Последние сообщения

вторник, 12 ноября 2013 г.

После бала

Прошел Близзкон, так что сверим прогнозы и выскажемся об изменениях. Не буду перебирать все, просто остановлюсь, на том, что мне кажется важным.

Ну, почти, почти угадал. Я про рейды. То есть десяточку, конечно, не убрали, но в итоге реальность мало отличается от моего прогноза – сократили рейдовые сущности.  ЛФР оставили – оставили. Гибкость проникла всюду и вместо трех сложностей в пяти вариациях  – гибкие, 10/25 нормал, 10/25 героик, осталось две  - нормал и героик в гибком формате. Тут и нашим и вашим, но больше все-таки 10-чникам, поскольку конвертация десяток в гибкие пройдет более безболезненно, чем 25-ок.  Кроме того есть положительный момент, теперь маленькие гильдии могут опять гордо заявлять, что они рейдят в нормалах, а не в непонятных флексах (типа покоцанные нормалы). Ну и тру-рейдерам потрафили, добавили жесткую 20-ку – которую проще создать из двух 10-ок. И уже теперь не будет этих разночтений, какой фёрст-килл важнее в десятке или в 25-ке. Важнее всего мифический фёрст-килл.  Или официально в эпохальной сложности.

Минусы. Во-первых, лут. Сейчас гибкие рейды за счет индивидуального лута могут быстрее одеть рейд. Могут и не одеть, но теоритически с одного убитого босса весь рейд может получить по эпику. Границы получения лута в гибком рейде от нуля до десяти эпиков на нужный спек, а в нормале и в новом дополнении будет фиксированный лут, то есть на 10 человек упадет 2 рандомных эпика из лут-таблицы. Да, с учетом унификации доспехов вероятность ненужности добычи понизится, но все равно я, например, могу легко представить себе рейд без латников или без кольчужников. Шамана и ханта нет, и вся кольчуга мимо.  Это мы еще не знаем, как будут добавляться эпики в зависимости от числа людей. Ну вот, если в рейде 14 человек, выпадет два эпика, а если 15 то уже три? И кстати, судя по всему баджи и шмот за них выпилят, я, во всяком случае, никаких упоминаний о них не услышал. Для улучшения вещей нужно будет, что-то делать (квесты или испытания), а для внерейдовых эпиков останется либо дроп а-ля Вневременный остров, либо нпс гарнизона из рейдов будут таскать. Тут неясность пока.

Кроме того, хотя разбитие ГР по кварталам было и немножко странным и явно было заимствованно из ЛФР, но это удобно. Первый квартал никому не нужен, боссов не убиваем и идем сразу в третий, например. Да конечно сейв рейда предоставляет тоже самое, но той гибкости нет. Допустим, народ не пришел во второй день или пришел, но слабый, и собрался и спокойно пошел в первый квартал, оставив незаконченный «прогрессорский» четвертый на третий рейдовый день. С сейвом рейда так не поступишь.  Если его отменить, то придется чистить еще два квартала до четвертого. Но это мелочи.

Насчет характеристик, перековки, камней и прочего.  Положив рука на сердце, могу сказать, хотя с одной стороны игра с характеристиками была интересной, но по факту введение рефорджа в конечном счете убило эту игру. Погребло под цифрами. Налицо повторение истории с деревьями талантов. Помните количество очков, которые люди вкладывали в Личе  (71 очко и билды вида 15\3\51). В Кате это количество подсократили (стало  41 очко и билды вида 5\5\31), а в Пандах убрали вовсе. Теперь тоже самое мы наблюдаем со статами.  В Кате большое количество статов упразднили (арп, мп5, силу заклинаний, ап), и добавили один общий стат – искусность (ничего не напоминает? Правильно – универсальные латы для всех латников), в Пандах всем вторичным статам дали проценты (исчезла та ситуация, когда хит в процентах, а экспертиза почему-то скилл и в цифрах – софткап экспертизы 25) и нормальный интерфейс в экране персонажа, чтобы можно было понять сколько не хватает этого самого хита. В Вождях наконец совершили революцию убрали нафиг эту математику. Конечно, не убрали, но окончательно спрятали.  Действительно даже при всей моей любви к подгонке статов, сейчас это напоминает чисто механическую оптимизацию, которой уже не хочется заниматься,  и поэтому по получению нового эпика просто загоняешь персонажа в askmrobot,  нажимаешь оптимайзд и потом сверяя картинки, меняешь камни и енчанты, делаешь перековку. И понятно, почему это уже не так весело. 20 камней, 9 енчантов и 3 инженерных улучшения, для того, чтобы привести гир в надлежащий вид.  И чтобы не говорили, в игре до сих пор море людей, которые экономят на енчантах.

