Последние сообщения

понедельник, 27 декабря 2010 г.

Полевые навыки

Проблема вара-танка в том, что именно с этим классом разработчики всегда стараются поступать очень осторожно. Перебаффать его нельзя, потому что сразу же начнется отток танков других классов, ослабить тоже, хотя из-за того что очень многие играют варами-танками достаточно долго, очередной нерф вряд ли сможет их отвратить от любимого класса. Собственно вар как танко класс стоит особняком. В каком-то смысле сейчас это уникальный танко-спек с кучей контроля -  групповой стан волной, одиночный стан молоточком, сайленс кастеров героическим броском  (если вкачан талант), 4 вида чарджей на разных кд (бесплатный чардж, платный перехват, чардж в дружескую цель, героический прыжок), сбивание каста с неплохим кд, отражение заклинаний, отличный дпс. Претензий по тпсу у меня к классу сейчас вообще нет, таунтом я пользуюсь только для снятия дальних мобов, в мили всегда можно быстро набрать агру только дд-абилами. Удара грома на 85-ом уровне вполне хватает на паках, чтобы спокойно удержать его на себе под напором АОЕ-дамага от дд. Но за все это надо платить. И мы платим за это большей зависимостью от хила, отсутствием внятного самохила.

По сути что есть у воина для самохила? Три спелла. Мания крови, Безудержное восстановление и Победный раж. По опыту Мания крови хиляет не так что бы очень много, порядка 4-5К здоровья за 5 секунд, что в принципе очень мало в текущих реалиях. Это может компенсировать какую-нибудь слабую вредоносную аура и чуть-чуть добавить хп, но не более. Когда, хил высох по мане это не поможет. На помощь в критическом случае придет Безудержное восстановление, отличный хил, 30% хп за 10 секунд, при том что если перед юзом этой абилки применить ласт станд и какую-нибудь тринку на увеличение хп-пула (например эту) то абила восстановит больше хп. Проблема этой способности, что для того чтобы она использована надо быть в состоянии исступления. Нет исступления, нет хила. Вызвать исступление намеренно можно двумя абилами - Ярость берсерка и Безрассудством. Дополнительно можно впасть в енрейдж с 20% вероятностью от успешного паррирования, уклонения или блока. Вроде бы все прекрасно, но вероятность такая штука, что в нужный момент енрейджа как назло нет, а хил нужен. Ярость берсерка может быть на кд, например после использования для выхода из фира или для получения необходимой ярости в условиях ее нехватки. Естественно по закону подлости все это происходит в тот самый момент, когда нужен хил. Рассчитывать на Безрассудство тоже не всегда можно, во-первых оно используется только в стойке берсерка и во-вторых на время работы увеличивает входящий дамаг на 20%. Но даже если вы нажали кнопку и вызвали енредж, еще не факт, что хил поможет, все-таки это ХоТ, он конечно восстановит вам  50К хп, но за 10 секунд, а босс не будет ждать пока ваш самохил отработает по полной и одним ударом прекратит ваше существование. Да и кроме-то солидный кд в три минуты заставляет приберегать его только на крайний случай.

Остается победный раж, который выглядит вполне адекватным самохилом, во-первых он мгновенный, во-вторых восстанавливает достаточно много хп за раз. Но проблема в том, что применим он только после того как вы кого-то убьете, что часто бывает на паках или боссах с аддами, но опять сами понимаете в нужный момент или аддов нет, или же дд хорошо выполняют свою работу и именно они наносят тот самый победный удар, от которого активируется наша способность. Нет киллинг блоу, нет хила. Плохо братцы, плохо. Но подождите вроде бы есть какой-то талант? Да есть. Верная победа заставляет работать победный раж, когда цель еще не умерла. Но опять условия, условия, мы же воины, мы не можем лечится сами просто так. Во-первых надо довести цель (босса) до 20% и постоянно применять на цель Сокрушение, и тогда с 50% вероятностью прокнет талант и вы сможете использовать Победный раж, правда отхиляет он не 20% хп, а всего 5% (10% процентов с соответствующим символом). В целом на первый взгляд неплохо, хорошая помощь хилу во время последних процентов босса, когда и маны у хила мало осталось и очень часто сам босс впадает в какой-нибудь отвратительный енрейдж. Плохо только то, что надо достать откуда-нибудь 2 очка талантов. Скорее всего или из Военной науки или из Безжалостности, принести тпс в жертву выживаемости. Возможно я попробую как-нибудь билд, что-то вроде 5/3/33, посмотрю, протестирую, возможно и остановлюсь на нем, пока гир еще не способен компенсировать недостатки класса.

