Последние сообщения

Показаны сообщения с ярлыком домыслы. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком домыслы. Показать все сообщения

вторник, 26 августа 2014 г.

Равнодушие Вселенной

 Всем привет! Не то что бы я забросил блог, но так оно и есть. С прошлого года никаких постов. Ужас какой-то. Точнее один-то я написал, но он протух и в общем уже неинтересен, кое-какие здравые мысли оттуда перекочуют в этот пост, так что читатели ничего не потеряют.
 Собственно основная причина молчания, это то, что в ВоВ я временно не играю (впервые с 2007 года, если что), а нужно ли писать про Хартстоун или те же танки (которые WoT) и интересно ли это будет другим, мне совсем неочевидно. Обсуждать нововведения предстоящего аддона дело сомнительное, да и доступа к бете у меня нет, а получить его не стремлюсь. В прошлый раз я суммарно написал только один полноценный пост по бета-версии Панд, тогда кроме обновленной механики воина меня ничего на бете не интересовало, не интересует и в этот раз. Не потому что ВоВ разонравился, просто не люблю  себе портить удовольствие от игры после релиза. Все успею вовремя.
Но вот вышел видеоролик нового дополнения, и появилась отличная причина вернуться к блогу. Мнения насчет ролика противоречивые, и обсуждение идеи про орков и путешествия во времени возобновились с новой силой.
Скажу сразу. Мне ролик понравился. Во-первых, мой воин всегда был орком, и им останется, а во-вторых ролик внезапно оживил для меня лор. Да-да, я который, в общем-то, всегда был к лору, по меньшей мере, нейтрален, говорю это открытым текстом. Оживил лор.
Конечно, мы уже некоторое время знаем, что Гаррош сбежал и вернулся во времени. Все уже давно обсудили этот твист и отнесли это к очередным сценарным фейлам Метцена и компании.  Обсудили и забыли. И тут ролик отвечает на главный невысказанный вопрос, в конкретно «когда» Гаррош вернулся. Момент, когда орки превратились из бурых приверженцев шаманов во всем известных зеленых красноглазиков. Кровь Маннорота. Ключевое событие, как в судьбе орков, так и самого Гарроша. Согласно лору сам Гаррош был, не затронут проклятием, поскольку находился в Награнде, на излечении от Алой чумы. И "наш" Гаррош возвращается именно в тот момент, четко зная, что его самого нет в месте распития крови, в надежде спасти отца от его незавидной судьбы, прожить новую жизнь и отомстить своим недругам.
Тут можно пройтись по разным пасхалкам вроде кадра с выбросом демонической энергии из Маннорота, и как он соотносится с таким же кадром из синематика смерти демона из Варкрафта 3, но про это и так все сказали. Главная, на мой взгляд, особенность синематика в том, что он дает четкий и обоснованный ответ, почему Гром главный злодей аддона и почему его убийство логично завершит дополнение. Ответ на этот вопрос я обосную ниже, а пока маленькая интермедия к вопросу о новичках и лоре.
Претензия к перегруженности синематика лором по мне так себе. Слабенькая. Когда я впервые смотрел ролик к БК, я был совсем не в курсе, кто такой Иллидан, почему у него рога и повязка, почему и чей череп у него в руке (явно не бедного Йорика), зачем он летает, и главное почему «мы не готовы». Не ну вот прямо скажем, я был 100%-ным новичком, я посмотрел ролик, ничего не понял, и это все равно как-то не помешало мне наслаждаться игрой. Мало того я даже не был в курсе, как между собой связаны и связаны ли, наги и Иллидан, почему вообще такой Аутленд в принципе есть и прочие важные факты. Я знал про Аутленд главное, тут можно докачаться до 70 уровня, тут есть куча моих любимых инстов, благодаря АтласЛуту знал, что в них падает, где находится главный город (Шаттрат)  и что нужно зайти на вовхед, если есть вопросы.  Все, весь лор. Скажу больше, про Артаса я тоже ничего не знал. В Варкрафт 3 я почти не играл, к тому времени мне жутко обрыдли все эти RTS, так что, запустив третий варкрафт и пройдя пару миссий я отложил игру, и так никогда и не вернулся к ней. Главная мысль, которую я хочу донести - ролики выглядят круто  и больше ничего от них новичку не требуется. Если новичок в итоге заинтересуется лором, то он найдет на ютубе и посмотрит все ролики к Вару 3, отыщет в интернете хронологию событий вселенной и сможет спокойно спорить с остальными олдфагами, насчет «слишком много орков».