Еще один довод в пользу уменьшения количества камней и енчантов, с ростом цифер, по большому счету многие енчанты выглядят хотя и нужным, но немного минорным улучшением. Если в Личе было целое обоснование, что лучше для танка вешать на чест +275 хп или +10 ко всем статам, и что характерно эти выигранные крохи чего-то да значили в итоге. Сейчас если суммарный бонус от сокетов и енчантов составляет около 6К+ стамины, понятно, что 150 стамины на перчатки внесут минимальный вклад.  

Так что в итоге то, что вторичные характеристики уйдут это хорошо. Кроме того, то, что камни и енчанты будут переработаны и вместо таких же точно «скучных» камней, но с другими количественными характеристиками будет что-то новое и это положительный момент. По факту  мне кажется, что действие всех камней будет напоминать сегодняшние меты – «+ 5 стамины и 10% клива» или что-то другое. Кстати эксперименты на эту тему видны в луте Осады – тринки со стаминой  и уменьшения дамага от АОЕ-урона, уменьшение кд основным абилам и так далее. Но есть и отрицательный момент, будет еще меньше шмота и он  будет еще более типовым. Профит разработчиков очевиден - в итоге надо будет делать всего по четыре комплекта (кожа, ткань, латы, кольчуга) из восьми предметов, а основная функция разнообразия игровой механики уйдет в те же самые межклассовые тринки, кольца и плащи непривязанные к материалу брони, но привязанные к роли персонажа.

Ну и напоследок пару слов по лору. Многие вот недовольны, что опять про орков, опять Орда и все прочее. Но ребят источником основного конфликта и двигателя лора Варкрафта всегда были орки, именно они вторглись в Азерот и дали начало всему новейшему лору, оставив дрязги людей и эльфов в прошлом.  Так что ничего такого уникального в этом нет. Есть Иллидан герой и злодей из темных эльфов, есть Артас герой и злодей от людей и есть Гаррош герой и злодей из орков. Не думаю, что если бы движущей силой дополнения выступили Вариан на пару с Джайной, то это было бы лучше. А так Гаррош есть, он жив, почему бы злодею и не попроказничать. А Дренор без орков, не Дренор.

Если кто-то еще не понял, то к самому аддону и изменениям, которые он принесёт,  я настроен сугубо положительно. Единственное, что пугает это + десять новых уровней, когда и как буду качаться, я не знаю, времени в пандах на + 5 уровней я затратил уйму, и 10 новых уровней меня нервируют. Но думаю, прорвемся.

среда, 30 октября 2013 г.

Необъяснимая гибкость

Вернемся к обычному житию-бытию. Вдруг ни с того ни  сего Близзы прислали мне ключик для беты Heartstone. Не ожидал. Приятно. В целом впечатления сугубо положительные, мне всегда нравились карточные игры, но вживую в них практически не играл. Где-то дома лежит MTG-шный gamebox с двумя колодами и еще одна подарочная рейдовая красная колода.  Кстати WOW TCG тоже есть, стоит за монитором десктопа на столе. Но как-то руки не дошли. А вот в компьютерные игры играл. В тот же MicroProse MTG достаточно много играл в давние времена, и другие компьютерные ре-инкарнации «мотыги» пробовал. Опять же в нашу ниваловскую помесь карточной игры и стратегии играл, а на работе иногда бывает, играю в CardHunter. В общем, карты а-ля Близзард тоже понравились, не так сложно как  MTG, но так же затягивает.