Такая у нас обстановка с самохилом. Не самая лучшая, но отчаиваться смысла нет. Надо стараться улучшать свой гир, чтобы статами сгладить ситуацию и стараться предотвращать дамаг. Если моб кастует, сбивать каст, рефлектить спеллы, стараться больше перемещаться в бою избегая урона. Все возможности у класс для этого есть, так что победа будет за нами.

среда, 22 декабря 2010 г.

Ката-будни. Проблема третьего босса. Ката-билд для протовара.

Давненько я не писал в свой блог. Причина есть, сейчас играть интереснее, чем писать об игре.

85 уровень был взят 6 дней назад. Вопреки ожиданиям и страшилкам, насчет "а опыта все больше и больше надо", оказалось все значительно проще и быстрее, чем кач с 70-го по 80-ый. По сути все квесты я сделал только в двух локациях Хиджале и Ульдуме. Плюс квесты в данжах, квесты в Вайшире до получения морского конька. Остальное нормалы, причем по два-три в день. Прокачал до упора инженерку еще в процессе, на 83 уровне, когда времени на квесты и данжи не было, но было время на иногда подобывать руду друидом и прокачать пару пунктов профы. Друид в итоге получил 80-ый уровень, поднял максимальный скилл шахтера и скоро получит 81-ый только на добыче руды.

В первый же день 85-го уровня пошел в героик, частично в синьке из нормалов и с квестов и оставшихся 80-х эпиков, плюс первого лимита очков справедливости хватило на штаны и перчатки 346-го уровня.  Пошел в Пещеры Черной горы, данж запомнился с нормалов относительно простым, да и почему бы и нет. Какая разница. В первый раз прошли первых двух боссов, и засели на третьем. Там стало понятно, что надо одеваться более серьезно и быстрее менять остатки эпиков, пробивало достаточно сильно, что не давало сосредоточится на своевременном разогреве доспехов босса. Да и потом было уже поздно - часа три ночи, так что было решено не упираться и идти спать.

На следующий день купив на замену старого эпика, БоЕ-шный щит 325 уровня, опять отправились в героик,  опять достаточно поздно, в этот раз пошли в Мертвые копи. Прошли двух боссов и засели на третьем. Проблемы все те же, низкий дпс (плюс там всего два дд бьют босса, третий разбирается с элементалями внизу), долгий бой, большое количество дамага по танку, и как следствие уходящая как вода в песок мана хила.  Плюс позднее время, в итоге домучив третьего босса дальше не пошли, надо было спать и на работу.

Могло сложится впечатление, что все плохо, героики непроходимы, и надо идти на официальный форум вайнить, чтобы их понерфили. Но надо не забывать, что ВоВ это игра про шмот, правильно подобранный гир нужного уровня творит чудеса. Как назло даже при посещении нормалов, мне не везло с дропом шмота, так что было решено пойти на аук. Цены поражали. Я решил повременить с покупками, тем более я уже собрал реги (кроме сферы) на инженерные очки и получил эпический плащ за репу с Хиджалом, а Тане купили эпический щит, плюс частично надобывали регов на эпический чест, оставалось только один раз пройти героик (ради недостающей сферы хаоса) со вторым гильдийским танком, который прокачал кузнеца и  купил рецепт на пало-чест. Но даже еще без нового честа мы опять пошли в героик. Опять было поздно, но мы прошли полностью Толвир, и пошли в Трон Приливов, где прошли трех боссов включая финального пропустив одного для сокращения времени. Я выиграл сферу и на следующий день скрафтил очки.

По мере одевания и привыкания, героики стали более дружелюбными, мана перестала кончаться, боссы стали пробивать меньше. В итоге можно сказать, что не так уж все сложно, как кажется. Хочу высказать пару соображений по поводу.

