Я лично считаю, что можно подводить итоги. Ну, действительно
до нового патча-рейда осталось 2-3 кд, особых успехов на рейдовом поприще мне
уже не добиться, максимум еще одного-двух боссов СС в копилку добавить успею, а
остальное, в общем и целом вроде как уже все. Можно обобщать.
Квесты. Как
всегда у меня есть одна локация, которой не хватает до хранителя мудрости
текущего аддона. В Личе остались Фьорды,
руки до них так и не дошли, там, в ачиве еще порядка пятидесяти квестов до победы, в Кате – Вайшир, а в Пандарии - Вершина Кунь’Лай
застыла на половине. Во всех случаях главная причина избыточность квестов для
прокачки. Фьорды и Вайшир остались в стороне, поскольку я предпочел им в
качестве старта Борейку и Хиджал, а Вершина осталась недопройденной, потому что,
несмотря на всего 4 данжа доступных для прокачки, во время онной я закрыл
только три квестовые территории – Нефритовый Лес, Долину и Джунгли. Пустоши и
Степи закрылись сами собой в ходе прокачке репы с Шадо’Паном и Клакси. А Кунь’Лай остался на половине.
Страдания по дейликам, я не разделяю, поскольку до почтения
я довел все фракции, за один раз делая дейлики только одной фракции. 4-6 квестов в день для меня были не особо
напряжны. По сути, до превознесения я довел всего три интресные для меня фракции.
Орден Облачного змея, где зарешали
собранные как-то с утра за раз пара десятков яйц, да и желание попробовать
нового маунта, на котором я только и
летаю с тех пор – очень почему-то нравится моделька дракона без крыльев. Клакси
потому что хотелось узнать, почему же мы все-таки сражаемся в СС и Армия
покорителей, потому что интересно было досмотреть линию Гарроша и божественного
Колокола. Ну а Земледельцы и ферма сами как-то сделались. Все делалось в
расслабленном режиме, без напряга, и потому стон, разносившийся по поводу их
засилья, выглядел для меня достаточно странным.
Данжи. Пожалуй,
самая слабая часть Панд. Слабая не по исполнению, а просто кратковременная и
проходная. В том смысле, что например, набрав уровень предметов для ЛФР делать
там больше нечего. Кроме как ходить на испытания. А испытания требуют времени и слаженной
группы. К сожалению времени хватает только на рейды. Вы только представьте, у
меня есть два героика, в которые я ходил по разу всего. По одному разу. В героики Каты я ходил долго и
упорно, поскольку это был единственный источник баджей и репутации. При том,
что сложность была выше. Это не говоря о
Личе, где прохождение некоторых данжей зашкаливает за 40-50 раз. По сути фарм
героиков в начале аддона раньше был пообязательней, чем дейлики в Пандах. И
эпики за репу (Превознесение, не меньше) тоже входили в обязательный набор
като-рейдера. В Пандах данжи остались не
у дел. Если бы не испытания можно бы было вообще их не вводить.
Да и сами испытания, это конечно отличная задумка, но время
как единственный критерий качества прохождения не самый оптимальный выбор. Тайм-ран
вещь такая, не всегда срабатывает. Испытание как преодоление, убить дракона именно
в таком шмоте, на который он рассчитан, это хорошо, но добавка тайм-рана во все
инсты все портит. Ну, то есть, как
добавочный вариант в некоторых, отдельных инстах это хорошо, но не во всех.
Если хочется ограничений, то было бы интереснее золото давать за прохождение
без вайпов (типа Бессмертного/Неумирающего в Наксе), серебро не больше двух вайпов
на инст, бронзу не больше пяти вайпов на инст. В зачет идут только вайпы на боссах. Тайм-ран
отдельной опцией, и давать платину, например.
Хотя чисто по компоновке, боссам и дизайну инсты мне очень нравятся,
качество выделки не пострадало.
Рейды. Рейды
удались. Хотя сложность СС по сравнению с ПМ
я бы чуть понизил на 3-5%. Не больше. С другой стороны, ожидаемые 10%
нерфа сделают СС сильно проще. И все-таки требования прохождения СС для входа в
ТВВ мне тоже кажется сомнительным ограничением, по общему мнению, ТВВ проще
СС, а после того как СС осваивается, ТВВ
по идее вообще будет восприниматься легкой прогулкой. При возможности выбора,
прогресс слабых гильдий был бы выше. Да конечно можно отрядить одного игрока,
который пройдет ТВВ с каким-нибудь сильным рейдом (поправочка - отрядить в СС,
чтобы убил императрицу), а потом самим ходить, но все равно это выглядит
искусственным ограничением. А сейчас, когда патч так близко и вообще лишено
смысла. Фактически в нашей гильдии остается ПМ, который проносится за полтора
часа с первого пулла, для одевания отстающих рейдеров или для страждущих
конкретного лута игроков (вроде меня с танковым щитом) и СС, который со скрипом – тормоза на Та’Яке,
мы проходим до 4-го босса и вполне рабочего 4-го, пока не убили только из-за
проблем с сильным составом, который не всегда есть. А в СС гонка дпс почти на
каждом боссе, во всяком случае Горалон убивается за 2-3 секунды до берсерка, да
и 4-ый босс, доводится до берсерка, и нам не хватает совсем чуть-чуть до килла.