В ВоВ играю, из нового рейдового опыта только флексы и изредка ЛФР. В общем, гибкость нравится, хотя как я уже и говорил, все-таки нижний уровень скалирования боссов надо снизить до восьми человек.  Основная проблема это недобор игроков, а не перебор. Поэтому по факту ждем набора 10 человек и потом идем, приходят опоздавшие добираем и рейдим в 11-13 человек.  Пока основной барьер ГР это сложность. Точнее не сложность, а недостаточный итем левел рейда. Хотя Близзард и утверждает, что:
Для похода в ГР не нужен никакой минимальный Уровень Предметов (в том числе и запрашиваемый РЛами 525+), но ПУГи всегда опасаются вайпов и провалов.
Но на самом-то деле все мы знаем, что это, по меньшей мере, ложь. По сравнению с нормалом, дамаг абилок и ХП боссов\аддов не снижены в ГР драматически, по ощущениям разница где-то в районе 10-15%, то есть все равно какие-то требования к итем- левелу есть, только что диньгнувшие герои, даже усердно отфармившие вневременной остров и набравшие 505+ итем левел будут неплохо пробуксовывать даже в ГР. Это в принципе не страшно, просто те кто поверит БЛиззам рискуют немного разочароваться. И да 525+ ил для ПУГов это нормальное объективное требование.

Вообще говоря, в чем то ситуация с ГР мне напоминает релиз ОП в Катаклизме. Когда вышел патч с Огненными просторами, все в один голос заявили, что ОП – простой. И действительно, когда ты попадал в ОП рейдом одетом наполовину в героический шмот из первого тира, то рейд проходился просто, но когда в ОП попадали рейдеры едва-едва набравшие уровень предыдущих нормалов, то у них возникали проблемы. То же самое сейчас повторяется с флексами. Рейдеры более-менее рейдившие в ПГ набрали свои 525+ и поэтому ГР для них явно проще, чем для рейдеров, которые решили вернуться к рейдам и чей средний уровень предметов примерно 500+. Если помножить все это на ПУГов, то получится что в рейде уровня 500+ ГР труднопроходим, во всяком случае, некоторые боссы точно, а значит требования РЛов пугов совершенно адекватные.

У нас во вновь собранном рейде главная проблема это хилы. Им просто тупо не хватает итем левела. Причем это очевидно, итем левел всеми правдами и неправдами медленно растет и становится легче. А еще легче становится, когда нам помогает наш бывший гильдийский шаман 558 итем левела. Сразу становится все легко и непринужденно.

В итоге сложность ГР считаю адекватной, но ЛФР она не исключает, поскольку 528 шмот из ЛФР может неплохо пробустить рейд, у которого и так проблемы со шмотом, 540-ый гир из ГР  пока не сильно улучшает ситуацию с одеванием, особенно если на него не особо везет. Благо конечно, что набить 50 амулетов на недельную порцию бонусных монеток, с текущим дропом их на острове дело 10-15 минут. Как не вспомнить 90 амулетов на старте Панд, единственный источник которых был дейлики, и это примерно 45 дейликов, по два амулета за каждый.

Мой танко-спек кстати чувствует себя отлично, главный поставщик танкового шмота это Ордос, уже три вещи (шлем, нек, наручи) полутал именно с него. А если учесть, что наличие первого бонуса T15 (10% вероятность прока Победного ража от Реванша или Шилдслэма),  первого бонуса Т16 (хил на 30% урона поглощенного или заблокированного щитом), прока легендарного плаща (автосейв раз в две минуты) и прока легендарной меты (20% снижение урона) делает танка очень даже неплохо выживающим, так и вовсе здорово. Вторые бонусы танкового сета не так хороши, так что, на мой взгляд, собирать их необязательно.

И еще один интересный момент напоследок. Как-то в ожидании рейда, меня осмотрел рандомный вар и стал задавать вопросы, почему я перековываю парирование в уклонение, почему так много мастерства и прочее и прочее. При этом у него был нормальный такой ПГ-прогресс, включая несколько ХМов, по сравнению с моими жалкими тремя боссами. У меня как раз было время и настроение, а вар был вежлив и склонен узнавать новое, так что я в двух словах объяснил ему концепцию диминишинга статов, почему хардкап мастерства нужен и открыл глаза на новую введённую в патче варовскую абилу ответный удар, которая увеличивает крит после избегания урона, про которую воин не знал по банальной причине – он никогда не читает патчноуты. Это иллюстрация не того, какой я умный, а скорее другой моей мысли, что главное это не танк, а рейд, в котором танк играет. Если есть хорошие хилеры и дамажистые дпс, танку живется легко, даже без знаний об игровой механике класса
.

среда, 9 октября 2013 г.