Кстати насчет орков. По-моему вполне очевидно, что орки всегда были движущей силой сюжета. На минуточку первая игра вселенной начинается с вторжения орков в Азерот. Люди и орки всегда были титульными расами, и возмущаться этим фактам нет смысла. Орки каким либо образом присутствуют в каждом аддоне Варкрафта.  Собственно ванила не считается, во-первых там был дебют всех рас, хотя люди и орки и там были на первом плане, да и финальный босс дополнения – Кел'Тузад бывший человек, так что ванила условно за людьми. Первый аддон уже происходит на бывшей планете орков, но среди боссов в основном прямые родственники дренеев – Архимонд, Малчезар, Кил'джеден. Слишком много дренеев. Второй аддон тоже за людьми, хотя если вот так честно Нер'зул как бы орк, и потому при желании можно сказать, что и тут главные орки, а Артас так марионетка. Третий аддон, все по-честному, никаких предпочтений - сумасшедший дракон. И наконец четвертый - Гаррош. Аддон про орков, хотя на самом деле все знают, что он про панд и Ша напополам с могу. Ну ладно Гаррош несомненно орк, но помилуйте это же его Ша испортили, он не виноват. Его даже единственного из главных гадов убивать не стали. Так что по сути Варлорды единственный и долгожданный аддон действительно об орках. Да и то наверняка где-то там Пылающий Легион сбоку будет.
Было бы интересно посмотреть на расовый состав боссов из всех подземелий и рейдов ВоВа, думаю там всякой твари по паре. По-честному обижаться надо за тауренов, навскидку по памяти из их расы только один босс – Эхо Бейна из героиков Катаклизма. За четыре дополнения один жалкий босс в жалком героике. Требуйте аддон "Рога Азерота"!
Но вернемся к ролику. Посмотрев его, я решил представить себе, как вообще все происходило. Взял ручку и стал чертить временные линии как Эммет Браун. Собственно главной неувязкой было то, что альтернативная временная линия почему-то вновь переходила в основную, поскольку вторжение Железной Орды в итоге происходит в главную временную линию, и мы из нашего временного потока отправляемся в альтернативный, чтобы предотвратить его.  Очевидно, что развилка основного и альтернативного потоков это изменение судьбы орков, и после этого по идее две линии должны были бы идти параллельно.  Но этого не происходит. По сути дела линии ненадолго разойдясь, вновь сливаются в одну. Инструмент для этого все тот же пространственный портал, известный как тот самый Темный портал. Новый лор добавляет ему всего лишь еще один атрибут, теперь у нас «не закрытый перелом, а открытый», то есть это у нас пространственно-временной портал. Общепринятому представлению об параллельных мирах (планах) это никак не противоречит. Пространство любой ценой пытается сохранить целостность, и ему не нужна альтернативная временная линия, хлопот с одной линией не оберешься, а тут две. Потому все попытки изменения этого статуса-кво в итоге приводят к стабилизации основной временной линии. А что для этого надо? По максимуму устранить отличия линий. Отсюда, как только умрет главная движущая сила железной орды – Гром Хеллскрим, линии опять схлопнутся в один временной поток. Да будет небольшая по геологическим меркам пространственно-временная флуктуация связанная с бегством Гарроша назад в будущее, но не более того, в прошлом останутся мертвый Хелскрим и Маннорот, а в одно и тоже время они умерли или нет неважно. Главные отличия устранены, один убил другого, так что не удивлюсь, если в конце аддона нам придется убивать Громмаша каким-нибудь свежевыкопанным копьем Маннорота. Все финита ля-комедия снова в Азероте один поток. Для полного слияния остается только устранить задвоение  Гарроша. Ну тут просто или молодого Гарроша не выходили от Алой чумы или нашего Гарроша умертвят раньше, чем молодой оправится от болезни. От чего помрет Гаррош, от временной чумы задвоений или Драконы бесконечности убьют - Вселенной не важно.
 Вы скажете это лишь мое мнение и будете правы, но на эти мысли меня натолкнул просмотр ролика, и возможно это примерно похоже на то, что хотят до нас донести Близзарды. Такие дела.
В качестве бонуса публикую свою схему временных потоков и событий.

