Последние сообщения

Показаны сообщения с ярлыком брюзжание. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком брюзжание. Показать все сообщения

среда, 11 сентября 2013 г.

Перед патчем

День начался с того, что я удалил папку с Варкрафтом.

Ну удалил и удалил, делов-то. Тем более эта папка мешала поставить операционную систему на чуть обновленный компьютер родителей – места не хватало. На своих домашних компьютерах и ноутбуках папочка в полной неприкосновенности. Кстати та папка была первой, именно с нее начался мой путь в Варкрафте.

А в это время патч уже установился, и я только жду когда поднимут реалмы, чтобы зайти и что-нибудь сделать в новом патче. Поскольку я сейчас 100% казуал, ибо немощь и не рейдю, то главное это конечно новый инженерный маунт. Ну еще и продолжение цепочки с плащом. Старого инженерного маунта – ракету я тоже как-нибудь сделаю, но пока тратить голду как-то не хочется, тем более ее не так много. Потом, попозже. В следующем аддоне вероятно.

С рейдами пока непонятно. Возможно я приму участие, но пока в гильдии рейдить не с кем. Так что буду думать. Возможно с гибкими что-нибудь получится, или с рандомами или еще как-нибудь.

Но классовые патч-ноуты по своему классу я конечно же прочитал. Самое заметное это конечно нерф (?) механики отмщения для всех танков. Причина мне не ясна, скорее всего я пропустил что-то (хотя за новостями игры слежу постоянно), но весьма вероятно, что Близзам не нравился ОМГ-дамаг на паках от танков и возможность настакать на этих самых паках тонны отмщения. В итоге Близзы уменьшили силу атаки, убрали накопление отмщения от АОЕ, и ввели диминишинг настакивания в зависимости от числа целей. То есть как бы намекают – танки если вы стоите в в огне и танкуете сотни аддов, чтобы адовым дамагом все убивать, то все, у вас больше ничего не получится. Ну и вы хилы, которые держат этих танков, тоже вздохните спокойно.

При этом, так как лично я не могу похвастаться прогрессом в ПГ, потому не вижу особой причины для нерфа, но возможно что-то есть такое, не бывает же дыма без огня.

Естественно раз был нерф отмщения, надо было как-то выравнивать ситуацию с агро.  По этой причине все танки получили +40% угрозы пассивно и на время действия различных таунтов, весь дамаг от танков получил тройной модификатор угрозы. Если так дальше пойдет, то вскоре отмщение вообще отменят и вернуться к старой системе модификаторов угрозы.

Что касается воина, то наконец завершена полная и бесповоротная трансформация в более простой и удобный класс. Это касается исчезновения требования наличия щита для шилдвалла и спелл-рефлекта.  Наконец-то можно будет избавится от дурацких устаревших макросов, и получить нормальный сейв для дд-спеков. Возможно раньше это и придавало какой-то шарм, но уже минимум с Лича это были куски устаревшей механики, которые почему-то еще не убрали. Дополнительно уменьшили вдвое кулдаун переключения стоек – тоже приятно для дд-спеков, танкам уже давно нет нужды переключать стойки, а дд иногда надо.

Нерф отмщения вынудил добавить дамага. На 50% бафнули удар грома, урон от глубоких ран на 65%, криты сокрушения и мощного удара щитом стали вызвать исступление – это плюс ярость и плюс 10% дамага на 6 секунд. Ультиматум теперь не имеет фиксированную вероятность срабатывания от мощного удара щитом, а будет прокать от критов шилдслэма, и бесплатные героик или клив станут всегда критическим. Чтобы было больше критов вводят новую пассивную способность «Ответный удар», которая при избегании атаки (когда танк парирует или уклоняется) будут увеличивать крит примерно на 22-25% (точная цифра равна 75% от суммы доджа и парирования). Длится эти «критические дни» будут 20 секунд.

Эта новая абилка по сути подталкивает протов в сторону собирания большего авойданса. Ну типа чаще избегаешь удары - бьешь сильнее. Остается вопрос, будет ли постоянно обновляться этот эффект или там есть какой-то внутренний кулдаун (например не чаще чем раз в минуту).  Хотя при условии, что воин остается наиболее хилозависимым танко-классом, менять стамину или искусность на авойданс на мой взгляд дело неблагодарное.

Общее резюме. Дамаг варам-танкам бафнули. Сможет ли это компенсировать нерф отмщения я не могу сказать. Остается посмотреть, что сделали, что бы вар стал более защищенным.

Для начала реванш стал генерировать больше ярости – что несомненно плюс к защите. Ну и второй тир талантов поменяли, теперь конкуренты второго дыхания стали лучше, безудержное восстановление хилит вдвое больше, а верная победа всегда хилит на 20%. К концу аддона Близзы наконец уровняли весь хило-тир воина, и сделали его более-менее равным. Хотя мое мнение, если вы только начинаете танковать варом берите второе дыхание, меньше мороки и минус одна кнопка, за которой надо следить в бою.

Кроме того, еще из бдительности сделали по сути нормальный сейв для другого игрока, если раньше из-за перенаправления, это было лишь перераспределение дамага, то теперь в чистом виде экономия хила и дополнительная причина взять варриора в рейд. А это немаловажно. Особенно в цвете того, что никто не хочет брать в рейд воинов-танков.

Я честно говоря не могу сказать, что воин так уж плох, но в целом есть такие моменты, когда понимаешь, что ограничения класса реально есть. Хотя так как играю уже достаточно давно, я привык, что за редкими исключениями воин, все же не так хорош, как остальные танки. В начале Панд это было не очень заметно, во всяком случае когда я танковал в паре с палом, по мне суммарно проходило меньше урона, но было больше случаев, когда хп кончалось внезапно очень быстро. И все же вспоминая первый тир рейдов могу сказать, что воин не был худшим, во всяком случае монки и дру испытывали больше проблем. Помню, как гильдийская сова спорила с котом, что мишки совсем никакие и дамага у них нет и вообще, вот смотри вары как жгут. Потом варов понерфили, а мишек апнули. Во всяком случае я лично из-за долгого кача не успел к супердамагу варов в 5-мен героиках. А уже в начале ПГ, могу сказать точно, что на Хорридоне моего напарника дк хилам было держать проще. Так что в чем-то я могу согласиться, что вар не самый лучший танк. Но. Как мы знаем на нижнем уровне существования рейдов хорошим игрокам значительно проще выделится за счет скилла, даже при игре не самым лучшим классом.


Ну вот и все на сегодня. В плане у меня было совсем другое, я хотел охватить этим постом больше тем, но продолжать и делать этот пост мега-монструзным я не буду, лучше напишу про то что я хотел в следующий раз. Ну а в остальном всем приятного патча. С наступающим.

вторник, 30 июля 2013 г.

Без козырей

Что делать? Что делать?

Гипс снимают, клиент уезжает. Опять все снизилось. Люди бегут. Стоять! Держать!

Так что делать? Ничего.

Ну, действительно, вот пришли цифры о подписчиках. Что делать? Переделывать новый рейд, который уже на ПТР? Или зарубить новый аддон, который, несомненно, клепают неутомимые Близзы в своих подземных мастерских? Все мы понимаем, что кардинальных изменений в Вове уже не будет. Никогда.

Нет конечно косметические изменения возможны.  Но основа неизменна. Игроки качаются и в эндгейме ходят в рейды за эпиками.  Или бгшаться и ареняться. Все. Основные механики не поменялись с Ваниллы. То есть, конечно, количественные показатели увеличились, но принципиально геймплей ни претерпел особых изменений. ЛФГ, ЛФР это просто удобство, не изменяющие геймплей, лишь предоставляя его в общий доступ.

Фактически все, что могут Близзы это плодить сущности, добавлять сложности, убирать сложности. Ставить разнообразные заборчики ускоряющие или замедляющие гейм-плей. Но базовые правила, они не меняют. Да они добавили кучу всего в игру, битвы питомцев, ферму, но вся эта куча лишь для того, чтобы хоть чем-то заполнить  соло-составляющую игры.

Что изменилось кардинального за годы? В БК я заходил в игру, пройти дейли-героик и сделать пару дейликов – один кулинарный, другой рыбацкий. Сейчас я захожу, чтобы посадить репку, сделать дейлики на ферме, пройти дейли-героик (только сейчас сценарий).

Что поменять в этой схеме? Добавить дейлики? Убрать дейлики? Убрать баджи? Добавить баджи? Переименовать баджи?

Все это понимают. И самое что главное никто не протестует против основ. Протестуют по мелочам. Ах, лор нелогичный. Ах, игроки плохие. Ах, сложность несложная. Ах, еще что-то.

Очевидно, что пик популярности игры безвозвратно пройден  в Личе. Разработчики не смогут ничего сделать, чтобы вновь покорить этот пик. Но. Количество игроков все еще больше, чем в любой другой подобной игре. Следовательно, напрашивается только одна логичная стратегия - работать на удержание аудитории. Любой ценой. Тем более есть более- менее проверенный способ это делать - постоянное добавление и обновление контента. Все.  И потом - сокращающаяся аудитория не эквивалентно падающим доходам, есть хорошая вероятность, что вместе с этим сокращаются расходы по поддержке. Отбивать бюджет на игру Близзардам уже не надо – он уже многократно отбит, так что менять модель оплаты игры тоже нет смысла. Дополнительная монетизация – маунты, петы, шлемы - вполне неплохо работает.

Так что Варкрафт останется все тем же самым ВоВом как и раньше. Он будет меняться не меняясь. Да, конечно можно сказать, что ну как же все MMO одинаковы, разница только в деталях. Да. Именно так. И именно поэтому каждая новая ММО и не может повторить успех ВоВа. И он сам не может повторить свой успех. Текущая идея ММО исчерпала себя.  Это не плохо, и это не хорошо. Это факт. И никакой новой графикой этот факт не изменить. Причем это абсолютно не значит, что идея мертва, просто она стала обычной, рядовой.  Одной из.



Поэтому чтобы повторить взрыв - нужна новая игра. Кардинально новая. Но это самый большой риск, проще и надежнее делать сиквелы, чем продвигать оригинальные идеи.  А как мы знаем главная проблема Близзард это отсутствие кардинально новых идей. Старкрафт, Дьябло и Варкрафт  уже не помогут. «Новый» Heartstone, это не то, это вспашка все того же варкрафтовского поля. Собственно и с ресурсом этих вселенных в текущем их виде большие проблемы.   Да конечно,  у Близзов все еще есть возможность выпустить Варкрафт 4, но это их последний  большой козырь в рукаве. Да и то так себе козырь. Выхода нет. Нужно брать прикуп и рисковать.  

вторник, 16 июля 2013 г.

