Последние сообщения

Показаны сообщения с ярлыком вожди-полководцы. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком вожди-полководцы. Показать все сообщения

среда, 17 декабря 2014 г.

Вторжение в Дренор

Кач был неожиданно легким. Квестов в Хребте Ледяного Пламени, Горгронде, Таладоре и части Награнда хватило с лихвой. Плюс естественные посещения данжей и гарнизон добавили опыта в общую копилку. Достижение 100-го уровня заняло примерно 9 дней, точнее в основном 9 вечеров. По сравнению с мучительно долгим качем в пандах (21(!) день), Дренор зашел как-то совсем уж незаметно. Это еще если учесть, что де-факто первые полтора-два дня, опыт практически не рос, кача как такового особенно не получалось из-за багов гарнизонов и лагов в стартовой локации. И все же стартовое квестовое интро (масло масляное) заканчивающееся ачивом «Добро пожаловать на Дренор» было сделано в первый же день с утра перед работой.

Вообще именно это введение хорошо настроило и дало позитивный импульс новому аддону. Самыми простыми средствами, нас познакомили с титульными героями дополнения и перенаправили на всем знакомые квесты. Почти те же самые что и раньше, с небольшим отличием - основой стал гарнизон – личный форпост игрока в новом мире. До этого мы были исследователями, помощниками, экспедиционным корпусом, но с базой в старом добром Азероте, а тут именно гарнизон стал нашим домом в чужом Дреноре. Нам некуда возвращаться, потому наш новый дом мы будем строить сами. Гарнизон мне понравился, несмотря на то, что я был в курсе и читал о нем, все это не давало полного представления как это будет на самом деле, как гарнизон будет играться. В итоге гарнизон оказался хорошо интегрирован в мир, стал основным хабом и источником ресурсов игрока. Из необязательного развлечения в виде огородика в Пандарии, он превратился в отправную точку наших приключений.

Малые здания очень помогли с материалами для крафта стартовых эпиков, но склонен думать, что впоследствии разумнее их снести и построить на их месте что-то другое. Уже сейчас, когда эпики скрафчены и парочка эпиков продана и подарена, полезность профессиональных зданий уменьшается. Да по инерции, я делаю истинную сталь, но острой необходимости в ней уже нет. Здание енчантеров, удобно, но фактически это минорное удобство (распыление предметов и стартовые чанты) и без него легко обойтись. В общем, время покажет, тем более что контентный патч явно что-то добавит в гарнизоны (поговаривают, что 4-ый уровень) и старые здания приобретут новые плюсы.

Понравились 5-мен инсты. От них повеяло некой олдскульностью и духом старых БК-шных героиков. Особенно порадовал поезд. В тех же пандах инсты были менее запоминающиеся, и когда я за день до старта Дренора помогал жене докачать друида до 90-го, я обнаружил, что некоторые даже не помнил. Я обратился к статистике и обнаружил, что за все Панды был в героике монастырь Алого ордена ровно один раз. Да я не ходил практически в испытания (кроме одного раза в Храме Нефритовой Змеи), но блин один раз для героика, после приближающихся к сотне посещений некоторых инстов в Личе это большой спад. Само по себе это говорит только о том, что геймплей по сравнению с Личом очень сильно поменялся. Если раньше ты просто вынужден был ходить в героики каждый день, чтобы получить крохи валюты, на которую можно было заполнить некоторые слоты в шмоте, то сейчас функция героиков свелась к стартовому одеванию, ачивам и испытаниям. Это нормально.

Как-то незаметно сгинули сценарии, я не пойму они вообще есть или их нет в Дреноре? Основные механики сценариев никуда не ушли, они просто расползлись по игре. Часть их есть в ежедневных квестах на кристаллы, часть в гарнизонных нападениях, часть в обычных квестах. Что, в общем-то, и логично, сценарий это и есть большой квест с инстанцированным местом выполнения. Соло-сценарии показали себя отлично в прошлом дополнении, помогли при подаче сюжета в критических местах. Плюс оригинальные сценарии вроде сокровищницы тоже были интересными. Теперь попадать в сценарии мы будем не через ЛФГ, а другими способами незаметными игроку. Как режим сценарии ушли, а как сущность остались в игре.

