Последние сообщения

понедельник, 31 мая 2010 г.

Будни: Разная ерунда.

В черновиках два начатых сообщения, которые потом допишет. Сейчас так, по мелочи, ни о чем, брюзжание.

Танковать в последнее время много не приходится. Так героик, да и то если один, так лучше как дд пойдет, спокойнее. В рейды ходит. В Арку 25, безрезультатно, падает всякая тканево-кольчужная гадость или ПвП-шмот. В Арку-10 не ходит, смысла в дропе нет, а баджи льда уже не так актуальны. В ЦЛК25 ходит, или в рандоме или в полу рандоме на базе гильдии. Там помагает танковать первых трех боссов, а потом спекается в дд. Что-то с введением 20% баффа рандомы пошли совсем унылые, так что редко даже Тухлого с Гнилым удается победить. В последний раз совсем все грустно было по дпсу, если бы не бафф даже и Тухлого бы не убили.

В рейде не падает ничего. Токенов нужных нет, пару раз видел, но сроллить не смог. За 14 раз из 25-ки вытащил только плечи на танка (да и те обманом, второй гильдийский танк сроллил и ему передал) и еще Волю Смертоносного (обменял бы на токен сразу же, но не было). Весь лут. Остальное баджраны. Нужны боты с экспертизой, но пока не попадал в такой рандом, который доживал до Валитрии, а про щит с Королевы даже и не мечтает. В 10-ке гильдийский слакорейд не может собраться на Лича. Обязательно кто-то не приходит, берется кто-то другой пока ему обьясняют, что делать, пока проходят траи, пока появляется прогресс, уже итак маленький рейд тайм кончается. В итоге Лич застопорился. Тупо не ходим. Все хотят, но чтобы одновременно и все в рейде в назначенный день как-то не случается. В итоге  пока хранит сейв с Личом, в 10-ке нормале уже ничего не надо, даже на дд-спек все что мог вынес. Хотя нет, щит нужен, но за 21 раз с кораблей щит так и не упал. Зато когда рейдит его дк, щит падает почти каждый раз. А вар ходит как нубас с 232-м щитом из ИК10, 245-ый из ИК25 в свое время уступил знакомому пало-танку. Сейчас в целом слакмод он. В рейды приходит, но главное ждет конца июня когда поедет на море. А в августе уже с какими-нибудь неудачниками вроде него убьет Лича.

В общем лута нет, что прискорбно. На танка скрафтил все что мог и купил за баджи. Уже около 2-х месяцев ни одного апгрейда танк-гира. Дд-спек серьезно доделал, раз уж Воля есть. Докупил 2 куска т10, потратил уйму бабла на Грань Тьмы, сделал себе хардкап арпа. В целом дд-спек подтянул. На статик боссах в ЦЛК25 9К+ дпса дает. Осталось вот боты скрафтить. В последний ран в ЦЛК25 был как дд, последовательно проиграл ролл на нек, боты, кольцо. Выиграл Бринтролль, но отдал какому-то дк.

 Накопил руду нужную, скинул майнинг из за один день прокачал инженерку. Вышло почти бесплатно. Прокачал ради брони на перчатки для танка, нитроускорителей на боты, гиперскоростных ускорителей на перчатки и эластичной подкладки на плащ для дд.  Ну и да конечно ради вертолета. Не говоря уже что давно хотел прокачать инженерку. Потери стамины от сброса майнинга частично компенсировал заменив стандартный танковый енчант на шапке Транслятором нервных импульсов.

В общем и целом адд-он подходит к концу. На текущий момент из плюсов, видел и убивал почти все (исключение Алгалон - пока не видел и Лич - пока не убивал). Появился полноценный альт. Хотя прогресс был неровным, но целей своих добивался. Имею полное право брюзжать в следующем аддоне, вот в Личе было, да, а щаз Катаклизм не тот.

вторник, 25 мая 2010 г.

Будни: Броня крепка и танки наши быстры.

Так получилось, что у меня два 80-х танка. Вар и ДК. Причем дк догоняет вара уже по гиру, надо будет сходить в ЦЛК25 ачив получить когда время будет. Плюс я немного танчил друидом и имею представление о пале. Потому поговорю о танках, их преимуществах, манере танкования.