вторник, 12 ноября 2013 г.

После бала

Прошел Близзкон, так что сверим прогнозы и выскажемся об изменениях. Не буду перебирать все, просто остановлюсь, на том, что мне кажется важным.

Ну, почти, почти угадал. Я про рейды. То есть десяточку, конечно, не убрали, но в итоге реальность мало отличается от моего прогноза – сократили рейдовые сущности.  ЛФР оставили – оставили. Гибкость проникла всюду и вместо трех сложностей в пяти вариациях  – гибкие, 10/25 нормал, 10/25 героик, осталось две  - нормал и героик в гибком формате. Тут и нашим и вашим, но больше все-таки 10-чникам, поскольку конвертация десяток в гибкие пройдет более безболезненно, чем 25-ок.  Кроме того есть положительный момент, теперь маленькие гильдии могут опять гордо заявлять, что они рейдят в нормалах, а не в непонятных флексах (типа покоцанные нормалы). Ну и тру-рейдерам потрафили, добавили жесткую 20-ку – которую проще создать из двух 10-ок. И уже теперь не будет этих разночтений, какой фёрст-килл важнее в десятке или в 25-ке. Важнее всего мифический фёрст-килл.  Или официально в эпохальной сложности.

Минусы. Во-первых, лут. Сейчас гибкие рейды за счет индивидуального лута могут быстрее одеть рейд. Могут и не одеть, но теоритически с одного убитого босса весь рейд может получить по эпику. Границы получения лута в гибком рейде от нуля до десяти эпиков на нужный спек, а в нормале и в новом дополнении будет фиксированный лут, то есть на 10 человек упадет 2 рандомных эпика из лут-таблицы. Да, с учетом унификации доспехов вероятность ненужности добычи понизится, но все равно я, например, могу легко представить себе рейд без латников или без кольчужников. Шамана и ханта нет, и вся кольчуга мимо.  Это мы еще не знаем, как будут добавляться эпики в зависимости от числа людей. Ну вот, если в рейде 14 человек, выпадет два эпика, а если 15 то уже три? И кстати, судя по всему баджи и шмот за них выпилят, я, во всяком случае, никаких упоминаний о них не услышал. Для улучшения вещей нужно будет, что-то делать (квесты или испытания), а для внерейдовых эпиков останется либо дроп а-ля Вневременный остров, либо нпс гарнизона из рейдов будут таскать. Тут неясность пока.

Кроме того, хотя разбитие ГР по кварталам было и немножко странным и явно было заимствованно из ЛФР, но это удобно. Первый квартал никому не нужен, боссов не убиваем и идем сразу в третий, например. Да конечно сейв рейда предоставляет тоже самое, но той гибкости нет. Допустим, народ не пришел во второй день или пришел, но слабый, и собрался и спокойно пошел в первый квартал, оставив незаконченный «прогрессорский» четвертый на третий рейдовый день. С сейвом рейда так не поступишь.  Если его отменить, то придется чистить еще два квартала до четвертого. Но это мелочи.