Самые неоднозначные мои ощущения связаны с профессиями. Конечно, приятно, когда стартовые эпики я скрафтил не посещая аукцион или проводя время за добычей ресурсов при помощи своего друида-альта, но по факту собирательные профессии частично потеряли актуальность. Заниматься ими конечно можно, но чем дальше, тем больше будет лишних ресурсов у владельцев гарнизонов, и их будут выкидывать на аук, так что промышленная добыча руды и травы уходит в прошлое. Но так как особых рейдовых бонусов профы теперь не предоставляют, то травничество и собирание руды по ходу выполнения квестов, это дополнительный и приятный пустячок. В остальном профы как профы. Система апгрейда посредством крафченных улучшаторов это интересно, правда пока дороговизна основного реагента – Дикой крови, отодвигает этот апгрейд в будущее, по крайней мере, для меня. А вот то, что кузнецам не дали рецепт на новые отмычки это нехорошо. Очень нехорошо.

Определённый дискомфорт испытываешь, когда после многолетней привычки чантить и улучшать весь шмот, ты волнуешься, что ты что-то пропустил, и есть какой-то неведомый чант, которого у тебя нет. Но нет, кроме чантов на оружие, плащ, кольца и нек больше ничего и нет. Никаких тебе сокетов кузнеца, начертаний на плечи и прочих радостей старого задрота. Частично утолить ностальгию могут только инженеры, установив планер на плащ и ускоритель на пояс. С одной стороны это вроде и хорошо, с другой стороны спасибо хоть чант на оружие оставили. С камнями та же история, их еще меньше чем чантов, на текущий момент у меня в гире ровно один камень – в поясе выпавшем с Тарлны. Правда стоимость синих камней больше двух тысяч голды, быстро настраивает на благодушный лад от сэкономленной на камнях голды.

Кстати сам по себе гарнизон, со стоимостью чертежей и прочего апгрейда сильно ударил по карману, и является отличным способом вывода излишков голды у небогатых игроков.

Система шмота существенно переработана, часть обязательных «скучных» статов ушла, часть новых появилась. Но и тут старые привычки не подводят, недавно зачем-то поменял меч на топор, орковский бонус к экспертизе в моем сердце навечно. Сейчас самые танковые статы это бонус брони, искусность и крит. Последний кроме увеличения дпс, еще и увеличивает шанс парирования. Универсальность при всей своей привлекательности пока дает слишком мало, чтобы реализовать ее потенциал нужен другой шмот, думаю ближе к концу дополнения она будет более выгодна из-за больших значений его на вещах. Многократная атака умеренной полезности, но все же больше дпсный стат, а скорость как обычно для воина не очень привлекательна. Дополнительные характеристики вроде избегания, самоисцеления и увеличения скорости движения настолько редки, что принимать их в серьезный расчет не стоит – есть они, отлично, нет - так и проблем нет.

Рейд понравился. Выглядит не очень сложным, мы с гильдией даже несмотря на обычную несобранность, успели убить пять боссов, а первого убили еще и в героике. Я так и не понял чем Каргат отличается в героике от простого, видимо только большим хп и тем, что натиск ваншотит тех, кто попался боссу на пути. Видно, что рейд сбалансирован под 630-ый итемлевел. Первые наши походы на Мясника и Бурогриба в плохом шмоте (итемлевел в районе 613-620) показали это очень ясно, подтянув за неделю шмот, те же самые боссы стали значительно легче. Бои динамичные, особенно Тектоник и близнецы (ох чую, не отдадут они так просто мне щит), но понятные, что и подкупает. В ЛФР боссы еще более простые, я даже не помню когда, так быстро убивал трех боссов в ЛФР. В общем, основные враги как обычно плохие сборы и нерациональный сетап рейда – опять много милишников. Гибкая модель рейдов (пока есть большой онлайн по случаю начала аддона) это удобно, пока игроков больше чем десять, можно легко расстаться с игроком (если ему надо срочно идти) без поиска замены. Думаю, нормал будет скоро пройден и все остальные победы будут в героике. Про эпохалку задумываться рано, да и боюсь, не наберем 20-ти человек, обычно в рейде 11-15 человек.

