Прошел Близзкон, так что сверим прогнозы и выскажемся об
изменениях. Не буду перебирать все, просто остановлюсь, на том, что мне кажется
важным.
Ну, почти, почти угадал. Я про рейды. То есть
десяточку, конечно, не убрали, но в итоге реальность мало отличается от моего прогноза
– сократили рейдовые сущности. ЛФР
оставили – оставили. Гибкость проникла всюду и вместо трех сложностей в пяти
вариациях – гибкие, 10/25 нормал, 10/25
героик, осталось две - нормал и героик в
гибком формате. Тут и нашим и вашим, но больше все-таки 10-чникам, поскольку
конвертация десяток в гибкие пройдет более безболезненно, чем 25-ок. Кроме того есть положительный момент, теперь маленькие
гильдии могут опять гордо заявлять, что они рейдят в нормалах, а не в
непонятных флексах (типа покоцанные нормалы). Ну и тру-рейдерам потрафили,
добавили жесткую 20-ку – которую проще создать из двух 10-ок. И уже теперь не
будет этих разночтений, какой фёрст-килл важнее в десятке или в 25-ке. Важнее
всего мифический фёрст-килл. Или
официально в эпохальной сложности.
Минусы. Во-первых, лут. Сейчас гибкие рейды за счет
индивидуального лута могут быстрее одеть рейд. Могут и не одеть, но
теоритически с одного убитого босса весь рейд может получить по эпику. Границы получения лута в гибком рейде от нуля до десяти эпиков на нужный спек, а
в нормале и в новом дополнении будет фиксированный лут, то есть на 10
человек упадет 2 рандомных эпика из лут-таблицы. Да, с учетом унификации
доспехов вероятность ненужности добычи понизится, но все равно я, например,
могу легко представить себе рейд без латников или без кольчужников. Шамана и ханта
нет, и вся кольчуга мимо. Это мы еще не
знаем, как будут добавляться эпики в зависимости от числа людей. Ну вот, если в
рейде 14 человек, выпадет два эпика, а если 15 то уже три? И кстати, судя по
всему баджи и шмот за них выпилят, я, во всяком случае, никаких упоминаний о
них не услышал. Для улучшения вещей нужно будет, что-то делать (квесты или
испытания), а для внерейдовых эпиков останется либо дроп а-ля Вневременный
остров, либо нпс гарнизона из рейдов будут таскать. Тут неясность пока.
Кроме того, хотя разбитие ГР по кварталам было и немножко
странным и явно было заимствованно из ЛФР, но это удобно. Первый квартал никому
не нужен, боссов не убиваем и идем сразу в третий, например. Да конечно сейв рейда
предоставляет тоже самое, но той гибкости нет. Допустим, народ не пришел во
второй день или пришел, но слабый, и собрался и спокойно пошел в первый квартал,
оставив незаконченный «прогрессорский» четвертый на третий рейдовый день. С
сейвом рейда так не поступишь. Если его
отменить, то придется чистить еще два квартала до четвертого. Но это мелочи.
Насчет характеристик, перековки, камней и прочего. Положив рука на сердце, могу сказать, хотя с
одной стороны игра с характеристиками была интересной, но по факту введение
рефорджа в конечном счете убило эту игру. Погребло под цифрами. Налицо
повторение истории с деревьями талантов. Помните количество очков, которые люди
вкладывали в Личе (71 очко и билды вида
15\3\51). В Кате это количество подсократили (стало 41 очко и билды вида 5\5\31), а в Пандах
убрали вовсе. Теперь тоже самое мы наблюдаем со статами. В Кате большое количество статов упразднили
(арп, мп5, силу заклинаний, ап), и добавили один общий стат – искусность
(ничего не напоминает? Правильно – универсальные латы для всех латников), в
Пандах всем вторичным статам дали проценты (исчезла та ситуация, когда хит в
процентах, а экспертиза почему-то скилл и в цифрах – софткап экспертизы
25) и нормальный интерфейс в экране персонажа, чтобы можно было понять сколько
не хватает этого самого хита. В Вождях наконец совершили революцию убрали нафиг
эту математику. Конечно, не убрали, но окончательно спрятали. Действительно даже при всей моей любви к
подгонке статов, сейчас это напоминает чисто механическую оптимизацию,
которой уже не хочется заниматься, и
поэтому по получению нового эпика просто загоняешь персонажа в askmrobot, нажимаешь оптимайзд и потом сверяя картинки,
меняешь камни и енчанты, делаешь перековку. И понятно, почему это уже не так
весело. 20 камней, 9 енчантов и 3 инженерных улучшения, для того, чтобы
привести гир в надлежащий вид. И чтобы
не говорили, в игре до сих пор море людей, которые экономят на енчантах.
Еще один довод в пользу уменьшения количества камней и енчантов,
с ростом цифер, по большому счету многие енчанты выглядят хотя и нужным, но немного минорным
улучшением. Если в Личе было целое обоснование, что лучше для танка вешать на чест +275 хп или
+10 ко всем статам, и что характерно эти выигранные крохи чего-то да значили в
итоге. Сейчас если суммарный бонус от сокетов и енчантов составляет около
6К+ стамины, понятно, что 150 стамины на перчатки внесут минимальный вклад.
Так что в итоге то, что вторичные характеристики уйдут это
хорошо. Кроме того, то, что камни и енчанты будут переработаны и вместо таких
же точно «скучных» камней, но с другими количественными характеристиками будет
что-то новое и это положительный момент. По факту мне кажется, что действие всех камней будет
напоминать сегодняшние меты – «+ 5 стамины и 10% клива» или что-то другое.
Кстати эксперименты на эту тему видны в луте Осады – тринки со стаминой и уменьшения дамага от АОЕ-урона, уменьшение
кд основным абилам и так далее. Но есть и отрицательный момент, будет еще
меньше шмота и он будет еще более
типовым. Профит разработчиков очевиден - в итоге надо будет делать всего по
четыре комплекта (кожа, ткань, латы, кольчуга) из восьми предметов, а основная
функция разнообразия игровой механики уйдет в те же самые межклассовые тринки,
кольца и плащи непривязанные к материалу брони, но привязанные к роли персонажа.
Ну и напоследок пару слов по лору. Многие вот недовольны,
что опять про орков, опять Орда и все прочее. Но ребят источником основного
конфликта и двигателя лора Варкрафта всегда были орки, именно они вторглись в
Азерот и дали начало всему новейшему лору, оставив дрязги людей и эльфов в
прошлом. Так что ничего такого уникального
в этом нет. Есть Иллидан герой и злодей из темных эльфов, есть Артас герой и
злодей от людей и есть Гаррош герой и злодей из орков. Не думаю, что если бы движущей
силой дополнения выступили Вариан на пару с Джайной, то это было бы лучше. А
так Гаррош есть, он жив, почему бы злодею и не попроказничать. А Дренор без
орков, не Дренор.
Если кто-то еще не понял, то к самому аддону и изменениям,
которые он принесёт, я настроен сугубо
положительно. Единственное, что пугает это + десять новых уровней, когда и как
буду качаться, я не знаю, времени в пандах на + 5 уровней я затратил уйму, и 10 новых уровней меня нервируют. Но думаю, прорвемся.