Насчет характеристик, перековки, камней и прочего.  Положив рука на сердце, могу сказать, хотя с одной стороны игра с характеристиками была интересной, но по факту введение рефорджа в конечном счете убило эту игру. Погребло под цифрами. Налицо повторение истории с деревьями талантов. Помните количество очков, которые люди вкладывали в Личе  (71 очко и билды вида 15\3\51). В Кате это количество подсократили (стало  41 очко и билды вида 5\5\31), а в Пандах убрали вовсе. Теперь тоже самое мы наблюдаем со статами.  В Кате большое количество статов упразднили (арп, мп5, силу заклинаний, ап), и добавили один общий стат – искусность (ничего не напоминает? Правильно – универсальные латы для всех латников), в Пандах всем вторичным статам дали проценты (исчезла та ситуация, когда хит в процентах, а экспертиза почему-то скилл и в цифрах – софткап экспертизы 25) и нормальный интерфейс в экране персонажа, чтобы можно было понять сколько не хватает этого самого хита. В Вождях наконец совершили революцию убрали нафиг эту математику. Конечно, не убрали, но окончательно спрятали.  Действительно даже при всей моей любви к подгонке статов, сейчас это напоминает чисто механическую оптимизацию, которой уже не хочется заниматься,  и поэтому по получению нового эпика просто загоняешь персонажа в askmrobot,  нажимаешь оптимайзд и потом сверяя картинки, меняешь камни и енчанты, делаешь перековку. И понятно, почему это уже не так весело. 20 камней, 9 енчантов и 3 инженерных улучшения, для того, чтобы привести гир в надлежащий вид.  И чтобы не говорили, в игре до сих пор море людей, которые экономят на енчантах.

Еще один довод в пользу уменьшения количества камней и енчантов, с ростом цифер, по большому счету многие енчанты выглядят хотя и нужным, но немного минорным улучшением. Если в Личе было целое обоснование, что лучше для танка вешать на чест +275 хп или +10 ко всем статам, и что характерно эти выигранные крохи чего-то да значили в итоге. Сейчас если суммарный бонус от сокетов и енчантов составляет около 6К+ стамины, понятно, что 150 стамины на перчатки внесут минимальный вклад.  

Так что в итоге то, что вторичные характеристики уйдут это хорошо. Кроме того, то, что камни и енчанты будут переработаны и вместо таких же точно «скучных» камней, но с другими количественными характеристиками будет что-то новое и это положительный момент. По факту  мне кажется, что действие всех камней будет напоминать сегодняшние меты – «+ 5 стамины и 10% клива» или что-то другое. Кстати эксперименты на эту тему видны в луте Осады – тринки со стаминой  и уменьшения дамага от АОЕ-урона, уменьшение кд основным абилам и так далее. Но есть и отрицательный момент, будет еще меньше шмота и он  будет еще более типовым. Профит разработчиков очевиден - в итоге надо будет делать всего по четыре комплекта (кожа, ткань, латы, кольчуга) из восьми предметов, а основная функция разнообразия игровой механики уйдет в те же самые межклассовые тринки, кольца и плащи непривязанные к материалу брони, но привязанные к роли персонажа.

Ну и напоследок пару слов по лору. Многие вот недовольны, что опять про орков, опять Орда и все прочее. Но ребят источником основного конфликта и двигателя лора Варкрафта всегда были орки, именно они вторглись в Азерот и дали начало всему новейшему лору, оставив дрязги людей и эльфов в прошлом.  Так что ничего такого уникального в этом нет. Есть Иллидан герой и злодей из темных эльфов, есть Артас герой и злодей от людей и есть Гаррош герой и злодей из орков. Не думаю, что если бы движущей силой дополнения выступили Вариан на пару с Джайной, то это было бы лучше. А так Гаррош есть, он жив, почему бы злодею и не попроказничать. А Дренор без орков, не Дренор.

Если кто-то еще не понял, то к самому аддону и изменениям, которые он принесёт,  я настроен сугубо положительно. Единственное, что пугает это + десять новых уровней, когда и как буду качаться, я не знаю, времени в пандах на + 5 уровней я затратил уйму, и 10 новых уровней меня нервируют. Но думаю, прорвемся.

четверг, 18 июля 2013 г.

Деноминация

Я вот что думаю, надо проводить деноминацию. Уже назрело.