Проблема "третьего босса". Могу с полной уверенностью сказать, что первые два босса почти во всех героиках вполне проходимы с минимальными вайпами. Третий босс как правило проверка на слаженность группы и скилл. В каждом героике есть такой сложный босс, иногда он не третий, но так смысл от этого не меняется. Иногда его можно пропустить, чтобы убить финального, но в конце концов зачем? Надо идти и убивать. Любой сложный босс кажется непобедимым до первого килла. Как только ты сам делаешь так, что босс умирает, то босс умирает всегда. Как не странно финальные босы, не самые сложные в героиках. Пока по впечатлениям самые проблемные это третие боссы в Черной горе и в Шадоуфанге. Обоих я убил, и могу сказать, что они очень требовательны ко всей группе и к танку в том числе. Но во второй и третий раз все будет значительно проще, а по мере одевания и совсем просто.


Второе соображение насчет танкования, танкования варом. Класс так и остался самым хилозависимым. Начинал танкование я в тпсном билде (8/2/31), к которому скорее всего вернусь получше одевшись, сейчас же поменял его, переместив три очка талантов из Глубоких ран в армсе, в Манию крови в фури-ветке. Танкую в таком билде - 5/5/31. Не могу сказать, что Мания крови дает много хила, но даже чуть-чуть это уже неплохо, а в сочетании с чантом на оружие Исцеление иногда эта самая малость отделяет вара от вайпа. В обоих билдах взята Бдительность, которая положа рука на сердце теперь больше рейдовый талант для разгона дпс/тпс танка, чем маст хэв талант для танкования в героиках. С тпсом сейчас у меня все в порядке, удара грома, кливов и ударной волны вполне хватает, чтобы держать паки. Необходимости в таланте Кровь и гром для удержания паков не вижу, считаю его в большей степени талантом для разгона АОЕ-дамага армс вара, чем для АОЕ-тпса прота. Талант Громовой раскат привлекателен, и возможен следующий вариант рабочего универсального билда (5/3/33), но мне повышение 10% крита шилдслэма ближе, на одной цели от него больше пользы.

На сегодня все. Продолжаю осваивать героики, на очереди рейды, фармить репу, делать квесты, в общем дел невпроворот. Играть, играть и играть.

четверг, 9 декабря 2010 г.

Прокачка. 81-ый уровень.

План игры накрылся сразу. По плану я вообще не должен был качаться в первый день Катаклизма. Но качался.

А теперь поподробнее. Первый взгляд так сказать. Резюме за два дня. С квестами у меня не получилось. Суммарно за два дня я выполнил их не очень много. Прибыл в Хиджал, взял квесты у Нордрассила, а сам прямиком искать гнома, который стремительным домкратом переносил в Черную гору, которая была тут же пройдена, и выполнена вся цепочка квестов на тамошних боссов. Потом той же гильдийской группой я был присуммонен к Каменным недрам и прошел его. Оба раза был как дд, танковал 82-ой гильдийский пал. Но танковать тоже довелось, второй проход Каменных недр танковал сам. На второй день пару раз танковал Трон Приливов. Сделал квестовую линейку в Вайш'ире и получил конька. Да еще 4 дейлика за два дня рыбных и кулинарных. В итоге 81-ый уровень и половина 82-го.

Все три инста понравились. Черная Гора, и Трон Приливов попроще, Каменные недра посложнее. Возможно новым людям без эпиков, они покажутся трудными, а старым людям в эпиках проще. Сомневаюсь что танк даже полностью одетый в синьку и зеленку Катаклизма будет себя уютно чувствовать в тех же Каменных Недрах на 80-ом уровне. Контроль на паках применяли, но больше для удобства, чем по реальной необходимости.  Основная сложность была именно от незнакомых мобов, при повторном прохождении все было значительно быстрее. Тренд новых инстов - больше движения. Почти на каждом боссе надо или выбегать, или отбегать или слаженно перемещаться, как на ласте в Недрах. Почти все лужи очень сильно дамажат, потому лучше их не пропускать. На драконе в Недрах танку очень легко выпасть из поля зрения хила - повсеместные глыбы перегораживают линию взгляда. На старте Лича бегать приходилось гораздо меньше, львиная доля старых боссов все-таки располагало к более статичному бою.