Такие дела. Играю понемногу, опять собираю и вожу рейды, проверяю гарнизон. По-моему начало дополнения удалось, так что будем смотреть дальше.

вторник, 11 ноября 2014 г.

В ожидании Годо

Если кто сомневался, что я проплачу ВоВ то спешу разочаровать, сказал и сделал. В смысле проплатил. Порадовало, что, несмотря на инфляцию, сумма осталась ровно та же самая, что и полгода назад – 359 рублей. В этом смысле, те же танки выглядят сильно бледнее, привязка к курсу вечнозелёного автоматом повысила плату за премиум-аккаунт, а без него как-то грустно играть на высоких уровнях. Обещанный пост про танки почти готов, только ждет полировки и удобного момента для выкладывания в блог. Мешают только некоторые нерадостные события личного характера. Но жизнь продолжается и когда-нибудь танкопост приедет в блог обязательно. Может быть, даже в этом году. Но сейчас ВоВ более насущный предмет для разговора.

Зайдя после долгого отсутствия в ВоВ, на глаза чуть не навернулись слезы, как тут все-таки привычно и уютно. Неожиданно очень понравились новые модельки, я даже на радостях отключил шлем и теперь постоянно смотрю на гладенькую злобную рожу своего орка. Так же очень пришлось к месту обводка персонажей, да и вообще субъективно вся графика как-то неуловимо посвежела. В кнопках разобрался быстро, и в целом доволен уменьшением их количества, тем более что сокращение абилок на примере вара выглядит вполне логично. Убрали явно лишние, и наконец-то количество кнопок на экране стало приемлемым, в Пандах их стало уже слишком много. Это плюс. Тут кто-то скажет, упростили, оказуалели, скоро вообще одна кнопка останется. Но де-факто, основных кнопок в ротации почти всех классов – и так было мало, остальные были ситуативными или специальными кулдаунами. И потом сложность игры не обязательно пропорциональна количеству управляющих кнопок.

Ивент перед дополнением, конечно слабенький, точнее его нет вовсе, иногда кажется, что если бы не было в комплекте с аддоном быстрого апа до 90-го уровня, обошлись бы совсем без квестов. Те люди, которым не нравился ивент перед Катаклизмом, осознали свою неправоту, и тот ивент может быть вполне на одном уровне с зомби-апокалипсисом перед Личом. Пандария как все мы помним открылась одним-единственным сценарием про уничтожение Терамора, по сравнению с которым вторжение элементалей и пролеты Смертокрыла выглядят вполне на уровне. Текущая цепочка квестов и Железная Орда у темного портала чуть лучше, чем один сценарий перед Пандарией, но до стародавних событий не дотягивает точно.

Персонажа я, конечно же, апнул, и после долгих раздумий им стал рога. Не факт, что я буду им плотно играть, но уж точно 10 уровней мне будет поднять проще, чем 80.

В общем, к аддону полностью готов, и даже начну качаться почти сразу. Сразу как приду с работы вечером 13 ноября.

Кроме того, за то время как я писал этот пост, внезапно начался и прошел Близзкон. Все конечно, как всегда остались разочарованы. Новая игра не та, про ВоВ сказали мало, аддон к Старкрафту ожидаемый, дополнение к Хартстоун рандомное, еще одна Дота не нужна, Дьябло 3 хуже 2. Все как обычно, ничто уже не радует игроков в этом подлунном мире. Тем более мерзкий Близзард, который только хочет много и очень много денег. Все только и ноют, ну как же, зачем, на фига еще один Тим Фортресс, что за детский сеттинг, и это бывший Титан? Где повышенная эпичность? Как же так.