Назад в будущее-II: ЛФР будет всегда

Продолжаем. Что же у меня есть сказать про рейды?

Сказать есть что. Одна из главных проблем, на мой взгляд, размывание рейдинга. Слишком много сущностей.  Как не хотят Близзы прийти к одному рейдовому кд, у них не получается. Сейчас у нас три рейдовых кд и четыре возможных варианта рейдов. Первый кд  великий и ужасный ЛФР, второй кд - последнее нововведение  ГР и третий на выбор из двух вариантов нормалов/героиков  10 и 25. Я думаю, кто-то точно ходит во все варианты рейдов. И еще и альтами.

Это все противоречит «главному принципу заботы» от Близзов – мы не хотим возвращаться к Личу потому что все посчитают себя обязанными ходить в 25-ку для лучшего шмота, а потом покорять 10ку. Ну, вы все в курсе они постоянно о нас заботятся - «дейлики совсем не обязательны».  Сейчас среднестатистический казуальный рейдер вынужден ходить в ЛФР (хотя бы за оружием и кусками сета),  рейдить в нормале, и рейдить в гибком. Если в гильдии не практикуют нормалы (или гибкие)  приходится искать рейдов на стороне. Времени уходит еще больше.

Выход простой, что-то убрать. Основной претендент это конечно ЛФР. В идеале ЛФР должен проносится достаточно быстро, но по факту это не так, если не повезло с рейдом, то в ЛФР можно провести много времени. Очень много.  Это в какой-то мере дискредитирует саму идею, быстрая ознакомительная экскурсия по рейдам с возможной раздачей эпиков.  Да ЛФР похож на рейды, но, в конечном счете, это не совсем рейды. Почему?

Основное что привлекает в рейдах кроме эпиков, это командная игра, убиение боссов в сплоченной команде дорогого стоит. Даже если возможности команды, не самые лучшие. ЛФР это не команда, это в лучшем случае группа людей объединённых целью быстро убить боссов, чтобы получить возможность  полутать эпик.  Да бывает, что эта группа действует вполне успешно, но чувства командной игры  и тогда не возникает.  Корректировать действия этой группы получается плохо, люди постоянно меняются, и никому нет дела до другого игрока.  В итоге босс убит, но чувства победы нет. Возможно это чувство эфемерное, но оно важно. Каждый, кто рейдил более-мене серьезно знает это чувство.

Второй аспект, это отсутствие прогресса рейда. То есть можно в первую неделю после релиза попасть в хорошую группу ЛФР и быстро пройти инст, а можно в конце дополнения вайпаться в том же инсте часами. Скажу больше из-за квартальной структуры, можно в один кд в одном квартале быстро всех убить, а в другом вайпаться.  В обычном рейде по мере одевания рейд проходится быстрее, люди уже сделали все ошибки и даже самые тугодумы уже привыкли к боссам. В ЛФР в конце патча или дополнения в основном остаются или любители ЛФРа или альты неодетые или прочие не самые боеспособные игроки.

По факту ЛФР остается чистым рандомом, как упадут кости, повезет, пройдешь быстро и получишь эпики, не повезет, только потратишь время и нервы.

Идеальным способом решить проблемы, было бы вернуться во время Лича, но в нашей игре вернуться назад нельзя, есть путь только вперед, и гибкие рейды это и есть тот способ вернуться назад. Все конечно прочат ГР как замену ЛФР, но я думаю, это вряд ли случится, все-таки в ГР людей набирают, а значит, есть некий барьер в виде опыта, и шмота, а также личные предпочтения того, кто собирает рейд. Я, например, когда собирал рейд, обращал особое внимание на чанты и камни. Следовательно, кто-то всегда будет оставаться вне рейдов, этого разработчики не могут позволить, так что именно для таких всегда будет ЛФР. 

Поэтому самым компромиссным вариантом будет  убрать 10-ку. Это если мы говорим о сохранении культуры рейдинга.  Сразу же все станет на свои места. 25-ка снова станет тру-рейдингом, не надо будет выдумывать дополнительных способов, чтобы сохранить ее жизнеспособность и увеличивать популярность.  10-ка уйдет в прошлое, вместо нее будет гибкие рейды, ЛФР оставить для социопатов и прочих. По-моему это устроит всех. Нет, естественно, что вой подымится, но когда он не подымался, на это обращать внимание не надо. Фактически тру-рейдеры получат нормальный формат, где смогут задрачивать без всяких тяжелых выборов рейдить в 10-ке или набирать 25-ку. Казуалы и немощи получат гибкие рейды, которые будут на уровне старой 10-ки времен Лича с масштабированием в зависимости от числа участников. И все  довольны. 