Ну, хорошо, сейчас статы еще  недостаточно большие, счет пошел на тыщи. А что будет в следующем аддоне? Десятки тыщ, а к концу будущего аддона боюсь, и до сотен дойдет. Это уже не говоря о цифрах урона.

Близзы страдают, что люди их не поймут, но это все больше смахивает на страдания молодого Вертера – толку никакого.  Правда одна - им просто лень делать это. Каким бы простым это не казалось, я думаю, в реализации такой деноминации есть свои подводные камни. А так написал твит, что типа «боюсь, игроки не поймут» и дальше бездельничай.

Собственно, по-моему, очевидно, что это самое «сплющивание» нужно делать по схеме цветовой дифференциации штанов. Как с голдой. Никого же не смущает, что пишется 20 голды вместо 2000 серебра. Так же никого не смутит, если появятся «золотые» статы. Даже можно галочку в настройках поставить для тех, кому нравятся большие цифры. Можно сделать кратность не 1000, а 100 – хотя конечно, это будет компромиссом.  И никаких проблем. На шмоте не +2000 стамины, а +2 стамины, но желтым цветом (типа символизирует золото) например.

Тут конечно есть один момент. Момент округления. Но опять же в подсказке по наведению мыши указывать «белую» цифру – кому надо посмотрит. А когда статы в следующем аддоне подрастут до +20 «золотых» статов, так это и вообще мало кому понадобится. Инфляция, что поделаешь.

А зеленые статы уже давно пора перевести в проценты, поскольку и так де-факто все они, в конечном счете, становятся процентами. Чтобы набрать кап хита можно будет,  не особо мучиться, а просто сложить в уме значения зеленных процентов на шмоте.

И все будет хорошо. Можно будет спокойно работать над квестами и прочими рейдами еще парочку аддонов. А потом или ВоВ закончится или статы отменят или «алмазные» цифры введут.

пятница, 31 мая 2013 г.

Под воду

Вообще-то пост был целиком про Титан, но я вовремя осознал порочную концепцию и перекинул силы на другую тему.

Май завершающим аккордом поставил жирную точку в рейдах гильдии «Зенедар». Ушел топ-дамагер, и стратегия - собирать рейды, дополняя их рандомами, стала казаться совсем несбыточной. То, что неплохо работало во времена ОП, во времена ПГ вряд ли сработает. Если быть упрямым до конца, то в итоге получишь только постоянное битье лбом об Хорридона в разных составах, с разными рандомами. Честно, я как-то не готов к этому и потому объявил перерыв на лето. Там посмотрим. Возможно, кто-то вернется. В принципе я был готов к этому, и потому особо не расстроился.

Проблемы состава, конечно, имели решение, но времени у меня было только приходить к РТ и рейдить, а не сидеть онлайн и привлекать в гильдию людей. Других кандидатур на роль спасителя гильдийских рейдов кроме меня нет и не предвидится.

Естественно передо мной встала необходимость найти себе возможность рейдить летом. Рейдить я люблю, и ПГ мне нравится.  Осталось только найти людей, с которыми это можно делать.
Трансферится куда-либо хочется не очень, так что ареал поисков я ограничиваю своим родным сервером. Как оказалось, незадротских гильдий почти нет, все рейдят по 5 дней в неделю минимум. 5 дней это слишком много. Можно было конечно опять податься в «Вознесение», но там рейды передвинулись на час, а рейдить с 0 часов до 3 ночи мне затруднительно, даже три раз в будни. Самый парадокс, что раньше мне рейдить тоже неудобно и например при всем желании в сибирской гильдии  типа «Рассвет» с их рейд-таймом я рейдить не в состоянии, у них рейды начинаются, когда у меня только кончается работа, плюс 6 дней из 7, это вообще никуда не годится. Пока самым привлекательным выглядит РТ гильдии «Креатив» с 19 до 22 Москвы, то есть  с десяти вечера до часу ночи, а если подумать о 4-х рейдовых днях и возможном 80% аттендансе, так и вообще отлично. Так что вполне вероятно, я стряхну пыль со своего дд-спека и напишу туда заявку. 