Апгрейд для неудачников

Поскольку я сейчас как никогда казуален, то изыскиваю для себя любые возможности для улучшения гира.  Естественно хожу в ЛФР на последних  шесть боссов. Ну как минимум на ласта точно, поскольку там  100% камень падает.  Плащ все-таки хочется. Вроде бы он 10К  голды стоит, так что надо будет выбрать на какой спек его покупать первым.

Наконец,  добил репу с Натиском и на радостях поскакал за 522-ми плечиками. Но взглянув на них поближе, был крайне разочарован. По факту кроме 522-го итем-левела в них ничего нет. То есть абсолютно. Вариант на дд имеет крита меньше, чем на моих 489-ых плечах за баджи. Это не говоря уже о том, что в баджевых есть желтое гнездо, которое автоматом увеличивает количество крита в 1.5 раза.  То есть фактически  плечи лучше только уровнем предмета и вследствие этого первичным статом  - силой. Ах да еще там просто тонна меткости, которую и так некуда девать, она есть почти на каждой дд-шмотке в огромных количествах. 

Что характерно  танковые плечи не лучше.  Там не особо полезное уклонение и вездесущая меткость. Опять же при наличии 502-ых сетовых плечей, которые, во-первых дают первый бонус, во-вторых  имеют два сокета, полезность апгрейда видится крайне эфемерной.


Почему Близзарды сделали так? Большой вопрос. Если особо не думать в этом направлении, то для будущего ЛФР, чтобы можно было поднять общий итем-левел. Хотя с другой стороны смысл в этом нулевой, игрок, который нафармил себе экзалтед с рейдовой (!) фракцией даже с учетом тотального невезения наверняка имеет проходной итем-левел для будущего ЛФР. Фактически  главным  плюсом плечей за Экзалтед  является, то, что их можно купить за голду. Действительно, если их купить, а на сэкономленные баджи сразу же апгрейдить, то плохую итемизацию  можно кое-как выправить опять тем же самым итем-левелом. Но это все равно плохо.

Правда не следует думать, что я уж так виню Близзов – нет, совсем нет. Проколы в итемизации бывали у них часто, стоит вспомнить только 226-ой щит с Келя-25, на котором было стамины меньше, чем даже на 200-х эпиках. Потом, правда, с релизом Ульды это исправили – прибавили стаминки. И это при том, что в Личе даже крохи стамины были важней, чем сейчас, большие цифры в Пандарии делают первичные статы чуть менее значимыми.  

Вот кстати еще один аспект. Если вторичные статы – меткость, мастерство, искусность, крит и прочее, из-за диминишинга всегда имеют примерно один и тот же вес, то первичные статы стали не такими и важными. То есть без сомнения важными, но не определяюще. Да, конечно, интеллект все еще добавляет спд, стамина - хп, а сила – ап.  Но фактически Пандария стала первым аддоном, где некоторые классы могут избежать гемминга в первичный стат. Ну может только ханты, коты и прочие роги все еще вставляют себе камни исключительно на агилу, а в остальном  я уже и не припомню, когда я своим варом заполнял все сокеты критом, а например, паладины так налегали на скорость.

Собственно, если принять то, что вещи за баджи создаются, чтобы максимально подойти всем классам, то все ок. И меткость всем нужна и крит, но то, что Близзы зажали сокет это нехорошо. Надеюсь, исправят.

среда, 3 июля 2013 г.

Ретроград

Вообще говоря, Вселенная говорит нам, что вся эта социальная лабуда в игре никому не нужна. Так же как никому не нужно  ворлд-ПвП.

Нет ну реально, уже какой год Близзы что только не делают, чтобы вернуть Ворлд-Пвп, а игрокам на это начихать. Нет, они конечно  - игроки – стонут на форумах и льют крокодиловы слезы по  Ванилла-ВоВ, но когда заходят в игру аккуратно выцеливают  мышкой квестгивера дейликов, чтоб не дай бог не задеть игрока враждебной фракции и не ввязаться в это самое Ворлд-ПвП. Все давно знают, что Ворлд-ПвП умерло и единственный путь его возродить,  это выкинуть из игры БГ и арену. Все остальные действия это как мёртвому припарки.

То же самое и с социальностью. Она прекрасно  работала, когда не было альтернатив, чтобы увидеть контент игры.  Теперь смысла в ней ноль, за неё, конечно, цепляются, но все это противоречит стратегии авто-сбора. Чтобы вывести социальность на прежнюю высоту нужно отменить просто  все ЛФГ и ЛФР, сценарии и прочие сборы. Добавить кучу героиков, групповых квестов. И чаты столиц наполнятся сборами группы.

В противном случае все останется, так как есть. И гибкие рейды не помогут. Игрок станет думать мне надо пройти ЛФР, потом пройти гибкие рейды, потом пройти нормал и потом несколько ХМов. И для всего этого мне нужны люди. А людей нет. Им и ЛФР хватает.

Ведь главный противник социальности  это время. Нормальная социальность требует времени. Задайте себе вопрос как часто вы заводите себе друзей? Вот- вот. Не так часто. Гораздо проще поддерживать старые социальные контакты – старый друг лучше новых двух. Потому, когда из игры уходят друзья, сил на то чтобы заводить новых - иногда просто нет. Чтобы новые друзья стали старыми нужно много времени, времени нет – нет друзей, нет социальности.

И потому очередной рейдер, оставшийся без статика говорит себе, а зачем искать новый? Лучше старого не будет. Грустно? Еще как. Так что, в конечном счете, ситуация, когда рейды были интересны только меньшинству вернется.  Просто по сравнению со старыми временами, у остальных будет ЛФР. 

Если вы подумали, что это пост за то чтобы отменить ЛФР, то вы неправильно подумали.  Назад дороги нет в любом случае.

понедельник, 10 июня 2013 г.

Гибкие монстры

Гибкие-прегибкие.

Если честно, то на первый взгляд идея так себе. Точнее я знаю, чтобы реально сделало бы хитом идею с гибкими рейдами. Сдвиг нижней границы до 8-ми. Хотя возможно это можно будет сделать и так, люди в 8 человек идут и убивают флекс-10 (если я правильно понял, минимальная сложность гибкости минимум десяточка, то есть ниже не падает), если сложности флекс-десяточки на 8 человек хватит, то тогда это лютый вин. Почему?

Ну, во-первых, ситуация, когда в гильдии специализирующейся на рейдах в десятке, ситуация когда рейдеров больше, чем  десять в рейд-тайм, гораздо реже встречается, чем ситуация, когда небольшой недобор. Во-вторых, дружба это конечно хорошо, но я думаю, большая часть десяточников, все-таки выберет освоение нормала, чем пойдет паровозить дополнительных игроков во флексе. То есть, при недоборе десяточки, все идут во флекс, если боевой состав пришел, все идут в нормал. Или же выделяют дополнительно один РТ для флекса, который проносится относительно быстро. Относительно нормала.

Самое что неизвестно-неприятное в этой затее, это конечно лут-таблицы. Сейчас у нас пять вариантов одного и того же шмота. ЛФР, нормал, громовой нормал, героик, громовой героик. Так как Близзы уже намекали, что идея громовых вещей им нравится, то добавление флекса, добавит еще две градации. Итого семь. Мне кажется, или это какая-то путаница? Необходимо сделать разные лут-таблицы, для трех основных сложностей, сетовые токены оставить везде, а остальной шмот сделать разный. Да я понимаю, это непосильный труд придумать новое название и выбрать одну из сетовых моделек, а потом ее перекрасить, но на это нужно пойти, чтобы не было семь одинаковых вещей разных итемлевелов с разными приписками.

Еще очень радует, как хитрые Близзы из одного синего поста в другой, разводят руками и говорят, но вас же никто не заставляет делать дейлики (ходить в ЛФР, ходить во флекс и т.д. и т.п.). Конечно, не заставляет, но если нормал не будет даваться какому-либо рейду, ответственные игроки пойдут как миленькие и во флекс, и в ЛФР, и дейлики делать будут. Все что угодно, чтобы усилить персонажа. В конце концов это же РПГ :)

Самое, что «страшное», так это если уберут шмот за баджи. Плохо ли, хорошо ли, но это фактически единственный 100% доступный всем шмот. Актуальный крафт, слишком дорог для основной массы, а тут какая-никакая уверенность в завтрашнем дне. Если Близзы думают, что шмот из ЛФР, флекса и нормала с лихвой перекроет этот источник гира, то они ошибаются – рандом, он такой рандом. А убирать рандомность дропа, на это Близзы не пойдут никогда.

И самое смешное, по факту флекс-рейды это забота о казуалах. Но. Зачастую казуалы, это не те кто, не умеют играть, а те, у кого мало времени на игру. Именно для них разработчики в свое время объединили кд 10 и 25-ки. Но по факту усложнение 10-ки не сэкономило время казуалам, а как раз наоборот. Ладно, решили Близзы, и ввели ЛФР. Да я помню, они говорят, что ЛФР это для тех, кто вообще не ходит в рейды, но это они лукавят, все ответственные рейдеры ходят в ЛФР, на старте контента совершенно точно, да и потом добрать сет или полутать легендарные итемы.  И теперь игроки тратят время на ЛФР, который иногда может затянуться, хотя даже и без затягивания тот же ПГ ЛФР это минимум 4-5 часов в неделю.  В итоге время все равно не экономится. Хорошо, добавим флекс, и тогда точно казуалы скажут спасибо, в ЛФР пусть не ходят, а вместо нормалов пусть во флексе барахтаются. Точно, теперь казуалам, придется тратить еще больше времени на рейды. ЛФР, потом флекс, чтобы осилить нормалы, потом нормалы, а потом и в ХМ-чик можно одним глазком.  Потому что шмота за баджи не будет, и придется тырить эпики отовсюду откуда можно. А вернуться к ЦЛК-модели, которую уже даже сами разработчики поминают как самую  удачную, уже не судьба, потеряют лицо.

Как-то так. Теперь резюме. Для непонятливых, я за гибкость, но считаю, что решение проблем посредством умножения сложностей не лучший гейм-дизайн. Бритва Оккама против. Категорически.


понедельник, 27 мая 2013 г.

The Man Who Sold the World


Май - второй самый опасный период для рейдов после новогодних праздников. Вообще неспособность выделить день среди череды праздников, чтобы порейдить, подтолкнуть прогресс, не ссылаясь на «завтра на работу», эта неспособность иногда даже расстраивает.  В этом году май выпал непростым и в итоге в рейде потери. Минус палохил, минус рога с альтом монком-хилом, минус дру с танко-спеком и хил-спеком, минус шп-дисц-РЛ. В итоге рейды вожу я сам, да и рандомов приходится привлекать. Не знаю, как дальше, возможно лето как-нибудь перезимуем, хотя о каком-либо удобоваримом прогрессе в ПГ видимо придется забыть.

