Последние сообщения

пятница, 14 мая 2010 г.

Хорошие новости народ. Снова настраиваем WoW-интерфейс

Немного прерву историю болезни и расскажу про свои мысли по этому поводу.

Эволюция моего интерфейса тесно завязана на мое "совершенствование" в игре. Как обычно эволюционирует интерфейс средневзвешенного игрока? Сначала всех устраивает дефолтный УИ от Близзов. Его плюсы: не надо обновлять, не надо настраивать, стильно выглядит. Минусы - не всегда удобен и не для всех ролей. Так например для почти любого дд его вполне хватает. Рейд-фреймы дд не особо нужны, по сути единственно что можно улучшить так это добавить какие-нибудь класс-таймеры и визуальное отслеживание проков, хотя можно и без этого обойтись, для дд в стандартном УИ все необходимое есть, можно конечно немного потюнить, но основа более чем удовлетворительна. Для танка все в общем случае тоже неплохо, ну может быть не всегда удобно смотреть на свои фреймы в левый угол,следя за своим здоровьем, и не всегда удобно отслеживать плохие дебаффы, но тоже сойдет. Хилу же трудно. Честно говоря стандартные рейд-фреймы на мой взгляд неудобны, хотя допускаю, что при помощи маусовер-макросов тоже их можно использовать. В целом стандартный интерфейс вполне удовлетворяет всем ролям, и его можно использовать. И многие так и делают. Близзы хоть и с большим запозданием, но иногда улучшают стандартный УИ. Консервативность позиции Близов в этом плане понять можно, основная функциональность обеспечена, всем не угодишь, для страждущих создана платформа пользовательских модификаций

Однажды почти каждый игрок приходить к выводу, что нужно что-то менять. Есть предрассудок что любые аддоны тормозят игру. За редким исключением это гнусная ложь. В исключение попадают криво написанные аддоны (никогда не ставьте такие!!!), неправильно или гораздо чаще неоптимально использующие возможности игры и адд-оны активно и часто синхронизирующие свои данные между игроками в рейде, вроде любимого Рекаунта или Гирскора. Большинство же аддонов на производительность игры влияют минимально. Собственно сам стандартный интерфейс это надстройка адд-онов только сделанная Близардом. Кто не верит, пусть пойдет в папочку \WorldOfWarcraft\Interface\AddOns и увидит там кучу папочек с названиями начинающимися со слова Blizzard.

Первый и самый логичный шаг в изменении своего интерфейса это украшательство и смена внешнего вида, всякие там красивые кнопочки, текстурки, рамочки. Само по себе это безобидное увлечение, но иногда в погоне за красотой теряется функциональность и как раз в этой категории часто попадаются аддо-ны которые могут снижать фпс.

Второй шаг это улучшение функциональности. Я уверен каждый хоть раз ставил себе другие фреймы, в особенности очень популярный и легконастриваемый в игре Х-Perl. Не обошел вниманием X-perl и я. Скажу больше он продержался очень долго, с ним я играл на 70-м и в начале 80-го уровня. После того как я стал захаживать на БГ я подумал, что для убыстрения нахождения нужных кнопок их надо скомпоновать более кучно, чтобы мышью делать меньше движений. Возьмите X-perl, квадратную карту (никогда не нравилась круглая, потому и была заменена в первую очередь), панельку для простоты маркования мобов,  Бартендер чтобы сгруппировать кнопочки, Омен чтобы следить за дд (до этого был KTM, а сейчас sThreatMeter2), Рекаунт чтобы анализировать бой и первая реинкарнация моего UI выглядела примерно так.


Кроме того что этот скриншот вайпа в Ан'Кахете показывает мой интерфейс на то время, он еще показателен как исторический факт. Вот сколько хп было у синего танка (из эпиков только тринки за баджи и из Накса 10, крафченный щит и меч из Вершины) в начале 80-х героиков, а также показателен дпс, обратите внимание на рекаунт - лучший дд имеет всего 1500 дпса.

Дальше больше, я экспериментировал со своим интерефейсом, ставил и удалял аддо-ны, но по компоновке он слабо ушел от стандартного. Следующим большим шагом был переход на готовую чужую сборку. Надо сказать кроме своего интерфейса я еще занимался UI для холипала, хотя по сути это была вариация моего с добавлением палипавера и хилбота. Для начинающего хилера хилбот хороший выбор, а в текущей его реинкарнации его можно настроить так, что не отличишь от грида. Таня неоднократно делала попытки уйти от хилбота, но все время возвращалась обратно, грид казался не очень удобным, хотя и более компактным. Помню было время что у нее было два комплекта фреймов: один чтобы выделять цель, а другой  - хилбот, чтобы хилять кликом.