Дальше, если отойти от организационных проблем, у рейдов есть еще геймплейные проблемы. Для начала излишний трэш.  Он напрягает.  Мне не очевидна его роль. Зачем он? Нет, я, конечно, понимаю, что в трэше могут быть эпики, но они так редки, а рейды на трэш это хуже ЛФР по-моему. Иногда Близзам просто изменяет чувство меры и трэша больше чем надо. Комната полная трэша перед Ребардом в ЦЛК, комнаты трэша в сумеречном бастионе, поле с толпами мобов в ОП (его количество даже нерфили пару раз),  главная площадь перед шаманами в ОО. Дебильный мост перед Хорридоном  в ПГ.  А если ты на освоении, тем более ХМ, этот трэш еще и ресается через пару часов.  Самым любимым в этом смысле у меня был ТКТ, вот это трэш по мне, там во всем инсте на шесть боссов может всего пару десятков трэш-мобов. Неужели Близзы не понимают, что люди не любят трэш? Именно поэтому постоянно есть куча тактик, чтобы убить минимум трэша, обойти его, на что Близзы придумывают всякие подлости, что типа если не убьешь трэш, то он прибежит и помешаем тебе убить босса. Отличный образец геймплея.

Второе, что лично меня раздражает в рейдах сильно возросшая длительность боев. 10-минутные и больше бои давно не редкость. Если меньше, то это всегда жесткий дпс-чек.  Как-то с ностальгией вспоминаешь ЦЛК, где 11 боссов зачищались за один РТ, и Лич за начало второго. Но возможно это последствия возросшего среднего уровня рейдеров (тех, кто рейдит). Вполне вероятно, что другие пути усложнения были бы еще менее приятными. Ладно замнем.

Итак, резюмирую, в новом дополнении, скорее всего ситуация с рейдами будет такой же как в 5.4. Если и будут изменения, то что-то на уровне разделение кд  10 и 25. ЛФР с нами навсегда, гибкие рейды скорее всего тоже. Автосбора нормалов, как мечтает один друид, не будет. Возможно, будут эксперименты с получением лута. Не исключаю повсеместного внедрения персонального лута. Есть вероятность (во всяком случае, назрело), что введут какой-то инструмент для облегчения поиска рейдов и рейдеров.


На сегодня все, прогнозы и соображения кончились, возможно, будет еще один пост с прогнозами-размышлениями перед Близконном.  Пока все. 

вторник, 1 октября 2013 г.

Назад в будущее

Написал почти две страницы в Ворде впечатлений о патче. Написал, оставил на следующий день, а потом посмотрел-посмотрел и стер. Действительно, зачем еще один пост впечатлений про патч? Хватит уже. Да и время ушло. Патч установил, патч понравился, бегаю по острову, Ордос повержен, все окей. Потому решил написать про будущее. А будущее оно уже где-то рядом.

Естественно в будущем нас ждет новый аддон.  Что это будет за дополнение, вопрос, который беспокоит всех игроков и в скором времени на Близконе Близзы с большой вероятностью приоткроют завесу тайны.

Тема аддона меня по большому счету волнует меньше всего. Будет переделанное Запределье – хорошо, будет что-то другое отлично. Тему аддона в каком-то смысле ограничивает место, куда разработчики планируют запихнуть территории кача. В самом Азероте их осталось не так уж, чтобы много. Старый Азерот окончательно освоен в Катаклизме, еще один островок есть куда втиснуть, но для нового континента места не осталось уже точно. Даже для скрытого наподобие Пандарии. 