Возможно. А может буду квестики делать и ачивочки копить. Альтов качать.

Ну а теперь все-таки о Титане.

Вот мне лично всегда был непонятен этот ажиотаж насчет Titan’а, раньше был непонятен и сейчас непонятен. Фактически вся информация о мифической игре уместится в двух предложениях:
- Титан это новая ММО, ее разрабатывают в Blizzard;
- Титан отложили до 2016 года, раньше ее занимались 100 человек, теперь 30.

Все, вся информация. Все остальное домыслили игроки. Что анонс Титана будет на Близзконе, что все разработчики ушли на Титан и забросили ВоВ, что ВоВ закроют, а всех его игроков переведут в Титан, что по пресловутому графику релиз Титана 4-ый квартал 2014.

Сличали рисочки на графике и строили прогнозы, а информации не было. Сейчас тоже начинают строить домыслы. Ругаться на Близзов, что закрыли.

Ну, рябят, кроме того, что мы ничего не знаем, мы ничего не знаем. Строить какую-то аналитику на основе явно недостаточных данных бессмысленно. Мое мнение, что как таковой разработки вообще не было, просто были какие-то наметки, технические модели вариантов геймплея, а собственно разработчиков постоянно дергали, чтобы они затыкали дыры в текущих проектах. Думать о том, что Титан напряженно разрабатывали, по меньшей мере, так же глупо, как думать о том, что например Дьябло 3 неотрывно разрабатывали все 12 лет. После прочтения истории разработки Старкрафта и прочих хитов Близзов, становится, очевидно, что Титаном (или тем, что скрывается под этим кодовым именем) пока занимаются, поскольку постольку. И плотно еще даже не приступали. Никаких концептов мы не видели, если сравнивать с отмененными играми, то например квест про Тралла, официально анонсировали, и я помню что на диске со вторым Варкрафтом был ролик к игре, люди примерно представляли, как это будет выглядеть. С Призраком тоже все видели полноценный CGI-ролик, который до сих пор можно найти на ютубе. Про Титан ничего нет, вообще ничего.

С другой стороны, такое полное отсутствие информации косвенно говорит о чем-то новом, отличном от трех главных дойных коров Близзарда. Это не оба крафта и это не Дьябло.  Следовательно, это большой риск. А людей, которые готовы рисковать большими деньгами на новые проекты в мире почти не осталось. Поэтому перестраховки Близзарда выглядят вполне логично. Тем более, что сами они, в общем-то, ничего не придумывали, а скорее просто эффектно развивали и шлифовали известные франшизы. Крафты это более-менее очевидные клоны обоих Вархаммеров, а Дьябло купили вместе с компанией ее разработавшей. Де-факто радикальных экспериментов с геймплеем Близзы не делают уже давно, так что если они будут рисковать, то постараются подложить соломки со всех сторон, в том числе и, до конца поддерживая ВоВ, который и будет гарантией возможной неудачи с Титаном.

Я веду к чему, что фактически стиль Близзард это всегда осторожная «тайтовая» игра без сюрпризов. Но, чтобы выиграть, рискнуть им все равно придется. Так что не ждите, но будьте готовы. Хорошего лета всем!


понедельник, 27 мая 2013 г.

The Man Who Sold the World


Май - второй самый опасный период для рейдов после новогодних праздников. Вообще неспособность выделить день среди череды праздников, чтобы порейдить, подтолкнуть прогресс, не ссылаясь на «завтра на работу», эта неспособность иногда даже расстраивает.  В этом году май выпал непростым и в итоге в рейде потери. Минус палохил, минус рога с альтом монком-хилом, минус дру с танко-спеком и хил-спеком, минус шп-дисц-РЛ. В итоге рейды вожу я сам, да и рандомов приходится привлекать. Не знаю, как дальше, возможно лето как-нибудь перезимуем, хотя о каком-либо удобоваримом прогрессе в ПГ видимо придется забыть.