Подсмотрев на каком-то форуме интересный интерфейс я перешел на него, а Таня окончательно отказалась от хилбота в пользу связки грида + клика. Это был Alekk UI
После нагромождений кнопок и не самого красивого X-Perl'а интерфейс стал выглядеть совсем по-другому. Конечно же я поставил пару адд-онов, к которым привык, например Elkano's BuffBars (мне тогда казалось что они более информативные) и еще по мелочи, но главное расположение фреймов игрока и цели было для меня совершенно новым и очень удобным, отпала нужда постоянно смотреть влево, чтобы следить за ХП, чат удобно фильтровался по вкладкам, количество кнопок на экране уменьшилось, обзор улучшился, и вообще интерфейс стал очень функциональным. Особенно радовалась Танька, из-за хорошего обзора ей стало проще выходит из всяких гадостей, позиционировать своего персонажа, да и граммотно настроенный грид с кликом убрали необходимость в двух комплектах рейд-фреймов.

А теперь плавно перейдем к моему текущему интерфейсу.
Можно сказать что сейчас мой интерфейс меня устраивает почти на 100%. Перечислим что и зачем у меня есть. Основа сборки ALZA UI правда подпиленный собственноручно для себя.

Фреймы игрока и цели, рейд-фреймы это oUF-лейаут ALZA измененный в части расположения фреймов, толщин, текстур и прочих прелестей, просто легко и информативно на мой вкус. Виден свой фрейм, виден фрейм цели, цель цели, фокус с дебафами (очень удобно для смен танков на Саурфанге, профессоре, Тухлопозе и др.).

Бары - Dominos. Ушел с Бартендера по одной причине - он редко, но иногда очень метко подглюкивал, менял панельки после пулла. После того как на Ходире пришлось танковать нажимая один героик и тандерклап, удалил его и перешел на доминос. Дополнительно к нему RedRange, чтобы красить в красный цвет кнопки за пределами действия (встроенная фича в Бартендере) и естественно OmniCC для отслеживания кд на кнопках. Еще SpellFlash чтобы видеть какие абилки готовы к применению, и для которых есть ресурсы. Дополнительно использую MiniTrinketMenu, чтобы оперативно менять тринки.

Чатмод - без изменений взят из  ALZA UI  - BasicChatMods. Там настроены отдельные вкладки, ярлычки которых видно если мышку подвести, на гильдию, на висперы, пати, рейд и прочее.

Отскиненный рекаунт в правом нижнем углу. Плюс рядом графический комбатлог - EavesDrop, очень удобно там смотреть причины смерти и когда последний раз был хил.

BossMod - у меня DXE, компактный и симпатичный. Баффы/дебаффы игрока - SatrinaBuffFrames3. В качестве треккера таймеров своих баффов и дебаффов использую NugRunnig, а также sFilter из сборки Алзы исключительно для отслеживания проков. Замена близовского комбат текста тоже авторства Алзы, взятая с форума. Миникарта - gMinimap.

Дополнительно стоят различные сервисные аддоны: простенький aSettings из сборки Алзы, там можно настроить чтобы автоматически чинится, продавать треш, отклонять дуэли, принимать инвайты от друзей и гильдии. InFlight - чтобы знать сколько времени лететь на летуне и еще всякие легковесные маленькие полезные аддоны, а так же дурацкий, но нужный Гирскор и увлекательный АтласЛут. Есть также простенький аддон с сеткой для выраванивания элементов интерфейса Align и аддон автоматически делающий скриншоты при ачивах.

Немного объяснений, почему так, а не иначе. Миникрата наиболее удобна мне именно в левом верхнем углу, правый нижний или верхний углы заставляют мне специально на них смотреть, что не особо удобно. Это связано с особенностями моего зрения, мне удобно воспринимать важную информацию левым глазом, потому и под левым глазом мои таймеры, а также дебаффы игрока.

Играю я нажимая кнопки наполовину с клавиатуры, а редко используемые абилы кликаю мышкой. Вот и все вроде. Сейчас мой интерфейс меня устраивает, лишь изредка пробую что-то новое, но быстро удаляю как избыточное.