Сначала вар. На стороне варриоров-танков главное преимущество - традиция. Долгое время это был единственный танко-класс. Потому и сейчас многие старые игроки делают оговорки по Фрейду, говорят моему дк - "Танк чарджись" или вообще автоматом называют варом по привычке. Эта традиция великое дело. При всех недостатках варов, она позволяет не списывать их со счетов при любых обстоятельствах. В БК варом было танчить немного сложнее.  Во-первых было ограничение по целям тандерклапа, всего 4 цели. Во-вторых это было единственное АОЕ-вара, а в связи с запредельно низким дамагом в прото-спеке и 6 секундным кд делало танкование паков проблематичным, приходилось переключаться по целям и навешивать сандеры мобам. Потому танкование 5-мен паков в Террасе Магистров было достаточно трудоемким (в ЛФГ обязательным требованием для этого инста был танк-пал), особенно мне, у которого тогда еще был не самый большой танковый скилл. Лич принес облегчение варам, у тандерклапа убрали ограничение по целям и добавили последним талантом в прото-ветке  отличный АОЕ-скилл - шоквейв, с неплохим дамагом и станом мобов. Я помню что вары ошалевшие от счастья, пробегали Кару с легкостью недостижимой ранее (с учетом нерфа мобов все было еще легче). В принципе скиллованная пати была в состоянии сделать Кару после pre-WotLK патча даже впятером (лично я убивал спец босса впятером и успешно траил Найтбейна).

На текущий момент у вара-танка прочные позиции. В время Накса  существовал паритет танков всех классов. Да хотя Малигоса  или Сартариона +3 лучше и удобнее было танчить дк из-за анти-магического панциря, все же вару и эти бои были подвластны, я лично успешно танчил Мали-25 и Сарта 25+2 (до +3 наша тогдашняя гильдия так и не добралась). Во время Ульды было золотое время дк-танков, хотя варом было проще танчить кошатницу из-за варовского анти-фира, а на арене Торима было проще палу. Сам я лично перед летним слаком прошел 10 боссов в Ульде-10 (во время старта там даже треш был вполне хардкорным), а остальных боссов добил только в августе в другой гильдии в 232+ шмоте. ИК тоже был благоприятен для вара, плюс для освоения ХМ Ануба25 вартанк в специально подготовленном блок-сете был очень удобен на аддах Ануба. В ЦЛК в целом я тоже не испытываю никаких проблем, 11 боссов в гильдийской 10-ке и траи Лича-10, а также 6 боссов в ЦЛК25 рандом, не выявили проблем у моего воина.

В чем недостатки и преимущества воина танка на конец Лич-аддона? Во-первых, несомненным плюсом стал повышенный дамаг, все еще недостаточный, но уже позволяющий мне в героиках быть вторым и иногда первым по дамагу. Второе, ярость, на рейдовых боссах по сути бесконечный ресурс. Третье введенные в Ульда-патче глифы позволяют повысить потенциал кд-танка, с символам на ластенд и шилдвалл, воин имеет сейв-кд, с восстановлением 1 минута, что позволяет успешно танчить таких боссов как Везакс и очень удобно на освоении. Собрав изрядное количество брони в текущим контенте воин обладает хорошей живучестью практически для всех босс-файтов. Тпс по одиночной цели у вара имеет неплохой бурст и догнать его не под силу даже хорошему дд, аггро-генераторы коты с гирскором 6К+ могут дамагать в свое удовольствие. Дополнительный плюс спелл Бдительность, который разгоняет тпс за счет имба-дд или же сбрасывает кд таунта, будучи повешенным на второго танка (что снимает проблемы с промахом таунта). Минусы вара это традиционно низкий АОЕ-трит и практически полное отсутствие самохила. Потому воин самый хилозависимый танкокласс на текущий момент. Армор и хп-пул помагает решать некоторые проблемы, но допустим самохил дк и автошилдвалл пала дадут хилу иллюзию меньшей "просадки" танка, что конечно не отменяет нормального хила.

