Наступил Новый Год и обдумывая о чем же таком написать в своем блоге, я внезапно решил подвести итоги аддона. Чтобы особенно не утомлять читателей это будет не один мега-пост, а серия, может два или три. Ну действительно уже ничего особенного нового не будет или если и будет, то совсем немного.
Если говорить о моем мнении, то аддон мне однозначно понравился, было очень много находок, много вложенного труда, большое желание модернизировать игру на всех уровнях. Когда говорят, что Близзард оставил ВоВ на неумелых второразрядных разработчиков, то мне лично кажется, что люди просто недооценивают количества сделанной работы в дополнении. По-моему работы сделано минимум в два раза больше чем в предыдущих дополнениях. Если еще не больше. Но. Главная проблема аддона, что в сознании игроков создалось абсолютно другое впечатление. Причин несколько. Огромная часть изменений просто прошла мимо старых игроков, ну полетали некоторые по локациям, посмотрели, где что изменилось и все. Возможно кто-то сделал стартовые цепочки квестов за каждую расу, кто-то прокачал еще несколько альтов, но основная масса, как обычно сосредоточилась на быстром каче и енд-гейме. И огромная работа по переработке старого Азерота осталась для них за кадром. Ну можно теперь летать над Азеротом, ну переработали контент, хорошо, ну и что? Я если честно тоже попал в капкан кача и ендгейма, хотя с удовольствием прошел стартовые цепочки за воргенов и гоблинов. Насколько изменило это восприятие игры у новых игроков мне достаточно трудно сказать - проклятие енд-гейма посетило меня уже в третий раз, да и не могу сказать, что я любитель покачать альтов, для меня кач это занятие в межсезонье от безделья и никогда не был главным занятием в Варкрафте.
Идем дальше. Второй причиной, которая по сути скрыло работу проделанную Близзами это разрозненность новых локаций. Вместо цельных материков, которые были в предыдущих аддонах, игрокам пришлось рыскать по всему Азероту, чтобы найти новые локации, и кольцо порталов в столицах не добавило удобства. Пять больших локаций плюс пвп-зона могли хорошо смотреться слепленные вместе, но разрозненные и разбросанные по континентам и элементальным планам Азерота оставили впечатление малого количества контента. При том что по качеству наполнения, новые локации превосходят как локации БК и так и локации ЛичКинга. Если взять тот же Хиджал с кучей подземных локаций и Огненной передовой в придачу, то можно смело продать его за две старых локации. Но такого впечатления не осталось. Потому Нордскол и Аутленд навсегда остались памятниками своих дополнений, а Катаклизм останется в памяти раскиданной мозаикой, собрать которую надо приложив усилия. Не думаю, что разработчики делали это специально, думаю они считали, что Катаклизм будет самым грандиозным дополнением, и вместо одного нового материка игроки получат ВЕСЬ обновленный огромный мир. Но новый дивный мир снова быстро стал старым и игроки засели в городах, пользуясь порталами для перемещений по старому-новому миру.
Естественно Близзарды понимали опасность такого решения, но в каком-то смысле у них не было выбора, оставлять Азерот в старом неизменном виде было бы еще более опасным решением. К сожалению все способы подталкивающие к исследованию обновленного мира, свою роль не выполнили. Археология не совсем удалась, и показалась достаточно нудной, если бы не сидение на замене я бы даже до текущего 395-го уровня ее бы не прокачал. По сути единственным нормальным способом посмотреть обновленные земли остался старый-добрый кач альтов.
То есть мы имеем в наличии огромную работу проделанную Близардами и такое мягко говоря не очень впечатление о ней. Главная причина по моему мнению не лень или низкое качество разработки, а как раз очень большой объем работы. В итоге благие намерения как обычно завели разработчиков прямиком в ад.
Если говорить о моем мнении, то аддон мне однозначно понравился, было очень много находок, много вложенного труда, большое желание модернизировать игру на всех уровнях. Когда говорят, что Близзард оставил ВоВ на неумелых второразрядных разработчиков, то мне лично кажется, что люди просто недооценивают количества сделанной работы в дополнении. По-моему работы сделано минимум в два раза больше чем в предыдущих дополнениях. Если еще не больше. Но. Главная проблема аддона, что в сознании игроков создалось абсолютно другое впечатление. Причин несколько. Огромная часть изменений просто прошла мимо старых игроков, ну полетали некоторые по локациям, посмотрели, где что изменилось и все. Возможно кто-то сделал стартовые цепочки квестов за каждую расу, кто-то прокачал еще несколько альтов, но основная масса, как обычно сосредоточилась на быстром каче и енд-гейме. И огромная работа по переработке старого Азерота осталась для них за кадром. Ну можно теперь летать над Азеротом, ну переработали контент, хорошо, ну и что? Я если честно тоже попал в капкан кача и ендгейма, хотя с удовольствием прошел стартовые цепочки за воргенов и гоблинов. Насколько изменило это восприятие игры у новых игроков мне достаточно трудно сказать - проклятие енд-гейма посетило меня уже в третий раз, да и не могу сказать, что я любитель покачать альтов, для меня кач это занятие в межсезонье от безделья и никогда не был главным занятием в Варкрафте.
Идем дальше. Второй причиной, которая по сути скрыло работу проделанную Близзами это разрозненность новых локаций. Вместо цельных материков, которые были в предыдущих аддонах, игрокам пришлось рыскать по всему Азероту, чтобы найти новые локации, и кольцо порталов в столицах не добавило удобства. Пять больших локаций плюс пвп-зона могли хорошо смотреться слепленные вместе, но разрозненные и разбросанные по континентам и элементальным планам Азерота оставили впечатление малого количества контента. При том что по качеству наполнения, новые локации превосходят как локации БК и так и локации ЛичКинга. Если взять тот же Хиджал с кучей подземных локаций и Огненной передовой в придачу, то можно смело продать его за две старых локации. Но такого впечатления не осталось. Потому Нордскол и Аутленд навсегда остались памятниками своих дополнений, а Катаклизм останется в памяти раскиданной мозаикой, собрать которую надо приложив усилия. Не думаю, что разработчики делали это специально, думаю они считали, что Катаклизм будет самым грандиозным дополнением, и вместо одного нового материка игроки получат ВЕСЬ обновленный огромный мир. Но новый дивный мир снова быстро стал старым и игроки засели в городах, пользуясь порталами для перемещений по старому-новому миру.
Естественно Близзарды понимали опасность такого решения, но в каком-то смысле у них не было выбора, оставлять Азерот в старом неизменном виде было бы еще более опасным решением. К сожалению все способы подталкивающие к исследованию обновленного мира, свою роль не выполнили. Археология не совсем удалась, и показалась достаточно нудной, если бы не сидение на замене я бы даже до текущего 395-го уровня ее бы не прокачал. По сути единственным нормальным способом посмотреть обновленные земли остался старый-добрый кач альтов.
То есть мы имеем в наличии огромную работу проделанную Близардами и такое мягко говоря не очень впечатление о ней. Главная причина по моему мнению не лень или низкое качество разработки, а как раз очень большой объем работы. В итоге благие намерения как обычно завели разработчиков прямиком в ад.