Вообще, как-то накапливается усталость. Исток понятен, отсутствие прогресса, вайпы на пройденных боссах, тормоза в освоении. И даже не знаю, есть ли смысл бороться с этими ветряными мельницами. С другой стороны такое бывает, как раз с промежуточными рейдами. Если первый тир на волне энтузиазма после прокачки, рейдится с воодушевлением, то разгар второго приходится на мертвое лето. Так было с Ульдауром, так частично было с ОП, так видимо будет с ПГ.

Мне лично видится такой план, что не шатко не валко, лето прорейдится в лучшем случае, а в худшем будет перерыв до осени. Возможно, произойдет чудо, и наберутся новые игроки, с желанием рейдить и что-нибудь получится. Просто повезет.

Патч 5.3 я еще даже толком не трогал, просто он скачался и поставился, я запустил ВоВ, нашел галочку, переключающую лут по нужному спеку, взял квесты и вышел.  Так получилось, что я уезжал на пару дней из города, так что все прелести патча у меня впереди. Что характерно, я как и прочие пожалел, что в героические сценарии нет ЛФГ. Да-да. Я тоже развращен. Даже очень. В целом, я конечно за увеличение социального взаимодействия, но считаю, что выпущенного джинна из бутылки обратно загнать уже нельзя. Де-факто, есть всего два полноценных повода для этого испытания и героические сценарии. Оба настолько факультативные, что фактически их и нет вовсе. 

Близзы на мой взгляд не там ищут возможности улучшения социального взаимодействия. Нужен всего лишь нормальный инструмент для облегчения поиска людей в группы – теперешний крик на лужайке – это прошлый век. Этот спам в чаты, плохо работает, нужно что-то другое, чтобы люди каким-то образом выставляли статусы, хотелки и прочее, и чтобы другие люди могли их найти по этим критериям. Да-да нечто вроде того, как раньше, как до ЛФГ собирали людей в героики. Та система в игре есть, но она запрятана так глубоко, что ею уже почти никто не пользуется.

Фактически нужно сделать максимально прозрачную систему регистрации и показа статуса. Решил человек порейдить или в испытания погонять, регается в системе и делает свои дела, хочет бгшится, хочет в ЛФР, хочет квесты делает. РЛы ищут людей и предлагают им идти с ними куда-то. Для облегчения доли РЛа тут же мгновенный просмотр армори игрока, для облегчения роли игроков просмотр собирающихся рейдов, количество уже собранных людей. Как раньше, когда людей собирали в ПУГи. Только проще, прозрачнее и доступнее. Как сейчас зеленная кнопка. На сегодняшний день, при наличии автоматических подборов групп в рейды и данжи, нет удобного инструмента для обычного поиска нужных игроков. Пусть система следит за нами, по миру ходят куча игроков, которые хотели бы найти соратников, но не могут сидеть в столицах и неотрывно следить за чатиком, единственным источником социального взаимодействия.

Или уже тогда гробить на корню все социальное и вводить автосбор для всего и везде. Для нормалов, для ХМов, для испытаний и прочего и прочего. Полный кросс-сервер. Подбор по итем-левелу, подбор по классам. Сделать градации сложности и обозвать их как-нибудь пафосно, типа алмазных и прочих металлических лиг в старкрафте. Даже так завести гибкую сложность. Игрок заходит в систему рейтинга, проходит какие-то испытания, по результатам получает свой предварительный рейтинг, попадает в систему автосбора рейдов или еще чего-то там. Играет, рейдит, по результатам убийства боссов, прохождения евентов, ливов и прочих фиксируемых событий рейтинг повышается, игрок переходит в другую сложность. Пришел игрок с работы, захотел в рейд, поставил поиск рейда, и попал в бронзовую сложность, пролетел рейд и пошел спать. На следующий кд, сложность для него повысилась, справился, идет дальше, не справился - остался на этой сложности. Устраивает определенная сложность, поставил галочку – не повышать сложность. Никто никому не мешает, у задротов своя сложность, у слабаков своя. Эпики одинаковые. Престиж ачивками, все соблюдено, будет на форумах распространенно «ну о чем с тобой говорить, у тебя пол-ПГ на золотой сложности только убит, а вот я все ачивки в алмазах сделал». Ну, естественно, зарегаться в системе можно и полным рейдом, можно неполной группой, чтобы добрала система оставшихся по среднему рейтингу. То есть все соло-плюшки ВоВа типа дейликов и прочего оставить, а остальное по рейтингам шарашить.

Это все так в порядке мысленного экспромта. А то что-то в мае совсем блог забросил. Нехорошо это.


среда, 20 марта 2013 г.

Форма и содержание

Иногда меня посещает мысль записать видео или того лучше – подкаст. Видео из игры я как-то в конце Лича записывал,  очень хотелось с наложением голоса, чтобы с комментариями по ходу, но на тот момент у меня была не очень хорошая гарнитура, и звук получался, мягко говоря, не очень. Потому я просто зафрапсил прохождение двух героиков и подложил музыку. Ищите по тэгу видео, если интересно.

Прошло время, отгремел Катаклизм, наступила Пандария. Как раз во время текущего аддона я пристрастился к подкастам. Сначала слушал с сайтов, будучи дома, а потом стал копировать в планшет или позже в смартфон и слушал по пути на работу или домой. И у меня тлела идея, записать подкаст, на тему ВоВа. Идея тлела и тлела, но свободного времени для экспериментов не находилось.

Если вы думаете, что после этого последует ссылка на подкаст, то вы ошиблись. Нет, подкаст я записал, точнее особо не заморачиваясь отфрапсил свои метания по Азероту и Пандарии с наложенным моим голосом. Чукча-стайл, что вижу – то пою. Записал, посмотрел, еще раз посмотрел, сжал файл до приемлемых размеров и потом стер. Почему?

В подкасте главное это насколько интересен его ведущий, насколько изобретательно он излагает свое мнение. Важен голос, потому что слушать противный голос это насилие над слушателем и вряд ли какая-то тема или оригинальные мысли заставят вас слушать не нравящийся вам голос. Второе, важно раскрытие темы и сценарий подкаста. Что бы ни говорили, но слышно, когда люди просто болтают, а когда человек последовательно раскрывает одну или несколько тем. Третье очень трудно сделать хороший покаст в исполнения одного человека. Во всяком случае, только единицам удается это сделать, и подкасты с несколькими ведущими слушаются интереснее, ведущие дополняют друг друга, сглаживают огрехи, а если еще есть и химия между ними, получается просто отличные подкасты. Всего этого не было в моей попытке, конечно, все было не так плохо, но все же не настолько хорошо, чтобы мне самому понравилось. Потому подкаст был беспощадно уничтожен. Возможно, когда-нибудь предприму еще одну попытку, когда не знаю, но вы точно узнаете первыми.

* * *

И напоследок пару слов про ВоВ. Хочется послать несколько лучей ненависти Близзам за мост после первого босса. Нет ну реально. Я, конечно, понимаю их чувство юмора, но с мостом палку они перегнули. Дело не в сложности моста, а в том, сколько это занимает времени. А это примерно 15 минут минимум из РТ, при том, что дальние две старухи с моста часто агрятся вдвоем и пока почти на 100% вайпают рейд своими дебаффами, что тоже не убыстряет его зачистку. Особенно если учесть, что треш часто проходится неполным составом – то один отошел, то второй. А рейдового времени и так немного, и лучше провести его вайпаясь на боссе, чем проходя искусственно затянутый треш.

вторник, 19 февраля 2013 г.

Дебют в нефритовых тонах

Я лично считаю, что можно подводить итоги. Ну, действительно до нового патча-рейда осталось 2-3 кд, особых успехов на рейдовом поприще мне уже не добиться, максимум еще одного-двух боссов СС в копилку добавить успею, а остальное, в общем и целом вроде как уже все. Можно обобщать.

Квесты. Как всегда у меня есть одна локация, которой не хватает до хранителя мудрости текущего аддона. В Личе остались  Фьорды, руки до них так и не дошли, там, в ачиве еще порядка  пятидесяти квестов до победы, в Кате  – Вайшир, а в Пандарии - Вершина Кунь’Лай застыла на половине. Во всех случаях главная причина избыточность квестов для прокачки. Фьорды и Вайшир остались в стороне, поскольку я предпочел им в качестве старта Борейку и Хиджал, а Вершина осталась недопройденной, потому что, несмотря на всего 4 данжа доступных для прокачки, во время онной я закрыл только три квестовые территории – Нефритовый Лес, Долину и Джунгли. Пустоши и Степи закрылись сами собой в ходе прокачке репы с Шадо’Паном и Клакси. А Кунь’Лай остался на половине.

Страдания по дейликам, я не разделяю, поскольку до почтения я довел все фракции, за один раз делая дейлики только одной фракции.  4-6 квестов в день для меня были не особо напряжны. По сути, до превознесения я довел всего три интресные для меня фракции.  Орден Облачного змея, где зарешали собранные как-то с утра за раз пара десятков яйц, да и желание попробовать нового маунта, на котором  я только и летаю с тех пор – очень почему-то нравится моделька дракона без крыльев. Клакси потому что хотелось узнать, почему же мы все-таки сражаемся в СС и Армия покорителей, потому что интересно было досмотреть линию Гарроша и божественного Колокола. Ну а Земледельцы и ферма сами как-то сделались. Все делалось в расслабленном режиме,  без напряга,  и потому стон, разносившийся по поводу их засилья, выглядел для меня достаточно странным.

Данжи. Пожалуй, самая слабая часть Панд. Слабая не по исполнению, а просто кратковременная и проходная. В том смысле, что например, набрав уровень предметов для ЛФР делать там больше нечего. Кроме как ходить на испытания.  А испытания требуют времени и слаженной группы. К сожалению времени хватает только на рейды. Вы только представьте, у меня есть два героика, в которые я ходил по разу всего.  По одному разу. В героики Каты я ходил долго и упорно, поскольку это был единственный источник баджей и репутации. При том, что сложность была выше.  Это не говоря о Личе, где прохождение некоторых данжей зашкаливает за 40-50 раз. По сути фарм героиков в начале аддона раньше был пообязательней, чем дейлики в Пандах. И эпики за репу (Превознесение, не меньше) тоже входили в обязательный набор като-рейдера. В Пандах  данжи остались не у дел. Если бы не испытания можно бы было вообще их не вводить. 

Да и сами испытания, это конечно отличная задумка, но время как единственный критерий качества прохождения не самый оптимальный выбор. Тайм-ран вещь такая, не всегда срабатывает. Испытание как преодоление, убить дракона именно в таком шмоте, на который он рассчитан, это хорошо, но добавка тайм-рана во все инсты все портит.  Ну, то есть, как добавочный вариант в некоторых, отдельных инстах это хорошо, но не во всех. Если хочется ограничений, то было бы интереснее золото давать за прохождение без вайпов (типа Бессмертного/Неумирающего в Наксе), серебро не больше двух вайпов на инст, бронзу не больше пяти вайпов на инст.  В зачет идут только вайпы на боссах. Тайм-ран отдельной опцией, и давать платину, например.