Ярость, как ресурс получаемый во время боя, дает некоторые особенности танкования варом. Если сравнивать танкование героиков, то у воина должно быть более агрессивное танкование, нужно опережать дд, не давать пуллить никому кроме себя, врезаться в мобов и дамажить. Иначе в рейдовом обвесе и билде воин-танк столкнется, с проблемой нехватки ярости на старте. Дпс группы сейчас не позволяет использовать Бладрейдж с кд в 1 мин для получения начального пула ярости на каждом паке, потому если торопыги дд спулят пак раньше, и воину не удасть получить ярости от чарджа, то могут возникнуть проблемы. Потому когда танкую варом меня очень раздражают пулл вперед меня. С теми же дк таких проблем нет. Для решения этих проблем помогает билд со взятыми рагосберегающими талантами и смена части обвеса на дд-вещи -  и дпс повысится и приток ярости за счет большего пробивания вас мобами тоже. С толковыми дд, которые не лезут вперед танка этих проблем не существует.

Танкование медведем по сути очень похоже на вара, те же проблемы с яростью, но как АОЕ-танк медведь на мой взгляд более выгоден, стоит собрать пак, и постоянный спам Размаха и глифованной Трепки позволяет особо не беспокоится за АОЕ-трит, попутно повышая дпс мишки.   Хотя среди народа бытует поверье, что как АОЕ-танк дру самый худший. Этим очень умело пользуются хитрые мишки. Например во времена актуального Эмалона, если одним из танков был мишка, то именно его ставили на босса, отдавая танковать аддов более успешным, по мнению рандома, АОЕ-танкам.

ДК и пал немного сходны по механике, это видно даже в визуальных эффектах. Преимущество дк более спокойное танкование, хороший дамаг, ОЧЕНЬ удобная мобильная лужа, отличные сейв-кд. Минусы на мой взгляд иногда сейв-абилы недоступны в нужный момент, из-за отсутствия рунической силы или нужных рун, но при определенной сноровке и использовании Кровоотвода и Усиления рунического оружия, проблема снимается. Благодаря дистанционным атакам вроде ледяного прикосновения или ДесКойла дк очень удобно осущствлять кайт мобов без мили-контакта (яркий пример кайт слизи на Гниломорде), притягивание цели отличная альтернатива чарджу воина\мишки, солидный самохил от Удара смерти, таланты на снижение урона, когда отсутствуют руны крови или в блад-спек снижение всего урона на 15%  при хп меньше 35%. О таком воину можно только мечтать. Во всяком случае иногда моим менее одетым дк мне проще танковать, чем лучше одетым варом.

И пал. Во-первых мана, это позволяет не думать о ресурсах вначале боя, во-вторых лужа (лужа дк более гибкая, но у пала тоже ничего) с сумашедшим аое-тритом, а если учесть что половина мобов в рейд-зонах Лича нежить это еще и повышенный дамаг, дамажащий таунт, самохил от печати и вершина всего автошилдвалл - Ревностный защитник.

Итак в наличии 4 танко-класса, воин и мишка отличный выбор для более мобильного, техничного танкования, а паладин и дк более сбалансированные и удобные для новичка, желающего попробовать танкование. В конечном счете плюсы и минусы есть у каждого класса, какой выбрать решать вам. На стороне моего любимого варриора большее количество инструментов и мобильность, отсутствие которых очень удручает при танковании дк или палом, где танкование более позиционное, неправильный выбор позиции может создать проблемы, которые тому же вару решить будет проще. Да когда я танкую варом я больше ругаюсь на дд, но все же агрессивность и драйв присущие этому классу окупают издержки, связанные с его механикой.

пятница, 21 мая 2010 г.

Будни: ЛФГ

С введением новой ЛФГ, моя ненависть к людям стала расти в геометрической прогрессии. Мне и раньше часто "везло" с группами, но сейчас "везение" стало превышать всяческие границы.

С одной стороны новая ЛФГ это несомненный плюс. Быстрое прохождение рандомного-дейлика почти всем гарантированно. Группу набрали и вперед. Прошли, баджики получили. Отдыхаем. Народу по всем серверам больше, так что и возможностей больше.