Отсюда возможны варианты или подводный мир или подземный. Подводный с нагами, а подземный с древними богами. Естественно подводный мир не будут делать а-ля Вайшир, даже с маунтом-коньком, это  не всем по нутру, но всегда можно сделать такой бафф, который перенесет физику надземного мира под воду, и эти подводные красоты будут отличаться только тем, что вместо неба будет море и пузырьки кругом. С подземным миром все еще проще, пробурят вход из Подземья, приладят квест, который будет давать матушка Теразан и вперед к небу с парящими сталагмитами и прочей подземной атрибутикой. А может просто сделают Аутленд номер два, действительно неужели осколки Дренора ограничиваются бкашным Запредельем, некоторые может быть отлетели чуть подальше, слепились в кучку и создали другой конгломерат территорий. А тут какие-нибудь шаманы-магхары на пару с наару их наконец-то нашли. В общем, больше гадать не буду, что будет - то будет.

Теперь дальше. Квесты конечно никто не отменит. Единственное напрашивающиеся нововведение по сравнению с Пандами, больше соло-сценариев, которые позволят сделать некоторые сюжетные линейки еще более зрелищными и добавят интереса.  То есть все как обычно хабы квестов, там цепочки и завершающий квест – пройти соло-сценарий. Именно квесты в Пандарии на мой взгляд достигли логической завершённости, об этом и говорит, то что впервые за долгие годы я получил хранителя мудрости за квесты дополнения. В Личе я хотя и предпринимал усилия, но Фьорды так и не добил, не говоря уже про Вайшир в Кате.

Очевидно, что необходимо что-то добавить в систему талантов. Самое предсказуемое и скучное, это добавление еще одного тира.  Интересный вариант добавление не горизонтального тира, а вертикального. То есть тиров останется так же шесть, а по достижению 95-го или 100-го уровня откроется еще одна, четвертая  колонка и станет возможным выбрать в каждом тире два таланта.  Больше моя скудная фантазия ничего предложить не может. Возвращения к деревьям талантов нас точно не ждет, да и что-то кардинально новое тоже. У меня правда была еще одна безумная мысль, ничто не мешает Близзам не повышать левелкап вовсе. Просто добавить какую-нибудь шкалу, которая будет заполняться очками от квестов и прочих деяний игроков, и когда будет, достигнут определенный минимум, разблокируются героики, рейды и новый уровень шмота. Но грядущее сплющивание характеристик и наследки с Гароша ставят серьезную преграду на пути таких умозаключений.

5-мен инсты я надеюсь, не упразднят. Да в Пандарии они не играли такую же роль, как в предыдущих дополнениях, и на мой взгляд это серьезная ошибка – 5-мен инсты это большой кусок классического геймплея, который терять не стоит ни в коем случае. Сценарии, даже героические их не заменят, а  никакие испытания с ботами не заменят эти подземелья в деле воспитания будущих танков и хилов. Думаю каким-то образом мутирует концепция испытаний, которая сделает ее более доступной и привлекательной для широкого круга игроков. Возможно, испытания распространятся на сценарии.  Как мы помним, основные претензии разработчиков в сторону данжей было, что ресурсов они требуют почти как рейды, а их роль в текущей системе одевания достаточно мимолетна,  как средство добычи баджей они утратили свое монопольное положение. Таким образом в Пандарии 5-мен инсты смотрелись немного не в своей тарелке. Больше пережитком, чем органичной частью одевания, как раньше. В какой-то мере система испытаний была добавлена, чтобы дополнительно использовать эту часть игры, оправдав затраты на нее ресурсов.

Что сделать такое, чтобы возвратить значение 5-мен инстов? Вариантов много. Самые очевидные, как я уже говорил, видоизменить испытания и сделать их более популярными. Дальше для упрощения разработки, ничто не мешает их делать а-ля сценарии, используя инстанцированные куски мира, просто расставив мобов и боссов для модели  танк 3 дд и хил. В целом наметки этой системы уже есть в Пандарии, тот же Храм нефритовой змеи существовал как в виде квестовой зоны, так и в виде обычного данжа.

Вполне возможно, что будущее 5-мен сильно зависит от того, что будут делать с баджами. То что текущая двухуровневая система будет реформирована, мне очевидно. Уже в самой Пандарии очки справедливости по большому счету почти некуда было тратить.  Доблесть еще держалась пару патчей, но уже в 5.4 за ними остались только функции апгрейда существующего гира. Оставлять доблесть только как очки апгрейда, дело сомнительное. Как мне кажется, сама идея апгрейда за доблесть эпиков, мера искусственная для повышения итемлевела, введенная в  5.1 для минорного буста групп застрявших в СС.  Это усложняет  процесс.  Да и потом это сделает обязательным фарм доблести, мало будет одеться, надо будет проапгрейдить все что только можно, а значит фармить доблесть.