вторник, 11 мая 2010 г.

История болезни: Забытые боги

Когда я писал о том, что выбрал реалм из-за того что точно знал, что там есть хоть одна русская гильдия, этой гильдией и были Боги. Изначально я хотел туда попасть, но пока суть да дело, мы вполне прижились в "Варварах", но как оказалось Боги от нас тоже не ушли.

С сегодняшних позиций могу точно сказать, что FG  это типичная казуальная гильдия, с игроками-друзьями, которые иногда рейдят. Со всеми недостатками присущими таким гильдиям, безалаберностью, сборами рейда по часу-полтора, напряженкой с танками и хилами, избытком дамагеров. Да так оно и есть. Недаром ГМ гильдии маг, раскачал специально вара-танка, чтобы ходить в рейды. Именно в такую гильдию мы попали. Но по сравнению с Варварами это был огромный скачок вперед, Варвары были хорошей гильдией для прокачки, но в ендгейме, там не было ни людей с которыми можно было сходить в героики, а уж тем более пойти в рейд. В Богах мы попали в рейд в первый же день.

Точнее я-то как раз не попал, а вот Таня и Слон попали. По сути это был полугильдийский рейд с рандомами. Но это был рейд, было очень интересно смотреть на него даже со стороны. За вечер рейд дошел до Куратора и убил его. Я правда уже заснул к тому времени, потому что рейд кончился где-то в три часа по нашему времени, а на работе от Слона узнал недостающие подробности.

Ирония судьбы в том, что Слон, который почти не ходил еще в героики за день получил баджей больше чем мы за наши первые мытарства в героиках, и еще сроллил T4-перчатки с Куратора. Но это было не важно, важно было что мы попали в гильдию, где не все круглосуточно фармили БГ собирая эпик-сеты с непонятно какой-целью. Может быть у пары человек и была цель, чтобы потом играть на арене, но у большей части особого смысла в одевании персонажей не было, кроме желания достичь фулл-эпик статуса.

В следующий рейд в Каражан я уже попал на правах ОТ. МТ был альт нашего ГМа, тоже воин, и вместе мы вполне справлялись. Мы быстро нашли общий язык, он ходил с нами в героики своим магом, всей гильдией мы ходили в старые рейды в AQ20, в Зул-Гуруб за книжкой для превращения в черепашку. Некоторые сложные героики стали проще. Могу сказать, что задача освоить все героики была почти выполнена. Из всех героиков до pre-WotLK-патча нам не покорился только Шадоу Лабиринт, как-то не сложилось с составом, в итоге мы пару раз вайпнулись на Мурмуре, и разошлись.

В Каражане наши дела шли с переменным успехом. До Принца мы дошли, пропустив Незерспайта, не вызывая Найтбейна, потраили, но убить не смогли, то не хватало хила, то слаженности. Вообще со слаженность были большие проблемы. Особенно это проявлялось на Козле (Ильхуф), где дд не в состоянии были вовремя переключится на демонические цепи, и рейд терял одного игрока за другим. Арана мы убивали с багом, когда босс пулился петом, и через дверь все убивали его медленно, но без хаоса во время языков пламени. Главная проблема была собрать нормальный состав или собраться хотя бы минут за 20, а не растягивать сборы на полтора часа.

В итоге мы все-таки убили Принца, танчил его я, это был если не ошибаюсь первый килл гильдии, хотя некоторые гильдийцы и убивали его в рандоме. Тане достался токен на шапку T4. На радостях от килла, мы даже сразу же пошли в Зул'Аман, где сделали пару траев медведя, не убив его, но поняв, что мы вполне можем это сделать.

Кроме гильдийских рейдов мы стали ходить в рандомы, даже попали в свою первую 25-ку на Грулля, где оба удачно сроллили плечи T4. Хотя сроллил удачно я, а Тане они достались по тикету, первоначально получивший их игрок обнаружил, что у него уже такие есть и по тикету передал их ей.

Наша ПВЕ-жизнь наладилась, и наши альты были заброшены. Пока все было хорошо.

четверг, 6 мая 2010 г.