С другой стороны понимаешь, что в первую очередь новая ЛФГ сделана для дд. Будучи танком, к тому же со своим хилом, я никогда не испытывал проблем со сбором группы. Собрались вдвоем, долетели до камня, быстро добрали в ЛФГ три человека, присуммонили и вперед. Тем более на дейлик. В тоже время как дд ты мог провести в ЛФГ много больше времени, или же сам должен был собирать группу. Теперь как бы не говорили, что ждать долго, но вечером время ожидания группы для дд примерно 15 минут. Я периодически хожу и своим варом, и дк как дд, и жду примерно 12-15 минут. Собирать самому группу примерно столько же. Так что для дд несомненный плюс. Фармить баджики просто и быстро. Не так как раньше.

Еще один несомненный плюс, возможность слабоодетому персонажу пройти героик. Раньше такого игрока проинспектив сразу же кикнули бы, сейчас просто паровозят. Опять же не надо возится со сбором группы и искать самому себе паровоза. Минус для таких игроков, они мало что успевают понять. Да и посмотреть на весь инст редко удается. Люди которым опостылели героики, хотят пройти быстро, люди которые мало умеют и ни разу не были, хотят медленно и вдумчиво пройти и понять что где как.

Минус новой ЛФГ в том, что он напрочь убил социальную сторону ВоВ. Раньше подбирая игроков только со своего сервера, я часто заносил людей во френды, чтобы потом набирать группу в первую очередь из знакомых. Мало того люди с которыми я познакомился в ЛФГ часто становились хорошими знакомыми. С ними было приятно поговорить в войсе или в скайпе. Сейчас ЛФГ для меня безликая череда ников, самые лучшие из которых молча проходят героик. Хороший ЛФГ-поход это пустое место  в групп-чате между двумя репликами "Здрасте всем" и "Всем спасибо, пока". Нет нужды знакомится, ЛФГ предоставит тебе очередных игроков.

Второй минус. И пожалуй главный. Просто феерическое количество каких-то отморозков. Причем на пустом месте. Постоянная ругань в чате, какие-то дискуссии не по делу. Я обычно танчу достаточно быстро, но в тоже время жду чтобы люди которые не привыкли к быстрому прохождению успевали добегать до очередного пака. Но всегда найдется тот кто напишет в чат - "танк чо тупишь, беги дальше". Или проблемы с аггро. Которой на самом деле нет. Но все равно кто-нибудь напишет "Что за немощи танки пошли", "Танк чо не танчишь". Не далее как вчера, попался в пати сумасшедший кошка-друид и непонятный хант. Кошак бежал впереди меня агрил как танк, стоило мне задержаться взять лут, а потом удивлялся что я не танчу. А как танчить? Смысл бежать впереди танка я вообще до сих пор не понимаю. На спринтах врубаться и отводить мобов из зоны действия чарджа, а потом обвинять танка что он не танчит. Или хант который всегда фокусил мобов, которых я не бил, они держались на мне только за счет тандерклапа, ни разу не пользовался мисдиректом и ФД? Просто какие-то вредители. Специально не придумаешь. В итоге в рекаунте за весь инст я второй по дамаге, после молчаливого шамана, который ни разу не переагрил, в то время дру умирал три раза, и хант один. Материли меня в чате, дпса не выдывали и туда же танк плохой. Для шамана и хила хороший, а для двух дд с гонором плохой. И таких случаев полно. В зависимости от настроения и времени я могу ливнуть из группы, нагрубить или намеренно вайпнуть особо одаренного дд. Обычно просто молчу и иду дальше.

Главный парадокс почему когда в конце инста, в рекаунте я обгоняю по дпсу только хила с цифрой примерно 3К+ дпс, а дд выдают по 5К+ дпс минимум и больше, и для них моего аггро хватает за глаза, никаких вайпов, никакой спешки, все быстро и эффективно. А когда я второй, а иногда и первый по дпс, в чате меня  поносят почем зря, дд дохнут там где сдохнуть невозможно, и мы убиваем мобов, которых я никогда не убивал, потому что их случайно сагрилли. Могу ответственно заявить все случаи срыва аггро в героиках, когда я танчу, это вина дд. ВСЕ АБСОЛЮТНО. Самый частый случай это просто дд агрят не тех мобов или раньше меня. В итоге простейший героик Крепость Утгард, который мы проходили в синьке вчетвером, превращается в какие-то прости господи, Залы Отражений. Неужели я суммарно бывавший там в качестве танка как за вара так и за дк примерно 50 раз, вдруг внезапно стал хуже танчить? Почему в тот же вечер я прошел за дк эту же крепость и не имел никаких проблем и вдруг через 5 минут  резко снизил свой танковый скилл и вайпал бедных рандомов? Сомневаюсь, что проблема во мне.