Отсюда вопрос, что делать с очками справедливости и доблести? Самый простой путь  это вернуть гир за баджи. Основным источником сделать, как и раньше 5-мен и рейды.  Это дополнительно добавит популярности 5-мен. Сделать дейлики в данжи, ни как раньше просто пройти определенный данж, а если дейлик в 5-мен, то там появляется дополнительный босс. Вуа-ля, повышается интерес к данжам, они становятся более популярными. Хотя конечно сравнится с ЛичКингом по количеству пройденных инстов трудно (чего стоит 82 посещения Драк’Торона), но даже в Кате подземелья были еще достаточно популярны. Что  характерно синька в начале Каты ценилась, и жизнь ее была несколько дольше, чем в Пандарии. Я помню нашего гильдийского шамана, который пришел в ОП, одетый в синие плечи, хотя весь 1-ый тир рейдов, частично с ХМами им был пройден.

Кстати, идеальным решением увеличение популярности 5-мен, это уравнивание гира из ЛФР и 5 мен. Появится реальная альтернатива ЛФР. Фактически, у самого ЛФР две функции – это одевание для освоения нормальных рейдов и экскурсия по актуальным рейдам (ну чтобы все посмотрели) для социопатов. Отсюда делаем так, лут запихиваем в разнобразные 5-мен, а актуальный рейд проходим в режиме соло-сценария с помощью группы НПС. Это решит несколько проблем. Удалит из игры скучный ЛФР с вайпами. Хочешь шмота иди в 5-мен, хочешь рейдов иди в рейды. Не хочешь рейдов, но хочешь посмотреть иди в сценарный вариант актуальных рейдов. Но про рейды в другой раз, а то и так много понаписал. Читать ведь не будут. 

To Be Continued…

среда, 11 сентября 2013 г.

Перед патчем

День начался с того, что я удалил папку с Варкрафтом.

Ну удалил и удалил, делов-то. Тем более эта папка мешала поставить операционную систему на чуть обновленный компьютер родителей – места не хватало. На своих домашних компьютерах и ноутбуках папочка в полной неприкосновенности. Кстати та папка была первой, именно с нее начался мой путь в Варкрафте.

А в это время патч уже установился, и я только жду когда поднимут реалмы, чтобы зайти и что-нибудь сделать в новом патче. Поскольку я сейчас 100% казуал, ибо немощь и не рейдю, то главное это конечно новый инженерный маунт. Ну еще и продолжение цепочки с плащом. Старого инженерного маунта – ракету я тоже как-нибудь сделаю, но пока тратить голду как-то не хочется, тем более ее не так много. Потом, попозже. В следующем аддоне вероятно.

С рейдами пока непонятно. Возможно я приму участие, но пока в гильдии рейдить не с кем. Так что буду думать. Возможно с гибкими что-нибудь получится, или с рандомами или еще как-нибудь.

Но классовые патч-ноуты по своему классу я конечно же прочитал. Самое заметное это конечно нерф (?) механики отмщения для всех танков. Причина мне не ясна, скорее всего я пропустил что-то (хотя за новостями игры слежу постоянно), но весьма вероятно, что Близзам не нравился ОМГ-дамаг на паках от танков и возможность настакать на этих самых паках тонны отмщения. В итоге Близзы уменьшили силу атаки, убрали накопление отмщения от АОЕ, и ввели диминишинг настакивания в зависимости от числа целей. То есть как бы намекают – танки если вы стоите в в огне и танкуете сотни аддов, чтобы адовым дамагом все убивать, то все, у вас больше ничего не получится. Ну и вы хилы, которые держат этих танков, тоже вздохните спокойно.

При этом, так как лично я не могу похвастаться прогрессом в ПГ, потому не вижу особой причины для нерфа, но возможно что-то есть такое, не бывает же дыма без огня.

Естественно раз был нерф отмщения, надо было как-то выравнивать ситуацию с агро.  По этой причине все танки получили +40% угрозы пассивно и на время действия различных таунтов, весь дамаг от танков получил тройной модификатор угрозы. Если так дальше пойдет, то вскоре отмщение вообще отменят и вернуться к старой системе модификаторов угрозы.