История болезни: Говорим по-русски

Походы в героики были поставлены на поток. Все стало получаться. Мы пока избегали сложных героиков, но в простые ходили постоянно, даже иногда выполняли дейлики, если они были в такие героики. Баджики прибавлялись. Одежда постепенно улучшалась. Меч я поапгрейдил, купил  чест за репу с Алдорами, но репу продолжал качать нужен был енчант на плечи. В инстах мне выпали рецепты из отличного танкосета, и себе скрафтил синие перчатки и шлем. Наконец-то был набран критимунн, 490 дефа, и с учетом этого и улучшенного шмота в героиках я стал чувствовать себя комфортнее. Здоровье подросло, мобы стали пробивать слабее, скилл рос.

Как раз в это время стали появляться первые тестовые ру-реалмы. Как-то днем было заняться нечем, и я нашел в интернете способ как малой кровью переделать евроклиент в ру-клиент. Скопировал клиент, скачал языковой пакет, подменил какие-то там файлы, чтобы не качать по новой все и вуа-ля я на ру-реалме. На тот момент было доступно два реалма - Пиратская бухта и по-моему то ли Азурегос, то ли Вечная песня или же Ясеневый лес, точно не помню. Я зашел на Пиратскую бухту, создал друида за ночных эльфов, назвал его Достоевский (на заднем плане работал телевизор с включенным каналом Культурой,  потому недолго думая я и назвал своего друида так) и вошел в Варкрафт на русском. Посмеялся над названиями, посмотрел на длинные названия мобов которые не влазили в квест-лог, увидел первых игроков. Первый игрок  которого я увидел имел говорящий ник - Сосузаголду, я усмехнулся и вышел, первое знакомство с ру-реалмами состоялось.

Надо сказать тогда отношение к запуску ру-реалмов было настороженное, все конечно в чате говорили, что "ну нафиг, тупой перевод, резервация, бла-бла-бла", но все равно все подспудно думали об этом. У нас все было хорошо, так что особо на этом не зацикливались. Но жизнь сложнее, чем наши представления о ней, русские реалмы постепенно перешли из тестового состояние в рабочее, запустили еще серверов, и пока я подбирал английские слова чтобы объяснить тактику буржуинским рандомам помаленьку начался исход.

Первым ушел гильдийский рога и его жена-холипал. Остальные в гильдии особо не заморачивались и пвпшились на БГ или как мы ходили в героики. Как раз вернулся из отпуска Слон, и начал спешном порядке докачивать 70-ый уровень, чтобы присоединится к нам в героиках. Онлайн в гильдии был не ахти, да и потом все больше любили ходить на БГ, чем вайпаться в героиках. Наш ГМ правда периодически помагал нам, когда не было дд, и сам даже побывал в Каре с гильдией BETEP CEBEPA, откуда вытащил танковый шлем и танковый меч с шахмат, которому я жутко завидовал в то время. При том что ГМ даже и не планировал танчить, просто никому этот лут уже не был нужен вот и отдали ему. В общем с пве-скиллом у наших гильдийцев было не очень. Был даже смешной случай, когда мы от безысходности взяли одного приста из гильдии в героик, прист был в шп-спеке, почти полностью одетый в эпик-шмот за хонор, но самое что было смешное что в свой сет на шп он засунул камни на хил (тогда спд и хил были разными статами) и в основном дамажил в героике вандой, экономя ману. Конечно же дпс у такого приста был ниже плинтуса, он едва обгонял хиллера.

И вот в один прекрасный день мы здорово повеселились вечером в баре, и с утра я с больной головой зашел на работе в ВоВ, где вдруг обнаружил, что за один вечер почти все из гильдии трансфернулись, часть ушла видя такой расклад, а оставшиеся думали, что делать. Наш ГМ искал кому отдать руководство гильдией чтобы трансфернуться самому. Причины почему это было сделано были неясные, но насколько я понял возмутителем спокойствия был тот самый рога, который ушел первым. ГМ пожаловался, что тут как-то все вяло, а там жизнь бьет ключом, и все говорят по-русски. В итоге ГМом гильдии стал я.

Первым делом я заинвайтил обратно тех, кто думал, что будущего больше нет, вторым стал изыскивать новые возможности развития. Создал тред на форуме, для рекрутинга, старался сам найти новых людей. Решение пришло само, наш хантер попал в рандом и встретился там с игроком из гильдии Forgotten Gods, после чего мы быстро договорились, что наша гильдия вольется в их, как более многочисленную. Сказано  - сделано. Я скинул ГМство на альта, написал в Message of Day, реквизиты для отставших и ушел из гильдии.

