантированным повышением рейтинга уклонения при использовании, может спокойно соперничать с весами. Это я к тому что можно смело экономить деньги. Тринку с червя я не рассматриваю, почему-то мне не нравится прокающая искусность, но принципиально она тоже хороша. Кружки которые будут падать в БРД во время хмельного фестиваля не самый лучший вариант, поскольку там одна стамина без нормального прока или юза.

Для полного счастья танк должен иметь много тринек, чтобы переодевать их в зависимости от боя. Было бы неплохо иметь все три тринки на искусность, расправу, весы и тринку с ХМа Валионы, это бы покрыло на 100% все нужды танка, но и универсальная пара акссесуаров на искусность + стамину может покрыть эти нужды с не меньшим успехом.

Стоит остановится на моем отношении к прокам и юзам. С одной стороны прокающие в нужный момент тринки позволяют сократить количество вещей, на которые должен обращать внимание танк, но с другой стороны любой танк нуждается в этаком мини-сейве, в качестве которого прекрасно подходят активируемые тринки. Потому лучший вариант это сочетание аксессуаров с юзом и проком. Но при всем при этом, конечно не стоит забывать, что лучший сейв танка это хороший хил.

вторник, 26 июля 2011 г.

Проект Подиум: Плечи

Я постоянно продвигаю в массы, свою (?) идею, что наш с вами WoW это в чистом виде fashion-story. Обычно, это больше касается ТТХ гира, но сегодня я займусь эстетической стороной вопроса.

Что уж греха таить, то как персонаж выглядит в эпиках тоже один из немаловажных факторов. Простой пример, мне не нравятся, как выглядят БоЕ-плечи падающие в СБ, и когда они наконец упали, я пока раздумывал брать или не брать (напомню мне очень нужны были танковые плечи) и сомневался из-за модельки, плечи ушли другому. Я не очень-то и расстроился, просто душа не лежала к этим рогатым дкшным плечам.

По факту, самые определяющие внешний вид персонажа вещи, это плечи, шлем и оружие. Все остальное поскольку-постольку. Чест и штаны почти не видны из-за табарда, наручи скрыты перчатками. Перчатки и пояс дают минимальный вклад в общий вид, а сапоги больше похоже на валенки, главный критерий, чтобы эти валенки не особо выделялись. Про кольца и тринки можно и не говорить, хотя тринки, которые при юзе или проке меняют внешний вид мне всегда нравились.

Начнем с плечей. В гире это самый ключевой момент, плечи дают 40% внешнего вида персонажа. Кроме того на мое восприятие всегда влиял тот фактор, что мой персонаж это орк. А на модели орка в игре плечи самые гипертрофированные. "Плохая" моделька плечей может смотреться на бладэльфе, человеке или таурене пропорционально и из-за размеров модельки не так выделяется, но на орке она превращается в гротескное маячащее перед глазами зрелище. Сильно углубляться в прошлое не буду. Из совсем старого могу отметить очень характерные ордынские пвпшные плечи на 60-уровень.
Эти рога торчащие из-за спины создавали настолько узнаваемый облик, что перепутать с другими плечами его было очень трудно. Мои первые эпические плечи были еще раньше, это эпический БоЕ-дроп на 50-ый уровень. Моделька плечей простенькая, но тоже узнаваемая, до своего ухода с поста лидера Орды Тралл носил именно такие с виду наплечники.

Вторые эпические плечи я выбил с повелителя воронов и несмотря на простоту модельки, они смотрелись неплохо.
Первые мои сетовые плечи были T4 и выглядели тоже неплохо, мотивы этих плечей были явно использованы в T9, общая форма такая же, только без наворотов. Но самую запоминающуюся форму имели плечи из сета T5 - крылатые вары в рогатых шлемах красовались как в рейде, так и на БГ - плечи делили модельку с арена-сетом 2-го сезона.
T6 вышел более сдержанным, в них не было чрезмерной солдатской брутальности T4, и запоминающейся модельки плечей T5. Так и положено было скромным героям, добыть их было сложно, но каждый кто их носил был заметен и без внешних наворотов.