Хотя чисто по компоновке, боссам и дизайну инсты мне очень нравятся, качество выделки не пострадало.

Рейды. Рейды удались. Хотя сложность СС по сравнению с ПМ  я бы чуть понизил на 3-5%. Не больше. С другой стороны, ожидаемые 10% нерфа сделают СС сильно проще. И все-таки требования прохождения СС для входа в ТВВ мне тоже кажется сомнительным ограничением, по общему мнению, ТВВ проще СС,  а после того как СС осваивается, ТВВ по идее вообще будет восприниматься легкой прогулкой. При возможности выбора, прогресс слабых гильдий был бы выше. Да конечно можно отрядить одного игрока, который пройдет ТВВ с каким-нибудь сильным рейдом (поправочка - отрядить в СС, чтобы убил императрицу), а потом самим ходить, но все равно это выглядит искусственным ограничением. А сейчас, когда патч так близко и вообще лишено смысла. Фактически в нашей гильдии остается ПМ, который проносится за полтора часа с первого пулла, для одевания отстающих рейдеров или для страждущих конкретного лута игроков (вроде меня с танковым щитом)  и СС, который со скрипом – тормоза на Та’Яке, мы проходим до 4-го босса и вполне рабочего 4-го, пока не убили только из-за проблем с сильным составом, который не всегда есть. А в СС гонка дпс почти на каждом боссе, во всяком случае Горалон убивается за 2-3 секунды до берсерка, да и 4-ый босс, доводится до берсерка, и нам не хватает совсем чуть-чуть до килла.

Но в целом как я и говорю рейды удались, и сложность в них оптимальная, а возникшие проблемы, это проблемы конкретного рейдового состава, которому покорять высоты мешает только недостаточное количество времени для траев и не всегда оптимальный состав рейдеров в рейдах.

Ферма. Ферма это то, что нужно. Ненавязчиво, весело, да и позволяет пополнить необходимые запасы материалов. Например, мой дк прокачал ювелирку только с огорода, и регов на чанты моему друлю тоже перепадает. Да и прокачка кулинарии сделана очень даже. Необязательнный, но вполне интересный кусок геймплея.

Сценарии. Я вообще туда хожу, но отношусь как-то индифферентно.  Ну, то есть если бы их не было, то я бы не плакал, но как инструмент для раскрытия сюжет сценарии выигрывают у данжей на мой взгляд. По моему мнению, единственное, что портит сценарии это участие 3-х человек. Или так, обязательное участие трех человек. В одиночку  было бы интереснее. Как только попадаются еще два человека, сценарий превращается в очередной  забег в данж, но без танка и хила. Вникать в сюжет интереснее в одиночку.
Кстати. Сейчас позволю себе некое лирическое отступление.  Мое мнение было бы правильно уровнять лут в данжах с лутом из ЛФР по уровню предметов. Естественно подняв уровень сложности 5-мен инстов. Или так сделать за баджи возможность апгрейда синих вещей до уровня ЛФР. Например, как сейчас синий 463-ый гир за 1500 ОС превращается в 471-ой, а еще +750 ОД и получаешь 476-ый эпик, но без возможности дальнейшего апгрейда. Этим решением можно убить двух зайцев, увеличить популярность данжей, которая пропала из-за ЛФР и решить проблемы избытка баджей, а самое главное разнообразить шмот.  Именно утраченное разнообразие вещей, заставляет меня скучать по старым временам, когда лут вещей в 10-ке и 25-ке был совершенно разный. Сейчас лут однообразный, три варианта одной и той же вещи, и все три варианта не падают J 

Кроме того, необходимо что-то делать с ЛФР, скучный он. В итоге еженедельный забег в три инста превращается в утомительное занятие с неопределёнными перспективами. По отношению к нормалу отличие сильное, тактика разнится и существенно, а ответ рейдера на вопрос «знает ли он тактику» - «ну я был в ЛФР» заставляет любого вменяемого РЛа объяснять тактику.  Конечно, все понятно, обычный рейд это цель для плохо ли,  хорошо ли, но организованной группы игроков, а ЛФР  - тоже самое для толпы, где каждый выполняет свои функции от силы на 50-60% в среднем по рейду. Отсюда и скучность. Но тут уже Близзы сделали выбор из двух зол – скучное, но предсказуемое и результативное, против интересного, но фиг знает  - с каким результатом, но уже точно не скучным процессом (то есть срачи, ливы и прочее). Ну, то есть я тут не призываю устранить ЛФР или повысить его сложность, просто рассуждаю, что было бы неплохо повысить интересность.  Ну, единственное, что необходимо снять ограничение по спеку для лута, раз не падает эпиков по прохождению ЛФР, то уж пусть не падают эпики на все спеки класса. И мое «решение» уровнять  лут ЛФР и 5-мен, хотя бы даст скучному ЛФР  реальную альтернативу, более «осмысленное» прохождение героиков. В любом случае организовать 5 случайных людей проще 25-ти. И подчеркиваю, это решение будет актуальным именно для старта аддона и одевания альтов.

Так закончим с отступлением и продолжим.

Покемоны. Они же боевые питомцы. Не против. Сам, еще толком не занимался, но не против. То есть отношение положительное, хорошо, что они есть.

Как-то так, в общем. Такие у меня соображения, по результатам начала аддона. Во всяком случае по моему личному мнению, начало очень сбалансированное, не вызывает той усталости и раздражения как продирание сквозь начало Катаклизма, но в тоже время и не является легкой прогулкой. Так держать. Продолжаем играть.

понедельник, 11 февраля 2013 г.

28-50

Галя оказывается, существует! В субботу, будучи по делам в Долине Четырех Ветров увидел спам в  чате, инв на Галю. Честно говоря, он часто там случается, Галя - неуловимый босс, я сам как-то просидел часа три в рейде в ожидании спавна Галеона.  С тех пор, часто пролетаю над местом, но босса ни разу не видел. И тут что-то стукнуло, то ли чат чем-то отличался, то ли просто захотелось проверить, но я взял на себя труд долететь  и наконец, увидел Галеона собственной персоной, после чего мигом заинвайтился в рейд, и убил босса. Даже от  неожиданности нажал на монетку, но как всегда только 28-50.

У нас, кстати, в рейде давно на вопрос, что выпало, говорят 28-50. Цена неудачного броска кубика.  Цена удачи. Не могу сказать, что я уж такой невезучий, но по части танковых щитов это уже не смешно. Даже и не помню, когда это началось, но уже давно.

Первые свои эпические щиты я купил. Один за хонор, второй за голду - нафармив репы с Расколотым Солнцем. Это было давно, еще в БК, но уже и тогда я ни разу не видел дропа с Грулля и щит в старом Зул’Амане. Но рейдовый БК для меня начался и промчался очень быстро, а вот уже в Личе с начала было все ОК.  Вообще в первом тире Лича было очень много эпических щитов. Щит из героика, щит за баджи, крафтовый щит, щит с Гроббулуса, щит с Лоскутика-25, щит с Келя-25, щит с Мали-10. Все с разными статами, все с уникальными модельками, не то что три варианта одного и того же щита в текущем контенте. Да-да, вы не ошиблись это классическое стариковское брюзжание – раньше было лучше J

Щит с Гроббулуса-10, щит с Лоскутика-25 я получил по ДКП, в свою очередь и без проблем, но хотелось-то  мне большой синий щит с Мали-10 – автомобильную дверь, именно ради него я и ходил танчить не самого удобного для вара-танка на тот момента босса. Щит так и не выпал.  Другой щит с Келя-25 мне не достался, ушел по ДКП на офф-спек другому вару, после этого он, кажется, сменил мейна и стал то ли шаманом, то ли вообще бросил играть.  Щит мне нравился, но был на тот момент достаточно странным, для 226-го щита, стамины на нем было меньше чем даже на 200-ом с Гроббулуса. Хотя  жаловаться на Келя за плохой лут мне не приходится, два БИС-итема – топорик и нек долго помогали мне сокрушать врагов Азерота. Потом этот щит апнули по стамине и он стал вполне адекватным выбором, но это было уже во время Ульды, где мне достаточно быстро выпал щит с Аурайии в 10-ке.

Вообще тогда еще ничего не предвещало такого невезения со щитами, так были звоночки, но я не обращал на них внимание. Больше меня тогда волновал застой в оружии, весь тир Т9 я проходил с топором с Келя. Щит на замену выпал быстро, крышка гробика с Ануба-10. 245-ый щит из ИК25 я уступил знакомому присту, который решил поиграть палотанком. И тут началось.

Щит с Кораблей в ЦЛК-10 выпал только с 24 раза, мы уже давно убивали его в героике (не зря же его называли лут-шип),  и я уже даже и не надеялся, но первый рейд после отпуска принес долгожданный щит. При том, что дроп я его видел пару раз, когда танчил своим дк в альто-рейде. Но 24 килла, это очень даже много на мой взгляд.

Ката началась тем, что Близзы сделали танковый щит крафтовым, одним махом решив все проблемы с дропоневезением. А с источниками дропа щитов все было не очень, по сути, конкурентами крафтового щита был или  Ворлд-дроп, или археологический или щит с Нефариана, которого в свете тяжелого стартового тира я так и не убил, до релиза ОП. В ОП щит зажал Бейлрок и ничего удивительного, что щит выпал раза с 15-го или 16-го.  Черный Рог отдал щит с 20-го раза.

Настоящие дни. Короли щит отдавать не хотят.  13 раз я убивал их в нормале и 6 раз в ЛФРе, почти всегда бросал монетку. Ноль ампер. 28-50.

Но что меня радует, что в луте будущего патча, три танковых щита. Целых три! Это значит, что вероятность выпадения крайне велика. Если только они все не падают с одного босса, и этот босс не самый последний и не самый трудный, и лут-таблица этого босса не очень обширна. В общем, все равно все шансы есть. Кроме того, вроде бы кроме 28-50 будет мизерный шанс полутать из сумки какие-нибудь интересные вещички. Ну, то есть не все еще потерянно.

четверг, 24 января 2013 г.

The Transmogrification Paradox

Зашел, значит, я давеча в статистику блога. Зрелище удручающее. После пика конца 2010 – начала 2011 года, неуклонное падение посещаемости. Но тут я сам виноват, нарушил один из своих же постулатов ведения блога. Писать надо чаще. Конечно, если за весь 2012 год у меня было всего 24 поста, по сравнению с позапрошлыми 60-ю постами. Надо что-то менять, писать чаще.

Главная проблема не всегда есть желание и время. Причем одновременно. Бывает, есть время, а в мозгу черви копошатся, ничего не выдумывается. А иногда мысль вдруг приходит, а потом или забудется или при попытке развить ее, становится не такой уж и привлекательной, как казалось.