В первый же вечер в новой гильдии мы попали в Каражан.

вторник, 4 мая 2010 г.

История болезни: Ревущие 70-е

Раз-два-три и 70-ый уровень есть. Первым делом я скачу в Долину призрачной луны и покупаю флай маунта. 1000 голды. Тогда мне казалось это много, сейчас набирается само собой. Собрать же 5000 голды на эпик флая казалось мало достижимо тогда. То есть это было в планах, но ни сразу, чуть попозже. Это не было приоритетом. Приоритетом были героики.

Надо сказать к тому времени, я уже осознавал, что мы немного подзатянули с прокачкой, скоро вроде как должен был быть адд-он - Лич Кинг, так что я себе поставил цель освоить героики и чем черт не шутит попасть в Каражан. Рога в нашей гильдии (тот который паравозил нас в Хеллфаере), тоже об этом мечтал. О гильдийском рейде в Каражан. Он периодически ходил с разными ру-гильдиями на нашем реалме, но с переменным успехом, так что свой рейд выглядел предпочтительней. Для рейда нужен был как минимум танк, и я выглядел хорошим вариантом.

Лирическое отступление. В отличии от пиратки, на оффе я не делал никаких экспериментов, сказано "я - танк" значит будем качаться в самом тру-спеке для танка - прото спеке. Сейчас это не вызовет такой бури, сейчас прот вполне живой спек для кача, компенсирующий быстроту убивания, хорошим дефом, плюс бесценная роль танка в рандом инстах, тогда... Тогда было сурово. Дамаг в прото-спеке был никакой. Просто никакой. Мобы ковырялись очень долго. Люди крутили пальцем у виска когда видели мой прото-спек на каче. Теперь я их понимаю. Собственно и тогда уже понимал, но постоянно респекаться для кача в дд не хотелось, да и потом квестился я в паре со своей Танькой так что особо не страдал. Мобы умирали медленно, но верно.

Итак. Наш рога завел в гильд-чате разговор о моем одевания, и я как вы понимаете был обеими руками за, так что мы сходу пошли в героик. Был выбран относительно легкий героик Слейв Пенс (Узилище), набрана группа и мы пошли. Как не странно группа была более менее одета, так что героик не показался чем-то сверх сложным, да мы не убили финального босса, но только потому что все куда-то торопились. Первые два баджа были у меня в кармане. Казалось все будет хорошо.

Но все не было хорошо. Это был первый и последний раз когда мы были в героике в рамках моего одевания гильдой. Больше этот рога с нами не ходил, да и его пыл насчет гильд-рейда угас.

Так что первым настоящим героиком я считаю Рампы. Выбран он был по той простой причине, что слыл одним из самых простых. Я, Таня и три буржуинских рандома выдвинулись в сторону героика. Благодаря тому что мы взяли двух магов, первые паки были разобраны с минимальными вайпами. Две овцы, это всегда две овцы. Мы дошли до первого босса и даже его убили, но потом один маг ливнул (ему был нужен ровно один баджик до баджевой шмотки) и мы добрав пошли дальше.

Тут и начался кошмар. Вайп на вайпе, ливы из пати, доборы из лфг, опять вайпы, опять ливы. Где-то на подходе к площадке перед вторым и третьим боссом у нас в пати были Zaya и армс-вар, плюс болгарин-друид, который показл дпс ниже всех, и его заменили на шамана знакомого армс-вара. Пати уже была полностью русскоязычная, а в дамаг-метре было персоналий не меньше, чем в рейде. Боюсь соврать, но кажется всего в том беспримерном походе было порядка 12 или даже 14 разных участников. Треш один раз успел реснуться и был выборочно зачищен снова. В итоге первый наш героик был пройден не до конца, убито всего два босса, получено два баджа, и все это за 4 часа!!! Реснулся второй раз трэш и сил зачищать его не было, так что мы разошлись.

Итог был неутешителен. Не было никаких мыслей как чистить героики. Для вожделенного эпик честа требовалось 100 баджей. С учетом текущих трудностей это казалось недостижимым. В пору было отчаиваться.