Вообще, как-то накапливается усталость. Исток понятен, отсутствие прогресса, вайпы на пройденных боссах, тормоза в освоении. И даже не знаю, есть ли смысл бороться с этими ветряными мельницами. С другой стороны такое бывает, как раз с промежуточными рейдами. Если первый тир на волне энтузиазма после прокачки, рейдится с воодушевлением, то разгар второго приходится на мертвое лето. Так было с Ульдауром, так частично было с ОП, так видимо будет с ПГ.

Мне лично видится такой план, что не шатко не валко, лето прорейдится в лучшем случае, а в худшем будет перерыв до осени. Возможно, произойдет чудо, и наберутся новые игроки, с желанием рейдить и что-нибудь получится. Просто повезет.

Патч 5.3 я еще даже толком не трогал, просто он скачался и поставился, я запустил ВоВ, нашел галочку, переключающую лут по нужному спеку, взял квесты и вышел.  Так получилось, что я уезжал на пару дней из города, так что все прелести патча у меня впереди. Что характерно, я как и прочие пожалел, что в героические сценарии нет ЛФГ. Да-да. Я тоже развращен. Даже очень. В целом, я конечно за увеличение социального взаимодействия, но считаю, что выпущенного джинна из бутылки обратно загнать уже нельзя. Де-факто, есть всего два полноценных повода для этого испытания и героические сценарии. Оба настолько факультативные, что фактически их и нет вовсе. 

Близзы на мой взгляд не там ищут возможности улучшения социального взаимодействия. Нужен всего лишь нормальный инструмент для облегчения поиска людей в группы – теперешний крик на лужайке – это прошлый век. Этот спам в чаты, плохо работает, нужно что-то другое, чтобы люди каким-то образом выставляли статусы, хотелки и прочее, и чтобы другие люди могли их найти по этим критериям. Да-да нечто вроде того, как раньше, как до ЛФГ собирали людей в героики. Та система в игре есть, но она запрятана так глубоко, что ею уже почти никто не пользуется.

Фактически нужно сделать максимально прозрачную систему регистрации и показа статуса. Решил человек порейдить или в испытания погонять, регается в системе и делает свои дела, хочет бгшится, хочет в ЛФР, хочет квесты делает. РЛы ищут людей и предлагают им идти с ними куда-то. Для облегчения доли РЛа тут же мгновенный просмотр армори игрока, для облегчения роли игроков просмотр собирающихся рейдов, количество уже собранных людей. Как раньше, когда людей собирали в ПУГи. Только проще, прозрачнее и доступнее. Как сейчас зеленная кнопка. На сегодняшний день, при наличии автоматических подборов групп в рейды и данжи, нет удобного инструмента для обычного поиска нужных игроков. Пусть система следит за нами, по миру ходят куча игроков, которые хотели бы найти соратников, но не могут сидеть в столицах и неотрывно следить за чатиком, единственным источником социального взаимодействия.

Или уже тогда гробить на корню все социальное и вводить автосбор для всего и везде. Для нормалов, для ХМов, для испытаний и прочего и прочего. Полный кросс-сервер. Подбор по итем-левелу, подбор по классам. Сделать градации сложности и обозвать их как-нибудь пафосно, типа алмазных и прочих металлических лиг в старкрафте. Даже так завести гибкую сложность. Игрок заходит в систему рейтинга, проходит какие-то испытания, по результатам получает свой предварительный рейтинг, попадает в систему автосбора рейдов или еще чего-то там. Играет, рейдит, по результатам убийства боссов, прохождения евентов, ливов и прочих фиксируемых событий рейтинг повышается, игрок переходит в другую сложность. Пришел игрок с работы, захотел в рейд, поставил поиск рейда, и попал в бронзовую сложность, пролетел рейд и пошел спать. На следующий кд, сложность для него повысилась, справился, идет дальше, не справился - остался на этой сложности. Устраивает определенная сложность, поставил галочку – не повышать сложность. Никто никому не мешает, у задротов своя сложность, у слабаков своя. Эпики одинаковые. Престиж ачивками, все соблюдено, будет на форумах распространенно «ну о чем с тобой говорить, у тебя пол-ПГ на золотой сложности только убит, а вот я все ачивки в алмазах сделал». Ну, естественно, зарегаться в системе можно и полным рейдом, можно неполной группой, чтобы добрала система оставшихся по среднему рейтингу. То есть все соло-плюшки ВоВа типа дейликов и прочего оставить, а остальное по рейтингам шарашить.