Ну да ладно сейчас что-нибудь напишет. К примеру вот он сам лично, совершенно не видит смысла в трансмогрификации. То есть абсолютно.  Такая у него особенность.  Ну, то есть со времени введения этой опции, реально трансмогрификации подвергал только топор с Морхока из-за не очень эстетичной модельки. Про какие-то специальные транс-сеты даже и не думает. Нет, конечно, в Хранилище Бездны у него припрятаны некоторые вещи со старых времен, но так, выкидывать жалко просто. В то время как люди увлечены этим делом не на шутку.

И вот еще что странно почему-то все носят что-то из старого, Лич-БК – самый популярный период. Ванилла на мой взгляд чуть реже. Ката так вообще не при делах. Еще недостаточно винтажная видимо. При том, что вот я не могу сказать, что у воинов были какие-то кошмарные сеты  в Катаклизме. И что какой-нибудь T6 или T8 на голову выше Ката-сетов. T11 очень оригинальный в элементальном стиле - шлем героик сета так и вообще отличный, T12 – брутальный огненный сет с магматическими мордами на плечах, T13 – истинно драконий гир, а-ля Смертокрыл.

В Пандах пока все не так однозначно. Синий гир очень стильный, а вот сет какой-то немного громоздкий, особенно плечи.  Но в любом случае, а когда еще ходить в современном  гире, как не в текущем аддоне? Или ждать новый аддон про космических панд и там уж носить сеты Пандарии? Вот то-то и оно.  Потому и ходит нетрансмогрифицированным.

четверг, 10 мая 2012 г.

В ожидании чудес

Я вообще-то начал почти серьезный пост-рассуждения о ролях, но потом написав 3 абзаца бросил. Действительно кому он нужен, все и так все знают и повторение ни коим образом не поможет. Но бросив писать про роли я остановился в поисках темы. А с темами большой напряг. И не у меня одного, по всей блогосфере  люди аккуратно выполняют 30-тидневный марафон придуманный кем-то из буржуинов. Но предсказуемый план постов на 30 дней это не для меня, тем более, что я уж точно не выполню его условия, да и потом, по-моему это просто скучно, читать в десятке блогов сочинение на одну и ту же тему. Один-два дня еще ладно, но тридцать это уже слишком, это даже хуже чем полное отсутствие постов. Зато удобно. Для блоггеров. Как для читателей не знаю.

Если бы я хотел, чтобы читатели подсказали мне тему, я бы придумал более оригинальный способ. Например поставить себе какое-то условие и написать следуя ему на заданную тему. Так было бы интереснее, а писать жизнеописание в течение месяца увольте, тем более, что дежурного мусора у меня в блоге и так полно.

Если честно я больше жду Дьябло, почему-то очень хочется бездумно пошпилить. Даже жалел, что выпуск  игры не пришелся на прошедшие четыре выходных. То есть вот с момента первого анонса не очень ждал, а теперь когда клиент скачан и все уже готово для игры появился зуд, ну давай быстрее, очень хочется попробовать на вкус.

В игре все нормально. Внезапно доделали Славу рейдера Ульдаура, которая без Йожика у меня пылилась с конца Лича, когда сил на Ульду уже не осталось, и не хватило ровно одного похода. И тут вдруг взяли гильдией и сходили. По факту выполнили все ачивы на славу, кроме жаренных дворфов, уже больно быстро мрут гады, слишком много дамага стало. Ну и конечно наконец убили Йожика, в рейде было человека четыре, кому оставался только он. Получил дракона. Собрались в ОП на героики и ачивы. Может быть даже сделаем Славу ОП. Тем более что там реально мало ачивов, да и героики овергир помогает делать. По всему видно аддон кончился. Ничего не осталось, если гильдия занята интересным, но необязательным делом. Да и щит наконец выпал, что для меня означает то, что процесс одевания плавно перешел в подготовку персонажа к Пандам. Что бы качаться было легче, тем более я не верю в то что зеленка лучше эпиков.

воскресенье, 20 ноября 2011 г.

Другая сторона

Времени нет. Не буду же я вместо рейдов в блог писать. Вместо работы бы с радостью, но нет технической возможности. Так что буду писать сегодня, будет бессвязнная стена текста на разные темы.

С 15-го раза щит все-таки выпал с Бейлрока, и хотя рейд был не очень простой из-за отсутствия одного хила и нового танка, но зато по причине редкого лута результативный. Из-за нового танка ХМы тоже двигаются плохо, хотя Шеннокса мы замучили и прогресс гильдии догнал мой личный. Траи ХМов показали, что хил сет-ап два пала и шаман, очень неудачный. Причем слабое звено именно шаман, но не по причине рук, а по причине класса, как рейд-хил в условиях мобильного боя, хпс шаман выдает крайне неудовлетворительный. Ввод в игру вместо одного пала, альта-дру, зачастую облегчает хил драматически. Но пал (точнее моя Танька) также привязана к своему персонажу и перспектива рейдить в качестве дру для нее не самая веселая. Вообще шаман, в 10-ке не самый лучший выбор рейд-хила, ему проще по-моему танка хилять или же быть суппорт-хилом в 25-ке. Но могу ошибаться, если что Палыч скажет свое веское слово. Другая важная проблема - новый танк. Он мало того что новый, так еще мало опытный. Приходится подсказывать во время боя, что не всегда удобно. Но в целом, Рагнароса каждую неделю убиваем, и лутим оттуда лут, 4 из 5-ти дд уже обзавелись 384-ми тринками, что очень даже хорошо. До прихода на сервер нового патча возможно добавим в копилку еще один или два ХМа, но это непринципиально, важнее одеть танка и разобраться с хилом.

Удалось организоваться и сходить альтами в ТКТ. Я там танчил своим дк. ТКТ занерфлен просто в хлам. Особенно это заметно на слепом. За весь килл жгучее пламя по техническим причинам не было сбито ни разу, но килл все же произошел. Раньше такое просто было невозможным. Ну и вообще-то многие боссы стали проще. Включая Нефа. На Нефа я зашел варом, чтобы наконец получить ачив. По поводу дк могу сказать, что проблемы у него возникают когда приходится держать каких-либо аддов, из-за того, что не всегда вовремя удается воспользоваться ударом смерти, чтобы отхиляться - надо же аддов еще и собирать, потому считаю будущий ап брони дк оправданным, это позволит ему более легко переживать аддов бьющих одновременно. Если сравнить с варом, то очень не хватает станов, шоквейв дает время хилу и хорошо контролирует аддов. В то же время на боссах у дк абсолютно нет проблем, выживаемость в норме и легко контролируется.

Годовую подписку на ВоВ я себе оформил. В любом случае переставать играть я не собираюсь, и для меня это чистая экономия в смысле получения бесплатной Дьяблы 3-ей. Маунт приятная плюшка, не более, а возможность участия в бета-тесте Туманов, вещь еще более факультативная, даже не знаю как сложится со временем, в лучшем случае скачаю клиент, да пару раз зайду на бету. Если честно побаиваюсь что даже на саму Дьяблу будет времени не хватать. Хотя постараюсь. Заходил на сайт Д3, поигрался с калькулятором талантов, понравилось. Вообще конечно чтобы не говорили, но в части некоторых базовых принципов и Дьябла и ВоВ очень похожи. Это однозначно хорошо.

В то же время блогосфера на почве разочарования в ВоВе все время думает куда податься, и самым ближайшим конкурентом является SWTOR. Сам я равнодушен к этой Вселенной, потому никаких эмоций не плохих, не хороших не испытываю. Сам туда точно не собираюсь. Хотя возможно, когда будет нормальный триал скачаю и посмотрю что да как, в остальном мне хватит рассказов очевидцев.

Народ конечно недоволен Близзардами и кроет их почем зря, обвиняет в корысти, лености и прочих смертных грехах. Мне это не очень нравится, но с другой стороны вполне очевидно, что сколько бы не потерял ВоВ подписчиков и как бы ни был оказуален, пока его показатели в разы лучше любой другой игры, проигнорировать его присутствие не удается никому. И потому все нападки будут продолжаться, пока кто-нибудь из конкурентов не займет его место. Значит пока ВоВ критикуют, он все еще на коне.

Интересную тему поднял Дек в своем посте про пиратов Азерота. Насчет того почему Близзы не организуют серверов со старыми патчами. Прав он именно в том, что технически это возможно. Далеко ходить не надо, Близзы поддерживают кроме живых серверов, тестовые серверы, и бета-серверы, не говоря уже об уйме закрытых девелоперских реалмов, о которых мы не знаем. Справедливо было замечено, что Близзы поддерживали старые БК-серверы для китайцев, пока разбирались с проблемами Лич Кинга. То есть по факту присутствовало 4 вида серверов с разными версиями серверной и клиентской части. Почему же Близзарды не запустят старые серверы?

Давайте посчитаем. По факту нужен сервер конца Ваниллы, сервер конца БК, сервер конца Лича. То есть еще три вида серверов. Сами понимаете, что запустить сервер, это не просто поставить еще одну серверную ферму и задеплоить из бэкапов туда конкретную версию. Это скорее всего будет самое простое. А теперь подумайте, что за прошедшее время обновился парк как машин, так и операционных систем и просто так отдать людям старый клиент не получится, его придется также патчить для работы на новых ОС и новом оборудовании. То есть поддержка старых версий тоже должна быть на обычном высоком уровне. Да потом просто оставить людям старый сервер и клиента будет недостаточно, надо будет заниматься ими, выдавать какие-нибудь плюшки, чтобы не заскучали и не чувствовали себя заброшенными. Всем этим надо заниматься.

И это не говоря о том, что у этих миров нет будущего, они законсервированы в своей временной петле. На них никогда не появится новых боссов, и после трехтысячного килла Лича, Иллидана и Кельтузада ничего не произойдет. И потом положа руку на сердце сколько игроков привлекут эти сервера? Нет, сразу после запуска народ там будет, но потихоньку он схлынет, как бы люди не ностальгировали и скучали по старому, но  в одну и ту же реку нельзя войти дважды. Ну хорошо вернуться они на старые серверы, возможно даже организуются в гильдии и пройдут Кару, потом пойдут на Грулля и дальше, но вскоре начнется отток, и в конце концов останутся только уж совсем упертые, которые по мере игры в стоячем болоте просто потихоньку уйдут из игры или же одним глазком пойдут посмотреть на казуальных панд.

Так что как бы не виделось радужным такое старо-нововведение, но мое мнение по факту это будет в убыток Близзам, и в итоге их опять же покроют всеми немыслимыми обвинениями, когда они постепенно закроют все эти старые-добрые серверы из-за убыточности.