Полутал кучу синьки, но при ближайшем рассмотрении синька 279 уровня однозначно хуже 264-ых эпиков. 251-е эпики на такую синьку менять стоит только если почему-то нужен какой-то конкретный стат, но в общем случае, и 251-ый эпик лучше 279-ой синьки. Из всего своего гира по результатам 2-х дней я поменял только старые крафтовые 245-е дд-наручи, да и то выигрыш был минимальный, при том что я сделал кузнечный сокет (сейчас он почти бесплатный), вставил туда синий камень на +16 силы (хотел эпик камень, но они на ауке были дорогие) и наложил енчант на ап, свитком оставшимся от прокачки енчанта друлем. Синьки 316-го уровня из Недр у меня не было, но ее потенциал уже больше, во-первых можно уже вставлять новые зеленые камешки (требуют 285 уровня вещи), да и без камешков они вполне хороши. Во всяком случае кольца можно менять без опаски, тринки тоже, почти всегда оружие, остальные части будут лучше 264-ых эпиков, но на стороне последних енчанты, камни и сетовые бонусы (если есть).

Проффами пока почти не занимался, просто купил для всех увеличение капа, да прокачал 10 пунктов инженерки на обсидиане добытом друлем в Хиджале. В приоритете у меня инженерка, очень хочу эпические очки. Археологию тоже попробовал на зубок. Успокаивающая профа. Нравится. Гильдийский вар (кстати уже прокачавшийся за два дня до 85-го) копает по какой-то сложной технологии, чуть ли не методом триангуляции, по желтым сигналам ставит инженерные дымы в три точки и на пересечении линий выкапывает артефакт, я все делаю проще. Время занимает столько же.

Общие впечатления самые лучшие. Катаклизм радует, и если бы не локальный катаклизм по работе, радовал бы еще больше.

понедельник, 6 декабря 2010 г.

План игры

Уже давно хочу написать эту запись, но жизнь не дает. Вот и сегодня пришел от клиента, почитал обновления блогов, ну думаю щаз забацаю новый пост. Но нет, клиент не дремлет, и после полутора часов инструкций по ICQ и пересылке туда и обратно XML-файлов он наконец доволен, а я совершенно без нужных мыслей приступаю к последнему в Лич Кинге посту.

План игры. Ничего выдающегося. Никаких планов. Скорее всего качаться я начну плотно в лучшем случае через пару дней, так что ни о каких "первых" даже и не думаю. Старт Каты по моему времени придется на 5 утра, так что я скорее всего буду спать. На следующий день читать впечатления блогеров (если они конечно оторвутся от прокачки). И работать. Такой план. Затягивать с прокачкой конечно не собираюсь, но как выйдет так и выйдет. Единственное постараюсь прокачаться до Нового года.

Главный вопрос прокачки, в какую из двух стартовых локации отправится. Хиджал или Вайш'ир. Вайш'ир или Хиджал. Если подходить прагматично, то лучше выбрать Хиджал, по пути накопится репа с титульной фракцией зоны - Стражи Хиджалы, а там эпический танковый плащ. Еще бы узнать в какой локации будет больше народу, ждать квестовых мобов тоже не особо хочется. В свое время при старте Лича, я просто вышел из ворот Оргримара и сел на дирижабль до Борейской тундры. Возможно как-то так случится и сейчас.

Никаких особых хитрых способов прокачки, квесты и данжи, данжи и квесты. Прокачка будет вечерней, сначала поквеститься немного, квестов 20-30, а потом для разнообразия сходить в новый инст. Если еще и квесты есть в  инст, вдвойне приятно. И так вечер за вечером, а потом 85-ый уровень. Качать естественно я буду вара, друид и дк подтянутся через месяц, а то и больше. Хотя друидом буду по мере возможности добывать новую руду, все-таки прокачивать вару профы с аукциона как-то не очень хочется.

Вот как-то так. Всем удачного Катаклизма, не буду отвлекать.

четверг, 2 декабря 2010 г.

The Statistic Argument

Позади 5 скучных постов про пре-рейдовых танкошмот. Впереди Катаклизм. Неделя всего. Уже меньше. Я смирился с тем, что не успел сделать, и спокойно жду. В гильдии остался один, максимум два рейда до старта аддона. Друид получил 77-ой уровень, может 80-ым и не успеет стать, но уж 78-ым точно ему быть.

