Май - второй самый опасный период для рейдов после новогодних праздников.
Вообще неспособность выделить день среди череды праздников, чтобы порейдить,
подтолкнуть прогресс, не ссылаясь на «завтра на работу», эта неспособность
иногда даже расстраивает. В этом году
май выпал непростым и в итоге в рейде потери. Минус палохил, минус рога с
альтом монком-хилом, минус дру с танко-спеком и хил-спеком, минус шп-дисц-РЛ. В
итоге рейды вожу я сам, да и рандомов приходится привлекать. Не знаю, как дальше, возможно
лето как-нибудь перезимуем, хотя о каком-либо удобоваримом прогрессе в ПГ
видимо придется забыть.
Вообще, как-то накапливается усталость. Исток понятен, отсутствие
прогресса, вайпы на пройденных боссах, тормоза в освоении. И даже не знаю, есть
ли смысл бороться с этими ветряными мельницами. С другой стороны такое бывает,
как раз с промежуточными рейдами. Если первый тир на волне энтузиазма после
прокачки, рейдится с воодушевлением, то разгар второго приходится на мертвое
лето. Так было с Ульдауром, так частично было с ОП, так видимо будет с ПГ.
Мне лично видится такой план, что не шатко не валко, лето
прорейдится в лучшем случае, а в худшем будет перерыв до осени. Возможно, произойдет
чудо, и наберутся новые игроки, с желанием рейдить и что-нибудь получится.
Просто повезет.
Патч 5.3 я еще даже толком не трогал, просто он скачался и
поставился, я запустил ВоВ, нашел галочку, переключающую лут по нужному спеку,
взял квесты и вышел. Так получилось, что
я уезжал на пару дней из города, так что все прелести патча у меня впереди. Что
характерно, я как и прочие пожалел, что в героические сценарии нет ЛФГ. Да-да.
Я тоже развращен. Даже очень. В целом, я конечно за увеличение социального взаимодействия,
но считаю, что выпущенного джинна из бутылки обратно загнать уже нельзя. Де-факто,
есть всего два полноценных повода для этого испытания и героические сценарии.
Оба настолько факультативные, что фактически их и нет вовсе.
Близзы на мой
взгляд не там ищут возможности улучшения социального взаимодействия. Нужен всего лишь нормальный инструмент для облегчения поиска людей в группы – теперешний крик на лужайке – это прошлый век. Этот спам в чаты, плохо работает, нужно
что-то другое, чтобы люди каким-то образом выставляли статусы, хотелки и прочее,
и чтобы другие люди могли их найти по этим критериям. Да-да нечто вроде того, как раньше, как до
ЛФГ собирали людей в героики. Та система в игре есть, но она запрятана так
глубоко, что ею уже почти никто не пользуется.
Фактически нужно сделать максимально прозрачную систему
регистрации и показа статуса. Решил человек порейдить или в испытания погонять,
регается в системе и делает свои дела, хочет бгшится, хочет в ЛФР, хочет квесты
делает. РЛы ищут людей и предлагают им идти с ними куда-то. Для облегчения доли
РЛа тут же мгновенный просмотр армори игрока, для облегчения роли игроков
просмотр собирающихся рейдов, количество уже собранных людей. Как раньше, когда
людей собирали в ПУГи. Только проще, прозрачнее и доступнее. Как сейчас
зеленная кнопка. На сегодняшний день, при наличии автоматических подборов групп
в рейды и данжи, нет удобного инструмента для обычного поиска нужных игроков.
Пусть система следит за нами, по миру ходят куча игроков, которые хотели бы
найти соратников, но не могут сидеть в столицах и неотрывно следить за чатиком,
единственным источником социального взаимодействия.
Или уже тогда гробить на корню все социальное и вводить
автосбор для всего и везде. Для нормалов, для ХМов, для испытаний и прочего и
прочего. Полный кросс-сервер. Подбор по итем-левелу, подбор по классам. Сделать
градации сложности и обозвать их как-нибудь пафосно, типа алмазных и прочих
металлических лиг в старкрафте. Даже так завести гибкую сложность.
Игрок заходит в систему рейтинга, проходит какие-то испытания, по результатам
получает свой предварительный рейтинг, попадает в систему автосбора рейдов или
еще чего-то там. Играет, рейдит, по результатам убийства боссов, прохождения
евентов, ливов и прочих фиксируемых событий рейтинг повышается, игрок переходит
в другую сложность. Пришел игрок с работы, захотел в рейд, поставил поиск
рейда, и попал в бронзовую сложность, пролетел рейд и пошел спать. На следующий
кд, сложность для него повысилась, справился, идет дальше, не справился -
остался на этой сложности. Устраивает определенная сложность, поставил галочку –
не повышать сложность. Никто никому не мешает, у задротов своя сложность, у
слабаков своя. Эпики одинаковые. Престиж ачивками, все соблюдено, будет на
форумах распространенно «ну о чем с тобой говорить, у тебя пол-ПГ на золотой сложности только
убит, а вот я все ачивки в алмазах сделал». Ну, естественно, зарегаться в
системе можно и полным рейдом, можно неполной группой, чтобы добрала система оставшихся
по среднему рейтингу. То есть все соло-плюшки ВоВа типа дейликов и прочего оставить,
а остальное по рейтингам шарашить.
Это все так в порядке мысленного экспромта. А то что-то в
мае совсем блог забросил. Нехорошо это.