На этом этапе мы немного охладели к своим мейнам. Прогресса не было. Нет конечно, я понемногу фармил репу с Алдорами и уже ходил с эпическим мечом, а также эпическим щитом за хонор, но было грустно. Мы периодически делали какие-то попытки в героиках, но малоуспешные, один, или два босса и куча вайпов, баджи едва-едва копились. Мы создали альтов. Танька стала магом, а я стал шаманом. Услышали в ЛФГ о наборе в русскоязычную гильдию Los Huliganos и заинвайтились туда альтами. Во главе гильдии была пара 70-х. Ферал-танк Вредный и его жена дру-хил, не помню её ник, помню только что она была преподавателем то ли в школе то ли в институте. Там было много персонажей маленького уровня, а 70-ых только два. Опыта у Вредного и его жены в прохождении героиков было больше нашего, Вредный даже бывал в Каражане, да и потом это был не первый его персонаж. Мы сказали что у нас есть мейны и договорились на ближайший вечер сходить в героик.

Увлеченный этой перспективой я за день вкачал репу с Экспедицией Танькиному паладину, купил ключ от героика и стал ждать. Пошли мы в любимый героик Вредных - Андербог (Нижетопь). Пошли в два танка и в два хила, пятым элементом был Zaya. Вредный прокладывал путь, мы танчили паки вдвоем, на боссах я брал второй меч и дамажил дуалами. В общем мы прошли Андербог. Первый наш героик от начала и до конца. 4 баджа!!! Да мы делали это долго, но мы прошли. Наградой мне были синие танковые плечи с Черной охотницы. Произошел психологический прорыв, мы поняли что героики, проходимы и будут нашим домом на ближайшее время.

воскресенье, 2 мая 2010 г.

История болезни: Самый толстый танк 68 уровня

Одно могу сказать, в принципе одевать персонажа в эпики и синьку на каче смысла нет. Ну нет и все. Но народу плевать на смысл потому он одевает, и даже эпики какие-то покупает. В то время как опытные игроки пролетают кач в зеленке и уже позже начинают одеваться. Они правы. Но в первый раз...

Да что там в первый раз, я вот вроде бы взрослый и опытный человек недавно взял и купил две синьки шаманчику своему из Данж Сета 0, а потом еще и шлем Нарва эпический. Голды много почему бы и нет. Хотя вот того же дк держал в черном теле, два раза крафтил дешевый танкосет зеленый на 70 уровне и синий на 75-ом и все. Но сейчас не об этом.

Вара я качал в первый раз, так что одевал с любовью. Тем более сам был кузнецом, и всегда собирал реги для крафта чего-нибудь актуального. Специализацию выбрал Мастер ковки клинков и постоянно делал себе мечи и топоры. На 68 уровне я скрафтил своему вару синий мини-сет вставил туда зеленые камни, и все что можно зачантил заплатками  на 10 стамины. На 68 уровне мой вар танк имел 11 к хп. Это было очень много. Сменил и меч за хонор на Закаленную ветрами рапиру. В общем был одет по последней моде. Мои навыки танкования постепенно улучшались. Я стал ходить на worldofwarcraft.ru и читать там гайд по танкованию. Пока понимал мало, но все равно читал периодически, чтобы знания осели в голове и достигли критической массы. У меня появились макросы на переключение в берсерк-стойку и юз или ярости, чтобы противостоять фиру или перехвату во время боя. Чардж у вара тогда работал только вне боя, им можно было начинать пул, но часто приблизившись на дистанцию чарджа, мобы агрились и приходилось бежать до них по старинке ножками.

Мы освоили инст-хабы в Хеллфайре, в Загрантопи, в Террокарре. Правда финальные инсты хабов нам не удавалось сделать, но ключи от них у нас были, нужные квесты для этого были сделаны. Шадоу лабиринт мы тормознули на третьем боссе, потому что из-за низкого дпса не могли его убить, Шаттерд холлс пугали огромными паками, а в Стимваулт как-то не удавалось сходить, попытка пройти его втроем окончилась провалом. К инст-хабу в Незершторме мы не могли добраться, хотя номинально и Мех и Ботаника были на 68-70 уровень (согласно Атласу), но добраться туда мог только Слон в своей флай-форме.

В общем мы уже поняли что тянуть некуда, и начали докачиваться. Дело было летом, с отпуском не срослось, точнее с поездкой куда-то, Слон уехал к родственникам на Урал, а мы с Танькой докачивались. Я начал фармить репутацию с Алдорами, чтобы получить себе синий танкочест за репу, и набирать реги на Огненный страж. Я готовился быть танком на 70-м уровне.