Еще очень повеселили комментарии про отличное патриархальное сообщество пираток, в отличии от грубой реальности официальных серверов. Все просто, на пиратках очень мало народа. На моей пиратке было от силы 200-300 человек, которые по мере роста базы персонажей тормозили сервер так, что приходилось делать периодические вайпы базы. Естественно 200-300 человек были более предсказуемы, чем орды игроков официальных серверов, где еще за счет кросс-серверных сервисов вроде ЛФГ и БГ прибавляется народа. Потому все это сетование на грубиянов в чатах, похоже на деревенских в большом городе, которые сетуют, на то что нет старого дяди Вани, который в их деревне бьет веслом по роже каждого матерщинника.

Суть в том что у каждого преимущества есть оборотная сторона. Не бывает однозначно хороших вещей. Если кому-то хорошо, то другому обязательно плохо. Если ты экономишь время на на подборе группы значит вполне возможно, что могут попасться не самые приятные игроки. Но социальность не в том что все будут друг другу помогать, и наступит благоденствие. Так не бывает в жизни и так не бывает в игре. Это утопия. Я не буду помогать кому-то, только потому что он радостный новичок. Я буду смеяться, когда кто-то выставит дешево на аукцион какую-то вещь, которую я куплю и перепродам. Я буду покидать группу, если мне не понравится что-то или кто-то или мне просто надо будет срочно уйти. И я буду естественно гневаться и ругаться, если кто-то ливнет из моей группы. Это нормально. Я понимаю, что это оборотная сторона, я плачу за то что сам могу так сделать в любой момент. Я к этому готов, а вы?

воскресенье, 18 сентября 2011 г.

Причина чтобы вернуться

Иногда даже танки думают о будущем. Отринув практичность и бормотанием магических форумл, для получения хит-имунна я думаю, что будет дальше. Может мне не достает кругозора и интереса к другим играм, как одному отличному блогу разносторонних игроков, но собственное мнение я имею. Мое. Особое.

Главная проблема не в противостоянии этих навязших в зубах блоггеров умных словечек "песочница" vs. "парк аттракционов". По моему совершенно очевидно, что у чистого сэндбокса будущего просто нет. Злобный зверь со своими аттракционными поглотит его, как Интел поглотил RISC-процессоры, сделав их своей частью. Я думаю ВоВу вполне по силам ввести у себя элементы песочницы, а вот обратная картина не очевидна. Потому противостояние это надуманно, в какой-то момент элементы песочницы просто будут в следующем ВоВе, конечно же в качестве очередного аттракциона или связки между ними.

Что мы имеем на текущий момент. Если совсем укрупнено квесты, данжи, рейды, арену, БГ. Сверху все это прикрыто ачивами, как индикатором протекающих в игре процессов. Идет развитие, но  слишком медленное и неудивительно, что очень трудно придумать что-то кардинально новое, не выходя из этих рамок.

Возьмем квесты. Ну сами посудите, что еще можно предложить игроку на ниве квестов? Варкрафт далеко ушел от квестов, которые были в классике. Сквозной сюжет, мувики, фазирование, простое ветвление, разнообразные маунты со своими абилами, кони с копьями, стреляющие пушки,  бомбящие птицы, ачивы во время квестов. По сути квесты становятся все лучше и лучше. Но это не отменяет того, что  квесты по сути это вспомогательная часть, как бы их интресно не было делать, полгода одни и те же квесты делать нельзя. Да и развития как такового я не вижу. Что еще присобачить к квестам? Сделать случайные квесты? Больше квестов связанных с проффесиями или классами? Ввести огромные длинные квестовые линии с ОМГ-наградой в конце? Все это будет теми же самыми квестами, которые будут делать ради чего-то, попутно узнавая что-то о истории ВоВа. Вы хотите еще больше квестов? Вряд ли.

Идем дальше. Данжи. Проблема с любыми данжами, в них нельзя ходить бесконечно. Я лично не понимаю народ, который до сих пор ходит в ЗА/ЗГ. Зачем? Не то чтобы данжи плохие, просто изо дня в день ходить в два данжа надоедает. Я лично забил (ну почти забил, иногда надо с гильдийцами сходить), мне баджей хватает, первые потребности (на танка все взял) я удовлетворил, а все остальные баджи с рейдов нападают. А если вдруг надо несколько баджей с удовольствием схожу в старые героики. Проблема с зандалариками в том что они длинные для быстрого прохождения. Если в ЗА люди еще стараются делать по умолчанию тайм-ран, то ЗГ иногда растягивается надолго. Но не это главное. Главное, то что очень трудно предложить, что-то новое. Сквозной сюжет для героиков скорее минус или же одноразовый вариант. Хитрые героики с механикой отличной от стандартного прохождения (привет Окулус!) народ не любит. Увеличивать длину героиков глупо, они по определению должны быть короткими. С введением рандом ЛФГ ВоВ по сути де-факто внедрил у себя сессионный ПвЕ-гемплей, действительно, зашел встал в очередь, отыграл (прошел героик) и дальше занимайся. Единственное что мешает это неравномерность времени ожидания разных ролей. Чтобы это преодолеть надо идти в сторону размытия этих ролей, делать танко-дд, дд-танков, хило-дд. Это выход, но это трудный выход, и вполне возможно, что после адекватного решения, от текущей ролевой (в смысле триумвирата танк-хил-дд) модели ВоВа ничего не останется. Причем очевидно, что Близзы пытаются сместится в этом направлении, но ничего у них толком не получается.

Рейды штука тонкая. Да частично бустанет этот важнейший (если  не центральный аттракцион) будущий рандом рейд, но последствия мне пока не очевидны. Сильно зависит от сложности, системы кика, скорости сборки рейда (вполне возможно что танки поменяются местами с дд и будут дольше ждать рандом-рейд) и скорости прохождения. Вполне возможно, что хороший выход по возможности разбивать рейдовые инсты на части, 2-3 босса больше подходят для рандома, чем 4 или больше. Проблем с разбивкой возникнуть не должно, существующие каторейды легко разбиваются на две-три секции. Есть шанс, что вообще будет РР на одного случайного рейдового босса. Или же все упростить до такого варианта, что ошибки рейдеров смогут помешать убить боссов, только достигнув критических значений. Впрочем РР совсем не отменяют того, что они будут являться вспомогательной штукой, ступенькой к классической схеме рейдов. Добавление ступеньки продлевает процесс и дает игрокам еще один аттракцион с пользовательским контентом. Ну а как еще можно будет назвать многообразие и уникальность вайпов, луто-драм и прочих удовольствий, что последуют за рандом рейдами.

Арена и БГ в текущем виде, это классический сессионный геймплей для ПвП. Сказать что-то новое тут еще труднее. Все тут сводится к по определению бесконечному тюнингу классового баланса, который еще ни раз попортит настроение любителям ПвЕ. Тут скорее будут добавляться новые площадки для ПвП-аттракционов, чем что-то будет кардинально изменяться. Ворлд ПвП все так же не будет, по той простой причине, что по факту оно уже никому не нужно, что бы не заявляли игроки, у которых глаза застилает мутная поволока при воспоминаниях о старых днях и былой славе.

В любом случае я думаю что основным фактором влияющим на численность ВоВ-популяции это не низкое качество игры, нет, главное и самое ужасное это усталость от игры и ее цикличности.  Конкурентов у ВоВа все еще нет, но убить ВоВ сможет только он сам. Я официально делаю свой прогноз, дела у ВоВа наладятся, патч 4.3 заставит многих вернуться.  Почему вернуться? Причина проста. Смертокрыл должен умереть.

вторник, 30 августа 2011 г.

Апокриф

Руки - это главное. Ну вы знаете. Шмот не главное, чанты не главное, главное руки. Чтобы росли откуда надо. Ох уж я наслушался про эти пресловутые руки за последние пару раз, когда набирал рандомов. В итоге за два рейда так повезло с "рукастыми" рандомами, дпс такой печальный, на грани фола. И все ведь про руки говорили.

Я вам так скажу. Главное это гир. Хороший игрок это тот, кто дамажит на своем уровне шмота. То есть вот такой шмот правильно зачантенный в таком-то спеке дает столько-то дпс. Не больше, не меньше, ровно столько сколько позволяет гир и бой. Это хороший игрок. Но таких не так уже и много, но все же достаточно. Гораздо больше тех, кто дамажит ниже уровня надетого на нем шмота. На 5-10% но ниже. Таких большинство и это не самые плохие игроки, они выдают предсказуемый дамаг. Я примерно так же дамажу, думаю хороший игрок в моем дд-обвесе больше выдаст дамага. И есть люди, которые дамажат намного хуже своего гира, на 30% и больше не докладывают дпса. Смотришь на такого хорошего в армори, вроде бы должен нормально дамажить, а по факту все очень печально.

Это все к вопросу о руках. Гир дает потенциал, хорошие руки его раскрывают, а не очень хорошие наоборот.  Естественно если гир плохой, то и потенциал не очень и даже с хорошими руками ничего толком не поделаешь. Потому все эти россказни про руки это так - сказки.

Хотя конечно бывают самородки, которые выдают больше потенциала заложенного в гире. Бывают. Но редкие птицы они. Я лично видел не больше пяти. Но даже они не могут ничего сделать в случае, если бой рассчитан совсем на другой потенциал, на другой шмот. Да они выдают больше своего шмота, но все же не в два раза больше, а на какую-то не очень большую часть. Таких единицы, так что ими можно пренебречь.

Руки, руки, главное шмот. Инфа 100%

воскресенье, 29 мая 2011 г.

The Empire Strikes Back!

Что-то в последнее время мои посты анонсируются в блогосфере через раз. То ли блоггер шалит, то ли еще что. Но свой план посещаемости блога на месяц я уже выполнил и без солидного буста wowraider'а. Да и последний пост будет держать меня на плаву еще долго. Вы спросите зачем мне это, ведь даже рекламы в блоге никакой нет. Даже не знаю, просто люблю рассматривать статистику. И мне почему-то интересно поддерживать наметившееся плато в графике месячной посещаемости на одном уровне.

Видимо на лето моя рейдовая активность поутихнет по причинам не связанным со скукой, точнее связанным, но в плане скучного зарабатывания денег на жизнь. Real Life зовет. Но это в плюс, отдохнуть от рейдов мне не помешает, а главное можно будет заняться друидом, который щаз без пяти минут 85-ый и своим дк. Тем более свой личный рейдовый прогресс я пробустил немного. 10 из 12 нормалов, до Нефариана (лучший мой трай оставили 7% босса) или руки не доходили или рейдового времени не оставалось, а об Ал'Акире я даже и не думаю - считаю Трон Четырех ветров самым неудачным инстом. Да еще имею в личном зачете 3 ХМа (Халфий, Магмарь и Химерон). Гиром доволен,  жалко что многочисленные ханты и шаманы не дали полутать токен на плечи, но и бог с ними.