Как и любому блоггеру, мне интересно почему читатели приходят в мой блог. Я почти постоянно просматриваю статистику, смотрю какие сообщения наиболее популярны, какие нет. И что я вижу, впереди планеты всей необязательный пост про аддоны. То есть даже не старый объемный пост про интерфейс, где тех же аддонов больше, есть какие-никакие рассуждения, скриншоты, а обычный проходной дежурный пост. "Провокационный" пост про "чардж, тандерклап, АОЕ" только второй. Третье место, как раз вполне объяснимо, все ищут новый билд, хотят почитать про танкование, потому пост про танков после 4.0.1 вполне на своем месте.

Неудивительно, что в топе запросов за все время первое место у "протовар билд", а также "вар танк интерфейс". Люди приходят за конкретным, а остаются потому что нравится все остальное. Потому, хотя я и советую не писать гайдов, написание их как раз привлечет больше внимание, чем какая-нибудь провокационная глубокая мысль. Держа именно эту мысль в голове, были написаны "5 скучных постов", хотя еще и потому что я хотел их написать для себя, при этом в ходе написания выяснил многие вещи полезные для себя.

Опытные камрады, конечно же возразят, что гайды надо искать в другом месте, не в блогах, на специализированных форумах, где коллективное сознание корректирует недочеты, добавляет практические советы исходя из богатого (по определению) коллективного опыта и различных ситуаций. Да согласен, но к сожалению есть большое "но". Зачастую чтобы получить полезные крупицы информации на форумах, надо продраться через кучу лишних не относящихся к теме постов. Плюс конечно ругань, выяснение отношений, не способствует повышению концентрации полезной информации. Чтобы отделить зерна от плевел, туда стоит ходить постоянно, знать персонажей, и вылавливать полезные для себя фишки. Потому нет ничего плохого, если блоггеры транслируют пропущенную через себя информацию с форумов, выдавая на гора ее уже в дистиллированном, приправленном своим мнением виде. Именно поэтому, я стараюсь периодически выступать в роли популяризатора "ВоВ-науки", объясняя в первую очередь себе, ведь сформулировав мысль, что бы ее поняли другие, ты сам понимаешь ее более полно.

Понимая это я в свое время написал пост, который в отличии от того же поста в защиту АОЕ-героиков сохранит актуальность на долгие годы. Во всяком случае пока я буду играть в Ворлд оф Варкрафт.

среда, 1 декабря 2010 г.

В Катаклизм по последней моде. Все остальное.

Fashion story близится к концу. Осталось совсем немного.

Кольца. Их много. А с учетом дд-колец, еще больше. Но для начала у меня возникла идея, а почему бы не взять в расчет кольца с ловкостью? Ну действительно уклонение от ловкости есть, крит опять же. Почему бы и нет? Надо проверить. Возьмем для примера два дд-кольца от фракции Терзан. Первое с агилой, второе обычное с силой. По стамине они одинаковые, по вторичным статам агильное более предпочтительное для танка, остается 168 силы против 168 ловкости. Понятно что дает сила - силу атаки, плюс в Катаклизме 25% силы переходят в парри рейтинг, причем считается базовым паррированием, то есть таким, на которое не влияет диминишинг (это принцип суть которого в том, что чем больше у вас % парри, тем больше рейтинга на вещах требуется для его дальнейшего увеличения). Посчитаем. 168 ловкости даст нам 168/430.69289874 = 0.39% уклонения и 168/243.6 = 0.69% крита. Не так уж и много, сила же даст нам 0,64% парри и 336 АП. То есть в качестве промежуточного варианта, в случае фатального невезения с дропом носить можно, но все равно нужно менять потом. Паладинам ловкость даст больше доджа и крита (0,55% доджа и 0.83% крита), дк столько же сколько и варам.