Что я могу сказать по этому поводу. Дорогие мои, основная проблема в том, что Близзард никогда не был про эпичность и сюжет. НИКОГДА. Вся надуманная эпичность это всего лишь приятный бонус, к тому, что Близзард действительно умеет. А умеют Близзы мультиплеер, а не сюжет. Сюжет в ВоВе, конечно есть, правда его ругают все, сколько себя помню, но это не главное, главное рейды, арена и БГ (опять же кооперативный и соревновательный мультиплеер). На минуточку головной сайт компании Близзард Ентертеймент называется Battle.Net, что, в общем-то, как говорят, в интернете символизирует. Поэтому появление в обойме Близардовских игр, сетевого командного шутера неудивительно.

А это значит, что в конце концов, все будет хорошо, даже если мы конкретно в Overwatch играть не будем.

От Близзард всегда ждут чего-то такого-этакого, хотя на старте практически все поздние продукты такими офигенными не были, и допиливались до канонического состояния годами.

Про Хартстоун все говорили, фигня, не МТГ и внезапно 20 миллионов игроков.

Про ВоВ говорили вот Линейка, вот Эверквест, со дня на день умрет, а до сих пор самая многочисленная, единственная абонентская ММО (не 12 лямов как в Личе, но и 7 лямов юзеров тоже больше всех).

Про HotS на фиг еще одна дота, и уже через год от продукта, который все еще в альфа-стадии (!), тех же самых говорунов за уши не оттащишь.

Про Дьябло 3 сколько всего плохого говорили, а игра живет, и что-то сейчас уже никто не жалуется, а еще и на консолях говорят отлично играется.

Старкрафту по большому счету до сих пор альтернатив среди RTS в принципе нет, я не припомню еще одну популярную новую RTS в последние несколько лет.

Так что посмотрим на Овервотч. Время покажет. А пока играйте в ВоВ, думаю будет опять интересно. Мне так уж точно.

вторник, 14 октября 2014 г.

Если завтра пре-патч

Главной причиной вести блог, после того как основная тема по факту исчерпана и запал рассказывать что-то интересное прошел, это естественно читатели. Да возможно, их не так много, но тебя помнят, и ты вспоминаешь свои принципы ведения блога и по старинке начинаешь печатать в Ворде новый пост. Тем более тема есть – завтра пре-патч.

Если честно впервые в жизни я ничего не жду от нового дополнения. Ну, то есть если раньше всегда было четкое понимание, что делать, где качаться, на что обратить внимание при прокачке, то сейчас я даже пока не уверен в том, что буду рейдить. После полугода расслабленной игры в свободном графике, и уж тем более в другие игры, рейдинг даже в щадящем режиме 2 из 7 как-то пугает. Но желание есть, собрать старых друзей, шутить в войсе, вести рейд и убивать боссов. Так что буду ли я рейдить – пока не знаю, а то, что прокачаюсь до 100-го это 100 процентов.

Из дополнения в дополнение мой рейдовый задор снижается. В Личе и Кате я помню, выходил пре-патч, и мы еще ходили в рейд, чтобы протестировать новую классовую механику на старых боссах, сами выполняли славу рейдера, и активная игра не затухала вплоть до самого релиза дополнения. В Пандарии убийство Гароша в гибких рейдах для меня закрыло тему рейдов полгода назад. При этом я еще мимоходом убил 11 боссов в нормале и даже разок траил Гароша. О героиках естественно даже не было и речи – из всех героик-модов в Пандарии есть только первый босс в Могушанах. И все равно, считаю, что рейдовые впечатления в Пандарии я получил сполна. А уж Хорридона не забуду никогда. Как будет обстоять дело с рейдами, для меня в Дреноре даже представить себе не могу. В общем, отношение такое же, как и в целом к дополнению – буду просто играть, а что в итоге получится, посмотрим. Главное ввязаться в бой.

Но чтобы ввязаться – надо играть. Проплатить месяц я хотел еще в конце сентября, чтобы получить новый мотоцикл. Но оказалась не судьба. Себе я сказал «ну действительно, все равно толком играть не буду, а мотоцикл уже есть, вот когда пре-патч выйдет, тогда точно проплачу». Сказал и ушел снова играть в Хартстоун и танки.