На днях в разговоре с мега-опытным рогой, который рейдил начиная с Ваниллы, почти без пропусков, на счету которого много достижений, включая server first kill Сартариона 3D  в свое время и прочих достижений, внезапно всплыла старая тема 10 vs 25. Вы же помните тот старый пост, после которого я был провозглашен, лично горячим капитаном - апологетом бледной немочи и казуальства. Что самое странное опытный рога, высказал точь в точь мое мнение. Уж его обвинить в казуальстве у меня рука не поднимается. Да и не просил его я высказываться, эта тема всплыла сама собой в ходе разговора. Тем более, что сейчас я могу судить вполне объективно, я прошел всех тех боссов, что впервые убивал в 10-ке, в 25-ке и не раз. ХМы, кстати тоже были сделаны в 25-ке. Мое мнение ничуть не поменялось. Для меня хорошая 10-ка до сих пор лучше, и что характерно сейчас сложнее. Выступать в роли дд, так вообще на большинстве боссов проще простого.  И да Атрамед спокойно убивается с 2-3-мя мертвыми дд в рейде. Первый раз ХМ-Магмаря был сделан с одним дд упавшим в начале боя, которому так и не нашлось БРа - ресали хилеров и других нерадивых дд. Халфий в 25 ХМе проще, чем некоторые неудобные сетапы в 10-ке нормале. Спросил у хилеров, которые хиляли 10-ку, мнение тоже, проще в 25-ке, есть узкая задача и никуда не надо отвлекаться, чего в 10-ке редко бывает. Как танк могу сказать, что не увидел офигенной разницы, то же самое. Магмарь так же жует, его танкинг не составляет труда, танкинг констрактов более проблемный, но тоже несложный, а если ханты внезапно вспоминают про свой миссдирект, так и вообще можно тупо стоять на одном месте и подхватывать новых констрактов, которые сами приходят. То есть никаких особых сложностей, кроме как разделить большее количество лута.. Нет конечно если все делать криво, то будут проблемы, но по факту нормалы сносятся в 25-ке много проще 10-ки. Кстати подсмотрел в новой гильдии интересную и логичную тактику на слепого дракона, когда весь рейд находится в одной точке с танком и потихоньку перемещается вокруг.

Так и получается, что те самые ненавистные казуалы получили более тяжелый рейдинг, более медленное одевание. 25-ка принципиально оказалась проще, после того как взят был организационный барьер. По сути сложность бывает там, где надо рассредотачиваться, все-таки 10 человечкам проще найти место в комнате, чем 25-ти. В остальных боях, большее количество дд, существенно облегчает бой и дает больше возможностей  для разных рейд-сетапов, та же 10-ка получается более критичная к соотношению рендж и мили дд. Что я и отметил ранее, а мой собеседник тоже упомянул. Он так вообще сказал, что как дд просто отдыхал в 25-ке. Да и не забывайте фактор буста по гиру, который имели раньше рейдеры 10-к. В ЦЛК можно было нафармить насколько кусков 264-го гира или же взять его в пуге в 25-ке, чем 10-ка облегчалась, а в Кате рейдеры были поставлены в "равные" условия.

Это все конечно пустое, просто показалось интересным новое возвращение старой темы. Ну да ладно посмотрим что будет дальше. Stay tuned.

вторник, 24 мая 2011 г.

Heroic Leap Paradox

Если честно игра варом-танком иногда бесит. Недолго так бесит, пока не получается при помощи палки и веревочной петли опять вернуть себе расположение духа. В смысле в очередной раз побороть варовскую механику и сделать то, ради чего другому танко-классу не требуется выкручивать пальцы.

Меня периодически напрягают две вещи в варе-танке. АОЕ-танкинг бесит иной раз и низкий дамаг. Особенно низкий дамаг. Да дамаг для танка не главное, но почему остальные танко-классы по умолчанию легко выдают хороший дпс, а вару надо напрягаться. Даже Бдительность иной раз уже не помогает разогнать дпс.

Что интересно, с одной стороны в рамках концепции контроля паков, АОЕ-тпс был понерфлен, но в то же время это абсолютно не мешает проходить паки без контроля. Зато дико мешает в рейде. Правда в одном месте. Пока. На абберациях Малориака, плюс там же на черной фазе если убивать в героике. На траях ХМа, я специально надевал 372-ю иглу из дд-сета с Обвалом и первый тандерклап по черным аддам старался сдавать под Безрассудством. Главное, что в принципе если проходит еще парочка тандерклапов и удается повесить ренд, то дальше особых проблем нет. Но это целых 12 секунд, не всякий дд вытерпит. Я вот сдерживаю себя на аддах, когда в дд-спеке.

В то же время у паладина или дк таких проблем нет, а у мишки 3 секунды кд на свайп и новая взбучка еще плюсом. Итого с 6 секундным тандерклапом вару сложнее всего. Опять. Выручает бдительность, таунтом собираешь просто по одному мобу и тихо ненавидишь МТ, если он не ко времени доджит или абсорбит удар, и из-за этого не сбрасывается кд таунта.

Но как я у же и говорил, АОЕ-танкинг решается большим количеством нажатых клавиш и вниманием за аддами, а низкий общий дамаг проблема системная и решаемая пока только за счет лучшего гира.

Самое интересное, что особенность вара - чарджи и прыжки, при нормальном танкинге почти не используется. В самом деле если пак висит на танке, зачем куда-то чарджится? Иногда проще и правильней снять моба таунтом, чем чарджится в него. Отсюда парадокс в критической ситуации прыжок и чардж помогают,  но если все нормально, то их удел только начало боя, в качестве пулла.

понедельник, 16 мая 2011 г.

Продлите игровое время...

Май отличный месяц, чтобы маяться. Вот и маюсь дурью, вместо того чтобы в блог писать.

Это конечно вранье. Но не без частички правды. В мае у меня  просто повышенная концентрация событий включая мой уже прошедший день рождения, рейд накануне дня рождения как назло не принес подарочных эпиков, кроме эпической тринки на оффспек. И еще впереди маячит день рождения моей боевой подруги. Плюс так называемая реальная жизнь не дает поскучать в Варкрафте и ввергла опять в утомительный квест поиска новой работы.

А в Варкрафте среди блоггеров очередное затишье и прочая паника. Лето уже дышит всем игрокам своим жарким дыханием в лицо и шепчет "бросай играть, бросай". Кто-то из блоггеров ушел, кто-то сетует на ленивых и жадных Близзов с отсутствием креатива и полным циклом переработки своего же контента. Кстати интересно, что и тема с Рифтом как-то затихла в блогах. Я бы с удовольствием почитал, что там, да как щаз. По идее там же ендгейм вовсю должен бушевать, сводки с рейдерских полей или как оно там. Или блоггеры притаились, или тоже Рифт надоел что ли.

Я же нет. Я готов к свершенииям. Только сегодня заранее оплатил месяц игры, пока есть еще деньги. Завтра рейд. Да и те же ЗГ и ЗА еще толком не пройдены, я даже не танчил их ни разу. Зачантив двуручный топорик с Чо'Галла успел поэксперементировать в армс-спеке. Пока результаты хуже чем в фурике, потому вернулся обратно в фурика, к которому привык и дамаг там у меня получается получше.

К графику патчей Близзов и прочей лабуде, которая вменяется им в вину отношусь философски и по-простому. По сути мнение блоггеров не претендует на репрезентативность. Потому что - "а" - их микроскопически мало, "б" - почти все они за редким исключениями играют давно и их трудно чем-нибудь удивить или задержать в игре надолго, и "в" - цикличность мнений игроков как смена времен года, всегда одна и тоже.

Когда я начинал играть, во времена БК, тут и там слышался стон игроков, какой немыслимый непроходимый кусок дерьма контента этот первый аддон, вот ванилла это да. На смену БК пришел Лич Кинг, и тут же все переменилось, Лич поднял упавший факел самого плохого аддона, БК стал хорошим и изобретательным, а про ваниллу так и вообще все только и грезили - чудо а не игра. И вот как-то читая недавно какой-то форум я уже вижу новый этап - Лич Кинг привнес новый отличный контенент, кучу новинок, БК занял почетное место классики - о зубодробительной сложности тех героиков и рейдов ходят легенды, а о ванилле так и вообще думать забыли. Круг замкнулся. Текущий аддон ВоВа всегда самый плохой.

Не могу сказать, что я всем доволен, но да Катаклизм отличный аддон, слухи, что креативщики ушли на Diablo 3 и будущий новый Титан я лично считаю процентов на 80-90 ересью и выдумками. Почему? Потому.

Первое, попробуйте ответить на простой вопрос, что необходимо сделать разработчикам, чтобы в игре удержались эти самые старые и опытные зубры? Правильно - совершенно новую игру. Только в этом случае Близзардов не смогут обвинить в том, что они утратили креатив. Любой другой хитровыдуманный и сложный контент в рамках старой парадигмы не убедит игрока, что разработчик действительно постарался на славу. Следовательно отсутствует глубинный смысл вводить что-то совершенно невообразимое, это в любом случае не поразит старых игроков. Знаете как в присловье - оптимиста хорошей вестью не удивишь. Потому стоит оставить в стороне суперрейдеров и заняться солью земли - новичками и казуалами. Что и есть в Кате -  в игре появились по настоящему связные цепочки квестов, которые ведут игрока по игре. Я прошел начальные цепочки за гоблинов и воргенов и очень впечатлен ими. Это интересно.

Второе, оставить в игре весь классический контент в том состоянии, что он был три эпохи подряд было бы величайшей глупостью. Он устарел безвозвратно. Эпоха прошла. И наличие не меняющейся огромной части контента в игре тянуло эту самую игру на дно мертвым грузом. Если наличие БК (по большой счету параллельного основному сюжету) еще можно было объяснить, то после Лич Кинга оба старых континента были анахронизмом.  Какие еще направления сюжета могли избрать Близзы? Может всеми любимый Изумрудный сон (мне честно говоря трудно понять почему эта тема так близка многим)? Ну и что бы изменилось, были бы те же порталы в этот сон, те же локации, те же драконы в концы концов. Ну не Смертокрыл бы был, а другой плохой дракон. В изумрудном сне. К этому времени все бы уже так же ругались в сторону этого изумрудного сна, те же порталы, та же разрозненность новых локаций. Скука. Можно было конечно открыть портал на другой мир, типа Драенора и там забабахать еще один цельный а-ля БК мир, но сомневаюсь чтобы это порадовало игроков, все равно бы было плохо.