Что касается воина, то наконец завершена полная и бесповоротная трансформация в более простой и удобный класс. Это касается исчезновения требования наличия щита для шилдвалла и спелл-рефлекта.  Наконец-то можно будет избавится от дурацких устаревших макросов, и получить нормальный сейв для дд-спеков. Возможно раньше это и придавало какой-то шарм, но уже минимум с Лича это были куски устаревшей механики, которые почему-то еще не убрали. Дополнительно уменьшили вдвое кулдаун переключения стоек – тоже приятно для дд-спеков, танкам уже давно нет нужды переключать стойки, а дд иногда надо.

Нерф отмщения вынудил добавить дамага. На 50% бафнули удар грома, урон от глубоких ран на 65%, криты сокрушения и мощного удара щитом стали вызвать исступление – это плюс ярость и плюс 10% дамага на 6 секунд. Ультиматум теперь не имеет фиксированную вероятность срабатывания от мощного удара щитом, а будет прокать от критов шилдслэма, и бесплатные героик или клив станут всегда критическим. Чтобы было больше критов вводят новую пассивную способность «Ответный удар», которая при избегании атаки (когда танк парирует или уклоняется) будут увеличивать крит примерно на 22-25% (точная цифра равна 75% от суммы доджа и парирования). Длится эти «критические дни» будут 20 секунд.

Эта новая абилка по сути подталкивает протов в сторону собирания большего авойданса. Ну типа чаще избегаешь удары - бьешь сильнее. Остается вопрос, будет ли постоянно обновляться этот эффект или там есть какой-то внутренний кулдаун (например не чаще чем раз в минуту).  Хотя при условии, что воин остается наиболее хилозависимым танко-классом, менять стамину или искусность на авойданс на мой взгляд дело неблагодарное.

Общее резюме. Дамаг варам-танкам бафнули. Сможет ли это компенсировать нерф отмщения я не могу сказать. Остается посмотреть, что сделали, что бы вар стал более защищенным.

Для начала реванш стал генерировать больше ярости – что несомненно плюс к защите. Ну и второй тир талантов поменяли, теперь конкуренты второго дыхания стали лучше, безудержное восстановление хилит вдвое больше, а верная победа всегда хилит на 20%. К концу аддона Близзы наконец уровняли весь хило-тир воина, и сделали его более-менее равным. Хотя мое мнение, если вы только начинаете танковать варом берите второе дыхание, меньше мороки и минус одна кнопка, за которой надо следить в бою.

Кроме того, еще из бдительности сделали по сути нормальный сейв для другого игрока, если раньше из-за перенаправления, это было лишь перераспределение дамага, то теперь в чистом виде экономия хила и дополнительная причина взять варриора в рейд. А это немаловажно. Особенно в цвете того, что никто не хочет брать в рейд воинов-танков.

Я честно говоря не могу сказать, что воин так уж плох, но в целом есть такие моменты, когда понимаешь, что ограничения класса реально есть. Хотя так как играю уже достаточно давно, я привык, что за редкими исключениями воин, все же не так хорош, как остальные танки. В начале Панд это было не очень заметно, во всяком случае когда я танковал в паре с палом, по мне суммарно проходило меньше урона, но было больше случаев, когда хп кончалось внезапно очень быстро. И все же вспоминая первый тир рейдов могу сказать, что воин не был худшим, во всяком случае монки и дру испытывали больше проблем. Помню, как гильдийская сова спорила с котом, что мишки совсем никакие и дамага у них нет и вообще, вот смотри вары как жгут. Потом варов понерфили, а мишек апнули. Во всяком случае я лично из-за долгого кача не успел к супердамагу варов в 5-мен героиках. А уже в начале ПГ, могу сказать точно, что на Хорридоне моего напарника дк хилам было держать проще. Так что в чем-то я могу согласиться, что вар не самый лучший танк. Но. Как мы знаем на нижнем уровне существования рейдов хорошим игрокам значительно проще выделится за счет скилла, даже при игре не самым лучшим классом.


Ну вот и все на сегодня. В плане у меня было совсем другое, я хотел охватить этим постом больше тем, но продолжать и делать этот пост мега-монструзным я не буду, лучше напишу про то что я хотел в следующий раз. Ну а в остальном всем приятного патча. С наступающим.