Шутки-шутками, но именно пре-патч мне реально интересен. Во-первых, очевидно, что ивент перед новым дополнением бывает один раз в жизни (в отличие от мотоциклов). Во-вторых, будет новый данж – точнее переделанный старый. В-третьих, и в-главных, просто туча изменений: от сплющивания характеристик и новой итемизации - до классовой механики. Последнее меня особо привлекает, судя по беглому просмотру патч-ноутов изменений очень много, так что придется потасовать кнопки на панельках команд и хорошенько протестировать своего воина. Не в последнюю очередь это мне интересно в качестве материала для написания поста, я всегда говорил, что когда пишешь в блог, про что-то сам начинаешь понимать больше – объясняя другим, в первую очередь объясняешь себе.

Так что встретимся снова в блоге. ДРЕННООРРРРРР!!!

вторник, 12 ноября 2013 г.

После бала

Прошел Близзкон, так что сверим прогнозы и выскажемся об изменениях. Не буду перебирать все, просто остановлюсь, на том, что мне кажется важным.

Ну, почти, почти угадал. Я про рейды. То есть десяточку, конечно, не убрали, но в итоге реальность мало отличается от моего прогноза – сократили рейдовые сущности.  ЛФР оставили – оставили. Гибкость проникла всюду и вместо трех сложностей в пяти вариациях  – гибкие, 10/25 нормал, 10/25 героик, осталось две  - нормал и героик в гибком формате. Тут и нашим и вашим, но больше все-таки 10-чникам, поскольку конвертация десяток в гибкие пройдет более безболезненно, чем 25-ок.  Кроме того есть положительный момент, теперь маленькие гильдии могут опять гордо заявлять, что они рейдят в нормалах, а не в непонятных флексах (типа покоцанные нормалы). Ну и тру-рейдерам потрафили, добавили жесткую 20-ку – которую проще создать из двух 10-ок. И уже теперь не будет этих разночтений, какой фёрст-килл важнее в десятке или в 25-ке. Важнее всего мифический фёрст-килл.  Или официально в эпохальной сложности.

Минусы. Во-первых, лут. Сейчас гибкие рейды за счет индивидуального лута могут быстрее одеть рейд. Могут и не одеть, но теоритически с одного убитого босса весь рейд может получить по эпику. Границы получения лута в гибком рейде от нуля до десяти эпиков на нужный спек, а в нормале и в новом дополнении будет фиксированный лут, то есть на 10 человек упадет 2 рандомных эпика из лут-таблицы. Да, с учетом унификации доспехов вероятность ненужности добычи понизится, но все равно я, например, могу легко представить себе рейд без латников или без кольчужников. Шамана и ханта нет, и вся кольчуга мимо.  Это мы еще не знаем, как будут добавляться эпики в зависимости от числа людей. Ну вот, если в рейде 14 человек, выпадет два эпика, а если 15 то уже три? И кстати, судя по всему баджи и шмот за них выпилят, я, во всяком случае, никаких упоминаний о них не услышал. Для улучшения вещей нужно будет, что-то делать (квесты или испытания), а для внерейдовых эпиков останется либо дроп а-ля Вневременный остров, либо нпс гарнизона из рейдов будут таскать. Тут неясность пока.

Кроме того, хотя разбитие ГР по кварталам было и немножко странным и явно было заимствованно из ЛФР, но это удобно. Первый квартал никому не нужен, боссов не убиваем и идем сразу в третий, например. Да конечно сейв рейда предоставляет тоже самое, но той гибкости нет. Допустим, народ не пришел во второй день или пришел, но слабый, и собрался и спокойно пошел в первый квартал, оставив незаконченный «прогрессорский» четвертый на третий рейдовый день. С сейвом рейда так не поступишь.  Если его отменить, то придется чистить еще два квартала до четвертого. Но это мелочи.