Но в целом как я и говорю рейды удались, и сложность в них
оптимальная, а возникшие проблемы, это проблемы конкретного рейдового состава,
которому покорять высоты мешает только недостаточное количество времени для траев
и не всегда оптимальный состав рейдеров в рейдах.
Ферма. Ферма это
то, что нужно. Ненавязчиво, весело, да и позволяет пополнить необходимые запасы
материалов. Например, мой дк прокачал ювелирку только с огорода, и регов на
чанты моему друлю тоже перепадает. Да и прокачка кулинарии сделана очень даже.
Необязательнный, но вполне интересный кусок геймплея.
Сценарии. Я
вообще туда хожу, но отношусь как-то индифферентно. Ну, то есть если бы их не было, то я бы не
плакал, но как инструмент для раскрытия сюжет сценарии выигрывают у данжей на
мой взгляд. По моему мнению, единственное, что портит сценарии это участие 3-х
человек. Или так, обязательное участие трех человек. В одиночку было бы интереснее. Как только попадаются еще
два человека, сценарий превращается в очередной забег в данж, но без танка и хила. Вникать в
сюжет интереснее в одиночку.
Кстати. Сейчас позволю себе некое лирическое отступление. Мое мнение было бы правильно уровнять лут в
данжах с лутом из ЛФР по уровню предметов. Естественно подняв уровень сложности
5-мен инстов. Или так сделать за баджи возможность апгрейда синих вещей до
уровня ЛФР. Например, как сейчас синий 463-ый гир за 1500 ОС превращается в
471-ой, а еще +750 ОД и получаешь 476-ый эпик, но без возможности дальнейшего
апгрейда. Этим решением можно убить двух зайцев, увеличить популярность данжей,
которая пропала из-за ЛФР и решить проблемы избытка баджей, а самое главное
разнообразить шмот. Именно утраченное
разнообразие вещей, заставляет меня скучать по старым временам, когда лут вещей
в 10-ке и 25-ке был совершенно разный. Сейчас лут однообразный, три варианта
одной и той же вещи, и
все
три варианта не падают J
Кроме того, необходимо что-то делать с ЛФР, скучный он. В
итоге еженедельный забег в три инста превращается в утомительное занятие с неопределёнными
перспективами. По отношению к нормалу отличие сильное, тактика разнится и
существенно, а ответ рейдера на вопрос «знает ли он тактику» - «ну я был в ЛФР»
заставляет любого вменяемого РЛа объяснять тактику. Конечно, все понятно, обычный рейд это цель
для плохо ли, хорошо ли, но
организованной группы игроков, а ЛФР - тоже
самое для толпы, где каждый выполняет свои функции от силы на 50-60% в среднем
по рейду. Отсюда и скучность. Но тут уже Близзы сделали выбор из двух зол – скучное,
но предсказуемое и результативное, против интересного, но фиг знает - с каким результатом, но уже точно не
скучным процессом (то есть срачи, ливы и прочее). Ну, то есть я тут не призываю
устранить ЛФР или повысить его сложность, просто рассуждаю, что было бы неплохо
повысить интересность. Ну, единственное,
что необходимо снять ограничение по спеку для лута, раз не падает эпиков по
прохождению ЛФР, то уж пусть не падают эпики на все спеки класса. И мое «решение»
уровнять лут ЛФР и 5-мен, хотя бы даст
скучному ЛФР реальную альтернативу,
более «осмысленное» прохождение героиков. В любом случае организовать 5
случайных людей проще 25-ти. И подчеркиваю, это решение будет актуальным именно
для старта аддона и одевания альтов.
Так закончим с отступлением и продолжим.
Покемоны. Они же
боевые питомцы. Не против. Сам, еще толком не занимался, но не против. То есть
отношение положительное, хорошо, что они есть.
Как-то так, в общем. Такие у меня соображения, по
результатам начала аддона. Во всяком случае по моему личному мнению, начало
очень сбалансированное, не вызывает той усталости и раздражения как продирание
сквозь начало Катаклизма, но в тоже время и не является легкой прогулкой. Так
держать. Продолжаем играть.