Это все так в порядке мысленного экспромта. А то что-то в мае совсем блог забросил. Нехорошо это.


четверг, 28 февраля 2013 г.

Неочевидное-вероятное

С утра посмотрел ролик нового патча. Потом почитал про боссов. Посмотрел переведенный ролик. Боссы симпатичные.  Ну и плюс 13 боссов в одном месте это то, что нужно. Это удобно. Убиваешь одного за другим, и не думаешь, что где-то есть инст, куда тебе еще надо успеть до выхода нового патча. Надеюсь, что наш рейдовый состав стабилизируется и прогресс будет более эффективным.

Но сейчас не об этом. Почему-то мне в голову вдруг пришла необычная мысль. Ну, не необычная, а больше спекулятивная. Мало на чем основанная.  Практически домысел.
Вернемся чуть-чуть назад. В Катаклизм. Все помнят, что после сильного вступления - три стартовых рейда, сложные героики, куча переработанного контента - Близзы внезапно сбавили обороты и вместо запланированного рейда  вдруг выпустили всего лишь два перелицованных Зандаларских героика.  Причина на тот момент конечно звучала логично, но на то и содержат Близзы в своем штате кучу человек, которые объясняют пользователям, почему та или иная игра еще не вышла, чтобы давать логичные  объяснения.  Мое мнение таково, кроме зандалариков должен был выйти тролльский рейд. Не ОП, а именно отдельный, не самый большой рейд боссов на 6 или 7. Но либо Близзы не успели, либо не рассчитали со сложностью стартового тира рейдов, и мы получили только два хоть и качественных, но 5-мен инста, в которые ходили до появления ОП.

Вы спросите, почему у меня вообще возникла такая мысль. Все просто. Во-первых, очевидно, что по сравнению с вполне гармоничными (не касается качества или ваших/моих личных предпочтений)  стартовым тиром (контент для кача, героики, трирейда);  промежуточным элементальным тиром ОП (передовая - зона дейликов с ачивками + рейд) и финальным тиром (три сюжетных данжа + рейд ДД + ЛФР), патч с Зандаларами выглядит крайне куцо. Во-вторых, периодическое появление тролльских боссов в рейдах Пандарии (Гара’джал в ПМ; Джин’рок, Хорридон и совет старейшин-троллей  в предстоящем рейде) малосвязанных с темой Пандарии. Но вот скажите, что сильно бы пострадал ПМ и его история, если бы там не было 3-его босса? Или только мне показалось , что тролль там не пришей кобыле хвост? Или что только тролли могли оживить Властелина Грома? Да любые хозены или панды или какие-нибудь особо прошаренные могу принципиально могли бы оживить Властелина. Да тролли тоже подошли, но это было не самые логичные оживители боссов, в конце концов, у Близзов всегда есть про запас старина Бранн Бронзобород. Но Близзы решили в пользу троллей. Почему?

Ответ прост. Чтобы пристегнуть боссов из того несостоявшегося катаклизмовского рейда. Это я веду к тому, что в патче с ЗА и ЗГ должен был выйти полноценный тролльский рейд. Но рейд не вышел. А наработки-то остались и предприимчивые Близзы разрезали рейд на части и время от времени вставляют тролльских боссов в актуальные рейды.  4-х уже вставили,  осталось еще парочка или больше. Остальных тоже пристроят или отложат на следующий аддон  – в конце концов тролли были во всех аддонах.  

Этот пост не стоит воспринимать как пост ненависти к троллям или к Пандарии в целом, просто мне показалось, что такое вполне могло бы быть, и только Близзам точно известно, что на самом деле произошло. А Пандарией я доволен и патч жду. Очень.