 Еще одни плечи из тех времен имели неплохую, но немного вычурную модельку. Я брал в этих плечах с Супремуса 80-ый уровень.
80-ый уровень начался с повторения пройденного. Моделька плечей T7 полностью повторяла мало кому доступные в свое время плечи из T3. Правда в отличии от предшественников в плечах T7 ходили многие. По сути конфликт "доступные эпики" начался именно с T7. Впервые появился другой вариант сета - его нельзя было купить за баджи, он падал в 25-ках. Визуально отличался он минимально наличием гребней на плечах.
Сам я плечи T7 не носил, я носил несетовые плечи с Ануба с оригинальной моделькой.
Что интересно хотя Ульдаур и является одним из самых сбалансированных рейдов, но в части дизайна гира он был менее удачен. Кажется именно после него исчезли уникальные модельки несетовых вещей. Отныне всегда были три модельки латных наплечников варовские, дкшные и паловские. Несетовые вещи просто имели одну из моделек своего-чужого классового сета. Из плюсов этого подхода возможность носить вещи, ранее недоступные твоему классу. Из минусов отсутствие разнообразия визуальных моделей. Но несмотря на все минусы ульдаурского гира, плечи были вполне пристойные. Зубастые барашки смотрелись очень неплохо.
Патч с испытанием крестоносца, самими Близзами считающимся одной из своих неудач, не особо отличался и в визуальном плане. Хотя кто бы что не говорил даже в рейде ИК были свои находки, но в визуальном плане все было хуже. Хитрые разработчики замаскировали это "интересным" новшеством - броня Альяснса и Орды имела разный вид. Но это не могло скрыть того, что на все три класса плейт-юзеров было ровно одна моделька плечей. Если у Орды она еще была более-не менее, скромная солдатская, разной раскраски, то у Альянса был чудовищный человек-пельмень. В магазине для одевающихся альтов - испытании чемпиона - гир тоже не особо был разнообразен по внешнему виду, активно использовались модельки из предыдущего T7-T8 контента.
Очевидно, что патч с ИК был слеплен на скорую руку, но в финальном патче аддона разработчики исправились. Для 5-мен данжей ледянной короны были сделаны оригинальные модельки, да и T10 вышел на славу. У воинов царствовала кабанья тема, плечи имели оригинальный вид и я был бы ими вполне удовлетворен если бы не самые красивые плечи с моделькой из дк-шного сета, по совместительству бывшие BiS в своем слоте, и достаточно легко добывавшиеся даже в пуге с лутшипа.
Со стартом Катаклизма в моду на короткое время вошли синие наплечники, с лаконичными добротными формами. Но синяя пора была мимолетной и вскоре сменилась фиолетовым цветом оттенка T11 Вар отличился оригинальными красивыми плечами на элементальную тему,  у пала более сдержанная классическая форма и безумие рогов у дк - после идеальных ассиметричных плечей гламурного фиолетового цвета в T10, получились неудачные плечи с цепляющимися за все рогатыми черепами. Хотя на тауренах эти плечи смотрятся неплохо, в целом на мой взгляд это далеко не самая удачная моделька.

На текущий момент на серверах царствует T12. Что интересно модельки плечей паладинов и дк недоступны воинам, если дкшная опять не особо удалась, то паладиновские плечи получились хорошо. Зато другие классы могут носить танковые плечи с моделькой воинского сета и для всех танков есть красивая моделька несетовых плечей с Рагнароса.

На сегодня про моду все, про оружие и шлемы поговорим в другой раз.

пятница, 22 июля 2011 г.