Раньше я просто бы при первом выпаде против себя или мате в чате просто кикнул таких дд и набрал бы новых. Теперь я вынужден или молча идти, или же ливать и ждать 30 минут. Именно поэтому я часто, когда есть время хожу как дд. Никаких претензий ко мне. Помогаю танку. Слежу за мобами и убиваю их если они сорвались на хил, а танк не заметил, сбиваю касты на автомате, да и просто выдаю хороший дпс молча. И не испытываю никаких проблем с аггро, даже с танками которые только начали свой нелегкий путь. Чего и вам желаю.

воскресенье, 16 мая 2010 г.

История болезни: Фуллэпик

Варкрафт по геймплею  это fashion-история. Главный вопрос игры одеть персонажа в лучшую экипировку. В игре она фиолетового цвета. Первый раз я с этим столкнулся на 70-уровне. Основной источник был одежда за баджи. Дополнительный источник прокачка репа с фракциями и покупка вещей у фракционных интендантов. Третий источник - крафт. Четвертый источник - самый ненадежный - лут.

Итак баджи, сегодняшнее название эмблем идет от тех, первых баджей - Badge of Justice. Баджи копились постепенно. Покупались на них в первую очередь самые большие куски. 100 баджей за прекрасный чест и 100 баджей за прекрасные штаны.  Все 141 итем-левела, такие вещи падали в Черном Храме. Кстати если кто пойдет на вовхед и допустим сделает выборку по вещам возможных к приобретению за баджи, то увидит по две разных вещи одного итем левела на один спек, это связанно с тем что шмот для палотанков был немного другой. Например такие танковые ботинки раньше были исключительно паладинским на них были еще спд. После пре-WotLK-патча все вещи изменились, спд конвертировалось в силу и ботинки стали доступными и вариорам.

Дальше больше, параллельно качалась репа с Расколотым Солнцем, где были доступны отличный нек на танка, который несмотря на более низкий итем левел был лучше чем за баджи (а у меня как экзалтеда с Алдорами он еще выдавал отличный танковый прок на 100 доджа), и отличный щит, ничем не хуже щита с Найтбейна из Кары. Это давало великолепную возможность сэкономить такие нужные баджи и не надеятся на капризного бога лута, тем более что Найтбена мы пока так и не убили.

Из крафта у меня был пока только полностью апгрейденный меч. Были куплены за большие деньги на ауке вортексы и меч был доведен до абсолюта. Он до сих пор хранится у меня в банке. Именно из-за этого меча многие качали кузнецов. Представьте крафтовое оружие итем левела между T5 и T6. Это по сути как сейчас сделать крафт оружия 248 итемлевела. Доступное при наличии голды почти с самого старта. Остальной крафт не вытанцовывался. Шлем не падал, и я на полном серьезе рассматривал возможность прокачать инженерку ради танковых очков. Шлем за баджи был сильно хуже, но в итоге меня спасла опера в Каре откуда и выпал вполне нормальный шлем, к сожалению без мета-сокета. В Каре же упали танковые перчатки, плащ. В Стиме выбил странные эпические наручи, тогда было много странных танковых вещей, в инстах падали вещи с ресайленсом или агилой ,и было пару рецептов эпик вещей с ресайленсом и дефом.

Да кстати забыл, был еще один инженерный крафт имба танковое ружье, которое по сути было BiS'ом для танка из-за наличия сокета по стамине это был лучший рендж вепон. Его мне сделал почти в самом начале ГМ старой гильдии.

Сейчас я конечно понимаю что тогда только собрал более-менее первый гир, для дальнейшего продвижения в T5-T6 контент. Понемногу я уже начинал тюнить гир, улучшать его по статам, а не только по цвету. Но тогда я еще не особо разбирался в этих итем-левелах и прочем теорикрафтинге. По сути я одевался по списку шмота, который был на тот момент в танко-гайде Алзы.