Третье, повторное использование контента. Самый сомнительный на мой взгляд шаг Близзов. Особенно в глазах тех кто проходил старый контент раньше, в актуальное время. Мне например ЗА показался более скучным, чем ЗГ именно по этой причине. Если честно я уже в первый ран туда почти все вспомнил. А вот ЗГ мне показался отличным и веселым, его я раньше чистил только ради тигра, так что не могу сказать, что мне что-то в нем знакомо, в абилках так и вообще не разбирался потому что, не нужно было. Отсюда вопрос, что лучше бы было оставить ЗА и ЗГ нетронутыми и например пристроить пару новых крыльев-инстов к Грим Батолу? Ну а чо то же самое бы было, тоже два героика с новым лутом, но новых. Какие-нибудь очередные сумеречные колдуны и сумеречные же драконы. Или же сделать два абсолютно новых тролльских данжа Зул'Карман и Зул'Бушлат? А так есть люди которые никогда не были в ЗА и ЗГ только пробежали для ачива в лучшем случае. Для них же это новое? Новое. Так что не уверен, что так уж это плохо. Спросите новичков.

Четвертое, все эти претензии, опять драконы, опять тролли, сумеречные культисты - ой удивили, опять элементали, опять Рагнарос. Что лучше придумать какую-нибудь неведомую фигню, чтобы все удивились? Но ведь не удивятся, скажут опять какая-то неведомая фигня вылезла. Скучно.

В общем все это я к чему веду-то. Время Катаклизма еще придет, года через полтора, когда выйдет новый аддон. Тогда он займет место мальчика для битья, а Ката будет вспоминаться с ностальгическими нотками. Придут новые блоггеры и будут писать, что "новый аддон" фигня, вот Ката да, не говоря уже о легендарном Лич Кинге. А причина проста. Лето впереди. Один из самых скучных летних сезонов проведенных мной в Варкрафте было лето 2009 года, когда актуальным был всеми любимый (теперь) и совершенно уникальный Ульдаур, а новый всплеск рейдерской активности был связан с самым одиозным рейдовым дополнением - Испытанием Крестоносца.

воскресенье, 3 апреля 2011 г.

Губка-боб

Катаклизм уже с нами достаточно давно, но старые легенды все так же живы. Кто о чем, а вшивый о бане. На самом деле я сомневался, писать мне снова или нет про то что я уже писал раньше. Но чтение форумов, и прочих блогов, где муссируется эта легенда "что все камни на стамину  - плохая идея", "авойданс круче стамины", "попался танк-губка со всеми камнями на стамину" и прочими голословными утверждениям заставили меня снова вступить в эту воду. Надеюсь в последний раз.

Вообще тема "авойданс против стамины" при одевании у танков вечная. И вряд ли она умрет в Катаклизме. С одной стороны, большие цифры здоровья получаемые просто от стамины на шмоте вроде бы делают стамину не первоочерёдным статом, но совершено не умаляют ее важность. Никто не отрицает важность авойданса и примкнувшего к нему искусности, но забывать о стамине глупо. Особенно танку.

Но это все бездоказательные утверждения. Мы говорим о цифрах, так давайте посмотрим на цифры. Я не буду брать сферических танков, возьму своего. Он у меня фулл-эпик так что сойдет как пример. На текущий момент я придерживаюсь компромиссного подхода, вставляю камни бонус-лайк, то есть искусность + стамина и парирование + стамина, чистых камней на стамину всего два. Естественно два стаминных тринкета. В итоге имею 165к хп без баффов, что дает с флаской и рейд-баффами примерно 188к хп в рейде. Итого дано.

Здоровье: 165 007 (186 805)
Парирование: 14% (14,82%)
Уклонение: 9,61% (10,77%)
Блокирование: 49,64%

В сумме (авойданс + блокирование) имеем 73,25%, добавляем 5% промаха по нам и получаем - 78,25% - хит-иммун софткап в наличии. Для справки в скобках значения статов с набором рейд-баффов (фласка на 300 стамины, стамина бафф, друидская марка, агила + сила от зимнего рога дк или бэттл крика). К сожалению в профайлере не было баффа еды, так что это цифры без еды. Приступаем к замене всех камней на стаминые. Для чистоты эксперимента меняем армор-мета-камень на такой, чтобы не ставить зеленые камни и также меняем чанты на перчатки и сапоги, на стаминные.  После чего получаем следующие цифры:

Здоровье: 170 313 (192 377)
Парирование: 13,78% (14,61%)
Уклонение: 9,61% (10,77%)
Блокирование: 47,59%

Потери чистого авойданса не составили даже полпроцента, в стаминосете его всего на 0,22% меньше, чем в моем обычном сете. Основные потери это 2,05% блокирования. Соответственно  софт-кап хитиммуна отсутствует - не хватает 1,42%, но в рейде под баффами он - софткап - опять есть.

То есть по сути у нас получается разница в 5306 хп  в рейде разница чуть существеннее - 5572) против понижения вероятности избежать урон на 0,22% и понижения вероятности блокирования на 2,05%. Задайте себе вопрос, что чаще будет спасать от вайпа лишние 5к хп или мизерная вероятность избежать дамага только физической природы и только спереди.

Сознание приверженцев авойданса ловко обходит этот факт. Действительно, ситуация с кучей аддов, адды зашли за спину, а там где ни авойданс, ни блокирование урона не работают, практически отсутствует в текущем контенте. И магического дамага почти нет. Это сарказм.

Что бы не быть голословным, дополнительно исследуем возможности полного бескомпромиссного регеминга в авойданc/искусность. Меняем все камни на искусность, чанты где возможно и вставляем мета-камень на искусность. Получаем следующий результат.

Здоровье: 154 339 (175 605)
Парирование: 13,88% (14,70%)
Уклонение: 9,63% (10,80%)
Блокирование: 52,89%

Сравним стамина-сет и этот сет, получаем разницу в хп 15974 (в рейде 16 772), и выигрыш в чистом авойдансе 0,12%, и 5,3% шанса блокирования. До кучи забьем на искусность и сделаем упор на авойданс, вставим чистые камни на парри и додж по цвету.

Здоровье: 154 339 (175 605)
Парирование: 14,75% (15,55%)
Уклонение: 10,22% (11,36%)
Блокирование: 50,22%

Разница в авойдансе 1,58%  по сравнению со стамина-сетом. Можно пойти дальше и взять эпические тринки на искусность и авойданс. Получим хп танка с баффами 158К и с разницей по авойдансу в целых 3%, вместо разницы 33К хп. Разница в почти один удар среднего рейдового босса.

Меня могут обвинить, что я утрирую. Частично так и есть, мне интересно  получить крайности и сравнить. Могу кончено использовать вставку камней бонус-лайк с уклоном в авойданс/искусность, и получить чуть меньше авойданса, чуть больше хп.  Эти цифры каждый может проверить сам. Резюме простое, в фулл 359 эпиках разница в авойдансе настолько мизерна, что о каком-то существенном просаживании стамино-танков по сравнению с авойданс-танками говорить просто смешно. Собрать же хардкап хит-имунн в 102.4% невозможно даже в самом лучшем доступном на данный момент (4.1)  шмоте. Проверьте сами.

В итоге по факту все случаи большего просаживания, это как правило танк взял на себя больше аддов чем надо (как вариант выпустили больше аддов чем надо), не вышел откуда-нибудь, не нажал под абилу босса, какой-нибудь сейв.  В качестве домашнего задания попробуйте ответить на следующие вопросы, как авойданс и искусность помогут:

1. Избежать урона при прожевывании танка Магмарем.
2. Избежать урон от мер безопасности Магматрона.
3. Избежать урон при дыхании Нефариана.
4. Избежать урон от метеорита на Валионе.

После того как ответите на эти вопросы, приплюсуйте туда недохил, неизбежные ошибки танков и хилов, время на выбегание из различных войд-зон и прочая и прочая. А потом умножьте все это на героическую сложность, если вы пошли в ХМы. Потом вспомните остальные магические абилки других боссов. Когда на одной чаше весов универсальный стат не подверженный диминишингу, помогающий против урона любой природы, а на другой статы помогающие исключительно против дамага физической природы нанесенного мобами по вам спереди. Я  не призываю всех броситься менять камни на стамину, нет конечно, крайности не для нас, но просто постарайтесь открыть глаза и проверить цифры, стамина-танки абсолютно жизнеспособны, и для них нет никаких противопоказаний. Кто думает иначе, тот не умеет или не хочет считать.

среда, 16 марта 2011 г.

Фиолетовый - новый черный

Как я уже и говорил быть танком незавидная участь. Бьют, ругают, никуда не берут. С другой стороны конкретно Близзы заботятся о танках, основной лут для них подкладывают в начальных боссов, не самых сложных, так что хочешь не хочешь, а оденешься в эпики. Потому скорость одевания танка обычно выше чем у дд. Впрочем, когда ты оделся, ты уже тяготишься повторением старых боссов, но отдохнуть не получится, надо одевать дамагеров, танку как правило замены нет. За это время при наличии отсутствия в рейде плейт-дд можно еще и оффспек одеть.

А между тем, долго ли коротко, но я фуллэпик. Снова. Конечно три вещи перекованные дд-шные, но  это не критично. Недавно дропнулся второй наш эпик из треша СБ за все время, и это было не ружье, так что я забил и купил его за голду.

Если говорить о шмоте, то понятно, что патч 4.1 c двумя тролльскими героиками даст возможность подтянуть некоторые слоты одежды дамагеров и хилов, плюс повысит выживаемость танков (вару 20% абсорба от блока щитом очень помогут на том же Нефе), понерфит некоторые абилы Нефа, это соответственно сохранит ману хилам. Понерфить Нефа. Практически каламбур. Конечно не 30% бафф ЦЛК, но тоже хлеб.

В любом случае насколько я понимаю, после релиза 4.2 мы уже сможем фармить валоры в новом рейде и рандом героиках, и уже в шмоте подправленном новыми 365-ми эпиками точно многие добьют Нефариана. Плюс можно будет пройти некоторые ХМы и добавить 372-х эпиков. В это время прогресс-гильдии будут одеваться в 378-ой шмот и смеяться над казуалами. Эпоха патча 4.2 продлится долго, 4.3  принесет очередной 5-мен контент с 359-ми эпиками и даст отстающим возможность добить свой T12-сет. Патч 4.4 выдаст нам новый рейд, который мы уже и будем добивать, в ожидании нового аддона. Мне почему-то кажется что четвертого уровня рейдов, а следовательно и T14 в Катаклизме не будет. Это так прогноз, самому интересно будет вернуться и посмотреть прав был я или нет.

В текущем уровне рейдов я лично все что мог сделал, оделся в эпики и теперь могу только тюнить свой гир, да надеяться, что наш рейд сможет выдать все что от него зависит, преодолеть свои проблемы и постараться убить оставшихся 4-х рейдовых боссов. Основная проблема, на мой взгляд, что все эти боссы финальные в своих инстах (кроме одного), так что освоение каждого потребует много времени, которого как обычно не хватает. Загадывать не буду, посмотрим что да как.

Собственно это не повод предаваться унынию, для себя программу-минимум,  я выполнил, несмотря на трудности, так что могу умеренно отдыхать до следующего патча.