The Random Epic Progress

Можно сказать, что собственно начало патча 4.2 я тупо прослакал. За два кд никаких достижений, даже продвижение по квестовой линейке раскаленного фронта и то дало сбой, в итоге люди вовсю продают уже новый 365 крафт, а у меня на руках жуткое отставание от графика. С репой дело тоже не особо шло, она застыла на отметке 5 тысяч. Рейды мало радовали, в копилке было два килла крошки Бетти, один в 10-ке, другой в 25-ке и траи (вайпы) на Риолите, Бейлроке и Алисразоре, а Шеннокса даже и не видел вовсе. Про эпики и говорить нечего, из обновок один плащ за репу. А вы же знаете как я люблю эпики. 

В общем все плохо. В рейд я попадал только на замену, да на вайпы, когда других просто не было. С горя, в приступе эпического вещизма были куплены плечи за хонор на дд-спек. Они заменили синие баджевые плечи. Да конечно 189 устойчивости никак не помогают в ПВЕ, но разница в 25-пунктов итем-левела решила вопрос с ПВЕ-совестью. Тут стоит сказать, что в целом я конечно против ПВП-шмота в ПВЕ, но если какая-то вещь не идет упорно в руки, то вполне сойдет в качестве паллиатива. Да и оружие 372-го уровня честно сказать даст больше несмотря на устойчивость. Помню у меня был такой период на 70-м, когда я пока фармил репу с Расколотым Солнцем танчил с пвпшным щитом. 

Ну я отвлекся, значит мейн прозябал с двумя киллами Бетти и отсутствием эпиков. Коту внезапно повезло, и один из рандомных зандалариков принес сразу эпическую шапку и плечики. Кот вообще неплохо приоделся, заимел первый бонус T11, только бельмом на глазу маячат зеленые наручи.  Наверное нужно побегать на БГ и купить эпики за хонор, тратить бешеные деньги на альта как-то не хочется. Если и буду тратить, то лучше куплю тринку, которую все советуют.

Итак, влекомый грустью и неодолимой жаждой эпиков, я зашел в игру в среду. Новый кд, возможно даже получится записать в копилку пару боссов, про эпики я даже и не думал, друид трудился над получением наручей, а мейн копил доблесть на сетовые штаны. Я намеренно не стал покупать новую металку в рендж слот и кольцо, нек тем более не был для меня узким местом, 372-ой амулет отодвинул необходимость апгрейда на позднее время. Сетовые перчатки в планах, но пока не хочется разрушать первый бонус T11, так что я медленно копил валоры на штаны.

Значит зашел я в игру в среду, попал в рейд, но вскоре ожидаемо оказался на замене. Вздохнув повернулся к десктопу и стал выбирать себе кино для просмотра. Внезапно альт одного нашего танка, который тоже был на замене виспнул мне, с предложением потанчить ОП10. Наплевав на тикающие EP, я ливнул гильд-рейд, с мыслями, что хотя бы дофармлю репу до пояса...

Это оказался гильд-рейд без трех человек. В результате за неполные два рейдовых дня (во второй день рейдил совсем немного) я получил в копилку 6 боссов из семи, танковое кольцо с трэша, танковую тринку с Бетти, нафармил репы на пояс и доблести на штаны и самое главное выиграл токен на плечи у двух конкурентов. Токен был мгновенно обменен, полученные плечи загемленны и зачантены. Важность токена еще и в том, что это позволило дд-плечам с Халфия наконец уйти в дд-спек и подарило мне первый бонус T12, а также открыло столбовую дорогу ко второму бонусу, если я решу, что он мне нужен. Теперь с двумя первыми бонусами сетов T11 и T12, я первый парень на деревне, как минимум в части тпса.


Вот так бывает. Теперь можно со спокойной душой добивать кд, неспешным фармом доблести, кручением-верчением вара в профайлере (слава богу chardev.org наконец загрузил базу новых вещей, так что можно прикинуть, какие наручи купить друидом вару). Еще можно спамить в трейде "вар-танк ИЛ-370 пойдет в ОП на Рагнароса".