Близился ЛичКинг и по сути задача поставленная мной была перевыполнена. Я освоил героики, танчил в Каре, иногда ходил в пуги в Зул'Аман и на Груля. Полностью оделся в эпики. По сути все это было сделано за пару месяцев. Если на 80-м я уже дай бог играю полтора года, и одевал своего вара уже 4 раза, то там весь мой ендгейм уплотнился в два с небольшим месяца. Те кто докачивает своих первых персонажей сейчас оказываются в такой же ситуации, когда все вокруг уже скучают и рейдят ЦЛК двумя, тремя или больше персонажами, а он еще только разучивает тактику на Керистразу в Нексусе.

А у меня впереди были РУ-реалмы. Но я тогда об этом еще даже и не начинал думать.

пятница, 14 мая 2010 г.

Немного про танков, хп и прочее

Хотел продолжить историю болезни, но в итоге не выдержал и написал совсем про другое.

Про танков, танкование и прочее. Это не гайд, а скорее мнение. Чтобы не быть голословным каждый может посмотреть армори моих двух танков, и решить стоит ли доверять мне или нет. Опыт не бог весть какой, но порядочный, особенно в одевании танков. Давать армори моего 30+ танка мишки не буду.

Первое правило ВСЕГДА быть зачантенным и загемленным по самое не хочу. Это относится к любым классам, голду на чанты жалеть, себя не уважать. Да можно иногда поставить не самый крутой чант на отчетливо проходной синий шмот, но все равно надо ставить, даже если на следующий день выпадет более крутой шмот. Заработать голду элементарно, дейлики и прочее. Мой дк, которым я не зарабатываю, а только хожу в инсты за льдом, только с рандом-героиков каждый день набрал порядка 4к+ голды, с мобов, продажу серого хлама и прочего дропа.

Второе правило (в Катаклизме будет сдано в утиль) набрать критимунн. Это не кап дефа, а именно критиммун. Многие забывают зачем он нужен потому и обзывают это капом, хотя это на самом деле минимум дефа, который должен быть, а раз минимум значит и дальше имеет смысл набирать дефенс. Кап это верхняя граница, после которой набирать стат бессмысленно, что в случае дефа неверно. Набрать критиммун просто. Проще всего мишкам, потому берется в талантах, чуть сложнее дк, если это дк в бладе/анхоли  Руна каменной горгулии (или две Руны нерубского панциря в случае фроста) дает 25 скилла защиты, не 25 рейтинга как на вещах, а именно скилла, что дает офигенный буст дефу. Эквивалент в деф рейтинге это примерно 123 поинтов. Воинам еще чуть сложнее, а сложнее всего палам, у них нет рендж оружия, где можно наскрести еще чуть-чуть дефа. Критиммун для героиков 535 дефа, для рейдов 540. ПвП-стат ресайленс тоже дает критиммун, потому есть смысл при недостаче дефа надевать пвп-вещи. Но в ПВЕ деф в любом случае лучше ресайленса, потому что дает помимо критиммуна  - авойданс (уклонение, паррирование) и блок рейтинг для варов и палов.

Третье правило: СТАМИНА - БОГ. Постоянно слышу и читаю везде бред про все камни и чанты онли на хп и прочую муть. Ответственно заявляю, что это бред. Объясняю почему. Для начала идем смотрим на армори танков топ гильдий один, второй, третий, как не странно у всех енчанты и камни на стамину. К чему бы это? К тому что стамина дает здоровье, которое на текущий момент единственный универсальный стат танка, который гарантирует, что он не умрет от урона ЛЮБОГО ТИПА. В тоже время как авойданс и армор позволяют избежать или уменьшить, только ФИЗИЧЕСКИЙ ДАМАГ. Для вас открытие, что куча боссов убивает магическим дамагом? Пойдем в ЦЛК, Ребард - магический огонь может добить, Леди - фрост болты, Синдрагоса - ледянное дыхание и стаки обморожения, Лич - жнец душ, не говоря уже об различных маго-аурах, действующих на разных боссах на протяжении всего боя. Если не брать ЦЛК, а взять прозу жизни - героики, то во всех новых героиках куча именно магического дамага, где танк с кучей авойданса тупо склеится без хила. Отсюда говорить плохо о стамина-танках это дурь, и показывает полное незнание механики избежания и поглощения урона. За весь аддон был единственный специфический случай, когда танки гемились и набирали авойданс в ущерб стамине - ОТ аддов на Анубе в ИВК25. Ровно один случай. Половина людей, которая презрительно рассуждает о стамина-танках, никогда там не была и вряд ли будет, так что это исключение только подтверждает правило. Второе заблуждение, что хп без армора ничто. Это очевидный бред. Армор никогда не собирается в ущерб стамине, армор собирается в ущерб авойдансу, потому фулл армор танк будет отличаться от фулл стамина танка только тринками, один оденет на армор, второй на стамину. Правильный подход менять тринки под конкретного босса. В рандом-героики я лично вообще надеваю дд-тринки на крит.