Ну ладно хватит теории, тем боле вы сами сможете прикинуть что да как, если воспользуетесь значениями рейтингов на 85 уровень. Колец достаточно много. Дроп (одно, второе, третье), репутационное (кольцо фракция Терзан), не говоря о многих вариантах для дд, с комбинацией статов искусность+крит, искусность+хит, искусность+экспертиза. Отдельно стоит отметить достойный крафт ювелиров. Я бы обязательно скрафтил  это кольцо, и в пару ему взял что-нибудь с дропа. Енчантеры не забывают чантить на кольца стамину, остальные слакают.

Тринкеты. Как много в этом звуке. Во-первых конечно стамина тринкет - Мрак Отчаяния из Каменных Недр (стоит обратить внимание и на ее вариант из нормала).  В принципе если вы получили оба варианта, то можно и остановится, стамина-тринкеты вещь универсальная. Можно потратится на Карту Новолуния - много уклонение и неплохой юз +11,5К хп, хотя в начале Каты эта тринка будет очень дорога, а есть более важные слоты, куда стоит тратить деньги. Тем более есть куча синих вариантов авойданс тринок с дропа, например отличный тринкет из Грим Батола или из Трона Приливов. Есть и тринки с броней. Тринка из Вершины Смерча например. Что интересно, на старых тринках (245-я за баджи, с проффа, с Халлиона) брони намного больше. Даже тринка за эпические поинты, хуже по армору чем старая баджевая на целых 500 пунктов. Возможно конечно со стартом Каты Близзы понерфят старые армор-тринки, а пока стоит придержать их. Ювелиры не забывают сделать себе свою фирменную тринку. Кроме того есть много дд-тринок с искусностью, с чистыми статами вроде + силы, которые при отсутствии конкурентов стоит нидать и носить за неимением лучшего.

Стрелковое оружие. Оно одно - БоЕ-ружье из неизвестного источника, видимо зонный дроп. К сожалению в этот раз инженеры не делают имба-танковое ружье, хотя конечно можно скрафтить от безнадеги Откат 5000, все-таки лишний сокет по сравнению с другими вариантами. С рейдами ситуация не улучшится, есть только одно ружье, тоже БоЕ.

Щит. Крафтовый, баджевый, синий дроп №1, синий дроп №2. Самая интересная моделька у баджевого, эпический крафт имеет слишком много завитушек. Но все равно стоит скрафтить, щит достойный, последующий рейдовый дроп отличается только другими статами, потому если и стоит менять крафт, то только если статы на другом щите будут более предпочтительными для вас. А так до героик-рейдов щит прослужит верно. Достойных вариантов улучшения щита немного. По сути из нового только колчедановый шип, +160 брони, странный енчант на блок, да старая титановая обшивка и стамина.

Оружие. Самое интересное и сложное. Во-первых, все одноручки, кроме кинжалов и кастерских мечей теперь медленные, со скоростью 2.6. Прощайте быстрые танковые оружия. В принципе скорость оружия для танка была нужна в первую очередь, чтобы втиснуть больше старых ударов героя, сейчас, когда механика удара героя поменялась надобность в быстрой пушке отпала. Во-вторых, чистых танковых одноручек мало, фактически только одна дубинка из Грим Батола. Это значит, что у нас прибавилось конкурентов. Поскольку все одноручки с силой (и с агилой тоже) подходят для танкования. Отмечу два варианта, на которые стоит обратить внимание. Крафтовый синий топор и эпический меч, который можно получить при помощи археологии. С енчантами на оружие по сравнению с Лич Кингом все значительно лучше. В конце аддона сложилось такая ситуация, что можно было чантить что угодно, польза от всех оружейных чантов была минимальной и в общем-то было делом вкуса, хочешь вешай Мангуст, хочешь ульдаурские енчанты. В Катаклизме есть три подходящих енчанта, с четкой направленностью. Тпсный чант - +1000 АП на 12 секунд, чант на авойданс и ускорение движения, чант на самохил от мили атак. Нетрудно спрогнозировать, что на стадии освоения помогут последние, а на фазе фарма первый.

Вот и все. В пяти последних постах я рассмотрел весь доступный пре-рейдовый гир. Я ориентировался в основном на вещи 346 уровня из героик дропа, за очки справедливости, репутационные вещи и крафтовые. За бортом остались вещи из нормалов. Скорее всего я еще напишу один пост о своих приоритетах  в прокачке, очередности покупки вещей за баджи, приоритете подбора статов. Но на сегодня все.