Насчет характеристик, перековки, камней и прочего.  Положив рука на сердце, могу сказать, хотя с одной стороны игра с характеристиками была интересной, но по факту введение рефорджа в конечном счете убило эту игру. Погребло под цифрами. Налицо повторение истории с деревьями талантов. Помните количество очков, которые люди вкладывали в Личе  (71 очко и билды вида 15\3\51). В Кате это количество подсократили (стало  41 очко и билды вида 5\5\31), а в Пандах убрали вовсе. Теперь тоже самое мы наблюдаем со статами.  В Кате большое количество статов упразднили (арп, мп5, силу заклинаний, ап), и добавили один общий стат – искусность (ничего не напоминает? Правильно – универсальные латы для всех латников), в Пандах всем вторичным статам дали проценты (исчезла та ситуация, когда хит в процентах, а экспертиза почему-то скилл и в цифрах – софткап экспертизы 25) и нормальный интерфейс в экране персонажа, чтобы можно было понять сколько не хватает этого самого хита. В Вождях наконец совершили революцию убрали нафиг эту математику. Конечно, не убрали, но окончательно спрятали.  Действительно даже при всей моей любви к подгонке статов, сейчас это напоминает чисто механическую оптимизацию, которой уже не хочется заниматься,  и поэтому по получению нового эпика просто загоняешь персонажа в askmrobot,  нажимаешь оптимайзд и потом сверяя картинки, меняешь камни и енчанты, делаешь перековку. И понятно, почему это уже не так весело. 20 камней, 9 енчантов и 3 инженерных улучшения, для того, чтобы привести гир в надлежащий вид.  И чтобы не говорили, в игре до сих пор море людей, которые экономят на енчантах.

Еще один довод в пользу уменьшения количества камней и енчантов, с ростом цифер, по большому счету многие енчанты выглядят хотя и нужным, но немного минорным улучшением. Если в Личе было целое обоснование, что лучше для танка вешать на чест +275 хп или +10 ко всем статам, и что характерно эти выигранные крохи чего-то да значили в итоге. Сейчас если суммарный бонус от сокетов и енчантов составляет около 6К+ стамины, понятно, что 150 стамины на перчатки внесут минимальный вклад.  

Так что в итоге то, что вторичные характеристики уйдут это хорошо. Кроме того, то, что камни и енчанты будут переработаны и вместо таких же точно «скучных» камней, но с другими количественными характеристиками будет что-то новое и это положительный момент. По факту  мне кажется, что действие всех камней будет напоминать сегодняшние меты – «+ 5 стамины и 10% клива» или что-то другое. Кстати эксперименты на эту тему видны в луте Осады – тринки со стаминой  и уменьшения дамага от АОЕ-урона, уменьшение кд основным абилам и так далее. Но есть и отрицательный момент, будет еще меньше шмота и он  будет еще более типовым. Профит разработчиков очевиден - в итоге надо будет делать всего по четыре комплекта (кожа, ткань, латы, кольчуга) из восьми предметов, а основная функция разнообразия игровой механики уйдет в те же самые межклассовые тринки, кольца и плащи непривязанные к материалу брони, но привязанные к роли персонажа.

Ну и напоследок пару слов по лору. Многие вот недовольны, что опять про орков, опять Орда и все прочее. Но ребят источником основного конфликта и двигателя лора Варкрафта всегда были орки, именно они вторглись в Азерот и дали начало всему новейшему лору, оставив дрязги людей и эльфов в прошлом.  Так что ничего такого уникального в этом нет. Есть Иллидан герой и злодей из темных эльфов, есть Артас герой и злодей от людей и есть Гаррош герой и злодей из орков. Не думаю, что если бы движущей силой дополнения выступили Вариан на пару с Джайной, то это было бы лучше. А так Гаррош есть, он жив, почему бы злодею и не попроказничать. А Дренор без орков, не Дренор.

Если кто-то еще не понял, то к самому аддону и изменениям, которые он принесёт,  я настроен сугубо положительно. Единственное, что пугает это + десять новых уровней, когда и как буду качаться, я не знаю, времени в пандах на + 5 уровней я затратил уйму, и 10 новых уровней меня нервируют. Но думаю, прорвемся.