По тому есть всего два подхода к геммингу танка, во все сокеты камни на стамину и один фиолетовый камень (додж+стамина, экспертиза+стамина, агила+стамина, сила+стамина не суть важно) или слеза кошмаров для работы меты. Второй путь бонус лайк, синие на стамину, красные - фиолетовые (стат + 15 стамины) и желтые - зеленые камни (стат + 15 стамины). Попробуем посчитать оправдывает ли себя бонус-лайк против фулл стамина. Возьму своего танка на текущий момент. Если заменить все камни на +30 стамины в красных и синих сокетах, на 10 доджа + 15 стамины и в желтых 10 дефа + 15 стамины, я потеряю 1010 хп (на самом деле чуть больше с баффами) и приобрету 1.23% авойданса. Стоит ли овчинка выделки? Терять стабильный стат хп, обменивая его на  добавление повышения ВЕРОЯТНОСТИ полного избежания удара. На мой взгляд не стоит.

Тут еще такой сложный вопрос, тпс статы. Хит и экспертиза. Безусловно важные статы, но не критичные. Проблемы с миссом таунта решаются соответствующим глифом, которые есть у каждого класса, а не набором запредельного количества хита. То есть хита и экспертизы со шмота вполне достаточно, и набирать хит енчантами или камнями бессмысленно. Можно конечно поставить в шлем ОДИН фиолетовый камень с экспертизой и стаминой или зеленный с хитом и стаминой, ну и все. Проблемы с аггро хит и экспертиза решают в меньшей степени. Часто у топ-танков можно вообще наблюдать минимальные значения этих статов, есть много способов разогнать аггро и без них. Всегда интересно читать вопросы новичков, танкам крутых гильдия, как же вы разгоняете агроо-то? Видимо думают что существуют какие - тайные хитрые способы, но ответ всегда один - роги и ханты. Есть конечно и более экзотические методы, типа разгона какого-нибудь крутого мага на старте, а потом таунта босса с него, но все это экзотика.

Еще одно замечание, любовь к камням на парри. Понять это просто паррирование просто замечательный стат, мало того что атаку избегаем полностью, так еще и ускоряем свою (+ тпс). Сразу же хочется побольше его, но как всякий замечательный стат он трудно собирается, потому вставлять камни на парри это лишать себя авойданса. То есть если вставить камень на 20 парри, то он даст 0,4% авойденса , а если на 20 доджа - то он даст 0,5% авойданса. Потому вставлять камни на парри НЕВЫГОДНО. Кто все же вставляет такие камни думает, что математика для него работает по другому.

Насчет тринок. В общем случае надеваем тринки на стамину и в ус не дуем, это универсальный вариант. Предвидится много физдамага надеваем тринки на додж или армор. Нужно много тпс надеваем дд-тринки. Сочетаем по вкусу\ситуации и те и другие.

Добавлю еще пару слов, сейчас иногда встречаешь мнение, что у танка  с 45к+ хп все плохо с авойдансом, армором или другим статом по выбору. Это наглая и беспринципная ложь. Сферических танков с малым количеством здоровья и очень большим количеством армора и авойданса не существует в природе, много хп = много вещей высокого уровня, т.е. много армора и авойданса. При желании конечно можно вставить камни только на авойданс игнорируя стамину, или набрать шмот игнорирую вещи с армором и получить какие-то предельные значения типа "много хп/мало армора", или "мало хп/много авойданса", но как все предельные значения это будет или не применимо или только под какие-то совершенно специфические задачи.

Вот и все что я хотел сказать по поводу танков, о критиммуне, их хп и прочем.