В Катаклизм по последней моде. Перчатки, пояс, штаны и сапоги.

Дальше больше. Перчатки. С перчатками все просто. Их всего три. Перчатки из Шадоуфанга, перчатки из Залов Созидания и баджевые. Все синие. Примерно одинаковые, но баджевые чуть-чуть лучше на мой взгляд, потому кандидат номер два на трату первого лимита баджей. Енчанты на перчатки простые, инженеры делают фирменные накладки с юзом на броню (к сожалению вместо статического +880 армора, который был до патча 4.0.1, теперь накладки нужно юзать, что не всегда удобно - часто забываешь, потому сделайте макрос вместо часто используемой абилки и вставьте команду на юз перчаток - /use 10, я например вставил в Блок щитом, который по привычке жму по кд). У остальных на ниве перчаточных енчантов большой выбор. Или искусность (дешевый +50 искусности, дорогой +65 искусности)  или сила (дешевый +35 силы, дорогой +50 силы). Для неуверенных в своем тпсе подойдет старый Оружейник, для повышения хп используем новые заплатки на +36 стамины от кожевников, если хочется хоть чуть-чуть увеличить броню используем совсем старые заплатки кожевников на +240 брони. Кузнецы не забывают приделать экстра-сокет.



Пояс. С одной стороны мы имеем абсолютный фаворит крафтовый эпический пояс. С другой стороны к нему те же претензии, что и к крафтовому честу, хотя есть три но, которые делают крафт пояса более приемлемым. Во-первых, его синие конкуренты (дроп из SFK, дроп из Затерянного города Толви и баджевый) даже за счет сокета выигрывают по стамине немного - максимум 17 пунктов, во-вторых эпические собратья с дропа хотя и лучше, но всего на один сокет в отличии от двух сокетов разницы в случаее честа, в-третьих пояс по регам обойдется немного дешевле. Еще одним отличным вариантом для начала, если вы решите качать репутацию со Стражами Хиджала (из-за эпического танкового плаща) - тамошний эпический пояс на дд очень хорош, синий сокет, искусность и крит, а если еще вспомнить о перековке, то и более поздний рейдовый танковый дроп будет выглядеть только чуть лучше. Налицо развилка или крафтовые пояс и плащ, или эпические пояс и плащ за репу, выбирайте, что вам подойдет лучше. Крафт быстрее, шмот за репу экономичнее, не говоря уже о голде при прокачке, и прочих невинных радостях любителя качать репутации. И конечно не забываем делать новую пряжку на пояс, что бы получить экстра-сокет. Инженеры имеют выбор фирменных дополнительных фишечек - старые добрые нитроусокорители перекочевывавшие с ботинок на пояс и нечто новое - абсорб щит на 16-19к урона с кд в 5 минут. После 5-секундного каста на игрока навешивается плазменный щит, который иногда дает побочный эффек - осечку, которая таунтит всех врагов в радиусе 40 м на 4 секунды! Неплохой побочный эффект для танка.

Штаны. Один из важнейших кусков в гире. И очень мало вариантов. Фактически всего два. Баджевые и дроп из Трона Приливов. Дд-вариант с дропа тоже один, и не самый лучший - чисто тпсный. Если не повезет с дропом самый оптимальный вариант надеть проходные штаны за репу со Служителями Земли (все равно качать ради енчанта на шлем), а потом купить баджевые. На штаны вешаем новые заплатки от кожевников - дорогой вариант +145 стамины и 55 ловкости, или дешевый +85 стамины и 45 ловкости, но разница по стамине слишком велика, чтобы экономить. Кожевники делают только себе дешевый вариант дорогой заплатки для всех.

Сапоги. У фракции Драконей Пасти есть шикарные эпические боты. В принципе эта еще одна из весомых причин кача репутации с этой фракцией (первая для не инженеров синий танкошлем на уровне Почтение), потому как альтернатива только синие сапоги с дропа (из Шадоуфанга и БоЕ-дроп с треша Вершины Смерча).  От безысходности можно надеть дд-сапоги из Затерянного города Толвир. Оптимальный енчант на сапоги - Живучесть земли, новый вариант живучести клыкара.